「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取よ!のシーン5です。

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! シーン5:白いガスが充満した箱のある部屋
 あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
 中央部に行くには、制御キーが後1つ必要だ。
 
 テレポート先の部屋には、白いガスが充満していた。
 視界が悪く、特定の対象に魔法を撃つのは困難。
 反面、中央部からこの部屋を監視することもできないだろう。
 何かにダメージを与える場合も、視界が悪く、思ったようにできなさそうだ。


 中央部からの攻撃はなさそうだが、白いガスの向こうに何かの姿が。
 警備用と思われるゴーレムが、襲い掛かってくる!
 各PCに1体ずつ、無色で2/5のゴーレム・アーティファクトクリーチャーが攻撃する(後述の「特別ルール 視界が悪い」のせいで、ダメージは-2され、被覆をもつ)。
 ゴーレムを1体破壊するごとに、【手掛りのカケラ】1つを得る。


【手掛りのカケラ】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 【手掛りのカケラ】を3つ消費することで、戦場に手掛りトークンを1つ出す。
 (消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
 事件の謎を解く手掛りのピース。まだ不十分。

 このシーンで【手掛りのカケラ】4つを生贄にすることで、戦闘シーン前に、ボスのデッキリストを見ることができる。
 
 
 白いガスを透かして見ると、部屋の中央に、金属の箱――おそらく鍵がかかった金庫だろう――があった。
 看守デバイスと同じマークがついており、パノプティコンの運営側の物であろうことが分かる。
 ひょっとしたら、制御キーが入っているかもしれない。
 しかし、箱に擬態する魔法生物の可能性もありそうだ。
 この箱から制御キーを手に入れれば、中央部に行ける!


■特別ルール■ 視界が悪い
 このシーン中、ボスはPCを攻撃できない。
 全てのダメージは-2される。
 ただし、ボスとそのコントロールするクリーチャーに与えられるダメージは、通常通り(-2されない)。
 ボスがコントロールしていない、すべてのパーマネントは「被覆(呪文や能力の対象にならない)」を持つ。 


 自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、ダメージ-2と被覆の効果を無視することができる。
 自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、ゴーレムに攻撃することが出来る(戦闘ですでに破壊されていなければ)。
 攻撃した場合、無色の2/5のゴーレムにブロックされたあつかい。
 自分の周辺の白いガスは白の0マナエンチャントあつかいである。 

 
■特別ルール■箱の正体判定
 箱の正体を決める判定。
 基本的に、最初に箱に触れたPCが行う。
 (クリーチャーで箱を攻撃したり、呪文や能力によって箱を破壊しようとした場合も触れたあつかい。)
 色の修正のない判定(難易度:0)。
 行動判定ブーストは不可。
 判定結果が0以下の場合。
 箱の正体は、擬態したゴーレム。

「タップ:対象のプレイヤー1人は、現在のシーン数×2点のライフを失い、手札を2枚追放する。」を持つ無色0マナの4/4のゴーレム・多相の戦士・アーティファクト・クリーチャーである。
 ゴーレムを破壊すれば、制御キー1つが得られる。

 判定の結果が1以上5未満の場合。
 箱の正体は、罠がしかけられた金庫。

 (罠の内容は、毒ガス噴射)
 罠あり金庫は「接死、罠が作動したとき、各クリーチャーに2点のダメージを与える。その後、各PCに、このターンに死亡したクリーチャーの数だけダメージを与える。」を持つ無色0マナの1/1アーティファクト・クリーチャー。
 罠あり金庫が、罠の解除をされずに開かれたとき、あるいは戦場を離れたとき、罠が作動する。
 鍵を開ける、あるいは破壊すれば、制御キー1つが得られる(罠が作動したかどうかは問わない)。

 判定の結果が5以上の場合。
 箱の正体は、罠のない金庫。

 罠のない金庫は、0/1で無色0マナのアーティファクト・クリーチャーである。
 箱の鍵を開けば、制御キー1つが得られる。
 罠のない金庫が戦場を離れた場合、制御キーは手に入らない。
 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
 テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
 この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 触らずに、観察で箱の正体を見極める(1st.)
 緑判定(難易度:7)。
 失敗したなら、何も分からない。
 成功したなら、箱の正体判定を行い、その結果が分かる。
■3■ 箱を調べて、罠があれば解除(1st.)
 箱に触れる。
 黒判定(難易度:5)を行う。
 箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
 その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
 罠あり金庫なら、判定成功で、罠を解除。
 ファンブルなら罠が作動。
 罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
 罠なし宝箱なら、罠がないと分かる。
■4■ 箱の鍵を開けようとする(1st.)
 箱に触れる。
 黒判定(難易度:5)を行う。
 箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
 その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
 罠が解除されていない罠あり金庫なら、黒判定の成功、失敗に関係なく罠が作動。
 罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
 罠がないかすでに解除された金庫なら、成功すれば鍵が開く。 
■5■ クリーチャーで箱を攻撃(1st.)
 箱に触れる。
 箱を攻撃するすべてのクリーチャーは、擬態したゴーレム、あるいは金庫にブロックされる。
 ゴーレムだった場合、ゴーレムは起動型能力を使わない。
 戦闘後、破壊されていなければゴーレムはテレポートで逃げる。
 罠なし金庫の場合、金庫を破壊すると、中の制御キーも壊れることに注意。
■6■ 魔法で自分の周辺の白いガスを排除する(1st.)
 緑判定(難易度:5)
 判定に成功すれば、白いガスが破壊される(自分の周辺だけ)。

 自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、ダメージ-2と被覆の効果を無視することができる。
 また、白いガスを戦場から離れさせたPCは、ゴーレムに攻撃することが出来る(戦闘ですでに破壊されていなければ)。
 自分の周辺の白いガスは白の0マナエンチャントあつかいである。 
■7■ クリーチャーでゴーレムを攻撃する(1st.)
 そのPCが、■6■に成功しないと、行えない。
 攻撃した場合、無色の2/5のゴーレムにブロックされたあつかい。
 ゴーレムを戦場から離れさせたPCは、【手掛りのカケラ】を1つ得る。
■8■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
  
ボスの動き:
 ボスは、あなた方を見失ったようだ。
「クッ、どこの部屋にいる!?」
■ボスの行動■
 今のところ特になし
■ボス側の状況■
 手札:4枚
 ライフ:19-?
 戦場: 
 《島》《島》《島》《沼》《占いフクロウ》?(アンタップ)
 墓地:
 《徒家/忘妻》
 追放領域:
 なし
 統率者領域:
 《虎の影、百合子》


ルール紹介:戦闘開始までの流れ
 冒険パートが終わった後は、戦闘パート=ボスとのMTG対決です!

■1■前のパートを終了
 GMが、現在のパート終了後に戦闘パートに移行することを宣言。
 先攻後攻の決定は、この時点で行います。
 次に、現在のパートを終了します。
 パートの終了時には、「リセット」を行います。
 「リセット」とは、簡単に言えば「自分がオーナーのカードを、すべてライブラリーに戻してシャッフル。その後、「リセット」前と同じ枚数の手札を引き直す」こと。
 「リセット」の詳しいルールは↓「第2章 ゲームのながれ」2節
 https://leveler.diarynote.jp/201905152320029448/
 「リセット」の手順の中で引き直した手札が、戦闘の初期手札となります。
 ただし、通常の「リセット」とは違い、以下のようにライフと手札と毒カウンターの調整をします。
 「リセット」終了時のライフが9点以下なら、10点にする。
 「リセット」終了時のライフが21点以上なら20点にする。
 「リセット」の手順で引き直す手札が(マリガンする前の時点で)4枚以下なら、代わりに5枚引く。
 「リセット」の手順で引き直す手札が8枚以上なら、代わりに7枚引く。
 「リセット」終了時に毒カウンターが6個以上あるなら5個にする。

■2■戦闘パートの開始
 戦闘パートを開始します。

■3■1ターン目開始直前まで進める
 戦闘パートに参加したキャラは、いつでも1ターン目が開始できる状態まで進めます。

 すでに先手後手の決定とマリガンが終わっているので、大抵の場合、PCは何もしません。
 大事なのは、■5■の1ターン目開始までは、まだ、誰も優先権を得ることはできないという点です。
 1ターン目の開始フェイズは、まだ始まっていません。
 当然、アンタップもアップキープもまだですし、呪文を唱えることも、能力を起動することもできません。
 ただし、力線などの「戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。」パーマネントは、戦場に出ます。
 また、「ゲーム開始時の手札からこのカードを公開してもよい。」等と書かれたカードもこの時点で公開します。

■4■アイサツ・ロールプレイ
 対戦相手の敵キャラが登場したり、すでにいるキャラが宣戦布告してきたりします。
 対戦相手が分かった後は、キャラとして、お互いにアイサツ&短いロールプレイをしましょう。
 お互いに、「ドーモ(初めまして)「敵の名前」=サン。よろしくおねがいします」と言います。
 これには「ストーリーと、MTG対戦の区切りをつける」という意味があります。
 ストーリー上どんなヒドイ悪役キャラでも、共にMTGを楽しむ対戦相手です。
 MTGで負けそうになっても、感情的にならないよう気を付けましょう。
 (ロールプレイとして、意図的に感情的なセリフを言うのは構いません。)

■5■1ターン目開始
 通常通り、MTGの試合の1ターン目を開始します。
 2ターン目以降、戦闘が終わるまで、通常のMTGの試合と同じように進めます。
 ただし、PCが2人以上いる場合、1ターン目の前に、ボスが準備ターンを行うことがあります。

 ↓次のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912092115564417/
 ↓前のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912052140354269/

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「闇鍋……のはずが卵焼き?
 貴女の仕業かしら?」
庭渡久侘歌
「確かに、私は自分の卵を入れましたけど
 こんなに量はなかったはずです」
姫海棠はたて
「たぶん私のせいね
 ふざけて、今朝産んだ無精卵いれたし」
射命丸文
「はたても?」
朱鷺子(名無しの本読み妖怪)&ミスティアローレライ
「「え!? 私も自分のタマゴなんだけど!」」
サグメさん
「……タダの卵焼きだコレ!」

はたて
「サグメは何入れたの?」
サグメさん
「……私も卵なんだけどね
(字幕:何年ぶりだろう。地上の穢れの影響かしら)」

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取よ!のシーン4です。

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
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 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
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 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
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パノプティコンを奪取せよ! シーン4:時空が乱れた灼熱の部屋
 あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
 中央部に行くには、制御キーが後1つ必要だ。
 
 その部屋も、異様に暑かった。
 クリーチャーが死亡しかねない暑さで、PWであるあなたも、長くは活動できない。

 熱の源は、先ほど同じく、故障した魔法装置のようだ。
 この牢獄、装置が壊れ過ぎである。

 しかし、この部屋で一番奇妙な点は暑さではない!
 部屋全体の、時空が乱れていた!
 行おうとした行動が、いつの間にか、すでに完了している。
 あるいは、行ったはずの行動が、いつの間にか「何もしなかった」ことになっている。


 その他にも「前に進んだつもりが、後ろに進んでいた」「気が付くと、床ではなく天井に立っていた」「時間感覚がおかしい」等、奇妙なことばかりだ!
 時空の乱れの原因は、空中に浮かぶ水晶球【時空スフィア】のようだ。
 この球体を上手く使えば、戦闘などで、確実に先手を取ることができそうだ。
 ただし、時空を混乱させる球体に近づくのは、非常に難しい。

 【時空スフィア】
冒険:統率者領域
戦闘:統率者領域
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 戦闘パート開始時に、【時空スフィア】を消費する。
 そうした場合、その戦闘パートにおける、先手と後手を自由に決められる。
 なお、通常は、ボスが先手である。
 (消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
 一時的に時間を操れる、使い捨てアイテム。
 見た目は、手のひらサイズの水晶球。
 球の内部に、ロウソクの火のように揺れる青い光が灯っている。 


■特別ルール■ 灼熱
 このシーンでは、行動時間が制限されている。
 PCが2人の場合は、それぞれが3st.ずつ。
 1st.=ソーサリー呪文を1つ唱えられるだけの時間。
 行動に何st.かかるかは、それぞれの説明文の横に書いてある。「その他」行動はGMと相談(基本は1st.)
 時空の乱れの影響で、行動判定の成功度が3以上なら、残り制限時間が1st.伸びる。
 逆に、成功度が-3以下なら、残り制限時間が1st.減る。
 

 熱の源である壊れた魔法装置を修理するか、戦場から離れさせれば、すべてのPCの時間制限はなくなる。
 魔法装置は、能力を持たない0マナのアーティファクトである。
 
■特別ルール■ 時空の乱れ
 このシーン中、各PCは、1つの色の判定を、各1回しかできない。
 難易度が違っていても、同じ色の判定であれば、2回目以降はできない。
 
 【時空スフィア】を手に入れるため「捕まえ判定」が可能。
 各PCが、難易度5の判定をX回行う。
 Xは、シーンに参加しているPCの人数である。
 判定の色は、1回の判定ごとに好きな色を選んでよい。
 すべてのPCのすべての判定が成功なら、アイテム【時空スフィア】を手に入れることができる。
 【時空スフィア】はどのPCが持っても良いが、迷うなら「先にコメント欄に書き込んだPC」が持つ。

 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
 テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
 この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 【時空スフィア】を手に入れようとする(1st.)
 特別ルール「時空の乱れ」に書いてある判定。
 各PCが、難易度5の判定をX回行う。
 Xは、シーンに参加しているPCの数である(今回の場合2回)。 
 判定の色は、各PCが、1回ごとに好きな色を選べる。
 つまり「同じ色の判定は、1回しかできない」ので、1回ごとに別の色の判定をすることとなる。
 追記:この行動の成功条件は、シーンに参加するすべてのPCがX回の判定すべてを成功させることである。
 その条件を満たした場合、【時空スフィア】が手に入る。


 白判定:チームワークで、時空の乱れに対処しつつ【時空スフィア】に近づく。
 青判定:知恵で、時空の乱れに対処しつつ【時空スフィア】に近づく。
 黒判定:「絶対に手に入れる」という強い意志で【時空スフィア】に近づく。
 赤判定:とっさに、時空の乱れへの対処方を思いつく。
 緑判定:力づくで、【時空スフィア】に近づく。

■3■ 熱を逃がそうとする(1st.)
 特別ルール「灼熱」に書いてある判定。
 制限時間の範囲で、何度でも挑戦できる。
 赤判定(難易度:5)。
 自分のクリーチャーを苦しめる熱気を、魔法で別の場所に誘導する。
 この判定を行わない、あるいは失敗したPCは、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。

 上手くいけば(成功度2以上)、熱気をポータルに送り込んで、ボスを攻撃することができる。 
 その場合、次のターンにボスが赤判定(難易度:5)を1回行う。
 失敗すれば、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。
■4■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
  
ボスの動き:
 敵のエージェントは、青マナとのつながりをさらに強化。
 そして、再び空中にポータルが開く!
 ネフィラに毒を負わされた女性ニンジャのアバターが、今度はトリナに攻撃しようとする。
 ニンジャを召喚した者のアイサツが、脳内に響く。
「ドーモ、サツバツリリーです
 敵対するとあらば、こちらも攻撃を続ける
 イヤーッ!」
■ボスの行動■
 《島》を出す。
-1/-1カウンターが乗った《虎の影、百合子(-1/-1)》で、トリナを攻撃しようとする。
(とりあえずここまで)
■ボス側の状況■
 手札:5枚
 ライフ:19
 戦場: 
 《虎の影、百合子(-1/-1)》(タップ)
 《島》《島》《島》《沼》(アンタップ)
 墓地:
 なし
 追放領域:
 なし


ルール紹介:成功度
 名前の通り成功度とは、「達成値から目標値を引いた値」のことです。

 例えば、目標値が3、達成値が5で判定が成功した場合。 
 成功度は5-3=2となります。
 判定が成功の場合は、成功度は0以上。
 判定が失敗の場合は、成功度が-1以下になります。

 アイテムや判定の中には、成功度を参照するものもあります。


 ↓次のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912072151344610/
 ↓前のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912032142277288/

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!



----------------東方MMDネタ帳----------------------
(夜雀庵で鳥妖怪&神が集まって。
 明かりを消して)
霊烏路空
「ごめん遅れて、
 あれ? 今日は何をやるんだっけ」
稀神サグメさん
「……闇鍋をすると言っていたでしょう
 今は、皆が鍋に具材を入れているところよ」
姫海棠はたて
「こら!
 口に出すな!」
サグメさん
「……アッ」
お空
「思い出した!
 この鍋に叩き込むんだったよね?
 これでいいよね? 人工太陽!」
庭渡久侘歌
「それだと、鍋の中身が丸見えに――」
射命丸文
「闇の欠片もなくなりましたね……」
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取よ!のシーン3です。

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! シーン3:箱がある灼熱の部屋
 あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
 中心部には、制御キー2つがないと行けない。
 テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
 ↓パノプティコン全体の図は↓
 https://leveler.diarynote.jp/201911072253321335/
 
 その部屋は、異様に暑かった。
 クリーチャーが死亡しかねない暑さで、PWであるあなたも、長くは活動できない。

 熱の源は、部屋の奥にある故障した魔法装置のようだ。
 おそらく囚人への拷問か刑罰に使っていたであろう、刺々しい形の魔法装置から炎が吹き出ている。
 なお、熱さのため、本来アンタップしないハズの《煙霧吐き》もアンタップします。

 そして、部屋の中央には、金属の箱――おそらく鍵がかかった金庫だろう――があった。
 看守デバイスと同じマークがついており、パノプティコンの運営側の物であろうことが分かる。
 ひょっとしたら、制御キーが入っているかもしれない。
 しかし、箱に擬態する魔法生物の可能性もありそうだ。

■特別ルール■ 灼熱
 このシーンでは、行動時間が制限されている。
 PCが2人の場合は、それぞれが3st.ずつ。
 1st.=ソーサリー呪文を1つ唱えられるだけの時間。
 行動に何st.かかるかは、それぞれの説明文の横に書いてある。「その他」行動はGMと相談(基本は1st.)
 
 熱の源である壊れた魔法装置を修理するか、破壊すれば、時間制限はなくなる。
 魔法装置は、能力を持たない0マナのアーティファクトである。
 
■特別ルール■箱の正体判定
 箱の正体を決める判定。
 基本的に、最初に箱に触れたPCが行う。
 (クリーチャーで箱を攻撃したり、呪文や能力によって箱を破壊しようとした場合も触れたあつかい。)
 色の修正のない判定(難易度:0)。
 行動判定ブーストは不可。
 判定結果が0以下の場合。
 箱の正体は、擬態したゴーレム。

「タップ:対象のプレイヤー1人は、現在のシーン数×2点のライフを失い、手札を2枚追放する。」を持つ無色0マナの4/4のゴーレム・多相の戦士・アーティファクト・クリーチャーである。
 ゴーレムを破壊すれば、制御キー1つが得られる。

 判定の結果が1以上5未満の場合。
 箱の正体は、罠がしかけられた金庫。

 (罠の内容は、毒ガス噴射)
 罠あり金庫は「接死、罠が作動したとき、各クリーチャーに2点のダメージを与える。その後、各PCに、このターンに死亡したクリーチャーの数だけダメージを与える。」を持つ無色0マナの1/1アーティファクト・クリーチャー。
 罠あり金庫が、罠の解除をされずに開かれたとき、あるいは戦場を離れたとき、罠が作動する。
 鍵を開ける、あるいは破壊すれば、制御キー1つが得られる(罠が作動したかどうかは問わない)。

 判定の結果が5以上の場合。
 箱の正体は、罠のない金庫。

 罠のない金庫は、0/1で無色0マナのアーティファクト・クリーチャーである。
 箱の鍵を開けば、制御キー1つが得られる。
 罠のない金庫が戦場を離れた場合、制御キーは手に入らない。

 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
 テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
 この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 触らずに、観察で箱の正体を見極める(1st.)
 緑判定(難易度:7)。
 失敗したなら、何も分からない。
 成功したなら、箱の正体判定を行い、その結果が分かる。
■3■ 箱を調べて、罠があれば解除(1st.)
 箱に触れる。
 黒判定(難易度:5)を行う。
 箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
 その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
 罠あり金庫なら、判定成功で、罠を解除。
 ファンブルなら罠が作動。
 罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
 罠なし宝箱なら、罠がないと分かる。
■4■ 箱の鍵を開けようとする(1st.)
 箱に触れる。
 黒判定(難易度:5)を行う。
 箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
 その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
 罠が解除されていない罠あり金庫なら、黒判定の成功、失敗に関係なく罠が作動。
 罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
 罠がないかすでに解除された金庫なら、成功すれば鍵が開く。 
■5■ クリーチャーで箱を攻撃(1st.)
 箱に触れる。
 箱を攻撃するすべてのクリーチャーは、擬態したゴーレム、あるいは金庫にブロックされる。
 ゴーレムだった場合、ゴーレムは起動型能力を使わない。
 戦闘後、破壊されていなければゴーレムはテレポートで逃げる。
 罠なし金庫の場合、金庫を破壊すると、中の制御キーも壊れることに注意。 
■6■ 魔法装置を修理しようとする(2st.)
 青判定(難易度:7)。
 成功すれば、魔法装置が修理されて、制限時間がなくなる。
■7■ 熱を逃がそうとする(1st.)
 特別ルールに書いてある判定。
 制限時間の範囲で、何度でも挑戦できる。
 赤判定(難易度:5)。
 自分のクリーチャーを苦しめる熱気を、魔法で別の場所に誘導する。
 この判定を行わない、あるいは失敗したPCは、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。

 上手くいけば(成功度2以上)、熱気をポータルに送り込んで、ボスを攻撃することができる。 
 その場合、次のターンにボスが赤判定(難易度:5)を1回行う。
 失敗すれば、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。
■8■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
  
ボスの動き:
 敵のエージェントは、黒マナとのつながりを確保。
 そして、先ほど召喚した《占いフクロウ》で、ネフィラに攻撃をしようとする!
 空間にポータルが開き、フクロウが噴出される!
 同時に、誰かのメッセージが脳内に響く!
「ここは危険な次元だ。偶然来たなら、立ち去れ!」
■ボスの行動■
 《沼》を出す。
 《占いフクロウ》でネフィラを攻撃
 (とりあえずここまで)
■ボス側の状況■
 手札:4枚
 ライフ:20
 戦場: 
 《占いフクロウ》(タップ)
 《島》《島》《沼》(アンタップ)
 墓地:
 なし
 追放領域:
 なし
 

ルール紹介:色の修正のない判定
 名前の通り「色の修正のない判定」とは、「達成値を決める際に、色の修正を足さない」判定のことです。
 色の修正がないため、どの色のデッキでも、有利不利がありません。
 主に「PCの得意不得意に左右されず、純粋に運だけの行動」の成否を判定するときに使われます。

 「色の修正のない判定」の具体的な手順は以下の通り。

■1■難易度の決定
 通常の判定と同じ。
 色の修正がないため、通常の判定よりも達成値が低くなる点に注意してください。
 難易度:1でも失敗の確率はそれなりにあります。
 難易度:5ならば「行動判定ブースト」を使わない限り、成功は難しいでしょう。
 
■2■目標値の決定
 判定を行うプレイヤーは、ライブラリーの上から1番目と2番目のカードを公開。
 1番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に難易度を足す。
 これが目標値
となる。
 この点は通常の判定と同じ。

■3■目標値の決定
 2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」が、そのまま達成値となる。
 色の修正がない判定の、通常とは異なる点はココです。
 例えば、2番目に公開したカードが、マナコスト(1)(緑)の《ルーン爪の熊》であろうと、(2)の《精神石》であろうと、達成値は2です。

■4■目標値の決定
 ここも通常と同じ。
 達成値が目標値以上なら、行動判定は成功。
 未満なら失敗。

■5■公開したカードをライブラリー下へ
 公開した2枚のカードは、無作為の順番で、ライブラリーの一番下に置く。

 ↓次のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912052140354269/
 ↓前のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912012143389603/ 

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取よ!のシーン2です。

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! シーン2:ドロボウ紅蓮術師の寒い部屋
 あなた方は、パノプティコンにプレインズウォークした。
 到着したのは、扇形の部屋。
 一番短い壁が透明になっており、10mほど離れた向こう側に、円筒形の建物が見える。
 円筒形の建物には、こちらを向いた窓があるが、こちらから、中の様子は良く見えない。
 ドーナツ型の外周部の建物を、中心の円筒形の建物から監視できるようになっているのだろう。
 たぶん、こんな感じ↓
 https://leveler.diarynote.jp/201911072253321335/

 部屋には、ドアも窓もない。
 ただ一つ室外につながっていそうなのがテレポートの魔法陣
だ。
 魔法陣でテレポートすることはできるが、どこかが壊れているのか、行き先の指定はできない。

 あなた方が室内を見渡していると、突然、何もない空間から炎をまとった男が出現!
 あなた方のアイテムをひったくろうとする!
 赤判定(難易度:3)でとっさに避けなければ、統率者領域にあるアイテムを1つ失う。

 統率者領域にアイテムを持っていない場合は、何も起こらない。
 紅蓮術師と思われる男は、すぐに姿を消した。
 しかし、姿を消した状態で、こちらの様子を伺っているようだ。
 隙を見せれば、炎攻撃が飛んでくるだろう。
 紅蓮術師は、ライフ5のプレイヤーあつかい(PWではない)。
 

 それとは別に、部屋の奥まったところには、巨大な氷塊があった。
 氷の中に、たくさんの食物、オマモリ、コインや宝石等が閉じこめられている。

 巨大な氷塊は、青で0マナの0/6壁・クリーチャーとしてあつかう。
 2点ダメージを与えるごとに、オマモリ・チャーム、食物トークン、宝物トークンの内1つを得る。
 死亡した場合は、それ以上のアイテムを得ることはできない。
 例えば、8点のダメージを与えても、得られるアイテムは3つのみ。
【オマモリ・チャーム】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 オマモリ・チャームが統率者領域にある状態で、行動判定が行われた場合、
 行動判定の達成値が決定した後に、その達成値に+1か‐1の修正ができる。
 この能力は、1つの行動判定に対して1回のみ使用できる。
 達成値の修正を行った場合、オマモリ・チャームを消費する。
 (消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
 1つの行動判定に2つ以上のオマモリ・チャームの能力を使うことはできない。
設定:
 教会・神社などで手に入る、小型のお守り。
 あるいは、それに相当する動物の牙や角など。
 幸運を呼び込む。

【食物トークン】
冒険:戦場
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコスト(0)、アーティファクト
 (2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
設定:
 一般的な食べ物。
 アイテムとして出てくる場合、干し肉やスシなど、保存がきく者が多い。

【宝物トークン】
冒険:戦場
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコスト(0)、アーティファクト
 (T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
設定:
 宝石や貴金属などの金以外の宝物。
 金はもっと使い勝手が良い。

 氷塊の周囲には、冷気を発する死霊達が、恨めしげに飛び回る。
 死霊達は皆、ガリガリに痩せこけた姿をしており、餓死者を連想させる。
 衣服もボロボロだが、囚人と言うよりは看守に近い服装だ。
 死霊は「このクリーチャーによってダメージを与えられたプレイヤーは、手札を1枚追放する」と飛行を持つ黒の1/1スピリッ・トトークンとしてあつかう。

 この死霊達が、様々な物を集めてきて、氷の中に閉じこめているようだ。

■特別ルール■ 死霊の冷気
 死霊が発する冷気のため、このシーンでタップしたPCがコントロールするクリーチャーは、次のアンタップフェイズにアンタップしない。

■特別ルール■ 紅蓮術師の奇襲
 行動判定ブーストを行ったPCを対象に、紅蓮術師が《溶岩噴火》を1回唱えてくる。
 X=シーン数(2)だが、同じ部屋に氷塊があるので-2点 つまり、今回は、実質、何もしてこない!
 《溶岩噴火》
 X(赤)(赤)インスタント
 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶岩噴火はそれにX点のダメージを与える。 

 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■1■ MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。

■2■ 隠れている紅蓮術師の気配を探る(1st.)
 緑判定(難易度:6)。
 成功すれば、紅蓮術師の居場所が分かる。
 失敗すれば、統率者領域にあるアイテムを1つ失う。

■3■ 氷塊か紅蓮術師か死霊をクリーチャーで攻撃(1st.)
 氷塊を攻撃する場合は、黒判定(難易度:3)によって攻撃を隠蔽する必要がある。
 失敗すると、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。

 紅蓮術師を攻撃する場合は■2■に成功している必要がある。
 紅蓮術師を攻撃して、命乞いを聞くなら、アイテム【手掛りのカケラ】を1つ得る。
【手掛りのカケラ】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 【手掛りのカケラ】を3つ消費することで、戦場に手掛りトークンを1つ出す。
 (消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
 事件の謎を解く手掛りのピース。まだ不十分。

 死霊を攻撃する場合は、1体の死霊にブロックされたあつかい。
 飛行クリーチャーでないと攻撃不可。
 【手掛りのカケラ】を1つ得る。

■4■ 死霊か紅蓮術師から情報を聞き出そうとする(1st.)
 白判定(難易度:4)。
 両方に話を聞くなら2回判定必要。
 紅蓮術師の話を聞くには■2■に成功する必要あり。
 質問を複数しても良いが、一度に書く。
 死霊に話を聞いてファンブルなら、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。 

■5■ 死霊をだましてボスを攻撃させる(1st.)
 黒判定(難易度:7)
 成功すれば、このシーンにおけるそのPCの戦闘フェイズに、1体の死霊がボスを攻撃する。
 失敗なら、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。
 この判定の難易度は、食物トークンか、宝物トークン1つを生贄にするごとに1減る。

■6■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
  
ボスの動き:
 看守デバイスを通じて、中央部にいるボスの気配が感じられる。
 どうやら、こちらに気づいたらしい。
 青マナとの結合を強化して、クリーチャーを召喚した(打ち消されなければ)ようだ。
■ボスの行動■
 《島》を出す。
 2マナで《占いフクロウ》を唱えて(打ち消されなければ)出す。
■ボス側の状況■
 手札:4枚
 ライフ:20
 戦場: 
 《島》《島》(タップ)
 《占いフクロウ》(アンタップ)
 墓地:
 なし
 追放領域:
 なし
 
ルール紹介:行動判定ブースト
 絶対に成功したい判定の場合、「行動判定ブースト」で達成値にプラス修正を加えることができます。
 まず、ライブラリーの上から6枚のカードを、シーン終了時まで追放。
 追放された「無色カードの枚数」だけ、その判定の達成値にプラス
します。
 例えば、「森」「山」「ルーン爪の熊(1)(緑)」「変異エルドラージ(欠色)」「甲鱗のワーム(7)(緑)」「ラノワールのエルフ(緑)」の6枚が追放された場合。
 無色は「森」と「山」と「変異エルドラージ」の3枚。
 なので、達成値に+3できます。

 具体的な手順は以下の通り。
■1■行動判定ブーストを宣言
 宣言のタイミングは、目標値と達成値が決定した後。
 行動判定ブーストを宣言できる回数は、冒険パートなら1シーンに1回。
 戦闘パートなら、1ターンに1回のみです。
 当然、1つの行動判定に対して、2回以上ブーストを宣言するということは不可能です。
 ライブラリーが6枚未満の時、行動判定ブーストの宣言は行えません。

■2■ライブラリーの上から6枚のカードを追放
 行動判定ブーストで追放したカードは、■5■の際に忘れないように「ライブラリーの上に横向きで置いておく」と良いでしょう。

■3■「無色のカード」の数だけ達成値にプラス
 追放された「無色のカード」の枚数だけ、達成値にプラス。
 通常のルール通り「基本土地タイプを持つ土地も無色」です。
 達成値を決めるときと違い、色あつかいにはしません。

■4■判定結果を確定
 通常の行動判定の手順通りです。

■5■シーン終了時に6枚のカードをライブラリーの下へ
 追放した6枚のカードは、冒険パートならシーン終了時。
 戦闘パートならターン終了時にランダムな順番でライブラリーの一番下に。
 ここでいう「シーンあるいはターン終了時」とは、終了フェイズ中のクリンナップステップのことです。
 「ブーストに使ったカードがライブラリーに戻る」というイベントは、スタックには乗らずにすぐに行われます。
 行動判定ブーストによって追放されたカードは、シーンあるいはターン終了時まで、いかなる方法でも追放領域を離れません。

↓次のシーン
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↓前のシーン
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 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 本日から開始させていただきます!
 まずはシーン1から!


 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! シーン1:依頼
急いで、パノプティコンの制御キーを探してくれ!
 図書館のエージェントは、すでにパノプティコン中央部に到達したと聞いている
 早くしないと、貴重な資料を独占されてしまう!」
 ヴィダルケンの博士は、プレインズウォーカーのあなた方に説明した。

 ここは、アラーラ次元のエスパー。
 プレインズウォーカーと多次元宇宙について研究する、秘密の機関である。

 博士は、あなた方に、円盤とガントレットが合わさったような機械を渡す。
この魔法装置――パノプティコンの看守デバイス――を使えば、
 パノプティコンの外周部にプレインズウォークすることができる
 クリーチャーや呪文を中央部に転送することも
できるだろう」
 博士は、落ち着かない様子で室内を歩き回りながら、看守デバイスを操作して見せた。
 デバイスの円盤部分から、紫色に光る円形ポータルが開く。
 ポータルの向こうは、図書館のような部屋。
 あなた方には、青マナがらみの魔力が感じられる。

「ここに見える部屋が、パノプティコン中央部だ
 しかし、こうして見えているにもかかわらず!
 パノプティコンの中央部にプレインズウォークすることは、現状できない。
 敵が、パノプティコンに備わった『プレインズウォーク侵入障壁』を起動したものと思われる。
 障壁を解除して中央部に行くには、看守デバイスに2つの制御キーを差すしかない。
 制御キーは外周部のどこかにあるはずだが、場所は特定できていない

 
 博士は、改めてあなた方に向き直り、必死の表情で、話を締めくくった。
「研究の発展のため、
 敵のプレインズウォーカーを排除して、
 中央部に眠る旧世代プレインズウォーカーの資料を、是非に手に入れてくれ!

 資料さえ手に入れてくれれば、十分なお礼はしよう」

 博士は、すぐにでもパノプティコンに行くよう促す。
  
 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
(制限時間なし)
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 船内でクリーチャーを出したりしても基本的には怒られない。
■2■ パノプティコンか図書館に関する知識を思い出す
 青判定(難易度:4)を行う。
 2つとも思い出す場合は、2回行う。
■3■ 博士に追加の質問をする
 質問の個数に関係なく、白判定(難易度:3)を1回だけ行う。
 複数の質問をする場合は、一気に書く(時間の都合)。
■4■ 依頼料の前払いを要求
 黒判定(難易度:6)を行う。
■5■ 博士や看守デバイスを観察
 緑判定(難易度:3)を行う。
 2つとも観察する場合は、2回行う。 
■6■ 看守デバイスをテキトーに操作する
 赤判定(難易度:7)を行う。
 看守デバイスの観察に成功していれば、難易度-1。
 失敗していれば、難易度+2。
■7■ その他
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
  
敵の動き:
■相手の行動■
 《島》を出す。
■相手側の状況■
 手札:5枚(マリガンあり)
 ライフ:20
 戦場: 
 《島》
 墓地:
 なし
 追放領域:
 なし
 


ルール紹介:行動判定
 基本は、ライブラリーの上から1番目と2番目のカードを公開して、「点数で見たマナコスト」を比較すること。
 具体的な手順は以下。
■1■判定の種類・難易度の決定
 GMが、判定の種類と難易度を決める。
 判定の種類は、白、青、黒、赤、緑(か色のない判定)の内1つ。
 難易度は、だいたい0~8くらいの数字。
 
■2■目標値の決定
 判定を行うプレイヤーは、ライブラリーの上から1番目と2番目のカードを公開。
 1番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、■1■で決めた難易度を足す。
 これが、目標値。

 なお、ゲーム開始時に決めた3枚の「クリティカルカード」は、判定中は点数で見たマナコスト20としてあつかう。
 また、プレイヤーがライブラリーの上にあるカードが何かを知っている場合。
 カードを公開する前に、プレイヤーに知られているカードをすべて追放する。
 追放されたカードは、行動判定終了時にライブラリーの上に同じ順番で戻す。

■3■達成値の決定
 2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定の種類ごとに異なる「色の修正」を足す。
 これが、達成値。

 「色の修正」は、「判定の名前と同じ色なら+5、その友好色なら+3、対抗色か無色なら+0」です。
 また、大事な点として、基本土地タイプを持つ土地は、基本土地タイプに対応する色としてあつかいます。
 また、達成値が決定されたタイミングで、各PC1シーン1回だけ「行動判定ブースト」を試みることができます。
 ライブラリー上6枚のカードを追放し、無色の枚数分達成値が上がります。

■4■判定結果の決定
 達成値が目標値以上なら、行動判定は成功。
 未満なら失敗。
 つまり――
 判定成功:目標値<=達成値
 判定失敗:目標値>達成値

■5■公開したカードをライブラリーの一番下へ
 公開した2枚のカードは、無作為の順番で、ライブラリーの一番下に置く。

 

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

↓次のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912012143389603/

 今回は、以上です!



----------------東方MMDネタ帳----------------------
(華扇との戦闘中)
稀神サグメさん
「……その翼のない鷲
 昔の私を思い出すわ
 私も生まれながらに片翼だったわ」
茨城華扇
「……背中に、片翼がもげた傷があるけど」
サグメさん
「バレたか」

 ↓「MTGでTRPG」テストシナリオ11月29日から!
https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 後1名、参加者、募集中です!

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ【パノプティコンを奪取せよ】まで、あと15日!
 そこで今回は、テストシナリオの日程表(予定)を書いていきます。
 
 ↓テストシナリオ、参加者募集要項!
 https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

テストシナリオの日程表(予定)
 テストシナリオの日程(予定)は以下の通りです。
11月29日(金):21時30頃 
 テストシナリオ開始 シーン1公開(シーン1先行公開↓)
 https://leveler.diarynote.jp/201910292322565353/
12月1日(日):21時30頃 
 シーン2公開
12月3日(火):21時30頃  
 シーン3公開
12月5日(木):21時30頃 
 シーン4公開
12月7日(土):21時30頃 
 シーン5公開
12月9日(月):21時30頃 
 シーン6公開
12月11日(水):21時30頃
 シーン7公開
12月13日(金):21時30頃
 シーン8公開
12月15日(日):21時30頃
 シーン9公開
12月17日(火):21時30頃
 シーン10公開
12月19日(木):21時30頃
 戦闘パート(=ボス戦)開始
 12月19日(木)~12月27日(金)
12月28日(土):21時30頃
 ラストシーン公開

 なお、シナリオ性質上、極端に運が良ければ、最短3シーン目終了時にボス戦が始まる可能性があります。


 今回のテストシナリオに関して、参加希望、ご質問、ご要望などありましたら、↓ページのコメント欄にお書きください。
 https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 ↓パノプティコンを奪取せよ、先行公開シーン1
 https://leveler.diarynote.jp/201910292322565353/
 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……東方動画イベント、
 東方ニコ童祭Ex↓まで、あと9日」
 https://nicodosai.com/11th/ex/
ドレミー・スイート
「動画の進捗は、順調ですか?」
サグメさん
「……シナリオのどの部分を削ろう?
 やっぱり、レミリアが活躍する部分?」
レミリア・スカーレット
「おい!」
「MTGでTRPG」テストシナリオ情報 部屋の内部【パノプティコンを奪取せよ】
「MTGでTRPG」テストシナリオ情報 部屋の内部【パノプティコンを奪取せよ】
「MTGでTRPG」テストシナリオ情報 部屋の内部【パノプティコンを奪取せよ】
 ↓「MTGでTRPG」テストシナリオ11月29日から!
https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 後1名、参加者、募集中です!

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ【パノプティコンを奪取せよ】まで、あと22日!
 そこで今回は、テストシナリオに出てくるパノプティコンの「外周部の部屋」を紹介します。
 シナリオ参加者は、複数の外周部の部屋を巡りながら、パノプティコンの制御キーを2つ探すことになります。
 
 ↓テストシナリオ、参加者募集要項!
 https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコン・全体と各部屋
  パノプティコン全体の構造は、ドーナツ型の建物の穴の部分に、細長いビルが刺さっている(図1、2)感じです。
 ドーナツ型の建物を外周部。
 ドーナツの穴に刺さった細長いビルを、中央部と呼びます。
 看守デバイス(依頼人から渡されるため、全PCが持っています)を使えば、外周部から中央部につながるポータルを開くことが可能です。
 しかし、現在は、看守デバイスを使っても、中央部には行けません。
 中央部にいるボスキャラが結界を張っており、プレインズウォーカーは、ポータルを通れなくなっているためです。
 (クリーチャーによる攻撃や、呪文を中央部に送ることは可能。)
 結界の影響で、通常のプレインズウォークでも、中央部(および、周辺部の別の部屋)に行くことはできません。
 結界を解くには、周辺部のどこかにある「パノプティコンの制御キー」を2つ探し出す必要があります。 

 パノプティコン外周部の部屋は、すべて扇形の同じ形(図3)です。
 中央部に面しているのは、扇形の内側(短い方の曲線の壁)。
 内側の壁は透明になっており、パノプティコンの中央部から、室内が監視できるようになっています。
 基本的に、中央部からは、外周部のあらゆる部屋が見え、各部屋に呪文やクリーチャーを送り込むことができます。

 外周部の部屋には、必ず、テレポート魔法装置が1つあります。
 1つの部屋から別の部屋に行くには、テレポート装置を使うしかありません。
 テレポート装置によって、どの部屋にテレポートするかは、ランダムに決まります。
 GMが困るので、このシナリオでは、単独で別の部屋にテレポートすることはできません。
 1つの部屋の探索が終わったら、全員が、同時にテレポート装置に乗って、次の部屋に行くという形になります。
 (自由度が少なくて申し訳ない!)

 今回は、以上です!

 今回のテストシナリオに関して、参加希望、ご質問、ご要望などありましたら、↓ページのコメント欄にお書きください。
 https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 ↓パノプティコンを奪取せよ、先行公開シーン1
 https://leveler.diarynote.jp/201910292322565353/
 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
チルノ
「(依神紫苑を見て)
 あんなにボロい恰好してるのに神様なの?」
上白沢慧音
「ヒトを外見だけで判断してはいけないぞ」

霊夢
「あ、鬼人正邪がお賽銭を入れてるわ」
魔理沙
「でも、あいつは天邪鬼だぜ
 何か企んでるんじゃないか?」
稀神サグメさん
「……ヒトを中身だけで判断してはいけないわよ」
 ↓「MTGでTRPG」テストシナリオ11月29日から!
https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/

 今日(11/3)は、TRPGアリアンロッドをしてきました。
 場所は、神戸三宮の青少年会館。
 GMをしていただいたODAさん、
 一緒にプレイヤーをしていただいた空音さん、謎人さん、
 お付き合いいただき、ありがとうございました!

↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓アリアンロッドTRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%89


●参加したキャラ
レイラ=フォン=アーデンバーグ
 空音さんが使用。
 メインはアコライト(回復系魔法使い)、サブはメイジ(魔法使い)。
 種族は、ヴァルキリー。
 元は貴族であったが、家が没落。
 お家再興の交換条件として、冒険者として働いている。

ゲルトルート(トゥルーデ)=イトウ
 謎人さんが使用。
 メインはシーフ(泥棒っぽい技能)で、サブはカンナギ(巫女っぽい何か)。
 種族はアーシアン(現実の地球から来た人)。
 身長は130㎝で、ドイツ包丁(ヘンケルス)が武器。 

サムエル=ライダー
 レベラーが使用。
 メインはウォーリア(戦士)、サブはサムライ(侍)。
 勘違い白人サムライ。
 「嫉」という漢字が刻まれた鎧「橋姫」を身に着ける。


●シナリオ 初心者の森の脅威(仮) GM:ODAさん
 森の異変を調査し、その元凶を倒すシナリオ。
 
 レイラ、イトウ、サムエルは、グランフェルデンの町を拠点に、冒険者ギルドGONとして活動しています。
 今回の依頼は「図書館が、初心者冒険者を支援するための情報を得るため、実地調査を手伝ってほしい」というもの。

 早速、図書館に行き、具体的な内容を聞きます。
 担当者のフヒヒによると、調査すべき場所は、初心者冒険者がよく行く森だということです。
 奥に行かなければ危険はないはずなのですが、最近、入口近くに危険なモンスターが現れた兆候があるとのこと。
 初心者冒険者に正しい情報を伝えるため、森を調査し、可能なら危険を取り除いてほしいという依頼です。
 目撃情報では「毒っぽいものを吐く、モンスターが入口近くにいた」と言います。 
 この時点では、まだ、誰も正体に気づきません。

 とにかく、調査対象の森に向かう、イトウ、レイラ、サムエル。
 現場の状況を見るため、フヒヒも一緒です。
 話の通り、森の入口辺りには、毒が吐き出された跡が、点々と残っています。
 モンスターを探して、森の奥への道を、しばらく行くと――
 
 一つ目の恐竜みたいなモンスター(モノサウルス?)が出現!
 戦闘
に入ります!

 モノサウルス(仮)は、口から毒を吐いてきました!
 間違いなく、目撃証言にあったモンスターはコイツでしょう。
 毒のブレスは防御力無視!
 さらに!
 ダメージを受けると、特殊状態「毒3(ターン終了時ごとに15ダメージ)」に
なってしまいます!

 重い鎧を無効化され、毒ダメージに苦しむサムエル。
 レイラとイトウがダメージを軽減しなければ、サムエルのHPが0になっていたかもしれません。
 さらに、サムエルの攻撃も、モノサウルス(仮)のクリティカル回避によって避けられてしまいます!

 その間に、イトウが着実にドイツ包丁攻撃を当てて、モノサウルス(仮)にトドメを刺しました!
 戦闘後は、レイラの回復魔法でサムエルのHPも回復。

 他に同じモンスターがいないか調べるため、さらに森の奥へ進みます。
  
 
 森の奥では、モンスター同士が争ったような形跡が。
 毒液の跡があるので、1体はモノサウルス(仮であることが分かります。
 もう1体は、レイラが調べた結果、タイガー(虎)であることが分かりました。

 タイガー(虎)は、モノサウルス(仮)と違って、元々この森の奥にすんでいた動物。
 しかし、それなりに強力なモンスターです。
 タイガーを警戒しながら、一行はさらに奥に。

 すると、予想通り、右手の茂みからタイガーが襲い掛かってきます!
 さらに!
 左手の茂みからは、2体のモノサウルス(仮)が!
 レイラ、イトウ、サムエルは、モノサウルス(仮)2体とタイガーの縄張り争いに巻き込まれてしまいました!
 戦闘開始です!

 タイガーは素早い上、モノサウルス(仮)より、さらに攻撃力が高い!
 またもや、サムエルに大ダメージ!
 レイラとイトウのダメージ軽減に、鎧「橋姫」の防御力を追加!
 何とかダメージを0に
します。

 しかし、タイガーの後に、モノサウルス2体が毒を吐きかけてきます!
 長引くと、毒ダメージなどで、酷いことになりそうです。

 そこで、レイラがイトウの武器を強化!
 イトウがタイガーに大ダメージを与える!

 残ったHPを、セッション1回の必殺技やフェイトを使いまくったサムエルが削り切りました。

 タイガーが死亡したので、形勢は有利に。
 残り2体のモノサウルス(仮)は、ダメージ軽減によりダメージを通せず。
 ダメージが通せなければ毒もありません。
 なので、普通に倒すことが出来ました(正確には、時間短縮のため、GMが勝つと分かっている戦闘を省略)。

 こうして、イトウ、レイラ、サムエルは、初心者冒険者が良くいく森の脅威を退治することに成功!
 ただし、モノサウルス(仮)が、なぜ森の外から森に移住してきたかは分かりません。
 シナリオに続きがあれば、そのなぞは解けるかも! 
 しかし、今回はここまでです。

 今日も、楽しくTRPGができました!!


 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
依神紫苑
「(お菓子を食べながら)
 ハロウィンでもらった1個5円のお菓子、
 歯磨き粉みたいな味がする」
稀神サグメさん
「……見た目も毒々しいわね
 そんなマズいもの食べても、
 気持ちがブルーになるだけでしょう」
紫苑
「待てよ?
 歯磨き粉は300円くらいするから
 5円で歯磨き粉の味がするなら実際、395円お得では?
 (目を輝かせて)」
サグメさん
「……そうでは無い」

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ【パノプティコンを奪取せよ】まで、
あと1か月!

 そこで今回は、テストシナリオの最初のシーンを公開します。
 実際のシナリオでは、最初のシーンと同時に、敵のボスの行動が分かります。
 さらに、可能なら、このシーンでボスに攻撃することもできます。

 ↓テストシナリオ、募集要項! 当日(11/29)まで参加者募集!
 https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! シーン1:依頼
急いで、パノプティコンの制御キーを探してくれ!
 図書館のエージェントは、すでにパノプティコン中央部に到達したと聞いている
 早くしないと、貴重な資料を独占されてしまう!」
 ヴィダルケンの博士は、プレインズウォーカーのあなた方に説明した。

 ここは、アラーラ次元のエスパー。
 プレインズウォーカーと多次元宇宙について研究する、秘密の機関である。

 博士は、あなた方に、円盤とガントレットが合わさったような機械を渡す。
この魔法装置――パノプティコンの看守デバイス――を使えば、
 パノプティコンの外周部にプレインズウォークすることができる
 クリーチャーや呪文を中央部に転送することも
できるだろう」
 博士は、落ち着かない様子で室内を歩き回りながら、看守デバイスを操作して見せた。
 デバイスの円盤部分から、紫色に光る円形ポータルが開く。
 ポータルの向こうは、図書館のような部屋。
 あなた方には、いくつかの魔法が使われる様子が分かる。

「ここに見える部屋が、パノプティコン中央部だ
 しかし、こうして見えているにもかかわらず!
 パノプティコンの中央部にプレインズウォークすることは、現状できない
 敵が、パノプティコンに備わった『プレインズウォーク侵入障壁』を起動したものと思われる。
 障壁を解除して中央部に行くには、看守デバイスに2つの制御キーを差すしかない。
 制御キーは外周部のどこかにあるはずだが、場所は特定できていない

 
 博士は、改めてあなた方に向き直り、必死の表情で、話を締めくくった。
「研究の発展のため、
 敵のプレインズウォーカーを排除して、
 中央部に眠る旧世代プレインズウォーカーの資料を、是非に手に入れてくれ!

 資料さえ手に入れてくれれば、十分なお礼はしよう」

 博士は、すぐにでもパノプティコンに行くよう促す。
  
 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
(制限時間なし)
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 船内でクリーチャーを出したりしても基本的には怒られない。
■2■ パノプティコンか図書館に関する知識を思い出す
 青判定(難易度:4)を行う。
 2つとも思い出す場合は、2回行う。
■3■ 博士に追加の質問をする
 質問の個数に関係なく、白判定(難易度:3)を1回だけ行う。
 複数の質問をする場合は、一気に書く(時間の都合)。
■4■ 依頼料の前払いを要求
 黒判定(難易度:6)を行う。
■5■ 博士や看守デバイスを観察
 緑判定(難易度:3)を行う。
 2つとも観察する場合は、2回行う。 
■6■ 看守デバイスをテキトーに操作する
 赤判定(難易度:7)を行う。
 看守デバイスの観察に成功していれば、難易度-1。
 失敗していれば、難易度+2。
■7■ その他
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
  

 今回のテストシナリオに関して、参加希望、ご質問、ご要望などありましたら、↓ページのコメント欄にお書きください。
 https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……『ことば』には、
 世界を変える力がある!」
ドレミー・スイート
「肉体言語という漢字に
「ことば」というルビを振らないでください!」
 ↓「MTGでTRPG」テストシナリオ11月29日から!
https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/

 今日は、ホラー系TRPG「スクリーム・ハイスクール」のGMをしてきました。
 場所は、いつものイエサブ神戸三宮店。
 プレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん、謎人さん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!


↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓TRPG スクリーム・ハイスクールとは?(公式ページ参照)
http://www.fear.co.jp/shs/about.htm

●参加したキャラは以下の通り
・豊田真莉愛(とよだまりあ)
 空音さんが使用。
 碧空学園の16歳。
 応急手当や治療が得意な美形。
 服の上からでもダメージを与えられる、強力なスタンガンを持っている。

・黎郷玲奈(くろさとれいな)
 ODAさんが使用。
 オカルト研究部に所属する、16歳。
 身長は143㎝。
 親の影響で私立探偵的な技術もできる。
 美形だが、目隠れ丸メガネ。
 「フヒヒ」

・伊藤=ゲルトルート(通称トゥルーデ)
 謎人さんが使用。
 12歳の164㎝。
 記憶喪失の軍事的なドイツ人。
 日本人のオカルト作家・伊藤に引き取られる。
 オカルト作家とのコネを得たい玲奈に、誘われる。


●シナリオ サンプルシナリオ3 霧中の悪夢 GM:レベラー
 注意!
 以下の文章には、ルールブックのサンプルシナリオのネタバレが多量に含まれます。


 霧に閉ざされたキャンプ場で、殺人事件に巻き込まれるシナリオ。
 
 碧空学園オカルト研究部の黎郷玲奈(くろさとれいな)は、オカルト作家とお近づきになるため、その養女、伊藤=ゲルトルート(通称トゥルーデ)を誘ってキャンプに行きます。
 玲奈と同学年の、豊田真莉愛(とよだまりあ)も一緒
です。
 
 キャンプ場には、玲奈、真莉愛、トゥルーデの他に、3人の客が来ていました。
 カメラマンっぽい女性。
 石の最終が趣味のオタクっぽい男。
 そして、元格闘家のマッチョマン、スポーツインストラクターのイワオです。

 カメラマンっぽい女性は、キャンプ場がある土地に伝わる「鬼の伝説」を語ります。
 なんでも、猛悪な鬼を村人が倒したが、その祟りで多くの村人が死んだということです。
 さらに、この近辺の村では、別の殺人事件もあったらしいのですが、その話は途中で終わりました。
「続きはまた明日ね」
 そう言って、自分のテントに戻った女性は、次の朝、殺されていました。

 さらに!
 キャンプ場の周辺を怪しい濃霧がただよい、携帯電話も何もつながりません。
 慌てて、1人で外に飛び出すイワオを、玲奈が説得して止めます。

 とりあえず、情報収集をするPC達。
 真莉愛が、キャンプ場の様子についての情報をゲット。
 ハイキングコースが、がけ崩れで立ち入り禁止だということです。
 トゥルーデは、殺人事件の情報をクリティカルで入手。
 この場所で、過去に、立ち込める霧に紛れた脱獄囚が、連続殺人を行ったとのことです。
 脱獄囚は、自殺死体で発見されたそうです。
 玲奈も、鬼伝説についての情報を得ます。
 どうも、鬼の祟りを鎮めるための、塚があるそうです。
 場所は、立ち入り禁止となっているハイキングコースの途中。
 
 玲奈が、判定に失敗しつつも、塚についての情報を得ます。
 真莉愛とトゥルーデが、塚を調べに行きます。
 途中、がけ崩れで足場が悪くなった場所で、トゥルーデが重傷を負うアクシデントがありましたが、何とか到着。
 同行した石採集好きの男から、祟りを鎮める塚に「霧払いのまじない」の文様が刻まれていることを伝えられます。
 しかし!
 石採集好きの男性は、キャンプ場に戻る際、1人で先走った末に死亡!
 殺人鬼の、第2の犠牲者になります。

 そして、このころから、呪縛を強く受けていた玲奈やトゥルーデは、不思議な白昼夢や夢を見ることに。
 緑色の石(塚の素材と同じ)を探して、それに不思議な文様を入れて、謎の儀式をする夢です。
 「霧払いのまじない」について調べてみると、どうも、夢に出てきた儀式のことであるようです。

 儀式に必要な石(夢と同じ場所にあった)を見つけ、「霧払いのまじない」をする真莉愛、玲奈、トゥルーデ。
 すると、わずかに、霧が晴れてきました!
 儀式に半信半疑だったイワオも、ビックリ!
 他の人がいるキャンプ場の管理棟には行けそうです!「
 
 しかし!
 キャンプ場に向かう、真莉愛、トゥルーデ、玲奈、イワオの前に、殺人鬼が立ちはだかる!

 まだ残る霧で、正体は見えませんが、斧を持った大男の影ように見えます。
 
 しかし、手掛りポイントがたまっていて、克服判定の成功率が高い!
 殺人鬼は、トゥルーデに行動を妨害されつつ、真莉愛の支援を受けた玲奈の気迫の前に退散(=克服判定成功)
しました!

 こうして、玲奈、真莉愛、トゥルーデ、イワオの4人は、殺人鬼が徘徊するキャンプ場から脱出したのでした。
 警察や救急車が呼ばれ、もう、大丈夫です。

 ただし、殺人鬼に殺された被害者の死体は、いつの間にか消失。
 「黒い影は、過去の殺人事件の犯人の怨霊と鬼の祟りが融合した者では?」という噂を残して、事件は、やや不気味に終わります。

 GMのルールの理解度が、まだまだ足りてなくて、申し訳なかった面もありました。
 ルールブックは一通り読んだのですが……。
 雰囲気をつかむために、リプレイとかがあれば、見てみたいですね。
 システム自体は好きなので、これから、少しずつGMになれてゆきたいと思います!

 そんなこともありましたが、今回もTRPGを楽しめました!

 ↓同じキャラを使った、次のシナリオ
 https://leveler.diarynote.jp/201912152210074207/

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
ドレミー・スイート
「今夜は寝られませんね」
稀神サグメさん
「……エナジードリンクで徹夜を乗り切りましょう」
10分後
2人(スヤァ)
 ↓「MTGでTRPG」テストシナリオ11月29日から!
https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/

 今日(10/6(日)は、「ソードワールド2.5」の7レベルスタートのシナリオをプレイしてきました。
 場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
 GMをしていただいた謎人さん。
 一緒にプレイヤーをしてくださった、空音さん、ODAさん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!


↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.5とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5


●参加したキャラは以下の通り
・ステラリス=フラガッハ
 ODAさんが使用。
 エルフの魔法戦士。
 ファイター(戦士)7レベル、フェアリーテイマー(妖精魔法)5レベル、スカウト(盗賊めいた技術)4、エンハンサー(自己強化)1? 
 破産して、冒険者となったエルフ。
 信頼する友人として、ギャレンという人物がいたらしい。

・ライザ=マクレイア―
 空音さんが使用。
 人間の魔法使い。
 ソーサラー(攻撃型魔法使い)7レベル、スカウト4レベル、セージ(知識人)4レベル、フェンサー(軽戦士)2レベル、コンジャラー(補助系魔法)1レベル。
 過去の記憶と故郷を追い求めて冒険をする魔法使い。
 しばしば、どこかの村が燃える悪夢に悩まされている。 
 
・メリー=アリー=スー
 レベラーが使用。
 魔法銃を操るメリア(身体の一部に花が付いた植物系人間)の神官。
 プリースト(神官・盾の神)7レベル、コンジャラー5レベル、レンジャー3レベル、ソーサラー1レべル。
 破産して故郷にいられなくなったため、許嫁をおいて、冒険者になったメリア。
 クソポジティブな性格。
 猫のボーンゴーレム・蓮子(ハスコ)を連れている。
 

●7レベルキャンペーン1話  GM:謎人さん
 7レベルから始まる、ソードワールド2.5のキャンペーン(連続シナリオ)!!
 PLが互いに相談せずにPCを作った結果、前衛1人の3人パーティです。
 はたして、どこまで冒険が出来るのでしょうか!?

 第1話は、妖精を脅かす魔神を退治する話です!

 ステラリス、ライザ、メリーは、フレジア森林国の冒険者の店、ゴマクソ亭で出会います。
 最初は、各自で別々の依頼をこなしています。
 しかし、ステラリスが遺跡の地図を手に入れたため、3人で探索に行くこととなりました!

 遺跡は、魔動機文明時代の商店街!
 地上部は、大規模な調査が行われ、ほとんど何も残っていません。
 しかし、ステラリスが手に入れた地図によると、商店街の遺跡の地下に、何かの構造物があるらしいのです!
 
 ステラリスとライザは、さっそく、商店街遺跡で、地下に潜れそうな個所がないかを探索します。
 直接地下へ行けそうな階段などは、見つかりません。
 しかし、ライザが、商店街遺跡のアーケードに上れるハシゴを発見!
 一行は、戦士であるステラリスを先頭に、ハシゴを上ります。


 ステラリスが商店街のアーケード上を見渡すと、アーケードを支える太い柱の上部に、穴があるのが見つかります。
 近づいてゆくと、柱の上部がフタのようになっていたのが、最近外されたようです。
 穴をのぞくと、柱の内部が空洞になっており、下へ伸びるハシゴがありました。
 ハシゴの一部には、爪でひっかいたような新しい傷跡が残っています。
 ライザが銀貨に光の魔法をかけて、空洞になった柱の中に落とします。
 銀貨の光によって、柱の中を通されたハシゴが、地下まで続いていそうだということが分かりました。

 今回も、戦士のステラリスが、最初にハシゴを下りるいきます。

 安全が確認されるまで、ライザ、メリーは上で待機です。

 ハシゴを下りるステラリスは、ハシゴの爪傷が、ドンドン多くなってゆくのに気づきます。
 そして、一番下まで5mほどの所で、ハシゴが壊れる!
 当然、ステラリスは落下!
 さらに!
 受け身で何とか落下ダメージをしのいだステラリスの前に、サーベルタイガーが! 
 サーベルタイガーは、PCと同じ7レベルです!
 しかも、現状ステラリスと1vs1の状況!


 緊急事態!
 ライザは、ハシゴを使わずに「壁を歩く魔法」で、空洞になった柱の内部を歩いて下に降ります!
 メリーは、ステラリスの武器を炎魔法で強化してから、急いでハシゴを下りて――下にいたライザと一緒に柱に詰まりました。
 柱の中は狭いので、2人同時には通れないのです!
 忘れてた!

 その間に、ステラリスは、サーベルタイガーの攻撃をすべて回避!
 返す刀で斬り捨てて、敵をほぼ1人で倒しました!
 強い!


 どうやら、このサーベルタイガーが、偶然、柱の上のフタを壊してしまい、下に落ちて閉じ込められていたようです。
 おかげで、今まで発見されなかった地下への入口が発見されました。
 ……敵とは言え、少しばかり、気の毒なサーベルタイガーです。
 
 気を取り直して、地下の道(サーベルタイガーは身体が大き過ぎて入れない)を進むステラリス、ライザ、メリー。
 地下道の向こうの空間には、ケットシーを始めとした、妖精たちが住んでいました。

 話を聞くと、ここは、大破局で魔動機文明が滅びたときの避難シェルターだそうです。
 人間の妖精使いがゲートを作り、避難民たちを妖精郷に逃がしたとのこと。
 しかし、「少し前」にゲートが何者かに持ち去られ、妖精たちは妖精郷に戻れなくなっていたそうです。
 さらに話を聞くと、ゲート盗難とは別に、シェルターの奥に「魔神」が住み着き、仲間の魔神を召喚して妖精たちを苦しめていることが分かります。
 ライザは「魔神」の正体がバルカンという蛮族(人間と敵対する人型のモンスター)だと見抜きます。
 蛮族とあらば、放っておけません。
 ステラリス、ライザ、メリーは、ケットシー達と協力して、バルカンを倒すことに
なりました。
 
 バルカンの下へ向かう、ステラリス、ライザ、メリーとケットシー。
 その前に立ちはだかったのは、3体のアルマジロのような魔神、アルガギスです!
 これも7レベル!

 3体のアルガギスは、前衛のステラリスの攻撃に1回耐えると後衛に雪崩れ込みます!
 大ダメージを受ける、ライザとメリー!
 ライザが、1日に1回しか使えない「ダイスの出目をひっくり返す能力」を使わざるを得ないほどの大ピンチ。
 蓮子にも攻撃が行きますが、出目6、6の自動回避で無傷!
 それでも、後衛に引き返したステラリスの攻撃と、ライザの攻撃魔法で何とか倒すことが出来ました。
 
 何とか護衛を倒したステラリス、ライザ、メリー。
 ケットシーの支援でライフ回復やHP増強をしてもらいます。
 さらに、ライザがメリーに「ターゲッティング」を覚えさせます。
 これで、メリーも後衛から射撃攻撃魔法を撃てるようになり
ました。
 後、メリーも魔神からのダメージを軽減する魔法を全員にかけました。
 いざ、バルカンヘ!

 しかし、バルカンは、竜のような魔神を置き土産に撤退。
 竜のような魔神との戦いが始まります!
 ライザが魔神の正体がラグナカングであることを見抜き、先制判定でも勝利します。
 相手は9レベルの4部位(4体いるようなもの)の魔神。
 正体が分からなかったり、先制を取られたりしていたら、大変なことになっていました。

 4部位の内、頭を破壊すれば勝てるので、頭に魔法攻撃を集中します。
 しかし!
 メリーの射撃魔法攻撃のダイス目が悪い!

 2回ダイスを振れる能力を使ったのに、どちらも5!
 ラグナカングに抵抗されて、11点ほどしかダメージを与えられません。
 ステラリスとライザの2人のダメージも少なく、頭部を倒すにはまだまだかかりそうです。

 1人だけの前衛、ステラリスに4部位からの攻撃が集中!
 1ターンで、ひん死の重傷+毒を喰らってしまいました。
 もし、1人の前衛のステラリスが落ちると、パーティ全部が敗北です!


 慌ててメリーが回復魔法(本当は攻撃が撃ちたかったのですが)!
 ここでは出目が良く、次のターンからステラリス自身も攻撃を回避して、少し余裕が出てきます。
 回避だけでは無く、攻撃でもステラリスが頑張る!
 魔法のレイピアによるダブルクリティカルで、ラグナカングの翼を撃破!

 敵の攻撃回数が1回減ったのは大きいです!
 
 ステラリスに続いて、ライザとメリーも、頭部への攻撃魔法をダブルクリティカル!
 流れがこちらに来ました!

 それを証明するかのように、ステラリスは、2部位からの攻撃をすべて回避。 
 翼の攻撃は蓮子に行きましたが、ダメージダイスが振るわず、倒されることはありませんでした。

 そして最後は、ステラリスの風魔法の刃で、ラグナカングの頭部を破壊!
 苦しい戦いに勝利しました!

 
 ステラリス、ライザ、メリーは、ケットシーより、改めて妖精郷へのゲートを取り戻すことを依頼されます。
 それとは別に、冒険者ギルドより「森林の最北端にある教会出怪しい動きがあるので調べて欲しい」と頼まれます。
 さて、前衛1人の冒険者パーティは、これらの依頼を達成できるのでしょうか?

 ↓(2話は記事に出来なかったので、第3話)
 https://leveler.diarynote.jp/202001131903113473/

 今回のシナリオも、戦闘のバランスがなかなかきつくて、楽しかったです!
 やっぱり、前衛1人はきついですね。
 今日も、TRPGを楽しめました!



 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
庭渡久侘歌
「鳥頭は、私の貴重な能力です」
ミスティア・ローレライ
「おっと!
 その能力は私も持ってるわよ」
霊烏路空
「私も忘れてもらっちゃあ困るぜ!」
稀神サグメさん
「……で、誰も帰り道を覚えていないのね
 鳥メンバーだけでハイキングに来たばっかりに」
久侘歌
「でも、サグメさんも覚えていないのでしょう?」
サグメさん
「……たぶんこっちだったと思うわ(天邪鬼)」

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオについて!
 プレイヤーとしてご協力して下さる方は、コメント欄で
宣言をお願いします(後からキャンセルOK)。

 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

テストシナリオ要綱
■開催期間(変更可能)
 11月29日(金)~12月28日(土)
  12月28日(土)にエピローグを掲載する予定。
 (期間内に終わらなさそうな場合でも、強引にシナリオを終わらせます。)
 参加して下さる方のご要望で、ある程度は、変更可能。

■募集プレイヤー人数 
 1~3名
 ダイアリーノート外の方でも大歓迎!
 シナリオの途中で抜けることも可能。
 途中で抜けて、また戻ってくるのもOK。
 途中参加は要相談。

■形式
 GMは、ブログの記事としてシナリオを進めます。
 プレイヤーさんは、コメント欄に、自分のキャラの行動を書いて下さい。
 GMがシナリオを進めるのは、基本的に2日に1回。
 シーンの期間中(2日以内)に行動宣言がないPCがいれば「そのシーンは行動しなかった」事になります。
 ただし、あらかじめ「後日、行動する」という書き込みがあれば、後日でも行動宣言可能です。
 
↓参考 以前行ったテストシナリオ「夢と現の魔法使い」(ルールは今と違う)
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/


ストーリー紹介
■シナリオ名:パノプティコンを奪取せよ!

■ストーリー紹介
「急いで、パノプティコンの制御キーを探してくれ!
 図書館のエージェントは、すでにパノプティコン中央部に到達したと聞いている
 早くしないと、貴重な資料を独占されてしまう!」

 エスパーのヴィダルケンが、焦った様子で、依頼してきた。
 
 パノプティコン(ミラディンのものとは別)。
 旧世代プレインズウォーカー(PW)が作った監獄であり、それ自体が、ごく小さな人工次元である。
 主であるPWは、大修復の影響で他界したものと思われる。
 主のいない人工次元が、貴重な魔法資料もろとも崩壊するのは、時間の問題だ。
 
 残された魔法資料を回収するため、エスパーの研究機関が立ち上がった。
 しかし、競争相手もいる。
 図書館と呼ばれる存在(組織?)が、エージェントを雇って資料を独占しようとしているのだ。

 すでに図書館エージェントは、監獄の中央部にいる。
 しかし、こちらには「中央部に魔法やクリーチャーを転送する装置」がある(PCを直接中央に飛ばすことは、残念ながらできません)。
 この装置で、中央部にいるエージェントを攻撃して時間を稼ぎつつ、パノプティコン内で次元の制御キーを捜索。
 最終的には、監獄中央部にいるエージェントを排除せよ!


■ルール上の特徴:
 より、通常のMTGに近くなります。
 先手のGMが状況説明+MTG行動(クリーチャーで攻撃など)をして、後手のPLがそれに対応します。

 具体的に言うと、GMの状況説明と同じタイミングで、ボスキャラから、クリーチャー攻撃やソーサリータイミングの呪文などが飛んできます。
 逆に、プレイヤー側からも、冒険パート中に、ボスに対してクリーチャーで攻撃したり呪文を撃ったりできます。
 監獄の中央にいるボスは、姿こそ見えませんが、どんなパーマネントを展開しているかは分かりますし、ボスが唱えた呪文や墓地のカードについても、普通のMTGと同じく公開情報です。


 今回のテストシナリオに関して、参加希望、ご質問、ご要望などありましたら、コメント欄にお書きください。
 

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!




----------------東方MMDネタ帳----------------------
東風谷早苗
「神奈子様、諏訪子様!
 一緒に、動物霊の異変解決に行きましょう!」
稀神サグメさん
(早苗ちゃんは、
 本気で、自機になるみたいね
 私の一言がきっかけで)
「……まあ、
 動物霊の代わりに、
 ――神奈子様と諏訪子が一緒に行くなら安全だし
 私には関係ないか
 ―-アッ」
早苗
「神奈子様も諏訪子様も
 急用ですか!?」
サグメさん
「……言及してしまったからには
 無関係ではいられないわね」
 9月15日(日)に、TRPG「クトゥルフの呼び声(クトゥルフ神話TRPG)」をしてきました。
 場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
 プレイヤーとGMをしていただいた空音さん、謎人さん、ODAさん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!


↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓クトゥルフ神話TRPGのとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%95%E7%A5%9E%E8%A9%B1trpg

●参加したキャラは以下の通り
・羽鳥忠弘(はとりただひろ)
 空音さんが使用。
 自分に厳しい16歳の高校生。
 医者である親の七光で一目置かれている。
 とはいえ、自身も高校生でありながら医学の知識が深い。
 オカルト好き。

・西向れもん
 謎人さんが使用。
 影が薄い18歳女子高生。
 片目が暮れのメガネ少女。
 信用がおけて聞き上手だが、せっかち。
 キックの成功率80%。

・龍田次郎
 レベラーが使用。
 現代日本で、ショットガンを持ち歩く私立探偵。
 オカルト関係の依頼を受けることが多い。
 いつもニヤニヤ笑っている謎の秘書がいるが、彼女の正体には全く気付いていない。

●シナリオ シャドウ・オーバー・インスマス(名前は適当) GM:ODAさん
 シャドウ・オブ・インスマスというゲームの中に取り込まれるシナリオ。
 
 探偵の龍田は「弟を探して欲しい」という依頼を受けます。
 話を聞くと、失踪した弟は、シャドウ・オーバー・インスマスというオンラインゲームをしている内に、姿を消した
ようなのです。
 シャドウ・オーバー・インスマスは、羽鳥や西向も知っている、そこそこ有名なゲームです。

 ゲームのチャットで悪人と知り合って、誘拐でもされたか? 
 龍田は、そう推理して、件のゲームをやってみることに。

 そして――

 気が付くと、西向、羽鳥、龍田は、昔のアメリカっぽい場所に!
 西向が新聞を見ると、どうやら、1920年代
のようです。
 さらに、新聞には、攻略サイトURAの等の、本来あるはずもないモノもあります。
 信じられないことですが、ゲームの世界に入ってしまったようです。

 もしや、依頼人の弟も、同じようにゲームの世界にいるのかもしれません。
 どちらにせよ、西向、羽鳥、龍田自身が、元の世界に戻る方法を探す必要があります。
 とりあえず、バスでインスマスの町へ移動。

 外から来た人は、どうも、この町が嫌いな様子。
 魚っぽい顔の現地人が、沢山いるからでしょうか?

 とりあえず、お金はあるので、ホテル「ギルマンハウス」に部屋を取ります。
 ここを拠点に、脱出の方法を探しつつ、依頼人の弟も探す
ことにします。

 カフェや食料品店の店員、工場の監督官等に話を聞きますが有力な情報は得られません。
 アメリカのTRPGらしく、こちらが、積極的に適切な行動を取らないと、クリアできないようです。
 分かった情報は、以下2つ。
・自分たちの他に人探しをしている4人組の外来人がいる
・ブルーム博士か「魔女」に聞けば、何かが分かるかもしれない

 とりあえず、ブルーム博士のもとを訪ねる羽鳥、西向、龍田。
 ブルーム博士は、クトゥルフ神話の知識を持った、正気度が低い医者
でした。
 そして、羽鳥、西向、龍田にインスマスに関わるクトゥルフ神話の話をしてくれます!
 内容は、クトゥルフ神話の中でも、比較的有名なもの「昔、インスマスの名士が魚人と交配して、半魚神ダゴンを崇拝して、うんぬんかんぬん」というもの。
 今でも町にいる魚顔の人たちは、魚人と人間の交配種ということです。

 それを聞いた、西向の正気度が減少!
 しかし、まだ、発狂にはいたりません。

 それと、4人組の外来人が探していた人物が、ブルーム博士の元に来たことも分かります。
 「魚顔になるのを治す方法はないか?」と聞いてきたそうです。
 なお、上記の通り、魚顔は種族的な問題なので、治す方法はありません。
  
 肝心の依頼人の弟についての情報や、ここ(ゲームの世界?)から脱出する方法は、まだ分かりません。

 羽鳥、西向、龍田は、魔女の元に向かいます。 
 依頼人の弟について聞かれた魔女は、抽象的な良く分からないアドバイスをくれます。
 意味不明なアドバイスを、西向が理解!
 とりあえず、依頼人の弟はどこかの地下に監禁されていそうだ
と分かります。
 (少なくとも、魔女はそう言っているらしいです。)

 西向、羽鳥、龍田は、ホテル「ギルマンハウス」に帰ります。
 そして、依頼人の弟がどこの地下にいるのかを、推理しました。
 なお、同じホテルにいる4人組は、探す相手がどこにいるかの目星をつけたようです。
 
 そんな中――
「大変なことになった! 
 現地人の群衆がよそ者を殺そうとしている!」
 工場監督官が、慌てて警告しに来ます。
 彼の言葉通り「よそ者を殺せ!」と、群衆がホテルの入口に!


 西向、羽鳥、龍田と、4人組、工場監督官は、隣のビルへジャンプ!
 失敗した羽鳥は、隣のビルへの着地に失敗。
 軽い怪我
をしてしまいます。
 そして、龍田は――ビルに跳び移る判定でファンブル!
 大けがを負ってしまいました!

 さらに怪我をすると、死亡の危険すらあります!

 西向、羽鳥、龍田は、隣のビルで、NPC達と別れます。
 その時、工場長が「廃屋に見張りが立っており、そこが怪しい」と教えてくれます。

 一方、4人組は、車に乗って脱出!
 迫りくる半魚人の原住民を、車の荷台のマシンガンで迎撃しながら、彼らの探す相手を救出に行きます!
 突然、ハリウッド映画みたいになった!?

 その騒ぎに紛れて、羽鳥、西向、龍田は、教えられた廃墟に。
 半魚人っぽい見張りを、羽鳥が銃で撃破!

 死体を見て、羽鳥と西向の正気度が少し減りました。

 そして、見張りが持っていた鍵で、廃墟の地下牢を開ける!
 依頼人の弟(姿は、ゲームのキャラクター)を救出します!

 さらに、ここでアイデアロールに成功した羽鳥が「山に登れば助かる」と気づく!
 海沿いの道を、山に一目散!

 しかし、ここで!

 海の中に、巨大な半魚人の神(ダゴンとハイドラ)が、町に向かっているのを目撃します!
 全員、辛くも判定成功!

 正気度は、少ししか減りませんでした。
 失敗していたら、かなりの確率で、一時的狂気になっていたでしょう……。

 恐怖におののいているうちに――ダゴンとハイドラが死亡!
 例の4人組が、重火器で倒したようです。
  
 ヤバイ! 
 背景で、ハリウッド映画してるw!?

 
 依頼人の弟と羽鳥、西向、龍田は、ダゴンとハイドラの死亡で起こった津波から逃げるように山上へ。
 光るゲートを通って、何とか、現実に戻ることが出来ました!!

 ただし、判定に失敗した龍田だけは、なぜか「ビキニ水着」の格好でしたがw

 そんなこんなで、依頼人の弟も助け出して、一時的狂気にもならず、シナリオ達成です!

 今回も、TRPGを楽しめました!

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
純狐
「どうして私を助けた?」
稀神サグメさん
「……運命の女神は、悲劇が好きらしくてね
 私(字幕:天邪鬼)は、それを邪魔するのが好きなのよ」


 今日(9/14(土))は、TRPGファイティングファンタジーをプレイさせていただきました。
 神戸の青少年会館で活動している、D-pluesというサークルの例会です。
 GMをしていただいたPALM12さん。
 一緒にプレイヤーをしてくださった、T2さん、Gonさん、謎人さん、ODAさん。
 ありがとうございました!


↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●参加したキャラは以下の通り
・ルフィール=ブルボン
 謎人さんが使用。
 ホワイトロリータ(今回は不在)の保護者、お目付け役の1人。
 16歳の女性ウィザード。
 鞭や蝋燭を常備する。

・ルーベラ=ブルボン
 ODAさんが使用。
 エルフの攻撃型魔術師。
 80歳
 ホワイトロリータの保護者、お目付け役の1人。

・トルティエ=ブルボー
 Gonさんが使用。
 人間の弓使いの盗賊少年。
 14歳。
 ブルボンではなく、ブルボー。 

・キトルフェン=ストーンファイア
 T2さんが使用。
 ドワーフの戦士。
 電光石火の動きで、多人数と戦うのが得意。
 奇襲にも強く、敵の気配を感じれば寝ていても起きる。
 魔法も少しだけ使える。
 目的は「Y」字型のキトルフェンスタッフを完成させること。

・ワーフ=チャン
 レベラーが使用。
 ドワーフの戦士。
 名前が思いつかず「ドワーフちゃん」にしようと思ったが、それではあんまりなので……。
 

●シナリオ 銀の長爪獣の探索 GM:PALM12さん
 珍しい動物を捕獲するシナリオ。

 サラモニスの街を根拠地にする、ブルボン家の冒険者(キトルフェン、トルティエ、ルーベラ、ルフィール、ワーフ)たち。
 (当主のホワイトロリータ・ブルボンだけは、実家の用事で今はいません。)
 今回は、ジェイド・ボスコという商人から、郷英の依頼を受けます。

 3日ほどの旅は、モンスターの襲撃もなく順調に進みます。
 しかし、ジェイドの目的地に着いてみると、そこはポートブラックサンド!
 悪徳の町として有名な場所です!

 盗賊ギルド、冒険者ギルド、暗殺ギルドなどがひしめいている町だそうです。

 一行は、高い税を取られながら、とりあえず町に入ります。
 (町での途中、ワーフが電気ウナギの串焼きを食べて痺れるなどのアクシデントもありました。)
 そして、ジェイドの商売のために、商業地区のとある家を訪れます。

 家の中には、ジェイドの商売相手が待っていました。
 ジェイドは、相手から効果そうな宝石を買うのですが――ここで問題が!
 宝石の他に、ジェイドが買う予定だった「海龍のお香」が手に入らなかったのです!
 これが手に入らないと、ジェイドは破産して首をくくるしかないとのこと!


 ジェイドは、最後の望みと、サイナス・スティックルという人物のお店に行きます。
 もちろん、キトルフェン、トルティエ、ルーベラ、ルフィール、ワーフ達も護衛として同行。
 サイナスのお店は「あなたの欲しいものなら、何でも手に入れられます」という看板が。
 いかにも怪しいお店です。

 サイナスの店で、ジェイドは、目的の「海龍のお香」を発見!
 しかし!
 お香はすでに売約済み。
 ジェイドが買うには、違約金を含めた膨大なお金を払う必要が!
 商人のジェイドにも、それだけのお金はありません。
 このままでは、破産です!

 そこでサイナスは「銀色の長爪獣を手に入れてくれたら、タダで良い」と提案してきました。
 ジェイドはその提案をのんで、キトルフェン、トルティエ、ルーベラ、ルフィール、ワーフに長爪獣の捕獲を依頼
します。

 一行は、さっそく、銀色長爪獣がいると思われるサンソン村へ。
 まずは、トルティエが、持ってきた鶏を餌に、落とし穴の罠を作ります。
 そして、同時並行で、目撃証言のあった森を探索!

 長爪獣が周囲を切りつけた跡を追ってゆくと、森の外の廃村へたどり着きます。
 痕跡はさらに続き、廃村のさらに先の、丘の洞窟へと続いています。

 洞窟の中に巣があるのか?
 それを確かめるため、一行は、洞窟の中に入ります。
 先頭は、奇襲に強いキトルフェンと、盗賊技能を持つトルティエ
です。

 洞窟は、途中から人口の廊下になっていました。
 しかも、魔法の明かりが灯されています!
 トルティエ、ルーベラ、ルフィールらが、十字路で耳を澄ませると、左右から獣の声が。

 「どなたかいませんか?」と声をかけてみると、十字路の先から大型犬が現れ、一行を奥に案内します。
 この大型犬は、首輪に魔法の水晶球を付けていました。
 
 そして、大型犬に導かれて奥に進むと――
妙に貧乏くさい、フードの魔法使いが!

 しかし、外見とは裏腹に、多くの動物を使役する出来る魔法使いのようです。
 銀の長爪獣は、魔法使いが飼っていたものの様子。
 訳を話して「以降、魔法使いに困ったことがあったら依頼を受ける」という条件で、長爪獣をゆずってもらいました。
 いい人で良かった!


 こうして、戦闘もなく銀の長爪獣をゲット!
 冒険者たちは、1500の金貨をもらい、依頼人のジェイドも、破産せずに済みました!
 戦闘はありませんでしたが、依頼は大成功です!
 
 今日も、TRPGを楽しむことが出来ました!
 
 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
ドレミー・スイート
「驪駒早鬼組長は、
 元は、聖徳太子の愛馬だったそうです」
稀神サグメさん
「……ウワサをすれば(それを見て)
 豊聡耳神子を乗せて飛んでいるわね
 再会して嬉しいのかしら――アッ」
ドレミー
「天狗と衝突して落ちましたね
 サグメさんが言及するから」
 秋(~冬)のテストシナリオ参加者募集中!
 今なら、開催時期を、自由に調整できます!


 今回は、久しぶりに「MTGでTRPG」について。
 秋のテストシナリオについて、そろそろ動き始めます。

 
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

 まず、シナリオ内容の変更することにしました。 
 春に出来なかった「飛行船の怪盗」のシナリオをするつもりでしたが、新規のシナリオにします。

 変更理由は、次の2つ。
1.「飛行船の怪盗」のシナリオは、複雑すぎる。
2.ルールをよりシンプルにするため、新たに試したいことができた。

 試したいことというのは「冒険パートでも、相手ターンにあたる部分を作る」こと。
 現在の「MTGでTRPG]では、冒険パートに相手ターンがありません。
 それを、「GMの状況説明=相手ターン」のようにしたいと思います。
 つまり、先手でGMが状況説明して、後手のプレイヤーがロールプレイしていく感じです。

 この変更に関して、何かご意見などありますでしょうか?

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
庭渡久侘歌
「私……もっと働きたいのですが、
 肉体が付いてこられなくて」
埴安神袿姫
「任せなさい!
 セラフィック・チキンより丈夫な
 セラミック・チキンに作り変えてあげるわ」
稀神サグメさん
「……そうでは無い!」
 今日は、ニンジャスレイヤーTRPGのGMをしてきました。
 場所は、いつものイエサブ神戸三宮店。
 プレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん、謎人さん。
 横でアドバイスいただいた、E.B.さん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!

↓セレベスト忍殺その2
https://leveler.diarynote.jp/201907010049494637/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓忍殺TRPG(NINJA SLAYER RPG)とは?(ニンジャスレイヤーwiki 参照)
https://wikiwiki.jp/njslyr/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9#j57fca95


●参加したプレイヤーキャラ(PC)は以下の通り
・サムライフォール
 空音さんが使用。
 バイオ手術によって生まれた蟹・エルフ・サムライの合体ニンジャ。
 ジツ(特殊能力)は持たず、バイオサイバネ(ダメージ+1)と刀で戦う。
 第2話で、バイオサイバネに「魚群探知機+魚や海産物を操る能力」が付いた。
 47歳の男。
 (シナリオが終わって成長後の能力)
    カラテ:5
  ニューロン:5
   ワザマエ:4
     ジツ:0
 体力(HP):5
    精神力:4
     脚力;3
  回避ダイス:5

・ハマーヴァイス
 謎人さんが使用。
 本名、クリスチーヌ山田。
 実際、豊満な美女。
 しかし、ヘンゲヨーカイ・ジツによって猪めいた化け物に変身。
 改造義手・テッコによってさらにパワーを上昇させている。
 第2話で、
 笑い声はブホホ!
 (シナリオが終わって成長後の能力)
    カラテ:5
  ニューロン:6
   ワザマエ:4
     ジツ:2
 体力(HP):5
    精神力:6
     脚力;3
  回避ダイス:6

・パンジャンドラム
 ODAさんが使用。
 エイコク・メン・ニンジャクランの一員。
 ネビルシュート・ニンジャのソウルが憑依。
 ニンジャネームも、英国の秘密兵器から。
 カトン・ジツによる広範囲攻撃を得意とする。
 第2話で「身体をホイール状にして連続側転し、直後のジツ・攻撃のダメージを2倍」というサイバネを得た。
 平坦な24歳女性。
 (シナリオが終わって成長後の能力)
    カラテ:5
  ニューロン:6
   ワザマエ:6
     ジツ:3
 体力(HP):5+1
    精神力:6
     脚力;3+1
  回避ダイス:5∔1

●シナリオ:セレベスト忍殺3 つり橋効果の罠!GM:レベラー
 マンガ『セレベスト織田信長』を参考にしたキャンペーン(連続シナリオ)の3話目。

 セレブの王者セレベストとなったPC達を、おもてなしの刺客が襲う!
 その正体は、倒したはずの宿敵!
 ――なシナリオ。


 前回↓に、ハボンクックを倒してから、12年後。
 https://leveler.diarynote.jp/201907010049494637/
 サムライフォール、ハマーヴァイス、パンジャンドラムの3忍は、セレベストにまでなり上がっていた。
 12年前はソウカイヤのサンシタニンジャであった3人。
 今では――
パンジャンドラムは、世界のカミカゼ(有人自爆兵器)業界を牛耳る暗黒メガコーポのボス
サムライフォールは、食品業界の重鎮
ハマーヴァイスは、森の主シシガミ=サマ的な存在になっている。

 久しぶりに再会した3人は、豪華客船で、優雅に瀬戸内海をクルージング。
 しかし!
 兵庫県沖を通過中の夜、パンジャンドラム、サムライフォール、ハマーヴァイスのニンジャ第六感が危機を知らせる!
 護衛達のいる隣部屋が、妙に騒がしい。
 その割に、戦っている様子では無く、護衛達からの緊急連絡もない。
 
 判定に大成功したパンジャンドラムは「護衛達の部屋に護衛以外の気配がすること」「ハボンクックの気配がすること」を感じ取った!
 護衛の部屋から現れたのは、ハボンクックの部下と思しきニンジャ、スパイダーウェブ!
 護衛達は、セレベストニンジャのおもてなしにより、カキ氷を貪り食うだけの存在に成り下がっている!
 「オイシー!オイシー!」の声を背景に、戦闘開始!

 ハマーヴァイスとパンジャンドラムの連続攻撃で、スパイダーウェブの体力を残り1まで減らす!
 特に、ハマーヴァイスは、スパイダーウェブの両腕を切り落とす活躍。
 しかし!
 スパイダーウェブには「死亡時に雑魚敵を生贄にすることで、体力満タンで復活する」という特殊能力が!
 
 そこで、パンジャンドラムが、カトンの範囲攻撃で周囲の雑魚を全滅させる!
 スパイダーウェブは船の外に逃げようとしますが、サムライフォールが召喚した白鯨によって阻まれます。

 こうして、無傷でスパイダーウェブと部下のスモトリ・ヤクザたちを撃破。

 そこに上空から現れたのは、かつて倒したハボンクック!
 彼も、倒された雪辱をばねにセレベストになっていたのです!

 白いシルクハットと、白クマの頭が付いたフンドシを身に着けたハボンクック。
 白クマの口と、全身の毛穴から、カキ氷を噴出してきます。
 セレベストニンジャの身体で、カラテが込められたカキ氷は、船内の人々を魅了!
 サムライフォール、ハマーヴァイス、パンジャンドラム以外の者は、かき氷を貪り食うだけの生命体と化してしまいました! 

 ハボンクックの狙いは、パンジャンドラム、ハマーヴァイス、サムライフォールに「おもてなし」で復讐すること!
 世界一のつり橋、明石海峡大橋が、その舞台
です!

 明石海峡大橋(貸し切り)の上でにらみ合う、3人のPCとハボンクック。
 橋の表面は、ハボンクックが出した氷で、滑りやすくなっています。
 そして、ハボンクックが指を鳴らして、合図をすると!

 海の中から35万人の相撲取りが出現!
 怪力&人海戦術で、世界一のつり橋、明石海峡大橋を揺らし始めました!
 地震のような揺れは、ニンジャ・バランス感覚があっても、たっていられない!
 パンジャンドラム、サムライフォール、ハマーヴァイスは、揺れる&滑りやすい巨大吊り橋の上から、落ちそうになります!

 これこそが、ハボンクックの「おもてなし」!
 世界一のつり橋効果です!

 このままでは、吊り橋効果による胸のときめきにより、PC達はハボンクックに恋をしてしまいます!

 しかし!
 揺れ始めて少し後に、パンジャンドラムが、橋の上で立ち上がります!
 パンジャンドラムを乗りこなす彼にとっては、この程度の揺れは、慣れればどうということはない
のです!

 パンジャンドラムが合図をすると、ヘリコプターから国連事務総長が出現!
 だが! 国連事務総長はただの運び屋!
 国連事務総長が、橋の上に投げ落としたのは、古代ニンジャ文明の、パンジャンドラムの化石!!
 だが! この化石はただの容器!

 化石の中に入っていたのは、カキ氷!
 なんと! 
 パンジャンドラムは、密かにハボンクック実母を探し出し、もしものときのためにかき氷を作ってもらっていたのだ!
 唯一無二の母の味は、ハボンクックにとっては世界一!

 動揺するハボンクックに、ハマーヴァイスが追撃!
 シシガミ=サマめいた不思議な力で、橋の上にキャッサバの木を生やす!
 ハマーヴァイスがキャッサバを口に含むと、一瞬で、ハボンクックの口の中にタピオカが出現!
 さらに!
 サムライフォールが、自らの「巨大カニの腕」をカキ氷のトッピング!


 あまりの美味しさに、ハボンクックは3人の弟分になることを志願!
 こうして、サムライフォール、ハマーヴァイス、パンジャンドラムは、世界のセレベスト統一に、また一歩近づいたのだ。
 しかし!
 そこに現れたのは、ニンジャスレイヤー!


 そう!
 これは、ニンジャスレイヤーTRPGなのだ!

 ニンジャスレイヤーの狙いは、DKKが一番高いパンジャンドラム!
「サツガイを知っているか?」
 問いかけながら、淡々とパンジャンドラムを殴る!

 死神のカラテを何とか切り抜け、パンジャンドラムは橋の下にジャンプ!
 サムライフォールが召喚した白鯨に乗って、そのまま逃亡に成功します!

 もちろん、サムライフォール本人も無事!
 弟分になった、ハボンクックも、逃げ延びました!
 シシガミ=サマ的なハマーヴァイスだけは、超自然の竜巻にさらわれてどこかに消えましたが――
まあ、生きているでしょう。

 
 こうして、全員死亡することもなく、キャンペーンは大団円(???)を迎えました!

 こんな無茶苦茶なシナリオに付き合っていただいたプレイヤーの皆様は、本当にありがたいです!
 (次は、もう少しましなシナリオにしたいと思います!)


 それでも、今回もTRPGを楽しめました!

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……気持ちが鬱っぽいわ
 ルナサ・プリズムリバーに出会ったせいかしら」
綿月依姫
「私に任せて」
サグメさん
「依姫様
 神降ろしで治療していただけるのですか?」
依姫
「……身体と心はつながっているの
 だから、筋肉を鍛えれば鬱も治るはずよ!
 ほら、今はやっているでしょう?」
サグメさん
「いや、筋肉はそこまで万能ではないでしょう」
依姫
「……その暗い考えしかしない脳みそを
 筋肉に置き換えましょう!」
稀神サグメさん
「……(治療法は)そうでは無いです!」


 今日は、TRPG「ビーストバインド」をしてきました。
 場所は、いつものイエローサブマリン神戸三宮店。
 GMをしていただいた謎人さん、一緒にプレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!


↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ビーストバインドとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89
↓4話 前編(前回の話)
https://leveler.diarynote.jp/201908182312185468/

●参加したキャラ
松岡織姫
 空音さんが使用。
 BLEACHのヒロインをモチーフにしたキャラらしい。
 ただし、元ネタと違って、自身も死神。
 クラスはディフェンダー。

ナイア・ルラ・クロッチ
 ODAさんが使用。
 ニャルコさんめいた、死神の隊長。
 サポーター。
 
華中島鷹子
 レベラーが使用。
 トーストが武器の、アタッカー。
 一応、生まれはノーブル。


●シナリオ ゴッド・イズ・デッド(前編) GM:謎人さん
 マンガのBLEACHっぽいキャンペーン(連続シナリオ)の第4話(最終回!)の後半。
 4話前半の記事は↓

 https://leveler.diarynote.jp/201908182312185468/
 
 このキャンぺーンは、ルールも、少し変わっています!
 ビーストバインドのルールに「スタイリッシュ・カード」のルールが追加されます。
 まず、各プレイヤーに「スタイリッシュ・カード」が3枚ずつ配られます。
 配られた「スタイリッシュ・カード」に書かれたスタイリッシュなロールプレイをすることで、「スタイリッシュ・カード」がアイテムとして使えるようになるのです!
 
 BLEACHの愛染編というのをもとにした話。
 前回、ナイアと織姫の活躍で、クロガネ(=原作の愛染みたいなラスボス)の部下を退けたPC達。

 しかし!
 ダイス目が悪く、活躍したナイアだけが、対クロガネの修行に失敗。
 
 このような不利な状態で、クロガネとの戦闘開始!


 クロガネは、1ターン目から「回避できない範囲攻撃」!
 攻撃範囲が「シーン内にいるPC全員」なので、距離をとってもよけようがありません!

 ガードでのダメージ軽減は出来ますが……鷹子は「暴走」状態なのでガードできず!
 ガードできない鷹子を、織姫が庇う!
 そして、鷹子の代わりに「仮初の死」状態に!
 愛ゲージを1つ消費して「解放(=パワーアップ)」状態になって復活!
 

 ナイアも死にかけますが、ダメージ軽減などで何とか持ちこたえます。
 しかし、クロガネの「完全催眠」能力への抵抗は失敗。
 そのため、ナイアはこのターン、積極的に動けません(動いたら対象を変えられてクロガネに有利に)。

 織姫とナイアのおかげでHPとリソースが温存された鷹子は、強化全部と罪ゲージを消費してクロガネに攻撃します。
 
 クロガネは、追加ターン系の能力を使用!
 それを織姫が能力で阻止!

 しかし、その阻止をさらにクロガネが阻止!
 とはいえ、織姫の能力でクロガネ側の能力のリソースをかなり削りました。
 
 クロガネの追加ターン!
 回避不可のシーン範囲全体攻撃と、ガード不可のシーン範囲攻撃が連続で来ます!

 この攻撃で、織姫が「真の死」になりかける!
 罪ゲージを消費して、何とか回避しましたが、闘いが終わるまで「仮初の死」状態に!
 ナイアも、鷹子をかばいつつ、とっさのロールプレイで稼いだ罪ゲージで何とか立っている状態です。
 そして、ナイアは、メインフェイズ中に「クロガネの完全催眠抵抗」に(クリティカル値減少、振り直しなどもあって)クリティカル!
 さらに、罪ゲージも使って(うろ覚え)達成値を上げて、判定に成功します!

 ナイアが動けるようになったので「アタックアシスト」で鷹子の攻撃のダメージがかなり上昇!

 クロガネにも、かなりのダメージが入りました。

 もちろん、クロガネは反撃してきます!
 ガード不可のシーン範囲攻撃!
 これをナイアが、クリティカル回避!
 これはありがたい!

 鷹子は当たりましたが、今まで温存してきた愛ゲージを使って解放状態で復活しました。
 そして、リソースを消費しまくって攻撃!
 解放状態なのでクリティカル命中。
 ナイアの支援とありったけのリソースを使ってダメージを強化!

 ついに、クロガネを倒すことが出来ました!

 しかし!
 全員、人間性を大量に消費しています。
 ゲーム終了時に、人間性が-1以下だとモンスターになってしまいます!


 結果は――
 全員生還!
 織姫が、振り足しダイスを含めても人間性0で、本当にギリギリでした。
 それでも、モンスター化は、回避です!


 こうして、何とかキャンペーンは大団円!

 こんな感じで、今日もTRPGを楽しめました!


 今回は、以上です!

 今回は、【MG家計簿】の記入。
 今日(8/24)購入した、統率者(2019年版)の購入費用などを記入
します。

 購入したのは、統率者(2019年版)の匿名の威圧。
 緑青黒の変異デッキです。
 費用は4320円でした。


 ↓ちなみに予算案はこちら
 https://leveler.diarynote.jp/201907021257239440/

 残り金額は、こうなりました。
   9000円
+  104円 前の四半期の残り
+ 1000円 カード売却
- 4250円+税 《否定の力》
-  190円+税 《絶望の力》
-   50円+税 《不可思議》
-   50円  《骨奪い》
-   20円 《鱗粉の変わり身》
-   10円 《魂分離装置》
-  100円 《ヴェズーヴァの多相の戦士》
-  200円 《墓堀の檻》
- 4320円 統率者(2019年版)
――――――――――
   555円

 
 これは、予定通りの出費です。
 せっかく買ったので、もっと統率者(2019年版)で遊びたいですね!

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
埴安神袿姫(はにやすしんけいき)
(あと少しで造形術の準備が完了する
 完了するまで、時間を稼がないと)
「そもそも、私は人間の霊を守っているのよ」
稀神サグメ
「……今貴女は
 しゃべりながら造形術の準備をしているわね」
東風谷早苗さん
「サグメさんが言及したからには
 準備は上手くいきませんね」
袿姫
(……詰んだ)
 今日は、TRPG「ビーストバインド」をしてきました。
 場所は、神戸の青少年会館。
 GMをしていただいた謎人さん、一緒にプレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!


↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ビーストバインドとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89
↓3話(前回の話)
https://leveler.diarynote.jp/201906170014304834/

●参加したキャラ
松岡織姫
 空音さんが使用。
 BLEACHのヒロインをモチーフにしたキャラらしい。
 ただし、元ネタと違って、自身も死神。
 クラスはディフェンダー。

ナイア・ルラ・クロッチ
 ODAさんが使用。
 ニャルコさんめいた、死神の隊長。
 サポーター。
 
華中島鷹子
 レベラーが使用。
 トーストが武器の、アタッカー。
 一応、生まれはノーブル。


●シナリオ ゴッド・イズ・デッド(前編) GM:謎人さん
 マンガのBLEACHっぽいキャンペーン(連続シナリオ)の第4話(最終回!)。
 3話の記事は↓

 https://leveler.diarynote.jp/201906170014304834/
 
 このキャンぺーンは、ルールも、少し変わっています!
 ビーストバインドのルールに「スタイリッシュ・カード」のルールが追加されます。
 まず、各プレイヤーに「スタイリッシュ・カード」が3枚ずつ配られます。
 配られた「スタイリッシュ・カード」に書かれたスタイリッシュなロールプレイをすることで、「スタイリッシュ・カード」がアイテムとして使えるようになるのです!
 
 BLEACHの愛染編というのをもとにしたそうです。
 催眠術で悪いことをしてくるシリーズラスボス・クロガネ(黒鉄)を懲らしめる話
だそうです!
 (BLEACHは良く知らないので、間違っているかもしれませんが)

 ヒロインの織姫がクロガネの部下に連れ去られた!
 乙姫は、白雪に封じられていた宝玉を解放するための「拒否の力」を持っているとのこと。
 クロガネは、第2話で手に入れた宝玉を、乙姫の力で解放するつもりなのです!

 上機嫌でアイスを食べていたナイアの下に「織姫と鷹子が、勝手にクロガネの拠点を襲撃した」との知らせが!
 勝手に出撃した2人を追って、ナイアもクロガネの拠点へ!

 あっという間にゾマホン、アポロロ、油の3人を倒したナイア。
 クロガネの拠点である、白亜の宮殿を爆破します!

 一方、織姫は、クロガネの拠点の中で、ムルシエラゴ(蝙蝠)と対戦中。
 ムルシエラゴの回避力の高さに悩まされる織姫ですが、ディフェンダーらしくダメージ軽減で自身も生き残ります。

 業を煮やしたムルシエラゴが、人質の乙姫に手を出そうとした隙に、敵を倒します!

 一方、鷹子は、サンタテレサ(蟷螂)に倒されかけましたが、何かうやむやに場面転換。
 場面が戻ってきたときには、サンタテレサの体液でティータイムを楽しんでいました。
 そんな鷹子にナイアが合流。勝手に出撃したことをしかりつけます!

 鷹子とナイアの前に、王冠を付けたガイコツが出現。
 アイゼンが拠点にしていた世界の、元々の支配者(ドミネイター)アロガンテ
です!
 アイゼンに肉体を改造され、力のほとんどを奪われたアロガンテ。
 しかし、いまだに「生物や物を老化させて消す(最大HPを減らして0になると即死)」能力を持っています。
 さらに、アロガンテの攻撃でダメージを与えられると重圧(スキル使えない)と狼狽(動けない、判定-5)状態になってしまいます。
 さらにさらに! 
 射撃攻撃をすると、カウンターでダメージを与えてきて、そのダメージも最大HPを削ってきます。

 このアロガンテに、鷹子が大苦戦!
 アタッカーなのに、-5と移動制限のせいで攻撃を当てられない!

 (後、私の判断ミスもありました。)
 さらに、20点もHPの最大を減らされて、フレーバー的にも年老いてしまいます。

 その間に、サポーターのナイアが、2回殴ってアロガンテを撃破!
 ほとんど「攻撃よけの壁」にしかなってない鷹子……本当に申し訳ない! 
 
 ナイアに倒されたアロガンテは、最終形態になろうとしますがアイゼンに肉体改造されており、自爆してしまいます。
 ドミネイターの死亡により、白亜の宮殿がある世界自体が崩壊!
 ナイア、鷹子は、乙姫を連れた織姫と合流して、脱出します!

 脱出した、織姫、ナイア、鷹子は、BOSSと呼ばれる超自然存在の下に。
 そこで、アイゼンの能力について、ナイアが調べ上げます。
 ついでに、先ほどの戦いで傷ついた織姫と鷹子も、ナイアの医療キットで傷を癒します。


 ナイアが調べ上げたアイゼンの能力とは
「対象が目標40の加護判定に1回失敗すると、それ以降、対象が行う判定の対象と成否を自由に変えられる」
というもの。
 ただし、織姫は、以前にアイゼンが技を使う場面に立ち会ったことがないため、この「完全催眠」能力を受けません。

 つまり、ナイアと鷹子は、目標40の判定(ほぼ成功は不可能)に1回失敗すると、ほぼアイゼンには勝てません。

 ここで、BOSS(バーンナウトサクラ)の提案で、修行をすることに。
 アイゼンの地球侵略は間近ですが、BOSSの支配する超空間は時間の流れが速いため、修行の猶予はあります。

 ここで、織姫は滝に打たれて修行。
 アイゼンの能力に抵抗するの際に+35の修正を得られるように。

 (まあ、織姫は元々効かないのですが。)
 鷹子も、武器である食パンを、自分で作り直すという修行を行う。
 そして、アイゼンへの抵抗に+27の修正を得られるようになります。

 そして、ナイアは――修行判定の出目がファンブル(出目0あつかい)!
 アイゼンの能力への抵抗の際、何も追加で得られません!
 このままでは、ラスボス・アイゼンとの戦いを、ほぼナイア抜きでやる羽目に!

 しかも!ここで時間切れ!

 残りのシナリオは、来襲に持ち越しです!
 はたして、ナイアなしで、ラスボス・クロガネを倒せるのでしょうか!?

 ↓後編はこちら
 https://leveler.diarynote.jp/201908252159112915/

 こんな感じで、今日もTRPGを楽しめました!

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
埴安神袿姫(はにやすしんけいき)
「(2次設定で、ありとあらゆる生物をハニワにしようとしている)
 私の作るハニワは魂と欲がないから穢れも0よ
 天津神も、全員ハニワになったらどう?」
稀神サグメさん
「……確かに、無機物のハニワになれば、
 天津神に僅かに残る穢れも無くなるでしょうね」
袿姫
「でしょう?」
サグメさん
「……でも、断る
 天邪鬼の私が月の民になっているのは、
 魂ある身で穢れと死の運命に逆らうためだから
 それに――
 天邪鬼は、ハニワになるより
 ハニワを片っ端からぶち壊す方が好きなのよ!」

 今日は、ホラー系TRPG「スクリーム・ハイスクール」をしてきました。
 場所は、いつものイエサブ神戸三宮店。
 GMをしていただいた、ODAさん。
 プレイヤーをしていただいた空音さん、謎人さん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!


↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓TRPG スクリーム・ハイスクールとは?(公式ページ参照)
http://www.fear.co.jp/shs/about.htm

●参加したキャラは以下の通り
・杉谷麻穂(すぎたにまほ)
 空音さんが使用。
 基本は、サンプルキャラ「クラスの人気者」。
 親は医者で、戦闘訓練を受けたことがある。
 彼女を含め、PC(プレイヤーキャラクター)は全員、碧空学園(あおぞらがくえん)オカルト研究部の2年生。

・番台一三(ばんだいかずみ)
 謎人さんが使用。
 基本は、サンプルキャラ「優等生」。
 親が警察官で人外の友人がいる。 

・佐渡ナム子(さわたりなむこ)
 レベラーが使用。
 基本は、サンプルキャラ「帰宅部」。
 親によって人気取りのために、ネット生中継に出演させられている。
 ハッカー道場破りをしたこともある。

●シナリオ サンプルシナリオ・クロスロード GM:ODAさん
 注意!
 以下の文章には、ルールブックのサンプルシナリオのネタバレが多量に含まれます。


 交差点で起こった不可解な交通事故に監視て調査するシナリオ。
 
 麻穂、番台、ナム子の3人は、クラスメートのヤマダが交差点に飛び出すのに出くわします。
 麻穂がとっさに腕を引き戻したため、ヤマダは命を落とさずに済みました。
 このとき、番台はヤマダの飛び出し方が不自然だったと気づきます。
 麻穂、ナム子も(実は霊障の影響で)事故について気になり、番台と共に調査を始める
ことにします。

 まずは、入院中のヤマダに話を聞くことに。
 ヤマダは「顔がつぶれた犬のような化物に手を引かれた」と言い、恐怖のあまり暴れだします。
 
 ヤマダからは、これ以上情報を聞き出せそうにないため、コンピュータで、交差点の事故について調べます。
 その結果、同じ交差点で事故が多発していたことが分かりました。
 さらに番台は、過去にも、同じ交差点で事故が多発していた時期があったことを突き止めます。
 現在は「犬の化け物に引かれた」という証言が多いのに対して、過去の事故は「包帯を巻いた女性に引かれた」という噂でした。
 過去の事に関しては、二番坂公園の長老、ゴンゾウ老人に聞けば分かるかもしれません。

 ゴンゾウ老人に話を聞いたのは、人気者の杉谷。
 コミュ力を発揮して「昔、あの場所には交差点はなく、大きな桜があった」ことを聞き出します。 
 話を聞いた後、別の老人が、刈れそうな公園の木を寂しそうに見つめているのに出会いましたが、この時点では意味は分かりませんでした。
 帰宅後、杉谷は、さらに調べて、別の老人が見ていた老木こそ、かつて交差点の場所にあった桜が植え替えられたものだと確かめます。

 一方、ナム子は、少女の霊について調べていました。
 運良くクリティカル!
 「戦中、犬を連れた少女が桜の木の下で、待っていた」事を突き止めます。
 さらに、留学生の怪談マニア・パウエルならば、詳細を知っていそう
であることにも気づきました。
 ナム子は留学生と話すのが怖いので、実際にパウエルから話を聞いたのは、杉谷です。
 パウエルによると「セツコさんという女性が犬と一緒に、戦争に行った恋人を桜の木の下で待っていたが、終戦前に死んでしまった」ということです。
 パウエルは「犬の幽霊が恋人に似た男性を道路に引き込んでいるのではないか」との予想も教えてくれます。

 次は、3人で再び公園に。
 番台が、植え替えられた桜の木を調べます。
 そこに、先ほどの老人が。
 話を聞くと、その老人の正体こそ、セツコの恋人オカマツヒロシだと分かります。
 セツコの霊に会いに行くよう言う3人ですが!
 しかし!
 オカマツ=サンの正体は、戦死した幽霊!
 遺骨の灰が桜の木の下に埋められていたため、ここにしか出られないのです。
 オカマツ=サンは、セツコのことを3人に託して成仏します。
 (ここで、幽霊を見たナム子が発狂。一気に、呪縛度が10も上がってしまいます。)

 番台は、新たに分かったセツコという名前から遺族を調べます。
 しかし、セツコ=サンの遺族は、現在では生きていないようです。
 代わりに、麻穂が、オカマツ=サンの遺族を見つけたので、そちらに話を聞きに行きました。
 ただし、これを聞いた際に調査ファンブルで、麻穂の呪縛度が一気に9も上がりました!

 オカマツ=サンの遺族の話で、改めて、オカマツヒロシがセツコの恋人であったこと。
 植え替えられた桜の木(かつて交差点の場所にあった)の下に遺灰が埋められたことが確認できます。
 そして、番台の説得により、ヒロシの遺物であるお守りを借りることが出来ました。

 マスターシーンで、そのお守りが、セツコが渡したものであることが明かされます。

 最後は、クライマックスシーン!
 再び最初の交差点!
 麻穂とお守りを手にした番台が、セツコの亡霊に呼びかけます。
 (ナム子はその間、幽霊犬タロウに噛まれかけていました。)
 思いは無事に通じ、セツコは成仏。
 麻穂、番台、ナム子は「呪いの交差点」の呪縛を克服したのでした!
 全員、呪縛度も0に戻り、本当に完全解決です!

 スクリーム・ハイスクール。
 情報が徐々に開示されていくのが面白いシステムでした。
 今回も、TRPGを楽しめました!


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……コミケ待機列が凄いことになってますね
 徹夜組まで数千単位でいますし……
 豊姫様、お願いしてもよろしいですか?」
綿月豊姫
「任せなさい」
稀神サグメさん
「豊姫様の能力を使って徹夜組の位置を――」
豊姫
「この扇子を使えばいいのね?」
サグメさん」
「……そうでは無いです」

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