先週(7/12)に書いたルール案「行動判定の際、ライブラリートップが分かっている場合、分かっているカードを一時的に追放する。」は、採用することにしました。
 すでに、ルールは変更してあります。

 さて、今回は、「MTGでTRPG」ルールで、通常シーンで、打消し呪文を使った場合、打ち消せる範囲について。
 簡単に言えば、「呪文を打ち消す効果で、行動判定を打ち消せるようにするか?しないか?」ということですね。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 現在進行中のシナリオ「崩れゆくコラスィ」で、行動判定を呪文を打ち消す呪文で打ち消す場面がありました。
 「これいいな!」と思って、ルールに入れようか検討してみよう、という訳です。

 呪文を打ち消す効果で「行動判定」を打ち消せる場合、「どのタイミングで、打消しを使えるか?」も考える必要が出てきます。
 判定の結果が出る前に打ち消さないといけないのか?
 それとも、判定の結果が分かった後に打ち消せるのか?
ですね。


 具体的なルール案は、来週にでも考えたいと思います。
 
 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。



 短いですが、今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「本当は、穢れた地上の食べ物なんて嫌いなのよ。
         信者がお供えするから、仕方なく食べてるけど
         月の桃と団子さえあれば、生きていけるし。」

玉兎A「サグメ様! 大変です!」
サグメさん「あら、どうしたの?
       万瑚(マンゴー)?」
玉兎B「それが! サグメ様の家の食物蔵に泥棒が!」
サグメさん「それは本当なの素庭季(ステーキ)!?」
玉兎C「はい。ピンクの幽霊が、歩久(ポーク)と羅棉(ラーメン)を倒して、地上からとりよせた果物と肉を全部盗んでいきました!」
サグメさん「分った。すぐに家に戻るわ」

ドレミー・スイート「本当にアマノジャクですねぇ」

 今回は、単なる「ふと思ったこと」。

 「月への封印」のイラストを見ると、エムラクールを封印しているのはタミヨウさんとニッサですよね?

↓異界月カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/eldritch-moon


 また、PWだけでなく、サリア、オドリック、シガルダも、イニストラードのためにかなり頑張ってます。 
 どうして、リリアナだけが、特に「最後の希望」と呼ばれているのでしょうね?
 リリアナが嫌いとかいう訳ではなくて、純粋に、疑問として。 

「最後の希望、サリア」
とか
「最後の希望、シガルダ」
とか
「最後の希望、タミヨウ(かニッサか)」
じゃダメだったのですかね?

 
 この辺りの謎を解くためにも、今後、公式でのリリアナの活躍に注目ですね!


 短いですが、今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「孤独のグルメのパロディで、孤独のサグメってタグがあるわよね」
鈴瑚「サグメ様がご飯を食べてる作品についてますよね。」
サグメさん「孤独のサグメっていうと、まるで、私に友達がいないみたいじゃない!」
鈴瑚「え、いたんですか?」
サグメさん「たとえこの身が穢れても、お前を兎鍋にする! もう逃れられないわよ!」
鈴瑚「――ご、ごめんなさい冗談です! ギャー」
【東方MMD】「レイセン、サ メに襲われる」公開しました!
今回は、【東方MMD】について。
 ↓「レイセン、サ メに襲われる」を、ニコニコ動画で公開
できました!
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm29292722
 
↓「レイセン、サ メに襲われる」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29292722
↓MMDとは? 
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project

 【東方ニコ童祭】のテーマと同じく、レイセン、依姫、稀神サグメ様が出る短編です。
 2分弱の短編ですが、ネタは、前よりもマシなはず……
 ただし、技術は相変わらず低いまま。
 特に音響が、小さい&途中で変化
してしまいます。
 見ていただける方は、音をマックス近くにしないと聞こえないかもしれません。

 こんな出来ですが、とりあえず、完成させられたのはうれしい!
 この調子で、長編の方も、8月終わりくらいまでに、完成させたいですね。
 

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「この動画は伸びる!(フラグ」

 今回は、【MTG家計簿】。
 今日、7月22日(金)に、EDH用の【異界月】のカードを買った分を記録
しておきます。

 買ったのは、「シガルダの助け」と「月への封印」です。
 値段は、「シガルダの助け」が32円。
 「月への封印」が200円でした。
 この2枚で、↓マジック戦隊デリーヴィーデッキを、強化したいです!
 http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/


   3000円
+1755円 先月の残り
-  50円 「テフェリーの細工箱」
-2800円 【異界月】プレリリース大会
-  32円 「シガルダの助け」
- 200円 「月への封印」
――――――――――
 1673円

 
 この出費は、デッキ強化費の予算内です。
 

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……(動画の再生が、微妙に伸びていて、逆転したともしてないとも言いきれない。)」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29292722
(ありがとうございます! 今までアップした動画で、一番の閲覧数&初めての500到達です!)
 ふと、思いました。
 「シガルダの助け」でチームメイトや相手のクリーチャーに、自分の装備品をつけることはできるのでしょうか?

 感覚的には、たぶん無理っぽい。
 でも、私では、どうして無理なのか、ルール用語で説明できないのです。




 追記:
 やっぱりできないのですね。
 コメント欄で教えて下さった、りねさん、migiTさん、ありがとうございます!

 今回は、EDHのマジック戦隊・デリーヴィーデッキを、ちょっとだけ改造します。

 変更は、以下の点。
「Mystic Remora」
(青) エンチャント
 累積アップキープ(1)
 対象の対戦相手1人がクリーチャーではない呪文を唱えた時、(4)を支払わないと1ドロー。 

「ファイレクシアの供犠台」
(3) アーティファクト
 クリーチャー1体を生贄にすることで、好きな色の1マナを出す。


「渦まく知識」
(青) インスタント
 カードを3枚引いた後、2枚をライブラリー上に戻す。 

「月への封印」
(2)(青) エンチャント オーラ
 クリーチャーか土地かプレインズウォーカーを、タップで無色マナを出す土地に変身させる。


「予期の力線」
(2)(青)(青) エンチャント
 ゲーム開始時の手札にあるなら、タダで出せる。
 土地でないカードを、瞬速を持っているかのように、インスタントタイミングでプレイできる。 

「シガルダの助け」
(白) エンチャント
 オーラと装備品を、瞬速を持っているかのように、インスタントタイミングでプレイできる。
 装備品が出た時、自動でつけられる。

↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/

 オーラや装備品が多いデッキなので、1マナで「オーラ、装備が瞬速」というのは、本当にありがたいです!
 「Mystic Remora」は、本当は抜きたくなかったのですが。
 まあ、時と場合を選ぶという事で……。
 

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「東方GOごっこ!
         アッ! 正邪をみつけた!
         捕まえろ!」

鬼人正邪「(走りながら)割といつも通り!
      後、捕まえたって口に出しるから、たぶん逃げ切れる!」


【東方プロジェクト】あえて今「東方紺珠伝」! イージーを何日でクリアできる?
 昨日から同人ゲーム【東方プロジェクト】の弾幕シューティング「東紺珠伝(とうほうこんじゅでん)」を始めました!
 敵が撃ってくる弾幕を避ける「イライラ棒」みたいなゲームですね。

↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project

 休日のみの1日30分で、
一番簡単なモードを、
何日で4面までクリアできるか?

のチャレンジをしてみたいと思います。

 器用度が0で、ゲーム全般が下手なレベラーですが、はたして……。


●プレイしてみた結果……(1~2日目)
 とりあえず、好きなキャラの霧雨魔理沙(きりさめまりさ、絵にかいたような魔女)でゲーム開始。

 はい。
 やっぱり、レベラーには難しいです!
 一番簡単なモードの、2面ボスでつまずく!!
 
 ネックなのは、2面ボス鈴瑚(りんご)の、必殺技(スペルカード)「ストロベリーダンゴ」。
 別々のパターンで動く2種類の弾を、大量に撃ってくる技です。
 レベラーの脳みそでは、2つのパターンの弾を、同時に避けられない!!
 
 これ、こちらも必殺技を使った方が良いかも……。
 でも、必殺技は、3,4回しか使えない。
 さらに、このパターンの必殺技は、この後にも続くはず。
 ここで慣れておかなければ……。 

 結局、1、2日目、合わせて100回くらいチャレンジして、無理やりクリア。
 反復練習で、1種類の弾のパターンを身体で覚えて、もう1つは気合で避けた感じ。
 2日目は、「ストロベリーダンゴ」だけに、ほぼ全ての時間を使いました。
 
 ただし!
 「ストロベリーダンゴ」は、鈴瑚のスペルカードの内1つ目!!
 2面ボス鈴瑚をクリアするには、後2つのスペルカードを攻略しないといけません!!

 4面までたどりつくのは、はたして、何日いや何か月後になるのでしょうか?

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「大丈夫。鈴瑚くらい、来週にはクリアできるわ」
鈴瑚「そう上手く行きますかねぇ?(MGMG」

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」の主人公たちの、行動判定の成功率について。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/


 テストシナリオ「崩れゆくコラスィ」では、主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)の、行動判定の成功率のデータをとっています。
 目的は、新しい行動判定ルールに不備がないかを見るためです。

 まだストーリーの途中ですが、現在のところの、各キャラの成功率は以下の通りです。

レゲン(青緑デッキ)
 合計7回判定
白判定(交渉など):0% 0/1
青判定(知力関係):データなし
黒判定(器用さなど):データなし
赤判定(瞬発など):0% 0/1
緑判定(体力関係):86% 5/6
平均:71% 5/8


クレマチス(青黒デッキ)
白判定:データなし
青判定:100% 1/1
黒判定:100% 1/1
赤判定:100% 2/2
緑判定:67% 3/2
平均:86% 6/7

アヴァランチャー(白茶単デッキ)
白判定:0% 0/1
青判定:100% 1/1
黒判定:0% 0/1
赤判定:67% 2/3
緑判定:0% 0/4
平均:30% 3/10


3人の平均
白判定:0% 0/2
青判定:100% 2/2
黒判定:50% 1/2
赤判定:67% 4/6
緑判定:54% 7/13
平均:30% 14/52


 データから言えることは、まずアーティファクトが多い単色デッキは不利という点。
 アーティファクトを救済するルールは考えられるけど、シンプルにするのは難しそう……。
 全体的に成功率が高いという点ですね。 
 成功率に関しては、今後のシナリオでも高すぎる場合、「難易度4もありにする」等の対策を考える必要があるかもしれません。

 どちらにせよ、現在のところ、すべての判定を合わせても52回。
 まだ、データ不足な感じですね。
 これからのシナリオでも、データをとり続けたいと思います。


 ちなみに、今週は「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」のストーリーは進みませんでした。
 本日(7月25日)の夜に更新があるそうです。
 (ご多忙の中、GMして下さってるアッシバーさんに感謝です。
   長い間書き込みがないので、事件にでも巻き込まれたのかと、勝手にヒヤヒヤしておりましたw。)

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴仙・優曇華院(うどんげいん)・イナバ「月の民にとって、玉兎は奴隷か兵隊なのよ」

稀神サグメさん「(影から聞いて)……鈴仙は、そう思ってたのか」
鈴瑚「サグメ様、気を落とさないで。そういう意味では――」

サグメさん「!! まてよ。でも、鈴瑚が奴隷だとしたら、あんなことやこんなことをしても、許され――」
鈴瑚「ません!」
 今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201607192141207055/
 「MTGでTRPG」のルール上、打ち消し呪文で、行動判定を打ち消せるかどうかについて。
 考えられるルール案をいくつか出していきたいと思います。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

ルール案①打ち消せない。
 どんな種類の打消し呪文でも、行動判定を打ち消すことはできない。
 一番シンプルですが、ちょっと面白くないですね。


ルール案②起動型能力を打ち消す呪文なら、行動判定を打ち消せる。
 「もみ消し」「虚空糊」「計略縛り」等、ごく一部のカードでのみ、行動判定を打ち消せるというルール。
 主人公キャラが行う行動判定を、起動型能力として、あつかいます。

 良い点として、は「行動判定を行えるのは、ごく一部のカードだけなので、悪用されずらい。」点でしょうか?

 悪い点として思いつくのは「行動判定を打ち消すために、ごく一部のカードを入れようとしてデッキが歪む可能性。」ですね。
 個人的には、「MTGでTRPG専用デッキ」みたいなので無双はしてほしくないのですよね。
 普通のフォーマットでも強いデッキが、「MTGでTRPG」でも強いようにしたいです。
 もちろん、「MTGでTRPG]専用のデッキを作ること自体を、否定する気はありませんが!


ルール案③呪文を打ち消す呪文で、行動判定を打ち消せる。
 ごく普通のカウンターで、行動判定を打ち消すことが出来ます。
 主人公キャラが行う行動判定を、呪文(ソーサリーかインスタント)として、あつかいます。
 ソーサリーあつかいかインスタントあつかいかは、行動判定の所要時間で判断すればよいでしょう。
 行動判定に1ソーサリー時間必要ない(一瞬で出来る)なら、インスタント、それ以外は、ソーサリーあつかいでよいでしょう。

 良い点としては、通常シーンでの呪文の意味が大きくなること。
 「打消し呪文で、この行動判定を打ち消すか? それとも、後で飛んでくる呪文のために温存するか?」という判断は、楽しそうです。

 悪い点としては、「青デッキが強くなりすぎる可能性がある。」こと。
 EDHとかでは、青はすでに最強ですけどねw
 通常シーンで特定の色だけが強すぎると、面白くないかもしれません。
 もっとも、他の色も「NPCにダメージを与えられる、壁などに穴を開けられる、NPCを守れる」等の利点を作る予定ですが。
 

 この他、「行動判定時にしか打ち消せないか? 行動判定の結果が出てからでも打ち消せるか?」も重要なポイントですね。
 それらについても、良く考えてみたいと思います。 

 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
(お昼ご飯前)
鈴瑚「今日のお昼ご飯は、お団子ね。 
   いただきます!」

(お昼ご飯後)
鈴瑚「ごちそうさまでした!(筋肉ムキムキになってる)」

稀神サグメさん「……これが、団子を食べる程に強くなる程度の能力!?」
 私だけかもしれませんが、
 ブログの記事の11行目以降が消えてしまうようです。


 Win10にしたから?
 記事をコピペしてるから?
 それとも、DNの設定でどこかミスしてる?

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「この敵は強い!
    団子を食べる程に強くなる程度の能力を使おう。MGMG」
稀神サグメさん「お団子を食べすぎて太らないようにね」

鈴瑚「――なんて、サグメ様が言うから太っちゃったじゃないですか!
    海いけない!」
【東方MMD】長編(といっても5分くらい)の制作続行!
今回は、【東方MMD】について。
 長編(5分くらい)作品の制作を続行中
です!

 
↓MMDとは? 
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project

 射命丸文、姫海棠はたて、名無しの本読み妖怪が喋るだけのMMDです。
 ストーリー部分は、8割がた完成しているはず。
 ただし!
 レベラーは、8割くらいできたら油断しちゃうタイプ。
 使用素材のリストを作るのも大変そうなので、ここからが正念場です!

 それにしても、今日は、記事が消えない。
 昨日のは何だったのだろう?

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「サグメ様、私と清蘭とで、静の海に行く計画をしているのですが、いかがでしょう?」
稀神サグメさん「……よいと思うわよ。」

鈴瑚「――どうして、海へ行くことに言及してくれないんですか!(涙」
サグメさん「団子食べ過ぎて水着が着れないと、顔に書いてあるから」
短編↓「レイセン、サ メに襲われる」 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29292722
再生数800を超えました! ありがとうございます!

 今回は、「逆転する運命の輪」がテーマのEDHデッキの制作がどれだけ進んでいるかについてです。

 「逆転する運命の輪」デッキとは、「Wheel of Fortune(運命の輪)」のドローを、統率者「精神破壊者、ネクサル」でダメージに変えるデッキです。
 月3000円の資金で、ちょっとずつ、パーツを買っています。
 現在、集まっているパーツは以下の通り。

●統率者
 「精神破壊者、ネクサル」
●運命の輪! という感じのカード
 「Wheel of Fortune」
 「輪の大魔術師」
 「魂の再鍛」
 「命運の輪」
●「Wheel of Fortune」等をダメージにするカード
 「運命をほぐす者」
●「Wheel of Fortune」等をコピー&再利用できるカード
 「ミラーリ」
 「余韻」
 「ミミックの大桶」
 「幻術師の籠手」
 「欠片の双子」
 「記憶の壁」
 「古術師」
●「精神破壊者、ネクサル」と相性の良いカード
 「テフェリーの細工箱」
 「好機」
 「知性の捧げ物」
 「穢れた一撃」
 「ガイアー岬の療養所」
●「手札を代償にマナを出したり呪文を唱えたりする」カード
(「Wheel of Fortune」を大量コピーしたときに使う予定。)
 「暗黒の儀式」
 「陰謀団の儀式」
 「煮えたぎる歌」
 「猿人の指導霊」
 「精神力」
 「ドリームホール」
●意表をついて、「相手の予想した運命」を逆転するカード
 「ヴィダルケンの宇宙儀」 
 「予期の力線」
 「鏡の大魔術師」 
 「幻術師の計略」 
 「突然の俗化」 
 「熱情」
 「支配的な意志」 
 「継承順位」
 「誤った指図」 
 「もみ消し」
 「最後の審判」


 まだまだ必要なカードはたくさんあります。
 統率者ネクサルと同じ「ドローをダメージに変えるカード」や「手札を捨てたときにダメージを与えるカード」。
 さらに、手札を入れ替えるカードも、もっとほしいですね。
 後は、「スカージの使い魔」や「集団意識」等もほしいです。 

 これだけ並べると、趣味前回過ぎてデッキになるのか心配ですが、とりあえず、パーツ購入を続けていきます。


 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……鈴瑚、隠れて何をしているの?
         あ、ダイエットのための運動ね」
鈴瑚「口に出さないでください!
    せっかく上手くいきそうなのに!」
サグメさん「いや。太ってるほうが可愛いし」

 今回は、白黒同盟者ドレインデッキを、【異界月】カードで、どうやって改造するか? について考えます。 
 いつも通り、お金はできるだけ使わない方向で。

↓白黒同盟者ドレインは、「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと連動したデッキ(ゼンディカー以降のカードのみ)です。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/ 

 とりあえず、ライフ回復シナジーを使ったデッキにしたいですね。
 【異界月】で、個人的に使いたカード(安いののみ)は――
「単体騎手」 変身できれば2マナで「4/4 先制攻撃、絆魂、トランプル」問題は変身手段(3点回復)。
「吸血鬼の殺し屋」 1マナで「1/1 絆魂、潜伏」1マナで回復できるのが良さそう。 
「縫い師の移植」 攻撃も付けかえもしにくいけど、+3/+3は大きい。
「復讐作戦」 並べることができれば強そう。並べないといけないのがキツイか。

 同盟者専用カード「オンドゥの戦僧侶」「カラストリアの癒し手」を抜いて、「単体騎手」「吸血鬼の殺し屋」と交換する感じ?
 後、除去の一部を「縫い師の移植」に交換?
 タフネス4のクリーチャーを4/7にして、ブロック用の壁をつくれそう。
 タダ、同盟者で固めるよりも強くなるヴィジョンがあんまり見えない……。

 もうちょっとカードを見てからのほうが良いようです。

↓ちなみに、現在のデッキリストは
メイン・ボード60枚

・クリーチャー 26枚
2マナ
 「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
 「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
 「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
 「永代巡礼者、アイリ」×2(白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。

3マナ
 「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
 「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
 「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟

・クリーチャー以外の呪文 10枚
2マナ
 「錐火の輝き」×2 (1)(白) 攻撃クリーチャー1体破壊のインスタント 
3マナ
 「苦渋の破棄」×4 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
 「破滅の道」×2 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。 
5マナ
 「墓所からの行進」×2 (3)(白)(黒) 合計コスト8以下の同盟者を墓地から戦場に。

・土地 24枚
 「進化する未開地」×4
 「同盟者の宿営地」×4
 「抵抗者の居住地」×2

 「平地」×5
 「沼」×9


 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
蓬莱山輝夜「”稀”にしか働かない”神”だから、稀神(きしん)っていうの?」

稀神サグメさん「……そうではない、です」
今回は【MTG家計簿】。
 レベラーが、7月に使ったMTG費の振り返り
を行いたいと思います!
 今月のMTG費は、目標の「月3000円」で収まったでしょうか!?


 計算した結果は↓
   3000円
+1755円 先月の残り
-  50円 「テフェリーの細工箱」
-2800円 【異界月】プレリリース大会
-  32円 「シガルダの助け」
- 200円 「月への封印」
- 200円 「非実体化」
――――――――――
 1473円


 ↓ほぼ予定通りお金を使いました。
http://leveler.diarynote.jp/201607012156307397/
 来月は、いよいよコンスピラシー2の発売!
 お金に気を付けたいですね!

 今回は、以上です!
 
 今回は↓先週の続き。
http://leveler.diarynote.jp/201607241721535431/
 
 シューティングゲーム「東方紺珠伝」の一番簡単なモードを、どれだけの時間で、4面までクリアできるか!?の2回目。
 とりあえず、今週の土日で、3面のドレミー・スイートまでクリアできました!

↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓ドレミー・スイートとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%88

 
 ドレミー・スイートの最後のスペルカード(必殺技)をクリアするのに、100回近く失敗してしまいました!
 色々な方向から、たくさんの弾丸が飛んでくるスペルカードは、本当に苦手です。
 動きのパターンを覚えるまで、全然、弾丸が避けられない!

 しかし!

 来週からは、ついに4面突入なので、がんばります!
 今日は、【異界月】のプレリデッキで対戦しました。 
 対戦していただいた、Saさん、Makiさん。
 本当にありがとうございました!

1試合目は、Makiさんと対戦。
 レベラーの動きは遅く、Makiさんの小型クリーチャーに、2、3回攻撃される。 
 これだけで、ライフが15点近くになってしまいます。
 その後は、「氷の中の存在」などで、レベラーが防御。
 長期戦になります。
 
 均衡を崩すべく、Makiさんが出したのは「墓ねずみ」。
 このままでは、すでに戦場にある「深夜の死体あさり」と合体してしまう!
 レベラーは「深夜の死体あさり」を除去します。
 しかし!
 Makiさんは、2体目の「深夜の死体あさり」を出す!!
 合体して「騒がしい徒党」が出てしまいました!
 5/6、速攻、威迫、味方全員にも威迫と+1/+0!!
 
 「騒がしい徒党」はブロックで倒しまたが、レベラーのライフとクリーチャーが、かなり減ります。
 そのままの勢いで、Makiさんの勝利です。


 2試合目は、Saさんとの試合。
 1ターン目から、2/1の狼男クリーチャーを出すSaさん。
 Makiさんとの対戦より、早いペースで、レベラーのライフが減ります。
 それでも、「氷の中の存在」等で、何とか長期戦に持ち込みます。
 しかし!
 Saさんが、5/6トランプルの「遁走する馬車」を2体も出す!
 そして全員で攻撃!
 対処するため、互いのクリーチャーが、ほぼ全滅しました。
 手札も少なく、ほぼ「引いたカード勝負」に。

 クリーチャーの戦闘が続き、再びレベラーが不利になっていきます。
 
 そこで、レベラーが引いたのが「約束された終末、エムラクール」!
 レベラーの使えるマナは7マナ。
 しかし!
 カードを墓地に捨てるカードを多用したおかげで、墓地には、すでに6種類のカードがあります。
 「約束された終末、エムラクール」を出す!
 エムラクールの能力と攻撃により、レベラーの勝利です。

 その後、MakiさんとSaさんが試合をされて、Saさんの勝利。
 全員1勝1敗でキレイに終わりました。

 
 その後は、ミニマスター(パック・ウォーズ)やスタンダードをしました。
 ミニマスターでは、Makiさんの「安らぎ」「流城の密教信者」「単体騎手」のシナジーが爆発。
 スタンダードでは、レベラーの同盟者デッキがうまく回りました。

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「ドレミーさんの弾幕に苦戦しているようですね」
稀神サグメさん「今頃、例のドレ顔で、得意そうにしているに違いないわ」

ドレミー・スイート「……急に、顔面の筋肉が麻痺した」

1 2

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索