今回は、気分転換に、「MTGでTRPG」のシナリオを考えてみます。
 いいルール改正案が思い浮かばないので、気分転換ですね。
 (次のテスト・シナリオ自体は、まだまだ先。5、6月くらいにする予定です。)

 ↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/

◆テスト・シナリオで確認したいこと
・デッキ色の違いで、各種判定の成功率に違いがあるか?
・シーン数が10以上を超えて、ボス前にリセットの場合、プレイヤーに不利?
・ラスボス戦の新ルールは、上手く行くか?
・「シナリオ中にライブリーシャッフルできる」ルールは上手く行くか?
・「シナリオ中にサイドボードを使える」ルールは上手く行くか?


◆テスト・シナリオの大筋(仮)
 あなたは、依頼主から「邪魔な竹林を切り開いて、街道を整備する手伝いをしてほしい」と頼まれる。
 街道が整備されれば、今の旅程が2日ほど短縮されて、商人の利益になるという。

 ただし、その竹林は、「禁忌の地」とされている。
 ここ数百年、入ったものは少数。
 しかも、入った全員が、行方不明になっている。
 鳥や野生動物すら、この竹林を避けているようだ。
 「ニンジャが出た!」とのウワサまである。

 あなたは、事前調査のため、竹林に入ったが…… 


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【MTG家計簿】2月の予算案!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-643.html

今回は以上です。

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フランドール「ウオオ! お姉さまの仇!」
鈴瑚「自分で潰したんでしょうが!」

パチュリー「魔理沙の仇!」
鈴瑚「やっぱ、本当は来てほしかったんじゃないか!」

魔理沙「私も手伝うぜ!」
鈴瑚「どさくさで、本盗もうとしない!」

稀神サグメさん「地上の妖怪になんか、負けない!」
鈴瑚「サラッとフラグ建てないでください。サグメ様!
   ああ――ツッコミが追い付かないよ。」

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