パノプティコンを奪取せよ! ラストシーン 資料の行方
 敵エージェントの魔法が、あなた方を打ち破った。
 遠のく意識の中で、あなた方は、エージェントが警戒しつつ近づいてくるのが見える。

「痛めつけて悪いが、これも仕事でな
 約束通り、カードキーは私がもらう」

 意識が途切れる寸前、そのような言葉が聞こえた。 

 あなた方が目を覚ました時、すでにエージェントの姿はなかった。
 あなた方が、制御キーを1つ手に入れているなら、その制御キーは奪われている。

 その後、あなた方は何とか中央部にたどり着くが、そこには、空っぽの本棚があるばかりだった。
 ホコリの積もり具合からして、つい先ほど、あのエージェントに持ち去られたようだ。

「やはり、図書館の連中が中央部に行ってからでは遅すぎたか」 
 後日、連絡を受けた博士は、非常に悔しがった。
 依頼は未達成のため、ほとんどお金はもらえない。   
 
 広い多次元宇宙のどこかで、再びあのエージェントと出会うかもしれない。
 そのときこそ、きっと、今回の借りを返せるだろう。


パノプティコンを奪取せよ! 中央部未到達×戦闘パート敗北エンド
------------------------------ 
 今回は、以上です!
パノプティコンを奪取せよ! ラストシーン 資料の行方
 敵エージェントの魔法が、あなた方を打ち破った。
 エージェントは警戒しつつ、油断なくあなた方に接近する。

「痛めつけて悪いが、これも仕事でな
 約束通り、カードキーは私がもらう」
 
 カードキーを受け取ったエージェントは、煙玉のようなモノを爆発させた。
 意識が、急速に遠のいていく。

 あなた方が目を覚ました時、すでにエージェントの姿はなく、本棚にあった資料の大半はなくなっていた。
 あなた方は、少しだけ残った資料のみを持ち帰る他ない。


「やはり、図書館の連中が中央部に行ってからでは遅すぎたか」 
 後日、連絡を受けた博士は、非常に悔しがった。
 あなた方は、「依頼は未達成だが、パノプティコン中央部からある程度の資料を持ち帰った」ということで、約束の半分のお金をもらう。   
 
 広い多次元宇宙のどこかで、再びあのエージェントと出会うかもしれない。
 そのときこそ、きっと、今回の借りを返せるだろう。


パノプティコンを奪取せよ! 中央部到達×戦闘パート敗北エンド
------------------------------ 
 今回は、以上です!
パノプティコンを奪取せよ! ラストシーン 資料の行方
「グワーッ!」
 あなた方の魔法が、敵エージェントを打ち破った。
 エージェントは傷口を押さえながら、あなた方に提案した。

「私の負けだ(敵の口調は、必要なら変化させてよい)
 だが、君たちはまだ、中央部に行く方法と、
 資料を手に入れる方法を知らないだろう?
 私がそれを教えるから、代わりに資料の一部を譲ってくれないか?
 私も依頼を受けた身、何も成果なしで帰ることはできない」

 このまま、外周部を探索し続けるのは、時間がかかり過ぎる。
 エージェントの提案を、飲む他なさそうだ。

 エージェントの案内で、あなた方は中央部に入ることに成功する。
 円筒形の空間には、バリアーで守られた本棚と連結した、魔法装置があった。
 エージェントが、魔法装置に3つの制御キーを差すと、本棚のバリアーが解除される。
 あなた方は、本棚の資料の大部分を手に入れ、残りをエージェントが受け取る。

「これで私も、少しは依頼人に面目が立つだろう」
 それだけ言うと、エージェントは、プレインズウォークでパノプティコンを去った。

「ありがとう!
 君たちのおかげで、
 貴重な旧世代プレインズ・ウォーカーの資料を、
 ほぼ全て手にいることができた!
 一時は、図書館の連中に先を越されてどうなるかと思ったが、
 本当に良かった!」 
 後日、連絡を受けた博士は、上機嫌で資料の表紙をなでまわしながら言った。

 依頼を完全になしとげたあなた方は、約束通りの成功報酬を受け取る。   
 博士の別れの言葉を背に、あなた方は、研究機関からプレインズウォークした。

パノプティコンを奪取せよ! 中央部未到達×戦闘パート勝利エンド
------------------------------ 
 今回は、以上です!

パノプティコンを奪取せよ! ラストシーン 資料の行方
「グワーッ!」
 あなた方の魔法が、敵エージェントを打ち破った。
 エージェントは傷口を押さえながら、本棚を指さす。

「私の負けだ(敵の口調は、必要なら変化させてよい)
 私が手に入れた制御キーは、すでに魔法機械に刺してある
 後は、お前たちが持つ2つの制御キーを差せば、本棚のバリアーが解除されるはずだ」

 それだけ言うと、エージェントは、プレインズウォークでこの次元を去った。

 あなた方は、本棚のバリアーを解除し、ほぼすべての重要資料を持ち帰ることに成功する!

「ありがとう!
 君たちのおかげで、
 貴重な旧世代プレインズ・ウォーカーの資料を、
 研究に役立てることができる!
 一時は、図書館の連中に先を越されてどうなるかと思ったが、
 本当に良かった!」 
 後日、連絡を受けた博士は、上機嫌で資料の表紙をなでまわしながら言った。

 依頼を完全になしとげたあなた方は、約束通りの成功報酬を受け取る。
「また君たちに何かを頼むことがあるかもしれない。
 それに、私たちの研究はきっと君たちの役に立つはずだ
  いつでも、この研究所に顔を出してくれ」   
 博士の別れの言葉を背に、あなた方は、研究機関からプレインズウォークした。

パノプティコンを奪取せよ! 中央部到達×戦闘パート勝利エンド
------------------------------ 
 今回は、以上です!
パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート開始前!
 あなた方が探索を進めて、かなりの時間がたった。
 中央部で、何か、今までにない動きをする気配がする。
 どうやら、エージェントが、プレインズウォークをしようとしているようだ。
 そう思う間もなく、エージェントと思われる魔術士が、あなた方がいる部屋に、プレインズ・ウォークしてきた!

「私が解析した結果、どうやら、魔法資料を手に入れるためには、
 3つの制御キーを、手に入れる必要があるようだ

 だが、私は、制御キーを1つしか持っていない

 そこでどうだろう、
 もしお前たちが制御キーを持っているなら、
 お互いが持っている制御キーをかけて、
 魔法の決闘をしてみないか?

 数少ないプレインズウォーカー同士、殺し合うのも面白くなかろう

  ――もっとも、お前たちが断っても、
 邪魔者を排除するため、攻撃するがな!」
 そして、あなた方が、申し出を断ろうと受け入れようと、魔法戦闘の準備を始める。 
 
 先手を打って、アイサツをする。
「改めまして、ドーモ、(敵のキャラクター名)です
 ヨロシクオネガイシマス!」

 アイサツは、いついかなる時にも、おろそかにはできない礼儀だ。

 戦闘開始!
------------------------------

ボスの動き:1ターン目先手
 PCが 人のため、ハンデとして、ボスの初期ライフは 点(PC1人ならハンデは無い)。
 ボスの初期手札は 枚
 PCが動く前に、ボスは1ターン準備ターンを得る。

「私はすでに、ある程度、システムを把握している!」
 エージェントは、魔法装置を操作。
 バリアーのようなもので自身の周辺を覆う(ライフが増えている理由)。
 さらに、パノプティコンの機構を使ってマナを集め、素早く呪文を唱えた(準備ターン)。

■ボスの行動■
 


■ボス側の状況■
 手札: 枚
 ライフ:
 戦場: 
 
 墓地:
 
 追放領域:
 
 統率者領域:
 

 今回は、以上です!
パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート開始前!
 あなた方は、ついに2つの制御キーを手に入れた!
 制御キーを看守デバイスに差し込むと同時に、中央部の建物を覆っていたバリアーが消滅する!
 あなた方は、中央部にプレインズ・ウォークした!

 中央部は、天上の高い円形の空間だった。
 壁全体が白い光を放っており、周辺部と比べると明るく、清潔な印象だ。
 部屋の外型の壁には、各方向に窓があり、外周部の各部屋が良く見える。
 もっとも、一部の部屋の内部は、白いガスのせいで見えないが。

 敵のエージェントと思われる魔術士が、3つの差込口がある大型の魔法装置を操作していた。
 大型の魔法装置は、バリアで守られた本棚とつながっているようだ。

 大型魔法装置の差込口の1つには、あなた方が集めたのと同じ、制御キーが刺さっていた。

 エージェントは、あなた方に気づく。
「もう来たのか! 
 やはり、ヤツらも資料目当てでPWのエージェントを――」
 少し狼狽したようだが、すぐに落ち着いて話しかけてきた。
「私が解析した結果、どうやら、魔法資料を手に入れるためには、
 3つの制御キーを、この装置に差す必要があるようだ

 見ての通り、私は、制御キーを1つしか持っていない

 そこで、どうだろう?
 お互いが持っている制御キーをかけて、
 魔法の決闘をしてみないか?

 数少ないPW同士、殺し合うのも面白くなかろう

 ――もっとも、お前たちが断っても、
 私は力づくで制御キーを奪い取ろうとするがな!」
 そして、あなた方が、申し出を断ろうと受け入れようと、魔法戦闘の準備を始める。 
 
 先手を打って、アイサツをする。
「改めまして、ドーモ、(敵のキャラクター名)です
 ヨロシクオネガイシマス!」

 アイサツは、いついかなる時にも、おろそかにはできない礼儀だ。

 戦闘開始!
------------------------------

ボスの動き:1ターン目先手
 PCが 人のため、ハンデとして、ボスの初期ライフは 点(PC1人ならハンデは無い)。
 ボスの初期手札は 枚
 PCが動く前に、ボスは1ターン準備ターンを得る。

「私はすでに、ある程度、システムを把握している!」
 エージェントは、魔法装置を操作。
 バリアーのようなもので自身の周辺を覆う(ライフが増えている理由)。
 さらに、パノプティコンの機構を使ってマナを集め、素早く呪文を唱えた(準備ターン)。

■ボスの行動■
 


■ボス側の状況■
 手札: 枚
 ライフ:
 戦場: 
 
 墓地:
 
 追放領域:
 
 統率者領域:
 

 今回は、以上です!

パノプティコンを奪取せよ! シーン :時空が乱れた部屋
 あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
 中心部には、制御キー2つがないと行けない。
 テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
 
 部屋全体の、時空が乱れていた!
 行おうとした行動が、いつの間にか、すでに完了している。
 あるいは、行ったはずの行動が、いつの間にか「何もしなかった」ことになっている。


 その他にも「前に進んだつもりが、後ろに進んでいた」「気が付くと、床ではなく天井に立っていた」「時間感覚がおかしい」等、奇妙なことばかりだ!
 時空の乱れの原因は、空中に浮かぶ水晶球【時空スフィア】のようだ。
 この球体を上手く使えば、戦闘などで、確実に先手を取ることができそうだ。
 ただし、時空を混乱させる球体に近づくのは、非常に難しい。

 【時空スフィア】
冒険:統率者領域
戦闘:統率者領域
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 戦闘パート開始時に、【時空スフィア】を消費する。
 そうした場合、その戦闘パートにおける、先手と後手を自由に決められる。
 なお、通常は、ボスが先手である。
 (消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
 一時的に時間を操れる、使い捨てアイテム。
 見た目は、手のひらサイズの水晶球。
 球の内部に、ロウソクの火のように揺れる青い光が灯っている。

■特別ルール■ 時空の乱れ
 このシーン中、各PCは、1つの色の判定を、各1回しかできない。
 難易度が違っていても、同じ色の判定であれば、2回目以降はできない。
 
 【時空スフィア】を手に入れるため「捕まえ判定」が可能。
 各PCが、難易度5の判定をX回行う。
 Xは、シーンに参加しているPCの人数である。
 判定の色は、1回の判定ごとに好きな色を選んでよい。
 すべてのPCのすべての判定が成功なら、アイテム【時空スフィア】を手に入れることができる。
 【時空スフィア】はどのPCが持っても良いが、迷うなら「先にコメント欄に書き込んだPC」が持つ。


 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
 テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
 この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 【時空スフィア】を手に入れようとする(1st.)
 特別ルール「時空の乱れ」に書いてある判定。
 各PCが、難易度5の判定をX回行う。
 Xは、シーンに参加しているPCの数である。 
 判定の色は、各PCが、1回ごとに好きな色を選べる。
 つまり「同じ色の判定は、1回しかできない」ので、1回ごとに別の色の判定をすることとなる。
 この行動の成功条件は、シーンに参加するすべてのPCがX回の判定すべてを成功させることである。
 その条件を満たした場合、【時空スフィア】が手に入る。

 白判定:チームワークで、時空の乱れに対処しつつ【時空スフィア】に近づく。
 青判定:知恵で、時空の乱れに対処しつつ【時空スフィア】に近づく。
 黒判定:「絶対に手に入れる」という強い意志で【時空スフィア】に近づく。
 赤判定:とっさに、時空の乱れへの対処方を思いつく。
 緑判定:力づくで、【時空スフィア】に近づく。

■4■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。

ボスの動き:
 敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
 《沼》を出す、等。 

■ボス側の状況■
 手札: 枚
 ライフ:
 戦場: 
 
 墓地:
 
 追放領域:
 
 統率者領域:
 

 今回は、以上です!

パノプティコンを奪取せよ! シーン :ガスが充満した部屋
 あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
 中心部には、制御キー2つがないと行けない。
 テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
 
 テレポート先の部屋には、白いガスが充満していた。
 視界が悪く、特定の対象に魔法を撃つのは困難。
 反面、中央部からこの部屋を監視することもできないだろう。
 何かにダメージを与える場合も、視界が悪く、思ったようにできなさそうだ。


 中央部からの攻撃はなさそうだが、白いガスの向こうに何かの姿が。
 警備用と思われるゴーレムが、襲い掛かってくる!
 各PCに1体ずつ、無色で2/5のゴーレム・アーティファクトクリーチャーが攻撃する(後述の「特別ルール 視界が悪い」のせいで、ダメージは-2され、被覆をもつ)。
 ゴーレムを1体破壊するごとに、【手掛りのカケラ】1つを得る。


【手掛りのカケラ】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 【手掛りのカケラ】を3つ消費することで、戦場に手掛りトークンを1つ出す。
 (消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
 事件の謎を解く手掛りのピース。まだ不十分。

 このシーンで【手掛りのカケラ】4つを生贄にすることで、戦闘シーン前に、ボスのデッキリストを見ることができる。

■特別ルール■ 視界が悪い
 このシーン中、ボスはPCを攻撃できない。
 全てのダメージは-2される。
 ただし、ボスとそのコントロールするクリーチャーに与えられるダメージは、通常通り(-2されない)。
 ボスがコントロールしていない、すべてのパーマネントは「被覆(呪文や能力の対象にならない)」を持つ。 


 自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、被覆の効果を無視して、パーマネントやPCを対象にとることが出来る。
 自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCおよびそのコントロールするクリーチャーは、ダメージ-2の影響を受けない。
 自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、ゴーレムに攻撃することが出来る(戦闘ですでに破壊されていなければ)。
 攻撃した場合、無色の2/5のゴーレムにブロックされたあつかい。
 霧がないため、ゴーレム側のダメージ-2もなくなる。
 自分の周辺の白いガスは白の0マナエンチャントあつかいである。

 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
 テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
 この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 魔法で自分の周辺の白いガスを排除する(1st.)
 緑判定(難易度:5)
 判定に成功すれば、白いガスが破壊される(自分の周辺だけ)。

 自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、ダメージ-2と被覆の効果を無視することができる。
 また、白いガスを戦場から離れさせたPCは、ゴーレムに攻撃することが出来る(戦闘ですでに破壊されていなければ)。
 自分の周辺の白いガスは白の0マナエンチャントあつかいである。 
■3■ クリーチャーでゴーレムを攻撃する(1st.)
 そのPCが、■2■に成功しないと、行えない。
 攻撃した場合、無色の2/5のゴーレムにブロックされたあつかい。
 ゴーレムを戦場から離れさせたPCは、【手掛りのカケラ】を1つ得る。
■4■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。

ボスの動き:
 敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
 《沼》を出す、等。 

■ボス側の状況■
 手札: 枚
 ライフ:
 戦場: 
 
 墓地:
 
 追放領域:
 
 統率者領域:
 

 今回は、以上です!

パノプティコンを奪取せよ! シーン :寒い部屋
 あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
 中心部には、制御キー2つがないと行けない。
 テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
 
 部屋の奥まったところには、巨大な氷塊があった。
 氷の中に、たくさんの食物、オマモリ、コインや宝石等が閉じこめられている。

 巨大な氷塊は、青で0マナの0/6壁・クリーチャーとしてあつかう。
 2点ダメージを与えるごとに、オマモリ・チャーム、食物トークン、宝物トークンの内1つを得る。
 ただし、灼熱の部屋と同時に出た場合は、1点ダメージを与えるごとに、オマモリ・チャーム、食物トークン、宝物トークンの内1つを得る。


 氷塊が破壊された場合は、それ以上のアイテムを得ることはできない。
 例えば、8点のダメージを与えても、得られるアイテムは3つのみ。
【オマモリ・チャーム】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 オマモリ・チャームが統率者領域にある状態で、行動判定が行われた場合、
 行動判定の達成値が決定した後に、その達成値に+1か‐1の修正ができる。
 この能力は、1つの行動判定に対して1回のみ使用できる。
 達成値の修正を行った場合、オマモリ・チャームを消費する。
 (消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
 1つの行動判定に2つ以上のオマモリ・チャームの能力を使うことはできない。
設定:
 教会・神社などで手に入る、小型のお守り。
 あるいは、それに相当する動物の牙や角など。
 幸運を呼び込む。

【食物トークン】
冒険:戦場
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコスト(0)、アーティファクト
 (2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
設定:
 一般的な食べ物。
 アイテムとして出てくる場合、干し肉やスシなど、保存がきく者が多い。

【宝物トークン】
冒険:戦場
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコスト(0)、アーティファクト
 (T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
設定:
 宝石や貴金属などの金以外の宝物。
 金はもっと使い勝手が良い。

 氷塊の周囲には、冷気を発する死霊達が、恨めしげに飛び回る。
 死霊達は皆、ガリガリに痩せこけた姿をしており、餓死者を連想させる。
 衣服もボロボロだが、囚人と言うよりは看守に近い服装だ。
 死霊は「このクリーチャーによってダメージを与えられたプレイヤーは、手札を1枚追放する」と飛行を持つ黒の1/1スピリッ・トトークンとしてあつかう。

 この死霊達が、様々な物を集めてきて、氷の中に閉じこめているようだ。

■特別ルール■ 死霊の冷気
 死霊が発する冷気のため、このシーンでタップしたPCがコントロールするクリーチャーは、次のアンタップフェイズにアンタップしない。
 ただし、灼熱の部屋と同時に出た場合、この特別ルールはなくなる。 


 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
 テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
 この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■3■ 氷塊か死霊をクリーチャーで攻撃(1st.)
 氷塊を攻撃する場合は、黒判定(難易度:3)によって攻撃を隠蔽する必要がある。
 失敗すると、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。
■4■ 死霊から情報を聞き出そうとする(1st.)
 白判定(難易度:4)。
 ファンブルなら、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。 
■5■ 死霊をだましてボスを攻撃させる(1st.)
 黒判定(難易度:7)
 成功すれば、このシーンにおけるそのPCの戦闘フェイズに、1体の死霊がボスを攻撃する。
 失敗なら、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。
 この判定の難易度は、食物トークンか、宝物トークン1つを生贄にするごとに1減る。
■6■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。

ボスの動き:
 敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
 《沼》を出す、等。 

■ボス側の状況■
 手札: 枚
 ライフ:
 戦場: 
 
 墓地:
 
 追放領域:
 
 統率者領域:
 

 今回は、以上です!
パノプティコンを奪取せよ! シーン :ドロボウ紅蓮術師の部屋
 あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
 中心部には、制御キー2つがないと行けない。
 テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
 
 あなた方が室内を見渡していると、突然、何もない空間から炎をまとった男が出現!
 あなた方のアイテムをひったくろうとする!
 赤判定(難易度:3)でとっさに避けなければ、統率者領域にあるアイテムをランダムに1つ失う。

 統率者領域にアイテムを持っていない場合は、何も起こらない。
 紅蓮術師と思われる男は、すぐに姿を消した。
 しかし、姿を消した状態で、こちらの様子を伺っているようだ。
 隙を見せれば、炎攻撃が飛んでくるだろう。
 紅蓮術師は、ライフ5のプレイヤーあつかい(PWではない)。

■特別ルール■ 紅蓮術師の奇襲
 行動判定ブーストを行ったPCを対象に、紅蓮術師が《溶岩噴火》を1回唱えてくる。
 X=シーン数。
 寒い部屋が同時に出た場合、Xは-2点される。
 灼熱の部屋が同時に出た場合、Xは+2てんされる。
 白いガスの部屋が同時に出た場合、《溶岩噴火》がPCの数だけコピーされる。
 そしてく、各PCが、1つの《溶岩噴火》の対象となる。

 《溶岩噴火》
 X(赤)(赤)インスタント
 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶岩噴火はそれにX点のダメージを与える。 


 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
 テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
 この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 隠れている紅蓮術師の気配を探る(1st.)
 緑判定(難易度:6)。
 成功すれば、紅蓮術師の居場所が分かる。
 失敗すれば、統率者領域にあるアイテムを1つ失う。
■3■ 紅蓮術師をクリーチャーで攻撃(1st.)
 紅蓮術師を攻撃する場合はそのPCが■2■に成功している必要がある。
 紅蓮術師を攻撃して、命乞いを聞くなら、アイテム【手掛りのカケラ】を1つ得る。
【手掛りのカケラ】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 【手掛りのカケラ】を3つ消費することで、戦場に手掛りトークンを1つ出す。
 (消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
 事件の謎を解く手掛りのピース。まだ不十分。

 死霊を攻撃する場合は、1体の死霊にブロックされたあつかい。
 飛行クリーチャーでないと攻撃不可。
 【手掛りのカケラ】を1つ得る。
■4■ 紅蓮術師から情報を聞き出そうとする(1st.)
 白判定(難易度:4)。
 紅蓮術師の話を聞くには、そのPCが■2■に成功する必要あり。
 質問を複数しても良いが、一度に書く。 
■5■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。

ボスの動き:
 敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
 《沼》を出す、等。 

■ボス側の状況■
 手札: 枚
 ライフ:
 戦場: 
 
 墓地:
 
 追放領域:
 
 統率者領域:
 

 今回は、以上です!
パノプティコンを奪取せよ! シーン :灼熱の部屋
 あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
 中心部には、制御キー2つがないと行けない。
 テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
 
 その部屋は、異様に暑かった。
 クリーチャーが死亡しかねない暑さで、PWであるあなたも、長くは活動できない。

 熱の源は、部屋の奥にある故障した魔法装置のようだ。
 おそらく囚人への拷問か刑罰に使っていたであろう、刺々しい形の魔法装置から炎が吹き出ている。

■特別ルール■ 灼熱
 このシーンでは、行動時間が制限されている。
 PCが1人の場合は、それぞれが6st.ずつ。
 PCが2人の場合は、それぞれが3st.ずつ。
 PCが3人の場合は、それぞれが2st.ずつ。
 1st.=ソーサリー呪文を1つ唱えられるだけの時間。
 行動に何st.かかるかは、それぞれの説明文の横に書いてある。「その他」行動はGMと相談(基本は1st.)
 
 熱の源である壊れた魔法装置を修理するか、破壊すれば、時間制限はなくなる。
 魔法装置は、能力を持たない0マナのアーティファクトである。

 寒い部屋が同時に出た場合、この特別ルールはなくなる。
 前のシーンに寒い部屋が出ていた場合、寒い部屋による「クリーチャーがアンタップしない」効果はなくなる。

 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
 テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
 この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 魔法装置を修理しようとする(2st.)
 青判定(難易度:7)。
 成功すれば、魔法装置が修理されて、制限時間がなくなる。
■3■ 熱を逃がそうとする(1st.)
 特別ルールに書いてある判定。
 制限時間の範囲で、何度でも挑戦できる。
 赤判定(難易度:5)。
 自分のクリーチャーを苦しめる熱気を、魔法で別の場所に誘導する。
 この判定を行わない、あるいは失敗したPCは、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。

 上手くいけば(成功度2以上)、熱気をポータルに送り込んで、ボスを攻撃することができる。 
 その場合、次のターンにボスが赤判定(難易度:5)を1回行う。
 失敗すれば、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。
■4■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。

ボスの動き:
 敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
 《沼》を出す、等。 

■ボス側の状況■
 手札: 枚
 ライフ:
 戦場: 
 
 墓地:
 
 追放領域:
 
 統率者領域:
 

 今回は、以上です!
パノプティコンを奪取せよ! シーン :箱があるの部屋
(シーン2であった場合のみ↓の導入)
 あなた方は、パノプティコンにプレインズウォークした。
 到着したのは、扇形の部屋。
 一番短い壁が透明になっており、10mほど離れた向こう側に、円筒形の建物が見える。
 円筒形の建物には、こちらを向いた窓があるが、こちらから、中の様子は良く見えない。
 ドーナツ型の外周部の建物を、中心の円筒形の建物から監視できるようになっているのだろう。

 部屋には、ドアも窓もない。
 ただ一つ室外につながっていそうなのがテレポートの魔法装置
だ。
 魔法装置(魔法陣型)でテレポートすることはできるが、どこかが壊れているのか、行き先の指定はできない。
(シーン2であった場合のみの導入↑まで)

(シーン3以降であった場合の導入↓)
 あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
 中心部には、制御キー2つがないと行けない。
 テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。

 その部屋の中央には、金属の箱――おそらく鍵がかかった金庫だろう――があった。
 看守デバイスと同じマークがついており、パノプティコンの運営側の物であろうことが分かる。
 ひょっとしたら、制御キーが入っているかもしれない。
 しかし、箱に擬態する魔法生物の可能性もありそうだ。

 
■特別ルール■箱の正体判定
 箱の正体を決める判定。
 基本的に、最初に箱に触れたPCが行う。
 (クリーチャーで箱を攻撃したり、呪文や能力によって箱を破壊しようとした場合も触れたあつかい。)
 色の修正のない判定(難易度:0)。
 行動判定ブーストは不可。
 判定結果が0以下の場合。
 箱の正体は、擬態したゴーレム。

「タップ:対象のプレイヤー1人は、現在のシーン数×2点のライフを失い、手札を2枚追放する。」を持つ無色0マナの4/4のゴーレム・多相の戦士・アーティファクト・クリーチャーである。
 ゴーレムを破壊すれば、制御キー1つが得られる。

 判定の結果が1以上5未満の場合。
 箱の正体は、罠がしかけられた金庫。

 (罠の内容は、毒ガス噴射)
 罠あり金庫は「接死、罠が作動したとき、各クリーチャーに2点のダメージを与える。その後、各PCに、このターンに死亡したクリーチャーの数だけダメージを与える。」を持つ無色0マナの1/1アーティファクト・クリーチャー。
 罠あり金庫が、罠の解除をされずに開かれたとき、あるいは戦場を離れたとき、罠が作動する。
 鍵を開ける、あるいは破壊すれば、制御キー1つが得られる(罠が作動したかどうかは問わない)。

 判定の結果が5以上の場合。
 箱の正体は、罠のない金庫。

 罠のない金庫は、0/1で無色0マナのアーティファクト・クリーチャーである。
 箱の鍵を開けば、制御キー1つが得られる。
 罠のない金庫が戦場を離れた場合、制御キーは手に入らない。

 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
 テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
 この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 触らずに、観察で箱の正体を見極める(1st.)
 緑判定(難易度:7)。
 失敗したなら、何も分からない。
 成功したなら、箱の正体判定を行い、その結果が分かる。
■3■ 箱を調べて、罠があれば解除(1st.)
 箱に触れる。
 黒判定(難易度:5)を行う。
 箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
 その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
 罠あり金庫なら、判定成功で、罠を解除。
 ファンブルなら罠が作動。
 罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
 罠なし宝箱なら、罠がないと分かる。
■4■ 箱の鍵を開けようとする(1st.)
 箱に触れる。
 黒判定(難易度:5)を行う。
 箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
 その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
 罠が解除されていない罠あり金庫なら、黒判定の成功、失敗に関係なく罠が作動。
 罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
 罠がないかすでに解除された金庫なら、成功すれば鍵が開く。 
■5■ クリーチャーで箱を攻撃(1st.)
 箱に触れる。
 箱を攻撃するすべてのクリーチャーは、擬態したゴーレム、あるいは金庫にブロックされる。
 ゴーレムだった場合、ゴーレムは起動型能力を使わない。
 戦闘後、破壊されていなければゴーレムはテレポートで逃げる。
 罠なし金庫の場合、金庫を破壊すると、中の制御キーも壊れることに注意。 
■8■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。

ボスの動き:
 敵のエージェントは~以下、敵の動き描写。
■ボスの行動■
 《沼》を出す、等。 

■ボス側の状況■
 手札: 枚
 ライフ:
 戦場: 
 
 墓地:
 
 追放領域:
 
 統率者領域:
 

 今回は、以上です!

パノプティコンを奪取せよ! シーン1:依頼
急いで、パノプティコンの制御キーを探してくれ!
 図書館のエージェントは、すでにパノプティコン中央部に到達したと聞いている
 早くしないと、貴重な資料を独占されてしまう!」
 ヴィダルケンの博士は、プレインズウォーカーのあなた方に説明した。

 ここは、アラーラ次元のエスパー。
 プレインズウォーカーと多次元宇宙について研究する、秘密の機関である。

 博士は、あなた方に、円盤とガントレットが合わさったような機械を渡す。
この魔法装置――パノプティコンの看守デバイス――を使えば、
 パノプティコンの外周部にプレインズウォークすることができる
 クリーチャーや呪文を中央部に転送することも
できるだろう」
 博士は、落ち着かない様子で室内を歩き回りながら、看守デバイスを操作して見せた。
 デバイスの円盤部分から、紫色に光る円形ポータルが開く。
 ポータルの向こうは、図書館のような部屋。
 あなた方には、青マナがらみの魔力が感じられる。

「ここに見える部屋が、パノプティコン中央部だ
 しかし、こうして見えているにもかかわらず!
 パノプティコンの中央部にプレインズウォークすることは、現状できない。
 敵が、パノプティコンに備わった『プレインズウォーク侵入障壁』を起動したものと思われる。
 障壁を解除して中央部に行くには、看守デバイスに2つの制御キーを差すしかない。
 制御キーは外周部のどこかにあるはずだが、場所は特定できていない

 
 博士は、改めてあなた方に向き直り、必死の表情で、話を締めくくった。
「研究の発展のため、
 敵のプレインズウォーカーを排除して、
 中央部に眠る旧世代プレインズウォーカーの資料を、是非に手に入れてくれ!

 資料さえ手に入れてくれれば、十分なお礼はしよう」

 博士は、すぐにでもパノプティコンに行くよう促す。
  
 あなたは、どうする?
------------------------------
シーン1で可能な行動
(制限時間なし)
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
■2■ パノプティコンか図書館に関する知識を思い出す
 青判定(難易度:4)を行う。
 2つとも思い出す場合は、2回行う。
■3■ 博士に追加の質問をする
 質問の個数に関係なく、白判定(難易度:3)を1回だけ行う。
 複数の質問をする場合は、一気に書く(時間の都合)。
■4■ 依頼料の前払いを要求
 黒判定(難易度:6)を行う。
■5■ 博士や看守デバイスを観察
 緑判定(難易度:3)を行う。
 2つとも観察する場合は、2回行う。 
■6■ 看守デバイスをテキトーに操作する
 赤判定(難易度:7)を行う。
 看守デバイスの観察に成功していれば、難易度-1。
 失敗していれば、難易度+2。
■7■ その他
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
  
ボスの動き:
■ボスの行動■
 例:《島》を出す。
■ボス側の状況■
 手札:7枚
 ライフ:20
 戦場: 
 《島》
 墓地:
 なし
 追放領域:
 なし

 ↓次のシーン

 ↓前のシーン
 
 今回は、以上です!
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 おかげさまで、無事(?)に終えることが出来ました。
 そこで今回は、テストシナリオについてのアンケート(主にプレイヤーさん向けですが、見ていたヒトの意見も大歓迎!)をしてみたいと思います!

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

冒険パートでボスと対戦するルールについて
 今回のテストシナリオでは「冒険パートでも、ボスとの対戦を行う」というルールを試しました。
 現状ルールには「物語を進める冒険パートでは、クリーチャーや呪文の使い道が多くない」という課題があります。
 その課題を改良する一案として、物語進行と同時に、冒険パートでもボスとMTG対戦を行いました。

■質問1■ 情報量は適切だった?
 今回、プレイヤー(PL)の皆さんは、1シーンで「物語+MTG対戦」という2つのことをする必要がありました。
 余裕をもって楽しめるだけの情報りょうでしたか?

■質問2■ 難易度は適切だった? 
 今回は、シナリオ自体も難易度が高かったと思います。
 ただ、ここでは「ボスとの戦いと、冒険パートを同時に行わないといけないことによる難易度上昇」についてお聞きします。
 シナリオの難易度と切り分けて考えるのは難しいと思いますので、思ったことをテキトーに言って下されば。

■質問3■ 正直、このルールは楽しかった? 楽しい、楽しくない両方でその理由は?   
 プレイヤーや見ている方の目線から、このルールが楽しさを増しているかどうかをお聞きしたいです。

■質問4■ その他、このルールについて言いたいことはあります? 

新ルール以外のことについて
 このシナリオの目的が、主に新ルールの検証なので、他の部分は少な目です。
 「他の部分」であるボス戦で大コケしているので、申し訳ないですが。

■質問5■ ルールで不便に感じた部分を教えてください 
 これも「シナリオで不便なのか、ルール上不便なのか」を分けるのが難しいと思いますので、思いついたことは何でも

■質問6■ シナリオで楽しくない・不快だと感じた部分を教えてください 
 私がプレイヤーをする場合、自分のPCが敗北すると、よく不快になります!
 
■質問7■ ルールでありがたかった点、がありましたら、教えてください 

■質問8■ シナリオでワクワクした点・楽しかった点等がありましたら、教えてください


 以上、プレイヤーの皆さんも、見て下さっていた皆さんも、ご協力いただけるとありがたいです! 

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……明日には、ボスのデッキリストを公開できるでしょう」
ドレミー・スイート
「またフラグを
 ちなみに、百合子ダメージの期待値が2.5であることは
 すでに計算できています」

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 戦闘パート(ボス戦)後のラストシーン
です!

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! ラストシーン 資料の行方
 死霊術を用いて毒煙爆破の犠牲となったディープアワーズ(深き刻の忍者)を復活させたサツバツリリー。
 返す刀で巨大な魔法スリケンを投擲する!

 回避もままならず、まともに胴に受けるネフィラ。
 朱黒い液体と紫の瘴気を噴き出し、その身は部屋を汚した。

 サツバツリリーは眉をひそめる。
 魔法の決闘でかたを付けるつもりだったが、甘かったようだ。
 これは、無慈悲なるニンジャのイクサなのだ。
 ならば、やることは一つ。
 
 最後までドク・ジツ(毒術)に警戒しつつ、油断なくアバターを接近させる。
「ハイクを詠めネフィラ=サン
カイシャクしてやる」
 
 ネフィラの反応を確認した後、アバターが急所に決断的かかと落とし!
 すでに致命傷を負ったネフィラをカイシャクした。
 入念に残心した後、注意深く、繭の中から制御キーを回収する。

 サツバツリリーは、トリナの方に向き直った。
「約束通り――私が勝手に言った約束だが――
 トリナ=サンの制御キーも、もらう」
 言いながら、サツバツリリーは、回復用のニンジャピル(忍者の薬)をかみ砕き、トリナの身体に塗り込んでゆく
 ――50㎏ほど。

「これで、少なくとも死にはしないハズ」
 重傷を負っていたトリナは、一旦、そこで意識を失った。

 トリナが目を覚ました時、すでにサツバツリリーの姿はなく、本棚にあった資料の大半はなくなっていた。
 トリナは、少しだけ残った資料のみを持ち帰る他ない
 (侵入を防ぐバリアはすでに解除したので、必要なら博士の仲間の非戦闘員PWを呼んで手伝ってもらえる)。


「やはり、図書館の連中が中央部に行ってからでは遅すぎたか」 
 後日、連絡を受けた博士は、非常に悔しがった。
 トリナは、「依頼は未達成だが、パノプティコン中央部からある程度の資料を持ち帰った」ということで、約束の半分のお金をもらう。   
 
 広い多次元宇宙のどこかで、トリナは、再びサツバツリリーと出会うかもしれない。
 そのときこそ、きっと、今回の借りを返せるだろう。


パノプティコンを奪取せよ! 中央部到達×冒険パート引き分け×戦闘パート敗北END.
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 ↓前のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912141951391291/

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
ドレミー・スイート
「今回のテストで
『運要素が多すぎるTRPGは難しい』
 事が分かりましたね」
稀神サグメさん
「……やはり、運命とは逆転すべきものね」
ドレミー
「サグメさんは、今回の子と関係なく
 ずっと前から逆転しようとしてますけどね」
サグメさん
「天邪鬼だからね」
 12/15時点↓「MTGでTRPG」テストシナリオ最新シーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912141951391291/

 今日は、ホラー系TRPG「スクリーム・ハイスクール」のGMをしてきました。
 場所は、いつものイエサブ神戸三宮店。
 プレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん、謎人さん。
 横で色々アドバイスをいただいた、E.B.さん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!


↓同じキャラを使った前のシナリオ
https://leveler.diarynote.jp/201910220043446166/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓TRPG スクリーム・ハイスクールとは?(公式ページ参照)
http://www.fear.co.jp/shs/about.htm

●参加したキャラは以下の通り
・豊田真莉愛(とよだまりあ)
 空音さんが使用。
 碧空学園の16歳。
 応急手当や治療が得意な美形。
 服の上からでもダメージを与えられる、強力なスタンガンを持っている。

・黎郷玲奈(くろさとれいな)
 ODAさんが使用。
 オカルト研究部に所属する、16歳。
 身長は143㎝。
 親の影響で私立探偵的な技術もできる。
 美形だが、目隠れ丸メガネ。
 「フヒヒ」

・伊藤=ゲルトルート(通称トゥルーデ)
 謎人さんが使用。
 12歳の164㎝。
 記憶喪失の軍事的なドイツ人。
 日本人のオカルト作家・伊藤に引き取られる。
 オカルト作家とのコネを得たい玲奈から、オカルト部に誘われる。


●シナリオ 忘却のウィンター・ループ GM:レベラー
 現実がループして、部室から家に帰れない!
 ループのトリガーは、何者かに奪われた記憶と関係があるようだ!
 奪われた記憶を思い出し、ループから脱出せよ!

 
 碧空学園オカルト研究部の黎郷玲奈(くろさとれいな)は、同学年の豊田真莉愛(とよだまりあ)、知り合いの伊藤=ゲルトルート(通称トゥルーデ)と共に、部室でオカルト活動をしていました。
 しかし、冬の日は短く、すぐに帰宅時間(17時)となってしまいます。
 部室を出て廊下を歩く、真莉愛、玲奈、トゥルーデ。
 しかし! 
 視界の端に何か「赤いもの」が見えたと思った次の瞬間!
 3人は、いつの間にか部室に戻ってきてしまっていました!
 時間も、4時10分に戻っています!

 時間がループしているようです!
 さらに!
 ”何か”に憑りつかれて「今日のオカルト部活動の記憶」と「もう1つ何かの記憶」が消えています!
 
 玲奈、真莉愛、トゥルーデは、この怪奇現象に関して調査
し始めます。
 
 なお、1回目の時間ループの時の「恐怖判定」で、真莉愛とトゥルーデが大失敗!
 玲奈も、普通の失敗で、一番悪い出目でした!

 全員の呪縛値が、猛烈に増える!
(クトゥルフTRPGで言う、SAN値が減るみたいなもの)
 最初から、大ピンチです!

 トゥルーデがループの事件について調べ、クリティカルで「ループのトリガーとなる事を特定すればよい」と見抜きます。
 真莉愛と玲奈も、それぞれ「怨霊の中には自分の嫌いなモノの記憶を他者から奪う者がいる」ということと「今日の部活動内容は、呪われた掲示板についてだった」
ということを探り出します。
 しかし!
 オカルト部の活動内容である「呪われた掲示板」について、さらに情報を見ようとすると(部室にあった日誌などで調べていた)再び時間のループが起こります!
 何か、ループのトリガーを引いてしまったようです。
 
 その後は、最初のループの現場近くにあった「料理研究部」の部室で調査。
 ループ前に「今夜のために、よく切れる肉切り包丁を買った」と言っていた吉良ベネットに話を聞く。
 しかし、ベネットが「だって今日は、○○じゃないか」と言及した瞬間に、またもループ!

 その後、何回かループを繰り返しながら「最初のループで見えた赤い印は、カレンダーに描かれた印ではないか」と突き止めます。
 さらに!
 玲奈が今日の日付をスマホで確認しようとすると、それだけでループが起こる!

 「今日の日付」が、謎を解く鍵のようです!
 すでに「今日が終業式の日。明日から冬休み」ということは分かっています。
 それでも、今日の日付を直接見ると、ループが起こってしまう……。

 トゥルーデは、攻める方向を変えて、昨日の日付を思い出すことに。
 判定に成功して、昨日が12月23日であることを思い出します。
 となると、今日は――12月の24日!
 クリスマス・イヴ!

 
 この瞬間に、3人とも思い出します!
 忘れていた記憶とは「今日が、クリスマス・イヴであること」。
 そして、今日のオカルト研究部の活動は「クリスマス・イヴに見ると呪われる、嫉妬団の掲示板」であったことです。

 謎が解かれた瞬間!
 次元の向こうから、嫉妬団の妬みの化身・嫉妬マスク軍団が現れます!
 そして「イヴに、付き合う男性がいないなら、嫉妬団の仲間になれ!」
と勧誘してきます!

 怪異との直接対決!
 クライマックス・フェイズ開始です!

 百足人間で迫る、嫉妬マスク軍団!
 何段にも重ねた肩車を前に倒して、脚を上げた腕立て伏せのような体勢で、腕の力だけで走る!
 異様な光景です!
 それに対抗して、真莉愛と玲奈が、愛のパワーを見せつける(百合)!
 百合の尊さのせいか、嫉妬マスク軍団の範囲攻撃は、全員に避けられる!
 トゥルーデは2回目の嫉妬マスク攻撃を妨害しつつ、嫉妬マスク軍団に「私たちは仲間になる気はない」という意志をたたきつける!
 
 百合パワーと強い意志に直面した嫉妬マスク軍団は、光と共に消えていきました。
 嫉妬マスク軍団の正体は、ネットにあふれる「クリスマス・イヴの恋人たちに嫉妬する人々の怨念」。
 おそらく、一時的にでも成仏(?)したのでしょう。

 事件の後、真莉愛、玲奈、トゥルーデは、温かいクリスマスパーティを開いたのでした。
 こうして、碧空学園のオカルト部は、今回も、何とか怪異を切り抜けました!

 マスタリングも(色々ミスはありつつも)、私にしては、比較的マシだったように思えます。
(少なくとも、同時にGMしている「MTGでTRPG」よりは。
 「MTGでTRPG」の方も、GMがラッキー(ある意味アンラッキー)過ぎなければ、普通に緊張感のあるボス戦になったのに……。) 
 今日もTRPGを楽しめました!

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
奥野田美宵(おくのだみよい)
「鯢呑亭(げいどんてい)の看板娘
 奥野田美宵をお忘れですか?」

稀神サグメさん
「……覚えているわ
 貴女こそ、私が貸した5円12銭のこと忘れていないでしょうね?」
ドレミー・スイート
「流れるように嘘をつくんじゃない
 この天邪鬼!」
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 いよいよ戦闘パート(ボス戦)の4ターン目
です!

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート4ターン目
「ドーモ、初めまして、ディープアワーズです――グワーッ!」 
 アイサツの0コンマ1秒後!
 ネフィラの振るう毒の繭が、直撃した!(別の描写が良ければ、修正してください!)
「サヨナラ!」
 爆発四散!
 続いて、ネフィラは毒繭を爆発させる!
「グワーッ!」
 サツバツリリーのアバターが、少なからぬダメージを受けた。

「ヌウーッ! ディープアワーズ=サン!
 まだ死ぬには早い」
 サツバツリリーは、黒マナとのつながりを強化!
 そして、両手で奇怪な印(ニンジャサイン)を結び、ディープアワーズ(深き刻の忍者)が爆発四散した地点に向ける!
「ソセイ・ジツ!
 イヤーッ!」


 そして、ナンヤカンヤあって、アバター(百合子)でネフィラを攻撃!
「食らえネフィラ=サン!
これでトドメだ! イヤーッ!(フラグ)」

 

------------------------------

ボスの動き:4ターン目先手
■ボスの行動■
 アンタップ、アップキープ、ドロー。
 土地《沼》を出す。
 土地フルタップで、(青)(青)(黒)(黒)(1)を出す。
 出したマナをすべて使い《詭謀/奇策》の奇策を唱える。
 (諜報3を行い、その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
  諜報は、ライブラリーボトムではなく、墓地に置く占術。)

(ここから下の行動は仮ですが、状況と時間短縮のため、先に書きます。)
 《虎の影、百合子(-1/-1合わせて、1/3飛行)》で、無防備に見えるネフィラを攻撃。
 百合子の能力に関しては、百合子へのバウンスや、諜報が出来るかどうかによって変わるので、まだめくりません。

 さっきまでカツカツだったのに、急に信じられない引きの良さに……。

■ボス側の状況■
 手札:5枚(百合子の能力が解決されたら6枚)
 ライフ:39
 戦場: 
 《煙の覆い(百合子についてる)》(アンタップ)
 《島》《島》《沼》《沼》《ならず者の道》《虎の影、百合子》(タップ)
 墓地:
 《発見/発散》《深き刻の忍者(戦場に出ている?)》《詭謀/奇策》?(諜報で墓地に落とすカードによって変わる。)
 追放領域:
 なし
 統率者領域:
 なし
 

 ↓次のシーン
 (戦闘パートなので、GMがPCの反応に気づき次第更新。GMは23時には寝るハズ。)
 ↓前のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912122047387053/

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
杖刀偶磨弓(じょうとうぐうまゆみ)
「夢のような現実だわ」
稀神サグメ
「……本当に、現実世界でEDH対戦するときも
 これくらい良い引きだといいのだけど……」
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 いよいよ戦闘パート(ボス戦)の3ターン目
です!

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート3ターン目
 サツバツリリーのアバター(百合子)は、チョップをトリナに当てたものの、魔法シュリケンは不発!
 代わりに、トリナのヤクザスラングを浴びせられる。
「ヤクザの……蝉!?」 

 驚くサツバツリリー。
 だが、攻撃の手を緩めない!
 リリーはパノプティコンのシステムで強化されているとはいえ、トリナとネフィラの戦闘体制が整えば、圧倒的に不利だ!
「このまま、たたみかける! イヤーッ!」
 サツバツリリーのアバター(百合子)が再びトリナへ!
 マーフォークの陰に隠れて、もう1体のニンジャが現れ、ネフィラに攻撃をしようとする!
 攻撃が当たれば、連携して、嵐めいた魔法シュリケンを浴びせるつもりだ。

「ドーモ、初めまして、ディープアワーズです」
 もし生きていれば、新手のニンジャは、攻撃後にアイサツをするだろう。

------------------------------

ボスの動き:3ターン目先手
■ボスの行動■
 アンタップ、アップキープ、ドロー。
 土地《ならず者の道》を出す。
 (タップで無色1マナを出し、(4)タップでクリーチャー1体をターン終了までブロックされないようにする。)
 《ならず者の道》と《島》から(◇)(青)を出して、《発見/発散》の発散を唱える。
 諜報2を行い、ライブラリートップ2枚を見て、順番を入れ替えるだけ。
 そして、1枚カードを引く。
 
 戦闘フェイズ。
 《虎の影、百合子(2/4飛行)》がトリナに。
 《霧まといの川守り》がネフィラに攻撃。


(ここから下の行動は仮ですが、状況と時間短縮のため、先に書きます。)
 《島》《沼》の(青)(黒)で《深き刻の忍者(2/2)》の忍術を使う。
 ブロックされていないであろう《霧まといの川守り》を手札に。
 《深き刻の忍者》が攻撃状態で戦場に。

 ダメージが通った場合、まず《深き刻の忍者》の能力で1枚引く。
 そして、忍者の攻撃が2回通ったとすれば、百合子の能力が2回誘発。

 百合子の能力で公開されたのは――《沼》!《時間への侵入》!
 0マナと11マナなので、トリナとネフィラは、0点と11点のライフを失います。

 ターン終了。

 さっきまでカツカツだったのに、急に信じられない引きの良さに……。

■ボス側の状況(仮に全てうまくいった場合)■
 手札:6枚
 ライフ:39
 戦場: 
 《煙の覆い(百合子についてる)》(アンタップ)
 《島》《島》《沼》《ならず者の道》《虎の影、百合子》《深き刻の忍者》(タップ)
 墓地:
 《発見/発散》
 追放領域:
 なし
 統率者領域:
 なし
 


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 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。


 今回は、以上です!


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鬼人正邪
「GMの手札
 次のターンにもクソムーブできそうだな」
稀神サグメさん
「……このままの流れで行けば、
 勝ちは間違いないわね(フラグ)」

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 いよいよ戦闘パート(ボス戦)の2ターン目
です!

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート2ターン目
 霧をまとったマーフォークがネフィラの注意を引いた、その隙に!
「ジョウ・ニン・ジツ!
 イヤーッ!」
 背後から、サツバツリリーのアバターである、女ニンジャが飛び蹴り!
(これ以後の行動は仮)
 女ニンジャはネフィラを蹴った反動で宙を舞いつつ、周囲に魔法シュリケンをばら撒く!
 ネフィラとトリナ両方に傷を与えた。
 そして、空中で落下しながら、トリナに追い討ちチョップ!
 攻撃が通れば、再び魔法シュリケンをばらまく予定だ。 

------------------------------

ボスの動き:2ターン目先手
■ボスの行動■
 アンタップ、アップキープ、ドロー。
 《虎の影、百合子》で、トリナを攻撃。
 (とりあえず、ここまで) 
 何事もなければ《霧まといの川守り》を出し直してターン終了。
 しかし、手札に入るカードや、対応によって変わる可能性あり。

■ボス側の状況■
 手札:5枚
 ライフ:39
 戦場: 
 《島》《沼》(アンタップ)
 《虎の影、百合子》(タップ)
 墓地:
 なし
 追放領域:
 なし
 統率者領域:
 


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 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
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 今回は、以上です!

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 いよいよ戦闘パート(ボス戦)開始!
 戦闘開始~ボス先手での1ターン目です!


 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート開始前!
 あなた方は、ついに2つの制御キーを手に入れた!
 制御キーを看守デバイスに差し込むと同時に、中央部の建物を覆っていたバリアーが消滅する!
 あなた方は、中央部にプレインズ・ウォークした!

 中央部は、天上の高い円形の空間だった。
 壁全体が白い光を放っており、周辺部と比べると明るく、清潔な印象だ。
 部屋の外型の壁には、各方向に窓があり、外周部の各部屋が良く見える。
 もっとも、一部の部屋の内部は、白いガスのせいで見えないが。

 ニンジャめいた女魔術士が、3つの差込口がある大型の魔法装置を操作していた。
 大型の魔法装置は、バリアで守られた本棚とつながっているようだ。

 大型魔法装置の差込口の1つには、あなた方が集めたのと同じ、制御キーが刺さっていた。

 ニンジャめいた魔術士は、あなた方に気づく。
「もう来たのか! 奴らも資料目当てでPWのエージェントを」
 少し狼狽したようだが、すぐに落ち着いて話しかけてきた。
「私が解析した結果、どうやら、魔法資料を手に入れるためには、
 3つの制御キーを、この装置に差す必要があるようだ

 見ての通り、私は、制御キーを1つしか持っていない

 そこで、どうだろう?
 お互いが持っている制御キーをかけて、
 魔法での決闘をしてみないか?

 数少ないPW同士、殺し合うのも面白くなかろう

 ――もっとも、お前たちが断っても、
 私は力づくで制御キーを奪い取ろうとするがな!」
 そして、あなた方が、申し出を断ろうと受け入れようと、魔法戦闘の準備を始める。 
 
 先手を打って、アイサツをする。
「改めまして、ドーモ、サツバツリリーです
 ヨロシクオネガイシマス!」

 アイサツは、いついかなる時にも、おろそかにはできない礼儀だ。

 戦闘開始!
------------------------------

ボスの動き:1ターン目先手
 PCが2人のため、ハンデとして、ボスの初期ライフは39点(本来40点だが、冒険パートのダメージで39に)。
 ボスの初期手札は7枚(本来は9枚。冒険パートで4枚まで消費したが、手札の最低枚数が初期-2枚なので7枚に)。
 PCが動く前に、ボスは1ターン準備ターンを得る。

「私はすでに、ある程度、システムを把握している!」
 サツバツリリーは、魔法装置を操作。
 バリアーのようなもので自身の周辺を覆う(ライフが増えている理由)。
 さらに、パノプティコンの機構を使ってマナを集め、素早く呪文を唱えた(準備ターン)。

 召喚された青い影が、ネフィラに襲い掛かる!
「イヤーッ!」
■ボスの行動■
 マリガンを重ねて手札4枚スタート……。
・準備ターン
 (準備ターン中はPCは優先権を得ない)
 《島》を戦場に出す。
 《島》をタップして(青)を出す。
 (青)で《霧まといの川守り(1/1魚人戦士、ブロックされない)》を唱える。
 
・ボス先手1ターン目
 複数人数戦なので1ターン目先手もドロー。
 《沼》を出す。
 《霧まといの川守り》で、ネフィラを攻撃。
 (とりあえず、ここまで) 


■ボス側の状況■
 手札:2枚
 ライフ:39
 戦場: 
 《島》《沼》(アンタップ)
 《霧まといの川守り(ブロックされない1/1)》(タップ)
 墓地:
 なし
 追放領域:
 なし
 統率者領域:
 《虎の影、百合子》


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稀神サグメさん
「とにかく、この闇鍋
 ――改め、タダの卵焼きを食べてしまいましょう」
姫海棠はたて
「アンタが言及したら、また何か起こるんじゃない?」
ヒヨコ
「(鍋の中)ピヨ!」
(全員が庭渡久侘歌の方を見る)
庭渡久侘歌
「(自分のヒヨコを確認して)
 いえ、私の子はちゃんとここに!」
サグメさん
「まさか、
 適温の鍋のお湯と無数の卵と
 人工太陽が反応して――」
射命丸文
「となると――」
全員
(((誰の子だ?)))

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