今回は、↓前回の続き。
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/

 「MTGでTRPG」の判定にかんするルール文章を、少し改良してみました。
 ちなみに、TRPGとは? ↓
 http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/

 
――以下ルール文――
(TRPGの説明は、省略。)

●行動判定のルール(詳細)
 魔法を使用しない行動のうち、失敗するか成功するか分からないモノ。
 例えば、重い岩を腕力で動かす、必要な知識を思い出す、馬に乗るなどです。

 行う行動の難しさに応じて、GM(=ゲームマスター、進行役)が、目標値を決めます。
 例えば、小さな石像を腕力で運ぶのは、簡単ですから、目標値が小さく(2~4くらい)になります。
 逆に、大きな銅像を運ぶのは難しいですから、目標値が大きく(6以上)なります。
 目標値は2~9の間で決めるとよいでしょう。

 目標値の決め方に関して、詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201502112206356559/
  

 プレイヤーは、ライブラリーの一番上のカードを公開。
 「点数で見たマナコスト」+「色ごとの修正」=達成値が目標値以上なら、成功
です。

 なお、判定で公開したカードは、判定後、ライブラリーの一番下に置きます。
 
・判定の種類と「色ごとの修正」
   交渉 知力  器用 瞬発 身体
白: +5  +4  +2  +1  +3
青: +3  +5  +4  +2  +1
黒: +1  +3  +5  +4  +2
赤: +2  +1  +3  +5  +4
緑: +4  +2  +1  +3  +5
 表の見方
 上の横列が、判定の種類。
 左の縦列が、判定で出たカードの色。
 交点が「色の修正」

交渉判定: 
 上手く交渉できるか? 上手く、相手を説得できるか?
 例: 魔物退治のため、村の宝である剣を、貸してもらえるか?
 聞き込みで相手から情報を聞き出せるか?
 民衆を扇動して革命をおこせるか?

知力判定
 思い出せるか? 知っているか? 推理を上手くできるか?
 例:古代魔法語を読めるか?
 モンスターの弱点を知っているか?

器用判定
 上手く、細かい作業ができるか?
 上手く、道具を使えるか?
 例: 針金で、カギを開けられるか? 薬草を調合できるか?
 
瞬発判定
 とっさの動きができるか?
 素早く判断できるか?
 とっさの思いつき、第六感が働くか?
例:一瞬前に、相手の奇襲に気付けるか?
 短距離走など、瞬発力のいる運動をうまくできるか?
 ピンチの場面で良い考えが思いつくか? 

身体判定
 肉体を使って、重いモノを動かせるか?
 毒に抵抗できるか?
 匂いに気付くか?
 観察して、何かを見つけられるか?
例:道をふさぐ岩を動かせるか? 
 食べてしまった毒に耐えることができるか?
 「一瞬の動きではない運動」をうまく行えるか?

公開したカードが、基本土地タイプを持つ土地だった場合、出せるマナの色としてあつかう。
 例:身体判定で公開したカードが森だった場合、緑としてあつかう。
 修正は+5。土地のマナコストは0なので、達成値は0+5=5。

・2色以上のカードは、どちらの色としてあつかうかを決めることができる。
 例:身体判定で公開したカードが、赤と緑のカードだった場合。赤としてあつかう(+4修正)か、緑としてあつかう(+5修正)か、決められる。
 普通は修正が高い緑にするだろう。

公開したカードが基本土地タイプをもたない無色だった場合、判定の種類にかぎらず修正は「+2」である。
 例: 身体判定で、《グルールのギルド門》が追放された。
 《グルールのギルド門》は、基本土地タイプを持たない土地である。
 そのため、マナコストは0。土地は無色なので、修正は+2。
 達成値は、0+2=2。

――ルール文、以上――
 
 これで、なんとなくでもルールの全体像は分かります?
 特に分かりにくい部分などありましたら、コメント欄で教えていただけるとありがたいです。
 今回は以上です。

MTG専用ブログも更新!
【EDH】vsアッシバーさん デリーヴィーvsトロモクラティス
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-495.html

最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=BbkZDPo8nGI

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