「MTGでTRPG」パワー0とタップ状態。とりあえず、あつかいを決める。
2015年1月13日 TRPG 今回は、前回(↓)の続き。
http://leveler.diarynote.jp/201501122152454731/
「MTGでTRPG」の戦闘以外で、タップと「パワーが0」をどうあつかうか?
とりあえず「クリ―チャーやクリ―チャー型NPCに関する部分だけ」決めてしまいます。
TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201408031910583354/
・パワー0
イメージ
一時的に、身体や精神(の一部)が動かなくなるイメージ。
怪我・拘束、目くらましなど。
すぐに回復できる。
ルール
一言でいえば、パワーが0でも特別なペナルティはありません。
ただし、「判定支援や、パワーを参照する判定」に影響なります。
例1:元々パワー2のクリーチャーは、タップすることで、コントローラーであるPC(主人公キャラ)の判定に+2できる(判定支援)。
パワーが下がって0になると、タップしても、判定に+0しかできない(=まったく支援できない)。
例2:パワー2のNPCと力比べをする場合、元々は、身体判定で3以上なら勝てる。
NPCのパワーが0になっているなら、身体判定の結果が1でも勝てる。
・タップ
イメージ
クリーチャーなら、何かに気を取られて、本来の働きができないイメージ。
眠い、凍える等。
意識があるかどうかは、GM判断。
ルール
タップしたクリ―チャー型NPCは、「見る、聞く」なども含めて、一切の行動がとれない。
判定もできないし、PC(主人公キャラ)を邪魔することもできない。
例:門の見張りのNPCがタップした場合、通常、PC(主人公キャラ)たちは、彼を気にせずに、自由に門に入れる。
タップは、通常、1ソーサリー時間(=1分くらい 仮)で元に戻る。
「次のターンのアンタップ・フェイズに、アンタップしない」とある場合は、元に戻るのに倍の時間がかかる。
いつも通り、ルールに関するアドバイス、コメントを募集中です。
もちろん、他のコメントも募集中!
今回は以上です。
MTG専用ブログも、更新予定。
MTG専用ブログも更新。 【EDH】ジャラドvsトルシミール 12月27日3戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-417.html
http://leveler.diarynote.jp/201501122152454731/
「MTGでTRPG」の戦闘以外で、タップと「パワーが0」をどうあつかうか?
とりあえず「クリ―チャーやクリ―チャー型NPCに関する部分だけ」決めてしまいます。
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・パワー0
イメージ
一時的に、身体や精神(の一部)が動かなくなるイメージ。
怪我・拘束、目くらましなど。
すぐに回復できる。
ルール
一言でいえば、パワーが0でも特別なペナルティはありません。
ただし、「判定支援や、パワーを参照する判定」に影響なります。
例1:元々パワー2のクリーチャーは、タップすることで、コントローラーであるPC(主人公キャラ)の判定に+2できる(判定支援)。
パワーが下がって0になると、タップしても、判定に+0しかできない(=まったく支援できない)。
例2:パワー2のNPCと力比べをする場合、元々は、身体判定で3以上なら勝てる。
NPCのパワーが0になっているなら、身体判定の結果が1でも勝てる。
・タップ
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クリーチャーなら、何かに気を取られて、本来の働きができないイメージ。
眠い、凍える等。
意識があるかどうかは、GM判断。
ルール
タップしたクリ―チャー型NPCは、「見る、聞く」なども含めて、一切の行動がとれない。
判定もできないし、PC(主人公キャラ)を邪魔することもできない。
例:門の見張りのNPCがタップした場合、通常、PC(主人公キャラ)たちは、彼を気にせずに、自由に門に入れる。
タップは、通常、1ソーサリー時間(=1分くらい 仮)で元に戻る。
「次のターンのアンタップ・フェイズに、アンタップしない」とある場合は、元に戻るのに倍の時間がかかる。
いつも通り、ルールに関するアドバイス、コメントを募集中です。
もちろん、他のコメントも募集中!
今回は以上です。
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