【TRPG】ニンジャvsアイドル!【ソードワールド2.0】
2018年2月18日 TRPG 今日は、TRPG「ソードワールド2.0」のGMをしてきました。
ニンジャvsアイドルという、かなりトチ狂ったシナリオです!
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
プレイヤーをしていただいた空音さん、謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓前回の話
http://leveler.diarynote.jp/201712312355503955/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●参加したキャラは以下の通り
・トーコ=アンミラーリオ
ODAさんが使用。
人間のプリースト(ユリスカロア神の神官)、ライダー(馬に乗るのが上手い)、ウォーリーダー(軍師)。
レベルは2。
コールドスリープしていたユウナと、アイスコフィンで眠っていたウタノを解放。
うどんソバ戦争を現代に蘇らせる。
・ユウナ=タカシマ
空音さんが使用。
人間のグラップラー(格闘家)、セージ(知識人)、エンハンサー(波紋みたいに呼吸方で強くなる)。
レベル2。
300年のコールドスリープから復活した、うどん派。
・ウタノ
エルフのフェアリーテイマー(妖精使い)、フェンサー(軽戦士)、スカウト(盗賊的な技術)。
レベル2。
300年ほど、氷の棺桶で仮死状態になっていた、ソバ派。
●シナリオ ニンジャvsアイドル! GM:レベラー
↓のシナリオ(一部アドリブで変更)
http://leveler.diarynote.jp/201802180131437400/
↓のシナリオと同じ時系列
http://leveler.diarynote.jp/201801080044556623/
トーコ、ユウナ、ウタノの冒険者アイドルユニット、ボタうソバ。
彼女らが、ニンジャ・アイドルと対決するシナリオ。
仕事で人間の国の首都エジプトに呼ばれたボタうソバの3人。
しかし!
エジプトの町は、ニンジャによる禍で大きな被害を受けていた。
ボタうソバは、急きょ「これから、町の復興を頑張ろうライブ」をすることに。
同時に、行方不明になった人気アイドル・パフェパスパの捜索も依頼された。
聞き込みをするが、パフェパスパの失踪に関しては「アイドルを拉致するニンジャと関係があるかも」という情報以外、分からなかった。
しかたなく、中途半端な状態で「これから、町の復興を頑張ろうライブ」に向かうボタうソバ。
「これから、町の復興を頑張ろうライブ」では、ウタノのロープアクションエントリーなどが受けて、30人以上のファンを獲得する。
狂暴なファンが、人間大砲で舞台に突入してくる騒ぎもあったが、ユウナが観客席に投げ飛ばして解決!
しかし!
ライブの終盤に、ニンジャ・アイドルが乱入
圧倒的な戦闘力とダンス&歌の力に、ボタうソバはピンチに!
運良く↓のような顛末で、15レベルの伝説の冒険者が駆けつけて、からくも難を逃れる。
http://leveler.diarynote.jp/201801080044556623/
この乱入によって、パフェパスパを連れ去ったのも、やはりニンジャである可能性が高まる。
そこで、ボタうソバの3人は、別の「これから、町の復興を頑張ろうライブ」の会場を調べることに。
すると、ニンジャが密かに設置していた、「ニン・ジツで、ニンジャのアジトまでテレポートする扉」が見つかる。
テレポートした先は、地下牢のような場所。
(なお、テレポートの扉は、テレポートした直後に消えてしまいました。)
パフェパスパ他、たくさんの人気アイドル達が、捕まっている。
アイドル達によると「今夜、ニンジャアイドルとアイドル対決をさせられて、負ければ全世界のファンがニンジャアイドルのモノになってしまう」という。
そして、全世界がニンジャアイドルのファンになったとき、ファンの崇敬の念により、邪悪なニンジャ神が復活するのだ!
ボタうソバの3人は、人気アイドル達を元気づけ、一緒にアイドル対決の助太刀をすることに。
ニンジャアイドルとの対決!
1戦目は、体力&クイズ対決!
走りの速さではニンジャアイドルに負けるが、頭の良さで挽回。
プロデューサーをピラニアの沼に引きずりこもうとする半魚人の陰謀も、機転で阻止する。
2戦目は、ダンス&ハイク対決!
ダンスで優位に立ったボタうソバは、ランダム表により、次のハイクを詠む。
飛ぶ猫が/上から下に/アイドルも
一方、ニンジャアイドルのハイクは、
ニンジャ=サン/水の流れに/飛ぶ猫が
審査員役のODAさん(どちらがどちらのハイクかは知らされていない)が、悩んだ挙句、ボタうソバのハイクを選択。
ダンス&ハイク勝負は、ボタうソバの勝利となった!
最後は、歌対決!
ランダム表で決まった曲名の3曲「上からウドン」「天空(そら)の下に」「宇宙(ほし)のララバイ」。
人気アイドルの支援を受けて、ボタうソバの3人が歌う!
これらの曲のあまりのすばらしさに、ニンジャアイドルは敗北を認める。
そして、セップクの後、爆発四散した。
こうして、ニンジャアイドルによる、ニンジャ神復活は、ボタうソバの3人によって阻止された!
おかしなテンションで行われた、おかしなシナリオでした。
(ほぼ、シナリオを用意したGMの責任ですが……)
反省点として、面白かったのは面白かったのですが、ソードワールド2.0と関係ない面白さだったような気がします。
特に、トーコのプリースト(神官)技能を使う機会が、1回もありませんでした!
普通のシナリオなら、戦闘があるので回復役のプリーストは重要なのです。
が、今回は、アイドル対決だったので、怪我をしないのですよね……。
このあたり、技能にも活躍の場を作るべきでした。
それでも、今日もTRPGを楽しめました!
(これだけ笑ったのは久しぶりかもしれません)
今回は、以上です!
↓次回の話
http://leveler.diarynote.jp/201804152325067448/
ニンジャvsアイドルという、かなりトチ狂ったシナリオです!
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
プレイヤーをしていただいた空音さん、謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓前回の話
http://leveler.diarynote.jp/201712312355503955/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●参加したキャラは以下の通り
・トーコ=アンミラーリオ
ODAさんが使用。
人間のプリースト(ユリスカロア神の神官)、ライダー(馬に乗るのが上手い)、ウォーリーダー(軍師)。
レベルは2。
コールドスリープしていたユウナと、アイスコフィンで眠っていたウタノを解放。
うどんソバ戦争を現代に蘇らせる。
・ユウナ=タカシマ
空音さんが使用。
人間のグラップラー(格闘家)、セージ(知識人)、エンハンサー(波紋みたいに呼吸方で強くなる)。
レベル2。
300年のコールドスリープから復活した、うどん派。
・ウタノ
エルフのフェアリーテイマー(妖精使い)、フェンサー(軽戦士)、スカウト(盗賊的な技術)。
レベル2。
300年ほど、氷の棺桶で仮死状態になっていた、ソバ派。
●シナリオ ニンジャvsアイドル! GM:レベラー
↓のシナリオ(一部アドリブで変更)
http://leveler.diarynote.jp/201802180131437400/
↓のシナリオと同じ時系列
http://leveler.diarynote.jp/201801080044556623/
トーコ、ユウナ、ウタノの冒険者アイドルユニット、ボタうソバ。
彼女らが、ニンジャ・アイドルと対決するシナリオ。
仕事で人間の国の首都エジプトに呼ばれたボタうソバの3人。
しかし!
エジプトの町は、ニンジャによる禍で大きな被害を受けていた。
ボタうソバは、急きょ「これから、町の復興を頑張ろうライブ」をすることに。
同時に、行方不明になった人気アイドル・パフェパスパの捜索も依頼された。
聞き込みをするが、パフェパスパの失踪に関しては「アイドルを拉致するニンジャと関係があるかも」という情報以外、分からなかった。
しかたなく、中途半端な状態で「これから、町の復興を頑張ろうライブ」に向かうボタうソバ。
「これから、町の復興を頑張ろうライブ」では、ウタノのロープアクションエントリーなどが受けて、30人以上のファンを獲得する。
狂暴なファンが、人間大砲で舞台に突入してくる騒ぎもあったが、ユウナが観客席に投げ飛ばして解決!
しかし!
ライブの終盤に、ニンジャ・アイドルが乱入
圧倒的な戦闘力とダンス&歌の力に、ボタうソバはピンチに!
運良く↓のような顛末で、15レベルの伝説の冒険者が駆けつけて、からくも難を逃れる。
http://leveler.diarynote.jp/201801080044556623/
この乱入によって、パフェパスパを連れ去ったのも、やはりニンジャである可能性が高まる。
そこで、ボタうソバの3人は、別の「これから、町の復興を頑張ろうライブ」の会場を調べることに。
すると、ニンジャが密かに設置していた、「ニン・ジツで、ニンジャのアジトまでテレポートする扉」が見つかる。
テレポートした先は、地下牢のような場所。
(なお、テレポートの扉は、テレポートした直後に消えてしまいました。)
パフェパスパ他、たくさんの人気アイドル達が、捕まっている。
アイドル達によると「今夜、ニンジャアイドルとアイドル対決をさせられて、負ければ全世界のファンがニンジャアイドルのモノになってしまう」という。
そして、全世界がニンジャアイドルのファンになったとき、ファンの崇敬の念により、邪悪なニンジャ神が復活するのだ!
ボタうソバの3人は、人気アイドル達を元気づけ、一緒にアイドル対決の助太刀をすることに。
ニンジャアイドルとの対決!
1戦目は、体力&クイズ対決!
走りの速さではニンジャアイドルに負けるが、頭の良さで挽回。
プロデューサーをピラニアの沼に引きずりこもうとする半魚人の陰謀も、機転で阻止する。
2戦目は、ダンス&ハイク対決!
ダンスで優位に立ったボタうソバは、ランダム表により、次のハイクを詠む。
飛ぶ猫が/上から下に/アイドルも
一方、ニンジャアイドルのハイクは、
ニンジャ=サン/水の流れに/飛ぶ猫が
審査員役のODAさん(どちらがどちらのハイクかは知らされていない)が、悩んだ挙句、ボタうソバのハイクを選択。
ダンス&ハイク勝負は、ボタうソバの勝利となった!
最後は、歌対決!
ランダム表で決まった曲名の3曲「上からウドン」「天空(そら)の下に」「宇宙(ほし)のララバイ」。
人気アイドルの支援を受けて、ボタうソバの3人が歌う!
これらの曲のあまりのすばらしさに、ニンジャアイドルは敗北を認める。
そして、セップクの後、爆発四散した。
こうして、ニンジャアイドルによる、ニンジャ神復活は、ボタうソバの3人によって阻止された!
おかしなテンションで行われた、おかしなシナリオでした。
(ほぼ、シナリオを用意したGMの責任ですが……)
反省点として、面白かったのは面白かったのですが、ソードワールド2.0と関係ない面白さだったような気がします。
特に、トーコのプリースト(神官)技能を使う機会が、1回もありませんでした!
普通のシナリオなら、戦闘があるので回復役のプリーストは重要なのです。
が、今回は、アイドル対決だったので、怪我をしないのですよね……。
このあたり、技能にも活躍の場を作るべきでした。
それでも、今日もTRPGを楽しめました!
(これだけ笑ったのは久しぶりかもしれません)
今回は、以上です!
↓次回の話
http://leveler.diarynote.jp/201804152325067448/
【TRPG】明日(今日)行うシナリオ【ソードワールド2.0】
2018年2月18日 TRPG 今回は、明日行う、TRPG「ソードワールド2.0」のシナリオを書いていきます
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●シナリオ ニンジャアイドルをやっつけろ!! GM:レベラー
悪のニンジャアイドルが、全世界のアイドルからファンを奪い、ニンジャ神復活をもくろんでいる!
アイドル冒険者、ボタウソバは、ニンジャ神の復活を阻止できるか!?
①年の初めの復興ライヴ
人間の国の首都エジプト。
新人アイドル冒険者ボタウソバの3人(トウコ、ウタノ、ユウナ)は、人気アイドル冒険者パフェパスパの前座として呼ばれた。
しかし!
エジプトの町は、がれきの山と化していた。
町は、ついさっきまで、Daiouニンジャに占領されていたらしい。
何か調べると「ニンジャアイドルvs世界のトップアイドル 今夜、脳内生放送!お楽しみに!」という奇怪なチラシの情報を得る。
ニンジャが撒いているらしい。
混乱で、パフェパスパのメンバーは行方不明。
ボタウソバは、パフェパスパに代わって「エジプトの町、復興ガンバロウ・ワンマンライブ」を頼まれる。
給料は1000Gで、500Gが前金。
冒険者+知力判定で10以上なら、「人間の国の首都なのだから、パフェパスパ以外にも有名なアイドルがいそうなもの。新人の自分たちがワンマンライブを任されるなんて、すごくラッキー」と思う。
さらに調べると宣言するなら、以下の情報が分かる。
最近、アイドルがコンサート中に拉致され、ファンが石化させられるという奇怪な事件が世界中で起こっている。
スカウト+知力で12以上なら「ニンジャが関わっているらしい」こいう裏情報までわかる。
ライブ前に買い物可能。
なお、コルセットを買うと、ダンスの時‐1修正されるかわりに、ファン獲得が×2(シャンデルだと‐2と×4)修正。
装飾品1つにつき、ファンが減る場合、減るファンを1人(シャンデルだと2人)減らせる。
店に行くなら、店で出会ったノセフ・ノノノーノノという老人から「行方不明のパフェパスパを探してくれ」と頼まれる。
ただし、すぐに探し始めるには時間がない。
②ニンジャアイドル現る!
武器を持ってライブをするか確認。
壊された街の仮会場で、ボタウソバの復興ガンバロウワンマンライブ、が始まる。
ライブのルールは以下。
・3つのステージに分かれており、ステージに出場するたびに、MPに1D6ダメージ。
ステージ1.オープニング音楽&ダンス
冒険者レベル+敏捷度 2~3人出場
ダンスしながら出てくる「達成値-10」人のファン獲得。
ロープアクションしながら出てくる。軽技判定(12)。「達成値」×5人のファン獲得。
人間大砲で出てくる。軽技判定(14)×10人のファン獲得。
ステージ2. 鎮魂歌 1~3人まで出場
今回のニンジャ災害で犠牲となった人々へのレクイエム。
冒険者レベル+精神力で判定。
「達成値-12」人ファンが増える。
3人以上で歌った場合、マイナスが出るとファンが減る。
(パフェパスパのファンが乱入「山賊の突撃兵」相当の敵と戦い、3ターンで倒せればファン+3。
4ターン目に、護衛の冒険者がファンを排除)
休憩.
ファンの数だけMP回復。
どう割り振るかは相談して決める。
ステージ3.元気が出る歌 3人出場
冒険者レベル+精神力を3回。
「達成値-11」人ファンが増える。
しかし、実際は、ニンジャアイドル、プチ・セイレーンとストーンアイが乱入。
精神抵抗13に失敗すると、ニンジャリアリティショックで、1D6ダメージ
ストーンアイは、護衛の冒険者を石化。
プチ・セイレーンがアイドル勝負を挑んでくる。
このとき「すべてのアイドルのファンは、ニンジャアイドルのものだ!」と宣言。
一目で「武器で戦いを挑めば勝ち目はない」と分かる。
ルールは同じだが、ファンが増える数が「達成値‐(11+2D6)」に代わる。
マイナスだと、ファンが減る。
歌う前に、MP3点につき達成値に+1点できる。
魔晶石使用不可。ポーションを飲む時間はない。
最終的には、レベル15冒険者、ノーノノとニコルがニンジャを倒す。
プチ・セイレーンのファンになった人々も、耐久ライブでファンにする。
ノーノノとニコルは、ラピュタ城でニンジャと決着をつけに行くと行って去ってゆく。
2人が去った後、ライブ会場をふと見ると、謎のチラシが。
ニンジャが撒いたらしいチラシには、「ニンジャアイドルvs世界のトップアイドル 今夜、脳内生放送!お楽しみに!」とある。
さらに、会場をよく探す(スカウト+知力で13以上)「ラピュタ上に通じる秘密のディメンションゲート」が見つかる。
③ラピュタ城!
まだ依頼を受けていないなら、ライブ会場に遅れてやってきたノセフ・ノノノーノノという老人から「行方不明のパフェパスパを探してくれ」と頼まれる。
聞き込みなどをすると、最近、アイドルがコンサート中に拉致され、ファンが石化させられるという奇怪な事件が世界中で起こっていることが分かる。
さらに、隣町で、今日の夕方にアイドル・ダンゴモチウドンのライブがあることも。
アイドルのライブがある町はそこそこの距離だが、今から馬を飛ばせば、何とか間に合うだろう。
ノセフも「ニンジャがアイドルのライブを襲っているなら、そこに行ってみたら手がかりがあるかも」という。
ライブがある町に行くには、思ったより時間がかかった。
ライブ会場に着くと、すでにニンジャが、ライブを襲っている最中だった。
プチ・セイレーンよりもさらに強そうなアイドルニンジャが、ダンゴモチウドンのメンバーを抱えて、ディメンションゲートをくぐってゆく。
どうやら、ディメンションゲートの先が、敵の本拠地らしい。
④がんばれ! がんばれ!
ゲートの先は、地下牢らしき場所だった。
忍び足判定で10に失敗すると、敵に見つかって牢屋に入れられる。
牢屋には、世界中の人気アイドルたちがいる。
話を聞くと、「今夜、ニンジャアイドルとアイドル対決をさせられて、それが世界中の人々の脳内に生放送される。負ければファンを全員盗られる」らしい。
しかも、世界中の人々が、ニンジャアイドルのファンになってしまうと、その信仰の力で邪悪なニンジャの神が復活してしまうという。
アイドル達はみんな、落ち込んだ様子。
このままでは、アイドル対決に勝てなさそう!
冒険者レベル+精神(目標15)で、アイドルごとに元気づけられる!
アイドルごとに、スカウト+知力(目標11)で、情報を知っている。
情報を知っていた場合、判定に+2
アイドル1.パフェパスパ
情報:優しくされると伸びるタイプ
ダンスが得意(説得成功でダンス判定+10)
アイドル2.ダンゴモチウドン
情報:負けん気が強いタイプ
歌が得意(説得成功で歌判定+10)
アイドル3.クッキーゴパン
情報:花が好き
牢屋の片隅に咲く花をとってきたら。(器用度+冒険者13以上)さらに判定+2。
サポート全般が得意(説得か歌に+10)
アイドル4.チップスター
情報:猫が好き
牢屋の中に生息する猫を捕まえたら(敏捷度+冒険者13以上)さらに判定に+2
クイズが得意(クイズに+10)
⑤激突! 天空のアイドル対決!
ニンジャアイドルのボス、ラピュタ・ニンジャ(セイレーン50体分)が舞台に登場!
(判定値は3人なら21×3 2人なら30×2 1人なら55×1)
ついに、世界の運命を決めるアイドル対決が始まった。
全世界の人々の脳内に強制生放送される!
ライブのルールは以下。
・3つのステージに分かれており、ステージに出場するたびに、MPに1D6ダメージ。
パフォーマンスの前に、MP3点につき達成値に+1点できる。
・ラピュタ・ニンジャのMPを0にすれば勝ち。
ステージ1.ダッシュ&クイズ! 1~3人出場
3択問題。
30m先の沼までダッシュ。
沼の中から出た3つの紐の内、正解の紐を引く。
間違いの紐を引くと、対岸にいるプロデューサーを沼に引きずり込むことになる。
冒険者レベル+敏捷度で対決判定。
冒険者レベル+知力度で対決判定。
最初の敏捷判定で勝っていれば、3回判定して一番良いのを選べる。
勝った場合、達成値の差×2点、ラピュタ・ニンジャの全部位にMPダメージ。
ただし、実際は、正解の紐を引いても、プロデューサーが沼に引きずり込まれそうになる。
よく見ると、沼の中に潜む、ニンジャファンのギルマンが紐を引っ張っていた。
戦闘しても良い。
ステージ2. ダンス技能対決1~3人
冒険者レベル+敏捷で対決判定。
3回行った合計で決める。
勝った場合、達成値の差点、ラピュタ・ニンジャの全部位にMPダメージ。
ステージ3.歌 3人
冒険者レベル+精神力の対決判定を3回。
歌詞とタイトルはランダムで決まる。
勝った場合、達成値の差点、ラピュタ・ニンジャの全部位にMPダメージ。
しかし、実際は、3回目歌っている途中でラピュタ城が崩れる。
一緒に歌っているアイドル(非冒険者)が落ちそうになる。
敏捷度+冒険者で、誰かが12以上出せば助けられる。
しかし、それをすると、3回目の達成値が出なくなる。
ここまでの動きで、ラピュタ・ニンジャを倒せるか?
⑥エピローグ 世界樹から眺める地平線
ノーノノとニコルの到着で、ラピュタ城は崩壊。
城の下にあった火山も爆発する。
ノーノノが変身した世界樹の若木が、アイドル達を落下から救う。
こうして、ニンジャによる「すべてのアイドルからファンを奪い、邪悪なニンジャ神を復活させる」作戦は打ち砕かれたのであった。
……我ながら、意味不明なシナリオだ……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
ドレミー・スイート
「幻想郷ではみんな、
決闘の前後に、かなり辛辣なことを言い合ってますよね」
稀神サグメさん
「……少し言い過ぎかもしれない
そう思って、オカルトボールの力で
”決闘の前後は誉め言葉しか使えない”という噂を流したわ」
ドレミー
「確か、ウワサが実現するのでしたっけ?」
――決闘後――
博麗霊夢
「私の勝ちだけど魔理沙も――良かったわよ」
霧雨魔理沙
「霊夢も良かったぜ」
サグメさん
「……ほめる言葉の語彙が貧しい」
ドレミー
「本当に、慣れてないのでしょうね」
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●シナリオ ニンジャアイドルをやっつけろ!! GM:レベラー
悪のニンジャアイドルが、全世界のアイドルからファンを奪い、ニンジャ神復活をもくろんでいる!
アイドル冒険者、ボタウソバは、ニンジャ神の復活を阻止できるか!?
①年の初めの復興ライヴ
人間の国の首都エジプト。
新人アイドル冒険者ボタウソバの3人(トウコ、ウタノ、ユウナ)は、人気アイドル冒険者パフェパスパの前座として呼ばれた。
しかし!
エジプトの町は、がれきの山と化していた。
町は、ついさっきまで、Daiouニンジャに占領されていたらしい。
何か調べると「ニンジャアイドルvs世界のトップアイドル 今夜、脳内生放送!お楽しみに!」という奇怪なチラシの情報を得る。
ニンジャが撒いているらしい。
混乱で、パフェパスパのメンバーは行方不明。
ボタウソバは、パフェパスパに代わって「エジプトの町、復興ガンバロウ・ワンマンライブ」を頼まれる。
給料は1000Gで、500Gが前金。
冒険者+知力判定で10以上なら、「人間の国の首都なのだから、パフェパスパ以外にも有名なアイドルがいそうなもの。新人の自分たちがワンマンライブを任されるなんて、すごくラッキー」と思う。
さらに調べると宣言するなら、以下の情報が分かる。
最近、アイドルがコンサート中に拉致され、ファンが石化させられるという奇怪な事件が世界中で起こっている。
スカウト+知力で12以上なら「ニンジャが関わっているらしい」こいう裏情報までわかる。
ライブ前に買い物可能。
なお、コルセットを買うと、ダンスの時‐1修正されるかわりに、ファン獲得が×2(シャンデルだと‐2と×4)修正。
装飾品1つにつき、ファンが減る場合、減るファンを1人(シャンデルだと2人)減らせる。
店に行くなら、店で出会ったノセフ・ノノノーノノという老人から「行方不明のパフェパスパを探してくれ」と頼まれる。
ただし、すぐに探し始めるには時間がない。
②ニンジャアイドル現る!
武器を持ってライブをするか確認。
壊された街の仮会場で、ボタウソバの復興ガンバロウワンマンライブ、が始まる。
ライブのルールは以下。
・3つのステージに分かれており、ステージに出場するたびに、MPに1D6ダメージ。
ステージ1.オープニング音楽&ダンス
冒険者レベル+敏捷度 2~3人出場
ダンスしながら出てくる「達成値-10」人のファン獲得。
ロープアクションしながら出てくる。軽技判定(12)。「達成値」×5人のファン獲得。
人間大砲で出てくる。軽技判定(14)×10人のファン獲得。
ステージ2. 鎮魂歌 1~3人まで出場
今回のニンジャ災害で犠牲となった人々へのレクイエム。
冒険者レベル+精神力で判定。
「達成値-12」人ファンが増える。
3人以上で歌った場合、マイナスが出るとファンが減る。
(パフェパスパのファンが乱入「山賊の突撃兵」相当の敵と戦い、3ターンで倒せればファン+3。
4ターン目に、護衛の冒険者がファンを排除)
休憩.
ファンの数だけMP回復。
どう割り振るかは相談して決める。
ステージ3.元気が出る歌 3人出場
冒険者レベル+精神力を3回。
「達成値-11」人ファンが増える。
しかし、実際は、ニンジャアイドル、プチ・セイレーンとストーンアイが乱入。
精神抵抗13に失敗すると、ニンジャリアリティショックで、1D6ダメージ
ストーンアイは、護衛の冒険者を石化。
プチ・セイレーンがアイドル勝負を挑んでくる。
このとき「すべてのアイドルのファンは、ニンジャアイドルのものだ!」と宣言。
一目で「武器で戦いを挑めば勝ち目はない」と分かる。
ルールは同じだが、ファンが増える数が「達成値‐(11+2D6)」に代わる。
マイナスだと、ファンが減る。
歌う前に、MP3点につき達成値に+1点できる。
魔晶石使用不可。ポーションを飲む時間はない。
最終的には、レベル15冒険者、ノーノノとニコルがニンジャを倒す。
プチ・セイレーンのファンになった人々も、耐久ライブでファンにする。
ノーノノとニコルは、ラピュタ城でニンジャと決着をつけに行くと行って去ってゆく。
2人が去った後、ライブ会場をふと見ると、謎のチラシが。
ニンジャが撒いたらしいチラシには、「ニンジャアイドルvs世界のトップアイドル 今夜、脳内生放送!お楽しみに!」とある。
さらに、会場をよく探す(スカウト+知力で13以上)「ラピュタ上に通じる秘密のディメンションゲート」が見つかる。
③ラピュタ城!
まだ依頼を受けていないなら、ライブ会場に遅れてやってきたノセフ・ノノノーノノという老人から「行方不明のパフェパスパを探してくれ」と頼まれる。
聞き込みなどをすると、最近、アイドルがコンサート中に拉致され、ファンが石化させられるという奇怪な事件が世界中で起こっていることが分かる。
さらに、隣町で、今日の夕方にアイドル・ダンゴモチウドンのライブがあることも。
アイドルのライブがある町はそこそこの距離だが、今から馬を飛ばせば、何とか間に合うだろう。
ノセフも「ニンジャがアイドルのライブを襲っているなら、そこに行ってみたら手がかりがあるかも」という。
ライブがある町に行くには、思ったより時間がかかった。
ライブ会場に着くと、すでにニンジャが、ライブを襲っている最中だった。
プチ・セイレーンよりもさらに強そうなアイドルニンジャが、ダンゴモチウドンのメンバーを抱えて、ディメンションゲートをくぐってゆく。
どうやら、ディメンションゲートの先が、敵の本拠地らしい。
④がんばれ! がんばれ!
ゲートの先は、地下牢らしき場所だった。
忍び足判定で10に失敗すると、敵に見つかって牢屋に入れられる。
牢屋には、世界中の人気アイドルたちがいる。
話を聞くと、「今夜、ニンジャアイドルとアイドル対決をさせられて、それが世界中の人々の脳内に生放送される。負ければファンを全員盗られる」らしい。
しかも、世界中の人々が、ニンジャアイドルのファンになってしまうと、その信仰の力で邪悪なニンジャの神が復活してしまうという。
アイドル達はみんな、落ち込んだ様子。
このままでは、アイドル対決に勝てなさそう!
冒険者レベル+精神(目標15)で、アイドルごとに元気づけられる!
アイドルごとに、スカウト+知力(目標11)で、情報を知っている。
情報を知っていた場合、判定に+2
アイドル1.パフェパスパ
情報:優しくされると伸びるタイプ
ダンスが得意(説得成功でダンス判定+10)
アイドル2.ダンゴモチウドン
情報:負けん気が強いタイプ
歌が得意(説得成功で歌判定+10)
アイドル3.クッキーゴパン
情報:花が好き
牢屋の片隅に咲く花をとってきたら。(器用度+冒険者13以上)さらに判定+2。
サポート全般が得意(説得か歌に+10)
アイドル4.チップスター
情報:猫が好き
牢屋の中に生息する猫を捕まえたら(敏捷度+冒険者13以上)さらに判定に+2
クイズが得意(クイズに+10)
⑤激突! 天空のアイドル対決!
ニンジャアイドルのボス、ラピュタ・ニンジャ(セイレーン50体分)が舞台に登場!
(判定値は3人なら21×3 2人なら30×2 1人なら55×1)
ついに、世界の運命を決めるアイドル対決が始まった。
全世界の人々の脳内に強制生放送される!
ライブのルールは以下。
・3つのステージに分かれており、ステージに出場するたびに、MPに1D6ダメージ。
パフォーマンスの前に、MP3点につき達成値に+1点できる。
・ラピュタ・ニンジャのMPを0にすれば勝ち。
ステージ1.ダッシュ&クイズ! 1~3人出場
3択問題。
30m先の沼までダッシュ。
沼の中から出た3つの紐の内、正解の紐を引く。
間違いの紐を引くと、対岸にいるプロデューサーを沼に引きずり込むことになる。
冒険者レベル+敏捷度で対決判定。
冒険者レベル+知力度で対決判定。
最初の敏捷判定で勝っていれば、3回判定して一番良いのを選べる。
勝った場合、達成値の差×2点、ラピュタ・ニンジャの全部位にMPダメージ。
ただし、実際は、正解の紐を引いても、プロデューサーが沼に引きずり込まれそうになる。
よく見ると、沼の中に潜む、ニンジャファンのギルマンが紐を引っ張っていた。
戦闘しても良い。
ステージ2. ダンス技能対決1~3人
冒険者レベル+敏捷で対決判定。
3回行った合計で決める。
勝った場合、達成値の差点、ラピュタ・ニンジャの全部位にMPダメージ。
ステージ3.歌 3人
冒険者レベル+精神力の対決判定を3回。
歌詞とタイトルはランダムで決まる。
勝った場合、達成値の差点、ラピュタ・ニンジャの全部位にMPダメージ。
しかし、実際は、3回目歌っている途中でラピュタ城が崩れる。
一緒に歌っているアイドル(非冒険者)が落ちそうになる。
敏捷度+冒険者で、誰かが12以上出せば助けられる。
しかし、それをすると、3回目の達成値が出なくなる。
ここまでの動きで、ラピュタ・ニンジャを倒せるか?
⑥エピローグ 世界樹から眺める地平線
ノーノノとニコルの到着で、ラピュタ城は崩壊。
城の下にあった火山も爆発する。
ノーノノが変身した世界樹の若木が、アイドル達を落下から救う。
こうして、ニンジャによる「すべてのアイドルからファンを奪い、邪悪なニンジャ神を復活させる」作戦は打ち砕かれたのであった。
……我ながら、意味不明なシナリオだ……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
ドレミー・スイート
「幻想郷ではみんな、
決闘の前後に、かなり辛辣なことを言い合ってますよね」
稀神サグメさん
「……少し言い過ぎかもしれない
そう思って、オカルトボールの力で
”決闘の前後は誉め言葉しか使えない”という噂を流したわ」
ドレミー
「確か、ウワサが実現するのでしたっけ?」
――決闘後――
博麗霊夢
「私の勝ちだけど魔理沙も――良かったわよ」
霧雨魔理沙
「霊夢も良かったぜ」
サグメさん
「……ほめる言葉の語彙が貧しい」
ドレミー
「本当に、慣れてないのでしょうね」
「MTGでTRPG」『遥か彼方の銀河へ』1週間の動き!【テストシナリオ】
2018年2月13日 TRPG コメント (2) 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ『遥か彼方の銀河へ』の1週間(2月7日~2月13日)のストーリーをまとめます!
アッシバーさんがGMをしていただいている、スターウォーズみたいなシナリオです。
↓『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●1週間のだいたいの動き(2月7日~2月13日分途中)
↓前の1週間の動き
http://leveler.diarynote.jp/201802062219424418/
マスター・ギタを裏切ったクローン兵団↓(ハイドラとの対峙デッキと同じ)と戦う、3人のプレインズウォーカー。
http://sandandehana.diarynote.jp/201802022200537846/
自由になった永遠衆のべリア、原初の次元に住む原人のバヤン、「運命逆転の神」を名乗るアイロニー。
PW達は、べリアの《廃墟のネズミ(1/1接死)》と、バヤンの《炎の印章》《嵐血の狂戦士》が反撃に出ようとした!
しかし!
クローン軍団は《鉄壁の要塞》で、次のターンまで破壊不能!
その後の5点ダメージで、バヤンとアイロニーのライフが残り5点に!
対手を倒せないと「英雄の報酬」によるライフ回復もできません。
そして、次のターンには、ほぼ確実に5点ダメージが飛んでくる。
つまり、破壊以外の除去か打消しがないと、バヤンとアイロニーは、次のターンに敗北です!
そういうことができるのはアイロニーだけなのですが――どちらのカードも手札にない!!
(アイロニー(=私)は、本当にこのシナリオで役に立っていません……。)
バヤンとアイロニ―の離脱が決定したため、残ったべリアに、このシナリオの運命が託されました!
一応、GMの恩情で、バヤンとアイロニーが2ターン後に復活できることにはなりました.
しかし、2ターン後までべリアが生き残っていなければ、それも意味がありません。
はたして、べリアは孤軍奮闘して、戦線を守り抜くことができるのでしょうか!?
↓次の一週間の動き
http://sandandehana.diarynote.jp/201802132133092744/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のハウスルールです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……運命には勝てなかったよ(満身創痍)」
↓ページの記事一番下
http://leveler.diarynote.jp/201802052251223163/
アッシバーさんがGMをしていただいている、スターウォーズみたいなシナリオです。
↓『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●1週間のだいたいの動き(2月7日~2月13日分途中)
↓前の1週間の動き
http://leveler.diarynote.jp/201802062219424418/
マスター・ギタを裏切ったクローン兵団↓(ハイドラとの対峙デッキと同じ)と戦う、3人のプレインズウォーカー。
http://sandandehana.diarynote.jp/201802022200537846/
自由になった永遠衆のべリア、原初の次元に住む原人のバヤン、「運命逆転の神」を名乗るアイロニー。
PW達は、べリアの《廃墟のネズミ(1/1接死)》と、バヤンの《炎の印章》《嵐血の狂戦士》が反撃に出ようとした!
しかし!
クローン軍団は《鉄壁の要塞》で、次のターンまで破壊不能!
その後の5点ダメージで、バヤンとアイロニーのライフが残り5点に!
対手を倒せないと「英雄の報酬」によるライフ回復もできません。
そして、次のターンには、ほぼ確実に5点ダメージが飛んでくる。
つまり、破壊以外の除去か打消しがないと、バヤンとアイロニーは、次のターンに敗北です!
そういうことができるのはアイロニーだけなのですが――どちらのカードも手札にない!!
(アイロニー(=私)は、本当にこのシナリオで役に立っていません……。)
バヤンとアイロニ―の離脱が決定したため、残ったべリアに、このシナリオの運命が託されました!
一応、GMの恩情で、バヤンとアイロニーが2ターン後に復活できることにはなりました.
しかし、2ターン後までべリアが生き残っていなければ、それも意味がありません。
はたして、べリアは孤軍奮闘して、戦線を守り抜くことができるのでしょうか!?
↓次の一週間の動き
http://sandandehana.diarynote.jp/201802132133092744/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のハウスルールです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……運命には勝てなかったよ(満身創痍)」
↓ページの記事一番下
http://leveler.diarynote.jp/201802052251223163/
先週の記事↓の続きで「MTGでTRPG」のテストシナリオ『遥か彼方の銀河へ』の行動判定についてです。
http://leveler.diarynote.jp/201802052251223163/
↓テストシナリオ『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●判定の種類ごとの、成功確率の違い
今回は、PCごとに、得意な判定と不得意な判定があるか否かに注目します。
例えば、赤緑デッキのPCなら、5色に対応する行動判定の内、赤と緑の判定は得意で、青の判定は不得意になるはず。
そうなっていなければ、ルール的に改善の余地があるということになります。
PCの1人、バヤンの成功確率を計算した結果が↓です。
(計算用のエクセルファイル作ってくださった、梅澤の十手さん。ありがとうございます!)
・バヤン(緑赤デッキ)の成功確率
(注:計算式の都合で、《呪文砕きのビヒモス》は緑単色として計算しています。)
難易度1
白判定:48.4%
青判定:39.5%
黒判定:47.1%
赤判定:57.6%
緑判定:57.9%
得意と不得意の差:18.4%
難易度2
白判定:39.3%
青判定:26.5%
黒判定:36.9%
赤判定:52.4%
緑判定:53.2%
得意と不得意の差:26.7%
難易度3
白判定:29.8%
青判定:16.2%
黒判定:30.4%
赤判定:48.2%
緑判定:49.4%
得意と不得意の差:33.2%
難易度4
白判定:22.0%
青判定: 7.7%
黒判定:22.1%
赤判定:42.4%
緑判定:42.8%
得意と不得意の差:35.1%
難易度5
白判定:14.0%
青判定: 4.0%
黒判定:15.6%
赤判定:33.3%
緑判定:35.6%
得意と不得意の差:31.6%
これを見る限り、得意な判定と不得意な判定の成功率の差は、十分ありそうですね。
約20%~35%ほど、成功率が違います。
むしろ問題は、「全体的に成功率が低すぎる(?)」ことかもしれません。
一番成功率が高い場合でも57%くらいですよね……。
友好色デッキでもこうですから、対抗色デッキだともっと低い可能性が……。
(逆に、単色デッキだと、得意と不得意が偏る分、成功率は高くなるでしょう。)
これは、ルールを改正して成功率を上げた方が良い?
でも、このままでよい可能性もあるのですよね。
行動判定ブーストで達成値を上げることもできますし、場合によっては、ソーサリーやインスタントを使えることもありますし。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のハウスルール(遊び方)です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
(早朝)
稀神サグメさん
「……今日は朝刊が来るのが遅いわね」
射命丸文
「アアア!?(朝刊を手に持った状態で墜落する)」
サグメさん
「……しまった。今来たところだったか」
http://leveler.diarynote.jp/201802052251223163/
↓テストシナリオ『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●判定の種類ごとの、成功確率の違い
今回は、PCごとに、得意な判定と不得意な判定があるか否かに注目します。
例えば、赤緑デッキのPCなら、5色に対応する行動判定の内、赤と緑の判定は得意で、青の判定は不得意になるはず。
そうなっていなければ、ルール的に改善の余地があるということになります。
PCの1人、バヤンの成功確率を計算した結果が↓です。
(計算用のエクセルファイル作ってくださった、梅澤の十手さん。ありがとうございます!)
・バヤン(緑赤デッキ)の成功確率
(注:計算式の都合で、《呪文砕きのビヒモス》は緑単色として計算しています。)
難易度1
白判定:48.4%
青判定:39.5%
黒判定:47.1%
赤判定:57.6%
緑判定:57.9%
得意と不得意の差:18.4%
難易度2
白判定:39.3%
青判定:26.5%
黒判定:36.9%
赤判定:52.4%
緑判定:53.2%
得意と不得意の差:26.7%
難易度3
白判定:29.8%
青判定:16.2%
黒判定:30.4%
赤判定:48.2%
緑判定:49.4%
得意と不得意の差:33.2%
難易度4
白判定:22.0%
青判定: 7.7%
黒判定:22.1%
赤判定:42.4%
緑判定:42.8%
得意と不得意の差:35.1%
難易度5
白判定:14.0%
青判定: 4.0%
黒判定:15.6%
赤判定:33.3%
緑判定:35.6%
得意と不得意の差:31.6%
これを見る限り、得意な判定と不得意な判定の成功率の差は、十分ありそうですね。
約20%~35%ほど、成功率が違います。
むしろ問題は、「全体的に成功率が低すぎる(?)」ことかもしれません。
一番成功率が高い場合でも57%くらいですよね……。
友好色デッキでもこうですから、対抗色デッキだともっと低い可能性が……。
(逆に、単色デッキだと、得意と不得意が偏る分、成功率は高くなるでしょう。)
これは、ルールを改正して成功率を上げた方が良い?
でも、このままでよい可能性もあるのですよね。
行動判定ブーストで達成値を上げることもできますし、場合によっては、ソーサリーやインスタントを使えることもありますし。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のハウスルール(遊び方)です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
(早朝)
稀神サグメさん
「……今日は朝刊が来るのが遅いわね」
射命丸文
「アアア!?(朝刊を手に持った状態で墜落する)」
サグメさん
「……しまった。今来たところだったか」
梅澤の十手さんへの私信 「MTGでTRPG」
2018年2月8日 TRPG コメント (2)
↓「MTGでTRPG」のテストシナリオ「遥か彼方の銀河へ」ボス戦
http://sandandehana.diarynote.jp/201802022119264160/
梅澤の十手さんのコメント43(2018年2月8日21:07)への返信。
添付イラスト参照。
http://sandandehana.diarynote.jp/201802022119264160/
梅澤の十手さんのコメント43(2018年2月8日21:07)への返信。
添付イラスト参照。
「MTGでTRPG」『遥か彼方の銀河へ』1週間の動き!【テストシナリオ】
2018年2月6日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ『遥か彼方の銀河へ』の1週間(1月30日~2月6日)のストーリーをまとめます!
アッシバーさんがGMをしていただいている、スターウォーズみたいなシナリオです。
↓『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●1週間のだいたいの動き(1月30日~2月6日分途中)
↓前の1週間の動き
http://leveler.diarynote.jp/201801302247589945/
マスター・ギタとともに、味方の救援ポイントを目指す、3人のプレインズウォーカー。
自由になった永遠衆のべリア、原初の次元に住む原人のバヤン、「運命逆転の神」を名乗るアイロニー。
彼女らは、ついに救援ポイントに到着!
しかし、味方はまだ到着しておらず、カニのようなアーティファクトクリーチャーと、バリアーを張った強そうなアーティファクトクリーチャーが待ち伏せしていた!
それらの正体は、クラブ・ドロイド(トークン・クリーチャー カニ・構築物 1/5)とドロイディカ(トークン・クリーチャー 構築物 呪禁、二段攻撃 1/1)。
3人のプレインズウォーカーに、それぞれ、1体ずつが攻撃してくる。
ライフが26点あるべリアは、敵をブロックせず。
ライボルの3点分割火力で他の2人を援護!
バヤンは、《力の印章》でダ・クリを4/4にして、ドロイディカをブロック。
さらに、ダ・クリの破壊能力で、べリアを攻撃するクラブ・ドロイドを破壊!
自身へ攻撃するクラブ・ドロイドも3体ブロックと、べリアからの2点火力により撃破。
アイロニーも、ジャイグロを能力で4/4にしてドロイディカをブロックしつつ、クラブ・ドロイドと格闘させる。
べリアからの火力のおかげで、2体の敵を破壊。
こうして、べリアの火力のおかげで、プレインズウォーカー達は、手札を減らさずに強敵を退けることに成功した。
2体の敵を破壊したプレインズウォーカー達。
しかし、敵の軍勢は、イナゴのようにたくさん襲い掛かってくる。
このままでは、敗北は時間の問題だ――と思われたその時!
ついに、味方のガンシップが到着!
クローン兵の218SA大隊(スニーク・アタック・バタリオン)が、大地に降り立った!
クローンコマンダー・ショーの指揮下で、敵の大群はなぎ倒されてゆく。
こうして、バヤン、べリア、アイロニーは、マスター・ギタの救援任務に成功――
かと思いきや!
先ほど精神攻撃をしてきた男からの謎の通信「オーダー66を実行せよ」!
マスター・ギタと親しいはずのショーが、突然豹変。
ロボットのような表情で、マスター・ギタを射殺!
そればかりではない!
218SA大隊全体が、べリア、バヤン、アイロニーに襲いかかってきた!
敵は大軍(ハイドラとの対峙と同じ)で、座して待てば、毎ターン、最低4点以上のライフを奪われる!(ブロックでは防げない)
しかも!
運が悪いことに、218SA大隊は、1ターン目から、4点ではなく8点ものライフを奪ってくる。
プレインズウォーカー達の残りライフは、1ターン目で、いきなり10点!
このままでは、後3ターンで敗北だ!
手札の悪さを、アイロニーの《変化の風》で乗り切った後、バヤンは《炎の印章》と《嵐血の狂戦士》で。
べリアは、接死をもつ《廃墟のネズミ》で、反撃に移ろうとする!
はたして、プレインズウォーカー達に勝ち目はあるのか!?
↓次の1週間の動き
http://leveler.diarynote.jp/201802132117058640/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のハウスルールです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
比那名居天子
「大ナマズを膨らませて、大地震を起こしてやるわ!」
依神紫苑
「無限の貧困の力で、抑え込む!!」
稀神サグメさん
「……本当に抑え込めてる!?
貧乏の力ってすごい!」
依神紫苑
「急に力が抜けてきた……」
アッシバーさんがGMをしていただいている、スターウォーズみたいなシナリオです。
↓『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●1週間のだいたいの動き(1月30日~2月6日分途中)
↓前の1週間の動き
http://leveler.diarynote.jp/201801302247589945/
マスター・ギタとともに、味方の救援ポイントを目指す、3人のプレインズウォーカー。
自由になった永遠衆のべリア、原初の次元に住む原人のバヤン、「運命逆転の神」を名乗るアイロニー。
彼女らは、ついに救援ポイントに到着!
しかし、味方はまだ到着しておらず、カニのようなアーティファクトクリーチャーと、バリアーを張った強そうなアーティファクトクリーチャーが待ち伏せしていた!
それらの正体は、クラブ・ドロイド(トークン・クリーチャー カニ・構築物 1/5)とドロイディカ(トークン・クリーチャー 構築物 呪禁、二段攻撃 1/1)。
3人のプレインズウォーカーに、それぞれ、1体ずつが攻撃してくる。
ライフが26点あるべリアは、敵をブロックせず。
ライボルの3点分割火力で他の2人を援護!
バヤンは、《力の印章》でダ・クリを4/4にして、ドロイディカをブロック。
さらに、ダ・クリの破壊能力で、べリアを攻撃するクラブ・ドロイドを破壊!
自身へ攻撃するクラブ・ドロイドも3体ブロックと、べリアからの2点火力により撃破。
アイロニーも、ジャイグロを能力で4/4にしてドロイディカをブロックしつつ、クラブ・ドロイドと格闘させる。
べリアからの火力のおかげで、2体の敵を破壊。
こうして、べリアの火力のおかげで、プレインズウォーカー達は、手札を減らさずに強敵を退けることに成功した。
2体の敵を破壊したプレインズウォーカー達。
しかし、敵の軍勢は、イナゴのようにたくさん襲い掛かってくる。
このままでは、敗北は時間の問題だ――と思われたその時!
ついに、味方のガンシップが到着!
クローン兵の218SA大隊(スニーク・アタック・バタリオン)が、大地に降り立った!
クローンコマンダー・ショーの指揮下で、敵の大群はなぎ倒されてゆく。
こうして、バヤン、べリア、アイロニーは、マスター・ギタの救援任務に成功――
かと思いきや!
先ほど精神攻撃をしてきた男からの謎の通信「オーダー66を実行せよ」!
マスター・ギタと親しいはずのショーが、突然豹変。
ロボットのような表情で、マスター・ギタを射殺!
そればかりではない!
218SA大隊全体が、べリア、バヤン、アイロニーに襲いかかってきた!
敵は大軍(ハイドラとの対峙と同じ)で、座して待てば、毎ターン、最低4点以上のライフを奪われる!(ブロックでは防げない)
しかも!
運が悪いことに、218SA大隊は、1ターン目から、4点ではなく8点ものライフを奪ってくる。
プレインズウォーカー達の残りライフは、1ターン目で、いきなり10点!
このままでは、後3ターンで敗北だ!
手札の悪さを、アイロニーの《変化の風》で乗り切った後、バヤンは《炎の印章》と《嵐血の狂戦士》で。
べリアは、接死をもつ《廃墟のネズミ》で、反撃に移ろうとする!
はたして、プレインズウォーカー達に勝ち目はあるのか!?
↓次の1週間の動き
http://leveler.diarynote.jp/201802132117058640/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のハウスルールです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
比那名居天子
「大ナマズを膨らませて、大地震を起こしてやるわ!」
依神紫苑
「無限の貧困の力で、抑え込む!!」
稀神サグメさん
「……本当に抑え込めてる!?
貧乏の力ってすごい!」
依神紫苑
「急に力が抜けてきた……」
今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ『遥か彼方の銀河へ』で行われた行動判定についてをまとめます!
いつもと少し違ったまとめ方をしたいと思います。
↓『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●行動判定の内、成否に「色の修正」が影響した割合は?
今回の記事では、「色の修正」が行動判定の成否に影響したかどうかに注目します。
例えば、(青判定:難易度3)の場合。
目標値《森(0)》+3=3
達成値《灰色熊(2)》+対抗色0=2
失敗
↑ならば、「もし、判定の種類が赤、緑、黒だったら成功していた」となります。
このような場合、「色の修正」が行動判定の成否に影響していたといえます。
一方、同じ判定でも、以下の場合ですと「どの色の判定であっても成否は変わらず、「色の修正」に関係なく成功、失敗が決まる」状況です。
目標値《灰色熊(2)》+3=5
達成値《森(0)》+無色0=0
失敗
目標値《灰色熊(2)》+3=5
達成値《甲鱗のワーム(7)》+対抗色0=7
成功
このような「運だけで成功、失敗が決まるケース」と「「色の修正」が成否に影響したケース」がどれくらいの割合であるかを、見てゆきます。
・バヤンが行った判定
全体の数 :5
色が成否に影響 :0
色が成否に影響しない:5
・べリアが行った判定
全体の数 :8
色が成否に影響 :3
色が成否に影響しない:5
・アイロニーが行った判定
全体の数 :7
色が成否に影響 :2
色が成否に影響しない:5
・判定全体
全体の数 :20
色が成否に影響 :5
色が成否に影響しない:15
全体でみると「色の修正」が成否に関係してくる確率は25%。
そして驚いたのが、回数が少ないとはいえ、バヤンの「判定の色が違えば、成否が変わる率」0%!?
低難易度判定で、目標値か達成値で土地がめくれると、ほぼ判定の色は関係なくなりますよね……。
そして、バヤンのデッキに限らずMTGのデッキはふつう、土地が40%くらい入っている。
つまり、判定で土地がめくれる確率はかなり高い。
個人的には、行動判定を「目標値か達成値の、どちらで土地がめくれるか?」の勝負にはしたくないですね。
それだと、色によるデッキごとの違いが出にくいので。
やはり、土地にも「色の判定」を適応するべきですかね?
しかし、そうしてしまうと、判定の成功率が高くなりすぎる危険性があるのですよね。
どうするべきか……。
もう少しデータを集めるか、ルール改正案を作りたいところですね。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「「MTGでTRPG」のボス↓が強い……」
http://sandandehana.diarynote.jp/201802022119264160/
ドレミー・スイート
「この運命を逆転するのは、相当厳しそうですね」
いつもと少し違ったまとめ方をしたいと思います。
↓『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●行動判定の内、成否に「色の修正」が影響した割合は?
今回の記事では、「色の修正」が行動判定の成否に影響したかどうかに注目します。
例えば、(青判定:難易度3)の場合。
目標値《森(0)》+3=3
達成値《灰色熊(2)》+対抗色0=2
失敗
↑ならば、「もし、判定の種類が赤、緑、黒だったら成功していた」となります。
このような場合、「色の修正」が行動判定の成否に影響していたといえます。
一方、同じ判定でも、以下の場合ですと「どの色の判定であっても成否は変わらず、「色の修正」に関係なく成功、失敗が決まる」状況です。
目標値《灰色熊(2)》+3=5
達成値《森(0)》+無色0=0
失敗
目標値《灰色熊(2)》+3=5
達成値《甲鱗のワーム(7)》+対抗色0=7
成功
このような「運だけで成功、失敗が決まるケース」と「「色の修正」が成否に影響したケース」がどれくらいの割合であるかを、見てゆきます。
・バヤンが行った判定
全体の数 :5
色が成否に影響 :0
色が成否に影響しない:5
・べリアが行った判定
全体の数 :8
色が成否に影響 :3
色が成否に影響しない:5
・アイロニーが行った判定
全体の数 :7
色が成否に影響 :2
色が成否に影響しない:5
・判定全体
全体の数 :20
色が成否に影響 :5
色が成否に影響しない:15
全体でみると「色の修正」が成否に関係してくる確率は25%。
そして驚いたのが、回数が少ないとはいえ、バヤンの「判定の色が違えば、成否が変わる率」0%!?
低難易度判定で、目標値か達成値で土地がめくれると、ほぼ判定の色は関係なくなりますよね……。
そして、バヤンのデッキに限らずMTGのデッキはふつう、土地が40%くらい入っている。
つまり、判定で土地がめくれる確率はかなり高い。
個人的には、行動判定を「目標値か達成値の、どちらで土地がめくれるか?」の勝負にはしたくないですね。
それだと、色によるデッキごとの違いが出にくいので。
やはり、土地にも「色の判定」を適応するべきですかね?
しかし、そうしてしまうと、判定の成功率が高くなりすぎる危険性があるのですよね。
どうするべきか……。
もう少しデータを集めるか、ルール改正案を作りたいところですね。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「「MTGでTRPG」のボス↓が強い……」
http://sandandehana.diarynote.jp/201802022119264160/
ドレミー・スイート
「この運命を逆転するのは、相当厳しそうですね」
【TRPG】初めてダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)をしました!
2018年2月4日 TRPG コメント (6) 今日は、TRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)ソードワールド2.0」をしてきました。
元祖TRPGを、初めてプレイします!
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
GMをしていただいたODAさん、一緒にプレイヤーをしていただいた謎人さん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ダンジョンズ&ドラゴンズとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA%26%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA
●参加したキャラは以下の通り
ルリ・アンバーウッド
謎ヒトさんが使用。
人間のクレリック。
ほぼ戦士で、前衛に立つことが多い。
プロト・ニンジャ(リングブレイカー)
レベラーが使用。
ハーフリング(ホビットみたいなもの)の盗賊。
最初は「フロド・ニンジャ」という名前にしようと思っていたが、あまりにもストレート過ぎなので、プロト・ニンジャとなった。
●シナリオ 荷物運びの依頼(正式名称忘れてしまいました!) GM:ODAさん
グンドレンという商人の荷物を運ぶシナリオ。
ルリとプロトは、ドワーフ族の商人グレンドンから、荷物を運ぶよう頼まれる。
グレンドンは、何かとてつもないものを発見したようで、非常に浮かれている様子だった。
ルリとプロトは、商談のために先行するグレンドンの後から、牛車で目的地の村パンタレンに向かう。
山賊が出るといわれる街道にさしかかったとき、矢が刺さった馬の死体を発見!
近くの気配を探った結果、近くにゴブリンの山賊が隠れていた!
ゴブリンの山賊3体との最初の戦闘で――
いきなり、プロト・ニンジャが死亡しかける!
戦術が良く分かっていなかった+ダイス目が悪かった+PCの人数が少なかった、という3つの要素が重なった結果ですね!
特にダイス目!
55%くらいの確率(20面ダイスで10以上)で成功する生死判定を、3回連続で失敗!
今回は、シナリオに「ゴブリンは気絶した敵はそのままにして食料を奪っていきます」とあったので死亡していなかったことになりましたが、普通ならここで冒険は終わりです!
昔からあるTRPGはシビアだと聞いていましたが、これほどまでとは……。
ゴブリンを辛くも退けた後、どうも、先行していた依頼人と護衛が、ゴブリンにつかまっているらしいことが分かる。
しかし、ルリもプロト・ニンジャも、先ほどの戦闘でかなり消耗している。
一旦、目的地の村パンタレンに行き、休んでからゴブリン山賊のアジトを目指す。
ゴブリン山賊のアジトの前で、見張りと戦闘!!
そして!
ここで、今度こそプロト・ニンジャが本当に死亡!
今回も、大事なところでダイスの目があらぶっていました。
やっぱり「基本判定が20面ダイス」なので、ランダム要素が多いのですかね?
ルリは生きていたのですが、かなり消耗していますし、魔法も使い切っています。
この調子でシナリオを進めると、どう頑張っても確実に全滅しそうなので、後日、人数を増やして難易度を調整して行うことになりました。
まあ、TRPGなので、こういうこともありますよね!
最後まではいけませんでしたが、今日も、TRPGを楽しむことができました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
プリズムリバーwithH
(演奏中)
稀神サグメさん
「……この曲知ってるわ
今宵は飄逸なデュエリストでしょ!」
藤原妹紅
「そうでは無い!(燃やす!」
サグメさん
「グエエエ!」
元祖TRPGを、初めてプレイします!
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
GMをしていただいたODAさん、一緒にプレイヤーをしていただいた謎人さん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ダンジョンズ&ドラゴンズとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA%26%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA
●参加したキャラは以下の通り
ルリ・アンバーウッド
謎ヒトさんが使用。
人間のクレリック。
ほぼ戦士で、前衛に立つことが多い。
プロト・ニンジャ(リングブレイカー)
レベラーが使用。
ハーフリング(ホビットみたいなもの)の盗賊。
最初は「フロド・ニンジャ」という名前にしようと思っていたが、あまりにもストレート過ぎなので、プロト・ニンジャとなった。
●シナリオ 荷物運びの依頼(正式名称忘れてしまいました!) GM:ODAさん
グンドレンという商人の荷物を運ぶシナリオ。
ルリとプロトは、ドワーフ族の商人グレンドンから、荷物を運ぶよう頼まれる。
グレンドンは、何かとてつもないものを発見したようで、非常に浮かれている様子だった。
ルリとプロトは、商談のために先行するグレンドンの後から、牛車で目的地の村パンタレンに向かう。
山賊が出るといわれる街道にさしかかったとき、矢が刺さった馬の死体を発見!
近くの気配を探った結果、近くにゴブリンの山賊が隠れていた!
ゴブリンの山賊3体との最初の戦闘で――
いきなり、プロト・ニンジャが死亡しかける!
戦術が良く分かっていなかった+ダイス目が悪かった+PCの人数が少なかった、という3つの要素が重なった結果ですね!
特にダイス目!
55%くらいの確率(20面ダイスで10以上)で成功する生死判定を、3回連続で失敗!
今回は、シナリオに「ゴブリンは気絶した敵はそのままにして食料を奪っていきます」とあったので死亡していなかったことになりましたが、普通ならここで冒険は終わりです!
昔からあるTRPGはシビアだと聞いていましたが、これほどまでとは……。
ゴブリンを辛くも退けた後、どうも、先行していた依頼人と護衛が、ゴブリンにつかまっているらしいことが分かる。
しかし、ルリもプロト・ニンジャも、先ほどの戦闘でかなり消耗している。
一旦、目的地の村パンタレンに行き、休んでからゴブリン山賊のアジトを目指す。
ゴブリン山賊のアジトの前で、見張りと戦闘!!
そして!
ここで、今度こそプロト・ニンジャが本当に死亡!
今回も、大事なところでダイスの目があらぶっていました。
やっぱり「基本判定が20面ダイス」なので、ランダム要素が多いのですかね?
ルリは生きていたのですが、かなり消耗していますし、魔法も使い切っています。
この調子でシナリオを進めると、どう頑張っても確実に全滅しそうなので、後日、人数を増やして難易度を調整して行うことになりました。
まあ、TRPGなので、こういうこともありますよね!
最後まではいけませんでしたが、今日も、TRPGを楽しむことができました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
プリズムリバーwithH
(演奏中)
稀神サグメさん
「……この曲知ってるわ
今宵は飄逸なデュエリストでしょ!」
藤原妹紅
「そうでは無い!(燃やす!」
サグメさん
「グエエエ!」
「MTGでTRPG」『遥か彼方の銀河へ』1週間の動き!【テストシナリオ】
2018年1月30日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ『遥か彼方の銀河へ』の1週間(1月22日~1月30日)のストーリーをまとめます!
アッシバーさんがGMをしていただいている、スターウォーズみたいなシナリオです。
↓『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●1週間のだいたいの動き(1月22日~1月30日分途中)
↓前の1週間の動き
http://leveler.diarynote.jp/201801232225204503/
マスター・ギタとともに、味方の救援ポイントを目指す、3人のプレインズウォーカー。
自由になった永遠衆のべリア、原初の次元に住む原人のバヤン、「運命逆転の神」を名乗るアイロニー。
彼女らの前に、スーパー・バトル・ドロイド(アーティファクトクリーチャー2/3威嚇)が、3人のPCに1体ずつ攻撃してくる!
バヤンは豪快に《巨岩投下》で岩を投げて、敵を撃破!
べリアも、自分のクリーチャー2体でブロックして敵を相討ちにする。
しかし!
アイロニーだけは、ブロックするクリーチャーも、除去する呪文もない!
仕方なく、べリアとバヤンがコントロールするクローントルーパー(タップで1点ダメージ能力を持つ)と、アイロニー自身のクローントルーパーの能力を集めて、敵を撃破。
また、べリアとバヤンは、味方のクローントルーパーの内、能力が分からなかった2体を調べる。
2体の能力は「ライフ2点回復」と「黒出ないクリーチャーを1体破壊」だった。
なお、どちらも(4)払って、タップ能力である。
バヤンとべリアの活躍で、敵の攻撃を退けた一行。
しばらく歩くと、敵の宇宙船が停泊しているのに出会う。
どうやら、小規模の基地代わりの場所のようだ。
ここで、バヤンが味方のクローントルーパーに「敵の宇宙船を爆破する」よう命令する。
しかし、大きな声が災いして敵に見つかってしまう(赤判定:3に失敗)。
襲い掛かってきたバトル・ドロイドは、べリアがクローントルーパーの能力(割り振り3点火力)で倒す。
敵が騒ぎに注目している間に、アイロニーが、別のクローントルーパーに命令。
宇宙船の中を調査させて、宝物トークンを手に入れる。
これ以上の深入りは危険と判断し、一行は、敵の宇宙船を破壊しないまま、先へ進む。
しかし、目的地へ向かう中、マスター・ギタが、嫌な予感を覚える。
予感は的中し、青のソーサリーあつかいの精神攻撃が!
「各プレイヤーが、基本3点ダメージを受けて、手札を1枚捨てるごとに1点ダメージ軽減」という内容だ。
だが、ここは、アイロニーが《紅蓮破》で打消し。
さらに、べリアとアイロニーは、判定に成功して、精神攻撃を敵に撃ち返した。
どうやら、敵は「別の惑星にいる、フードで顔を隠した謎の人物」らしい。
敵の存在を聞いたバヤンは、警戒のために、《ラノワールのエルフ》と《嵐血の狂戦士》を召喚する。
救援ポイントは間近!
マスター・ギタと5人のクローントルーパー(サルヴェ、アンリコ、ダ・クリ、ライボル、ジャイグロ)。
そして、べリア、バヤン、アイロニーは、無事に到着することができるのか!?
↓次の1週間の動き
http://leveler.diarynote.jp/201802062219424418/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「(雲居一輪&依神女苑と戦いつつ)……これが完全憑依!?
でも、2対1でも、私の方が優勢ね!」
一輪
「雲山! パンチ!」
女苑
「姉さん! 相手に憑りつけ!」
サグメさん
「グェー!?」
ドレミー・スイート
「4対1になりましたね」
アッシバーさんがGMをしていただいている、スターウォーズみたいなシナリオです。
↓『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●1週間のだいたいの動き(1月22日~1月30日分途中)
↓前の1週間の動き
http://leveler.diarynote.jp/201801232225204503/
マスター・ギタとともに、味方の救援ポイントを目指す、3人のプレインズウォーカー。
自由になった永遠衆のべリア、原初の次元に住む原人のバヤン、「運命逆転の神」を名乗るアイロニー。
彼女らの前に、スーパー・バトル・ドロイド(アーティファクトクリーチャー2/3威嚇)が、3人のPCに1体ずつ攻撃してくる!
バヤンは豪快に《巨岩投下》で岩を投げて、敵を撃破!
べリアも、自分のクリーチャー2体でブロックして敵を相討ちにする。
しかし!
アイロニーだけは、ブロックするクリーチャーも、除去する呪文もない!
仕方なく、べリアとバヤンがコントロールするクローントルーパー(タップで1点ダメージ能力を持つ)と、アイロニー自身のクローントルーパーの能力を集めて、敵を撃破。
また、べリアとバヤンは、味方のクローントルーパーの内、能力が分からなかった2体を調べる。
2体の能力は「ライフ2点回復」と「黒出ないクリーチャーを1体破壊」だった。
なお、どちらも(4)払って、タップ能力である。
バヤンとべリアの活躍で、敵の攻撃を退けた一行。
しばらく歩くと、敵の宇宙船が停泊しているのに出会う。
どうやら、小規模の基地代わりの場所のようだ。
ここで、バヤンが味方のクローントルーパーに「敵の宇宙船を爆破する」よう命令する。
しかし、大きな声が災いして敵に見つかってしまう(赤判定:3に失敗)。
襲い掛かってきたバトル・ドロイドは、べリアがクローントルーパーの能力(割り振り3点火力)で倒す。
敵が騒ぎに注目している間に、アイロニーが、別のクローントルーパーに命令。
宇宙船の中を調査させて、宝物トークンを手に入れる。
これ以上の深入りは危険と判断し、一行は、敵の宇宙船を破壊しないまま、先へ進む。
しかし、目的地へ向かう中、マスター・ギタが、嫌な予感を覚える。
予感は的中し、青のソーサリーあつかいの精神攻撃が!
「各プレイヤーが、基本3点ダメージを受けて、手札を1枚捨てるごとに1点ダメージ軽減」という内容だ。
だが、ここは、アイロニーが《紅蓮破》で打消し。
さらに、べリアとアイロニーは、判定に成功して、精神攻撃を敵に撃ち返した。
どうやら、敵は「別の惑星にいる、フードで顔を隠した謎の人物」らしい。
敵の存在を聞いたバヤンは、警戒のために、《ラノワールのエルフ》と《嵐血の狂戦士》を召喚する。
救援ポイントは間近!
マスター・ギタと5人のクローントルーパー(サルヴェ、アンリコ、ダ・クリ、ライボル、ジャイグロ)。
そして、べリア、バヤン、アイロニーは、無事に到着することができるのか!?
↓次の1週間の動き
http://leveler.diarynote.jp/201802062219424418/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「(雲居一輪&依神女苑と戦いつつ)……これが完全憑依!?
でも、2対1でも、私の方が優勢ね!」
一輪
「雲山! パンチ!」
女苑
「姉さん! 相手に憑りつけ!」
サグメさん
「グェー!?」
ドレミー・スイート
「4対1になりましたね」
「MTGでTRPG」リアルのテストシナリオ後のご意見
2018年1月29日 TRPG コメント (4) 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「お宝争奪戦」の後、プレイヤーさんからもらったご意見について書きます。
↓テストシナリオ「お宝争奪戦!」 の内容
http://leveler.diarynote.jp/201801152315462642/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●プレイヤーさんからのご意見「ルールで気になったこと」
・行動判定の再挑戦についてのルールがない。
簡単に言えば「同じ行動判定を、成功するまで何度でも再挑戦できるなら、判定の意味がない」ということですね。
今回のシナリオでは、「緑判定の成功度が合計10以上にならないと先へ進めない」という判定がありました。
ただし、「何回でも緑判定ができる」ため、結局「時間がかかるだけで、いつかは必ず先へ通れる」ことになってしまいました。
これは、完全に、私のシナリオ作りのミスですね。
「その判定に成功しないと、シナリオが先に進まない判定」は、どのTRPGでも作っちゃいけないものでした。
判定は「成功するか失敗するか分からない」ものですからね。
「失敗すれば、シナリオが悪い方向に進む」「成功すれば、シナリオが良い方向に進む」というのではないといけません。
「MTGでTRPG」に、「1つの行動判定を何回まで出来るか」のルールがないのもマズかったですね。
後日、ルールを設定したいと思います。
おそらく、「基本的に、1人のPCが、同じ行動判定に再挑戦することはできない」となると思います。
話し合いの途中で、色々面白い案が出ました。
・マナを払えば再挑戦できる判定。
・同じ判定は1シーンに1回。
再挑戦したければ、その場所で、もう1シーン追加のシーンを行う。
決められたシーン数以内で、シナリオの最後まで行ければ成功。
(例えば、最初に「8シーン以内にダンジョンの奥まで進む」と言われた場合、鍵開けに失敗するとその部屋で余計にシーンがかかってしまう。)
これらの案は、また、後のテストシナリオで生かしていきたいですね。
・冒険パートで、MTG行動をする意味が薄い気がする。
普通のMTGの試合と比べて、クリーチャーや土地、呪文で出来ることが少ないということですね。
例えば、普通のMTGのようにクリーチャーを展開した場合。
冒険パートでは、対戦相手がいるわけではありません。
そのため、毎ターン怒涛のように攻撃して、素早く勝ちに近づくことはできません。
ブロッカーとしての意味はありますが、敵の攻撃も、通常のMTGのように毎ターンあるとは限りません。
冒険パートの中で、呪文やクリーチャーを使ってできる行動を増やしていきたいですね。
特に《手札破壊》や「対戦相手に攻撃することで誘発する能力」の利用法を考えたいです。
「TRPGなので、普通の試合より、手札やライフの消耗を避けてプレイするということでOK」かもしれませんが……。
まあ、それだと、コントロールデッキに有利になりすぎてしまいますからね。
何とか、ウィニーやコンボデッキ等、様々なデッキのPCが、冒険パートで活躍できるようにルールを調整したいと思います。
なお、コメント欄を使ったテストシナリオ↓も開催中です!
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「(コタツの中で)……天気予報はあてにならないわね。
寒さは先週までだって言ってたのに、
ずっと寒いままじゃない」
ドレミー・スイート
「サグメさんがそう言い続けてるからじゃないですかね?」
↓テストシナリオ「お宝争奪戦!」 の内容
http://leveler.diarynote.jp/201801152315462642/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●プレイヤーさんからのご意見「ルールで気になったこと」
・行動判定の再挑戦についてのルールがない。
簡単に言えば「同じ行動判定を、成功するまで何度でも再挑戦できるなら、判定の意味がない」ということですね。
今回のシナリオでは、「緑判定の成功度が合計10以上にならないと先へ進めない」という判定がありました。
ただし、「何回でも緑判定ができる」ため、結局「時間がかかるだけで、いつかは必ず先へ通れる」ことになってしまいました。
これは、完全に、私のシナリオ作りのミスですね。
「その判定に成功しないと、シナリオが先に進まない判定」は、どのTRPGでも作っちゃいけないものでした。
判定は「成功するか失敗するか分からない」ものですからね。
「失敗すれば、シナリオが悪い方向に進む」「成功すれば、シナリオが良い方向に進む」というのではないといけません。
「MTGでTRPG」に、「1つの行動判定を何回まで出来るか」のルールがないのもマズかったですね。
後日、ルールを設定したいと思います。
おそらく、「基本的に、1人のPCが、同じ行動判定に再挑戦することはできない」となると思います。
話し合いの途中で、色々面白い案が出ました。
・マナを払えば再挑戦できる判定。
・同じ判定は1シーンに1回。
再挑戦したければ、その場所で、もう1シーン追加のシーンを行う。
決められたシーン数以内で、シナリオの最後まで行ければ成功。
(例えば、最初に「8シーン以内にダンジョンの奥まで進む」と言われた場合、鍵開けに失敗するとその部屋で余計にシーンがかかってしまう。)
これらの案は、また、後のテストシナリオで生かしていきたいですね。
・冒険パートで、MTG行動をする意味が薄い気がする。
普通のMTGの試合と比べて、クリーチャーや土地、呪文で出来ることが少ないということですね。
例えば、普通のMTGのようにクリーチャーを展開した場合。
冒険パートでは、対戦相手がいるわけではありません。
そのため、毎ターン怒涛のように攻撃して、素早く勝ちに近づくことはできません。
ブロッカーとしての意味はありますが、敵の攻撃も、通常のMTGのように毎ターンあるとは限りません。
冒険パートの中で、呪文やクリーチャーを使ってできる行動を増やしていきたいですね。
特に《手札破壊》や「対戦相手に攻撃することで誘発する能力」の利用法を考えたいです。
「TRPGなので、普通の試合より、手札やライフの消耗を避けてプレイするということでOK」かもしれませんが……。
まあ、それだと、コントロールデッキに有利になりすぎてしまいますからね。
何とか、ウィニーやコンボデッキ等、様々なデッキのPCが、冒険パートで活躍できるようにルールを調整したいと思います。
なお、コメント欄を使ったテストシナリオ↓も開催中です!
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「(コタツの中で)……天気予報はあてにならないわね。
寒さは先週までだって言ってたのに、
ずっと寒いままじゃない」
ドレミー・スイート
「サグメさんがそう言い続けてるからじゃないですかね?」
「MTGでTRPG」『遥か彼方の銀河へ』1週間の動き!【テストシナリオ】開始!
2018年1月23日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ『遥か彼方の銀河へ』の1週間のストーリーをまとめます!
アッシバーさんがGMをしていただいている、スターウォーズみたいなシナリオです。
↓『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●1週間のだいたいの動き(1月15日~1月22日分途中)
プレインズウォーカーとなった永遠衆、べリア。
原初の次元に住む原人のプレインズウォーカー、バヤン。
そして、「運命逆転の神」を名乗るプレインズウォーカー、アイロニー。
3人のPCは、スターウォーズのような次元からの救援信号に気づく。
救援の発信源は、戦争で破壊しつくされた惑星モダマスだった。
それでも、救援信号を送ってきたマスター・ギタ=チョーと5人のクローン兵(サルヴェ、アンリコ、ダ・クリ、ライボル、ジャイグロ)は生きていた。
べリア、バヤン、アイロニーは、マスター・ギタ=チョー達と合流して、ともに戦いながら、救援ポイントを目指す。
救援ポイントに到着できれば、味方の宇宙船に乗って惑星モダマスから、脱出できるはずだ。
しかし、3人のPCは、まだ、この惑星に不慣れ。
ライボルがべリアの指揮下に、ダ・クリがバヤンの指揮下に、ジャイグロがアイロニーの指揮下に入って、補助をすることとなった。
(原人のバヤンが、強化プラスチックに気を取られて索敵に失敗したなどのトラブルも!
さらに言うと、アイロニーは手札をぬるキープしてしまったせいで、ほとんど何もできない!)
最初の戦闘は、3シーン目。
バトル・ドロイド(1/1アーティファクト・クリーチャー)がべリア、バヤン、アイロニーに各3体ずつ、攻撃してくる!
3人のPCは、ブロックはせず、クローン兵のティム能力で1体ずつ倒して、ライフを18に減らす。
1回攻撃をしのいだ後、バトル・ドロイドたちは、マスター・ギタによって全滅させられた。
しかし!
4シーン目にも、新たな敵が!
スーパー・バトル・ドロイド(アーティファクトクリーチャー2/3威嚇)が、3人のPCに1体ずつ攻撃してくる!
3人のプレインズ・ウォーカーたちはどう対処する!?
↓次の1週間の動き
http://leveler.diarynote.jp/201801302247589945/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
東方人気投票↓簡易結果・発表中!
http://toho-vote.info/
純狐(29位)
「嫦娥の部下よ。
夢の中にも逃げられなかったようだな
もはや、逃げ場はない」
稀神サグメさん(28位)
「……こうなったら」
鬼人正邪(30位)&サグメさん(28位)
「「アマノジャクロスボンバー!」」
純狐「後ろから!? グハァ!」
アッシバーさんがGMをしていただいている、スターウォーズみたいなシナリオです。
↓『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●1週間のだいたいの動き(1月15日~1月22日分途中)
プレインズウォーカーとなった永遠衆、べリア。
原初の次元に住む原人のプレインズウォーカー、バヤン。
そして、「運命逆転の神」を名乗るプレインズウォーカー、アイロニー。
3人のPCは、スターウォーズのような次元からの救援信号に気づく。
救援の発信源は、戦争で破壊しつくされた惑星モダマスだった。
それでも、救援信号を送ってきたマスター・ギタ=チョーと5人のクローン兵(サルヴェ、アンリコ、ダ・クリ、ライボル、ジャイグロ)は生きていた。
べリア、バヤン、アイロニーは、マスター・ギタ=チョー達と合流して、ともに戦いながら、救援ポイントを目指す。
救援ポイントに到着できれば、味方の宇宙船に乗って惑星モダマスから、脱出できるはずだ。
しかし、3人のPCは、まだ、この惑星に不慣れ。
ライボルがべリアの指揮下に、ダ・クリがバヤンの指揮下に、ジャイグロがアイロニーの指揮下に入って、補助をすることとなった。
(原人のバヤンが、強化プラスチックに気を取られて索敵に失敗したなどのトラブルも!
さらに言うと、アイロニーは手札をぬるキープしてしまったせいで、ほとんど何もできない!)
最初の戦闘は、3シーン目。
バトル・ドロイド(1/1アーティファクト・クリーチャー)がべリア、バヤン、アイロニーに各3体ずつ、攻撃してくる!
3人のPCは、ブロックはせず、クローン兵のティム能力で1体ずつ倒して、ライフを18に減らす。
1回攻撃をしのいだ後、バトル・ドロイドたちは、マスター・ギタによって全滅させられた。
しかし!
4シーン目にも、新たな敵が!
スーパー・バトル・ドロイド(アーティファクトクリーチャー2/3威嚇)が、3人のPCに1体ずつ攻撃してくる!
3人のプレインズ・ウォーカーたちはどう対処する!?
↓次の1週間の動き
http://leveler.diarynote.jp/201801302247589945/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
東方人気投票↓簡易結果・発表中!
http://toho-vote.info/
純狐(29位)
「嫦娥の部下よ。
夢の中にも逃げられなかったようだな
もはや、逃げ場はない」
稀神サグメさん(28位)
「……こうなったら」
鬼人正邪(30位)&サグメさん(28位)
「「アマノジャクロスボンバー!」」
純狐「後ろから!? グハァ!」
「MTGでTRPG」リアルのテストシナリオの判定結果
2018年1月22日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「お宝争奪戦」で行われた行動判定の結果について書きます。
↓テストシナリオ「お宝争奪戦!」 の内容
http://leveler.diarynote.jp/201801152315462642/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●行動判定の結果
2人のPC、ブラザーとベイゴの行動判定の結果は↓の通り。
・ブラザー(赤黒緑)
難易度3
青(難易度:3)目標(コスト0+3)3>達成(赤2マナ) 2 失敗
青(難易度:3)目標(コスト1+3)4<達成(赤か無7) 7 成功
黒(難易度:3)目標(コスト2+3)5>達成(緑4マナ) 4 失敗
難易度4
青(難易度:4) データないが 成功
難易度5
緑(難易度:5)目標(コスト1+5)6<達成(緑4マナ) 9 成功
赤(難易度:5)目標(コスト0+5)5<達成(黒6マナ) 9 成功
難易度6
青(難易度:6)目標(コスト3+6)9>達成(赤8マナ) 8 失敗
赤(難易度:6)目標(コスト2+6)8>達成(赤2マナ) 7 失敗
赤(難易度:6)目標(コスト0+6)6<達成(赤6マナ) 11 成功
赤(難易度:6)目標(コスト0+6)6=達成(黒3マナ) 6 成功
・ベイゴ(赤、緑も入っていた?)
難易度3
青(難易度:3)目標(コスト4+3)7>達成(無0マナ)0 失敗
青(難易度:3)目標(コスト2+3)5>達成(赤4マナ)4 失敗
黒(難易度:3)目標(コスト4+3)7<達成(無0マナ)0 失敗
赤(難易度:3)目標(コスト6+3)9<達成(赤6マナ)11成功
難易度4
赤(難易度:4)目標(コスト0+4)4<達成(赤4マナ)9 成功
難易度5
緑(難易度:5)目標(コスト6+5)11>達成(緑4マナ 9 失敗(メモミスかもしれない)
緑(難易度:5)目標(コスト0+5)5>達成(無0マナ)0 失敗
緑(難易度:5)目標(コスト0+5)5<達成(緑4マナ)9 成功(メモミスかもしれない)
赤(難易度:5)目標(コスト1+5)6<達成(赤2マナ)7 成功
難易度6
緑(難易度:6)目標(コスト0+6)5>達成(無0マナ)0 失敗
緑(難易度:6)目標(コスト4+6)10<達成(緑6マナ)11成功
ブラザーの場合、青判定が4回中2回成功。赤判定が、4回中3回成功。
ベイゴの場合は、青判定は2回中1回も成功せず。赤判定は、3回中3回成功しています。
友好色の緑判定でも、すべて難易度が5以上でしたが、5回中2回成功しています。
●思ったこと
一応、デッキ色の判定の方が、そうじゃない判定より成功率が高いようですね(微妙に、ですが)。
デッキの色によって、判定の得意不得意が分かれたということは、満足できる結果です。
ただし、データ数が少な過ぎる気もしますが。
後、ベイゴが「土地(=無色0マナ)が達成値に来たために、自動で失敗」を何度も繰り返していますね。
土地が少ないデッキのはずなのに、なぜか土地が6枚くらい固まっていたそうです。
これ自体は運要素ですが、達成値で土地が出て失敗した場合、目標値との差が大き過ぎて「判定ブーストしても、絶対に成功しない」ことが結構あったようです。
「絶対成功したい!」という判定で失敗したとき、ワンモアチャンスを与えてくれるのが判定ブースト。
最初から、ダメだと分かってしまうと面白くないですよね。
判定ブーストを、もう少し強力にした方が良いかもしれません。
また、GMのメモが汚過ぎて、データを取りこぼした判定が結構あります。
次回のリアルセッションでは、しっかりとメモしたいですね。
このテストシナリオについて、プレイヤーさんから寄せられたご意見は、また来週の記事で書かせていただきます。
なお、コメント欄を使ったテストシナリオ↓も開催中です!
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
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東方人気投票↓簡易結果・発表中!
http://toho-vote.info/
純狐(29位)
「嫦娥の部下よ。
順位が隣になった以上、
もう、逃がしはしないぞ」
稀神サグメさん(28位)
「……助けてドレミー!
夢の中にかくまって」
ドレミー・スイート(27位)
「夢の中に入ろうとしてるときにそれ言ったら、
運命が逆転してしまいますよ!」
↓テストシナリオ「お宝争奪戦!」 の内容
http://leveler.diarynote.jp/201801152315462642/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●行動判定の結果
2人のPC、ブラザーとベイゴの行動判定の結果は↓の通り。
・ブラザー(赤黒緑)
難易度3
青(難易度:3)目標(コスト0+3)3>達成(赤2マナ) 2 失敗
青(難易度:3)目標(コスト1+3)4<達成(赤か無7) 7 成功
黒(難易度:3)目標(コスト2+3)5>達成(緑4マナ) 4 失敗
難易度4
青(難易度:4) データないが 成功
難易度5
緑(難易度:5)目標(コスト1+5)6<達成(緑4マナ) 9 成功
赤(難易度:5)目標(コスト0+5)5<達成(黒6マナ) 9 成功
難易度6
青(難易度:6)目標(コスト3+6)9>達成(赤8マナ) 8 失敗
赤(難易度:6)目標(コスト2+6)8>達成(赤2マナ) 7 失敗
赤(難易度:6)目標(コスト0+6)6<達成(赤6マナ) 11 成功
赤(難易度:6)目標(コスト0+6)6=達成(黒3マナ) 6 成功
・ベイゴ(赤、緑も入っていた?)
難易度3
青(難易度:3)目標(コスト4+3)7>達成(無0マナ)0 失敗
青(難易度:3)目標(コスト2+3)5>達成(赤4マナ)4 失敗
黒(難易度:3)目標(コスト4+3)7<達成(無0マナ)0 失敗
赤(難易度:3)目標(コスト6+3)9<達成(赤6マナ)11成功
難易度4
赤(難易度:4)目標(コスト0+4)4<達成(赤4マナ)9 成功
難易度5
緑(難易度:5)目標(コスト6+5)11>達成(緑4マナ 9 失敗(メモミスかもしれない)
緑(難易度:5)目標(コスト0+5)5>達成(無0マナ)0 失敗
緑(難易度:5)目標(コスト0+5)5<達成(緑4マナ)9 成功(メモミスかもしれない)
赤(難易度:5)目標(コスト1+5)6<達成(赤2マナ)7 成功
難易度6
緑(難易度:6)目標(コスト0+6)5>達成(無0マナ)0 失敗
緑(難易度:6)目標(コスト4+6)10<達成(緑6マナ)11成功
ブラザーの場合、青判定が4回中2回成功。赤判定が、4回中3回成功。
ベイゴの場合は、青判定は2回中1回も成功せず。赤判定は、3回中3回成功しています。
友好色の緑判定でも、すべて難易度が5以上でしたが、5回中2回成功しています。
●思ったこと
一応、デッキ色の判定の方が、そうじゃない判定より成功率が高いようですね(微妙に、ですが)。
デッキの色によって、判定の得意不得意が分かれたということは、満足できる結果です。
ただし、データ数が少な過ぎる気もしますが。
後、ベイゴが「土地(=無色0マナ)が達成値に来たために、自動で失敗」を何度も繰り返していますね。
土地が少ないデッキのはずなのに、なぜか土地が6枚くらい固まっていたそうです。
これ自体は運要素ですが、達成値で土地が出て失敗した場合、目標値との差が大き過ぎて「判定ブーストしても、絶対に成功しない」ことが結構あったようです。
「絶対成功したい!」という判定で失敗したとき、ワンモアチャンスを与えてくれるのが判定ブースト。
最初から、ダメだと分かってしまうと面白くないですよね。
判定ブーストを、もう少し強力にした方が良いかもしれません。
また、GMのメモが汚過ぎて、データを取りこぼした判定が結構あります。
次回のリアルセッションでは、しっかりとメモしたいですね。
このテストシナリオについて、プレイヤーさんから寄せられたご意見は、また来週の記事で書かせていただきます。
なお、コメント欄を使ったテストシナリオ↓も開催中です!
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
東方人気投票↓簡易結果・発表中!
http://toho-vote.info/
純狐(29位)
「嫦娥の部下よ。
順位が隣になった以上、
もう、逃がしはしないぞ」
稀神サグメさん(28位)
「……助けてドレミー!
夢の中にかくまって」
ドレミー・スイート(27位)
「夢の中に入ろうとしてるときにそれ言ったら、
運命が逆転してしまいますよ!」
「MTGでTRPG」『遥か彼方の銀河へ』【テストシナリオ】開始!
2018年1月16日 TRPG 昨日(1/15)から、「MTGでTRPG」のテストシナリオ『遥か彼方の銀河へ』が開始されました!
GMは、アッシバーさん。
DNのコメント欄を使った形式のセッションです!
↓『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
シナリオのテーマは、スターウォーズ!
惑星”モダマス”で、プレインズウォーカーたちが、ジェダイの騎士を救助する話です!
ストーリーは、まだ、始まったばかり!
ジェダイの騎士と配下のクローントルーパー6人と出会ったところです!
これからの、ストーリーが、楽しみです!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
夢の比那名居天子
「お前を倒したら、天界を滅ぼし、地上を滅ぼし、人類を滅ぼし――」
稀神サグメさん
「……天子が天界、地上、人類を滅ぼせば、
↓東方人気投票の対象は、月と地獄のみ。私も1位狙えるかも!」
http://toho-vote.info/
天子
「急に滅ぼす気が失せてきた……。
てか、その前にお前を滅ぼす」
GMは、アッシバーさん。
DNのコメント欄を使った形式のセッションです!
↓『遥か彼方の銀河へ』【まとめページ】
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
シナリオのテーマは、スターウォーズ!
惑星”モダマス”で、プレインズウォーカーたちが、ジェダイの騎士を救助する話です!
ストーリーは、まだ、始まったばかり!
ジェダイの騎士と配下のクローントルーパー6人と出会ったところです!
これからの、ストーリーが、楽しみです!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
夢の比那名居天子
「お前を倒したら、天界を滅ぼし、地上を滅ぼし、人類を滅ぼし――」
稀神サグメさん
「……天子が天界、地上、人類を滅ぼせば、
↓東方人気投票の対象は、月と地獄のみ。私も1位狙えるかも!」
http://toho-vote.info/
天子
「急に滅ぼす気が失せてきた……。
てか、その前にお前を滅ぼす」
「MTGでTRPG」お宝争奪戦!【テストシナリオ】
2018年1月15日 TRPG 昨日(1/14)リアルで初めて、「MTGでTRPG」のテストシナリオを行いました!
場所は、いつもの神戸三宮イエサブのフリースペース。
プレイヤーをしていただいた謎人さん、E.B。さん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●参加したキャラ
ブラザー
E.B.さんが使用。
破砕団に所属するゴブリン。
ブラザーというのは、コードネームのようなものらしい。
デッキは、《カーの空奪い、プローシュ》を統率者にしたEDHデッキ。
ベイゴ
謎人さんが使用。
アンステイブルの次元出身のゴブリン。
カラクリ職人だったが、爆発事故でプレインズ・ウォーカーとして覚醒した。
デッキは、アンステイブルのカラクリデッキ。
●シナリオ お宝争奪戦!! GM:レベラー
ダンジョンの宝を回収してから、ダンジョンの主であるデーモンを倒す。
最後に、お宝の所有権をかけてPC同士が戦う話です。
ゴブリンのプレインズウォーカー、ブラザーとベイゴは、それぞれ別のお宝を狙って、ダンジョンに侵入する。
しかし!
ダンジョンの主のデーモンに負けて、ダンジョンの地下に堕とされてしまう。
初対面の2人は、相手を信用しきれないまま、契約を交わす。
一緒に、ダンジョンを脱出して、ダンジョンの主を倒す!
そして脱出後は、模擬戦をして、勝った方がすべてのお宝をもらう!
しかし、2人は、お互いに秘密を握っていた。
特定の宝を手に入れれば、強力な魔法が使えるようになる!
それさえあれば、ダンジョン尾主を倒すのも、模擬戦で勝つのも簡単だ!
ルール的に言うと、
ベイゴが「2つの宝を持ち、なおかつ、ルビーがついた宝を持っていなければ、《質素な命令》が撃てる」
ブラザーが「ルビーがついた宝と、サファイアがついた宝を持っていれば《吸血の教示者》が撃てる」
というものでした。
そして、お互いに、相手が呪文を撃てるようになる条件を知りません。
(ほかの条件の候補としては「何でもよいから宝を5つ以上持つ」「宝を3つのみ持って、4つ以上持たない」などがありました。)
ブラザーとベイゴは、度の宝を自分が持ち、相手にどの宝を押し付けるか考えながら、ダンジョンを攻略していきました。
ダンジョンの一階層目は、「ガレキに塞がれた階段と、金のライオン像が入った檻」がある階。
2人ともゴブリン全開のロールプレイ!
「とりあえず壊してみよう」と、何も疑わずに、アイテムを入手!
(GM的には、もう少し疑ってくれると思ったのですがw まあ、いいか)
ブラザーとベイゴは、それぞれ、サファイアの瞳の黄金ライオンとサファイアの金指輪&パズルAを手に入れました。
(なお、ルビーの指輪は、「シーン開始時に、1/1のポプテピピックトークンが「えいえい、怒った?」と、持ち主に攻撃してくる呪いアイテムです。)
二階層目は、「謎の像が2つあり、像の1つの近くに宝箱がある。出口の快打の左右にはニンジャ像がある」階。
サファイアのアイテムを持っている限り、像に近づけないことが判明!
ベイゴが、サファイアの瞳の黄金ライオンとサファイアの金指輪を両方持つことになりました。
そして、像に近づけるようになったブラザーが、宝箱を開く。
中にあった、スシとパズルBを回収しました。
パズルBは、パズルAと組み合わせるもののため、ベイゴが持ちます。
ブラザーとベイゴは、ゴブリンらしく、ニンジャ像に攻撃!
反撃で《凄腕のニンジャ》の攻撃を受けてしまいます。
三階層目以降も、2人はゴブリン全開!
ポプテピピックの像(中指立ててる)を破壊したり、手札破壊で、前の階層にいた《凄腕のニンジャ》を倒したりしながら、進んでいきます!
しかし、そんなことをしつつも、宝は割としっかり手に入れています。
そして、ボス戦直後の宝の持ち主が↓
◉ルビーの瞳の銀ライオン ブラザー
◉サファイアの瞳の黄金ライオン ベイゴ
◉黄金のパズルA ベイゴ
◉黄金のパズルB ベイゴ
◉黄金のパズルC ベイゴ
(1人がすべての持つと全員のライフ3点回復)
◉サファイアの金指輪 ベイゴ
◉ルビーの銀指輪 ブラザー
◉古びた呪文書 ブラザー
ベイゴが、上手く条件を満たしているようです。
その状態で、↓のボスと戦います!
不和のデーモン、宇羅見(うらみ)
(アイテムによりPWカード扱い。
実行不可能な行動は無視。戦場を離れず、コントロールも変わらない。)
宇羅見のターンのアップキープ開始時に、対戦相手1人を対象とする。
対象となったプレイヤーは、宇羅見ではないプレイヤーを1人選ぶ。
次の宇羅見のターンのアップキープまで、宇羅見とそのコントロールするクリーチャーは「プロテクション:選ばれたプレイヤー」を得る。
0:黒の2/2のニンジャ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
+4:対象となった対戦相手1人が、宇羅見以外のプレイヤー1人を選ぶ。
選ばれたプレイヤーは、3点のダメージを受ける。
-10:対象となった対戦相手1人は、次のターン、すべてのクリーチャーで宇羅見以外のプレイヤー1人を攻撃する。
その攻撃によって与えられたダメージ分、宇羅見は忠誠度カウンターを得る。
-25:対象となった対戦相手1人が、宇羅見以外のプレイヤー1人を選ぶ。
選ばれなかった各対戦相手は、手札を捨て、ライフを半分(切り上げ)にする。
初期忠誠度:20
ダンジョンの主、宇羅見(うらみ)との戦いは、GMが焦って「-25」能力を使ってしまったため、すぐに終わってしまいました。
しかし!
-25能力のせいで、ブラザーの初期ライフが10点に!
手札枚数に関しては、2人とも5枚なので、ブラザーが不利です。
ただし、デッキの強さからすると、EDHデッキであるブラザーが有利。
結果は――
ベイゴの勝利!
カラクリを組み立てずに、ひたすらクリーチャーで殴って勝ちました。
ブラザーの方は、ライフが0になるまでほとんど動けず。
ライフ差と手札の少なさが響いたようです!
こうして、このダンジョンの宝は、アンステイブル次元のベイゴがもらうことになりました!
不和のデーモンを倒して友となった2人のゴブリンは、次元間の闇に消えていきます。
非常に有意義なテストシナリオでした!
たくさんの行動判定の解析&いただいたご意見については、別の記事で触れます!
今日からは、DN上でもテストシナリオが始まります!
そちらも、有意義なものにしたいですね!↓
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……東方人気投票。
↓のページで、メールアドレスを入力してIDをとる」
http://toho-vote.info/
サグメさん
「そして、キャラ投票の「東方紺珠伝」の欄で稀神サグメを選ぶ、
簡単なイベントよ」
鈴瑚
「ついでに、ドレミーさんと鈴瑚にも入れてくださいね!」
場所は、いつもの神戸三宮イエサブのフリースペース。
プレイヤーをしていただいた謎人さん、E.B。さん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●参加したキャラ
ブラザー
E.B.さんが使用。
破砕団に所属するゴブリン。
ブラザーというのは、コードネームのようなものらしい。
デッキは、《カーの空奪い、プローシュ》を統率者にしたEDHデッキ。
ベイゴ
謎人さんが使用。
アンステイブルの次元出身のゴブリン。
カラクリ職人だったが、爆発事故でプレインズ・ウォーカーとして覚醒した。
デッキは、アンステイブルのカラクリデッキ。
●シナリオ お宝争奪戦!! GM:レベラー
ダンジョンの宝を回収してから、ダンジョンの主であるデーモンを倒す。
最後に、お宝の所有権をかけてPC同士が戦う話です。
ゴブリンのプレインズウォーカー、ブラザーとベイゴは、それぞれ別のお宝を狙って、ダンジョンに侵入する。
しかし!
ダンジョンの主のデーモンに負けて、ダンジョンの地下に堕とされてしまう。
初対面の2人は、相手を信用しきれないまま、契約を交わす。
一緒に、ダンジョンを脱出して、ダンジョンの主を倒す!
そして脱出後は、模擬戦をして、勝った方がすべてのお宝をもらう!
しかし、2人は、お互いに秘密を握っていた。
特定の宝を手に入れれば、強力な魔法が使えるようになる!
それさえあれば、ダンジョン尾主を倒すのも、模擬戦で勝つのも簡単だ!
ルール的に言うと、
ベイゴが「2つの宝を持ち、なおかつ、ルビーがついた宝を持っていなければ、《質素な命令》が撃てる」
ブラザーが「ルビーがついた宝と、サファイアがついた宝を持っていれば《吸血の教示者》が撃てる」
というものでした。
そして、お互いに、相手が呪文を撃てるようになる条件を知りません。
(ほかの条件の候補としては「何でもよいから宝を5つ以上持つ」「宝を3つのみ持って、4つ以上持たない」などがありました。)
ブラザーとベイゴは、度の宝を自分が持ち、相手にどの宝を押し付けるか考えながら、ダンジョンを攻略していきました。
ダンジョンの一階層目は、「ガレキに塞がれた階段と、金のライオン像が入った檻」がある階。
2人ともゴブリン全開のロールプレイ!
「とりあえず壊してみよう」と、何も疑わずに、アイテムを入手!
(GM的には、もう少し疑ってくれると思ったのですがw まあ、いいか)
ブラザーとベイゴは、それぞれ、サファイアの瞳の黄金ライオンとサファイアの金指輪&パズルAを手に入れました。
(なお、ルビーの指輪は、「シーン開始時に、1/1のポプテピピックトークンが「えいえい、怒った?」と、持ち主に攻撃してくる呪いアイテムです。)
二階層目は、「謎の像が2つあり、像の1つの近くに宝箱がある。出口の快打の左右にはニンジャ像がある」階。
サファイアのアイテムを持っている限り、像に近づけないことが判明!
ベイゴが、サファイアの瞳の黄金ライオンとサファイアの金指輪を両方持つことになりました。
そして、像に近づけるようになったブラザーが、宝箱を開く。
中にあった、スシとパズルBを回収しました。
パズルBは、パズルAと組み合わせるもののため、ベイゴが持ちます。
ブラザーとベイゴは、ゴブリンらしく、ニンジャ像に攻撃!
反撃で《凄腕のニンジャ》の攻撃を受けてしまいます。
三階層目以降も、2人はゴブリン全開!
ポプテピピックの像(中指立ててる)を破壊したり、手札破壊で、前の階層にいた《凄腕のニンジャ》を倒したりしながら、進んでいきます!
しかし、そんなことをしつつも、宝は割としっかり手に入れています。
そして、ボス戦直後の宝の持ち主が↓
◉ルビーの瞳の銀ライオン ブラザー
◉サファイアの瞳の黄金ライオン ベイゴ
◉黄金のパズルA ベイゴ
◉黄金のパズルB ベイゴ
◉黄金のパズルC ベイゴ
(1人がすべての持つと全員のライフ3点回復)
◉サファイアの金指輪 ベイゴ
◉ルビーの銀指輪 ブラザー
◉古びた呪文書 ブラザー
ベイゴが、上手く条件を満たしているようです。
その状態で、↓のボスと戦います!
不和のデーモン、宇羅見(うらみ)
(アイテムによりPWカード扱い。
実行不可能な行動は無視。戦場を離れず、コントロールも変わらない。)
宇羅見のターンのアップキープ開始時に、対戦相手1人を対象とする。
対象となったプレイヤーは、宇羅見ではないプレイヤーを1人選ぶ。
次の宇羅見のターンのアップキープまで、宇羅見とそのコントロールするクリーチャーは「プロテクション:選ばれたプレイヤー」を得る。
0:黒の2/2のニンジャ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
+4:対象となった対戦相手1人が、宇羅見以外のプレイヤー1人を選ぶ。
選ばれたプレイヤーは、3点のダメージを受ける。
-10:対象となった対戦相手1人は、次のターン、すべてのクリーチャーで宇羅見以外のプレイヤー1人を攻撃する。
その攻撃によって与えられたダメージ分、宇羅見は忠誠度カウンターを得る。
-25:対象となった対戦相手1人が、宇羅見以外のプレイヤー1人を選ぶ。
選ばれなかった各対戦相手は、手札を捨て、ライフを半分(切り上げ)にする。
初期忠誠度:20
ダンジョンの主、宇羅見(うらみ)との戦いは、GMが焦って「-25」能力を使ってしまったため、すぐに終わってしまいました。
しかし!
-25能力のせいで、ブラザーの初期ライフが10点に!
手札枚数に関しては、2人とも5枚なので、ブラザーが不利です。
ただし、デッキの強さからすると、EDHデッキであるブラザーが有利。
結果は――
ベイゴの勝利!
カラクリを組み立てずに、ひたすらクリーチャーで殴って勝ちました。
ブラザーの方は、ライフが0になるまでほとんど動けず。
ライフ差と手札の少なさが響いたようです!
こうして、このダンジョンの宝は、アンステイブル次元のベイゴがもらうことになりました!
不和のデーモンを倒して友となった2人のゴブリンは、次元間の闇に消えていきます。
非常に有意義なテストシナリオでした!
たくさんの行動判定の解析&いただいたご意見については、別の記事で触れます!
今日からは、DN上でもテストシナリオが始まります!
そちらも、有意義なものにしたいですね!↓
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……東方人気投票。
↓のページで、メールアドレスを入力してIDをとる」
http://toho-vote.info/
サグメさん
「そして、キャラ投票の「東方紺珠伝」の欄で稀神サグメを選ぶ、
簡単なイベントよ」
鈴瑚
「ついでに、ドレミーさんと鈴瑚にも入れてくださいね!」
「MTGでTRPG」テストシナリオ:遥か彼方の銀河へ 使用キャラ!
2018年1月13日 TRPG コメント (2) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「遥か彼方の銀河へ」で使用するキャラです!
GMをしてくださるのは、アッシバーさん!
スターウォーズ風のシナリオということで、本当に楽しみです!
↓テストシナリオ:遥か彼方の銀河へ まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201801102023053334/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●使用キャラクター
キャラ名:アイロニー (PW内のコードネームみたいなモノ)
性別:女性
種族:「運命を逆転する」神
デッキ:↓ネクサル「逆転するWheel of Fortune」デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
デッキ色とキャラの性格の関係
グリクシスカラー(黒青赤)の内、性格に影響を与えているのは、主に黒と赤。
運命に逆らう者を好み、運命に流される者は好まない。
自分自身も、「運命を逆転する神」らしく、できるだけ運命に逆らおうとする傾向がある。
ただし、青も入っているので、ちゃんと計算して行動するし、必要なら演技もする。
「多次元宇宙には自分より強い者もいる」こと、「他の次元では、神としての権威が効かない」ことも、頭では理解している。
プレインズ・ウォーカーになった原因
皮肉にも、上司に良かれと思って行った運命逆転のせいで、上司が死亡した。
アイロニーは、元々、死すべき定めの鳥に過ぎなかった。
だが、運命に逆らい続けて、妖怪になり、巫女になり、そして、ついに神にまでなり上がった。
「運命を逆転する神」として活動する中で、上司の神の願いに沿うように運命を逆転させようとした。
皮肉にも、運命逆転によって上司は死亡し、アイロニー自身はさらなる力を得た。
そのキャラが求めるモノ
良かれ悪しかれ「運命を変化・逆転させること」を、生きがいとしている。
プラスでもマイナスでも「予言や予想とは別の方向に、運命が変化した」なら、彼女は満足なのである。
また、神という種族の性質上「他者からの信仰、畏敬」を求める。
そのキャラが避けているもの
他者の運命を管理しようとする者。
出身次元の環境
和風の次元。
たくさんの神やムーンフォークや、兎人間などが住んでいる。
外見
見た目は、銀髪の人間女性。
ニンジャ魔法使いめいた、紫を基調とした服装。
首から右肩の下(肩甲骨あたり)にかけて、白い羽毛スカーフのようなものを巻いている。
その正体は、鳥であった頃の名残の片翼。
片翼を広げることもできるが、神なので翼はなくとも飛べる。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のフォーマット(MTGの遊び方)です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……『ボスには手札がないからダメージを与えられない!!』
となる運命が見えるわ」
鈴瑚
「逆転することができれば良いですね」
↓東方プロジェクト人気投票! 11/14(日)から!
http://toho-vote.info/
GMをしてくださるのは、アッシバーさん!
スターウォーズ風のシナリオということで、本当に楽しみです!
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↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●使用キャラクター
キャラ名:アイロニー (PW内のコードネームみたいなモノ)
性別:女性
種族:「運命を逆転する」神
デッキ:↓ネクサル「逆転するWheel of Fortune」デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
デッキ色とキャラの性格の関係
グリクシスカラー(黒青赤)の内、性格に影響を与えているのは、主に黒と赤。
運命に逆らう者を好み、運命に流される者は好まない。
自分自身も、「運命を逆転する神」らしく、できるだけ運命に逆らおうとする傾向がある。
ただし、青も入っているので、ちゃんと計算して行動するし、必要なら演技もする。
「多次元宇宙には自分より強い者もいる」こと、「他の次元では、神としての権威が効かない」ことも、頭では理解している。
プレインズ・ウォーカーになった原因
皮肉にも、上司に良かれと思って行った運命逆転のせいで、上司が死亡した。
アイロニーは、元々、死すべき定めの鳥に過ぎなかった。
だが、運命に逆らい続けて、妖怪になり、巫女になり、そして、ついに神にまでなり上がった。
「運命を逆転する神」として活動する中で、上司の神の願いに沿うように運命を逆転させようとした。
皮肉にも、運命逆転によって上司は死亡し、アイロニー自身はさらなる力を得た。
そのキャラが求めるモノ
良かれ悪しかれ「運命を変化・逆転させること」を、生きがいとしている。
プラスでもマイナスでも「予言や予想とは別の方向に、運命が変化した」なら、彼女は満足なのである。
また、神という種族の性質上「他者からの信仰、畏敬」を求める。
そのキャラが避けているもの
他者の運命を管理しようとする者。
出身次元の環境
和風の次元。
たくさんの神やムーンフォークや、兎人間などが住んでいる。
外見
見た目は、銀髪の人間女性。
ニンジャ魔法使いめいた、紫を基調とした服装。
首から右肩の下(肩甲骨あたり)にかけて、白い羽毛スカーフのようなものを巻いている。
その正体は、鳥であった頃の名残の片翼。
片翼を広げることもできるが、神なので翼はなくとも飛べる。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のフォーマット(MTGの遊び方)です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
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稀神サグメさん
「……『ボスには手札がないからダメージを与えられない!!』
となる運命が見えるわ」
鈴瑚
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「MTGでTRPG」リアルのテストシナリオ用のメモ
2018年1月9日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のリアルテストシナリオ用のメモ。
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●各PCの「達成すべき目標」(素案)
PC1の目標:隠し部屋に安置された秘宝「太陽の???」を手に入れる。
恥ずかしくて他人には言えないが、勇者になる予知夢を見た。
その第一歩が、この迷宮で太陽のアイテムを手に入れることだ。
PC2の目標:ボス戦が始まる時点で、PC1のライフが18点以上ある。
「陰ながら、PC1を守るべし」との予言を与えられた。
マーフォーク、あるいは太陽帝国の神秘家系のキャラを想定。
PC3の目標:アイテムやスペルカードを、合計5つ以上手に入れる。。
皆には隠しているが、借金がある。
逃げれば、命が危ない。
返済するには、少なくとも、宝を5つほど持ち帰りたいところだ。
海賊系のキャラを想定。
PC4の目標:この遺跡の「すべての部屋が描かれた見取り図」を作る。
あなたは、スパイあるいは情報屋である。
主人に、この遺跡のことを、できるだけ詳しく報告しなければならない。
海賊か吸血鬼のキャラを想定。
こんな感じですかね!
ほかに、何か面白い達成目標などがありましたら、コメントでお教えください!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……もう始まっているのね、支援イラストのとうこ――ムグ」
http://toho-vote.info/Shien.php
ドレミー・スイート
「サグメさんの支援イラストもあるのですから、
運命を逆転させてはいけません。」
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●各PCの「達成すべき目標」(素案)
PC1の目標:隠し部屋に安置された秘宝「太陽の???」を手に入れる。
恥ずかしくて他人には言えないが、勇者になる予知夢を見た。
その第一歩が、この迷宮で太陽のアイテムを手に入れることだ。
PC2の目標:ボス戦が始まる時点で、PC1のライフが18点以上ある。
「陰ながら、PC1を守るべし」との予言を与えられた。
マーフォーク、あるいは太陽帝国の神秘家系のキャラを想定。
PC3の目標:アイテムやスペルカードを、合計5つ以上手に入れる。。
皆には隠しているが、借金がある。
逃げれば、命が危ない。
返済するには、少なくとも、宝を5つほど持ち帰りたいところだ。
海賊系のキャラを想定。
PC4の目標:この遺跡の「すべての部屋が描かれた見取り図」を作る。
あなたは、スパイあるいは情報屋である。
主人に、この遺跡のことを、できるだけ詳しく報告しなければならない。
海賊か吸血鬼のキャラを想定。
こんな感じですかね!
ほかに、何か面白い達成目標などがありましたら、コメントでお教えください!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上の遊び方です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
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稀神サグメさん
「……もう始まっているのね、支援イラストのとうこ――ムグ」
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ドレミー・スイート
「サグメさんの支援イラストもあるのですから、
運命を逆転させてはいけません。」
「MTGでTRPG」リアルでテストシナリオができるかも!?
2018年1月8日 TRPG コメント (4) リアルで、「MTGでTRPG」のテストシナリオが出来るかもしれないことになりました!!
そこで今回はリアルのテストシナリオの骨格を書いてみたいと思います。
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シナリオの骨格
1.イクサランで「遺跡を敵から取り戻してほしい」と頼まれる。
↓
2.遺跡を占領したデーモン(イクサランにいない種族)を倒して、PCの内1人が財宝を得る。
「イクサランの束縛」が消えて、初めてのプレインズウォークをしたPCたち。
彼らがたどり着いたのは謎の遺跡のような場所(PC達はオラーズカの一部だと思っている)。
謎の残留思念から「施設を占領している怪物を倒してくれたら、帰り道を教えて、お前たちの内1人に財宝をやる」と言われる。
重要なギミックとして「ボスを倒した後、PC同士が対戦して、1位のPCが財宝をもらう」。
最初に、プレイヤー1人につき1枚、「目的カード」を配る。
それぞれの「目的カード」によって、特定の財宝を手に入れたり、特定のPCを負けさせたりする必要が出てくる。
「目的カード」の中身は、他のヒトには見せてはいけない。
こんな感じですかね!
ほかに、何か面白いギミックがありましたら、コメントでお教えください!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のフォーマット(MTGの遊び方)です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……次の土曜から、東方の人気とう――ムグ」
http://toho-vote.info/Shien.php
ドレミー・スイート
「だから、言及してはいけませんって、毎年言ってますよね?」
そこで今回はリアルのテストシナリオの骨格を書いてみたいと思います。
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シナリオの骨格
1.イクサランで「遺跡を敵から取り戻してほしい」と頼まれる。
↓
2.遺跡を占領したデーモン(イクサランにいない種族)を倒して、PCの内1人が財宝を得る。
「イクサランの束縛」が消えて、初めてのプレインズウォークをしたPCたち。
彼らがたどり着いたのは謎の遺跡のような場所(PC達はオラーズカの一部だと思っている)。
謎の残留思念から「施設を占領している怪物を倒してくれたら、帰り道を教えて、お前たちの内1人に財宝をやる」と言われる。
重要なギミックとして「ボスを倒した後、PC同士が対戦して、1位のPCが財宝をもらう」。
最初に、プレイヤー1人につき1枚、「目的カード」を配る。
それぞれの「目的カード」によって、特定の財宝を手に入れたり、特定のPCを負けさせたりする必要が出てくる。
「目的カード」の中身は、他のヒトには見せてはいけない。
こんな感じですかね!
ほかに、何か面白いギミックがありましたら、コメントでお教えください!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のフォーマット(MTGの遊び方)です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……次の土曜から、東方の人気とう――ムグ」
http://toho-vote.info/Shien.php
ドレミー・スイート
「だから、言及してはいけませんって、毎年言ってますよね?」
今日は、TRPG「ソードワールド2.0」のGMをしてきました。
場所は、いつもの神戸三宮イエサブのフリースペース。
プレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓前回の話 ニンジャ四天王vs2人の冒険者 前編
http://leveler.diarynote.jp/201711192320069495/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●参加したキャラ
”隠れ潜む”ノーノノ=ノノノーノ
ODAさんが使用。
名前が、あからさまにボーボボのパロディである。
ナイトメア(忌み嫌われる突然変異種)の女性。
戦うときは、仮面をかぶってパワーアップする。
「月の王の赤石」と神の導きによって、超越(人間の限界を超える)した。
16レベルの超越魔法使い(ソーサラー16、コンジャラー12)。
賢者や野外活動者としての能力も高い(セージ12、レンジャー10)。
剣も、人並みに使える(フェンサー7)。
”双星の瞳”ニコル=ダオラ
謎人さんが使用。
名前が、あからさまにニコル=ボーラス様のパロディである。
通常はドラゴンの姿。
ごくたまに、ポンチョのみを身に着けた幼女に変身する。
かつての自身と合体することで、超越した。
ドレイク(ドラゴンに変身する蛮族)の超越フィジカルマスター(16)。
盗賊や格闘家としても、優秀(スカウト13、グラップラー13)。
呼吸法でパワーアップしたり、魔法を使ったりも可能(ソーサラー10、エンハンサー10)
錬金術などの知識も持つ(アルケミスト3、セージ2)。
●シナリオ ニンジャ四天王vs2人の冒険者 後編 アイドルは世界を救う! GM:レベラー
前回の話で、ニンジャ四天王の2人を倒したニコルとノーノノ。
残る2人、ブラックニンジャRXとラピュタニンジャを倒して、ニンジャ神復活を阻止しようとします。
神々の使者から知らせが来る。
四天王のブラックニンジャRXとラピュタニンジャが、ニンジャ神ソードブレイカーを復活させようとしている!
ニンジャ神ソードブレイカーの目的は、ソードワールドをニンジャワールドに作り替えること!
もはや一刻の猶予もない!
急げ、ノーノノ、ニコル!!
しかし、同時に「アイドルのライブが襲撃された」という知らせが。
神々の使者は「他の冒険者に任せておけ」と言うが、ノーノノとニコルは、ライブハウスを助けに行く!
ライブハウスを襲撃していたのは、何とニンジャ!
他の冒険者に任せていれば、甚大な被害が出ていただろう!
アイドルユニット・ボタウソバと襲撃ニンジャは、アイドル対決をしていた!
ニンジャ歌唱力とニンジャダンス力に苦戦するボタウソバ。
人々は、次々とニンジャアイドルのファンになってゆく!
そこに現れたニコルとノーノノ!
攻撃魔法の力で、ニンジャアイドルを撃破!
そして、ニンジャアイドルと一緒にいた、仇敵ストーンアイをも倒すことに成功した。
これで、ニコルの部下たちを始め、石化していた人々が元に戻る!
ライブ会場を救ったニコルとノーノノに、ボタウソバから情報が。
近頃、アイドルが誘拐される事件が多発しているらしい。
その情報の意味を考えつつ、ノーノノとニコルは、テレポート魔法で蛮族の国の首都に!
蛮族の国の首都は、ブラックニンジャRXが、占領しているはずだ!
ノーノノは、空間の裂け目を開き、首都の上空と湖の底をつないだ。
巨大な滝が首都を飲み込む!
さらに、ノーノノは、首都の王城に、隕石を2発撃ちこむ。
しかし、下級の蛮族が逃げ出してくるだけで、応戦してくる気配はない。
ニコルとノーノのは、蛮族の首都に降り立ち、生き残りから情報を得る。
蛮族の首都はもぬけの殻で、ブラックニンジャRXは、すでに空飛ぶ城ラピュタに移動したらしい。
空飛ぶラピュタ城には、最後のニンジャ四天王ラピュタニンジャもいるとのこと。
ノーノノとニコルは、家に戻り、グーグルアースのような機能が付いた水晶球を使用。
このアイテムは、ストーンアイに石化されて使えなかったものだ。
空からの映像で、ラピュタ城を発見!
グーグルアースの水晶球は、「ラピュタ城の中心部分で、月の王の赤石を持ってバルスと唱えると、城が崩れる」ことも教えてくれた。
月の王の赤石とは、小さいころ、ノーノノの身体に埋め込まれた謎の石だ!
さらに!
ラピュタ城の中には、透明なドーム球場のような施設があり、有名アイドル90人が、ニンジャアイドルのボスと対決させられているのが分かる。
アイドル対決の様子は、全世界の人々の脳に、直接送られる。
90人のアイドル全員がニンジャアイドルに敗北すれば、全世界の人々がニンジャアイドルのファンになり、その信仰心でニンジャ神が復活してしまうのだ!
ノーノノとニコルは、テレポートでラピュタ城の中心部の真下の空間へ移動。
ノーノノは「バルス」の呪文で城を崩壊させる。
そして、自身が世界樹の若木に変身!
枝で、崩壊する城にいるアイドルたちを受け止める!
一方、ニコルは、ブラックニンジャRXと対峙。
鉄壁の防御と「純エネルギー系ダメージ無効」能力で、2回変身したRXの攻撃を寄せ付けず倒す!
アイドル達も、世界樹の枝の上でラピュタニンジャとのアイドル対決に勝利。
ニンジャ以外のすばらしさを知ったラピュタニンジャは切腹して果てた。
世界中からニンジャのファンがいなくなったことにより、ニンジャ神は消滅。
世界は、永遠にニンジャの恐怖から救われたのだ!
そして、ニコルとノーノノの活躍は、世界中に知れわたった!
キャンペーンシナリオ。完!
今回も、TRPGが楽しめました!
結論:レベル15以上の冒険者を、GMのストーリーに沿って動かそうとしてはいけない。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
依姫
「……サグメのことを『大胆でおっちょこちょい』と言ったそうね。
その罪であなたを死刑にします」
優曇華院
「悪口を言った罪で死刑なんて!?」
依姫
「悪口を言った罪ではない。
お前の罪は、国家機密の漏洩だ!」
場所は、いつもの神戸三宮イエサブのフリースペース。
プレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓前回の話 ニンジャ四天王vs2人の冒険者 前編
http://leveler.diarynote.jp/201711192320069495/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●参加したキャラ
”隠れ潜む”ノーノノ=ノノノーノ
ODAさんが使用。
名前が、あからさまにボーボボのパロディである。
ナイトメア(忌み嫌われる突然変異種)の女性。
戦うときは、仮面をかぶってパワーアップする。
「月の王の赤石」と神の導きによって、超越(人間の限界を超える)した。
16レベルの超越魔法使い(ソーサラー16、コンジャラー12)。
賢者や野外活動者としての能力も高い(セージ12、レンジャー10)。
剣も、人並みに使える(フェンサー7)。
”双星の瞳”ニコル=ダオラ
謎人さんが使用。
名前が、あからさまにニコル=ボーラス様のパロディである。
通常はドラゴンの姿。
ごくたまに、ポンチョのみを身に着けた幼女に変身する。
かつての自身と合体することで、超越した。
ドレイク(ドラゴンに変身する蛮族)の超越フィジカルマスター(16)。
盗賊や格闘家としても、優秀(スカウト13、グラップラー13)。
呼吸法でパワーアップしたり、魔法を使ったりも可能(ソーサラー10、エンハンサー10)
錬金術などの知識も持つ(アルケミスト3、セージ2)。
●シナリオ ニンジャ四天王vs2人の冒険者 後編 アイドルは世界を救う! GM:レベラー
前回の話で、ニンジャ四天王の2人を倒したニコルとノーノノ。
残る2人、ブラックニンジャRXとラピュタニンジャを倒して、ニンジャ神復活を阻止しようとします。
神々の使者から知らせが来る。
四天王のブラックニンジャRXとラピュタニンジャが、ニンジャ神ソードブレイカーを復活させようとしている!
ニンジャ神ソードブレイカーの目的は、ソードワールドをニンジャワールドに作り替えること!
もはや一刻の猶予もない!
急げ、ノーノノ、ニコル!!
しかし、同時に「アイドルのライブが襲撃された」という知らせが。
神々の使者は「他の冒険者に任せておけ」と言うが、ノーノノとニコルは、ライブハウスを助けに行く!
ライブハウスを襲撃していたのは、何とニンジャ!
他の冒険者に任せていれば、甚大な被害が出ていただろう!
アイドルユニット・ボタウソバと襲撃ニンジャは、アイドル対決をしていた!
ニンジャ歌唱力とニンジャダンス力に苦戦するボタウソバ。
人々は、次々とニンジャアイドルのファンになってゆく!
そこに現れたニコルとノーノノ!
攻撃魔法の力で、ニンジャアイドルを撃破!
そして、ニンジャアイドルと一緒にいた、仇敵ストーンアイをも倒すことに成功した。
これで、ニコルの部下たちを始め、石化していた人々が元に戻る!
ライブ会場を救ったニコルとノーノノに、ボタウソバから情報が。
近頃、アイドルが誘拐される事件が多発しているらしい。
その情報の意味を考えつつ、ノーノノとニコルは、テレポート魔法で蛮族の国の首都に!
蛮族の国の首都は、ブラックニンジャRXが、占領しているはずだ!
ノーノノは、空間の裂け目を開き、首都の上空と湖の底をつないだ。
巨大な滝が首都を飲み込む!
さらに、ノーノノは、首都の王城に、隕石を2発撃ちこむ。
しかし、下級の蛮族が逃げ出してくるだけで、応戦してくる気配はない。
ニコルとノーノのは、蛮族の首都に降り立ち、生き残りから情報を得る。
蛮族の首都はもぬけの殻で、ブラックニンジャRXは、すでに空飛ぶ城ラピュタに移動したらしい。
空飛ぶラピュタ城には、最後のニンジャ四天王ラピュタニンジャもいるとのこと。
ノーノノとニコルは、家に戻り、グーグルアースのような機能が付いた水晶球を使用。
このアイテムは、ストーンアイに石化されて使えなかったものだ。
空からの映像で、ラピュタ城を発見!
グーグルアースの水晶球は、「ラピュタ城の中心部分で、月の王の赤石を持ってバルスと唱えると、城が崩れる」ことも教えてくれた。
月の王の赤石とは、小さいころ、ノーノノの身体に埋め込まれた謎の石だ!
さらに!
ラピュタ城の中には、透明なドーム球場のような施設があり、有名アイドル90人が、ニンジャアイドルのボスと対決させられているのが分かる。
アイドル対決の様子は、全世界の人々の脳に、直接送られる。
90人のアイドル全員がニンジャアイドルに敗北すれば、全世界の人々がニンジャアイドルのファンになり、その信仰心でニンジャ神が復活してしまうのだ!
ノーノノとニコルは、テレポートでラピュタ城の中心部の真下の空間へ移動。
ノーノノは「バルス」の呪文で城を崩壊させる。
そして、自身が世界樹の若木に変身!
枝で、崩壊する城にいるアイドルたちを受け止める!
一方、ニコルは、ブラックニンジャRXと対峙。
鉄壁の防御と「純エネルギー系ダメージ無効」能力で、2回変身したRXの攻撃を寄せ付けず倒す!
アイドル達も、世界樹の枝の上でラピュタニンジャとのアイドル対決に勝利。
ニンジャ以外のすばらしさを知ったラピュタニンジャは切腹して果てた。
世界中からニンジャのファンがいなくなったことにより、ニンジャ神は消滅。
世界は、永遠にニンジャの恐怖から救われたのだ!
そして、ニコルとノーノノの活躍は、世界中に知れわたった!
キャンペーンシナリオ。完!
今回も、TRPGが楽しめました!
結論:レベル15以上の冒険者を、GMのストーリーに沿って動かそうとしてはいけない。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
依姫
「……サグメのことを『大胆でおっちょこちょい』と言ったそうね。
その罪であなたを死刑にします」
優曇華院
「悪口を言った罪で死刑なんて!?」
依姫
「悪口を言った罪ではない。
お前の罪は、国家機密の漏洩だ!」
「MTGでTRPG」1月後半から、シナリオを行う予定!!
2018年1月2日 TRPG コメント (4) 1月後半に、「MTGでTRPG」のセッションが行われる予定です!
まだ予定ですが、プレイヤーとして参加していただける方がおられましたら、コメントでお知らせいただけるとありがたいです。
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
「MTGでTRPG」は、MTGにストーリー要素を加えたゲーム。
MTGデッキ1つあればできます!
今回はゲームマスター(GM)は、リンク仲間のアッシバーさん。
コメント欄を使ってセッションを行うので、スカイプなどの用意は必要ありません。
「MTGでTRPG」に興味がある方は↓のページも参考にどうぞ。
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
そして、もし、「参加してやってもいい」と感じたら、コメント欄に一言お願いします!
まあ、まだ、具体的な開催時期も決まっていないので、難しいとは思いますが……。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のフォーマット(MTGの遊び方)です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……正邪、クロスボンバーの体勢よ!」
鬼人正邪
「……何で私が付き合わなきゃならないんだ」
ドレミー・スイート
「(ロボット形態)え?」
サグメ&正邪
「「クロス・ボンバー!」」
ドレミー
「グワーッ!(ドレミーの顔形のマスクが吹っ飛ぶ」
まだ予定ですが、プレイヤーとして参加していただける方がおられましたら、コメントでお知らせいただけるとありがたいです。
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
「MTGでTRPG」は、MTGにストーリー要素を加えたゲーム。
MTGデッキ1つあればできます!
今回はゲームマスター(GM)は、リンク仲間のアッシバーさん。
コメント欄を使ってセッションを行うので、スカイプなどの用意は必要ありません。
「MTGでTRPG」に興味がある方は↓のページも参考にどうぞ。
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
そして、もし、「参加してやってもいい」と感じたら、コメント欄に一言お願いします!
まあ、まだ、具体的な開催時期も決まっていないので、難しいとは思いますが……。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のフォーマット(MTGの遊び方)です。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……正邪、クロスボンバーの体勢よ!」
鬼人正邪
「……何で私が付き合わなきゃならないんだ」
ドレミー・スイート
「(ロボット形態)え?」
サグメ&正邪
「「クロス・ボンバー!」」
ドレミー
「グワーッ!(ドレミーの顔形のマスクが吹っ飛ぶ」
【TRPG】絶対に笑ってはいけない、年越し・除夜の鐘ライブ【ソードワールド2.0】
2017年12月31日 TRPG 今日は、TRPG「ソードワールド2.0」のGMをしてきました。
大晦日ということで、それにちなんだシナリオです!
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
プレイヤーをしていただいた空音さん、謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●参加したキャラは以下の通り
・トーコ=アンミラーリオ
ODAさんが使用。
人間のプリースト(ユリスカロア神の神官)、ライダー(馬に乗るのが上手い)、ウォーリーダー(軍師)。
レベルは2。
コールドスリープしていたユウナと、アイスコフィンで眠っていたウタノを解放。
うどんソバ戦争を現代に蘇らせる。
・ユウナ=タカシマ
空音さんが使用。
人間のグラップラー(格闘家)、セージ(知識人)、エンハンサー(波紋みたいに呼吸方で強くなる)。
レベル2。
300年のコールドスリープから復活した、うどん派。
・ウタノ
エルフのフェアリーテイマー(妖精使い)、フェンサー(軽戦士)、スカウト(盗賊的な技術)。
レベル2。
300年ほど、氷の棺桶で仮死状態になっていた、ソバ派。
●シナリオ 絶対に笑ってはいけない、年越し・除夜の鐘ライブ GM:レベラー
冒険者アイドルユニット・ボタウソバが、年越し・除夜の鐘ライブを行うシナリオ。
ユリスカロア神に仕えるトーコ=アンミラーリオは、300年前から眠り続けていたユウナ=タカシマとウタノを救出。
冒険者アイドルユニット、ボタウソバを結成。
ボタウソバとは、敵対するうどんとソバも、ボタモチが間に入ることにより、仲良くできるという意味である。
ボタウソバの最初の仕事は、とあるお寺で行われる「年越し、除夜の鐘ライブ」!
しかし!
そのライブでは、過去に、観客に笑われた末あげく死亡した冒険者アイドルが多数いる。
12月31日に笑うと、アイドルたちの怨霊に、尻を叩かれてしまう(最大HPの1/5が減る)らしい。
ボタウソバの3人の前に、茶店や六地蔵や橋が立ちはだかる!
茶店の主人がさっき分かれたはずの村長だったり、
奥でユリスカロア神が腹筋をしていたり、
六地蔵が「犬神家」みたいに逆さに立てられていたり、
橋の上にユリスカロア神が倒れていたりする。
何回か笑ってしまった、ユウナは、地中から現れたアイドルの亡霊に足首をつかまれて、尻を叩かれてしまう(最大HPの1/5減少)。
それでも、何とかお寺にたどり着いたボタウソバの3人。
しかし!
お寺の待合室の畳の下から、30人の「ジュウシマツ住職↓」が出現。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%82%B7%E3%83%9E%E3%83%84%E4%BD%8F%E8%81%B7
ボタウソバの3人を、物理的にくすぐる!
襲撃に気づいたウタノは難を逃れるが、残りの2人は、笑ってしまう。
アイドルの怨霊が現れて、トーコとユウナの尻を叩く(最大HPの1/5減少)。
ライブ前に、過去のライブについて、住職に聞いたり、本を調べたりする。
さらに、ユウナの勇者能力で、過去に死亡したアイドルの亡霊とコンタクトを取る。
調査によって、この寺は、「何かが封印された古代遺跡」の上に建てられてるらしい。
大晦日の年越しライブは、封印を維持するためのものであり、失敗が続いている今、封印が解けかけているという。
去年のライブでは、ライブ中に何者か(成功を失敗に変える悪魔と思われる)が乱入。
アイドルを殺害して、封印を維持するためのライブをぶち壊した。
ライブの客にも「封印された者」の影響は及んでおり、ライブで失敗すると、お客さんに笑われて罵られてしまう。
裏が分かったところで、ライブ開始!
最初に全員が歌って、ファンを7人ほど獲得!
しかし、ライブに出たことによって、緊張で全員のMPが減ってしまいます。
次は、ゲストである、ユリスカロア神のソックリさん、コリスカロアさんと一緒にトーク。
しかし、これはいまいちウケず。
観客に嗤われてしまいます。
それにもめげず、次は、コリスカロアさんと一緒に歌う!
これは、そこそこ受けて、3人のファンを獲得します。
ライブのクライマックスは、除夜の鐘を突きながらの歌!
しかし!
そこに、復活しかけた封印されたモンスター「マグネットアイドル・ティキラ」が乱入!
除夜の鐘を、やめさせようとします!
「マグネットパワー」で、ボタウソバが持つ金属の道具を奪ってしまいます。
しかし!
ユウナが「鉄の靴」を履いていたために、マグネットパワーでユウナの身体ごとティキラに飛んで行く!
さらに、攻撃連打!
磁気をおびたティキラの身体が、後ろにあった、除夜の鐘にくっつく!
そこを、ボコボコにして、撃破!
これまでの冒険者アイドルを倒し、観客を支配してきたティキラを、ボタウソバが倒したのです!
解放された寺の周囲の村から「村の勇者」の称号を得て、ボタウソバの最初の仕事は、成功で終わりました。
大晦日に、TRPGを楽しむことができました!
来年も、よろしくお願いします!
今回は、以上です。
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……貴女の能力と私の能力を合わせれば、
絶対に勝てるのではないかしら?」
依神紫苑
「私も、あなたとはうまくやれそうな気がするわ。
スカートの布をケチって、貧乏そうだし」
サグメさん
「……そうでは無い」
大晦日ということで、それにちなんだシナリオです!
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
プレイヤーをしていただいた空音さん、謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●参加したキャラは以下の通り
・トーコ=アンミラーリオ
ODAさんが使用。
人間のプリースト(ユリスカロア神の神官)、ライダー(馬に乗るのが上手い)、ウォーリーダー(軍師)。
レベルは2。
コールドスリープしていたユウナと、アイスコフィンで眠っていたウタノを解放。
うどんソバ戦争を現代に蘇らせる。
・ユウナ=タカシマ
空音さんが使用。
人間のグラップラー(格闘家)、セージ(知識人)、エンハンサー(波紋みたいに呼吸方で強くなる)。
レベル2。
300年のコールドスリープから復活した、うどん派。
・ウタノ
エルフのフェアリーテイマー(妖精使い)、フェンサー(軽戦士)、スカウト(盗賊的な技術)。
レベル2。
300年ほど、氷の棺桶で仮死状態になっていた、ソバ派。
●シナリオ 絶対に笑ってはいけない、年越し・除夜の鐘ライブ GM:レベラー
冒険者アイドルユニット・ボタウソバが、年越し・除夜の鐘ライブを行うシナリオ。
ユリスカロア神に仕えるトーコ=アンミラーリオは、300年前から眠り続けていたユウナ=タカシマとウタノを救出。
冒険者アイドルユニット、ボタウソバを結成。
ボタウソバとは、敵対するうどんとソバも、ボタモチが間に入ることにより、仲良くできるという意味である。
ボタウソバの最初の仕事は、とあるお寺で行われる「年越し、除夜の鐘ライブ」!
しかし!
そのライブでは、過去に、観客に笑われた末あげく死亡した冒険者アイドルが多数いる。
12月31日に笑うと、アイドルたちの怨霊に、尻を叩かれてしまう(最大HPの1/5が減る)らしい。
ボタウソバの3人の前に、茶店や六地蔵や橋が立ちはだかる!
茶店の主人がさっき分かれたはずの村長だったり、
奥でユリスカロア神が腹筋をしていたり、
六地蔵が「犬神家」みたいに逆さに立てられていたり、
橋の上にユリスカロア神が倒れていたりする。
何回か笑ってしまった、ユウナは、地中から現れたアイドルの亡霊に足首をつかまれて、尻を叩かれてしまう(最大HPの1/5減少)。
それでも、何とかお寺にたどり着いたボタウソバの3人。
しかし!
お寺の待合室の畳の下から、30人の「ジュウシマツ住職↓」が出現。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%82%B7%E3%83%9E%E3%83%84%E4%BD%8F%E8%81%B7
ボタウソバの3人を、物理的にくすぐる!
襲撃に気づいたウタノは難を逃れるが、残りの2人は、笑ってしまう。
アイドルの怨霊が現れて、トーコとユウナの尻を叩く(最大HPの1/5減少)。
ライブ前に、過去のライブについて、住職に聞いたり、本を調べたりする。
さらに、ユウナの勇者能力で、過去に死亡したアイドルの亡霊とコンタクトを取る。
調査によって、この寺は、「何かが封印された古代遺跡」の上に建てられてるらしい。
大晦日の年越しライブは、封印を維持するためのものであり、失敗が続いている今、封印が解けかけているという。
去年のライブでは、ライブ中に何者か(成功を失敗に変える悪魔と思われる)が乱入。
アイドルを殺害して、封印を維持するためのライブをぶち壊した。
ライブの客にも「封印された者」の影響は及んでおり、ライブで失敗すると、お客さんに笑われて罵られてしまう。
裏が分かったところで、ライブ開始!
最初に全員が歌って、ファンを7人ほど獲得!
しかし、ライブに出たことによって、緊張で全員のMPが減ってしまいます。
次は、ゲストである、ユリスカロア神のソックリさん、コリスカロアさんと一緒にトーク。
しかし、これはいまいちウケず。
観客に嗤われてしまいます。
それにもめげず、次は、コリスカロアさんと一緒に歌う!
これは、そこそこ受けて、3人のファンを獲得します。
ライブのクライマックスは、除夜の鐘を突きながらの歌!
しかし!
そこに、復活しかけた封印されたモンスター「マグネットアイドル・ティキラ」が乱入!
除夜の鐘を、やめさせようとします!
「マグネットパワー」で、ボタウソバが持つ金属の道具を奪ってしまいます。
しかし!
ユウナが「鉄の靴」を履いていたために、マグネットパワーでユウナの身体ごとティキラに飛んで行く!
さらに、攻撃連打!
磁気をおびたティキラの身体が、後ろにあった、除夜の鐘にくっつく!
そこを、ボコボコにして、撃破!
これまでの冒険者アイドルを倒し、観客を支配してきたティキラを、ボタウソバが倒したのです!
解放された寺の周囲の村から「村の勇者」の称号を得て、ボタウソバの最初の仕事は、成功で終わりました。
大晦日に、TRPGを楽しむことができました!
来年も、よろしくお願いします!
今回は、以上です。
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……貴女の能力と私の能力を合わせれば、
絶対に勝てるのではないかしら?」
依神紫苑
「私も、あなたとはうまくやれそうな気がするわ。
スカートの布をケチって、貧乏そうだし」
サグメさん
「……そうでは無い」