「MTGでTRPG」のテストシナリオ。
 やり直し戦闘パートの3ターン目の後手(敵)~4ターン目先手(PC)
です。
 
↓戦闘パートのルール
https://leveler.diarynote.jp/201811192302148382/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●ロールプレイ
 敵が召喚したのは、爆発物が満載された樽。
「カトン・ジツ(火遁術)か」
 やはり、こちらの想定内で動いてくれるほど甘い相手ではなかった。

 少し考えた後、さらに、増援を召喚しようとする。
 今度は、2種類のスピリットだ。
 だが、そのスピリットたちも、敵の女戦士のボウガイ・ジツにより、戦線に立てるようになるまでに、通常より時間がかかってしまうだろう。
 
●対戦ルール・対戦相手説明
 対戦ルール:基本は、屠殺者ガラクと同じ↓
 http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%A0%E6%AE%BA%E8%80%85%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%AF/Garruk_the_Slayer
 それに加えて、以下のルールを追加。
・カミ・スレイヤーの能力の起動を禁止することは出いない。
・カミ・スレイヤーのコントロールは変更されない。

《カミ・スレイヤー》(5)(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)
プレインズウォーカー カミ・スレイヤー
プロテクション(信心3以上の色)
プロテクション(神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージ)
 +5:
5種類のスピリット・トークン(後述)の内X種類を選び1体ずつ生成。
Xは対戦相手の数。
 -7:
5種類のスピリットトークン(後述)の内、1種類を選ぶ。
選んだトークンをX体生成する。
Xは対戦相手の数。
 +0:
黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
マナコストを払わず「アスフォデルの灰色商人」を唱える。
ライフの代わりに忠誠度が回復する。
 +0:
赤のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
点数で見たマナコストがX以下のアーティファクトかクリーチャーをY体対象として、それらを破壊。
Xは赤への信心。Yは対戦相手の数。
この能力はソーサリーを唱えたあつかい。

 +3:
神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージの中から1つを選ぶ。
各対戦相手は、選ばれたパーマネントを1つずつ追放する。
 -25:
神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージであるパーマネントをすべて追放する。
初期忠誠度:20

5種類のスピリット
 1.執政官・スピリット
「4/4、飛行、(白)のマナシンボルを持ち、白への信心が5以下ならば攻撃もブロックも不可」
 2.マーフォーク・スピリット
「1/1、(青)のマナシンボルを持ち、生け贄に捧げることで、点数で見たマナコストがX以下のクリーチャーでない呪文を打消。Xは青への信心」
 3.ならず者・スピリット
「1/3、(黒)のマナシンボルを持つ」
 4.サテュロス・スピリット
「1/1、速攻、(赤)のマナシンボルを持つ」
 5.エルフ・スピリット
「X/X+1、トランプル、(緑)のマナシンボルを持ち、パワーは緑の信心、タフネスは緑の信心+1」

《アスフォデルの灰色商人》(3)(黒)(黒)
クリーチャー ゾンビ
戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。
Xは、あなたの黒への信心に等しい。
あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフ(今回の場合忠誠度)を得る。
2/4

●行動:3ターン目後手
 +5:
5種類のスピリット・トークン(後述)の内X種類を選び1体ずつ生成。
Xは対戦相手の数。
 選ぶのは、白の執政官と黒のならず者。


残り忠誠値:9か10
戦場:
執政官・スピリット・トークン5体(内1体タップ)?
「4/4、飛行、(白)のマナシンボルを持ち、白への信心が5以下ならば攻撃もブロックも不可」
ならず者・スピリット・トークン1体(タップ)?
「1/3、(黒)のマナシンボルを持つ」

●PC側の戦場
・ザウネス
ライフ:20
手札:3
場:

根の壁(0/4)

火薬樽
吠えたける鉱山


島×2

・フィナンシェ
ライフ:20
手札:3
場:(起)異端聖戦士、サリア/霊気の薬瓶(1)
  (寝)ルーンの母
土地:(寝)平地/カラカス/魂の洞窟(人間)
 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」やり直し戦闘パート! 2ターン目後手~3ターン目先手
https://leveler.diarynote.jp/201812221412023417/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」 やり直し戦闘パート! 4ターン目後手~5ターン目先手
https://leveler.diarynote.jp/201812221854485360/

 今回は、以上です!
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ。
 やり直し戦闘パートの2ターン目の後手(敵)~3ターン目先手(PC)
です。
 
↓戦闘パートのルール
https://leveler.diarynote.jp/201811192302148382/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●ロールプレイ
「グワーッ!」
 カミ・スレイヤーに、ルーン使いの女性の痛打。
 先ほどの2体召喚で体力を失った身体に、響く。
 (ブロックなし。残り忠誠度:12)

 だが、「まだ」、これは想定内。
 ザウネスとフィナンシェが召喚した壁とアーティファクトは、いずれも厄介なもの。
 さらに、まだ起動されていないとはいえ、銀色に光る8面体のアーティファクトも気になる。
「もう少し、無理をせざるをえまい」

 カミ・スレイヤーが、苦痛の残る身体に、無理やり大量のマナをめぐらす。
 さらに、2体の執政官を召喚しようとする。
 
●対戦ルール・対戦相手説明
 対戦ルール:基本は、屠殺者ガラクと同じ↓
 http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%A0%E6%AE%BA%E8%80%85%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%AF/Garruk_the_Slayer
 それに加えて、以下のルールを追加。
・カミ・スレイヤーの能力の起動を禁止することは出いない。
・カミ・スレイヤーのコントロールは変更されない。

《カミ・スレイヤー》(5)(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)
プレインズウォーカー カミ・スレイヤー
プロテクション(信心3以上の色)
プロテクション(神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージ)
 +5:
5種類のスピリット・トークン(後述)の内X種類を選び1体ずつ生成。
Xは対戦相手の数。
 -7:
5種類のスピリットトークン(後述)の内、1種類を選ぶ。
選んだトークンをX体生成する。
Xは対戦相手の数。
 +0:
黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
マナコストを払わず「アスフォデルの灰色商人」を唱える。
ライフの代わりに忠誠度が回復する。
 +0:
赤のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
点数で見たマナコストがX以下のアーティファクトかクリーチャーをY体対象として、それらを破壊。
Xは赤への信心。Yは対戦相手の数。
この能力はソーサリーを唱えたあつかい。

 +3:
神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージの中から1つを選ぶ。
各対戦相手は、選ばれたパーマネントを1つずつ追放する。
 -25:
神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージであるパーマネントをすべて追放する。
初期忠誠度:20

5種類のスピリット
 1.執政官・スピリット
「4/4、飛行、(白)のマナシンボルを持ち、白への信心が5以下ならば攻撃もブロックも不可」
 2.マーフォーク・スピリット
「1/1、(青)のマナシンボルを持ち、生け贄に捧げることで、点数で見たマナコストがX以下のクリーチャーでない呪文を打消。Xは青への信心」
 3.ならず者・スピリット
「1/3、(黒)のマナシンボルを持つ」
 4.サテュロス・スピリット
「1/1、速攻、(赤)のマナシンボルを持つ」
 5.エルフ・スピリット
「X/X+1、トランプル、(緑)のマナシンボルを持ち、パワーは緑の信心、タフネスは緑の信心+1」

《アスフォデルの灰色商人》(3)(黒)(黒)
クリーチャー ゾンビ
戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。
Xは、あなたの黒への信心に等しい。
あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフ(今回の場合忠誠度)を得る。
2/4

●行動:2ターン目後手
 -7:
5種類のスピリットトークン(後述)の内、1種類を選ぶ。
選んだトークンをX体生成する。
Xは対戦相手の数。

残り忠誠値:5
戦場:
執政官・スピリット・トークン4体
「4/4、飛行、(白)のマナシンボルを持ち、白への信心が5以下ならば攻撃もブロックも不可」 

●PC側の戦場
・ザウネス
ライフ:20
手札:5
場:

根の壁




・フィナンシェ
ライフ:20
手札:4
場:(起)霊気の薬瓶(0)
(寝)ルーンの母
土地:(起)カラカス
(寝)平地

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」やり直し戦闘パート! 1ターン目後手~2ターン目先手
https://leveler.diarynote.jp/201812212229217595/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」 やり直し戦闘パート! 3ターン目後手~4ターン目先手
https://leveler.diarynote.jp/201812221709503133/


 今回は、以上です!
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ。
 やり直し戦闘パートの1ターン目の後手(敵)~2ターン目先手(PC)
です。
 
↓戦闘パートのルール
https://leveler.diarynote.jp/201811192302148382/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●ロールプレイ
 カミ・スレイヤーはマナを練りつつ、フィナンシェとザウネスの力量を計る。
 どちらも手練れ。
 下手をすると、こちらが2ターン目くらいで、まったく動けなくなるクリーチャーを召喚できるほどの手練れのようだ。

 ならば、長引いてはこちらに不利。
「イヤーッ!」
 体力消耗覚悟で、2体の執政官を召喚しようとする。
 
●対戦ルール・対戦相手説明
 対戦ルール:基本は、屠殺者ガラクと同じ↓
 http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%A0%E6%AE%BA%E8%80%85%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%AF/Garruk_the_Slayer
 それに加えて、以下のルールを追加。
・カミ・スレイヤーの能力の起動を禁止することは出いない。
・カミ・スレイヤーのコントロールは変更されない。

《カミ・スレイヤー》(5)(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)
プレインズウォーカー カミ・スレイヤー
プロテクション(信心3以上の色)
プロテクション(神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージ)
 +5:
5種類のスピリット・トークン(後述)の内X種類を選び1体ずつ生成。
Xは対戦相手の数。
 -7:
5種類のスピリットトークン(後述)の内、1種類を選ぶ。
選んだトークンをX体生成する。
Xは対戦相手の数。
 +0:
黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
マナコストを払わず「アスフォデルの灰色商人」を唱える。
ライフの代わりに忠誠度が回復する。
 +0:
赤のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
点数で見たマナコストがX以下のアーティファクトかクリーチャーをY体対象として、それらを破壊。
Xは赤への信心。Yは対戦相手の数。
この能力はソーサリーを唱えたあつかい。

 +3:
神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージの中から1つを選ぶ。
各対戦相手は、選ばれたパーマネントを1つずつ追放する。
 -25:
神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージであるパーマネントをすべて追放する。
初期忠誠度:20

5種類のスピリット
 1.執政官・スピリット
「4/4、飛行、(白)のマナシンボルを持ち、白への信心が5以下ならば攻撃もブロックも不可」
 2.マーフォーク・スピリット
「1/1、(青)のマナシンボルを持ち、生け贄に捧げることで、点数で見たマナコストがX以下のクリーチャーでない呪文を打消。Xは青への信心」
 3.ならず者・スピリット
「1/3、(黒)のマナシンボルを持つ」
 4.サテュロス・スピリット
「1/1、速攻、(赤)のマナシンボルを持つ」
 5.エルフ・スピリット
「X/X+1、トランプル、(緑)のマナシンボルを持ち、パワーは緑の信心、タフネスは緑の信心+1」

《アスフォデルの灰色商人》(3)(黒)(黒)
クリーチャー ゾンビ
戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。
Xは、あなたの黒への信心に等しい。
あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフ(今回の場合忠誠度)を得る。
2/4

●行動:1ターン目後手
 -7:
5種類のスピリットトークン(後述)の内、1種類を選ぶ。
選んだトークンをX体生成する。
Xは対戦相手の数。

残り忠誠値:13
戦場:
執政官・スピリット・トークン2体
「4/4、飛行、(白)のマナシンボルを持ち、白への信心が5以下ならば攻撃もブロックも不可」 

●PC側の戦場
・ザウネス
ライフ:20
手札:6
場:島

・フィナンシェ
ライフ:20
手札:5
場:ルーンの母
土地:(寝)平地

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」やり直し戦闘パート! 1ターン目先手
https://leveler.diarynote.jp/201812212127551104/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」 やり直し戦闘パート! 2ターン目後手~3ターン目先手
https://leveler.diarynote.jp/201812221412023417/


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
(競馬場で)
稀神サグメさん
「……依神紫苑
 この馬券を買って、
 この席に座っていれば
 幸せになれるわ」
依神紫苑
「私の馬券が当たるわけないわよ」
サグメさん
「……問題ない。
 私が、一番離れた席でそれ以外の馬券を買うから」
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ。
 戦闘パートをやり直します! PCは、1ターン目の先手の行動をどうぞ!

 GMのミスで、戦闘をやり直すことになってしまい、本当に申し訳ありません!

↓戦闘パートのルール
https://leveler.diarynote.jp/201811192302148382/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

 戦闘パート開始の手続きは↓のページと同じなので省略します。
 https://leveler.diarynote.jp/201812182126482970/

●対戦相手発表:その名は、カミ・スレヤー!!
(前半省略)
「ドーモ、初めまして
 カミ・スレイヤーです。
 一度瞬殺された気がしなくもないが――
 ヨロシクオネガイシマス!」

 合掌しておじぎする。
 オネガイシマスのアイサツは、プレインズ・ウォーカーの基本である。
「あぬしらは次元渡りの魔法使いのようだな
 カミを守るというのならば、
 おぬしら次元渡りの流儀で屠るまでのこと」
 ニンジャは、マナをためて召喚の準備をした。

 あなた方には分かる。
 このカミ・スレイヤーと名乗る者には、PWの火花があることを。
 しかし、まだ休眠中のようだ。
 そして、カミ・スレイヤーに反応してか《不可解な面晶体》は、まばゆい銀色の光を放っている。 

 なお、テレオンとキオスとマーフォークは、急に現れた冒涜的邪神めいたニンジャを見て、気絶している。
 
●対戦ルール・対戦相手説明
 対戦ルール:基本は、屠殺者ガラクと同じ↓
 http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%A0%E6%AE%BA%E8%80%85%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%AF/Garruk_the_Slayer
 それに加えて、以下のルールを追加。
・カミ・スレイヤーの能力の起動を禁止することは出いない。
・カミ・スレイヤーのコントロールは変更されない。

《カミ・スレイヤー》(5)(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)
プレインズウォーカー カミ・スレイヤー
プロテクション(信心3以上の色)
プロテクション(神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージ)
 +5:
5種類のスピリット・トークン(後述)の内X種類を選び1体ずつ生成。
Xは対戦相手の数。
 -7:
5種類のスピリットトークン(後述)の内、1種類を選ぶ。
選んだトークンをX体生成する。
Xは対戦相手の数。
 +0:
黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
マナコストを払わず「アスフォデルの灰色商人」を唱える。
ライフの代わりに忠誠度が回復する。
 +0:
赤のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
点数で見たマナコストがX以下のアーティファクトかクリーチャーをY体対象として、それらを破壊。
Xは赤への信心。Yは対戦相手の数。
この能力はソーサリーを唱えたあつかい。

 +3:
神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージの中から1つを選ぶ。
各対戦相手は、選ばれたパーマネントを1つずつ追放する。
 -25:
神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージであるパーマネントをすべて追放する。
初期忠誠度:20

5種類のスピリット
 1.執政官・スピリット
「4/4、飛行、(白)のマナシンボルを持ち、白への信心が5以下ならば攻撃もブロックも不可」
 2.マーフォーク・スピリット
「1/1、(青)のマナシンボルを持ち、生け贄に捧げることで、点数で見たマナコストがX以下のクリーチャーでない呪文を打消。Xは青への信心」
 3.ならず者・スピリット
「1/3、(黒)のマナシンボルを持つ」
 4.サテュロス・スピリット
「1/1、速攻、(赤)のマナシンボルを持つ」
 5.エルフ・スピリット
「X/X+1、トランプル、(緑)のマナシンボルを持ち、パワーは緑の信心、タフネスは緑の信心+1」

《アスフォデルの灰色商人》(3)(黒)(黒)
クリーチャー ゾンビ
戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。
Xは、あなたの黒への信心に等しい。
あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフ(今回の場合忠誠度)を得る。
2/4

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」やり直し前戦闘パート2ターン目
https://leveler.diarynote.jp/201812192131209215/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」 やり直し戦闘パート! 1ターン目後手~2ターン目先手
https://leveler.diarynote.jp/201812212229217595/

 今回は、以上です!
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ。
 戦闘パートの2ターン目(前半・PC先行)です!

 敵の行動はまだですが、PCが先行なので、PCから行動どうぞ!

↓戦闘パートのルール
https://leveler.diarynote.jp/201811192302148382/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg


●相手の行動(ロールプレイ)
「ドーモ、初めまして
 カミ・スレイヤーです。
 ヨロシクオネガイシマス!」

 プレインズ・ウォーカー同士の戦いは、アイサツから始まる。

 先に動いたのは、フィナンシェとザウネス。
 それぞれ、防護の魔法に優れた母と、マナとコネクトする鳥を召喚した。
 どちらも、単体の戦闘力は非力だが、油断ならぬ相手だ。

 一方、カミ・スレイヤーは、自身の信徒の集団から、執政官と対魔術師を呼び出す。
 有翼の獅子に乗った白く輝くスピリット。
 そして、マーフォークの亡霊が、自身の崇拝者の召喚に答えた。

 これは、プレインズ・ウォーカー同士の戦。
 クラーケンにやったような格闘技で力押ししても、すぐには勝てないだろう。
 カミ・スレイヤーは、呼吸を整えてマナとのコネクトを確かめた。
 
●対戦ルール・対戦相手説明
 対戦ルール:屠殺者ガラクと同じ↓
 http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%A0%E6%AE%BA%E8%80%85%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%AF/Garruk_the_Slayer

《カミ・スレイヤー》(5)(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)
プレインズウォーカー カミ・スレイヤー
プロテクション(信心3以上の色)
プロテクション(神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージ)
 +5:
5種類のスピリット・トークン(後述)の内X種類を選び1体ずつ生成。
Xは対戦相手の数。
 -7:
5種類のスピリットトークン(後述)の内、1種類を選ぶ。
選んだトークンをX体生成する。
Xは対戦相手の数。
 +0:
黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
マナコストを払わず「アスフォデルの灰色商人」を唱える。
ライフの代わりに忠誠度が回復する。
 +0:
赤のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
点数で見たマナコストがX以下のアーティファクトかクリーチャーをY体対象として、それらを破壊。
Xは赤への信心。Yは対戦相手の数。
この能力はソーサリーを唱えたあつかい。

 +3:
神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージの中から1つを選ぶ。
各対戦相手は、選ばれたパーマネントを1つずつ追放する。
 -25:
神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージであるパーマネントをすべて追放する。
初期忠誠度:20

5種類のスピリット
執政官・スピリット
「4/4、飛行、(白)のマナシンボルを持ち、白への信心が5以下ならば攻撃もブロックも不可」
マーフォーク・スピリット
「1/1、(青)のマナシンボルを持ち、生け贄に捧げることで、点数で見たマナコストがX以下のクリーチャーでない呪文を打消。Xは青への信心」
ならず者・スピリット
「1/3、(黒)のマナシンボルを持つ」
サテュロス・スピリット
「1/1、速攻、(赤)のマナシンボルを持つ」
エルフ・スピリット
「X/X+1、トランプル、(緑)のマナシンボルを持ち、パワーは緑の信心、タフネスは緑の信心+1」

《アスフォデルの灰色商人》(3)(黒)(黒)
クリーチャー ゾンビ
戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。
Xは、あなたの黒への信心に等しい。
あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフ(今回の場合忠誠度)を得る。
2/4

●戦場の状況 2ターン目開始時
 ・フィナンシェ
ライフ:20
手札:3
戦場:
ルーンの母(1/1 タップで生物に1色のプロテクション付与)
(寝)冠雪の平地

 ・ザウネス
ライフ:20
手札:6
戦場: 
極楽鳥(0/1 タップで好きな色のマナ) 


 ・カミ・スレイヤー
忠誠度:25
戦場: 
執政官スピリットトークン((白)4/4 飛行 信心5以下で戦闘不能)
マーフォーク・スピリットトークン((青)1/1 生贄:信心以下のマナコストの生物以外を打ち消し)


 次回のシナリオ更新予定:PCの行動が終わり次第

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」戦闘パート 1ターン目
https://leveler.diarynote.jp/201812182126482970/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」 やり直し戦闘パート 1ターン目先手
https://leveler.diarynote.jp/201812192131209215/
 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
(遊戯王の海場社長のパロデイ)
稀神サグメさん
「(ヘリの運転手に撃たれるが、
 頑丈過ぎてこめかみにかすり傷だけで済む)
 貴方のおかげで……レアゴッド(稀神)に傷がついたわ!」
運転手
「頑丈すぎだろ!」
 注意! 今回は、文章量がものすごく多くなってしまいました……。
 読みにくい場合は、ご遠慮なくコメント欄で質問してください。


 「MTGでTRPG」のテストシナリオ。
 戦闘パート開始! そして1ターン目です!
 先に発表しておきますが、「屠殺者ガラク」ルールにより、「PCは先手PCは後手」です。


↓戦闘パートのルール
https://leveler.diarynote.jp/201811192302148382/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●戦闘パート開始!!
 まず、冒険パートを終了します。
 全てのPCは「リセット」を行います。


 「リセット」とは、「自分がオーナーのカードを、すべてライブラリーに戻してシャッフル。その後、「リセット」前と同じ枚数の手札を引き直す。」ということ。

 ただし、戦闘パート前のパートが終了する「リセット」では、以下のようにライフと手札の調整をします。
 ライフが9点以下なら、10点にする。
 ライフが21点以上なら20点にする。
 引く手札が4枚以下なら、代わりに5枚の手札を引く。
 引く手札が8枚以上なら、代わりに7枚の手札を引く。

 「リセット」の手順は以下の通り。
1.自分がオーナーであるカードを、すべてライブラリーに戻す。
 すべてのカードおよびパーマネントを、オーナーのライブラリーに戻す。
 呪文としてスタックに乗っている、待機中、コントロールを奪われている等の場合も、戻す。
2.サイド・ボードを使用。
 ライブラリーのカードと、サイド・ボードのカードを入れかえてもよい。
3.ライブラリーをシャッフルする。
4.1でライブラリーに戻した元の手札と同じ枚数、手札を引く。
 マリガンなどは、通常のルール通り。
5.紋章やエネルギーカウンター等を取り除く。
 その他「PC側に有利になるモノ」があった場合は、それを取り除く。
 (「対戦相手の次のターンを操る」「次のゲーム開始時に3点ダメージを与える」等の効果も、リセットされる。)
 ダメージや毒カウンターなど「PCに不利になるモノ」は、そのまま。

 「リセット」が終われば、戦闘パート開始です!
 「リセット」で引き直した手札が、そのまま戦闘(MTG対戦)開始時1ターン目の手札となります。
 このまま、1ターン目開始直前まで進みます。



●対戦相手発表:その名は、カミ・スレヤー!!
「「「助けて!! カミ・スレイヤー=サン!!」」」

 神々への怒りや恨みで集まっていた幽霊たちが、叫ぶ。
 神々の使者・クラーケンは、今まさに、塔の遺跡ごと不敬なスピリット達を押しつぶさんとしていた。

 そのとき、
 上空から、あなた方の船に墜落する者あり。
「グエーッ!」
 勢いよく甲板に背中を打ち付けたのは、アイロニー。
 あなた方の依頼人だ。

「……予想が外れた
 ”神々を倒す者”は、どうやら、外に出ていたみたい」
 アイロニーは、苦し気に空を指さす。

 指さされた先の空から、クラーケンに急降下する黒い風!
「イヤーッ!」
 ただの一撃。
 ドリルめいた回転飛び蹴りが、不滅のはずのクラーケンを貫通。
 その心臓を、ニクスの神性ごと破壊した。

 飛び蹴りを防ごうとした触手は千切れ飛び、水しぶきを上げて海に落ち込む。
 心臓を破壊された巨体も、ゆっくりと海底に沈んでいった。

 黒い風に見えた者は、塔の上に着地する。
 神!?
 怨霊!?
 いや、ニンジャだ!

 喪服を思わせる漆黒のニンジャ服に、顔の下半分を隠す「神・殺」の面。
 その身体は、燃えさかる神々への怨念そのものだ。
 神々が人々の信仰で力を得るように、このニンジャの力の源は、神々への怨念なのだ。

 ニンジャは、死神そのものの声で宣告した。
「次はおぬしの番だ
 アイロニー=サン
 カミ、殺すべし」

 宣告を受けたアイロニーは、何とか皮肉めいた口調を作った。
「……ご指名ありがとう
 でも、残念ながら、
 貴方が戦う相手は私ではないわ」
 そして、あなた方――ザウネスとフィナンシェに、合図した。
「センセ―! お願いします!」
 ニンジャは、あなた方に向き直り、アイサツした。
「ドーモ、初めまして
 カミ・スレイヤーです。
 ヨロシクオネガイシマス!」
 合掌しておじぎする。
 オネガイシマスのアイサツは、プレインズ・ウォーカーの基本である。
「あぬしらは次元渡りの魔法使いのようだな
 カミを守るというのならば、
 おぬしら次元渡りの流儀で屠るまでのこと」

 ニンジャは、マナをためて召喚の準備をした。

 あなた方には分かる。
 このカミ・スレイヤーと名乗る者には、PWの火花があることを。
 しかし、まだ休眠中のようだ。
 そして、カミ・スレイヤーに反応してか《不可解な面晶体》は、まばゆい銀色の光を放っている。 

 なお、テレオンとキオスとマーフォークは、急に現れた冒涜的邪神めいたニンジャを見て、気絶している。
 
●対戦ルール・対戦相手説明
 対戦ルール:屠殺者ガラクと同じ↓
 http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%A0%E6%AE%BA%E8%80%85%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%AF/Garruk_the_Slayer

《カミ・スレイヤー》(5)(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)
プレインズウォーカー カミ・スレイヤー
プロテクション(信心3以上の色)
プロテクション(神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージ)
 +5:
5種類のスピリット・トークン(後述)の内X種類を選び1体ずつ生成。
Xは対戦相手の数。
 -7:
5種類のスピリットトークン(後述)の内、1種類を選ぶ。
選んだトークンをX体生成する。
Xは対戦相手の数。
 +0:
黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
マナコストを払わず「アスフォデルの灰色商人」を唱える。
ライフの代わりに忠誠度が回復する。
 +0:
赤のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
点数で見たマナコストがX以下のアーティファクトかクリーチャーをY体対象として、それらを破壊。
Xは赤への信心。Yは対戦相手の数。
この能力はソーサリーを唱えたあつかい。

 +3:
神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージの中から1つを選ぶ。
各対戦相手は、選ばれたパーマネントを1つずつ追放する。
 -25:
神、エンチャント、アバター、スピリット、エルドラージであるパーマネントをすべて追放する。
初期忠誠度:20

5種類のスピリット
 1.執政官・スピリット
「4/4、飛行、(白)のマナシンボルを持ち、白への信心が5以下ならば攻撃もブロックも不可」
 2.マーフォーク・スピリット
「1/1、(青)のマナシンボルを持ち、生け贄に捧げることで、点数で見たマナコストがX以下のクリーチャーでない呪文を打消。Xは青への信心」
 3.ならず者・スピリット
「1/3、(黒)のマナシンボルを持つ」
 4.サテュロス・スピリット
「1/1、速攻、(赤)のマナシンボルを持つ」
 5.エルフ・スピリット
「X/X+1、トランプル、(緑)のマナシンボルを持ち、パワーは緑の信心、タフネスは緑の信心+1」

《アスフォデルの灰色商人》(3)(黒)(黒)
クリーチャー ゾンビ
戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。
Xは、あなたの黒への信心に等しい。
あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフ(今回の場合忠誠度)を得る。
2/4

1ターン目後手の行動
 (GMのミスで、何故か、後手なのに先に高度を描いてしまっています。
 次のターンから修正します。)
 +5:
5種類のスピリット・トークン(後述)の内X種類を選び1体ずつ生成。
Xは対戦相手の数。
 出すのは、1.執政官・スピリット
「4/4、飛行、(白)のマナシンボルを持ち、白への信心が5以下ならば攻撃もブロックも不可」
 2.マーフォーク・スピリット
「1/1、(青)のマナシンボルを持ち、生け贄に捧げることで、点数で見たマナコストがX以下のクリーチャーでない呪文を打消。Xは青への信心」

 残り忠誠度:25

 次回のシナリオ更新予定:PCの行動が終わり次第

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」冒険パートシーン9
https://leveler.diarynote.jp/201812142208041937/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」 戦闘パート! 2ターン目
https://leveler.diarynote.jp/201812192131209215/

 今回は、以上です!

 「MTGでTRPG」テストシナリオ。12/17時点の最新ページ↓
 https://leveler.diarynote.jp/201812142208041937/

 今回(12/16(日)は、「ソードワールド2.5」の4レベルスタートのシナリオをプレイしてきました。
 場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
 GMをしていただいたODAさん。
 一緒にプレイヤーをしてくださった、空音さん、謎人さん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!


↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.5とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5


●参加したキャラは以下の通り
・リラ=ルーレロイ
 謎人さんが使用。
 人間の戦士。
 ファイター(戦士)4レベル。
 スカウト(盗賊めいた技術)、コンジャラー(補助魔法)2レベル。
 エンハンサー(自己強化)1レベル。 
 憧れの冒険者、スナフキン(仮)オジサンが、行方不明に。
 それ以来「冒険者として修業する夢」を見る。
 実際の修行もして強くなった。
 そのため、新米冒険者でありながら4レベル。
  

・アリシア=ハートフィリア
 空音さんが使用。
 メリア(植物系の人間)の妖精使い。
 桜族。
 フェアリーテイマー(妖精使い)4レベル。
 セージ(知識)3レベル。
 レンジャー(野外活動)とファイターが1レベル。
 仲間の敵を討つために旅に出た、メリアの女性。
 仇とは、「桜の木を切ったワシントン」――ではない。 

 
・ジュエル=スーティールフォレスト
 レベラーが使用。
 魔法銃を操るエルフ。
 シューター(射手)4レベル。
 マギテック(魔法機械操作)3レベル。
 レンジャー、セージ、スカウト1レベル。
 ルーンフォーク(機械っぽい人造人間)に育てられた、メイドエルフ。
 

●4レベルキャンペーン1話  GM:ODAさん
 4レベルから始まる、ソードワールド2.5のキャンペーン(連続シナリオ)!
 初回のシナリオは、シャロウアビス(奈落の魔域)を破壊する話。
 奈落の魔域とは、野外に突然現れる危険なダンジョンのことです。

 物語は、鉄道の中心地キングスフォールにある冒険者の店から始まります。
 この冒険者の店には、アリシアが冒険者として所属しており、ジュエルも冒険者兼メイドとして働いています。
 
 そこへ、リラが新人冒険者として登録に来ます。
 しかし!
 リラは新人なのに、アリシアやジュエルと同じ4レベルです!
 スゴイ!
 (そして、リラのスゴさは、シナリオが進むごとに、さらに明らかになっていくのです!)

 女性冒険者同士、キャッキャウフフしているところに、鉄道員風の冒険者ヘンリーも加わり、パーティ結成 となりました。
 ただし、ヘンリーはNPC(GMが操作するキャラ)であり、フェロー(HPがない簡易キャラ)です。
 
 パーティの最初の仕事は、シャロウアビス(奈落の魔域)の破壊!
 この依頼は、本来ヘンリーの前のパーティが受けていた仕事でした。
 しかし、ヘンリー以外の2人が、結婚してパーティを離脱。
 アリシア、リラ、ヘンリー、ジュエルというメンバーで、改めて、仕事をすることになったのです。
 なお、ジュエルは、結婚したパーティのリア充2人を妬みの感情を覚えます。
 (なんでも、もうすぐクリスティン神の日とかで、リア充が大量にカップルになる日だそうです。妬ましい。)

 魔域は、魔法機関車で1日ほどの村の近くにあるとのこと。
 列車が蛮族(人型モンスター)に襲われることもありましたが、リラ、アリシア、ヘンリー、ジュエルは、無事に目的地に到着。
 村長の家に泊めてもらい、次の日の朝に、魔域に向かいます。

 今回の奈落の魔域は、森の中にありました。
 見た目は半径50mほどの黒い球ですが、魔域内は異次元空間なので、内部はもっと広い可能性もあります。
 外には、特に足跡などもなかったので、早速、中へ!
 中は、森の中にアスファルトの道が敷かれたような場所でした。

 森を探索していくと、「芝刈り機」のようなものを見つけます。
 が、判定失敗で、マギテックのジュエルにも使い方が分からない!
 仕方なく、分かれ道だらけの森の探索を続けると――
敵が4体出現!

 リザードマン(トカゲ男)と、アンドロスコーピオン(サソリ銃男)が2体ずつです!
 ただし、アンドロスコーピオンは、銃を紛失してしまった様子。
 これなら簡単に勝てそう!

 しかし!
 サイコロの出目が、絶妙に悪い!
 1ターン目、ジュエルが命中判定、自動失敗!
 2ターン目、アリシアが攻撃魔法、自動失敗!


 自動失敗以外にも、皆、普通に当たらなかったり、当たってもダメージが少なかったりしています。
 新人のはずのリラが、1人で前線を支えます!
 毎ターン6回くらい来る攻撃を、ほとんど全部避ける!

 リラの連続回避がなかったら、普通に戦線崩壊で、後衛の2人が危なかったです!
 (後、敵の知能が高くなかったので、後衛をいきなり攻撃してこなかった点もラッキーでした。)
 
 ここで輝いたのが、フェローのヘンリーです! 
 的確な銃撃により、強い方の敵アンドロスコーピオンを、2ターンで倒す!

 データ的には「1/6の確率でしか攻撃しない」はずなのに!

 ヘンリーの活躍もあり、何とか4体の敵を撃破。

 傷の手当てや弾丸の争点などをした後、再び森を探索。
 銃と弾丸などを見つけます。
 
 そして、森の奥に待っていたのは――
機械っぽいガラスの棺と、その中で眠る青白い女性!

 「ヴァンパイア(めっちゃ強い)か!?」とジュエルが警戒していると! 

 自分の首を小脇に抱えた騎士が、戦車に乗って登場!
 ジュエルに「今からお前を殺す(リラが翻訳)」と宣言します。
 どう見ても、デュラハンです。
 しかし!
 相変わらず出目が悪い。
 モンスターの正体を見破る判定に、全員失敗!
 PCには、デュラハンであることが分からない!
 敵のデータも見れない!
 (弱点とか強さが分からない!)
 しかも、攻撃は後攻(相手から先に行動)!

 今回も、リラが前衛で盾となる。
 そして、後衛のアリシアとジュエルとヘンリーが魔法で攻撃
します。
 よく考えたら「新米冒険者1人を前衛に立たせて、先輩は安全な後から攻撃」って、なかなかヒドイ状況。
 やっぱり、私が銃使いじゃなくて、普通の前衛キャラにすべきだったかも……。
 しかし、それでも、リラは、相手の攻撃をほとんど避けて戦線を維持します。
 強い……。

 そして、何とかデュラハン(?)の戦車を引く馬は撃破。
 しかし!
 攻撃力が高い戦車は、馬なしでも普通に攻撃してくる!
 馬なしチャリオットが、どうやって動いているんだ!?

 悲鳴もむなしく、前線のリラのダメージが蓄積。
 ジュエルが、すかさず回復魔法――を自動失敗!

 本当に申し訳ありません……。
 おかげで、攻撃をすべきリラ自身と、アリシアの手番を回復に回さざるを得なくなりました。
 さらに!
 頼みのヘンリーも、銃攻撃のダメージで自動失敗! 
 弾丸が当たったのにノーダメージ!
 全員のHPが、10台から1桁まで減ります。

 ここで頑張ったのが、アリシアです!
 レベル4の攻撃魔法がクリティカル!

 戦車に大ダメージを与えます!
 彼女の活躍もあり、馬に続き戦車も、何とか撃破。

 最後に残ったデュラハン(?)は、最初に宣言したジュエルに魔法攻撃を連発!
 魔法1発で、ジュエルのHPが半分に!
 ジュエルは、魔法抵抗と回復薬で、必死に耐える。
「残りHP1ケタ」

「回復薬」

「魔法に抵抗して、ギリギリHP1ケタ」

「回復薬」
の繰り返し!
 
 魔法抵抗の失敗が後1回多かったり、回復薬が切れたりすれば、普通にジュエルは倒されていました。

 デュラハン(?)の攻撃がジュエルに集中する間に、リラとアリシアが攻める!
 特に、リラは、2ターン連続22点ダメージ!

 これで、何とかデュラハン(?)を落とす!!
 本当に厳しい戦いでした。

 その後、アリシアが、機械っぽい棺を開くパスワードを発見。
 中に入っていた女性(味方だった!)を救出。
 同じく中にあった魔域の核は、リラが潰しました!
 
 なお、棺に入っていた女性の正体は、リア充結婚の神クリスティンの分身でした。
 妬ましい。

 こうして、奈落の魔域(シャロウアビス)を破壊する依頼は完遂!
 クリスティン神の化身も助けて、めでたしめでたし
です!

↓第2話
https://leveler.diarynote.jp/201902032327279361/

 今回のシナリオは、緊迫感があり、いつもよりさらに楽しかったです!
 今回も、TRPGを楽しめました!


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……『アカリがやってきたぞっ』↓
 https://www.nicovideo.jp/watch/sm33897535
 この歌なら、
 私が思い切りカラオケで歌っても大丈夫なのでは?」


 「MTGでTRPG」のテストシナリオの9シーン目です。

↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●シーン9 神々の使者、襲来!
 シーンが変わりました。アンタップ、アップキープ、ドローをお願いします!

 フィナンシェとザウネスは、ひとまず上から6層目の階で、今後の行動について話し合おうとした。
 ――そのとき!
 外の海で、轟音が!
 何か重いモノが、叩きつけられたようだ。
 その後、何かが軋むような、ギシギシいう音がする。
 
 透明なままの壁を通して見えたのは、島ほどもある巨大なクラーケン!!
 クラーケンの影は、星空のごとく輝き、神々の世界ニクスの力を表している。
 (神々のクラーケン エンチャント・クリーチャー 12/12 呪禁、破壊不能)
 神々のクラーケンは、塔の周りにある神河庭園を守るバリアに触手を巻き付けている。
 バリアを、押し潰そうとしているようだ!!

 バリアにヒビが入り、庭園に海水が流れ込んできた! 

 庭園にいた幽霊たちは、パニック!
 クラーケンを派遣したと思われる神を罵りながら、塔の中に逃げ込んでくる!
 あなた方がいる階にも、神河庭園から逃げ込んできた幽霊たちが流れ込む!
 幽霊の1体が、フィナンシェが持つ《不可解な面晶体》をひったくった!

 インスタントタイミングのクリーチャー除去か、赤判定(難易度:7)成功でひったくられるのを回避可能。
「私は予見した!
 この石は、我らが神の害となる!」
 他の幽霊とは異なる巫女風の幽霊(1/4(5)(青)スピリット人間)は、叫びながら《不可解な面晶体》を持って逃げようとする。
 
 《不可解な面晶体》をひったくられたまま冒険パートを終えた場合、
戦闘パートでも《不可解な面晶体》を唱えられなくなります。


 一方、神々のクラーケンは、塔に逃げ込む幽霊を一網打尽にせんとする。
 ひと際太い触手を数本、塔にしっかりと巻き付けた。
 クラーケンは、塔を、根元から引っこ抜こうとしているようだ!
 触手に巻かれた塔が、崩れ始める!
 自らを防御する白判定(難易度:6階層なので6)に失敗すると、塔から脱出中にガレキが直撃。
 成功度のマイナス分ダメージを受ける。

 あなた方は優秀な魔法使いであるため、とりあえず、塔から脱出して、テレオン、キオス、マーフォークが乗る船に飛び移ることに成功した。

 一方で、魔法使いではない幽霊たちは、追いつめられて、自らの神に助けを求めた。
「「「助けて!! カミ・スレイヤー=サン!!」」」

☆あなたはどうする?(制限時間3st.)
 3st.が過ぎると、
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②神々のクラーケンに攻撃(何体で攻撃しても、1st.消費)
③《不可解な面晶体》を取り返そうとする。(2st.消費)
 黒判定(難易度:4)に成功すれば取り返せる。
④その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 基本的に、何かを調べるのは黒判定(基本的に1st.消費)。 
 何かの知識を思い出すのは青判定(0st.消費)。
 何かを観察するのは緑判定です(基本的に10st.消費)。

 次回のシナリオ更新予定:12月16日21時30分ごろ

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン8
https://leveler.diarynote.jp/201812122144162711/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」 戦闘パート!
https://leveler.diarynote.jp/201812182126482970/
 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
ドレミー・スイート
「今年の漢字は”災”でしたね」
稀神サグメさん
「……来年は、
 舌か禍が今年の漢字になるよう頑張るわ」
ドレミー
「どう頑張るつもりですか?」
 「MTGでTRPG」のテストシナリオの8シーン目です。

↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●シーン8 階段を上る
 シーンが変わりました。アンタップ、アップキープ、ドローをお願いします!

 申し訳ありませんが、日程の都合で、次のシーンが、冒険パートの最終シーンになりそうです。
 どの階にいる状態でこのシーンを終わらせるかによって、最終シーンをどの階で始めるかが決まります。


 あなた方は、石の階段を上った。
 階段の上の部屋は、床にいくつかの穴が開いている以外、特に何もなかった。
 穴をのぞくと、穴の下は、先ほど大タコがいた廊下だと分かる。
 大タコがいる状態で、この穴に落ちれば、良い餌食になってしまっていただろう。

 望むなら、テレオンに道案内をしてもらい、安全に、屋上まで上ることができる。
 屋上まで戻る過程で、塔の各階の様子は、以下の通りだと分かる。
 実際に行って詳しく調べることもできるし、テレオンに質問しても答えてくれる。

      屋上:神河書斎へつながるテレポートの魔法陣があった
   一番上の階:炎の壁があった。キオスが倒れていた。
上から2つ目の階:隠し部屋と《悪疫》のトラップ
上から3つ目の階:カラクリ落とし穴。落ちると海中に。
上から4つ目の階:防音結界。呪文を唱えると打ち消されて、ゴーレム4/4に襲われる。
上から5つ目の階:床に巨大タコの住みかに落ちる穴が
上から6つ目の階:巨大なタコがいた
現在到達している、一番下の階:神河書斎がある

 どの部屋にも、壁には、先ほどフィナンシェが押したスイッチがある。
 おそらく、壁を透明にできるのだろう。

 もし最上階に戻るなら、キオスとテレオンは普通に再会する。
 キオスは自分が逃げたことを詫びて、テレオンはそれを許す。
 2人は、協力者のトリトン(マーフォーク)を魔法で呼び出して、陸地に帰還する予定のようだ。
 傷をいやしてから、改めて、この遺跡に挑戦する予定らしい。

 どの階でも、幽霊が上から現れ、床に消えてゆく。

☆あなたはどうする?(制限時間なし。記事中にあるフロアなら、シーン中にどれだけ移動しても、OK)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②テレオンかキオスから話を聞く。
 すでに成功しているので判定は不要。
 質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
③瞑想する。
 上から4つ目の防音部屋が、ピッタリだ。
 瞑想すると、ライブラリーをシャッフルできる。
④幽霊やゴーレムを攻撃する
⑤特定の階にとどまる
 全員がこれを選ぶとシーン終了。
⑥その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 基本的に、何かを調べるのは黒判定。 
 何かの知識を思い出すのは青判定。
 何かを観察するのは緑判定です。

 次回のシナリオ更新予定:12月14日21時30分ごろ

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン7
https://leveler.diarynote.jp/201812102134108536/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン9
https://leveler.diarynote.jp/201812142208041937/
 今回は、以上です!
 「MTGでTRPG」のテストシナリオの7シーン目です。

↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●シーン7 塔の?階
 シーンが変わりました。アンタップ、アップキープ、ドローをお願いします!

 あなた方は、タコがいた短い廊下の先の部屋に入った。

 壁には、海藻やフジツボが付着しており、波で浸食されたようなしま模様が。
 そして、別のフロアでも見たスイッチがある。

 正面の壁には、上への石階段が見える。


 床には、廊下と同じように、あちこちに潮水がたまっていた。
 そして、青銅の剣と斬られたタコの脚の先端が落ちている。
 
 エレボスの神官テレオンと名乗った男は、青銅の剣を拾うと、言った。
「……これはキオスの剣。
 私とキオスは、この部屋まで降りてきたところで、
 大ダコに襲われたのだ。
 もしかしたら、
 キオスは上の階に逃げ延びているかもしれない……」

 そう言っている間にも、幽霊が天井から現れ、床に消えてゆく。

☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②テレオン(仮)から話を聞く。
 すでに成功しているので判定は不要。
 質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
③壁のスイッチを押す。
④タコの脚を持っていく。
⑤階段を上る
 全員がこれを選ぶとシーン終了。
⑥神河風の書斎へ戻る
 全員がこれを選ぶとシーン終了。
⑦その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 基本的に、何かを調べるのは黒判定。 
 何かの知識を思い出すのは青判定。
 何かを観察するのは緑判定です。

 次回のシナリオ更新予定:12月10日21時30分ごろ

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン6
https://leveler.diarynote.jp/201812081206031351/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン8
https://leveler.diarynote.jp/201812122144162711/

----------------東方MMDネタ帳----------------------
依神紫苑
(芸能人格付けチェックの部屋Aで、
 サグメさんと一緒にいる)
稀神サグメさん
「……これは、ミスをした?
 しかし――」

レミリア・スカーレット
「(部屋B)月の民が愚かなミスをしたものね」
鍵山雛
「レミリアと私が同室か……
 (厄がAからBに流れるのが分かる)」
 「MTGでTRPG」テストシナリオ。12/9時点の最新ページ↓
 https://leveler.diarynote.jp/201812081206031351/

 今日(12/9(日))は、TRPG「ソードワールド2.5」のゲームマスター(GM)をしてきました。です!
 場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
 プレイヤーをしていただいた空音さん、謎人さん、ODAさん。
 アドバイスをしていただいた、E.B.さん、
 お付き合いいただき、ありがとうございました!

↓ハードラックと踊り切れ! 2話 前編
https://leveler.diarynote.jp/201812022345589906/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.5とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5


●参加したキャラは以下の通り
・ジャック=シャルル
 空音さんが使用。
 太陽神ティダンに仕える、人間の神官戦士。
 プリースト(神官)2レベル、ファイター(戦士)2レベル。
 小さいころ、幼馴染のリドリーやローラ=ハードラーと共に魔物に襲われた。
 その縁で、ハードラー家に仕えることとなる。
 冒険者になったきっかけは、ナラク(魔人が出てくる穴)を滅するため。

・リドリー=ヒューガー
 謎人さんが使用。
 人間の軽戦士。
 ファイターとスカウト(盗賊めいた技術)2レベル。エンハンサー(呼吸法で身体強化)1レベル。 
 ジャックやローラと共に魔物に襲われ、水に落ちたところをオーキドに救われる。
 その縁で、ハードラー家に仕えることに。
 人々を守るために冒険者となった。
 ヤンデレとシイタケ目の状態が交互に繰り返す。

・オーキド=オーキド=オーキド
 ODAさんが使用。
 グラスランナ―(魔法攻撃に強い小人)の吟遊詩人。
 バード(吟遊詩人)3レベル、セージ(知識人)、レンジャー(野外活動の技術)、フェンサー(軽戦士)が1レベル。
 魔物に襲われて水に落ちたジャックとリドリーとローラ=ハードラーを救う。
 その縁で、ハードラー家に仕えることに。
 犬が嫌い。

・ローラ=ハードラー(NPC)
 ヒロインNPCで、プレイヤーみんなで使用。
 勇者の子孫・ハードラー家の長女で、次期当主。
 人間の魔法戦士。
 ファイター2レベル、マギテック(魔法で動く機械の知識を持つ)1レベル。セージ1レベル。
 ジャックやリドリーと共に魔物に襲われ、水に落ちたところをオーキドに助けられる。
 特殊ルールで、「2つのサイコロの内、1つでも1が出れば、両方1が出たあつかい」となる。
 そのため、自動失敗が出やすい。
 しかし、短期間の間だけ自動成功を出やすくすることが出来る。
 (2つのサイコロの内、1つでも6が出れば両方6が出たあつかい)。
 

●連続シナリオ ハードラックと踊り切れ!
 2話.封印の崩壊 後編
 GM:レベラー
 勇者の子孫であるアンラッキー少女を助けて、冒険をする連続シナリオ!
 3回目の今回は、屋敷に侵入してきたモンスターから逃げながら戦う話の続き!

 
 前回↓は、ボス戦が中断してしまいましたので、今回はボス戦途中からです。
 https://leveler.diarynote.jp/201812022345589906/

 1階の蛮族を倒したオーキド、ジャック、リドリー、ローラ。
 ですが、まだ2階と3階に敵が残っています。
 2階と3階の敵を同時に相手取ると、4対4です。

 そこで、3階からの死角で敵を待ち受けることにしました。
 攻撃魔法を撃ち尽くしたレッサーオーガ(そこそこ強い敵)が、2階から1階に移動して攻撃してきます。
 近づいてきたところをオーキドが迎撃。
 レッサーオーガと、2階から矢を飛ばしてきたアローフット(弱い敵)の攻撃を、みごと両方回避!


 次のターンから、1階に来たレッサーオーガを4人で攻撃!
 これを倒します。

 さらに、階段を上がって2階のアローフットも撃破。
 この間に、3階にいるもう1体のレッサーオーガの魔法攻撃を受けてしまいますが、ジャックの回復魔法で事なきを得ます。

 後は3階のレッサーオーガと、その護衛のシールドフット(防御力が高い敵)だけです。
 2階から3階の2つの階段のどちらかに罠がありましたが、1/2の確率でセーフ!
 全員が、レッサーオーガの前に到着。
 シールドフットの「かばう(ダメージ肩代わり)」で少し時間がかかりましたが、無事にレッサーオーガを倒すことができました。
 
 やがて、時間は朝の5時30分に。
 魔剣を設置してから、半日(12時間)が経過。
 「守護の剣」としての能力も持つ魔剣が、館全体に「蛮族を弱体化させる結界」の効力をおよぼします。
 後は、弱体化した蛮族を順番に倒していくだけです。
 こうして、館に攻め込んできた蛮族は、全員、撃退されました。
 しかし!
 平和が訪れたと同時に、敵に協力させられていた執事ドエムと捕獲した敵から、恐ろしい情報が!

 「勇者の剣」が敵によって偽物とすりかえられていたことは、すでに分かっていました。
 さらに、敵は「勇者の剣」を使って、かつてローラの祖先の勇者が封印した「悪しき者達」を復活させつつあるそうです。
 中でも「機関車魔人・デスポッポ」という者は、すでに復活しつつある
とのこと。
 執事ドエムの娘を誘拐して、彼を内通させたのもデスポッポです。

 今回の事件は解決しました。
 しかし、これ以降、デスポッポとその配下との、熾烈な戦いが、ジャック、リドリー、オーキド、ローラを待っていることでしょう。

 ↓次回 ハードラックと踊り切れ第3話
 https://leveler.diarynote.jp/201901062328218666/

 この後、空音さんのGMでビギニングアイドルのTRPGもして、
 今日もTRPGを楽しめました!



 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「(寝ぼけて飲み物を手に持ちながら)
 ……寒い朝はホットミルクよね
 ――しまった、口に出しちゃった」
ドレミー・スイート
「大丈夫です。、
 サグメさんが手にとったのは
 最初から
 リンゴジュースのパックですから
 逆転しようがないです」
サグメさん
「……あ(赤面)」
 「MTGでTRPG」テストシナリオ。12/9時点の最新ページ↓
 https://leveler.diarynote.jp/201812081206031351/

 昨日(12/8(日))は、TRPGファイティングファンタジーをプレイさせていただきました。
 神戸の青少年会館で活動している、D-pluesというサークルの例会です。
 お付き合いいただいた皆さん。
 本当に、ありがとうございました!


↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●参加したキャラは以下の通り
・ホワイトロリータ=ブルボン
 さいろすさんが使用。
 人間の女性戦士。
 冒険者が創始者の貴族、ブルボン家の長女
 花嫁修業で冒険をしている。
 今回は、残念ながら、ほとんど参加できず。

・ルフィール=ブルボン
 謎人さんが使用。
 ホワイトロリータの保護者、お目付け役の1人。
 16歳の女性ウィザード。
 鞭や蝋燭を常備する。

・ルーベラ=ブルボン
 ODAさんが使用。
 エルフの攻撃型魔術師。
 80歳
 ホワイトロリータの保護者、お目付け役の1人。

・トルティエ=ブルボー
 Gonさんが使用。
 人間の弓使いの盗賊少年。
 14歳。
 ブルボンではなく、ブルボー。 

・キトルフェン=ストーンファイア
 T2さんが使用。
 ドワーフの戦士。
 電光石火の動きで、多人数と戦うのが得意。
 奇襲にも強く、敵の気配を感じれば寝ていても起きる。
 魔法も少しだけ使える。
 目的は「Y」字型のキトルフェンスタッフを完成させること。

・ワーフ=チャン
 レベラーが使用。
 ドワーフの戦士。
 名前が思いつかず「ドワーフちゃん」にしようと思ったが、それではあんまりなので……。
 

●シナリオ ヒーコミンゴの家の探索 GM:PALM12さん
 ラブロックという冒険者商人(?)からの依頼です。 
 何でも、ホワイトウォールの町に、毎晩「獣のような物」の落書きが現れては消える、とのこと。

 聞き込みの結果、落書きは、毎晩、町の中の異なった壁に現れて、次の晩には消されているらしいです。
 もっとも、消されているといっても、少しは残っているようですが。
 落書きがされた場所には、特に共通点も見つからず、落書きの目的は分かりません。
 しかし、落書きに使われた塗料が、普通の方法ではとれない魔法の塗料。
 ただの落書きとは思えません。

 相談の結果、一番新しい落書きを見張って、夜中に来るであろう落書きの犯人を見つけることに。
 夜中、落書きを見張っていると、何者かが近づいて来てから、逃げる気配が。
 そのときに見張っていたトルティエとワーフの2人が追跡します。

 追跡はそれなりの難易度で、ワーフが何回か見逃しかけます。
 しかし、盗賊のトルティエは追跡に成功。
 逃げた相手(どうも人間のようです)が、市街地を囲む壁際の茂みに消えるのを見届けました。

 茂みの中には地下通路があり、町の外に続いていました。
 ここで、多人数戦に強いキトルペン1人を落書きの見張りに残して、全員が地下通路の方に合流。
 足跡を追いかけます。
 しかし、残念ながら、あまり追跡を続けることは出来ませんでした。
 犯人の足跡が街道と合流して分からなくなった
ためです。

 翌日、トルティエ、ルーベラ、ワーフは、逃亡者が消えたあたりを再び調べます。
 すると、街道に脇道があり、その先に怪しい小屋が。
 家主の姿を見るに、昨晩逃げた人物と身長が同じくらいです。
 ワーフが表で家主を引きつけている間に、ルーベラが魔法で裏口の扉を解錠。
 トルティエとルーベラが、魔法がないかを感知します。
 その結果、ワーフと話している家主の男が、怪しい魔法のアイテムを持っていることが判明。
 矢で無効化した後、アイテムを取り上げて、衛兵に突き出します。
 この男が落書きの犯人だったようです。

 しかし!
 事件はここで終わらない!

 男は、母の死で自棄になって、近くのお堂を破壊したとのこと。
 そして、破壊後に「神の声」を聞いて、町への落書きを始めたと言う
ことです。
 お堂に封印されている者など、とうてい本当の神とは思えません。

 パーティは、男を衛兵に突き出し、お堂へと向かいます。
 洞窟の中のお堂には、ミニチュアの白い建物が壊された状態でありました。
 おそらく、男が壊したモノでしょう。
 そして、壊されたミニチュアの中に、さらにもう1つミニチュアの建物が。
 こちらのミニチュアは、赤と黒で、死と混沌のルーンが
描かれています。
 明らかに邪悪なモノです。

 キトルペンの斧が、邪悪な建物を破壊!
 中から、邪悪な煙のような何かが出現
します。
 ついにボス戦か!

 戦いが始まる前に、ルフィールが攻撃魔法。
 敵の生命力を削ります。

 ルーベラも、攻撃魔法ザップ!
 しかし!
 ファンブル!

 山羊の角が生えた姿になってしまいました・・・・・・。

 戦闘1ターン目。
 遠距離武器は避けられ、次は攻撃魔法です。
 今度は、ルーベラが成功!
 しかも、出目がモノスゴク良い!!
 謎の煙のようなモノは、1ターンで消滅
しました!

 
 どうやら、倒された邪神が男を操って町に禍をもたらそうとしていたようです。
 こうして事件は完全に解決。
 依頼人、ラブロックさんの信頼も得ることが出来ました!

 今回も、TRPGを楽しめました!
 

 今回は、以上です!

 「MTGでTRPG」のテストシナリオの6シーン目です。

↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●シーン6 死の神の神官
 シーンが変わりましたので、アンタップ、アップキープ、ドローをお願いします!

 フィナンシェが呼び出した《宮殿の看守》が、巨大なタコを封じ込める。

 封じ込められようとしたタコの触手から、絡まれていた何かが、地面にすべり落ちる。
 人間である。
 しかも、黒い服を着た神官のような人物だ。

 
 神官風の人物は、しばらくして目を覚ました。
「……まだ生きているのか?
 受け入れるべき死の瞬間が来たと思っていたが」
 彼は、命の恩人であるあなた方に気づくと、頭を下げて礼を言った。

 今まで巨大タコがいた場所は、海水の水たまりができた短い廊下であった。
 廊下の先には、長方形の穴があり、ほぼガレキと化した別の部屋が見える。
 おそらく、もともとは、この長方形の穴に扉がついていたのだろう。

 廊下の奥の部屋では、幽霊が天井から現れ、床に消えてゆく。

☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②神官に話を聞く。
 白判定(難易度:0)を行う。
 質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
③神河風の書斎に戻る
④廊下の先の部屋に進む
⑤その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 基本的に、何かを調べるのは黒判定。 
 何かの知識を思い出すのは青判定。
 何かを観察するのは緑判定です。

 次回のシナリオ更新予定:12月7日21時30分ごろ

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン5
https://leveler.diarynote.jp/201812052144194358/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン7
https://leveler.diarynote.jp/201812102134108536/
(12/10 21:30ころ更新予定!)

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「(ハサミをもって)……正邪
 貴女のスカートを矢印形に切る」
鬼人正邪
「ヤだよバーカ」
サグメさん
「天邪鬼で嫌だということはしてほしいという事ね」
正邪
「そういう事じゃねぇ!」
サグメさん
「このスカートは天邪鬼の始祖が始めた
 大切な伝統なのよ」
正邪
「伝統……
 つまり、
 アンタが勝手に始めたってことじゃないか!
サグメさん
「バレた」
 「MTGでTRPG」のテストシナリオの5シーン目です。

 【追記】次回の時間変更を変更します。
 12/8 12:00ころ更新予定です。

 12/7は、夜遅くまで用事があることを忘れておりました。
 もし分けありませんでした。

↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●シーン5 ジメジメした上り階段
 シーンが変わりましたので、アンタップ、アップキープ、ドローをお願いします!

 あなた方は、神河風の書斎から、鶴が描かれたフスマの先へと向かった。

 フスマの先には、上り階段があった。
 階段は、神河風の書斎とは、大きく異なっていた。
 塔の他の部分と同じ、古い石造りだ。
 壁には、水で浸食されたしま模様。
 ごくごくたまに、フジツボの残骸や海藻も落ちている。

 階段の段は水で湿ってネバネバしており、階段を上るにしたがって、空気がジメジメしてくるのが分かる。

 そして、上り階段の先は、赤紫色の柔らかそうな壁で行き止まりになっていた。
 ただし、行き止まりの壁の前には、旅行用の小袋と、青銅でできた小さな何かが落ちている。

 なお、神河風の書斎から現れた黒の幽霊たちは、
 そのまま直進して、階段の向こう側(階段を上がるのではなく、横方向の向こう側)に消えてゆく。

☆あなたはどうする?(制限時間3st.)
 3ソーサリー時間(3st.)が経つと、自動で次のシーンが始まります!
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②階段を上がるor降りる(1st.消費)
 上がる、降りるでそれぞれ1st.。
 上がってから降りれば2st.。
③旅行用小袋を拾う。(1st.消費)
 階段を上がった状態でないと選べない。
④青銅で出来た何かを拾う。(1st.消費)
 階段を上がった状態でないと選べない。
⑤神河風の書斎に戻る。(0st.消費)
 階段を上がった状態では選べない。
⑥その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 基本的に、何かを調べるのは黒判定。基本的に(1st.消費) 
 何かの知識を思い出すのは青判定。(0st.消費)
 何かを観察するのは緑判定です。(0st.消費)
 何かを攻撃するのは(1st.消費)です。

★ルール解説:ソーサリー時間
 1ソーサリー時間(1st.)=ソーサリー呪文を1つ唱えるのにかかる時間。
 GMは、冒険パートのシーンに制限時間をもうけることができます。
 そのときに使う時間の単位が「ソーサリー時間(st.)」です。
 ソーサリー呪文やクリーチャー呪文を唱えたり、ソーサリー・タイミングにしか使えない能力を使ったり、土地を出したりするには、1ソーサリー時間かかります。
 必要ならば、めやすとして「1ソーサリー時間は、だいたい3秒としてあつかってください。
 ただし、大事なのはあくまで「1st.=ソーサリー呪文を1つを唱えられる時間」という点。
 GMが必要と判断したなら、「1st.=3秒」としなくても構いません。
 フレーバー的に言えば「近くの力線などの影響で、同じ呪文を唱えるのにも、場所によってかかる時間が違う」感じですね。
 上記のように、呪文以外の行動にどれだけの時間がかかるかも、ソーサリー時間で表します。
 PCが、シナリオに書かれていない行動をとろうとした場合、どれだけの時間かかるかは、GMが判断します。
 調べる系の行動は1st.それ以外は2st.とすればよいでしょう。

 次回のシナリオ更新予定:12月7日21時30分ごろ

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン4
https://leveler.diarynote.jp/201812032143247875/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン6
時間変更!(12/8 12:00ころ更新予定!)
 「MTGでTRPG」のテストシナリオの4シーン目です。
 1名様のみ、まだ、ギリギリ途中参加もOKです!

↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●シーン4 テレポートの魔法陣の先の部屋
 シーンが変わりましたので、アンタップ、アップキープ、ドローをお願いします!


 あなた方は、屋上にあった魔法陣でテレポートした。

 テレポートした先は、書斎のような部屋。
 今までの部屋とはかなり様子が違う。
 青判定(難易度:2)に成功すれば、昔の神河風の部屋であると分かる。
 土の壁、床はタタミ・カーペット。

 床の間には、今つんだばかりかのような新鮮な椿の花が活けられいる。
 花にも部屋にもホコリがかなり積もっているのを考えると、不自然だ。
 緑判定(難易度:6)に成功すれば、この部屋自体に魔法がかかっており、その影響で、花が新鮮なままであると分かる。
 魔法は(2)(青)エンチャントあつかい。

 そして、ニンジャの死体があった。
 外傷は特に見当たらないので、魔法で斃れたようだ。
 背の低い黒ウルシの机に、突っ伏すように倒れている。
 この死体も、やはり腐ったりはしていない。
 ニンジャの顔の下には、巻物が広げられたまま置いてある。
 本棚には、同じような巻物がたくさん入っている。

 出口は2つ。
 右の鶴の描かれたフスマと、左の亀の描かれたフスマ
のみだ。
 ただし、あなた方が移動に使った魔法陣はこちらにもあるので、屋上に戻ることは出来るだろう。

 なお、たくさんの幽霊たちは、天井をすり抜けて現れて、横に移動して四方の壁やフスマに消えてゆく。

☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②部屋の外に出る。
 全員がこれを選ぶとシーンが変わります。
 鶴のフスマ、亀のフスマ、テレポートの魔法陣、その他のいずれかを相談して決めてください。
③幽霊を観察。
 緑判定(難易度:2)を1回行います。
④ニンジャの死体を調べる。
 黒判定(難易度:非公開)
⑤ニンジャの顔の下の巻物を調べる。
 黒判定(難易度:非公開)
⑥その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 基本的に、何かを調べるのは黒判定。 
 何かの知識を思い出すのは青判定。
 何かを観察するのは緑判定です。

 次回のシナリオ更新予定:12月5日21時30分ごろ

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン3
https://leveler.diarynote.jp/201812011201538679/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン5
https://leveler.diarynote.jp/201812052144194358/
----------------東方MMDネタ帳----------------------
バイオ西行寺幽々子
「食料~!」

ミスティア・ローレライ(ミスチー)
「なんで、竹林にに幽々子が!?(逃げる)」
稀神サグメさん
「……ごめん
 運命が逆転して、
 風邪ウィルスが
 『バイオ幽々子に変身するウィルス』に変異して」
ミスチー
「どう変異したらそうなるのよー!」

バイオ幽々子×たくさん
「「「待てー!」」
 ↓「MTGでTRPG」テストシナリオ。12/2時点の最新状況
 https://leveler.diarynote.jp/201812011201538679/

 今日(12/2(日))は、TRPG「ソードワールド2.5」のゲームマスター(GM)をしてきました。です!
 場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
 プレイヤーをしていただいた空音さん、謎人さん、ODAさん。
 アドバイスをしていただいた、E.B.さん、
 お付き合いいただき、ありがとうございました!

↓ハードラックと踊り切れ! 1話
https://leveler.diarynote.jp/201809242337542249/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.5とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5


●参加したキャラは以下の通り
・ジャック=シャルル
 空音さんが使用。
 太陽神ティダンに仕える、人間の神官戦士。
 プリースト(神官)2レベル、ファイター(戦士)2レベル。
 小さいころ、幼馴染のリドリーやローラ=ハードラーと共に魔物に襲われた。
 その縁で、ハードラー家に仕えることとなる。
 冒険者になったきっかけは、ナラク(魔人が出てくる穴)を滅するため。

・リドリー=ヒューガー
 謎人さんが使用。
 人間の軽戦士。
 ファイターとスカウト(盗賊めいた技術)2レベル。エンハンサー(呼吸法で身体強化)1レベル。 
 ジャックやローラと共に魔物に襲われ、水に落ちたところをオーキドに救われる。
 その縁で、ハードラー家に仕えることに。
 人々を守るために冒険者となった。
 ヤンデレとシイタケ目の状態が交互に繰り返す。

・オーキド=オーキド=オーキド
 ODAさんが使用。
 グラスランナ―(魔法攻撃に強い小人)の吟遊詩人。
 バード(吟遊詩人)3レベル、セージ(知識人)、レンジャー(野外活動の技術)、フェンサー(軽戦士)が1レベル。
 魔物に襲われて水に落ちたジャックとリドリーとローラ=ハードラーを救う。
 その縁で、ハードラー家に仕えることに。
 犬が嫌い。

・ローラ=ハードラー(NPC)
 ヒロインNPCで、プレイヤーみんなで使用。
 勇者の子孫・ハードラー家の長女で、次期当主。
 人間の魔法戦士。
 ファイター2レベル、マギテック(魔法で動く機械の知識を持つ)1レベル。セージ1レベル。
 ジャックやリドリーと共に魔物に襲われ、水に落ちたところをオーキドに助けられる。
 特殊ルールで、「2つのサイコロの内、1つでも1が出れば、両方1が出たあつかい」となる。
 そのため、自動失敗が出やすい。
 しかし、短期間の間だけ自動成功を出やすくすることが出来る。
 (2つのサイコロの内、1つでも6が出れば両方6が出たあつかい)。
 

●連続シナリオ ハードラックと踊り切れ!
 2話.封印の崩壊 前編
 GM:レベラー
 勇者の子孫であるアンラッキー少女を助けて、冒険をする連続シナリオ!
 2回目の今回は、屋敷に侵入してきたモンスターから逃げながら戦う話!


 前のシナリオのラスト、魔剣の森から魔剣を持ち帰ってきたところから始まります。
 ハードラーの町に帰ると、朝と同じように、子ども達が危険な「機関車ごっこ(当たると人が怪我をする電車ごっこ)」をしているのに遭遇。 
 オーキドが子ども達を衛兵の詰め所に誘導して、こらしめます。
 皆で「この遊びの対策をした方が良いのでは?」と言いつつ、屋敷へ戻ります。

 屋敷では、ローラは、親に帰還の報告もせず、魔剣を「勇者の剣の部屋」に持って行きます。
 これで、魔剣の力によって、明日の早朝5時30分には、屋敷内の蛮族(モンスター)を苦しめる結界が張られます。
 ここで、ローラが何か隠していることに気づいたリドリー。
 彼女がローラを問い詰め「実は、家宝の勇者の剣を壊してしまい、魔剣の森の魔剣を替え玉にしようとしていた」ことが判明
します。

 ローラは、「親に隠しておいて欲しい」と頼んできます。
 ジャックとリドリーは了承しますが――
オーキドの姿が見えない!?
 他の全員でオーキドを追いかけますが、彼は全員を振り切り当主(ローラの母)の部屋にダッシュ!
 オーキドは、当主に、ローラの隠し事を話します
 当然、当主に叱られるローラ。
 さらに!
 勇者の剣が、3ヶ月ほど前に偽物とすり替えられていたことが分かります!
 (そもそも、本物の勇者の剣なら、ローラが何をしてもそう簡単には壊れない!)

 大事件です!
 勇者の剣を使えば、ローラの先祖の勇者が封印した悪しき者達を解放することが出来ます。

 冒険者ギルドなどに連絡しつつ、とりあえず、本格的な調査は明日始めることに。
 今日は、ローラの初冒険が成功したことを祝して宴会です。
 勇者の剣がすり替えられたことを知らない使用人は、お祝いムード。
 しかし、当主とローラ、オーキド、ジャック、リドリーは、浮かない顔です。

 その夜、4時44分。
 トイレで1階に来たジャックは、窓の外の声に気づきます。
 屋敷の敷地内にモンスターが!?

 ここで、ジャックがモンスターの種類を知っているかどうかの判定でクリティカル!
 モンスターの正体がオーガだと見抜きます。
 オーガは人を食べて、その人に変身する高レベルモンスター。 今のPC達では、とても勝てそうにありません。
 どうやら執事を脅迫して、当主とローラを食い殺そうとしているようです。

 ジャックは、急いでローラと仲間がいる2階へ戻る!
 1階で寝ていたオーキドも、物音で起きて合流
します。
 当然、オーガ達は追ってくる。
 
 ジャックとオーキドは猛ダッシュ!
 2階の端の部屋で一緒に寝ているリドリーとローラに、侵入したオーガが追いかけてくることを知らせます。
 2人は冒険者道具をもって、オーキドとジャックと共に武器室へ。

 武器室には、全員の武器と鎧があります。
 各自、武器と鎧を身につけますが、オーガに居場所を知らせない為に、音のする金属鎧(リドリーのもの)はあきらめます。

 オーガ達が、2階の部屋を探す短い時間に、リドリー、ジャック、オーキド、ローラは、武器室の窓から脱出。
 当主がいる本館に
向かいます。

 本館にも、レッサーオーガと他の蛮族(人型のモンスター)の姿がありました。
 階段で3層に分かれた本館の部屋で、ボス戦開始です!

 まずは、前衛のリドリーとローラが、接近戦で来る敵(ダガーフッド)2体を撃破。
 しかし!
 上の階層にいる弓兵(アローフット)が矢を撃ってきます。
 他の攻撃もあり、鎧を着ていないリドリーがピンチ
 しかし、ジャックが回復魔法で、リドリーのHPは持ち直します。
 一番強いレッサーオーガの攻撃魔法は、なぜか、ほとんどオーキドにばかり行く!
 オーキドは、持ち前の魔法への強さを発揮して、ほとんどダメージを受けません。
 ただし、自分自身が歌った呪歌で魔法に対する抵抗力を上げていなければ、結構なダメージを受けていました。
 やっぱり魔法はコワイ!
 
 こうして、レッサーオーガのMPが尽きかけた所で――フリースペースで大会が始まりました!
 戦闘中ですが、ここでおしまいです!

 ↓続きはこちら!
 https://leveler.diarynote.jp/201812092340218750/

 今回も、GMの不手際がかなりありましたが、今日もTRPGを楽しめました!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……やっぱり冬はお鍋よね」
ドレミー・スイート
「……で、何で鍋の中身がアイスなんです?」
サグメさん
「……アマノジャクだから♪」
ドレミー
グシャァ(怒って無言で鍋をひっくり返す。)
清蘭
「これも運命の逆転ですね」

テストシナリオ「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン3 「MTGでTRPG」
 「MTGでTRPG」のテストシナリオの3シーン目です。
 1名様のみ、まだ、途中参加もOKです!

↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●シーン3 塔の中 上から2番目の階
 シーンが変わりましたので、アンタップ、アップキープ、ドローをお願いします!


 あなた方は、下階への石の階段を下りた。
 と、そのとき!
 ヒビ割れた階段の一部が崩落!
 あなた方は、足を滑らせて、下の階に落下してしまった!
 緑判定(難易度:3)に失敗すれば、受け身などに失敗して1点ダメージ。

 階段の下の部屋は、半円形の部屋だった。
 だいたい、上の部屋の半分くらいの大きさだ。
 上の階と同じく、壁には水で浸食されたようなしま模様。
 海藻やフジツボの残骸もある。
 後、炎が燃えている上の階より、空気が湿っぽい。
 
 半円形の部屋の角に、あなた達が下りてきた階段がある。
 そして、反対側の角に下へ続く石階段が見える。

 2つの階段を結ぶ直線の壁には、消えかけの何かの絵が描かれている。
 テーロスの画風とは違うようだが、ざっと見た感じでは分からない。

 また、曲線の壁には、上の階にあったスイッチと同じようなスイッチがある。

 なお、たくさんの幽霊たちは、さらに下の階に向かっている。
 天井をすり抜けて現れ、床をすり抜けて消えてゆく

☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②より上の階に戻って何かする。
 シーン変更なし。
 上でそのまま行動可能。
 上に行って戻ってきても、シーン変更なし。
③幽霊に話を聞こうと試みる。
 屋上のときと同じ。
 白判定(難易度:4)を1回行います。
 質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
 失敗すると、怒った幽霊の1体(赤スピリット、1/1、速攻)が、1回だけ攻撃してくる。
④階段を降りる。
 全員が下の階に行った場合シーン終了
⑤壁のスイッチを押す。
 特に判定は必要なし。
⑥その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 基本的に、何かを調べるのは黒判定。 
 何かの知識を思い出すのは青判定。
 何かを観察するのは緑判定です。

 次回のシナリオ更新予定:12月2日21時30分ごろ

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン2
https://leveler.diarynote.jp/201811282137105661/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン4
https://leveler.diarynote.jp/201812032143247875/

----------------東方MMDネタ帳----------------------
八意永琳
「この薬は、
 水場にまくと魚が釣れやすくなるけど
 食べた魚が巨大化してしまう副作用があるの」
稀神サグメさん
「……なるほど
(釣り具の箱の中に入れながら)
 誰も使わないようしまっておきましょう」

(数分後)
綿月豊姫
「釣れないわね
(紅茶を飲む。サグメさん目をキランとさせる)
 ウッ――身体が!?
 (巨大なサメ。メガ・豊姫に変身)」

永琳
「サグメ!!」
サグメさん
「スミマセン!……つい」
 「MTGでTRPG」のテストシナリオの2シーン目です。
 1名様のみ、まだ、途中参加もOKです!

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↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●シーン2 塔の中 最上階
 屋上から降りた先は、広い円形の部屋である。
 おそらく、塔最上階のワンフロアが、丸々1つの部屋となっているのだろう。
 
 床にはカラカラに乾いた海藻や塩が付着している。 
 壁には、水に浸食されたようなしま模様が見えた。
 また、壁の一部には、魔法のスイッチが1つある。

 あなた方が降りたのは、ちょうど部屋の中央あたり。 
 前方の壁際に、下りの石階段が見える。
 階段の側では、神官風の人物が、意識を失って倒れている。
 
 あなた方のすぐ後ろからは、熱気が伝わってくる。
 部屋の中央部は、魔法の炎が荒れ狂う危険地帯と化していた。
 危険地帯の向こう側の床には、壊れた魔法陣、パワーストーンの欠片、壊れたアーティファクト等が落ちている。
 この危険地帯自体も、放置された魔法陣やパワーストーンが勝手に反応して出来たものらしい。

 危険地帯を横断する場合、1回につき、白判定(:難易度7)に成功して防御しなければならない。
 失敗すれば、5点ダメージ。
 危険地帯は(2)(赤)のエンチャントあつかい。

 なお、たくさんの幽霊たちは、相変わらず下に向かっている。
 天井をすり抜けて現れ、床をすり抜けて消えてゆく

☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②神官(?)を診察・手当てする。
 白判定(難易度:4)を1回行います。
 成功すると、神官(?)が意識を取り戻す。
 失敗すると、このシーンでは同じ判定が出来なくなる。
③神官(?)に質問する。
 白判定(難易度:6)。
 神官(?)が意識を取り戻している場合のみ可能。
 質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
④屋上に戻って何かする。
 シーン変更なし。
 屋上でそのまま行動可能。
 屋上に行って戻ってきても、シーン変更なし。
⑤幽霊に話を聞こうと試みる。
 屋上のときと同じ。
 白判定(難易度:4)を1回行います。
 質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
 失敗すると、怒った幽霊の1体(赤スピリット、1/1、速攻)が、1回だけ攻撃してくる。
⑥階段を降りる。
 全員が下の階に行った場合シーン終了
⑦壁のスイッチを押す。
 特に判定は必要なし。
⑧その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 基本的に、何かを調べるのは黒判定。 
 何かの知識を思い出すのは青判定。
 何かを観察するのは緑判定です。
 
★ルール解説:行動判定ブースト
 1シーンに1回(戦闘パートなら1ターンに1回)行動判定の達成値に、0~6のプラス修正を行うことが出来ます。
 それが、行動判定ブーストです。
具体的な手順は以下の通り。
①「行動判定ブースト」を使うと宣言。
 宣言のタイミングは、目標値と達成値が決定した後。
②ライブラリーの上から6枚のカードを追放。
 行動判定ブーストで追放したカードは、⑤の際に忘れないように「ライブラリーの上に横向きで置いておく」と良いでしょう。
③追放された「無色のカード」の枚数だけ、達成値にプラス。
④改めて、判定結果を決定。
⑤追放したカードは、シーンあるいはターン終了時にランダムな順番でライブラリーの一番下に。

 次回のシナリオ更新予定:11月30日21時30分ごろ

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン1
https://leveler.diarynote.jp/201811262114081736/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン3
https://leveler.diarynote.jp/201812011201538679/

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……10D6のダイスロール
 (10面体サイコロを6つふる)」
ドレミー・スイート
「それ、6D10ですよ」
清蘭
「これも運命の逆転ですか!?」
サグメさん
「……そうでは無い」
 「MTGでTRPG」のテストシナリオを開始します!
 前の月曜日から、長い間、更新をサボっていてすみませんでした!
 これから、約1か月、よろしくお願いします!

1名様のみ、まだ、途中参加もOKです!

↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年11月版(もくじ)
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●シーン1 塔の屋上
 神々が住まう次元、テーロス。
 一見、(新ファイレクシアやイニストラードに比べれば)比較的平和な次元である。
 このテーロスの海底で”神を倒す者”が生まれつつあるという。
 場所は、タッサ神に沈められた島、ランティス島の海底遺跡。
 依頼人の話では、中心部にある塔の深部にいるはずである。

 あなた方は、プレインズウォークで、塔の屋上に降り立った。
 塔は海に沈んでいるため、屋上の高さは、海面とほぼ同じである。

 屋上の床は、海藻やフジツボに覆われていた
 それでも、床の上に魔法陣が2つ描かれているのが、何とか判別できる。
 魔法陣の内、1つは赤く光って周囲に火花を散らせており、もう1つは全く光っていない。
 
 塔内に入るための階段やハシゴ等は見えないが、床に四角い穴が開いている。
 おそらく、天窓のなれの果てだろう。
 
 そして、どこからともなく無数の幽霊達が集まってきて、屋上の床を通り抜けて、次々と下の階に降りてゆくのが見える。

☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②ここに来る前に、依頼人に質問する。
 白判定(難易度:4)を1回行います。
 質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
③魔法陣を調べる。
 1つにつき、青判定(難易度:4)。
 失敗すると、魔法が暴発する危険も。
④幽霊を観察する。
 緑判定(難易度:2)
 失敗すると、見られているのに気づいた幽霊(赤スピリット、1/1、速攻)が1回だけ攻撃してくる。
⑤幽霊に話を聞こうと試みる。
 白判定(難易度:4)を1回行います。
 質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
 失敗すると、怒った幽霊の1体(赤スピリット、1/1、速攻)が、1回だけ攻撃してくる。
⑥天窓から塔の中に降りる。
 緑判定(難易度:2)。
 失敗すると、1点ダメージ。
 全員が塔の中に降りればシーン1終了。
 降りてから屋上に戻る場合は判定無しでOK。
⑦その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 
★ルール解説:判定のやり方
 ライブラリートップのカードを2枚公開。
 公開した1枚目のカードの、点数で見たマナコストを見て、難易度を足します。
 これが、目標値
 次に、公開した2枚目のカードの点数で見たマナコストに、「色の修正」を足します。
 これが、達成値
 2枚目に公開したカードが、判定の名前と同じ色なら、「色の修正」は+5、判定名の色の友好色なら+3、対抗色か無色なら+0です。
 2色以上だった場合は、どの色としてあつかうか、ランダムに決めてください。
 目標値<=達成値なら、判定成功です
 判定後、公開したカードはランダムな順番で、ライブラリーの一番下におきます。

 次回のシナリオ更新予定:11月28日21時30分ごろ

 今回は、以上です!
 
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」まとめページ
https://leveler.diarynote.jp/201811210041549074/
↓「K・S・S~カミ・スレイヤー・スレイヤー~」シーン2
https://leveler.diarynote.jp/201811282137105661/

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……なるほど、
 このパラジウム合金の柱で常温核融合を行っているわけね」
八坂神奈子
「わざわざ邪魔しに来るんじゃない!」
 「MTGでTRPG」の2018年・11月版のルールが完成しました!

↓2018年・11月版のルールもくじページ
https://leveler.diarynote.jp/201810302255155250/

  明日(11/20)中には、テストシナリオのページも作成したいと思います!
 ↓参加者も募集中です!

 http://leveler.diarynote.jp/201810292352439713/

 テーロスで神を倒そうとする者を倒すシナリオ!
 興味がある方は、是非ご参加ください!
 
 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……まだ、テストシナリオのプレイヤー枠は
 1人残った状態だけど」
ドレミー・スイート
「この事態は、果たして逆転するのでしょうか?」

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