「MTGでTRPG」中央部未到達×戦闘パート敗北エンド【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月23日 TRPG◆●パノプティコンを奪取せよ! ラストシーン 資料の行方●◆
敵エージェントの魔法が、あなた方を打ち破った。
遠のく意識の中で、あなた方は、エージェントが警戒しつつ近づいてくるのが見える。
「痛めつけて悪いが、これも仕事でな
約束通り、カードキーは私がもらう」
意識が途切れる寸前、そのような言葉が聞こえた。
あなた方が目を覚ました時、すでにエージェントの姿はなかった。
あなた方が、制御キーを1つ手に入れているなら、その制御キーは奪われている。
その後、あなた方は何とか中央部にたどり着くが、そこには、空っぽの本棚があるばかりだった。
ホコリの積もり具合からして、つい先ほど、あのエージェントに持ち去られたようだ。
「やはり、図書館の連中が中央部に行ってからでは遅すぎたか」
後日、連絡を受けた博士は、非常に悔しがった。
依頼は未達成のため、ほとんどお金はもらえない。
広い多次元宇宙のどこかで、再びあのエージェントと出会うかもしれない。
そのときこそ、きっと、今回の借りを返せるだろう。
パノプティコンを奪取せよ! 中央部未到達×戦闘パート敗北エンド
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今回は、以上です!
敵エージェントの魔法が、あなた方を打ち破った。
遠のく意識の中で、あなた方は、エージェントが警戒しつつ近づいてくるのが見える。
「痛めつけて悪いが、これも仕事でな
約束通り、カードキーは私がもらう」
意識が途切れる寸前、そのような言葉が聞こえた。
あなた方が目を覚ました時、すでにエージェントの姿はなかった。
あなた方が、制御キーを1つ手に入れているなら、その制御キーは奪われている。
その後、あなた方は何とか中央部にたどり着くが、そこには、空っぽの本棚があるばかりだった。
ホコリの積もり具合からして、つい先ほど、あのエージェントに持ち去られたようだ。
「やはり、図書館の連中が中央部に行ってからでは遅すぎたか」
後日、連絡を受けた博士は、非常に悔しがった。
依頼は未達成のため、ほとんどお金はもらえない。
広い多次元宇宙のどこかで、再びあのエージェントと出会うかもしれない。
そのときこそ、きっと、今回の借りを返せるだろう。
パノプティコンを奪取せよ! 中央部未到達×戦闘パート敗北エンド
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今回は、以上です!
「MTGでTRPG」中央部到達×戦闘パート敗北エンド【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月23日 TRPG◆●パノプティコンを奪取せよ! ラストシーン 資料の行方●◆
敵エージェントの魔法が、あなた方を打ち破った。
エージェントは警戒しつつ、油断なくあなた方に接近する。
「痛めつけて悪いが、これも仕事でな
約束通り、カードキーは私がもらう」
カードキーを受け取ったエージェントは、煙玉のようなモノを爆発させた。
意識が、急速に遠のいていく。
あなた方が目を覚ました時、すでにエージェントの姿はなく、本棚にあった資料の大半はなくなっていた。
あなた方は、少しだけ残った資料のみを持ち帰る他ない。
「やはり、図書館の連中が中央部に行ってからでは遅すぎたか」
後日、連絡を受けた博士は、非常に悔しがった。
あなた方は、「依頼は未達成だが、パノプティコン中央部からある程度の資料を持ち帰った」ということで、約束の半分のお金をもらう。
広い多次元宇宙のどこかで、再びあのエージェントと出会うかもしれない。
そのときこそ、きっと、今回の借りを返せるだろう。
パノプティコンを奪取せよ! 中央部到達×戦闘パート敗北エンド
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今回は、以上です!
敵エージェントの魔法が、あなた方を打ち破った。
エージェントは警戒しつつ、油断なくあなた方に接近する。
「痛めつけて悪いが、これも仕事でな
約束通り、カードキーは私がもらう」
カードキーを受け取ったエージェントは、煙玉のようなモノを爆発させた。
意識が、急速に遠のいていく。
あなた方が目を覚ました時、すでにエージェントの姿はなく、本棚にあった資料の大半はなくなっていた。
あなた方は、少しだけ残った資料のみを持ち帰る他ない。
「やはり、図書館の連中が中央部に行ってからでは遅すぎたか」
後日、連絡を受けた博士は、非常に悔しがった。
あなた方は、「依頼は未達成だが、パノプティコン中央部からある程度の資料を持ち帰った」ということで、約束の半分のお金をもらう。
広い多次元宇宙のどこかで、再びあのエージェントと出会うかもしれない。
そのときこそ、きっと、今回の借りを返せるだろう。
パノプティコンを奪取せよ! 中央部到達×戦闘パート敗北エンド
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今回は、以上です!
「MTGでTRPG」中央部未到達×戦闘パート勝利エンド【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月23日 TRPG◆●パノプティコンを奪取せよ! ラストシーン 資料の行方●◆
「グワーッ!」
あなた方の魔法が、敵エージェントを打ち破った。
エージェントは傷口を押さえながら、あなた方に提案した。
「私の負けだ(敵の口調は、必要なら変化させてよい)
だが、君たちはまだ、中央部に行く方法と、
資料を手に入れる方法を知らないだろう?
私がそれを教えるから、代わりに資料の一部を譲ってくれないか?
私も依頼を受けた身、何も成果なしで帰ることはできない」
このまま、外周部を探索し続けるのは、時間がかかり過ぎる。
エージェントの提案を、飲む他なさそうだ。
エージェントの案内で、あなた方は中央部に入ることに成功する。
円筒形の空間には、バリアーで守られた本棚と連結した、魔法装置があった。
エージェントが、魔法装置に3つの制御キーを差すと、本棚のバリアーが解除される。
あなた方は、本棚の資料の大部分を手に入れ、残りをエージェントが受け取る。
「これで私も、少しは依頼人に面目が立つだろう」
それだけ言うと、エージェントは、プレインズウォークでパノプティコンを去った。
「ありがとう!
君たちのおかげで、
貴重な旧世代プレインズ・ウォーカーの資料を、
ほぼ全て手にいることができた!
一時は、図書館の連中に先を越されてどうなるかと思ったが、
本当に良かった!」
後日、連絡を受けた博士は、上機嫌で資料の表紙をなでまわしながら言った。
依頼を完全になしとげたあなた方は、約束通りの成功報酬を受け取る。
博士の別れの言葉を背に、あなた方は、研究機関からプレインズウォークした。
パノプティコンを奪取せよ! 中央部未到達×戦闘パート勝利エンド
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今回は、以上です!
「グワーッ!」
あなた方の魔法が、敵エージェントを打ち破った。
エージェントは傷口を押さえながら、あなた方に提案した。
「私の負けだ(敵の口調は、必要なら変化させてよい)
だが、君たちはまだ、中央部に行く方法と、
資料を手に入れる方法を知らないだろう?
私がそれを教えるから、代わりに資料の一部を譲ってくれないか?
私も依頼を受けた身、何も成果なしで帰ることはできない」
このまま、外周部を探索し続けるのは、時間がかかり過ぎる。
エージェントの提案を、飲む他なさそうだ。
エージェントの案内で、あなた方は中央部に入ることに成功する。
円筒形の空間には、バリアーで守られた本棚と連結した、魔法装置があった。
エージェントが、魔法装置に3つの制御キーを差すと、本棚のバリアーが解除される。
あなた方は、本棚の資料の大部分を手に入れ、残りをエージェントが受け取る。
「これで私も、少しは依頼人に面目が立つだろう」
それだけ言うと、エージェントは、プレインズウォークでパノプティコンを去った。
「ありがとう!
君たちのおかげで、
貴重な旧世代プレインズ・ウォーカーの資料を、
ほぼ全て手にいることができた!
一時は、図書館の連中に先を越されてどうなるかと思ったが、
本当に良かった!」
後日、連絡を受けた博士は、上機嫌で資料の表紙をなでまわしながら言った。
依頼を完全になしとげたあなた方は、約束通りの成功報酬を受け取る。
博士の別れの言葉を背に、あなた方は、研究機関からプレインズウォークした。
パノプティコンを奪取せよ! 中央部未到達×戦闘パート勝利エンド
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今回は、以上です!
「MTGでTRPG」中央部到達×戦闘パート勝利エンド【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月23日 TRPG◆●パノプティコンを奪取せよ! ラストシーン 資料の行方●◆
「グワーッ!」
あなた方の魔法が、敵エージェントを打ち破った。
エージェントは傷口を押さえながら、本棚を指さす。
「私の負けだ(敵の口調は、必要なら変化させてよい)
私が手に入れた制御キーは、すでに魔法機械に刺してある
後は、お前たちが持つ2つの制御キーを差せば、本棚のバリアーが解除されるはずだ」
それだけ言うと、エージェントは、プレインズウォークでこの次元を去った。
あなた方は、本棚のバリアーを解除し、ほぼすべての重要資料を持ち帰ることに成功する!
「ありがとう!
君たちのおかげで、
貴重な旧世代プレインズ・ウォーカーの資料を、
研究に役立てることができる!
一時は、図書館の連中に先を越されてどうなるかと思ったが、
本当に良かった!」
後日、連絡を受けた博士は、上機嫌で資料の表紙をなでまわしながら言った。
依頼を完全になしとげたあなた方は、約束通りの成功報酬を受け取る。
「また君たちに何かを頼むことがあるかもしれない。
それに、私たちの研究はきっと君たちの役に立つはずだ
いつでも、この研究所に顔を出してくれ」
博士の別れの言葉を背に、あなた方は、研究機関からプレインズウォークした。
パノプティコンを奪取せよ! 中央部到達×戦闘パート勝利エンド
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今回は、以上です!
「グワーッ!」
あなた方の魔法が、敵エージェントを打ち破った。
エージェントは傷口を押さえながら、本棚を指さす。
「私の負けだ(敵の口調は、必要なら変化させてよい)
私が手に入れた制御キーは、すでに魔法機械に刺してある
後は、お前たちが持つ2つの制御キーを差せば、本棚のバリアーが解除されるはずだ」
それだけ言うと、エージェントは、プレインズウォークでこの次元を去った。
あなた方は、本棚のバリアーを解除し、ほぼすべての重要資料を持ち帰ることに成功する!
「ありがとう!
君たちのおかげで、
貴重な旧世代プレインズ・ウォーカーの資料を、
研究に役立てることができる!
一時は、図書館の連中に先を越されてどうなるかと思ったが、
本当に良かった!」
後日、連絡を受けた博士は、上機嫌で資料の表紙をなでまわしながら言った。
依頼を完全になしとげたあなた方は、約束通りの成功報酬を受け取る。
「また君たちに何かを頼むことがあるかもしれない。
それに、私たちの研究はきっと君たちの役に立つはずだ
いつでも、この研究所に顔を出してくれ」
博士の別れの言葉を背に、あなた方は、研究機関からプレインズウォークした。
パノプティコンを奪取せよ! 中央部到達×戦闘パート勝利エンド
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今回は、以上です!
「MTGでTRPG」戦闘パート開始~1ターン目@外周部【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月23日 TRPG◆●パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート開始前!●◆
あなた方が探索を進めて、かなりの時間がたった。
中央部で、何か、今までにない動きをする気配がする。
どうやら、エージェントが、プレインズウォークをしようとしているようだ。
そう思う間もなく、エージェントと思われる魔術士が、あなた方がいる部屋に、プレインズ・ウォークしてきた!
「私が解析した結果、どうやら、魔法資料を手に入れるためには、
3つの制御キーを、手に入れる必要があるようだ
だが、私は、制御キーを1つしか持っていない
そこでどうだろう、
もしお前たちが制御キーを持っているなら、
お互いが持っている制御キーをかけて、
魔法の決闘をしてみないか?
数少ないプレインズウォーカー同士、殺し合うのも面白くなかろう
――もっとも、お前たちが断っても、
邪魔者を排除するため、攻撃するがな!」
そして、あなた方が、申し出を断ろうと受け入れようと、魔法戦闘の準備を始める。
先手を打って、アイサツをする。
「改めまして、ドーモ、(敵のキャラクター名)です
ヨロシクオネガイシマス!」
アイサツは、いついかなる時にも、おろそかにはできない礼儀だ。
戦闘開始!
------------------------------
◆●ボスの動き:1ターン目先手●◆
PCが 人のため、ハンデとして、ボスの初期ライフは 点(PC1人ならハンデは無い)。
ボスの初期手札は 枚。
PCが動く前に、ボスは1ターン準備ターンを得る。
「私はすでに、ある程度、システムを把握している!」
エージェントは、魔法装置を操作。
バリアーのようなもので自身の周辺を覆う(ライフが増えている理由)。
さらに、パノプティコンの機構を使ってマナを集め、素早く呪文を唱えた(準備ターン)。
■ボスの行動■
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
あなた方が探索を進めて、かなりの時間がたった。
中央部で、何か、今までにない動きをする気配がする。
どうやら、エージェントが、プレインズウォークをしようとしているようだ。
そう思う間もなく、エージェントと思われる魔術士が、あなた方がいる部屋に、プレインズ・ウォークしてきた!
「私が解析した結果、どうやら、魔法資料を手に入れるためには、
3つの制御キーを、手に入れる必要があるようだ
だが、私は、制御キーを1つしか持っていない
そこでどうだろう、
もしお前たちが制御キーを持っているなら、
お互いが持っている制御キーをかけて、
魔法の決闘をしてみないか?
数少ないプレインズウォーカー同士、殺し合うのも面白くなかろう
――もっとも、お前たちが断っても、
邪魔者を排除するため、攻撃するがな!」
そして、あなた方が、申し出を断ろうと受け入れようと、魔法戦闘の準備を始める。
先手を打って、アイサツをする。
「改めまして、ドーモ、(敵のキャラクター名)です
ヨロシクオネガイシマス!」
アイサツは、いついかなる時にも、おろそかにはできない礼儀だ。
戦闘開始!
------------------------------
◆●ボスの動き:1ターン目先手●◆
PCが 人のため、ハンデとして、ボスの初期ライフは 点(PC1人ならハンデは無い)。
ボスの初期手札は 枚。
PCが動く前に、ボスは1ターン準備ターンを得る。
「私はすでに、ある程度、システムを把握している!」
エージェントは、魔法装置を操作。
バリアーのようなもので自身の周辺を覆う(ライフが増えている理由)。
さらに、パノプティコンの機構を使ってマナを集め、素早く呪文を唱えた(準備ターン)。
■ボスの行動■
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
「MTGでTRPG」戦闘パート開始~1ターン目@中央部【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月23日 TRPG◆●パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート開始前!●◆
あなた方は、ついに2つの制御キーを手に入れた!
制御キーを看守デバイスに差し込むと同時に、中央部の建物を覆っていたバリアーが消滅する!
あなた方は、中央部にプレインズ・ウォークした!
中央部は、天上の高い円形の空間だった。
壁全体が白い光を放っており、周辺部と比べると明るく、清潔な印象だ。
部屋の外型の壁には、各方向に窓があり、外周部の各部屋が良く見える。
もっとも、一部の部屋の内部は、白いガスのせいで見えないが。
敵のエージェントと思われる魔術士が、3つの差込口がある大型の魔法装置を操作していた。
大型の魔法装置は、バリアで守られた本棚とつながっているようだ。
大型魔法装置の差込口の1つには、あなた方が集めたのと同じ、制御キーが刺さっていた。
エージェントは、あなた方に気づく。
「もう来たのか!
やはり、ヤツらも資料目当てでPWのエージェントを――」
少し狼狽したようだが、すぐに落ち着いて話しかけてきた。
「私が解析した結果、どうやら、魔法資料を手に入れるためには、
3つの制御キーを、この装置に差す必要があるようだ
見ての通り、私は、制御キーを1つしか持っていない
そこで、どうだろう?
お互いが持っている制御キーをかけて、
魔法の決闘をしてみないか?
数少ないPW同士、殺し合うのも面白くなかろう
――もっとも、お前たちが断っても、
私は力づくで制御キーを奪い取ろうとするがな!」
そして、あなた方が、申し出を断ろうと受け入れようと、魔法戦闘の準備を始める。
先手を打って、アイサツをする。
「改めまして、ドーモ、(敵のキャラクター名)です
ヨロシクオネガイシマス!」
アイサツは、いついかなる時にも、おろそかにはできない礼儀だ。
戦闘開始!
------------------------------
◆●ボスの動き:1ターン目先手●◆
PCが 人のため、ハンデとして、ボスの初期ライフは 点(PC1人ならハンデは無い)。
ボスの初期手札は 枚。
PCが動く前に、ボスは1ターン準備ターンを得る。
「私はすでに、ある程度、システムを把握している!」
エージェントは、魔法装置を操作。
バリアーのようなもので自身の周辺を覆う(ライフが増えている理由)。
さらに、パノプティコンの機構を使ってマナを集め、素早く呪文を唱えた(準備ターン)。
■ボスの行動■
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
あなた方は、ついに2つの制御キーを手に入れた!
制御キーを看守デバイスに差し込むと同時に、中央部の建物を覆っていたバリアーが消滅する!
あなた方は、中央部にプレインズ・ウォークした!
中央部は、天上の高い円形の空間だった。
壁全体が白い光を放っており、周辺部と比べると明るく、清潔な印象だ。
部屋の外型の壁には、各方向に窓があり、外周部の各部屋が良く見える。
もっとも、一部の部屋の内部は、白いガスのせいで見えないが。
敵のエージェントと思われる魔術士が、3つの差込口がある大型の魔法装置を操作していた。
大型の魔法装置は、バリアで守られた本棚とつながっているようだ。
大型魔法装置の差込口の1つには、あなた方が集めたのと同じ、制御キーが刺さっていた。
エージェントは、あなた方に気づく。
「もう来たのか!
やはり、ヤツらも資料目当てでPWのエージェントを――」
少し狼狽したようだが、すぐに落ち着いて話しかけてきた。
「私が解析した結果、どうやら、魔法資料を手に入れるためには、
3つの制御キーを、この装置に差す必要があるようだ
見ての通り、私は、制御キーを1つしか持っていない
そこで、どうだろう?
お互いが持っている制御キーをかけて、
魔法の決闘をしてみないか?
数少ないPW同士、殺し合うのも面白くなかろう
――もっとも、お前たちが断っても、
私は力づくで制御キーを奪い取ろうとするがな!」
そして、あなた方が、申し出を断ろうと受け入れようと、魔法戦闘の準備を始める。
先手を打って、アイサツをする。
「改めまして、ドーモ、(敵のキャラクター名)です
ヨロシクオネガイシマス!」
アイサツは、いついかなる時にも、おろそかにはできない礼儀だ。
戦闘開始!
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◆●ボスの動き:1ターン目先手●◆
PCが 人のため、ハンデとして、ボスの初期ライフは 点(PC1人ならハンデは無い)。
ボスの初期手札は 枚。
PCが動く前に、ボスは1ターン準備ターンを得る。
「私はすでに、ある程度、システムを把握している!」
エージェントは、魔法装置を操作。
バリアーのようなもので自身の周辺を覆う(ライフが増えている理由)。
さらに、パノプティコンの機構を使ってマナを集め、素早く呪文を唱えた(準備ターン)。
■ボスの行動■
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
「MTGでTRPG」時空が乱れた部屋【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月23日 TRPG◆●パノプティコンを奪取せよ! シーン :時空が乱れた部屋●◆
あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
中心部には、制御キー2つがないと行けない。
テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
部屋全体の、時空が乱れていた!
行おうとした行動が、いつの間にか、すでに完了している。
あるいは、行ったはずの行動が、いつの間にか「何もしなかった」ことになっている。
その他にも「前に進んだつもりが、後ろに進んでいた」「気が付くと、床ではなく天井に立っていた」「時間感覚がおかしい」等、奇妙なことばかりだ!
時空の乱れの原因は、空中に浮かぶ水晶球【時空スフィア】のようだ。
この球体を上手く使えば、戦闘などで、確実に先手を取ることができそうだ。
ただし、時空を混乱させる球体に近づくのは、非常に難しい。
【時空スフィア】
冒険:統率者領域
戦闘:統率者領域
効果:
マナコストなし、アーティファクト
戦闘パート開始時に、【時空スフィア】を消費する。
そうした場合、その戦闘パートにおける、先手と後手を自由に決められる。
なお、通常は、ボスが先手である。
(消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
一時的に時間を操れる、使い捨てアイテム。
見た目は、手のひらサイズの水晶球。
球の内部に、ロウソクの火のように揺れる青い光が灯っている。
■特別ルール■ 時空の乱れ
このシーン中、各PCは、1つの色の判定を、各1回しかできない。
難易度が違っていても、同じ色の判定であれば、2回目以降はできない。
【時空スフィア】を手に入れるため「捕まえ判定」が可能。
各PCが、難易度5の判定をX回行う。
Xは、シーンに参加しているPCの人数である。
判定の色は、1回の判定ごとに好きな色を選んでよい。
すべてのPCのすべての判定が成功なら、アイテム【時空スフィア】を手に入れることができる。
【時空スフィア】はどのPCが持っても良いが、迷うなら「先にコメント欄に書き込んだPC」が持つ。
あなたは、どうする?
------------------------------
◆●可能な行動●◆
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 【時空スフィア】を手に入れようとする(1st.)
特別ルール「時空の乱れ」に書いてある判定。
各PCが、難易度5の判定をX回行う。
Xは、シーンに参加しているPCの数である。
判定の色は、各PCが、1回ごとに好きな色を選べる。
つまり「同じ色の判定は、1回しかできない」ので、1回ごとに別の色の判定をすることとなる。
この行動の成功条件は、シーンに参加するすべてのPCがX回の判定すべてを成功させることである。
その条件を満たした場合、【時空スフィア】が手に入る。
白判定:チームワークで、時空の乱れに対処しつつ【時空スフィア】に近づく。
青判定:知恵で、時空の乱れに対処しつつ【時空スフィア】に近づく。
黒判定:「絶対に手に入れる」という強い意志で【時空スフィア】に近づく。
赤判定:とっさに、時空の乱れへの対処方を思いつく。
緑判定:力づくで、【時空スフィア】に近づく。
■4■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
《沼》を出す、等。
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
中心部には、制御キー2つがないと行けない。
テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
部屋全体の、時空が乱れていた!
行おうとした行動が、いつの間にか、すでに完了している。
あるいは、行ったはずの行動が、いつの間にか「何もしなかった」ことになっている。
その他にも「前に進んだつもりが、後ろに進んでいた」「気が付くと、床ではなく天井に立っていた」「時間感覚がおかしい」等、奇妙なことばかりだ!
時空の乱れの原因は、空中に浮かぶ水晶球【時空スフィア】のようだ。
この球体を上手く使えば、戦闘などで、確実に先手を取ることができそうだ。
ただし、時空を混乱させる球体に近づくのは、非常に難しい。
【時空スフィア】
冒険:統率者領域
戦闘:統率者領域
効果:
マナコストなし、アーティファクト
戦闘パート開始時に、【時空スフィア】を消費する。
そうした場合、その戦闘パートにおける、先手と後手を自由に決められる。
なお、通常は、ボスが先手である。
(消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
一時的に時間を操れる、使い捨てアイテム。
見た目は、手のひらサイズの水晶球。
球の内部に、ロウソクの火のように揺れる青い光が灯っている。
■特別ルール■ 時空の乱れ
このシーン中、各PCは、1つの色の判定を、各1回しかできない。
難易度が違っていても、同じ色の判定であれば、2回目以降はできない。
【時空スフィア】を手に入れるため「捕まえ判定」が可能。
各PCが、難易度5の判定をX回行う。
Xは、シーンに参加しているPCの人数である。
判定の色は、1回の判定ごとに好きな色を選んでよい。
すべてのPCのすべての判定が成功なら、アイテム【時空スフィア】を手に入れることができる。
【時空スフィア】はどのPCが持っても良いが、迷うなら「先にコメント欄に書き込んだPC」が持つ。
あなたは、どうする?
------------------------------
◆●可能な行動●◆
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 【時空スフィア】を手に入れようとする(1st.)
特別ルール「時空の乱れ」に書いてある判定。
各PCが、難易度5の判定をX回行う。
Xは、シーンに参加しているPCの数である。
判定の色は、各PCが、1回ごとに好きな色を選べる。
つまり「同じ色の判定は、1回しかできない」ので、1回ごとに別の色の判定をすることとなる。
この行動の成功条件は、シーンに参加するすべてのPCがX回の判定すべてを成功させることである。
その条件を満たした場合、【時空スフィア】が手に入る。
白判定:チームワークで、時空の乱れに対処しつつ【時空スフィア】に近づく。
青判定:知恵で、時空の乱れに対処しつつ【時空スフィア】に近づく。
黒判定:「絶対に手に入れる」という強い意志で【時空スフィア】に近づく。
赤判定:とっさに、時空の乱れへの対処方を思いつく。
緑判定:力づくで、【時空スフィア】に近づく。
■4■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
《沼》を出す、等。
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
「MTGでTRPG」ガスが充満した部屋【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月23日 TRPG◆●パノプティコンを奪取せよ! シーン :ガスが充満した部屋●◆
あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
中心部には、制御キー2つがないと行けない。
テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
テレポート先の部屋には、白いガスが充満していた。
視界が悪く、特定の対象に魔法を撃つのは困難。
反面、中央部からこの部屋を監視することもできないだろう。
何かにダメージを与える場合も、視界が悪く、思ったようにできなさそうだ。
中央部からの攻撃はなさそうだが、白いガスの向こうに何かの姿が。
警備用と思われるゴーレムが、襲い掛かってくる!
各PCに1体ずつ、無色で2/5のゴーレム・アーティファクトクリーチャーが攻撃する(後述の「特別ルール 視界が悪い」のせいで、ダメージは-2され、被覆をもつ)。
ゴーレムを1体破壊するごとに、【手掛りのカケラ】1つを得る。
【手掛りのカケラ】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
マナコストなし、アーティファクト
【手掛りのカケラ】を3つ消費することで、戦場に手掛りトークンを1つ出す。
(消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
事件の謎を解く手掛りのピース。まだ不十分。
このシーンで【手掛りのカケラ】4つを生贄にすることで、戦闘シーン前に、ボスのデッキリストを見ることができる。
■特別ルール■ 視界が悪い
このシーン中、ボスはPCを攻撃できない。
全てのダメージは-2される。
ただし、ボスとそのコントロールするクリーチャーに与えられるダメージは、通常通り(-2されない)。
ボスがコントロールしていない、すべてのパーマネントは「被覆(呪文や能力の対象にならない)」を持つ。
自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、被覆の効果を無視して、パーマネントやPCを対象にとることが出来る。
自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCおよびそのコントロールするクリーチャーは、ダメージ-2の影響を受けない。
自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、ゴーレムに攻撃することが出来る(戦闘ですでに破壊されていなければ)。
攻撃した場合、無色の2/5のゴーレムにブロックされたあつかい。
霧がないため、ゴーレム側のダメージ-2もなくなる。
自分の周辺の白いガスは白の0マナエンチャントあつかいである。
あなたは、どうする?
------------------------------
◆●可能な行動●◆
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 魔法で自分の周辺の白いガスを排除する(1st.)
緑判定(難易度:5)
判定に成功すれば、白いガスが破壊される(自分の周辺だけ)。
自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、ダメージ-2と被覆の効果を無視することができる。
また、白いガスを戦場から離れさせたPCは、ゴーレムに攻撃することが出来る(戦闘ですでに破壊されていなければ)。
自分の周辺の白いガスは白の0マナエンチャントあつかいである。
■3■ クリーチャーでゴーレムを攻撃する(1st.)
そのPCが、■2■に成功しないと、行えない。
攻撃した場合、無色の2/5のゴーレムにブロックされたあつかい。
ゴーレムを戦場から離れさせたPCは、【手掛りのカケラ】を1つ得る。
■4■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
《沼》を出す、等。
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
中心部には、制御キー2つがないと行けない。
テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
テレポート先の部屋には、白いガスが充満していた。
視界が悪く、特定の対象に魔法を撃つのは困難。
反面、中央部からこの部屋を監視することもできないだろう。
何かにダメージを与える場合も、視界が悪く、思ったようにできなさそうだ。
中央部からの攻撃はなさそうだが、白いガスの向こうに何かの姿が。
警備用と思われるゴーレムが、襲い掛かってくる!
各PCに1体ずつ、無色で2/5のゴーレム・アーティファクトクリーチャーが攻撃する(後述の「特別ルール 視界が悪い」のせいで、ダメージは-2され、被覆をもつ)。
ゴーレムを1体破壊するごとに、【手掛りのカケラ】1つを得る。
【手掛りのカケラ】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
マナコストなし、アーティファクト
【手掛りのカケラ】を3つ消費することで、戦場に手掛りトークンを1つ出す。
(消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
事件の謎を解く手掛りのピース。まだ不十分。
このシーンで【手掛りのカケラ】4つを生贄にすることで、戦闘シーン前に、ボスのデッキリストを見ることができる。
■特別ルール■ 視界が悪い
このシーン中、ボスはPCを攻撃できない。
全てのダメージは-2される。
ただし、ボスとそのコントロールするクリーチャーに与えられるダメージは、通常通り(-2されない)。
ボスがコントロールしていない、すべてのパーマネントは「被覆(呪文や能力の対象にならない)」を持つ。
自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、被覆の効果を無視して、パーマネントやPCを対象にとることが出来る。
自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCおよびそのコントロールするクリーチャーは、ダメージ-2の影響を受けない。
自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、ゴーレムに攻撃することが出来る(戦闘ですでに破壊されていなければ)。
攻撃した場合、無色の2/5のゴーレムにブロックされたあつかい。
霧がないため、ゴーレム側のダメージ-2もなくなる。
自分の周辺の白いガスは白の0マナエンチャントあつかいである。
あなたは、どうする?
------------------------------
◆●可能な行動●◆
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 魔法で自分の周辺の白いガスを排除する(1st.)
緑判定(難易度:5)
判定に成功すれば、白いガスが破壊される(自分の周辺だけ)。
自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、ダメージ-2と被覆の効果を無視することができる。
また、白いガスを戦場から離れさせたPCは、ゴーレムに攻撃することが出来る(戦闘ですでに破壊されていなければ)。
自分の周辺の白いガスは白の0マナエンチャントあつかいである。
■3■ クリーチャーでゴーレムを攻撃する(1st.)
そのPCが、■2■に成功しないと、行えない。
攻撃した場合、無色の2/5のゴーレムにブロックされたあつかい。
ゴーレムを戦場から離れさせたPCは、【手掛りのカケラ】を1つ得る。
■4■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
《沼》を出す、等。
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
「MTGでTRPG」寒い部屋【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月23日 TRPG◆●パノプティコンを奪取せよ! シーン :寒い部屋●◆
あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
中心部には、制御キー2つがないと行けない。
テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
部屋の奥まったところには、巨大な氷塊があった。
氷の中に、たくさんの食物、オマモリ、コインや宝石等が閉じこめられている。
巨大な氷塊は、青で0マナの0/6壁・クリーチャーとしてあつかう。
2点ダメージを与えるごとに、オマモリ・チャーム、食物トークン、宝物トークンの内1つを得る。
ただし、灼熱の部屋と同時に出た場合は、1点ダメージを与えるごとに、オマモリ・チャーム、食物トークン、宝物トークンの内1つを得る。
氷塊が破壊された場合は、それ以上のアイテムを得ることはできない。
例えば、8点のダメージを与えても、得られるアイテムは3つのみ。
【オマモリ・チャーム】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
マナコストなし、アーティファクト
オマモリ・チャームが統率者領域にある状態で、行動判定が行われた場合、
行動判定の達成値が決定した後に、その達成値に+1か‐1の修正ができる。
この能力は、1つの行動判定に対して1回のみ使用できる。
達成値の修正を行った場合、オマモリ・チャームを消費する。
(消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
1つの行動判定に2つ以上のオマモリ・チャームの能力を使うことはできない。
設定:
教会・神社などで手に入る、小型のお守り。
あるいは、それに相当する動物の牙や角など。
幸運を呼び込む。
【食物トークン】
冒険:戦場
戦闘:ゲーム外
効果:
マナコスト(0)、アーティファクト
(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
設定:
一般的な食べ物。
アイテムとして出てくる場合、干し肉やスシなど、保存がきく者が多い。
【宝物トークン】
冒険:戦場
戦闘:ゲーム外
効果:
マナコスト(0)、アーティファクト
(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
設定:
宝石や貴金属などの金以外の宝物。
金はもっと使い勝手が良い。
氷塊の周囲には、冷気を発する死霊達が、恨めしげに飛び回る。
死霊達は皆、ガリガリに痩せこけた姿をしており、餓死者を連想させる。
衣服もボロボロだが、囚人と言うよりは看守に近い服装だ。
死霊は「このクリーチャーによってダメージを与えられたプレイヤーは、手札を1枚追放する」と飛行を持つ黒の1/1スピリッ・トトークンとしてあつかう。
この死霊達が、様々な物を集めてきて、氷の中に閉じこめているようだ。
■特別ルール■ 死霊の冷気
死霊が発する冷気のため、このシーンでタップしたPCがコントロールするクリーチャーは、次のアンタップフェイズにアンタップしない。
ただし、灼熱の部屋と同時に出た場合、この特別ルールはなくなる。
あなたは、どうする?
------------------------------
◆●可能な行動●◆
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■3■ 氷塊か死霊をクリーチャーで攻撃(1st.)
氷塊を攻撃する場合は、黒判定(難易度:3)によって攻撃を隠蔽する必要がある。
失敗すると、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。
■4■ 死霊から情報を聞き出そうとする(1st.)
白判定(難易度:4)。
ファンブルなら、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。
■5■ 死霊をだましてボスを攻撃させる(1st.)
黒判定(難易度:7)
成功すれば、このシーンにおけるそのPCの戦闘フェイズに、1体の死霊がボスを攻撃する。
失敗なら、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。
この判定の難易度は、食物トークンか、宝物トークン1つを生贄にするごとに1減る。
■6■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
《沼》を出す、等。
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
中心部には、制御キー2つがないと行けない。
テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
部屋の奥まったところには、巨大な氷塊があった。
氷の中に、たくさんの食物、オマモリ、コインや宝石等が閉じこめられている。
巨大な氷塊は、青で0マナの0/6壁・クリーチャーとしてあつかう。
2点ダメージを与えるごとに、オマモリ・チャーム、食物トークン、宝物トークンの内1つを得る。
ただし、灼熱の部屋と同時に出た場合は、1点ダメージを与えるごとに、オマモリ・チャーム、食物トークン、宝物トークンの内1つを得る。
氷塊が破壊された場合は、それ以上のアイテムを得ることはできない。
例えば、8点のダメージを与えても、得られるアイテムは3つのみ。
【オマモリ・チャーム】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
マナコストなし、アーティファクト
オマモリ・チャームが統率者領域にある状態で、行動判定が行われた場合、
行動判定の達成値が決定した後に、その達成値に+1か‐1の修正ができる。
この能力は、1つの行動判定に対して1回のみ使用できる。
達成値の修正を行った場合、オマモリ・チャームを消費する。
(消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
1つの行動判定に2つ以上のオマモリ・チャームの能力を使うことはできない。
設定:
教会・神社などで手に入る、小型のお守り。
あるいは、それに相当する動物の牙や角など。
幸運を呼び込む。
【食物トークン】
冒険:戦場
戦闘:ゲーム外
効果:
マナコスト(0)、アーティファクト
(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
設定:
一般的な食べ物。
アイテムとして出てくる場合、干し肉やスシなど、保存がきく者が多い。
【宝物トークン】
冒険:戦場
戦闘:ゲーム外
効果:
マナコスト(0)、アーティファクト
(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
設定:
宝石や貴金属などの金以外の宝物。
金はもっと使い勝手が良い。
氷塊の周囲には、冷気を発する死霊達が、恨めしげに飛び回る。
死霊達は皆、ガリガリに痩せこけた姿をしており、餓死者を連想させる。
衣服もボロボロだが、囚人と言うよりは看守に近い服装だ。
死霊は「このクリーチャーによってダメージを与えられたプレイヤーは、手札を1枚追放する」と飛行を持つ黒の1/1スピリッ・トトークンとしてあつかう。
この死霊達が、様々な物を集めてきて、氷の中に閉じこめているようだ。
■特別ルール■ 死霊の冷気
死霊が発する冷気のため、このシーンでタップしたPCがコントロールするクリーチャーは、次のアンタップフェイズにアンタップしない。
ただし、灼熱の部屋と同時に出た場合、この特別ルールはなくなる。
あなたは、どうする?
------------------------------
◆●可能な行動●◆
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■3■ 氷塊か死霊をクリーチャーで攻撃(1st.)
氷塊を攻撃する場合は、黒判定(難易度:3)によって攻撃を隠蔽する必要がある。
失敗すると、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。
■4■ 死霊から情報を聞き出そうとする(1st.)
白判定(難易度:4)。
ファンブルなら、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。
■5■ 死霊をだましてボスを攻撃させる(1st.)
黒判定(難易度:7)
成功すれば、このシーンにおけるそのPCの戦闘フェイズに、1体の死霊がボスを攻撃する。
失敗なら、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。
この判定の難易度は、食物トークンか、宝物トークン1つを生贄にするごとに1減る。
■6■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
《沼》を出す、等。
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
「MTGでTRPG」ドロボウ紅蓮術師のいる部屋【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月23日 TRPG◆●パノプティコンを奪取せよ! シーン :ドロボウ紅蓮術師の部屋●◆
あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
中心部には、制御キー2つがないと行けない。
テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
あなた方が室内を見渡していると、突然、何もない空間から炎をまとった男が出現!
あなた方のアイテムをひったくろうとする!
赤判定(難易度:3)でとっさに避けなければ、統率者領域にあるアイテムをランダムに1つ失う。
統率者領域にアイテムを持っていない場合は、何も起こらない。
紅蓮術師と思われる男は、すぐに姿を消した。
しかし、姿を消した状態で、こちらの様子を伺っているようだ。
隙を見せれば、炎攻撃が飛んでくるだろう。
紅蓮術師は、ライフ5のプレイヤーあつかい(PWではない)。
■特別ルール■ 紅蓮術師の奇襲
行動判定ブーストを行ったPCを対象に、紅蓮術師が《溶岩噴火》を1回唱えてくる。
X=シーン数。
寒い部屋が同時に出た場合、Xは-2点される。
灼熱の部屋が同時に出た場合、Xは+2てんされる。
白いガスの部屋が同時に出た場合、《溶岩噴火》がPCの数だけコピーされる。
そしてく、各PCが、1つの《溶岩噴火》の対象となる。
《溶岩噴火》
X(赤)(赤)インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶岩噴火はそれにX点のダメージを与える。
あなたは、どうする?
------------------------------
◆●可能な行動●◆
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 隠れている紅蓮術師の気配を探る(1st.)
緑判定(難易度:6)。
成功すれば、紅蓮術師の居場所が分かる。
失敗すれば、統率者領域にあるアイテムを1つ失う。
■3■ 紅蓮術師をクリーチャーで攻撃(1st.)
紅蓮術師を攻撃する場合はそのPCが■2■に成功している必要がある。
紅蓮術師を攻撃して、命乞いを聞くなら、アイテム【手掛りのカケラ】を1つ得る。
【手掛りのカケラ】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
マナコストなし、アーティファクト
【手掛りのカケラ】を3つ消費することで、戦場に手掛りトークンを1つ出す。
(消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
事件の謎を解く手掛りのピース。まだ不十分。
死霊を攻撃する場合は、1体の死霊にブロックされたあつかい。
飛行クリーチャーでないと攻撃不可。
【手掛りのカケラ】を1つ得る。
■4■ 紅蓮術師から情報を聞き出そうとする(1st.)
白判定(難易度:4)。
紅蓮術師の話を聞くには、そのPCが■2■に成功する必要あり。
質問を複数しても良いが、一度に書く。
■5■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
《沼》を出す、等。
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
中心部には、制御キー2つがないと行けない。
テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
あなた方が室内を見渡していると、突然、何もない空間から炎をまとった男が出現!
あなた方のアイテムをひったくろうとする!
赤判定(難易度:3)でとっさに避けなければ、統率者領域にあるアイテムをランダムに1つ失う。
統率者領域にアイテムを持っていない場合は、何も起こらない。
紅蓮術師と思われる男は、すぐに姿を消した。
しかし、姿を消した状態で、こちらの様子を伺っているようだ。
隙を見せれば、炎攻撃が飛んでくるだろう。
紅蓮術師は、ライフ5のプレイヤーあつかい(PWではない)。
■特別ルール■ 紅蓮術師の奇襲
行動判定ブーストを行ったPCを対象に、紅蓮術師が《溶岩噴火》を1回唱えてくる。
X=シーン数。
寒い部屋が同時に出た場合、Xは-2点される。
灼熱の部屋が同時に出た場合、Xは+2てんされる。
白いガスの部屋が同時に出た場合、《溶岩噴火》がPCの数だけコピーされる。
そしてく、各PCが、1つの《溶岩噴火》の対象となる。
《溶岩噴火》
X(赤)(赤)インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶岩噴火はそれにX点のダメージを与える。
あなたは、どうする?
------------------------------
◆●可能な行動●◆
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 隠れている紅蓮術師の気配を探る(1st.)
緑判定(難易度:6)。
成功すれば、紅蓮術師の居場所が分かる。
失敗すれば、統率者領域にあるアイテムを1つ失う。
■3■ 紅蓮術師をクリーチャーで攻撃(1st.)
紅蓮術師を攻撃する場合はそのPCが■2■に成功している必要がある。
紅蓮術師を攻撃して、命乞いを聞くなら、アイテム【手掛りのカケラ】を1つ得る。
【手掛りのカケラ】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
マナコストなし、アーティファクト
【手掛りのカケラ】を3つ消費することで、戦場に手掛りトークンを1つ出す。
(消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
事件の謎を解く手掛りのピース。まだ不十分。
死霊を攻撃する場合は、1体の死霊にブロックされたあつかい。
飛行クリーチャーでないと攻撃不可。
【手掛りのカケラ】を1つ得る。
■4■ 紅蓮術師から情報を聞き出そうとする(1st.)
白判定(難易度:4)。
紅蓮術師の話を聞くには、そのPCが■2■に成功する必要あり。
質問を複数しても良いが、一度に書く。
■5■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
《沼》を出す、等。
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
「MTGでTRPG」灼熱の部屋【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月23日 TRPG◆●パノプティコンを奪取せよ! シーン :灼熱の部屋●◆
あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
中心部には、制御キー2つがないと行けない。
テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
その部屋は、異様に暑かった。
クリーチャーが死亡しかねない暑さで、PWであるあなたも、長くは活動できない。
熱の源は、部屋の奥にある故障した魔法装置のようだ。
おそらく囚人への拷問か刑罰に使っていたであろう、刺々しい形の魔法装置から炎が吹き出ている。
■特別ルール■ 灼熱
このシーンでは、行動時間が制限されている。
PCが1人の場合は、それぞれが6st.ずつ。
PCが2人の場合は、それぞれが3st.ずつ。
PCが3人の場合は、それぞれが2st.ずつ。
1st.=ソーサリー呪文を1つ唱えられるだけの時間。
行動に何st.かかるかは、それぞれの説明文の横に書いてある。「その他」行動はGMと相談(基本は1st.)
熱の源である壊れた魔法装置を修理するか、破壊すれば、時間制限はなくなる。
魔法装置は、能力を持たない0マナのアーティファクトである。
寒い部屋が同時に出た場合、この特別ルールはなくなる。
前のシーンに寒い部屋が出ていた場合、寒い部屋による「クリーチャーがアンタップしない」効果はなくなる。
あなたは、どうする?
------------------------------
◆●可能な行動●◆
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 魔法装置を修理しようとする(2st.)
青判定(難易度:7)。
成功すれば、魔法装置が修理されて、制限時間がなくなる。
■3■ 熱を逃がそうとする(1st.)
特別ルールに書いてある判定。
制限時間の範囲で、何度でも挑戦できる。
赤判定(難易度:5)。
自分のクリーチャーを苦しめる熱気を、魔法で別の場所に誘導する。
この判定を行わない、あるいは失敗したPCは、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。
上手くいけば(成功度2以上)、熱気をポータルに送り込んで、ボスを攻撃することができる。
その場合、次のターンにボスが赤判定(難易度:5)を1回行う。
失敗すれば、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。
■4■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
《沼》を出す、等。
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
中心部には、制御キー2つがないと行けない。
テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
その部屋は、異様に暑かった。
クリーチャーが死亡しかねない暑さで、PWであるあなたも、長くは活動できない。
熱の源は、部屋の奥にある故障した魔法装置のようだ。
おそらく囚人への拷問か刑罰に使っていたであろう、刺々しい形の魔法装置から炎が吹き出ている。
■特別ルール■ 灼熱
このシーンでは、行動時間が制限されている。
PCが1人の場合は、それぞれが6st.ずつ。
PCが2人の場合は、それぞれが3st.ずつ。
PCが3人の場合は、それぞれが2st.ずつ。
1st.=ソーサリー呪文を1つ唱えられるだけの時間。
行動に何st.かかるかは、それぞれの説明文の横に書いてある。「その他」行動はGMと相談(基本は1st.)
熱の源である壊れた魔法装置を修理するか、破壊すれば、時間制限はなくなる。
魔法装置は、能力を持たない0マナのアーティファクトである。
寒い部屋が同時に出た場合、この特別ルールはなくなる。
前のシーンに寒い部屋が出ていた場合、寒い部屋による「クリーチャーがアンタップしない」効果はなくなる。
あなたは、どうする?
------------------------------
◆●可能な行動●◆
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 魔法装置を修理しようとする(2st.)
青判定(難易度:7)。
成功すれば、魔法装置が修理されて、制限時間がなくなる。
■3■ 熱を逃がそうとする(1st.)
特別ルールに書いてある判定。
制限時間の範囲で、何度でも挑戦できる。
赤判定(難易度:5)。
自分のクリーチャーを苦しめる熱気を、魔法で別の場所に誘導する。
この判定を行わない、あるいは失敗したPCは、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。
上手くいけば(成功度2以上)、熱気をポータルに送り込んで、ボスを攻撃することができる。
その場合、次のターンにボスが赤判定(難易度:5)を1回行う。
失敗すれば、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。
■4■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
《沼》を出す、等。
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
「MTGでTRPG」箱のある部屋【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月23日 TRPG◆●パノプティコンを奪取せよ! シーン :箱があるの部屋●◆
(シーン2であった場合のみ↓の導入)
あなた方は、パノプティコンにプレインズウォークした。
到着したのは、扇形の部屋。
一番短い壁が透明になっており、10mほど離れた向こう側に、円筒形の建物が見える。
円筒形の建物には、こちらを向いた窓があるが、こちらから、中の様子は良く見えない。
ドーナツ型の外周部の建物を、中心の円筒形の建物から監視できるようになっているのだろう。
部屋には、ドアも窓もない。
ただ一つ室外につながっていそうなのがテレポートの魔法装置だ。
魔法装置(魔法陣型)でテレポートすることはできるが、どこかが壊れているのか、行き先の指定はできない。
(シーン2であった場合のみの導入↑まで)
(シーン3以降であった場合の導入↓)
あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
中心部には、制御キー2つがないと行けない。
テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
その部屋の中央には、金属の箱――おそらく鍵がかかった金庫だろう――があった。
看守デバイスと同じマークがついており、パノプティコンの運営側の物であろうことが分かる。
ひょっとしたら、制御キーが入っているかもしれない。
しかし、箱に擬態する魔法生物の可能性もありそうだ。
■特別ルール■箱の正体判定
箱の正体を決める判定。
基本的に、最初に箱に触れたPCが行う。
(クリーチャーで箱を攻撃したり、呪文や能力によって箱を破壊しようとした場合も触れたあつかい。)
色の修正のない判定(難易度:0)。
行動判定ブーストは不可。
判定結果が0以下の場合。
箱の正体は、擬態したゴーレム。
「タップ:対象のプレイヤー1人は、現在のシーン数×2点のライフを失い、手札を2枚追放する。」を持つ無色0マナの4/4のゴーレム・多相の戦士・アーティファクト・クリーチャーである。
ゴーレムを破壊すれば、制御キー1つが得られる。
判定の結果が1以上5未満の場合。
箱の正体は、罠がしかけられた金庫。
(罠の内容は、毒ガス噴射)
罠あり金庫は「接死、罠が作動したとき、各クリーチャーに2点のダメージを与える。その後、各PCに、このターンに死亡したクリーチャーの数だけダメージを与える。」を持つ無色0マナの1/1アーティファクト・クリーチャー。
罠あり金庫が、罠の解除をされずに開かれたとき、あるいは戦場を離れたとき、罠が作動する。
鍵を開ける、あるいは破壊すれば、制御キー1つが得られる(罠が作動したかどうかは問わない)。
判定の結果が5以上の場合。
箱の正体は、罠のない金庫。
罠のない金庫は、0/1で無色0マナのアーティファクト・クリーチャーである。
箱の鍵を開けば、制御キー1つが得られる。
罠のない金庫が戦場を離れた場合、制御キーは手に入らない。
あなたは、どうする?
------------------------------
◆●可能な行動●◆
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 触らずに、観察で箱の正体を見極める(1st.)
緑判定(難易度:7)。
失敗したなら、何も分からない。
成功したなら、箱の正体判定を行い、その結果が分かる。
■3■ 箱を調べて、罠があれば解除(1st.)
箱に触れる。
黒判定(難易度:5)を行う。
箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
罠あり金庫なら、判定成功で、罠を解除。
ファンブルなら罠が作動。
罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
罠なし宝箱なら、罠がないと分かる。
■4■ 箱の鍵を開けようとする(1st.)
箱に触れる。
黒判定(難易度:5)を行う。
箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
罠が解除されていない罠あり金庫なら、黒判定の成功、失敗に関係なく罠が作動。
罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
罠がないかすでに解除された金庫なら、成功すれば鍵が開く。
■5■ クリーチャーで箱を攻撃(1st.)
箱に触れる。
箱を攻撃するすべてのクリーチャーは、擬態したゴーレム、あるいは金庫にブロックされる。
ゴーレムだった場合、ゴーレムは起動型能力を使わない。
戦闘後、破壊されていなければゴーレムはテレポートで逃げる。
罠なし金庫の場合、金庫を破壊すると、中の制御キーも壊れることに注意。
■8■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
《沼》を出す、等。
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
(シーン2であった場合のみ↓の導入)
あなた方は、パノプティコンにプレインズウォークした。
到着したのは、扇形の部屋。
一番短い壁が透明になっており、10mほど離れた向こう側に、円筒形の建物が見える。
円筒形の建物には、こちらを向いた窓があるが、こちらから、中の様子は良く見えない。
ドーナツ型の外周部の建物を、中心の円筒形の建物から監視できるようになっているのだろう。
部屋には、ドアも窓もない。
ただ一つ室外につながっていそうなのがテレポートの魔法装置だ。
魔法装置(魔法陣型)でテレポートすることはできるが、どこかが壊れているのか、行き先の指定はできない。
(シーン2であった場合のみの導入↑まで)
(シーン3以降であった場合の導入↓)
あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
中心部には、制御キー2つがないと行けない。
テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
その部屋の中央には、金属の箱――おそらく鍵がかかった金庫だろう――があった。
看守デバイスと同じマークがついており、パノプティコンの運営側の物であろうことが分かる。
ひょっとしたら、制御キーが入っているかもしれない。
しかし、箱に擬態する魔法生物の可能性もありそうだ。
■特別ルール■箱の正体判定
箱の正体を決める判定。
基本的に、最初に箱に触れたPCが行う。
(クリーチャーで箱を攻撃したり、呪文や能力によって箱を破壊しようとした場合も触れたあつかい。)
色の修正のない判定(難易度:0)。
行動判定ブーストは不可。
判定結果が0以下の場合。
箱の正体は、擬態したゴーレム。
「タップ:対象のプレイヤー1人は、現在のシーン数×2点のライフを失い、手札を2枚追放する。」を持つ無色0マナの4/4のゴーレム・多相の戦士・アーティファクト・クリーチャーである。
ゴーレムを破壊すれば、制御キー1つが得られる。
判定の結果が1以上5未満の場合。
箱の正体は、罠がしかけられた金庫。
(罠の内容は、毒ガス噴射)
罠あり金庫は「接死、罠が作動したとき、各クリーチャーに2点のダメージを与える。その後、各PCに、このターンに死亡したクリーチャーの数だけダメージを与える。」を持つ無色0マナの1/1アーティファクト・クリーチャー。
罠あり金庫が、罠の解除をされずに開かれたとき、あるいは戦場を離れたとき、罠が作動する。
鍵を開ける、あるいは破壊すれば、制御キー1つが得られる(罠が作動したかどうかは問わない)。
判定の結果が5以上の場合。
箱の正体は、罠のない金庫。
罠のない金庫は、0/1で無色0マナのアーティファクト・クリーチャーである。
箱の鍵を開けば、制御キー1つが得られる。
罠のない金庫が戦場を離れた場合、制御キーは手に入らない。
あなたは、どうする?
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◆●可能な行動●◆
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 触らずに、観察で箱の正体を見極める(1st.)
緑判定(難易度:7)。
失敗したなら、何も分からない。
成功したなら、箱の正体判定を行い、その結果が分かる。
■3■ 箱を調べて、罠があれば解除(1st.)
箱に触れる。
黒判定(難易度:5)を行う。
箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
罠あり金庫なら、判定成功で、罠を解除。
ファンブルなら罠が作動。
罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
罠なし宝箱なら、罠がないと分かる。
■4■ 箱の鍵を開けようとする(1st.)
箱に触れる。
黒判定(難易度:5)を行う。
箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
罠が解除されていない罠あり金庫なら、黒判定の成功、失敗に関係なく罠が作動。
罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
罠がないかすでに解除された金庫なら、成功すれば鍵が開く。
■5■ クリーチャーで箱を攻撃(1st.)
箱に触れる。
箱を攻撃するすべてのクリーチャーは、擬態したゴーレム、あるいは金庫にブロックされる。
ゴーレムだった場合、ゴーレムは起動型能力を使わない。
戦闘後、破壊されていなければゴーレムはテレポートで逃げる。
罠なし金庫の場合、金庫を破壊すると、中の制御キーも壊れることに注意。
■8■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
《沼》を出す、等。
■ボス側の状況■
手札: 枚
ライフ:
戦場:
墓地:
追放領域:
統率者領域:
今回は、以上です!
「MTGでTRPG」シーン1.依頼【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月23日 TRPG◆●パノプティコンを奪取せよ! シーン1:依頼●◆
「急いで、パノプティコンの制御キーを探してくれ!
図書館のエージェントは、すでにパノプティコン中央部に到達したと聞いている
早くしないと、貴重な資料を独占されてしまう!」
ヴィダルケンの博士は、プレインズウォーカーのあなた方に説明した。
ここは、アラーラ次元のエスパー。
プレインズウォーカーと多次元宇宙について研究する、秘密の機関である。
博士は、あなた方に、円盤とガントレットが合わさったような機械を渡す。
「この魔法装置――パノプティコンの看守デバイス――を使えば、
パノプティコンの外周部にプレインズウォークすることができる
クリーチャーや呪文を中央部に転送することもできるだろう」
博士は、落ち着かない様子で室内を歩き回りながら、看守デバイスを操作して見せた。
デバイスの円盤部分から、紫色に光る円形ポータルが開く。
ポータルの向こうは、図書館のような部屋。
あなた方には、青マナがらみの魔力が感じられる。
「ここに見える部屋が、パノプティコン中央部だ
しかし、こうして見えているにもかかわらず!
パノプティコンの中央部にプレインズウォークすることは、現状できない。
敵が、パノプティコンに備わった『プレインズウォーク侵入障壁』を起動したものと思われる。
障壁を解除して中央部に行くには、看守デバイスに2つの制御キーを差すしかない。
制御キーは外周部のどこかにあるはずだが、場所は特定できていない」
博士は、改めてあなた方に向き直り、必死の表情で、話を締めくくった。
「研究の発展のため、
敵のプレインズウォーカーを排除して、
中央部に眠る旧世代プレインズウォーカーの資料を、是非に手に入れてくれ!
資料さえ手に入れてくれれば、十分なお礼はしよう」
博士は、すぐにでもパノプティコンに行くよう促す。
あなたは、どうする?
------------------------------
◆●シーン1で可能な行動●◆
(制限時間なし)
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
■2■ パノプティコンか図書館に関する知識を思い出す
青判定(難易度:4)を行う。
2つとも思い出す場合は、2回行う。
■3■ 博士に追加の質問をする
質問の個数に関係なく、白判定(難易度:3)を1回だけ行う。
複数の質問をする場合は、一気に書く(時間の都合)。
■4■ 依頼料の前払いを要求
黒判定(難易度:6)を行う。
■5■ 博士や看守デバイスを観察
緑判定(難易度:3)を行う。
2つとも観察する場合は、2回行う。
■6■ 看守デバイスをテキトーに操作する
赤判定(難易度:7)を行う。
看守デバイスの観察に成功していれば、難易度-1。
失敗していれば、難易度+2。
■7■ その他
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
■ボスの行動■
例:《島》を出す。
■ボス側の状況■
手札:7枚
ライフ:20
戦場:
《島》
墓地:
なし
追放領域:
なし
↓次のシーン
↓前のシーン
今回は、以上です!
「急いで、パノプティコンの制御キーを探してくれ!
図書館のエージェントは、すでにパノプティコン中央部に到達したと聞いている
早くしないと、貴重な資料を独占されてしまう!」
ヴィダルケンの博士は、プレインズウォーカーのあなた方に説明した。
ここは、アラーラ次元のエスパー。
プレインズウォーカーと多次元宇宙について研究する、秘密の機関である。
博士は、あなた方に、円盤とガントレットが合わさったような機械を渡す。
「この魔法装置――パノプティコンの看守デバイス――を使えば、
パノプティコンの外周部にプレインズウォークすることができる
クリーチャーや呪文を中央部に転送することもできるだろう」
博士は、落ち着かない様子で室内を歩き回りながら、看守デバイスを操作して見せた。
デバイスの円盤部分から、紫色に光る円形ポータルが開く。
ポータルの向こうは、図書館のような部屋。
あなた方には、青マナがらみの魔力が感じられる。
「ここに見える部屋が、パノプティコン中央部だ
しかし、こうして見えているにもかかわらず!
パノプティコンの中央部にプレインズウォークすることは、現状できない。
敵が、パノプティコンに備わった『プレインズウォーク侵入障壁』を起動したものと思われる。
障壁を解除して中央部に行くには、看守デバイスに2つの制御キーを差すしかない。
制御キーは外周部のどこかにあるはずだが、場所は特定できていない」
博士は、改めてあなた方に向き直り、必死の表情で、話を締めくくった。
「研究の発展のため、
敵のプレインズウォーカーを排除して、
中央部に眠る旧世代プレインズウォーカーの資料を、是非に手に入れてくれ!
資料さえ手に入れてくれれば、十分なお礼はしよう」
博士は、すぐにでもパノプティコンに行くよう促す。
あなたは、どうする?
------------------------------
◆●シーン1で可能な行動●◆
(制限時間なし)
■1■MTG行動
土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
■2■ パノプティコンか図書館に関する知識を思い出す
青判定(難易度:4)を行う。
2つとも思い出す場合は、2回行う。
■3■ 博士に追加の質問をする
質問の個数に関係なく、白判定(難易度:3)を1回だけ行う。
複数の質問をする場合は、一気に書く(時間の都合)。
■4■ 依頼料の前払いを要求
黒判定(難易度:6)を行う。
■5■ 博士や看守デバイスを観察
緑判定(難易度:3)を行う。
2つとも観察する場合は、2回行う。
■6■ 看守デバイスをテキトーに操作する
赤判定(難易度:7)を行う。
看守デバイスの観察に成功していれば、難易度-1。
失敗していれば、難易度+2。
■7■ その他
思いついた行動を色々試してみてください。
コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
◆●ボスの動き:●◆
■ボスの行動■
例:《島》を出す。
■ボス側の状況■
手札:7枚
ライフ:20
戦場:
《島》
墓地:
なし
追放領域:
なし
↓次のシーン
↓前のシーン
今回は、以上です!
「MTGでTRPG」アンケート(主にPLさん向け)【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月18日 TRPG 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
おかげさまで、無事(?)に終えることが出来ました。
そこで今回は、テストシナリオについてのアンケート(主にプレイヤーさん向けですが、見ていたヒトの意見も大歓迎!)をしてみたいと思います!
↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
◆●冒険パートでボスと対戦するルールについて●◆
今回のテストシナリオでは「冒険パートでも、ボスとの対戦を行う」というルールを試しました。
現状ルールには「物語を進める冒険パートでは、クリーチャーや呪文の使い道が多くない」という課題があります。
その課題を改良する一案として、物語進行と同時に、冒険パートでもボスとMTG対戦を行いました。
■質問1■ 情報量は適切だった?
今回、プレイヤー(PL)の皆さんは、1シーンで「物語+MTG対戦」という2つのことをする必要がありました。
余裕をもって楽しめるだけの情報りょうでしたか?
■質問2■ 難易度は適切だった?
今回は、シナリオ自体も難易度が高かったと思います。
ただ、ここでは「ボスとの戦いと、冒険パートを同時に行わないといけないことによる難易度上昇」についてお聞きします。
シナリオの難易度と切り分けて考えるのは難しいと思いますので、思ったことをテキトーに言って下されば。
■質問3■ 正直、このルールは楽しかった? 楽しい、楽しくない両方でその理由は?
プレイヤーや見ている方の目線から、このルールが楽しさを増しているかどうかをお聞きしたいです。
■質問4■ その他、このルールについて言いたいことはあります?
◆●新ルール以外のことについて●◆
このシナリオの目的が、主に新ルールの検証なので、他の部分は少な目です。
「他の部分」であるボス戦で大コケしているので、申し訳ないですが。
■質問5■ ルールで不便に感じた部分を教えてください
これも「シナリオで不便なのか、ルール上不便なのか」を分けるのが難しいと思いますので、思いついたことは何でも
■質問6■ シナリオで楽しくない・不快だと感じた部分を教えてください
私がプレイヤーをする場合、自分のPCが敗北すると、よく不快になります!
■質問7■ ルールでありがたかった点、がありましたら、教えてください
■質問8■ シナリオでワクワクした点・楽しかった点等がありましたら、教えてください
以上、プレイヤーの皆さんも、見て下さっていた皆さんも、ご協力いただけるとありがたいです!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……明日には、ボスのデッキリストを公開できるでしょう」
ドレミー・スイート
「またフラグを
ちなみに、百合子ダメージの期待値が2.5であることは
すでに計算できています」
おかげさまで、無事(?)に終えることが出来ました。
そこで今回は、テストシナリオについてのアンケート(主にプレイヤーさん向けですが、見ていたヒトの意見も大歓迎!)をしてみたいと思います!
↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
◆●冒険パートでボスと対戦するルールについて●◆
今回のテストシナリオでは「冒険パートでも、ボスとの対戦を行う」というルールを試しました。
現状ルールには「物語を進める冒険パートでは、クリーチャーや呪文の使い道が多くない」という課題があります。
その課題を改良する一案として、物語進行と同時に、冒険パートでもボスとMTG対戦を行いました。
■質問1■ 情報量は適切だった?
今回、プレイヤー(PL)の皆さんは、1シーンで「物語+MTG対戦」という2つのことをする必要がありました。
余裕をもって楽しめるだけの情報りょうでしたか?
■質問2■ 難易度は適切だった?
今回は、シナリオ自体も難易度が高かったと思います。
ただ、ここでは「ボスとの戦いと、冒険パートを同時に行わないといけないことによる難易度上昇」についてお聞きします。
シナリオの難易度と切り分けて考えるのは難しいと思いますので、思ったことをテキトーに言って下されば。
■質問3■ 正直、このルールは楽しかった? 楽しい、楽しくない両方でその理由は?
プレイヤーや見ている方の目線から、このルールが楽しさを増しているかどうかをお聞きしたいです。
■質問4■ その他、このルールについて言いたいことはあります?
◆●新ルール以外のことについて●◆
このシナリオの目的が、主に新ルールの検証なので、他の部分は少な目です。
「他の部分」であるボス戦で大コケしているので、申し訳ないですが。
■質問5■ ルールで不便に感じた部分を教えてください
これも「シナリオで不便なのか、ルール上不便なのか」を分けるのが難しいと思いますので、思いついたことは何でも
■質問6■ シナリオで楽しくない・不快だと感じた部分を教えてください
私がプレイヤーをする場合、自分のPCが敗北すると、よく不快になります!
■質問7■ ルールでありがたかった点、がありましたら、教えてください
■質問8■ シナリオでワクワクした点・楽しかった点等がありましたら、教えてください
以上、プレイヤーの皆さんも、見て下さっていた皆さんも、ご協力いただけるとありがたいです!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……明日には、ボスのデッキリストを公開できるでしょう」
ドレミー・スイート
「またフラグを
ちなみに、百合子ダメージの期待値が2.5であることは
すでに計算できています」
「MTGでTRPG」ラストシーン 資料の行方【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月16日 TRPG コメント (5) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
戦闘パート(ボス戦)後のラストシーンです!
↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
◆●パノプティコンを奪取せよ! ラストシーン 資料の行方●◆
死霊術を用いて毒煙爆破の犠牲となったディープアワーズ(深き刻の忍者)を復活させたサツバツリリー。
返す刀で巨大な魔法スリケンを投擲する!
回避もままならず、まともに胴に受けるネフィラ。
朱黒い液体と紫の瘴気を噴き出し、その身は部屋を汚した。
サツバツリリーは眉をひそめる。
魔法の決闘でかたを付けるつもりだったが、甘かったようだ。
これは、無慈悲なるニンジャのイクサなのだ。
ならば、やることは一つ。
最後までドク・ジツ(毒術)に警戒しつつ、油断なくアバターを接近させる。
「ハイクを詠めネフィラ=サン
カイシャクしてやる」
ネフィラの反応を確認した後、アバターが急所に決断的かかと落とし!
すでに致命傷を負ったネフィラをカイシャクした。
入念に残心した後、注意深く、繭の中から制御キーを回収する。
サツバツリリーは、トリナの方に向き直った。
「約束通り――私が勝手に言った約束だが――
トリナ=サンの制御キーも、もらう」
言いながら、サツバツリリーは、回復用のニンジャピル(忍者の薬)をかみ砕き、トリナの身体に塗り込んでゆく
――50㎏ほど。
「これで、少なくとも死にはしないハズ」
重傷を負っていたトリナは、一旦、そこで意識を失った。
トリナが目を覚ました時、すでにサツバツリリーの姿はなく、本棚にあった資料の大半はなくなっていた。
トリナは、少しだけ残った資料のみを持ち帰る他ない
(侵入を防ぐバリアはすでに解除したので、必要なら博士の仲間の非戦闘員PWを呼んで手伝ってもらえる)。
「やはり、図書館の連中が中央部に行ってからでは遅すぎたか」
後日、連絡を受けた博士は、非常に悔しがった。
トリナは、「依頼は未達成だが、パノプティコン中央部からある程度の資料を持ち帰った」ということで、約束の半分のお金をもらう。
広い多次元宇宙のどこかで、トリナは、再びサツバツリリーと出会うかもしれない。
そのときこそ、きっと、今回の借りを返せるだろう。
パノプティコンを奪取せよ! 中央部到達×冒険パート引き分け×戦闘パート敗北END.
------------------------------
↓前のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912141951391291/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
ドレミー・スイート
「今回のテストで
『運要素が多すぎるTRPGは難しい』
事が分かりましたね」
稀神サグメさん
「……やはり、運命とは逆転すべきものね」
ドレミー
「サグメさんは、今回の子と関係なく
ずっと前から逆転しようとしてますけどね」
サグメさん
「天邪鬼だからね」
戦闘パート(ボス戦)後のラストシーンです!
↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
◆●パノプティコンを奪取せよ! ラストシーン 資料の行方●◆
死霊術を用いて毒煙爆破の犠牲となったディープアワーズ(深き刻の忍者)を復活させたサツバツリリー。
返す刀で巨大な魔法スリケンを投擲する!
回避もままならず、まともに胴に受けるネフィラ。
朱黒い液体と紫の瘴気を噴き出し、その身は部屋を汚した。
サツバツリリーは眉をひそめる。
魔法の決闘でかたを付けるつもりだったが、甘かったようだ。
これは、無慈悲なるニンジャのイクサなのだ。
ならば、やることは一つ。
最後までドク・ジツ(毒術)に警戒しつつ、油断なくアバターを接近させる。
「ハイクを詠めネフィラ=サン
カイシャクしてやる」
ネフィラの反応を確認した後、アバターが急所に決断的かかと落とし!
すでに致命傷を負ったネフィラをカイシャクした。
入念に残心した後、注意深く、繭の中から制御キーを回収する。
サツバツリリーは、トリナの方に向き直った。
「約束通り――私が勝手に言った約束だが――
トリナ=サンの制御キーも、もらう」
言いながら、サツバツリリーは、回復用のニンジャピル(忍者の薬)をかみ砕き、トリナの身体に塗り込んでゆく
――50㎏ほど。
「これで、少なくとも死にはしないハズ」
重傷を負っていたトリナは、一旦、そこで意識を失った。
トリナが目を覚ました時、すでにサツバツリリーの姿はなく、本棚にあった資料の大半はなくなっていた。
トリナは、少しだけ残った資料のみを持ち帰る他ない
(侵入を防ぐバリアはすでに解除したので、必要なら博士の仲間の非戦闘員PWを呼んで手伝ってもらえる)。
「やはり、図書館の連中が中央部に行ってからでは遅すぎたか」
後日、連絡を受けた博士は、非常に悔しがった。
トリナは、「依頼は未達成だが、パノプティコン中央部からある程度の資料を持ち帰った」ということで、約束の半分のお金をもらう。
広い多次元宇宙のどこかで、トリナは、再びサツバツリリーと出会うかもしれない。
そのときこそ、きっと、今回の借りを返せるだろう。
パノプティコンを奪取せよ! 中央部到達×冒険パート引き分け×戦闘パート敗北END.
------------------------------
↓前のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912141951391291/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
ドレミー・スイート
「今回のテストで
『運要素が多すぎるTRPGは難しい』
事が分かりましたね」
稀神サグメさん
「……やはり、運命とは逆転すべきものね」
ドレミー
「サグメさんは、今回の子と関係なく
ずっと前から逆転しようとしてますけどね」
サグメさん
「天邪鬼だからね」
【TRPG】忘却のウィンター・ループ【スクリームハイスクール】
2019年12月15日 TRPG 12/15時点↓「MTGでTRPG」テストシナリオ最新シーン
https://leveler.diarynote.jp/201912141951391291/
今日は、ホラー系TRPG「スクリーム・ハイスクール」のGMをしてきました。
場所は、いつものイエサブ神戸三宮店。
プレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん、謎人さん。
横で色々アドバイスをいただいた、E.B.さん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓同じキャラを使った前のシナリオ
https://leveler.diarynote.jp/201910220043446166/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓TRPG スクリーム・ハイスクールとは?(公式ページ参照)
http://www.fear.co.jp/shs/about.htm
●参加したキャラは以下の通り
・豊田真莉愛(とよだまりあ)
空音さんが使用。
碧空学園の16歳。
応急手当や治療が得意な美形。
服の上からでもダメージを与えられる、強力なスタンガンを持っている。
・黎郷玲奈(くろさとれいな)
ODAさんが使用。
オカルト研究部に所属する、16歳。
身長は143㎝。
親の影響で私立探偵的な技術もできる。
美形だが、目隠れ丸メガネ。
「フヒヒ」
・伊藤=ゲルトルート(通称トゥルーデ)
謎人さんが使用。
12歳の164㎝。
記憶喪失の軍事的なドイツ人。
日本人のオカルト作家・伊藤に引き取られる。
オカルト作家とのコネを得たい玲奈から、オカルト部に誘われる。
●シナリオ 忘却のウィンター・ループ GM:レベラー
現実がループして、部室から家に帰れない!
ループのトリガーは、何者かに奪われた記憶と関係があるようだ!
奪われた記憶を思い出し、ループから脱出せよ!
碧空学園オカルト研究部の黎郷玲奈(くろさとれいな)は、同学年の豊田真莉愛(とよだまりあ)、知り合いの伊藤=ゲルトルート(通称トゥルーデ)と共に、部室でオカルト活動をしていました。
しかし、冬の日は短く、すぐに帰宅時間(17時)となってしまいます。
部室を出て廊下を歩く、真莉愛、玲奈、トゥルーデ。
しかし!
視界の端に何か「赤いもの」が見えたと思った次の瞬間!
3人は、いつの間にか部室に戻ってきてしまっていました!
時間も、4時10分に戻っています!
時間がループしているようです!
さらに!
”何か”に憑りつかれて「今日のオカルト部活動の記憶」と「もう1つ何かの記憶」が消えています!
玲奈、真莉愛、トゥルーデは、この怪奇現象に関して調査し始めます。
なお、1回目の時間ループの時の「恐怖判定」で、真莉愛とトゥルーデが大失敗!
玲奈も、普通の失敗で、一番悪い出目でした!
全員の呪縛値が、猛烈に増える!
(クトゥルフTRPGで言う、SAN値が減るみたいなもの)
最初から、大ピンチです!
トゥルーデがループの事件について調べ、クリティカルで「ループのトリガーとなる事を特定すればよい」と見抜きます。
真莉愛と玲奈も、それぞれ「怨霊の中には自分の嫌いなモノの記憶を他者から奪う者がいる」ということと「今日の部活動内容は、呪われた掲示板についてだった」ということを探り出します。
しかし!
オカルト部の活動内容である「呪われた掲示板」について、さらに情報を見ようとすると(部室にあった日誌などで調べていた)再び時間のループが起こります!
何か、ループのトリガーを引いてしまったようです。
その後は、最初のループの現場近くにあった「料理研究部」の部室で調査。
ループ前に「今夜のために、よく切れる肉切り包丁を買った」と言っていた吉良ベネットに話を聞く。
しかし、ベネットが「だって今日は、○○じゃないか」と言及した瞬間に、またもループ!
その後、何回かループを繰り返しながら「最初のループで見えた赤い印は、カレンダーに描かれた印ではないか」と突き止めます。
さらに!
玲奈が今日の日付をスマホで確認しようとすると、それだけでループが起こる!
「今日の日付」が、謎を解く鍵のようです!
すでに「今日が終業式の日。明日から冬休み」ということは分かっています。
それでも、今日の日付を直接見ると、ループが起こってしまう……。
トゥルーデは、攻める方向を変えて、昨日の日付を思い出すことに。
判定に成功して、昨日が12月23日であることを思い出します。
となると、今日は――12月の24日!
クリスマス・イヴ!
この瞬間に、3人とも思い出します!
忘れていた記憶とは「今日が、クリスマス・イヴであること」。
そして、今日のオカルト研究部の活動は「クリスマス・イヴに見ると呪われる、嫉妬団の掲示板」であったことです。
謎が解かれた瞬間!
次元の向こうから、嫉妬団の妬みの化身・嫉妬マスク軍団が現れます!
そして「イヴに、付き合う男性がいないなら、嫉妬団の仲間になれ!」と勧誘してきます!
怪異との直接対決!
クライマックス・フェイズ開始です!
百足人間で迫る、嫉妬マスク軍団!
何段にも重ねた肩車を前に倒して、脚を上げた腕立て伏せのような体勢で、腕の力だけで走る!
異様な光景です!
それに対抗して、真莉愛と玲奈が、愛のパワーを見せつける(百合)!
百合の尊さのせいか、嫉妬マスク軍団の範囲攻撃は、全員に避けられる!
トゥルーデは2回目の嫉妬マスク攻撃を妨害しつつ、嫉妬マスク軍団に「私たちは仲間になる気はない」という意志をたたきつける!
百合パワーと強い意志に直面した嫉妬マスク軍団は、光と共に消えていきました。
嫉妬マスク軍団の正体は、ネットにあふれる「クリスマス・イヴの恋人たちに嫉妬する人々の怨念」。
おそらく、一時的にでも成仏(?)したのでしょう。
事件の後、真莉愛、玲奈、トゥルーデは、温かいクリスマスパーティを開いたのでした。
こうして、碧空学園のオカルト部は、今回も、何とか怪異を切り抜けました!
マスタリングも(色々ミスはありつつも)、私にしては、比較的マシだったように思えます。
(少なくとも、同時にGMしている「MTGでTRPG」よりは。
「MTGでTRPG」の方も、GMがラッキー(ある意味アンラッキー)過ぎなければ、普通に緊張感のあるボス戦になったのに……。)
今日もTRPGを楽しめました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
奥野田美宵(おくのだみよい)
「鯢呑亭(げいどんてい)の看板娘
奥野田美宵をお忘れですか?」
稀神サグメさん
「……覚えているわ
貴女こそ、私が貸した5円12銭のこと忘れていないでしょうね?」
ドレミー・スイート
「流れるように嘘をつくんじゃない
この天邪鬼!」
https://leveler.diarynote.jp/201912141951391291/
今日は、ホラー系TRPG「スクリーム・ハイスクール」のGMをしてきました。
場所は、いつものイエサブ神戸三宮店。
プレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん、謎人さん。
横で色々アドバイスをいただいた、E.B.さん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓同じキャラを使った前のシナリオ
https://leveler.diarynote.jp/201910220043446166/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓TRPG スクリーム・ハイスクールとは?(公式ページ参照)
http://www.fear.co.jp/shs/about.htm
●参加したキャラは以下の通り
・豊田真莉愛(とよだまりあ)
空音さんが使用。
碧空学園の16歳。
応急手当や治療が得意な美形。
服の上からでもダメージを与えられる、強力なスタンガンを持っている。
・黎郷玲奈(くろさとれいな)
ODAさんが使用。
オカルト研究部に所属する、16歳。
身長は143㎝。
親の影響で私立探偵的な技術もできる。
美形だが、目隠れ丸メガネ。
「フヒヒ」
・伊藤=ゲルトルート(通称トゥルーデ)
謎人さんが使用。
12歳の164㎝。
記憶喪失の軍事的なドイツ人。
日本人のオカルト作家・伊藤に引き取られる。
オカルト作家とのコネを得たい玲奈から、オカルト部に誘われる。
●シナリオ 忘却のウィンター・ループ GM:レベラー
現実がループして、部室から家に帰れない!
ループのトリガーは、何者かに奪われた記憶と関係があるようだ!
奪われた記憶を思い出し、ループから脱出せよ!
碧空学園オカルト研究部の黎郷玲奈(くろさとれいな)は、同学年の豊田真莉愛(とよだまりあ)、知り合いの伊藤=ゲルトルート(通称トゥルーデ)と共に、部室でオカルト活動をしていました。
しかし、冬の日は短く、すぐに帰宅時間(17時)となってしまいます。
部室を出て廊下を歩く、真莉愛、玲奈、トゥルーデ。
しかし!
視界の端に何か「赤いもの」が見えたと思った次の瞬間!
3人は、いつの間にか部室に戻ってきてしまっていました!
時間も、4時10分に戻っています!
時間がループしているようです!
さらに!
”何か”に憑りつかれて「今日のオカルト部活動の記憶」と「もう1つ何かの記憶」が消えています!
玲奈、真莉愛、トゥルーデは、この怪奇現象に関して調査し始めます。
なお、1回目の時間ループの時の「恐怖判定」で、真莉愛とトゥルーデが大失敗!
玲奈も、普通の失敗で、一番悪い出目でした!
全員の呪縛値が、猛烈に増える!
(クトゥルフTRPGで言う、SAN値が減るみたいなもの)
最初から、大ピンチです!
トゥルーデがループの事件について調べ、クリティカルで「ループのトリガーとなる事を特定すればよい」と見抜きます。
真莉愛と玲奈も、それぞれ「怨霊の中には自分の嫌いなモノの記憶を他者から奪う者がいる」ということと「今日の部活動内容は、呪われた掲示板についてだった」ということを探り出します。
しかし!
オカルト部の活動内容である「呪われた掲示板」について、さらに情報を見ようとすると(部室にあった日誌などで調べていた)再び時間のループが起こります!
何か、ループのトリガーを引いてしまったようです。
その後は、最初のループの現場近くにあった「料理研究部」の部室で調査。
ループ前に「今夜のために、よく切れる肉切り包丁を買った」と言っていた吉良ベネットに話を聞く。
しかし、ベネットが「だって今日は、○○じゃないか」と言及した瞬間に、またもループ!
その後、何回かループを繰り返しながら「最初のループで見えた赤い印は、カレンダーに描かれた印ではないか」と突き止めます。
さらに!
玲奈が今日の日付をスマホで確認しようとすると、それだけでループが起こる!
「今日の日付」が、謎を解く鍵のようです!
すでに「今日が終業式の日。明日から冬休み」ということは分かっています。
それでも、今日の日付を直接見ると、ループが起こってしまう……。
トゥルーデは、攻める方向を変えて、昨日の日付を思い出すことに。
判定に成功して、昨日が12月23日であることを思い出します。
となると、今日は――12月の24日!
クリスマス・イヴ!
この瞬間に、3人とも思い出します!
忘れていた記憶とは「今日が、クリスマス・イヴであること」。
そして、今日のオカルト研究部の活動は「クリスマス・イヴに見ると呪われる、嫉妬団の掲示板」であったことです。
謎が解かれた瞬間!
次元の向こうから、嫉妬団の妬みの化身・嫉妬マスク軍団が現れます!
そして「イヴに、付き合う男性がいないなら、嫉妬団の仲間になれ!」と勧誘してきます!
怪異との直接対決!
クライマックス・フェイズ開始です!
百足人間で迫る、嫉妬マスク軍団!
何段にも重ねた肩車を前に倒して、脚を上げた腕立て伏せのような体勢で、腕の力だけで走る!
異様な光景です!
それに対抗して、真莉愛と玲奈が、愛のパワーを見せつける(百合)!
百合の尊さのせいか、嫉妬マスク軍団の範囲攻撃は、全員に避けられる!
トゥルーデは2回目の嫉妬マスク攻撃を妨害しつつ、嫉妬マスク軍団に「私たちは仲間になる気はない」という意志をたたきつける!
百合パワーと強い意志に直面した嫉妬マスク軍団は、光と共に消えていきました。
嫉妬マスク軍団の正体は、ネットにあふれる「クリスマス・イヴの恋人たちに嫉妬する人々の怨念」。
おそらく、一時的にでも成仏(?)したのでしょう。
事件の後、真莉愛、玲奈、トゥルーデは、温かいクリスマスパーティを開いたのでした。
こうして、碧空学園のオカルト部は、今回も、何とか怪異を切り抜けました!
マスタリングも(色々ミスはありつつも)、私にしては、比較的マシだったように思えます。
(少なくとも、同時にGMしている「MTGでTRPG」よりは。
「MTGでTRPG」の方も、GMがラッキー(ある意味アンラッキー)過ぎなければ、普通に緊張感のあるボス戦になったのに……。)
今日もTRPGを楽しめました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
奥野田美宵(おくのだみよい)
「鯢呑亭(げいどんてい)の看板娘
奥野田美宵をお忘れですか?」
稀神サグメさん
「……覚えているわ
貴女こそ、私が貸した5円12銭のこと忘れていないでしょうね?」
ドレミー・スイート
「流れるように嘘をつくんじゃない
この天邪鬼!」
修正!「MTGでTRPG」戦闘シーン 4ターン目【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月14日 TRPG コメント (10) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
いよいよ戦闘パート(ボス戦)の4ターン目です!
↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
◆●パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート4ターン目●◆
「ドーモ、初めまして、ディープアワーズです――グワーッ!」
アイサツの0コンマ1秒後!
ネフィラの振るう毒の繭が、直撃した!(別の描写が良ければ、修正してください!)
「サヨナラ!」
爆発四散!
続いて、ネフィラは毒繭を爆発させる!
「グワーッ!」
サツバツリリーのアバターが、少なからぬダメージを受けた。
「ヌウーッ! ディープアワーズ=サン!
まだ死ぬには早い」
サツバツリリーは、黒マナとのつながりを強化!
そして、両手で奇怪な印(ニンジャサイン)を結び、ディープアワーズ(深き刻の忍者)が爆発四散した地点に向ける!
「ソセイ・ジツ!
イヤーッ!」
そして、ナンヤカンヤあって、アバター(百合子)でネフィラを攻撃!
「食らえネフィラ=サン!
これでトドメだ! イヤーッ!(フラグ)」
------------------------------
◆●ボスの動き:4ターン目先手●◆
■ボスの行動■
アンタップ、アップキープ、ドロー。
土地《沼》を出す。
土地フルタップで、(青)(青)(黒)(黒)(1)を出す。
出したマナをすべて使い《詭謀/奇策》の奇策を唱える。
(諜報3を行い、その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
諜報は、ライブラリーボトムではなく、墓地に置く占術。)
(ここから下の行動は仮ですが、状況と時間短縮のため、先に書きます。)
《虎の影、百合子(-1/-1合わせて、1/3飛行)》で、無防備に見えるネフィラを攻撃。
百合子の能力に関しては、百合子へのバウンスや、諜報が出来るかどうかによって変わるので、まだめくりません。
さっきまでカツカツだったのに、急に信じられない引きの良さに……。
■ボス側の状況■
手札:5枚(百合子の能力が解決されたら6枚)
ライフ:39
戦場:
《煙の覆い(百合子についてる)》(アンタップ)
《島》《島》《沼》《沼》《ならず者の道》《虎の影、百合子》(タップ)
墓地:
《発見/発散》《深き刻の忍者(戦場に出ている?)》《詭謀/奇策》?(諜報で墓地に落とすカードによって変わる。)
追放領域:
なし
統率者領域:
なし
↓次のシーン
(戦闘パートなので、GMがPCの反応に気づき次第更新。GMは23時には寝るハズ。)
↓前のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912122047387053/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
杖刀偶磨弓(じょうとうぐうまゆみ)
「夢のような現実だわ」
稀神サグメ
「……本当に、現実世界でEDH対戦するときも
これくらい良い引きだといいのだけど……」
いよいよ戦闘パート(ボス戦)の4ターン目です!
↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
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↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
◆●パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート4ターン目●◆
「ドーモ、初めまして、ディープアワーズです――グワーッ!」
アイサツの0コンマ1秒後!
ネフィラの振るう毒の繭が、直撃した!(別の描写が良ければ、修正してください!)
「サヨナラ!」
爆発四散!
続いて、ネフィラは毒繭を爆発させる!
「グワーッ!」
サツバツリリーのアバターが、少なからぬダメージを受けた。
「ヌウーッ! ディープアワーズ=サン!
まだ死ぬには早い」
サツバツリリーは、黒マナとのつながりを強化!
そして、両手で奇怪な印(ニンジャサイン)を結び、ディープアワーズ(深き刻の忍者)が爆発四散した地点に向ける!
「ソセイ・ジツ!
イヤーッ!」
そして、ナンヤカンヤあって、アバター(百合子)でネフィラを攻撃!
「食らえネフィラ=サン!
これでトドメだ! イヤーッ!(フラグ)」
------------------------------
◆●ボスの動き:4ターン目先手●◆
■ボスの行動■
アンタップ、アップキープ、ドロー。
土地《沼》を出す。
土地フルタップで、(青)(青)(黒)(黒)(1)を出す。
出したマナをすべて使い《詭謀/奇策》の奇策を唱える。
(諜報3を行い、その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
諜報は、ライブラリーボトムではなく、墓地に置く占術。)
(ここから下の行動は仮ですが、状況と時間短縮のため、先に書きます。)
《虎の影、百合子(-1/-1合わせて、1/3飛行)》で、無防備に見えるネフィラを攻撃。
百合子の能力に関しては、百合子へのバウンスや、諜報が出来るかどうかによって変わるので、まだめくりません。
さっきまでカツカツだったのに、急に信じられない引きの良さに……。
■ボス側の状況■
手札:5枚(百合子の能力が解決されたら6枚)
ライフ:39
戦場:
《煙の覆い(百合子についてる)》(アンタップ)
《島》《島》《沼》《沼》《ならず者の道》《虎の影、百合子》(タップ)
墓地:
《発見/発散》《深き刻の忍者(戦場に出ている?)》《詭謀/奇策》?(諜報で墓地に落とすカードによって変わる。)
追放領域:
なし
統率者領域:
なし
↓次のシーン
(戦闘パートなので、GMがPCの反応に気づき次第更新。GMは23時には寝るハズ。)
↓前のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912122047387053/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
杖刀偶磨弓(じょうとうぐうまゆみ)
「夢のような現実だわ」
稀神サグメ
「……本当に、現実世界でEDH対戦するときも
これくらい良い引きだといいのだけど……」
「MTGでTRPG」戦闘シーン 3ターン目【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月12日 TRPG コメント (12) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
いよいよ戦闘パート(ボス戦)の3ターン目です!
↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
◆●パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート3ターン目●◆
サツバツリリーのアバター(百合子)は、チョップをトリナに当てたものの、魔法シュリケンは不発!
代わりに、トリナのヤクザスラングを浴びせられる。
「ヤクザの……蝉!?」
驚くサツバツリリー。
だが、攻撃の手を緩めない!
リリーはパノプティコンのシステムで強化されているとはいえ、トリナとネフィラの戦闘体制が整えば、圧倒的に不利だ!
「このまま、たたみかける! イヤーッ!」
サツバツリリーのアバター(百合子)が再びトリナへ!
マーフォークの陰に隠れて、もう1体のニンジャが現れ、ネフィラに攻撃をしようとする!
攻撃が当たれば、連携して、嵐めいた魔法シュリケンを浴びせるつもりだ。
「ドーモ、初めまして、ディープアワーズです」
もし生きていれば、新手のニンジャは、攻撃後にアイサツをするだろう。
------------------------------
◆●ボスの動き:3ターン目先手●◆
■ボスの行動■
アンタップ、アップキープ、ドロー。
土地《ならず者の道》を出す。
(タップで無色1マナを出し、(4)タップでクリーチャー1体をターン終了までブロックされないようにする。)
《ならず者の道》と《島》から(◇)(青)を出して、《発見/発散》の発散を唱える。
諜報2を行い、ライブラリートップ2枚を見て、順番を入れ替えるだけ。
そして、1枚カードを引く。
戦闘フェイズ。
《虎の影、百合子(2/4飛行)》がトリナに。
《霧まといの川守り》がネフィラに攻撃。
(ここから下の行動は仮ですが、状況と時間短縮のため、先に書きます。)
《島》《沼》の(青)(黒)で《深き刻の忍者(2/2)》の忍術を使う。
ブロックされていないであろう《霧まといの川守り》を手札に。
《深き刻の忍者》が攻撃状態で戦場に。
ダメージが通った場合、まず《深き刻の忍者》の能力で1枚引く。
そして、忍者の攻撃が2回通ったとすれば、百合子の能力が2回誘発。
百合子の能力で公開されたのは――《沼》!《時間への侵入》!
0マナと11マナなので、トリナとネフィラは、0点と11点のライフを失います。
ターン終了。
さっきまでカツカツだったのに、急に信じられない引きの良さに……。
■ボス側の状況(仮に全てうまくいった場合)■
手札:6枚
ライフ:39
戦場:
《煙の覆い(百合子についてる)》(アンタップ)
《島》《島》《沼》《ならず者の道》《虎の影、百合子》《深き刻の忍者》(タップ)
墓地:
《発見/発散》
追放領域:
なし
統率者領域:
なし
↓次のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912141951391291/
↓前のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912102047269572/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
鬼人正邪
「GMの手札
次のターンにもクソムーブできそうだな」
稀神サグメさん
「……このままの流れで行けば、
勝ちは間違いないわね(フラグ)」
いよいよ戦闘パート(ボス戦)の3ターン目です!
↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
◆●パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート3ターン目●◆
サツバツリリーのアバター(百合子)は、チョップをトリナに当てたものの、魔法シュリケンは不発!
代わりに、トリナのヤクザスラングを浴びせられる。
「ヤクザの……蝉!?」
驚くサツバツリリー。
だが、攻撃の手を緩めない!
リリーはパノプティコンのシステムで強化されているとはいえ、トリナとネフィラの戦闘体制が整えば、圧倒的に不利だ!
「このまま、たたみかける! イヤーッ!」
サツバツリリーのアバター(百合子)が再びトリナへ!
マーフォークの陰に隠れて、もう1体のニンジャが現れ、ネフィラに攻撃をしようとする!
攻撃が当たれば、連携して、嵐めいた魔法シュリケンを浴びせるつもりだ。
「ドーモ、初めまして、ディープアワーズです」
もし生きていれば、新手のニンジャは、攻撃後にアイサツをするだろう。
------------------------------
◆●ボスの動き:3ターン目先手●◆
■ボスの行動■
アンタップ、アップキープ、ドロー。
土地《ならず者の道》を出す。
(タップで無色1マナを出し、(4)タップでクリーチャー1体をターン終了までブロックされないようにする。)
《ならず者の道》と《島》から(◇)(青)を出して、《発見/発散》の発散を唱える。
諜報2を行い、ライブラリートップ2枚を見て、順番を入れ替えるだけ。
そして、1枚カードを引く。
戦闘フェイズ。
《虎の影、百合子(2/4飛行)》がトリナに。
《霧まといの川守り》がネフィラに攻撃。
(ここから下の行動は仮ですが、状況と時間短縮のため、先に書きます。)
《島》《沼》の(青)(黒)で《深き刻の忍者(2/2)》の忍術を使う。
ブロックされていないであろう《霧まといの川守り》を手札に。
《深き刻の忍者》が攻撃状態で戦場に。
ダメージが通った場合、まず《深き刻の忍者》の能力で1枚引く。
そして、忍者の攻撃が2回通ったとすれば、百合子の能力が2回誘発。
百合子の能力で公開されたのは――《沼》!《時間への侵入》!
0マナと11マナなので、トリナとネフィラは、0点と11点のライフを失います。
ターン終了。
さっきまでカツカツだったのに、急に信じられない引きの良さに……。
■ボス側の状況(仮に全てうまくいった場合)■
手札:6枚
ライフ:39
戦場:
《煙の覆い(百合子についてる)》(アンタップ)
《島》《島》《沼》《ならず者の道》《虎の影、百合子》《深き刻の忍者》(タップ)
墓地:
《発見/発散》
追放領域:
なし
統率者領域:
なし
↓次のシーン
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↓前のシーン
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「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
鬼人正邪
「GMの手札
次のターンにもクソムーブできそうだな」
稀神サグメさん
「……このままの流れで行けば、
勝ちは間違いないわね(フラグ)」
「MTGでTRPG」戦闘シーン 2ターン目【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月10日 TRPG コメント (5) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
いよいよ戦闘パート(ボス戦)の2ターン目です!
↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
◆●パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート2ターン目●◆
霧をまとったマーフォークがネフィラの注意を引いた、その隙に!
「ジョウ・ニン・ジツ!
イヤーッ!」
背後から、サツバツリリーのアバターである、女ニンジャが飛び蹴り!
(これ以後の行動は仮)
女ニンジャはネフィラを蹴った反動で宙を舞いつつ、周囲に魔法シュリケンをばら撒く!
ネフィラとトリナ両方に傷を与えた。
そして、空中で落下しながら、トリナに追い討ちチョップ!
攻撃が通れば、再び魔法シュリケンをばらまく予定だ。
------------------------------
◆●ボスの動き:2ターン目先手●◆
■ボスの行動■
アンタップ、アップキープ、ドロー。
《虎の影、百合子》で、トリナを攻撃。
(とりあえず、ここまで)
何事もなければ《霧まといの川守り》を出し直してターン終了。
しかし、手札に入るカードや、対応によって変わる可能性あり。
■ボス側の状況■
手札:5枚
ライフ:39
戦場:
《島》《沼》(アンタップ)
《虎の影、百合子》(タップ)
墓地:
なし
追放領域:
なし
統率者領域:
↓次のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912122047387053/
↓前のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912092115564417/
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今回は、以上です!
いよいよ戦闘パート(ボス戦)の2ターン目です!
↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
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↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
◆●パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート2ターン目●◆
霧をまとったマーフォークがネフィラの注意を引いた、その隙に!
「ジョウ・ニン・ジツ!
イヤーッ!」
背後から、サツバツリリーのアバターである、女ニンジャが飛び蹴り!
(これ以後の行動は仮)
女ニンジャはネフィラを蹴った反動で宙を舞いつつ、周囲に魔法シュリケンをばら撒く!
ネフィラとトリナ両方に傷を与えた。
そして、空中で落下しながら、トリナに追い討ちチョップ!
攻撃が通れば、再び魔法シュリケンをばらまく予定だ。
------------------------------
◆●ボスの動き:2ターン目先手●◆
■ボスの行動■
アンタップ、アップキープ、ドロー。
《虎の影、百合子》で、トリナを攻撃。
(とりあえず、ここまで)
何事もなければ《霧まといの川守り》を出し直してターン終了。
しかし、手札に入るカードや、対応によって変わる可能性あり。
■ボス側の状況■
手札:5枚
ライフ:39
戦場:
《島》《沼》(アンタップ)
《虎の影、百合子》(タップ)
墓地:
なし
追放領域:
なし
統率者領域:
↓次のシーン
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今回は、以上です!
「MTGでTRPG」戦闘シーン 1ターン目【パノプティコンを奪取せよ】
2019年12月9日 TRPG コメント (5) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
いよいよ戦闘パート(ボス戦)開始!
戦闘開始~ボス先手での1ターン目です!
↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
◆●パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート開始前!●◆
あなた方は、ついに2つの制御キーを手に入れた!
制御キーを看守デバイスに差し込むと同時に、中央部の建物を覆っていたバリアーが消滅する!
あなた方は、中央部にプレインズ・ウォークした!
中央部は、天上の高い円形の空間だった。
壁全体が白い光を放っており、周辺部と比べると明るく、清潔な印象だ。
部屋の外型の壁には、各方向に窓があり、外周部の各部屋が良く見える。
もっとも、一部の部屋の内部は、白いガスのせいで見えないが。
ニンジャめいた女魔術士が、3つの差込口がある大型の魔法装置を操作していた。
大型の魔法装置は、バリアで守られた本棚とつながっているようだ。
大型魔法装置の差込口の1つには、あなた方が集めたのと同じ、制御キーが刺さっていた。
ニンジャめいた魔術士は、あなた方に気づく。
「もう来たのか! 奴らも資料目当てでPWのエージェントを」
少し狼狽したようだが、すぐに落ち着いて話しかけてきた。
「私が解析した結果、どうやら、魔法資料を手に入れるためには、
3つの制御キーを、この装置に差す必要があるようだ
見ての通り、私は、制御キーを1つしか持っていない
そこで、どうだろう?
お互いが持っている制御キーをかけて、
魔法での決闘をしてみないか?
数少ないPW同士、殺し合うのも面白くなかろう
――もっとも、お前たちが断っても、
私は力づくで制御キーを奪い取ろうとするがな!」
そして、あなた方が、申し出を断ろうと受け入れようと、魔法戦闘の準備を始める。
先手を打って、アイサツをする。
「改めまして、ドーモ、サツバツリリーです
ヨロシクオネガイシマス!」
アイサツは、いついかなる時にも、おろそかにはできない礼儀だ。
戦闘開始!
------------------------------
◆●ボスの動き:1ターン目先手●◆
PCが2人のため、ハンデとして、ボスの初期ライフは39点(本来40点だが、冒険パートのダメージで39に)。
ボスの初期手札は7枚(本来は9枚。冒険パートで4枚まで消費したが、手札の最低枚数が初期-2枚なので7枚に)。
PCが動く前に、ボスは1ターン準備ターンを得る。
「私はすでに、ある程度、システムを把握している!」
サツバツリリーは、魔法装置を操作。
バリアーのようなもので自身の周辺を覆う(ライフが増えている理由)。
さらに、パノプティコンの機構を使ってマナを集め、素早く呪文を唱えた(準備ターン)。
召喚された青い影が、ネフィラに襲い掛かる!
「イヤーッ!」
■ボスの行動■
マリガンを重ねて手札4枚スタート……。
・準備ターン
(準備ターン中はPCは優先権を得ない)
《島》を戦場に出す。
《島》をタップして(青)を出す。
(青)で《霧まといの川守り(1/1魚人戦士、ブロックされない)》を唱える。
・ボス先手1ターン目
複数人数戦なので1ターン目先手もドロー。
《沼》を出す。
《霧まといの川守り》で、ネフィラを攻撃。
(とりあえず、ここまで)
■ボス側の状況■
手札:2枚
ライフ:39
戦場:
《島》《沼》(アンタップ)
《霧まといの川守り(ブロックされない1/1)》(タップ)
墓地:
なし
追放領域:
なし
統率者領域:
《虎の影、百合子》
↓次のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912102047269572/
↓前のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912072151344610/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「とにかく、この闇鍋
――改め、タダの卵焼きを食べてしまいましょう」
姫海棠はたて
「アンタが言及したら、また何か起こるんじゃない?」
ヒヨコ
「(鍋の中)ピヨ!」
(全員が庭渡久侘歌の方を見る)
庭渡久侘歌
「(自分のヒヨコを確認して)
いえ、私の子はちゃんとここに!」
サグメさん
「まさか、
適温の鍋のお湯と無数の卵と
人工太陽が反応して――」
射命丸文
「となると――」
全員
(((誰の子だ?)))
いよいよ戦闘パート(ボス戦)開始!
戦闘開始~ボス先手での1ターン目です!
↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
◆●パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート開始前!●◆
あなた方は、ついに2つの制御キーを手に入れた!
制御キーを看守デバイスに差し込むと同時に、中央部の建物を覆っていたバリアーが消滅する!
あなた方は、中央部にプレインズ・ウォークした!
中央部は、天上の高い円形の空間だった。
壁全体が白い光を放っており、周辺部と比べると明るく、清潔な印象だ。
部屋の外型の壁には、各方向に窓があり、外周部の各部屋が良く見える。
もっとも、一部の部屋の内部は、白いガスのせいで見えないが。
ニンジャめいた女魔術士が、3つの差込口がある大型の魔法装置を操作していた。
大型の魔法装置は、バリアで守られた本棚とつながっているようだ。
大型魔法装置の差込口の1つには、あなた方が集めたのと同じ、制御キーが刺さっていた。
ニンジャめいた魔術士は、あなた方に気づく。
「もう来たのか! 奴らも資料目当てでPWのエージェントを」
少し狼狽したようだが、すぐに落ち着いて話しかけてきた。
「私が解析した結果、どうやら、魔法資料を手に入れるためには、
3つの制御キーを、この装置に差す必要があるようだ
見ての通り、私は、制御キーを1つしか持っていない
そこで、どうだろう?
お互いが持っている制御キーをかけて、
魔法での決闘をしてみないか?
数少ないPW同士、殺し合うのも面白くなかろう
――もっとも、お前たちが断っても、
私は力づくで制御キーを奪い取ろうとするがな!」
そして、あなた方が、申し出を断ろうと受け入れようと、魔法戦闘の準備を始める。
先手を打って、アイサツをする。
「改めまして、ドーモ、サツバツリリーです
ヨロシクオネガイシマス!」
アイサツは、いついかなる時にも、おろそかにはできない礼儀だ。
戦闘開始!
------------------------------
◆●ボスの動き:1ターン目先手●◆
PCが2人のため、ハンデとして、ボスの初期ライフは39点(本来40点だが、冒険パートのダメージで39に)。
ボスの初期手札は7枚(本来は9枚。冒険パートで4枚まで消費したが、手札の最低枚数が初期-2枚なので7枚に)。
PCが動く前に、ボスは1ターン準備ターンを得る。
「私はすでに、ある程度、システムを把握している!」
サツバツリリーは、魔法装置を操作。
バリアーのようなもので自身の周辺を覆う(ライフが増えている理由)。
さらに、パノプティコンの機構を使ってマナを集め、素早く呪文を唱えた(準備ターン)。
召喚された青い影が、ネフィラに襲い掛かる!
「イヤーッ!」
■ボスの行動■
マリガンを重ねて手札4枚スタート……。
・準備ターン
(準備ターン中はPCは優先権を得ない)
《島》を戦場に出す。
《島》をタップして(青)を出す。
(青)で《霧まといの川守り(1/1魚人戦士、ブロックされない)》を唱える。
・ボス先手1ターン目
複数人数戦なので1ターン目先手もドロー。
《沼》を出す。
《霧まといの川守り》で、ネフィラを攻撃。
(とりあえず、ここまで)
■ボス側の状況■
手札:2枚
ライフ:39
戦場:
《島》《沼》(アンタップ)
《霧まといの川守り(ブロックされない1/1)》(タップ)
墓地:
なし
追放領域:
なし
統率者領域:
《虎の影、百合子》
↓次のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912102047269572/
↓前のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912072151344610/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「とにかく、この闇鍋
――改め、タダの卵焼きを食べてしまいましょう」
姫海棠はたて
「アンタが言及したら、また何か起こるんじゃない?」
ヒヨコ
「(鍋の中)ピヨ!」
(全員が庭渡久侘歌の方を見る)
庭渡久侘歌
「(自分のヒヨコを確認して)
いえ、私の子はちゃんとここに!」
サグメさん
「まさか、
適温の鍋のお湯と無数の卵と
人工太陽が反応して――」
射命丸文
「となると――」
全員
(((誰の子だ?)))