「MTGでTRPG」知覚に関する判定には、体力判定を使う?
2014年10月20日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」の判定ルールについて考えます。
TRPGとは? → http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
MTGでTRPGのルール → http://leveler.diarynote.jp/201408031910583354/
「観察して何かを見つけられるか?」などの「知覚系の判定」を「体力判定」に含めるかどうかを考えたいと思います。
現在、判定は5種類あります。
交渉判定 話合いや説得等が、成功するかどうか。
知力判定 知識を思い出せるか、知っているか等。
器用判定 道具を使う作業や、細かい作業等に成功するかどうか。
瞬発判定 とっさに避けられるか、とっさに良い考えが閃くか等。
体力判定 重い岩を持ち上げられるか等。
今のところ、「知覚系の判定」は、「知力判定」で行います。
ただ、これは、ちょっとマズイかもしれません。
今のままでは、「知力判定」で出来ることが、多すぎるように思えます。
前のシナリオでは、行われた判定の5割以上が「知力判定」でした。
その次に多かった判定は「瞬発判定」で、「体力判定」は、使う機会がほとんどありませんでした。
もちろん、シナリオが室内中心のストーリーだったから、という面もあります。
でも、やっぱり、「知力判定」が多すぎると思います。
「知覚系の判定」を「体力判定」(か「器用判定」)に移動させることで、5つの判定のバランスが、前より良くなると思います。
ただ、「体力判定」という名前で「観察も含める」となると、名前的にピンときません。
だから、変更後は、体力判定の名前を「身体判定」に替えたいと思います。
目や耳も身体の一部ですから、観察判定で使っても不思議ではない――ハズ。
いつ通り、この案は、1晩考えてみます。
ご意見などがありましたら、コメント欄にいただけると嬉しいです。
ルールの基本方針を元に、ぜひ、ご意見を参考にさせていただきたいです。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDH対決! 大祖始・浪漫デッキvsサーボ女性のみデッキ
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-336.html
追記:
「感覚系の判定を器用判定に含める」案もいいかも。
器用判定は、黒の得意分野。
「盗賊がやりそうなこと(観察、聞き耳等)が、黒に集まる」というのは、分りやすい?
でも、「器用判定」という名前は、あまり、感覚っぽくない?
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「観察して何かを見つけられるか?」などの「知覚系の判定」を「体力判定」に含めるかどうかを考えたいと思います。
現在、判定は5種類あります。
交渉判定 話合いや説得等が、成功するかどうか。
知力判定 知識を思い出せるか、知っているか等。
器用判定 道具を使う作業や、細かい作業等に成功するかどうか。
瞬発判定 とっさに避けられるか、とっさに良い考えが閃くか等。
体力判定 重い岩を持ち上げられるか等。
今のところ、「知覚系の判定」は、「知力判定」で行います。
ただ、これは、ちょっとマズイかもしれません。
今のままでは、「知力判定」で出来ることが、多すぎるように思えます。
前のシナリオでは、行われた判定の5割以上が「知力判定」でした。
その次に多かった判定は「瞬発判定」で、「体力判定」は、使う機会がほとんどありませんでした。
もちろん、シナリオが室内中心のストーリーだったから、という面もあります。
でも、やっぱり、「知力判定」が多すぎると思います。
「知覚系の判定」を「体力判定」(か「器用判定」)に移動させることで、5つの判定のバランスが、前より良くなると思います。
ただ、「体力判定」という名前で「観察も含める」となると、名前的にピンときません。
だから、変更後は、体力判定の名前を「身体判定」に替えたいと思います。
目や耳も身体の一部ですから、観察判定で使っても不思議ではない――ハズ。
いつ通り、この案は、1晩考えてみます。
ご意見などがありましたら、コメント欄にいただけると嬉しいです。
ルールの基本方針を元に、ぜひ、ご意見を参考にさせていただきたいです。
今回は、以上です。
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追記:
「感覚系の判定を器用判定に含める」案もいいかも。
器用判定は、黒の得意分野。
「盗賊がやりそうなこと(観察、聞き耳等)が、黒に集まる」というのは、分りやすい?
でも、「器用判定」という名前は、あまり、感覚っぽくない?
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