「MTGでTRPG」今、検討している変更リスト
2018年8月13日 TRPG コメント (4) 今回は今回は、「MTGでTRPG」の、変更を検討している点のリストを書いていきます。
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
1.「リセット」の説明文を、「全体の流れ」の部分に書く。
「リセット」とは、冒険パートおよび、戦闘パートの終了時に、必ず行われる行動。
自分がオーナーのカードをすべてライブラリーに戻してシャッフル。その後、「リセット」前と同じ枚数の手札を引き直す、という行動です。
現在、「リセット」の説明は、「冒険パートのルール」に書かれています。
ただ、上記のように、「リセット」は戦闘パートの後にも行われます。
そこで、「リセット」の説明文を、ルールの「全体のながれ」の部分に変更することを考えています。
2.PC1人1人が戦闘から逃亡できる判定を作る?
現在のルールでは、PC全員が戦闘から逃げる判定はありますが、PC1人ずつが戦闘から離脱することはできません。
そこで、PC1人単位で、戦闘から逃げる判定を作ることを検討しています。
これは「敗北するとPCが死亡する」という戦闘の際に、使うことを想定しています。
現在のルールですと、例えば、次のターンにライフが0になりそうなPCを生かすには、全員が戦闘から逃げる必要があります。
1人だけで逃げられる判定があれば、ライフが危ないPCだけが戦線離脱して、戦闘を続けることが出来ます。
ただし、ボス戦の緊張感がなくなるというマイナス面もあります。
3.自動失敗・自動成功の3枚のカードを、GMの方が決める。
現在「判定の際に出ると、自動成功・自動失敗になる3枚のカード」は、プレイヤーが決めています。
それを、あらかじめデッキリストを見たGMの方が決めるようにする、というルール変更案です。
プレイヤーが、自動失敗のカードを知らないため「自動失敗のカードをライブラリーから抜く」というプレイが出来なくなります。
自動失敗・成功をプレイングで防がれると、「100%成功」の判定が出てしまうこともあります。
ルールを変更したとすれば、それを防ぐことが出来ます。
ただし、GMの負担が増える上「デッキリストをGMに見せない」という形式のプレイが出来なくなるというマイナス面もあります。
4.行動判定ブーストで出た基本土地は、無色カードに数えない。
行動判定ブーストは、「ライブラリートップ6枚の内、無色カードの数だけ達成値に+修正」というもの。
ゲームを盛り上げるPCだけが持つスーパーパワーという他に、判定で不利な無色カードが多いデッキへの救済、という目的があります。
ただ、判定が成功ばかりになりすぎては面白くなくなる可能性もあります。
そのため、デッキに多く入っている基本土地は無色とみなさない、というルール案です。
ただ、これをすると、基本土地以外、無色のカードが入っていないデッキもあるので、次のテストシナリオをしてから帰るかどうか検討したい気もします。
みなさんは、これらの変更案について、どう思いますか?
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
宇佐見菫子
「やっと日曜日をクリアした!」
稀神サグメさん
「菫子も、やっと夢の世界を抜けられそうね
――とでもいうと思ったか!?
明日は裏月曜日だ!」
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
1.「リセット」の説明文を、「全体の流れ」の部分に書く。
「リセット」とは、冒険パートおよび、戦闘パートの終了時に、必ず行われる行動。
自分がオーナーのカードをすべてライブラリーに戻してシャッフル。その後、「リセット」前と同じ枚数の手札を引き直す、という行動です。
現在、「リセット」の説明は、「冒険パートのルール」に書かれています。
ただ、上記のように、「リセット」は戦闘パートの後にも行われます。
そこで、「リセット」の説明文を、ルールの「全体のながれ」の部分に変更することを考えています。
2.PC1人1人が戦闘から逃亡できる判定を作る?
現在のルールでは、PC全員が戦闘から逃げる判定はありますが、PC1人ずつが戦闘から離脱することはできません。
そこで、PC1人単位で、戦闘から逃げる判定を作ることを検討しています。
これは「敗北するとPCが死亡する」という戦闘の際に、使うことを想定しています。
現在のルールですと、例えば、次のターンにライフが0になりそうなPCを生かすには、全員が戦闘から逃げる必要があります。
1人だけで逃げられる判定があれば、ライフが危ないPCだけが戦線離脱して、戦闘を続けることが出来ます。
ただし、ボス戦の緊張感がなくなるというマイナス面もあります。
3.自動失敗・自動成功の3枚のカードを、GMの方が決める。
現在「判定の際に出ると、自動成功・自動失敗になる3枚のカード」は、プレイヤーが決めています。
それを、あらかじめデッキリストを見たGMの方が決めるようにする、というルール変更案です。
プレイヤーが、自動失敗のカードを知らないため「自動失敗のカードをライブラリーから抜く」というプレイが出来なくなります。
自動失敗・成功をプレイングで防がれると、「100%成功」の判定が出てしまうこともあります。
ルールを変更したとすれば、それを防ぐことが出来ます。
ただし、GMの負担が増える上「デッキリストをGMに見せない」という形式のプレイが出来なくなるというマイナス面もあります。
4.行動判定ブーストで出た基本土地は、無色カードに数えない。
行動判定ブーストは、「ライブラリートップ6枚の内、無色カードの数だけ達成値に+修正」というもの。
ゲームを盛り上げるPCだけが持つスーパーパワーという他に、判定で不利な無色カードが多いデッキへの救済、という目的があります。
ただ、判定が成功ばかりになりすぎては面白くなくなる可能性もあります。
そのため、デッキに多く入っている基本土地は無色とみなさない、というルール案です。
ただ、これをすると、基本土地以外、無色のカードが入っていないデッキもあるので、次のテストシナリオをしてから帰るかどうか検討したい気もします。
みなさんは、これらの変更案について、どう思いますか?
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
宇佐見菫子
「やっと日曜日をクリアした!」
稀神サグメさん
「菫子も、やっと夢の世界を抜けられそうね
――とでもいうと思ったか!?
明日は裏月曜日だ!」
コメント
ボスNPCが蜘蛛男なら、このデッキはインフィニティガントレットの付いたサノス。
コメント&サンプルデッキの制作、ありがとうございます!
さすがにこのデッキは厳しそうですねw
冒険パートの1シーン目に強力クリーチャーを出されること自体は良いのですが、高確率で無限手札&無限ライフされるのが。
いや、まあ、でも使ってはいけないデッキというほどでもないのでは?
最悪でも、全PCが手札7枚ライフ20でボス戦に突入するだけですし。
後、アメコミには詳しくないのですが、インフィニティガントレットというと、文明を食べるアイツですら、単体ではどうしようもないような強いアイテムでしたっけw?
説明、ありがとうございます!
2回ガッツポーズするだけで、全宇宙消滅!?
滅茶苦茶すごいですね!!