さて、今回は、「MTGでTRPG」に関する提案&アンケート。
 今、コメント欄でシナリオをプレイしている方向けの記事です。

ちなみに、TRPGとは? ↓
 http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
 「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/

 まずは、提案について。
 ボス戦のMTG対戦についてですが、「文字だけのチャットで行う」と言うのはどうでしょう?
 互いに、文字で、どの呪文を唱えるか等を伝えて、それをメモして対戦を進めます。

  良い点として、「カメラなどが必要なく、簡単にできる」という点があります。
 悪い点は、、「映像がないので、戦場を見ることができない」、「文字チャットなので、発言と画面表示の時間差が存在する」、「時間がかかる」という点ですね。
 ちなみに、現在は「ハング・アウトというビデオチャットソフトでボス戦を行う」予定です。

 もっとも、どちらの方式にしても、「必ずしも、ボス戦に参加しなければいけない」ということはありませんが。
 参加者がいなければ、ボス戦は自動で終わります。

 次にアンケート。
 現状のルールで、分かりにくい点はどこですか?
 特に、「行動時間が短すぎないか? 長すぎないか?」について、お聞きしたいです。

 「MTGでTRPG」
 あなた方を乗せた教会の船(魔法で動く)は、ストロング・ホールド島を目指して、水路へと向かった。
 たくさんの軍船が、同じ方向に進んでゆくのが見える。
 商船や漁師の船は、多くが、あなた方とは逆方向に進んでゆくようだ。

 数時間で、船は、水路へと入った。
 巨大な水路で、速い船でも、通りぬけるのに半日はかかるほどだ。
 水路の海面は、ほとんど軍船に埋め尽くされており、商船や漁船は、わずかしか見えない。
 
 船が水路を出る頃には、夕日が沈みかけていた。
 ちょうどそのとき、「風待ちの港島」が見えてくる。
 有人島で、船をつける港も、宿もある。

 あなたはどうする?
(行動の制限時間は、なし)
1.風待ちの港島に立ち寄る。
2.風待ちの港島の教会に泊る。
3.風待ちの港島の宿屋に泊る。

4.風待ちの港島を素通り。
  夜の海を、ストロング・ホールド島へ急ぐ。
5.聞き込みか、他の通常行動をする。
6.魔法行動をする
7.その他
 
 参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/


 今回は以上です。


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 【MTG家計簿】5月のデッキ強化費配分
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コメント

アッシバー
アッシバー
2015年5月4日23:42

まず提案についてですが、現在のコメント書き込み状況から見て、時間を合わせてハングアウトは厳しいかなと思います。
前回のように、コメント欄でやる方が良いと思います。
また、ボス戦の際には、今のような誰でもどの順番でという方式だとうまくないので、MTGのようにAPの順位を決め、順番にターン行動する方が良いと思います。
それか、全員でターン共有するか。

次に、アンケートについてですが、今のところ疑問点なのは判定の回数です。シーン1のまとめをした段階で気になったのが、判定の際の基準がうやむやなところです。
1回の判定で複数の回答が得られたり、個々に必要であったり。
コメント欄セッション特有の問題かと思われますが、どの動作に対して何回の判定が必要かをルールで定義してしまえば、判定もしやすくなると思います。

行動は後ほど。

レベラー
2015年5月5日0:03

>アッシバーさん
 コメント&お答え、ありがとうございます。

 言われてみれば、確かに、決まった時間に集まるのは難しそうですね。
 ただ、コメント欄で対戦すると、かなり時間がかかってしまいそうな点が、怖いのですよね。
 それと、「APの順位」という言葉は、どういう意味で使っておられますか?
 話の食い違いがないように、確認させていただきたいです。

>判定の際の基準がうやむやなところです。
1回の判定で複数の回答が得られたり、個々に必要であったり。

 申し訳ないデス。
 これは、どちらかというと、「GMのテキトーな性格の悪い点が出ている」ということですね。
 もちろん、「複数回判定が欲しいのだけど、それを指摘しても、その日中にコメントが返ってくるか分からない」というので、指摘しなかった面もあるのですが……

 ルールで定義するには(決めないといけないことが多いので)、時間がかかりそうですが、以後は、ちゃんと「何かい判定をする必要があるか」明記するようにします。

生息条件(島)
2015年5月5日2:30

今の状態でも、皆様のコメントの時間がかなりばらばらなので、時間を合わせるのは難しいでしょうね。
本当にやるなら、この日に絶対集合!と決めるべきですが、日程がかなり後になりそうです。

そうかと言って、コメントでのやり取りも時間はかなりかかるはず。
うぅん、すみません、良い案が浮かびません。


<アンケートについて>

序盤だから仕方ないのかもしれませんが、シーン毎の間隔が短く、シーンが変わるとパーマネントが消えてしまいますから

『土地を置いて呪文を唱える』

という行動が、とてもやり辛い感じがします。

特に、重い呪文を唱える暇が全くなく、仮にあったとしても

「すぐ次のシーンに移動するとなったら、このパーマネントが無駄になる」

と思ってしまうと、すごく展開し辛いです。
展開するべきかどうか、そこは駆け引きなのかもしれませんが。


また、普通のパートでも、土地を展開して呪文を唱えられるように備えるべきなのか、すぐシーンが変わって土地が消滅するので、何もしないべきなのかと悩んでしまいます。

特に私のデッキの場合、《硬化した鱗》を置きつつクリーチャーを並べ、それを《鼓舞する呼び声》で守りながら手札を増やす、という行動が出来なければ、単体だと貧弱なカードばかりなので、余計そう感じてしまったのだと思います。


「行動時間が短すぎないか? 長すぎないか?」については、アヴァランチャーとのくだりの時は、魔法を撃てるように展開すべきなのか、それとも話を聞いたりするべきなのかで戸惑っていたため、短く感じました。

街で情報を探す際は、逆に行動が制限されていないので、いたずらに色々と聞きまくってしまったので、もう少し時間制限を設けるべき、と感じてしまいました。

なんか、不平不満ばかりですみません。

レベラー
2015年5月5日10:28

>生息条件(島)さん
 コメント&お答え、ありがとうございます!
 
>時間を合わせるのは難しいでしょうね。そうかと言って、コメントでのやり取りも時間はかなりかかるはず。
 そうなんです。
 そこが問題なのです……。後ででも良いので、もし、何か良い案が思いついたら、お教えください。
 今のところ、GMが考えている案は、
1.アッシバーさんの言うように、時間をかけて、掲示板で。
2. 23時~24時の間なら、ギリギリ集まれなくもなさそうなので、対戦。
 夜なので、時間が来れば、対戦が終わっていなくても強制終了。
くらいですね。

>『土地を置いて呪文を唱える』という行動が、とてもやり辛い感じがします。
 重い呪文を唱える暇が全くなく、仮にあったとしても「すぐ次のシーンに移動するとなったら、このパーマネントが無駄になる」と思ってしまうと、すごく展開し辛い。

 呪文を唱え辛いというのは、半分はわざとですね。
 序盤で、パワー5以上のクリチャーが簡単に出るようだと、ほとんどの判定が成功してしまいますので。
 それに、言われるように「どちらの行動をすべきか悩む」というのもゲームとして、楽しい要素ですし。 

 ただし、それによって、プレイヤーさんが面白くないと感じるのでは、本末転倒ですよね。
 対策として、
1.どこでシーンを切るか、もっと明確にアナウンスする。
2.シーンを長くする。
3.アヴァランチャー出現時みたいなときは、もう少し「土地が置けるだけの時間」を確保する。
を心掛けたいと思います。

>なんか、不平不満ばかりですみません。
 むしろ、ありがとうございます!
 こちらから、不満の部分をお聞きしていますので!

アッシバー
アッシバー
2015年5月5日12:03

AP順位は、要はアクティブプレイヤーの順番を、という意味でした。
直前にダイス等で決めるかして、動くプレイヤーの順番を先に決める感じで。

時間がかかるというのは、まぁテストプレイなのでしかたないかなーとは思います。

レベラー
2015年5月5日12:07

>アッシバーさん
 AP順位のご説明、ありがとうございます。
 ターンの順番(=優先権の順番)ということですね。

>時間がかかるというのは、まぁテストプレイなのでしかたないかなーとは思います。
 そう言っていただけると、ありがたいです。
 GM的には、時間がかかっても問題ないのですが、プレイヤーさんに長い時間を使っていただくのが微妙かなーと思いまして。
 

アッシバー
アッシバー
2015年5月5日17:10

時間合わせてハングアウトが不可能な場合、時間かかってもコメント欄でやるのが確実だと思いますね。

ボス戦が長引いてしまうのは致し方なしということで。
1日1行動が皆さん限界なので…

案としては、皆さんに3ターンの猶予を与え、ボス側の行動の記事→コメントで反撃の繰り返しでもいいと思います。

今日の行動です。
▶6.魔法行動をする[15st]
1st:《広漠なる変幻地》セット
0st:《広漠なる変幻地》起動→《島》
6st:休息→ドロー《交錯の混乱》
1st:《定業》キャスト→《島》ボトム、《もつれ》上、→ドロー《もつれ》
1st:《シミックの成長室》キャスト→《島》バウンス
6st:休息→ドロー《もつれ》
1st:《島》セット

「お船の行先は、ミスター・ザウネスにおまかせします。」

《ラ イ フ:20》
《手  札:渦巻く知識、交錯の混乱、綿密な分析、もつれ×2、自然の要求》
《墓  地:広漠なる変幻地、定業》
《消耗領域:0》
《戦  場:シミックの成長室、島》
《持 ち 物:銀貨200、”クジラ導きの護符”》

レベラー
2015年5月5日19:48

>アッシバーさん
 コメント&行動、ありがとうございます。
>時間かかってもコメント欄でやるのが確実だと思いますね。
 そうですね。
 考えてみれば、10ターンで決着するとしても、10日ですから――大丈夫でしょうね。

>行動
 シミックの成長室と島が出たわけですね。
 そして、島に泊まるかどうかは、決定しない、と。
 了解です。

 後、申し訳ないですが、宿屋に泊った場合、場所が変わるのでシーン終了となります。
 このまま進むなら、シーンは終了しません。

風見
2015年5月5日20:33

序盤行動時間が少ない 気がしました。
これは、参加プレイヤーのデッキの色のせいかもしれませんが
土地1枚しか置けない状況にしては、目標値が高すぎたきがします。

シーン開始の時に、最初に起こるイベントに対して
適切な準備ターンを与えるなどしたら、プレイしやすいかも。
たとえば、一律3ターン(大いべならもう少し多め)位プレイヤーに
準備時間が与えられたら、探索に割る時間もあると思いますし
ソーサリー時間単位の時間のガーリックも楽になるかも
どうしても土地が足らないプレイヤーは追加の時間をつかって
休憩するとか?

風見
2015年5月5日21:23

「歩いてたら眼鏡が割れて、花嫁衣装の上半分がなくなるなんて、式はどえなるの!?」
叫んだ自分の声で目を覚ます、今の悪夢も私の記憶なんだろうさ?
たしか、夜の見張りについたはずだが、準備してる間にねおちしてしまったらしい。
寝床に運んでくれた、誰かに感謝をささげる。
「かなり、寝ちゃったみたい、みんな聞き込みか。なら私は船を守ろう
聞き込み場所が被るよりいいはずたわ。」

準備
ドローは龍火のやくびん。
平地を出して職人。

準備2
ドローはオジェダイの碑
平地出して、職人から薬瓶、土地から番人。

準備3
ドローはファイレクシアの破棄者
職人から出して、指定はネビ円。

「さて、最低限の備えはできたわ。なにもなければいいんだけど。」

レベラー
2015年5月5日21:23

>風見さん
 コメント&お答え、ありがとうございます!

>序盤行動時間が少ない 気がしました。
 振り返ってみ見て、私もそう思いました。
 クジラーナに会う前に、15~20ソーサリー時間くらい、準備があってもよかったかな、と。
 
 ちなみに、時間のガーリックというのはどういう意味ですか?
 それと、行動は、されないのですか?

レベラー
2015年5月5日21:26

>風見さん
 コメントが入れ違いになったようです。
 失礼しました。

 ファイレクシアの破棄者までの動き、了解です。

 ちなみに、「風待ち港の島」に停泊するかどうかは、決められませんか?

風見
2015年5月5日21:37

ガーリックないよ!
予想変換雑すぎ。時間の管理ですね。
最初に3ターン与えます。
さらに、プレイヤーには、行動権利が5ターン与えます。
聞き込みは、行動権利が1消費、追加の準備には、行動権利が
3必要です。見たいなかんじてすかね?

風待ち港には、立ち寄りたいでさね。

レベラー
2015年5月5日21:45

>風見さん
>ガーリックないよ!
 了解です。
 ケータイの予想変換は、賢いようで、たまにやらかしますからねw

>風待ち港には、立ち寄りたい
 教会と宿屋、どちらに泊まりたいとかあります?
 なければ、テキトーに自動選択されますが。

 後、申し訳ないですが、島に立ち寄ると、場所が変わるので、一旦、シーンが終了します。
 

生息条件(島)
2015年5月5日23:03

ガーリックのくだりで、つい笑ってしまいました。
予測変換のイタズラは、予測できませんね。(笑)

==================

「一刻も早く目的地に向かうべきなのかもしれないが、折角の船旅。
クリスタル嬢も立ち寄りたいと言っているし、ここは素直に「風待ちの港島」へ寄るとしよう。」

そう言って、船を「風待ちの港島」へ向かわせます。

「教会と宿屋があるのか・・・
気持ち的には宿屋へ行きたいが、教会の船で来ている以上、立場的に教会の方を選ばない訳にもいくまい。
酒場にでも行って情報を仕入れつつお酒を飲み、眠ってしまえば良いのだ。」


聞きたい情報は
・今から向かうストロングホールド島はどういうところか。
・僧兵隊長クジラーニについて。
・王の海軍連中の目的は何か。

判定カードは《恭しき狩人》
船の上で呼んでいた《鱗の召使い》がいるなら、判定を手伝ってもらいます

生息条件(島)
2015年5月5日23:08

毎度毎度、コメントを打つ時刻が遅くてすみません。(汗)

情報収集は、「すぐに教会に行きたくないから、時間稼ぎにやっておく」程度の考えなので、なくても大丈夫です。

それと、シーンが変わると言っていただけると、やはり助かりますね。
無駄に土地とクリーチャーを展開してしまうところでした。

レベラー
2015年5月5日23:43

>生息条件(島)さん
 コメント&行動、ありがとうございます!

>立場的に教会の方を選ばない訳にもいくまい。
 了解です。 
 私は、てっきり、民間の宿屋へと行くものとばかり思っていました。

>情報収集の交渉判定
 《恭しき狩人》ですと
 マナコスト3+緑の交渉判定修正4=7
ですね。
 《鱗の召使い》は、船から島へとシーンが変わったので、リセットされていますね。

・今から向かうストロングホールド島はどういうところか。
 王国の海軍の本拠地。民間の商船などは立ち入り禁止。
 昔は邪神教団の拠点だったが、教団壊滅後、天然の要害に目をつけた国王の海軍が、3年前から、利用している。
 本当は、セイレーン海峡の外の島に海軍拠点があったのだが、3年前、アヴァランチャーによってぶっ壊された。

・僧兵隊長クジラーニについて。
 アヴァランチャーを封印した3人の大司教のうちの1人。
 武道や用兵にも通じた、武人気質の老人。
 要塞の指揮官は9王子だが、実質的には、クジラーニが仕切っているらしい。
 信者からは、頼りにされている反面、おっかないお爺さんとして有名。

・王の海軍連中の目的は何か。
 クジラーニの持つアヴァランチャー封印のカギを守る。
 同時に、カギを奪いに来たアヴァランチャーを返り討ちにすること。
 

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