「MTGでTRPG」自動成功・失敗のルール分を簡潔に【ルール修正案】
2018年7月30日 TRPG 今回は今回は、「MTGでTRPG」のルール修正案。
一言で言えば、「自動成功・失敗のルール文を簡潔にする」というものです。
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ルール案:自動成功・失敗に指定する3枚は「ハッキリわかれば何でもいい」
以下のようなルール文章にしたいです。
自動成功・失敗のために、デッキ内で3枚のカードを指定する。
選ぶカードは自由だが「他のカードと一目で区別できる」カードである必要がある。
例えば、一番たくさん入っている基本土地の内3枚だけを「フルイラスト土地」にする。
あるいは、そもそも、デッキに3枚ちょうど入っているカードを指定する。
もっと単純に、「指定したカードを裏向けでスリーブに入れる」等もあります。
カードにしるしをつけるのは構いませんが、裏向けの状態で分かってしまわないように気を付けてください。
自動成功・失敗のために3枚選んだカードは、サイドアウトできない。
↑以外のルールは、現在のルールと同じです。
詳しくは↓の第3節
http://leveler.diarynote.jp/201805072215569815/
現在の文章では「3枚ちょうど入っているカードか、2枚入っているカード+1枚ずつ入っているカードか、1枚ずつ入っているカード3枚の組み合わせ」というような、分かりにくい文章でした。
それを、分かりやすくするというだけの変更です。
また、ついでに、選んだカードはサイドアウトできないようにしました。
サイドアウトすることで、新たに、別の自動成功・失敗のカードを選ぶ必要が出てきますので。
「選んだカードはサーチできない」というルールも作ろうかと思いましたが、ルール文章が増えすぎる理由で辞めました。
そもそも「最初の手札に選んだカード3枚がある可能性」もあることですし。
みなさんは、このルール案について、どう思いますか?
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん
「……最近は暑すぎて、セミもあまり鳴いてないわね」
(10分後)
鈴瑚
「盛大に鳴き始めましたね」
一言で言えば、「自動成功・失敗のルール文を簡潔にする」というものです。
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ルール案:自動成功・失敗に指定する3枚は「ハッキリわかれば何でもいい」
以下のようなルール文章にしたいです。
自動成功・失敗のために、デッキ内で3枚のカードを指定する。
選ぶカードは自由だが「他のカードと一目で区別できる」カードである必要がある。
例えば、一番たくさん入っている基本土地の内3枚だけを「フルイラスト土地」にする。
あるいは、そもそも、デッキに3枚ちょうど入っているカードを指定する。
もっと単純に、「指定したカードを裏向けでスリーブに入れる」等もあります。
カードにしるしをつけるのは構いませんが、裏向けの状態で分かってしまわないように気を付けてください。
自動成功・失敗のために3枚選んだカードは、サイドアウトできない。
↑以外のルールは、現在のルールと同じです。
詳しくは↓の第3節
http://leveler.diarynote.jp/201805072215569815/
現在の文章では「3枚ちょうど入っているカードか、2枚入っているカード+1枚ずつ入っているカードか、1枚ずつ入っているカード3枚の組み合わせ」というような、分かりにくい文章でした。
それを、分かりやすくするというだけの変更です。
また、ついでに、選んだカードはサイドアウトできないようにしました。
サイドアウトすることで、新たに、別の自動成功・失敗のカードを選ぶ必要が出てきますので。
「選んだカードはサーチできない」というルールも作ろうかと思いましたが、ルール文章が増えすぎる理由で辞めました。
そもそも「最初の手札に選んだカード3枚がある可能性」もあることですし。
みなさんは、このルール案について、どう思いますか?
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん
「……最近は暑すぎて、セミもあまり鳴いてないわね」
(10分後)
鈴瑚
「盛大に鳴き始めましたね」
「MTGでTRPG」とりあえず、行動判定ブーストを強化してみます【ルール変更】
2018年7月24日 TRPG 今回は今回は、「MTGでTRPG」のルール変更。
昨日の記事↓でお伝えした行動判定ブーストを強化するルールをとりあえず採用してみます。
http://leveler.diarynote.jp/201807232324318610/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
ただし、前の記事のコメントでもご指摘いただいたように「3枚で良いのでは?」というご意見もあります。
その点は、次のテストシナリオで重点的に確認してみたいと思います。
(全部無色のデッキ募集中! ないなら頑張って私が作りたい)
●変更内容:行動判定ブーストで追放するカードを6枚に
行動判定ブーストで、3枚追放していたカードを倍の6枚追放にするということです。
つまり、失敗した判定を、成功に逆転しやすくなります。
詳しくは前回の記事↓
http://leveler.diarynote.jp/201807232324318610/
変更したルールのページは↓の●4節
http://leveler.diarynote.jp/201805072215569815/
みなさんは、このルールについて、どう思いますか?
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
鈴瑚
「(公園で)今日も暑いですね」
稀神サグメさん
「……熱射病が心配だわ
木の陰で休みましょう(言いながら木の陰に)」
ドシーン!!
(木が倒れる)
鈴瑚
「休めなくなってしまいましたね」
昨日の記事↓でお伝えした行動判定ブーストを強化するルールをとりあえず採用してみます。
http://leveler.diarynote.jp/201807232324318610/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
ただし、前の記事のコメントでもご指摘いただいたように「3枚で良いのでは?」というご意見もあります。
その点は、次のテストシナリオで重点的に確認してみたいと思います。
(全部無色のデッキ募集中! ないなら頑張って私が作りたい)
●変更内容:行動判定ブーストで追放するカードを6枚に
行動判定ブーストで、3枚追放していたカードを倍の6枚追放にするということです。
つまり、失敗した判定を、成功に逆転しやすくなります。
詳しくは前回の記事↓
http://leveler.diarynote.jp/201807232324318610/
変更したルールのページは↓の●4節
http://leveler.diarynote.jp/201805072215569815/
みなさんは、このルールについて、どう思いますか?
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
鈴瑚
「(公園で)今日も暑いですね」
稀神サグメさん
「……熱射病が心配だわ
木の陰で休みましょう(言いながら木の陰に)」
ドシーン!!
(木が倒れる)
鈴瑚
「休めなくなってしまいましたね」
「MTGでTRPG」行動判定ブーストを強化する?【ルール修正案】
2018年7月23日 TRPG コメント (2) 今回は今回は、「MTGでTRPG」のルール修正案。
一言で言えば、「行動判定ブーストを強化する」ルール案です。
テストシナリオ「誰が為のラグナロク」の結果を反映したものですね。
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ルール案:行動判定ブーストで追放するカードを6枚に
変更点を一言で言うと、
行動判定ブーストで、3枚追放していたカードを倍の6枚追放にするということです。
行動判定ブーストとは、失敗しそうになった判定の達成値を底上げして、逆転成功させるためのルールです。
現在のルールでは、まず、ライブラリーの上から3枚のカードを追放。
そして、追放された無色カードの枚数だけ達成値にプラス修正(最大+3)、というルールです。
なお、追放されたカードは、シーンかターンの終了時に無作為の順番でライブラリーの下に戻されます。
また、行動判定ブーストが行えるのは、1シーンに1回のみです。
しかし、テストシナリオの結果を見ると、行動判定ブーストのルールは、あまり役立っていませんでした。
行動判定ブーストによって、失敗の判定が成功となったのは1回。
しかも、ほとんどの判定で「達成値に+3しても、失敗が成功に逆転しない」という状況でした。
そこで、行動判定ブーストで追放するライブラリートップのカードの数を、3枚ではなく6枚に 変える案を考えました。
6枚追放に変えることにより、ブーストによる達成値へのプラス修正が、最大で+6になります。
この変更により、大抵の判定で「運が良ければ、行動判定ブーストで逆転できるかも」という可能性が出てきます。
それによって、今よりも、行動判定ブーストが、使えるルールに張るはずです。
もちろん、実際にやってみないと、実際のところは分かりません。
まだ、ルールの強化が足りなかったり、逆に、強化され過ぎてゲームバランスを崩すことになるかもしれません。
みなさんは、このルールについて、どう思いますか?
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
依神紫苑
「うわ、セミに小便かけられた!」
稀神サグメさん
「……相変わらず運が悪いわね
アッ! 今度は紫苑の顔面にセミが体当たりを――」
紫苑
「パクッ」
サグメさん
「……食べたああああ!?」
紫苑
「たんぱく源」
サグメさん
「ええええ!?」
紫苑
「オェ吐き出しちゃった。
アンタが言及するから」
サグメさん
「私のせいなの!?」
一言で言えば、「行動判定ブーストを強化する」ルール案です。
テストシナリオ「誰が為のラグナロク」の結果を反映したものですね。
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ルール案:行動判定ブーストで追放するカードを6枚に
変更点を一言で言うと、
行動判定ブーストで、3枚追放していたカードを倍の6枚追放にするということです。
行動判定ブーストとは、失敗しそうになった判定の達成値を底上げして、逆転成功させるためのルールです。
現在のルールでは、まず、ライブラリーの上から3枚のカードを追放。
そして、追放された無色カードの枚数だけ達成値にプラス修正(最大+3)、というルールです。
なお、追放されたカードは、シーンかターンの終了時に無作為の順番でライブラリーの下に戻されます。
また、行動判定ブーストが行えるのは、1シーンに1回のみです。
しかし、テストシナリオの結果を見ると、行動判定ブーストのルールは、あまり役立っていませんでした。
行動判定ブーストによって、失敗の判定が成功となったのは1回。
しかも、ほとんどの判定で「達成値に+3しても、失敗が成功に逆転しない」という状況でした。
そこで、行動判定ブーストで追放するライブラリートップのカードの数を、3枚ではなく6枚に 変える案を考えました。
6枚追放に変えることにより、ブーストによる達成値へのプラス修正が、最大で+6になります。
この変更により、大抵の判定で「運が良ければ、行動判定ブーストで逆転できるかも」という可能性が出てきます。
それによって、今よりも、行動判定ブーストが、使えるルールに張るはずです。
もちろん、実際にやってみないと、実際のところは分かりません。
まだ、ルールの強化が足りなかったり、逆に、強化され過ぎてゲームバランスを崩すことになるかもしれません。
みなさんは、このルールについて、どう思いますか?
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
依神紫苑
「うわ、セミに小便かけられた!」
稀神サグメさん
「……相変わらず運が悪いわね
アッ! 今度は紫苑の顔面にセミが体当たりを――」
紫苑
「パクッ」
サグメさん
「……食べたああああ!?」
紫苑
「たんぱく源」
サグメさん
「ええええ!?」
紫苑
「オェ吐き出しちゃった。
アンタが言及するから」
サグメさん
「私のせいなの!?」
【TRPG】サンプルシナリオ 蛮族を駆逐せよ!(前編)【ソードワールド2.5】
2018年7月22日 TRPG 今日は、発売したばかりの、TRPG「ソードワールド2.5」をプレイしてきました。です!
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
GMをしていただいた空音さん。
一緒にプレイヤーをしてくださった、謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.5とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5
●参加したキャラは以下の通り
・リオン
謎人さんが使用。
リカント(獣人に変身できる種族)の軽戦士。
フェンサー(軽戦士)3レベル。スカウト(盗賊めいた技術)1レベル。
兄グラント共に、神の剣を守っていたが、兄と剣が消える。
それを取り返すために冒険者に。
・エイプリル
ODAさんが使用。
人間の格闘家。
グラップラー(格闘術)レベル2、レンジャー(野外活動)とスカウト1レベル。
彼女を本来と違う性として育てた父は、破産して旅に出た。
・ヒルダ=ケルケゲン
レベラーが使用。
知識神キルヒアに仕える、ドワーフの神官。
プリースト(神官)技能2レベル、セージ(知識人)とレンジャー技能1レベル。
過去に、家族全員がニンジャに毒を飲まされ、ヒルダ以外全滅。
ヒルダは、キルヒア神の声を聴いて何とか復活。
●サンプルシナリオ 蛮族を駆逐せよ!(前編) GM:空音さん
初めてのソードワールド2.5!
というわけで、まずはルールブック1に書いてあるサンプルシナリオをします!
(今後、プレイする予定の方はネタバレがあるかも!)
リオン、エイプリル、ヒルダの3人は、ハーヴェスという港町で仲間になる。
3人の最初の仕事は、デール村の近くに住み着いた蛮族(人型モンスター)を倒すこと。
目撃情報では、ゴブリンなどの低級蛮族が10体ほどいるらしい。
数は厄介だが、最初の冒険の相手としては、まずは妥当です。
デール村に行ってみると、村から煙が!
依頼をした直後に、蛮族たちが襲ってきた模様。
人的被害はありませんでしたが、家畜がかなり奪われたようです。
(すでに蛮族は、ねぐらに帰った後でした。)
村長から話を聞くと、近くの森に蛮族のねぐららしき場所があるらしい。
しかも!
3日ほど前に、村の子どもアルが「蛮族の巣を見つけた」と言って、一人で退治しに行ってしまった、とのこと。
アルは、たびたび森で蛮族を見かけたと言っていたのだが、確認したところ一度も発見されなかった。
今回、アルが「蛮族の巣を見つけた」と言ったのも、いつもの見間違いだろうと、相手にされなかった。
そこで、アルは、自分で行ってしまったらしい。
猟師に案内されて、蛮族のねぐらがあるという森の入口まで来た冒険者たち。
注意しながら森を進むと、巡回中と思しき蛮族2人に出会う!
ゴブリンと、ダガーフッドというゴブリンより弱い蛮族だ!
ソードワールド2.5、記念すべき初戦闘!
相手は2体だったので、エイプリルの拳とリオンの剣で、問題なく倒せました。
エイプリルが、必殺仕事人張りに「一撃必殺の攻撃(ただし止めで)」を連発してたのが面白かったです。
エストック(張りみたいな剣)なので、きっと喉を一突きにしていたのでしょうね。
ヒルダの魔法援護も必要ないくらいです。
さらに森の奥へ行くと、廃墟が。
中から、宴会でもしているのか、騒々しい蛮族たちの声が聞こえます。
見張りはいないようですが、念のため裏口へ。
裏口から奇襲で攻撃します!
しかしここでレベラーのポカが!!
自分で「奇襲する前に、防御魔法かけときますね」って言っときながら、忘れる!!
いや、まあ、結局1ターン目先手にかけたので、結果オーライなのですが!
エイプリルとリオンは、一番強いボルグを最初に狙います!
エイプリルの拳二回攻撃がメインウェポン。
リオンも、途中から獣人化して、果敢に攻めます!
しかし!
ボルグもかなり強い!
攻撃を何回も回避して、1回など、一撃でリオンのHPを15点(半分近く)も削りました!
グレムリンも、ナップという「立ったまま居眠りさせる新魔法」を撃ってきます。
ただし、新魔法だけに、GMも撃つタイミングをミスして、何とか、被害はありませんでした。
リオンの傷は、ヒルダの回復魔法で解決!
なお、ヒルダは、まだ攻撃魔法を覚えていないので、攻撃中はひたすら回復するのみ!
蛮族の動きを封じる魔法もあるのだけど、それをするには知力が低すぎて、相手の抵抗を破れない!
さらに、リオンが、攻撃中に3回もファンブル(自動失敗)を出す!
しかし!
長い戦いの終止符を撃ったのも、やはりリオンの拳でした。
クリティカルヒットでボルグを撃破。
後のグレムリンとゴブリンも、すぐに片付きました。
あ、いや飛行しているグレムリンは、ある程度、手間取ったかな?(記憶あいまい)
こうして、廃墟にいた蛮族を倒したエイプリル、リオン、ヒルダ。
奪われていた家畜も、ある程度取り換えしました。
しかし!
蛮族は、まだ5体しか倒されておらず、報告の数とは違います。
しかも、アル少年の救出は出来ておらず、死体も発見でいません。
「小僧、しぶとい」という蛮族の手紙も見つかり、蛮族たちが他にねぐらを持っているらしいことも分かります。
アル少年を救うため、蛮族との戦いは続く!
というところで前編は終了です!
↓後編はこちら
http://leveler.diarynote.jp/201808122344353693/
ソードワールド2.5も楽しそう!
今日もTRPGを楽しめました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
ドレミー・スイート
「【第10回東方ニコ童祭・遅刻!】 サグメさん、止まると爆発する【まれ神サグメさん5】↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33538836
2000再生、170コメント突破しました。ありがとうございます!
稀神サグメさん
「……解せぬ
私がひどい目に合う動画なのに」
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
GMをしていただいた空音さん。
一緒にプレイヤーをしてくださった、謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.5とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5
●参加したキャラは以下の通り
・リオン
謎人さんが使用。
リカント(獣人に変身できる種族)の軽戦士。
フェンサー(軽戦士)3レベル。スカウト(盗賊めいた技術)1レベル。
兄グラント共に、神の剣を守っていたが、兄と剣が消える。
それを取り返すために冒険者に。
・エイプリル
ODAさんが使用。
人間の格闘家。
グラップラー(格闘術)レベル2、レンジャー(野外活動)とスカウト1レベル。
彼女を本来と違う性として育てた父は、破産して旅に出た。
・ヒルダ=ケルケゲン
レベラーが使用。
知識神キルヒアに仕える、ドワーフの神官。
プリースト(神官)技能2レベル、セージ(知識人)とレンジャー技能1レベル。
過去に、家族全員がニンジャに毒を飲まされ、ヒルダ以外全滅。
ヒルダは、キルヒア神の声を聴いて何とか復活。
●サンプルシナリオ 蛮族を駆逐せよ!(前編) GM:空音さん
初めてのソードワールド2.5!
というわけで、まずはルールブック1に書いてあるサンプルシナリオをします!
(今後、プレイする予定の方はネタバレがあるかも!)
リオン、エイプリル、ヒルダの3人は、ハーヴェスという港町で仲間になる。
3人の最初の仕事は、デール村の近くに住み着いた蛮族(人型モンスター)を倒すこと。
目撃情報では、ゴブリンなどの低級蛮族が10体ほどいるらしい。
数は厄介だが、最初の冒険の相手としては、まずは妥当です。
デール村に行ってみると、村から煙が!
依頼をした直後に、蛮族たちが襲ってきた模様。
人的被害はありませんでしたが、家畜がかなり奪われたようです。
(すでに蛮族は、ねぐらに帰った後でした。)
村長から話を聞くと、近くの森に蛮族のねぐららしき場所があるらしい。
しかも!
3日ほど前に、村の子どもアルが「蛮族の巣を見つけた」と言って、一人で退治しに行ってしまった、とのこと。
アルは、たびたび森で蛮族を見かけたと言っていたのだが、確認したところ一度も発見されなかった。
今回、アルが「蛮族の巣を見つけた」と言ったのも、いつもの見間違いだろうと、相手にされなかった。
そこで、アルは、自分で行ってしまったらしい。
猟師に案内されて、蛮族のねぐらがあるという森の入口まで来た冒険者たち。
注意しながら森を進むと、巡回中と思しき蛮族2人に出会う!
ゴブリンと、ダガーフッドというゴブリンより弱い蛮族だ!
ソードワールド2.5、記念すべき初戦闘!
相手は2体だったので、エイプリルの拳とリオンの剣で、問題なく倒せました。
エイプリルが、必殺仕事人張りに「一撃必殺の攻撃(ただし止めで)」を連発してたのが面白かったです。
エストック(張りみたいな剣)なので、きっと喉を一突きにしていたのでしょうね。
ヒルダの魔法援護も必要ないくらいです。
さらに森の奥へ行くと、廃墟が。
中から、宴会でもしているのか、騒々しい蛮族たちの声が聞こえます。
見張りはいないようですが、念のため裏口へ。
裏口から奇襲で攻撃します!
しかしここでレベラーのポカが!!
自分で「奇襲する前に、防御魔法かけときますね」って言っときながら、忘れる!!
いや、まあ、結局1ターン目先手にかけたので、結果オーライなのですが!
エイプリルとリオンは、一番強いボルグを最初に狙います!
エイプリルの拳二回攻撃がメインウェポン。
リオンも、途中から獣人化して、果敢に攻めます!
しかし!
ボルグもかなり強い!
攻撃を何回も回避して、1回など、一撃でリオンのHPを15点(半分近く)も削りました!
グレムリンも、ナップという「立ったまま居眠りさせる新魔法」を撃ってきます。
ただし、新魔法だけに、GMも撃つタイミングをミスして、何とか、被害はありませんでした。
リオンの傷は、ヒルダの回復魔法で解決!
なお、ヒルダは、まだ攻撃魔法を覚えていないので、攻撃中はひたすら回復するのみ!
蛮族の動きを封じる魔法もあるのだけど、それをするには知力が低すぎて、相手の抵抗を破れない!
さらに、リオンが、攻撃中に3回もファンブル(自動失敗)を出す!
しかし!
長い戦いの終止符を撃ったのも、やはりリオンの拳でした。
クリティカルヒットでボルグを撃破。
後のグレムリンとゴブリンも、すぐに片付きました。
あ、いや飛行しているグレムリンは、ある程度、手間取ったかな?(記憶あいまい)
こうして、廃墟にいた蛮族を倒したエイプリル、リオン、ヒルダ。
奪われていた家畜も、ある程度取り換えしました。
しかし!
蛮族は、まだ5体しか倒されておらず、報告の数とは違います。
しかも、アル少年の救出は出来ておらず、死体も発見でいません。
「小僧、しぶとい」という蛮族の手紙も見つかり、蛮族たちが他にねぐらを持っているらしいことも分かります。
アル少年を救うため、蛮族との戦いは続く!
というところで前編は終了です!
↓後編はこちら
http://leveler.diarynote.jp/201808122344353693/
ソードワールド2.5も楽しそう!
今日もTRPGを楽しめました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
ドレミー・スイート
「【第10回東方ニコ童祭・遅刻!】 サグメさん、止まると爆発する【まれ神サグメさん5】↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33538836
2000再生、170コメント突破しました。ありがとうございます!
稀神サグメさん
「……解せぬ
私がひどい目に合う動画なのに」
今回は「MTGでTRPG」のテストシナリオ「誰が為のラグナロク」がついに大団円!!
テストにご協力いただいている、GMの梅澤の十手さん。
プレイヤーの風見さん、生息条件(島)さん、本当にありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●全体の感想
↓先週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201807100036349866/
まず、ストーリーの最後の部分。
暴走した「神の力を持つ少女」を、フォッフィーの「16/16トランプル狼×13体」が倒しました!!
正気を取り戻した少女の力で、破壊されていた自然も治り、世界は平和を取り戻します。
ボスの少女のデッキ↓
http://jittegame.diarynote.jp/201803172014514366/
良かった点としまして、ボス戦の完成度が、前と比べて上がっている点ですね!
また、「自動成功・失敗」のルールが、一応うまく機能している点も良かったです!
ストーリーでは、黒主体のクロが、主人公していました!!
クロが判定に失敗してラスボスの義父のスリヴァーを味方につけていなかったら、ボスに負けている可能性もありました。
それに、シードベッドが使っていた《ヘリオッドの槍》を手に入れたのも黒ですし。
本当に、大活躍でした!
緑単のフォッフィーとシードベッドが(運の悪さもあり)あまり活躍できなかったところを見ると、やっぱり「PCの色は、ある程度ばらけていた方が良い」という事みたいですね。
この点は、普通のTRPGと同じですね。
(TRPGでも、どれだけ強くても、戦士や魔法使いだけだと詰みますし。)
ただ、反省点として「最後のシーンまで、事件の真相がほとんど分からなかった点」があります。
たぶん、私のPC(シードベッド)が、行動ミスしたり判定ミスしたりして、大事な情報を取得できなかったのだと思います。
あるいは、情報は得られていたけど、そこから犯人の情報を推理するのを失敗していたのかもしれませんね。
そして、もう1点。
行動判定ブーストが、今一機能していないのが残念でした。
行動判定ブーストで逆転できる判定が少なかったですし、実際に逆転できた判定は、1回しかありませんでした。
この当たり、ルールを修正したいですね。
また、上手く働いていたとはいえ「自動成功・失敗」のルールも、もっと分かりやすくしたいです。
詳しく、カードの組を決めるのではなく「どんな選び方でもよいが、選んだ3枚がハッキリわかる」としたいですね。
例えば、「一番多い基本土地カードの中で、3枚だけフルアートにしておく。あるいは、裏向きにしておく」などですね。
とにかく、ストーリー的にも面白かったですし、データも結構良いモノが取れました。
ほんとうにありがとうございます!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん
「……ついに、完成してしまったようね
私がひどい目に合う動画↓が」
↓サグメさん、止まると爆発する!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33538836
テストにご協力いただいている、GMの梅澤の十手さん。
プレイヤーの風見さん、生息条件(島)さん、本当にありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●全体の感想
↓先週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201807100036349866/
まず、ストーリーの最後の部分。
暴走した「神の力を持つ少女」を、フォッフィーの「16/16トランプル狼×13体」が倒しました!!
正気を取り戻した少女の力で、破壊されていた自然も治り、世界は平和を取り戻します。
ボスの少女のデッキ↓
http://jittegame.diarynote.jp/201803172014514366/
良かった点としまして、ボス戦の完成度が、前と比べて上がっている点ですね!
また、「自動成功・失敗」のルールが、一応うまく機能している点も良かったです!
ストーリーでは、黒主体のクロが、主人公していました!!
クロが判定に失敗してラスボスの義父のスリヴァーを味方につけていなかったら、ボスに負けている可能性もありました。
それに、シードベッドが使っていた《ヘリオッドの槍》を手に入れたのも黒ですし。
本当に、大活躍でした!
緑単のフォッフィーとシードベッドが(運の悪さもあり)あまり活躍できなかったところを見ると、やっぱり「PCの色は、ある程度ばらけていた方が良い」という事みたいですね。
この点は、普通のTRPGと同じですね。
(TRPGでも、どれだけ強くても、戦士や魔法使いだけだと詰みますし。)
ただ、反省点として「最後のシーンまで、事件の真相がほとんど分からなかった点」があります。
たぶん、私のPC(シードベッド)が、行動ミスしたり判定ミスしたりして、大事な情報を取得できなかったのだと思います。
あるいは、情報は得られていたけど、そこから犯人の情報を推理するのを失敗していたのかもしれませんね。
そして、もう1点。
行動判定ブーストが、今一機能していないのが残念でした。
行動判定ブーストで逆転できる判定が少なかったですし、実際に逆転できた判定は、1回しかありませんでした。
この当たり、ルールを修正したいですね。
また、上手く働いていたとはいえ「自動成功・失敗」のルールも、もっと分かりやすくしたいです。
詳しく、カードの組を決めるのではなく「どんな選び方でもよいが、選んだ3枚がハッキリわかる」としたいですね。
例えば、「一番多い基本土地カードの中で、3枚だけフルアートにしておく。あるいは、裏向きにしておく」などですね。
とにかく、ストーリー的にも面白かったですし、データも結構良いモノが取れました。
ほんとうにありがとうございます!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん
「……ついに、完成してしまったようね
私がひどい目に合う動画↓が」
↓サグメさん、止まると爆発する!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33538836
「MTGでTRPG」の大団円! ――の話をしたかったのだけど……
2018年7月16日 TRPG 時間がないので、「MTGでTRPG」の話は、明日にすることにします!
東方MMDの動画作り(7/16 23:25現在エンコード中)が、予想以上に時間がかかってしまいまして……。
完全に私の時間配分ミスですね。
それさえちゃんとしていれば、7/16の内に完成して、東方ニコ童祭に出せたのに……。
それはともかく、ヒヤヒヤすることも多かったですが、冒険は大団円!!
明日の記事で、感想などを描きたいと思います!!
短いですが、今回は以上です!
―――――――――――――――――――――――
東方MMDネタ帳
稀神サグメさん
「……私がひどい目に合う動画を、阻止したわ」
ドレミー・スイート
「いえ、ニコ童祭に間に合わないだけで、
動画自体はアップされますよ↓」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33538836
サグメさん
「……今、私の動画がエンコ――ムグ」
ドレミー
「(サグメさんの口塞ぐ)それはさすがに止めてあげてください!」
東方MMDの動画作り(7/16 23:25現在エンコード中)が、予想以上に時間がかかってしまいまして……。
完全に私の時間配分ミスですね。
それさえちゃんとしていれば、7/16の内に完成して、東方ニコ童祭に出せたのに……。
それはともかく、ヒヤヒヤすることも多かったですが、冒険は大団円!!
明日の記事で、感想などを描きたいと思います!!
短いですが、今回は以上です!
―――――――――――――――――――――――
東方MMDネタ帳
稀神サグメさん
「……私がひどい目に合う動画を、阻止したわ」
ドレミー・スイート
「いえ、ニコ童祭に間に合わないだけで、
動画自体はアップされますよ↓」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33538836
サグメさん
「……今、私の動画がエンコ――ムグ」
ドレミー
「(サグメさんの口塞ぐ)それはさすがに止めてあげてください!」
今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「誰が為のラグナロク」の判定のデータをキャラごとにまとめてみます。
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
キャラ名:クロ(黒赤青)
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/2018052420024781
・判定回数:19回
・成功回数:11回
・成功率 :59%
・失敗回数: 8回
・失敗率 :42%
・ブーストで逆転可能な回数:3回
・ブーストで逆転可能な割合:38%
・ブーストで逆転した回数 :0回
・失敗したときの、目標値と達成値の差の平均(自動失敗ふくまず):4.4
・自動成功の回数:3
・自動失敗の回数:1(ただし、自動成功と同時に出た)
キャラ名:フォッフィー(緑)
http://seisoku.diarynote.jp/201806031155451116/
・判定回数:13回
・成功回数: 2回
・成功率 :15%
・失敗回数:11回
・失敗率 :85%
・ブーストで逆転可能な回数: 2回
・ブーストで逆転可能な割合:18%
・ブーストで逆転した回数 :0回
・失敗したときの、目標値と達成値の差の平均(自動失敗ふくまず):4.3
・自動成功の回数:1
・自動失敗の回数:3
キャラ名:シードベッド(緑(サイドボード後は緑黒))
http://leveler.diarynote.jp/201805162317194068/
・判定回数:28回
・成功回数:14回
・成功率 :50%
・失敗回数:14回
・失敗率 :50%
・ブーストで逆転可能な回数: 3回
・ブーストで逆転可能な割合:20%
・ブーストで逆転した回数 : 1回
・失敗したときの、目標値と達成値の差の平均(自動失敗ふくまず):3.9
・自動成功の回数:1
・自動失敗の回数:5
3人のキャラ合計
(確率に関しては、計算)
・判定回数:60回
・成功回数:27回
・成功率 :45%
・失敗回数:33回
・失敗率 :55%
・ブーストで逆転可能な回数: 8回
・ブーストで逆転可能な割合:24%
・ブーストで逆転した回数 : 1回
・失敗したときの、目標値と達成値の差の平均(自動失敗ふくまず):4.2
・自動成功の回数:5
・自動失敗の回数:9
自動成功と自動失敗は、思ったより多いですね。
シナリオをプレイした限り、多すぎず少なすぎず、適度なアクセントになっていると思います。
ルールとしては、とりあえずは成功だと思います。
一方で、行動判定ブーストのルールは、もう少し強力にする必要がありそうです
判定の、平均の成功率(低難易度含む)が50%以下。
行動判定ブーストによる逆転はわずか1回。
「ブーストを使えば逆転できたかも?」という判定の確率も、24%です。
平均して、目標値と達成値の差が4以上あるので、最大でも「達成値に+3」である行動判定ブーストは使いにくそうです。
現在の行動判定ブーストのルールは「ライブラリー上から3枚を一時的に追放。追放した無色の数だけ+修正(1シーン1回)」です。
最低でも、ライブラリーの上から追放するカードの枚数を、5枚くらいにはした方が良いと私は考えています。
次の週に、改正ルール案なども出したいですね。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
レイセン
(サグメ様の命令待ちの姿勢ではダメだ
言われる前に行動しよう)
(皿を洗う)
稀神サグメさん
「……レイセン、皿を洗って――しまった」
レイセン
(手が滑って皿を割ってしまう)
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
キャラ名:クロ(黒赤青)
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/2018052420024781
・判定回数:19回
・成功回数:11回
・成功率 :59%
・失敗回数: 8回
・失敗率 :42%
・ブーストで逆転可能な回数:3回
・ブーストで逆転可能な割合:38%
・ブーストで逆転した回数 :0回
・失敗したときの、目標値と達成値の差の平均(自動失敗ふくまず):4.4
・自動成功の回数:3
・自動失敗の回数:1(ただし、自動成功と同時に出た)
キャラ名:フォッフィー(緑)
http://seisoku.diarynote.jp/201806031155451116/
・判定回数:13回
・成功回数: 2回
・成功率 :15%
・失敗回数:11回
・失敗率 :85%
・ブーストで逆転可能な回数: 2回
・ブーストで逆転可能な割合:18%
・ブーストで逆転した回数 :0回
・失敗したときの、目標値と達成値の差の平均(自動失敗ふくまず):4.3
・自動成功の回数:1
・自動失敗の回数:3
キャラ名:シードベッド(緑(サイドボード後は緑黒))
http://leveler.diarynote.jp/201805162317194068/
・判定回数:28回
・成功回数:14回
・成功率 :50%
・失敗回数:14回
・失敗率 :50%
・ブーストで逆転可能な回数: 3回
・ブーストで逆転可能な割合:20%
・ブーストで逆転した回数 : 1回
・失敗したときの、目標値と達成値の差の平均(自動失敗ふくまず):3.9
・自動成功の回数:1
・自動失敗の回数:5
3人のキャラ合計
(確率に関しては、計算)
・判定回数:60回
・成功回数:27回
・成功率 :45%
・失敗回数:33回
・失敗率 :55%
・ブーストで逆転可能な回数: 8回
・ブーストで逆転可能な割合:24%
・ブーストで逆転した回数 : 1回
・失敗したときの、目標値と達成値の差の平均(自動失敗ふくまず):4.2
・自動成功の回数:5
・自動失敗の回数:9
自動成功と自動失敗は、思ったより多いですね。
シナリオをプレイした限り、多すぎず少なすぎず、適度なアクセントになっていると思います。
ルールとしては、とりあえずは成功だと思います。
一方で、行動判定ブーストのルールは、もう少し強力にする必要がありそうです
判定の、平均の成功率(低難易度含む)が50%以下。
行動判定ブーストによる逆転はわずか1回。
「ブーストを使えば逆転できたかも?」という判定の確率も、24%です。
平均して、目標値と達成値の差が4以上あるので、最大でも「達成値に+3」である行動判定ブーストは使いにくそうです。
現在の行動判定ブーストのルールは「ライブラリー上から3枚を一時的に追放。追放した無色の数だけ+修正(1シーン1回)」です。
最低でも、ライブラリーの上から追放するカードの枚数を、5枚くらいにはした方が良いと私は考えています。
次の週に、改正ルール案なども出したいですね。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
レイセン
(サグメ様の命令待ちの姿勢ではダメだ
言われる前に行動しよう)
(皿を洗う)
稀神サグメさん
「……レイセン、皿を洗って――しまった」
レイセン
(手が滑って皿を割ってしまう)
今回は「MTGでTRPG」のテストシナリオ「誰が為のラグナロク」の1週間分のストーリーを書きます。
テストにご協力いただいている、GMの梅澤の十手さん。
プレイヤーの風見さん、生息条件(島)さん、ありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●先週から1週間のストーリー(7/3~7/9)
↓先週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201807030023465261/
プレインズ・ウォーカーのクロ、フォッフィー、シードベッドは、「神の力を束ねる」という謎の少女との戦いを続ける。
ボスの少女のデッキ↓
http://jittegame.diarynote.jp/201803172014514366/
少女は、触死持ちの飛行クリーチャー《悪意の大梟》を召喚。
さらに、次々とビーストを増やす《緑の夜明けの運び手》をも繰り出した。
しかし、プレインズ・ウォーカー側も、戦力が整いつつある。
シードベッドは、《ヤヴィマヤの苗飼い》でクリーチャーを2体追加。
さらに、フォッフィーは、2体目の《不屈の頑固皮》を召喚!
8/8トランプルとなった1体目で攻撃!
《悪意の大梟》が相討ちを狙ってブロック!
《不屈の頑固皮》に、クロの《夜景学園の弟子》が先制攻撃を付ける!
《悪意の大梟》の攻撃より先に、ツリーフォークの枝が、梟を一方的にはたき落とす!
7点ダメージで、少女のバリアーにヒビが入ります。
暴走中の少女も戦力を増強!
「神を束ねる力」と呼ばれる通り、《栄光の神バントゥ》と《深淵の大魔術師》を召喚(未確定)!
プレインズウォーカー側は、《深淵の大魔術師》の能力に苦しめられつつも、シードベッドが《苗木の移牧》でさらに4体の苗木トークンを出します。
span style=color:#FF0000>ボスが繰り出す、破壊不能の神クリーチャー相手に、プレインズウォーカー達に勝ち目はあるのか!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(飛行機の中で)
フライトアテンダント
「ビーフorチキン」
稀神サグメさん
「……ビーフ」
上白沢慧音
「(後ろの席から)歴史を食べて創る程度の能力」
フライトアテンダント
(チキンを持ってくる)
サグメさん
「チキンが来た!?
チキンを選んだことに、
過去の認識(歴史)を書き換えられたのね!」
フライトアテンダント
「あれ? ビーフを頼まれたのに、私はどうしてチキンを!?」
サグメさん
「よし、逆転した」
慧音
「チッ!」
テストにご協力いただいている、GMの梅澤の十手さん。
プレイヤーの風見さん、生息条件(島)さん、ありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●先週から1週間のストーリー(7/3~7/9)
↓先週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201807030023465261/
プレインズ・ウォーカーのクロ、フォッフィー、シードベッドは、「神の力を束ねる」という謎の少女との戦いを続ける。
ボスの少女のデッキ↓
http://jittegame.diarynote.jp/201803172014514366/
少女は、触死持ちの飛行クリーチャー《悪意の大梟》を召喚。
さらに、次々とビーストを増やす《緑の夜明けの運び手》をも繰り出した。
しかし、プレインズ・ウォーカー側も、戦力が整いつつある。
シードベッドは、《ヤヴィマヤの苗飼い》でクリーチャーを2体追加。
さらに、フォッフィーは、2体目の《不屈の頑固皮》を召喚!
8/8トランプルとなった1体目で攻撃!
《悪意の大梟》が相討ちを狙ってブロック!
《不屈の頑固皮》に、クロの《夜景学園の弟子》が先制攻撃を付ける!
《悪意の大梟》の攻撃より先に、ツリーフォークの枝が、梟を一方的にはたき落とす!
7点ダメージで、少女のバリアーにヒビが入ります。
暴走中の少女も戦力を増強!
「神を束ねる力」と呼ばれる通り、《栄光の神バントゥ》と《深淵の大魔術師》を召喚(未確定)!
プレインズウォーカー側は、《深淵の大魔術師》の能力に苦しめられつつも、シードベッドが《苗木の移牧》でさらに4体の苗木トークンを出します。
span style=color:#FF0000>ボスが繰り出す、破壊不能の神クリーチャー相手に、プレインズウォーカー達に勝ち目はあるのか!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(飛行機の中で)
フライトアテンダント
「ビーフorチキン」
稀神サグメさん
「……ビーフ」
上白沢慧音
「(後ろの席から)歴史を食べて創る程度の能力」
フライトアテンダント
(チキンを持ってくる)
サグメさん
「チキンが来た!?
チキンを選んだことに、
過去の認識(歴史)を書き換えられたのね!」
フライトアテンダント
「あれ? ビーフを頼まれたのに、私はどうしてチキンを!?」
サグメさん
「よし、逆転した」
慧音
「チッ!」
今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「誰が為のラグナロク」の判定について。
キャラごとに、成功失敗、行動判定ブーストで逆転可能性があるか? 自動成功・失敗を見ていきます(戦闘シーンの2ターン目まで)。
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
先週の記事↓から後に追加した判定は赤文字にしています。
http://leveler.diarynote.jp/201807030023465261/
キャラ名:クロ(黒赤青)
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/2018052420024781
・成功
白(難易度:1)
青(難易度:1)
青(難易度:2)
青(難易度:5)
黒(難易度:2)
黒(難易度:2) 自動成功!
黒(難易度:3) 自動成功!
黒(難易度:4)
赤(難易度:4)
緑(難易度:1)
緑(難易度:3)
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転可能 差2
青(難易度:2)ブーストで逆転不可 差4
青(難易度:2)ブーストで逆転不可 差6
青(難易度:5)ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差9
赤(難易度:2)ブーストで逆転可能 差1
緑(難易度:3)ブーストで逆転可能 差3
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差5 自動成功&失敗でやり直し
キャラ名:フォッフィー(緑)
http://seisoku.diarynote.jp/201806031155451116/
・成功
白(難易度:1)
黒(難易度:2) 自動成功!
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転不可 差4
白(難易度:1)ブーストで逆転不可 差4
青(難易度:1)ブーストで逆転不可 差5
青(難易度:2)ブーストで逆転不可 差16 自動失敗!
青(難易度:3)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
黒(難易度:2)ブーストで逆転可能 差2
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差4
黒(難易度:4)ブーストで逆転不可 差7
赤(難易度:2)ブーストで逆転不可 差5
赤(難易度:4)ブーストで逆転可能 差3
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差10 自動失敗!
キャラ名:シードベッド(緑(サイドボード後は緑黒))
http://leveler.diarynote.jp/201805162317194068/
・成功
白(難易度:1)×7
白(難易度:2)
青(難易度:2)差2からブーストで成功に
赤(難易度:1)
赤(難易度:3)
緑(難易度:1)
緑判定(難易度:1)自動成功!
緑判定(難易度:2)
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
青(難易度:2)ブーストで逆転可能 差2
青(難易度:3)ブーストで逆転可能 差3
青(難易度:4)ブーストで逆転不可 差5
青(難易度:5)ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:2)ブーストで逆転不可 差17 自動失敗!
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差6
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:4)ブーストで逆転不可 差4
赤(難易度:4)ブーストで逆転不可 差4
緑(難易度:1)ブーストで逆転不可 差13 自動失敗!
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
緑(難易度:3)ブーストで逆転可能 差1
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差15 自動失敗!
戦闘中ということもあり、増えたのはシードベッドの赤判定だけですね。
59回判定して、自動成功、自動失敗が13回くらいです。
失敗は、だいたい33回(56%くらい)。
その内、行動判定ブーストで逆転不可の割合は25回(33回中76%)くらい。
やっぱり、ブーストで公開するカードの枚数を、変えた方が良いかもしれません。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
綿月依姫
「私は八百万の神を使役できる
八百万の味方がいるようなものよ」
稀神サグメさん
「なお、八百万の神の大半は、
秋の神とかトイレの神とかで戦闘には――ピチューン(依姫に倒される)」
キャラごとに、成功失敗、行動判定ブーストで逆転可能性があるか? 自動成功・失敗を見ていきます(戦闘シーンの2ターン目まで)。
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
先週の記事↓から後に追加した判定は赤文字にしています。
http://leveler.diarynote.jp/201807030023465261/
キャラ名:クロ(黒赤青)
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/2018052420024781
・成功
白(難易度:1)
青(難易度:1)
青(難易度:2)
青(難易度:5)
黒(難易度:2)
黒(難易度:2) 自動成功!
黒(難易度:3) 自動成功!
黒(難易度:4)
赤(難易度:4)
緑(難易度:1)
緑(難易度:3)
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転可能 差2
青(難易度:2)ブーストで逆転不可 差4
青(難易度:2)ブーストで逆転不可 差6
青(難易度:5)ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差9
赤(難易度:2)ブーストで逆転可能 差1
緑(難易度:3)ブーストで逆転可能 差3
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差5 自動成功&失敗でやり直し
キャラ名:フォッフィー(緑)
http://seisoku.diarynote.jp/201806031155451116/
・成功
白(難易度:1)
黒(難易度:2) 自動成功!
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転不可 差4
白(難易度:1)ブーストで逆転不可 差4
青(難易度:1)ブーストで逆転不可 差5
青(難易度:2)ブーストで逆転不可 差16 自動失敗!
青(難易度:3)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
黒(難易度:2)ブーストで逆転可能 差2
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差4
黒(難易度:4)ブーストで逆転不可 差7
赤(難易度:2)ブーストで逆転不可 差5
赤(難易度:4)ブーストで逆転可能 差3
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差10 自動失敗!
キャラ名:シードベッド(緑(サイドボード後は緑黒))
http://leveler.diarynote.jp/201805162317194068/
・成功
白(難易度:1)×7
白(難易度:2)
青(難易度:2)差2からブーストで成功に
赤(難易度:1)
赤(難易度:3)
緑(難易度:1)
緑判定(難易度:1)自動成功!
緑判定(難易度:2)
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
青(難易度:2)ブーストで逆転可能 差2
青(難易度:3)ブーストで逆転可能 差3
青(難易度:4)ブーストで逆転不可 差5
青(難易度:5)ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:2)ブーストで逆転不可 差17 自動失敗!
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差6
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:4)ブーストで逆転不可 差4
赤(難易度:4)ブーストで逆転不可 差4
緑(難易度:1)ブーストで逆転不可 差13 自動失敗!
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
緑(難易度:3)ブーストで逆転可能 差1
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差15 自動失敗!
戦闘中ということもあり、増えたのはシードベッドの赤判定だけですね。
59回判定して、自動成功、自動失敗が13回くらいです。
失敗は、だいたい33回(56%くらい)。
その内、行動判定ブーストで逆転不可の割合は25回(33回中76%)くらい。
やっぱり、ブーストで公開するカードの枚数を、変えた方が良いかもしれません。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
綿月依姫
「私は八百万の神を使役できる
八百万の味方がいるようなものよ」
稀神サグメさん
「なお、八百万の神の大半は、
秋の神とかトイレの神とかで戦闘には――ピチューン(依姫に倒される)」
今回は「MTGでTRPG」のテストシナリオ「誰が為のラグナロク」の1週間分のストーリーを書きます。
テストにご協力いただいている、GMの梅澤の十手さん。
プレイヤーの風見さん、生息条件(島)さん、ありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●先週から1週間のストーリー(6/19~73)
↓先週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201806252320524573/
プレインズ・ウォーカーのクロ、フォッフィー、シードベッドは、《巣主スリヴァー》と名乗る置物から、
「娘を救ってほしい」と頼まれる。
娘とは、パワーのあまり同族に恐れられて、スリヴァーへの生贄にされた女の子とのこと。
さらに、現在、その女の子のパワー(神を束ねし力)は、暴走状態にあるらしい!
《巣主スリヴァー》の言葉を裏付けるように、正午の鐘と共に、すさまじい力を持った女の子が現れた!
しかも! こちらに襲い掛かってくる!
ボス戦開始です!
デッキは↓の神統率者デッキ
http://jittegame.diarynote.jp/201803172014514366/
ただし、統率者は《巣主スリヴァー》ではなく、《守護の外套》という特殊クリーチャーです。
1度戦場を離れると唱えられない代わりに、「0/7防衛+防御系能力がたくさん」のクリーチャーが、最初から戦場に出ています。
クロが、相手を守る《守護の外套》を、《偽り》で手札に戻す!
《守護の外套》は、1回だけ対象になった能力や呪文を無効化する能力を持っていました。
しかし、あらかじめ《夜景学園の弟子》の能力の対象にすることで、それもクリアです!
一方、シードベッドは、4対の苗木トークンで攻撃!
クロが手に入れたアイテム、《ヘリオッドの槍》をもらって戦場に出しているため、8点ダメージです!
フォッフィーは、土地加速の後《不屈の頑固皮》を召喚!
土地の数だけ強くなるツリーフォークです!
現在のところ、冒険者側が有利!
しかし!
まだボス戦は、始まったばかりです!
↓次の週の流れ!
http://leveler.diarynote.jp/201807100036349866/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん
「……賢者や強者に限って、
些細なことで失敗する
どうしてか分かるかしら?」
鬼人正邪
「(珍しくまじめな話をしているな)
知るかそんなこと」
サグメさん
「……私が、成功する運命を狂わせてるからよ
つまり、いつも――ってわけじゃないけど、
7割くらいは、勝つのは私よ」
正邪
「(あ、いつも通りだ)
いや~
アンタの口から言われると、
すごく説得力があるな」
正邪
「てか、
賢者や強者が些細なことで失敗するなら、
あんた自身は、どうなんだよ?」
サグメさん
「……するわよ
だって、私は賢くて強いから」
正邪
「威張って言うなよ」
テストにご協力いただいている、GMの梅澤の十手さん。
プレイヤーの風見さん、生息条件(島)さん、ありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●先週から1週間のストーリー(6/19~73)
↓先週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201806252320524573/
プレインズ・ウォーカーのクロ、フォッフィー、シードベッドは、《巣主スリヴァー》と名乗る置物から、
「娘を救ってほしい」と頼まれる。
娘とは、パワーのあまり同族に恐れられて、スリヴァーへの生贄にされた女の子とのこと。
さらに、現在、その女の子のパワー(神を束ねし力)は、暴走状態にあるらしい!
《巣主スリヴァー》の言葉を裏付けるように、正午の鐘と共に、すさまじい力を持った女の子が現れた!
しかも! こちらに襲い掛かってくる!
ボス戦開始です!
デッキは↓の神統率者デッキ
http://jittegame.diarynote.jp/201803172014514366/
ただし、統率者は《巣主スリヴァー》ではなく、《守護の外套》という特殊クリーチャーです。
1度戦場を離れると唱えられない代わりに、「0/7防衛+防御系能力がたくさん」のクリーチャーが、最初から戦場に出ています。
クロが、相手を守る《守護の外套》を、《偽り》で手札に戻す!
《守護の外套》は、1回だけ対象になった能力や呪文を無効化する能力を持っていました。
しかし、あらかじめ《夜景学園の弟子》の能力の対象にすることで、それもクリアです!
一方、シードベッドは、4対の苗木トークンで攻撃!
クロが手に入れたアイテム、《ヘリオッドの槍》をもらって戦場に出しているため、8点ダメージです!
フォッフィーは、土地加速の後《不屈の頑固皮》を召喚!
土地の数だけ強くなるツリーフォークです!
現在のところ、冒険者側が有利!
しかし!
まだボス戦は、始まったばかりです!
↓次の週の流れ!
http://leveler.diarynote.jp/201807100036349866/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん
「……賢者や強者に限って、
些細なことで失敗する
どうしてか分かるかしら?」
鬼人正邪
「(珍しくまじめな話をしているな)
知るかそんなこと」
サグメさん
「……私が、成功する運命を狂わせてるからよ
つまり、いつも――ってわけじゃないけど、
7割くらいは、勝つのは私よ」
正邪
「(あ、いつも通りだ)
いや~
アンタの口から言われると、
すごく説得力があるな」
正邪
「てか、
賢者や強者が些細なことで失敗するなら、
あんた自身は、どうなんだよ?」
サグメさん
「……するわよ
だって、私は賢くて強いから」
正邪
「威張って言うなよ」
今日は、TRPG「ソードワールド2.0」の15レベル超シナリオの最終回でした。
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
GMをしていただいた、謎人さん。
一緒にプレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
↓前回の話
http://leveler.diarynote.jp/201806102313468395/
●参加したキャラは以下の通り
・リナ=ウィンストン
空音さんが使用。
ヴァルキリー(光り輝くありがたい突然変異)の竜騎士。
空音さん曰く、戦場を駆け巡っているうちに根気を逃した残念美人(30代)。
ファイター、スカウト(盗賊的な技術)、ライダー(騎手)、エンハンサー(呼吸法で肉体強化)、レンジャー(野外活動)。
そして、冒険者とは関係なく、歌手としてのレベルも5である。
・えたーなる☆かおす チカ・ティミード(今回はNPCなので、魔法で支援のみ)
謎人さんが使用。
レプラカーン(姿を消したり、アイテムを多く持ったりできる種族)の妖精使い。
フェアリーテイマー(妖精魔法)、セージ(賢者)、エンハンサー、アルケミスト、コンジャラー、マギテック(魔法機械術)、ソーサラー(攻撃系の魔法)、レンジャー等。
ペンネームえたーなる☆かおすという小説家(レベル5)である。
・ノーノノ=ノノノーノノーノノ
ODAさんが使用。
ナイトメア(差別される突然変異種)の魔法使い。
ソーサラー、コンジャラー、セージ等。
・シノビ=ゴズマ
レベラーが使用。
悪の慈善団体ゴズマ財団のボス、シノビ博士の正体は、ナイトメアのジェネラル・ショッカーなのだ!
ソーサラー、知識の神のプリースト、ファイター、レンジャー、セージ、エンハンサー、アルケミスト、マギテック、スカウト。
ゴズマ財団の首領だったが、アイドル冒険者に退治されて改心。
今は、ゴズマ大学の教授(レベル5)である。
●シナリオ:決戦・機械神ガンドゥーム!(シナリオ名テキトー) GM:謎人さん
邪神と戦う運命にある超越者のセッション(全4回の4回目・最終回!)。
前回の話↓で、邪神と関係する遺跡を攻略した4人(リナ、チカ、ノーノノ、シノビ)が、ついに邪神と決戦するシナリオ。
http://leveler.diarynote.jp/201806102313468395/
リナ、ノーノノ、シノビ博士に、邪神ガンドゥームに関する報告が。
以前、邪神の部下が現れた場所に、空間のひずみが出来ていると言います。
調査の結果、6属性の上位妖精が集まれば、このひずみを利用して、未来にいるガンドゥーム本体を攻撃できることが分かります。
6属性の上位妖精の内5属性は、妖精使いのチカと光の上位妖精の協力によって集まりました。
残りは風の上位妖精ゼファーだけです。
しかし、ゼファーは「協力して欲しければ、実力を示せ」と言って来ます。
風の上位妖精ゼファーとの戦闘!
しかし!
主人公側のシノビ博士は「2回ダメージを与えられる攻撃魔法を、1ターン目の先手でのみ3回撃てる」という能力を持っています。
クリティカルが何度も起こったこともあり、ゼファーは1ターンで倒されてしまいました。
ノーノノが、行動する暇もありません。
これで、属性の上位妖精がそろいました。
しかし、ガンドゥームに有効なダメージを与えるには、ガンドゥーム合金で武器を作る必要があります。
さらに、ガンドゥーム合金は、超越者のみが入れるねじれた空間でしか加工できません。
そこで、一番器用度の高いリナが鍛冶屋から技を教わり、遺跡の奥のねじれた空間で、武器を作ることにしました。
こうして、ガンドゥームを攻撃する条件はそろいました。
ありったけの強化魔法をうけたリナが、自ら鍛えた投げ槍(ガンドゥーム合金製)を、投擲!
その投げ槍を、チカが呼び出した6属性の上位妖精が、ガンドゥームのいる未来まで飛ばします。
リナの投げた槍は、ガンドゥームの両腕を破壊!
怒ったガンドゥームは、時空のゆがみを逆に通って、現在に現れます!
冒険者達は、強化魔法をありったけ掛けて、準備をしていました。
シノビ博士が魔法でダメージを与え、リナがガンドゥームの頭部を破壊。
ノーノノが、残った胴体をほぼ破壊しますが、辛くも逃げられます。
未来に逃げたガンドゥームに、再び投げ槍でとどめを刺し、邪神を倒しましたj!
15レベル超シナリオ、無事に終了です!
(まあ、正確には、ラストバトルで、相手を倒しきれなかったのですがw
敵もレベルが高いので、神聖魔法が使える場合、「1ターンでライフを削り切らないと、ライフを全快される」のですよね。)
GMの謎人さんにも、本当に感謝です!
レベラーが、無軌道に張った伏線を、上手く回収していただき、ありがとうございます!
今回もTRPGを楽しむことが出来ました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
依神紫苑
「暑いけど、
お金がないからかき氷も買えない」
稀神サグメさん
「……私が言及してあげましょう
依神紫苑は暑く感じている」
紫苑
「ギャッ!(車がすれすれを通る)
冷や汗が出て涼しくなった……」
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
GMをしていただいた、謎人さん。
一緒にプレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
↓前回の話
http://leveler.diarynote.jp/201806102313468395/
●参加したキャラは以下の通り
・リナ=ウィンストン
空音さんが使用。
ヴァルキリー(光り輝くありがたい突然変異)の竜騎士。
空音さん曰く、戦場を駆け巡っているうちに根気を逃した残念美人(30代)。
ファイター、スカウト(盗賊的な技術)、ライダー(騎手)、エンハンサー(呼吸法で肉体強化)、レンジャー(野外活動)。
そして、冒険者とは関係なく、歌手としてのレベルも5である。
・えたーなる☆かおす チカ・ティミード(今回はNPCなので、魔法で支援のみ)
謎人さんが使用。
レプラカーン(姿を消したり、アイテムを多く持ったりできる種族)の妖精使い。
フェアリーテイマー(妖精魔法)、セージ(賢者)、エンハンサー、アルケミスト、コンジャラー、マギテック(魔法機械術)、ソーサラー(攻撃系の魔法)、レンジャー等。
ペンネームえたーなる☆かおすという小説家(レベル5)である。
・ノーノノ=ノノノーノノーノノ
ODAさんが使用。
ナイトメア(差別される突然変異種)の魔法使い。
ソーサラー、コンジャラー、セージ等。
・シノビ=ゴズマ
レベラーが使用。
悪の慈善団体ゴズマ財団のボス、シノビ博士の正体は、ナイトメアのジェネラル・ショッカーなのだ!
ソーサラー、知識の神のプリースト、ファイター、レンジャー、セージ、エンハンサー、アルケミスト、マギテック、スカウト。
ゴズマ財団の首領だったが、アイドル冒険者に退治されて改心。
今は、ゴズマ大学の教授(レベル5)である。
●シナリオ:決戦・機械神ガンドゥーム!(シナリオ名テキトー) GM:謎人さん
邪神と戦う運命にある超越者のセッション(全4回の4回目・最終回!)。
前回の話↓で、邪神と関係する遺跡を攻略した4人(リナ、チカ、ノーノノ、シノビ)が、ついに邪神と決戦するシナリオ。
http://leveler.diarynote.jp/201806102313468395/
リナ、ノーノノ、シノビ博士に、邪神ガンドゥームに関する報告が。
以前、邪神の部下が現れた場所に、空間のひずみが出来ていると言います。
調査の結果、6属性の上位妖精が集まれば、このひずみを利用して、未来にいるガンドゥーム本体を攻撃できることが分かります。
6属性の上位妖精の内5属性は、妖精使いのチカと光の上位妖精の協力によって集まりました。
残りは風の上位妖精ゼファーだけです。
しかし、ゼファーは「協力して欲しければ、実力を示せ」と言って来ます。
風の上位妖精ゼファーとの戦闘!
しかし!
主人公側のシノビ博士は「2回ダメージを与えられる攻撃魔法を、1ターン目の先手でのみ3回撃てる」という能力を持っています。
クリティカルが何度も起こったこともあり、ゼファーは1ターンで倒されてしまいました。
ノーノノが、行動する暇もありません。
これで、属性の上位妖精がそろいました。
しかし、ガンドゥームに有効なダメージを与えるには、ガンドゥーム合金で武器を作る必要があります。
さらに、ガンドゥーム合金は、超越者のみが入れるねじれた空間でしか加工できません。
そこで、一番器用度の高いリナが鍛冶屋から技を教わり、遺跡の奥のねじれた空間で、武器を作ることにしました。
こうして、ガンドゥームを攻撃する条件はそろいました。
ありったけの強化魔法をうけたリナが、自ら鍛えた投げ槍(ガンドゥーム合金製)を、投擲!
その投げ槍を、チカが呼び出した6属性の上位妖精が、ガンドゥームのいる未来まで飛ばします。
リナの投げた槍は、ガンドゥームの両腕を破壊!
怒ったガンドゥームは、時空のゆがみを逆に通って、現在に現れます!
冒険者達は、強化魔法をありったけ掛けて、準備をしていました。
シノビ博士が魔法でダメージを与え、リナがガンドゥームの頭部を破壊。
ノーノノが、残った胴体をほぼ破壊しますが、辛くも逃げられます。
未来に逃げたガンドゥームに、再び投げ槍でとどめを刺し、邪神を倒しましたj!
15レベル超シナリオ、無事に終了です!
(まあ、正確には、ラストバトルで、相手を倒しきれなかったのですがw
敵もレベルが高いので、神聖魔法が使える場合、「1ターンでライフを削り切らないと、ライフを全快される」のですよね。)
GMの謎人さんにも、本当に感謝です!
レベラーが、無軌道に張った伏線を、上手く回収していただき、ありがとうございます!
今回もTRPGを楽しむことが出来ました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
依神紫苑
「暑いけど、
お金がないからかき氷も買えない」
稀神サグメさん
「……私が言及してあげましょう
依神紫苑は暑く感じている」
紫苑
「ギャッ!(車がすれすれを通る)
冷や汗が出て涼しくなった……」
「MTGでTRPG」テストシナリオ 誰が為のラグナロク! 判定の状況 の④
2018年6月26日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「誰が為のラグナロク」の判定について。
キャラごとに、成功失敗、行動判定ブーストで逆転可能性があるか? 自動成功・失敗を見ていきます(戦闘シーン前の最後まで!)。
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
先週の記事↓から後に追加した判定は赤文字にしています。
http://leveler.diarynote.jp/201806192321573496/
キャラ名:クロ(黒赤青)
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/2018052420024781
・成功
白(難易度:1)
青(難易度:1)
青(難易度:2)
青(難易度:5)
黒(難易度:2)
黒(難易度:2)自動成功!
黒(難易度:3) 自動成功!
黒(難易度:4)
赤(難易度:4)
緑(難易度:1)
緑(難易度:3)
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転可能 差2
青(難易度:2)ブーストで逆転不可 差4
青(難易度:2)ブーストで逆転不可 差6
青(難易度:5)ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差9
赤(難易度:2)ブーストで逆転可能 差1
緑(難易度:3)ブーストで逆転可能 差3
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差5 自動成功&失敗でやり直し
キャラ名:フォッフィー(緑)
http://seisoku.diarynote.jp/201806031155451116/
・成功
白(難易度:1)
黒(難易度:2) 自動成功!
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転不可 差4
白(難易度:1)ブーストで逆転不可 差4
青(難易度1)ブーストで逆転不可 差5
青(難易度2)ブーストで逆転不可 差16 自動失敗!
青(難易度:3)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
黒(難易度:2)ブーストで逆転可能 差2
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差4
黒(難易度:4)ブーストで逆転不可 差7
赤(難易度:2)ブーストで逆転不可 差5
赤(難易度:4)ブーストで逆転可能 差3
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差10 自動失敗!
キャラ名:シードベッド(緑(サイドボード後は緑黒))
http://leveler.diarynote.jp/201805162317194068/
・成功
白(難易度:1)×7
白(難易度:2)
青(難易度:2)差2からブーストで成功に
赤(難易度:1)
緑(難易度:1)
緑判定(難易度:1)自動成功!
緑判定(難易度:2)
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
青(難易度:2)ブーストで逆転可能 差2
青(難易度:3)ブーストで逆転可能 差3
青(難易度:4)ブーストで逆転不可 差5
青(難易度:5)ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:2)ブーストで逆転不可 差17 自動失敗!
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差6
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:4)ブーストで逆転不可 差4
赤(難易度:4)ブーストで逆転不可 差4
緑(難易度:1)ブーストで逆転不可 差13 自動失敗!
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
緑(難易度:3)ブーストで逆転可能 差1
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差15 自動失敗!
58回判定して、自動成功、自動失敗が13回くらい?
やっぱり「ライブラリー内の自動失敗&成功カードの濃度が増える関係で、一度自動失敗・自動成功が起こると、その後も比較的怒りやすい」感じになっているようですね。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(サッカースタジアムで)
売り子
「ポップコーンはいかがですか」
稀神サグメさん
「……あ、ポップコーン売ってる!」
売り子
(転倒してポップコーンを全部落とす)
鈴瑚
「サグメ様、油断しましたね」
キャラごとに、成功失敗、行動判定ブーストで逆転可能性があるか? 自動成功・失敗を見ていきます(戦闘シーン前の最後まで!)。
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
先週の記事↓から後に追加した判定は赤文字にしています。
http://leveler.diarynote.jp/201806192321573496/
キャラ名:クロ(黒赤青)
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/2018052420024781
・成功
白(難易度:1)
青(難易度:1)
青(難易度:2)
青(難易度:5)
黒(難易度:2)
黒(難易度:2)自動成功!
黒(難易度:3) 自動成功!
黒(難易度:4)
赤(難易度:4)
緑(難易度:1)
緑(難易度:3)
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転可能 差2
青(難易度:2)ブーストで逆転不可 差4
青(難易度:2)ブーストで逆転不可 差6
青(難易度:5)ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差9
赤(難易度:2)ブーストで逆転可能 差1
緑(難易度:3)ブーストで逆転可能 差3
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差5 自動成功&失敗でやり直し
キャラ名:フォッフィー(緑)
http://seisoku.diarynote.jp/201806031155451116/
・成功
白(難易度:1)
黒(難易度:2) 自動成功!
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転不可 差4
白(難易度:1)ブーストで逆転不可 差4
青(難易度1)ブーストで逆転不可 差5
青(難易度2)ブーストで逆転不可 差16 自動失敗!
青(難易度:3)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
黒(難易度:2)ブーストで逆転可能 差2
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差4
黒(難易度:4)ブーストで逆転不可 差7
赤(難易度:2)ブーストで逆転不可 差5
赤(難易度:4)ブーストで逆転可能 差3
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差10 自動失敗!
キャラ名:シードベッド(緑(サイドボード後は緑黒))
http://leveler.diarynote.jp/201805162317194068/
・成功
白(難易度:1)×7
白(難易度:2)
青(難易度:2)差2からブーストで成功に
赤(難易度:1)
緑(難易度:1)
緑判定(難易度:1)自動成功!
緑判定(難易度:2)
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
青(難易度:2)ブーストで逆転可能 差2
青(難易度:3)ブーストで逆転可能 差3
青(難易度:4)ブーストで逆転不可 差5
青(難易度:5)ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:2)ブーストで逆転不可 差17 自動失敗!
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差6
黒(難易度:3)ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:4)ブーストで逆転不可 差4
赤(難易度:4)ブーストで逆転不可 差4
緑(難易度:1)ブーストで逆転不可 差13 自動失敗!
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
緑(難易度:3)ブーストで逆転可能 差1
緑(難易度:3)ブーストで逆転不可 差15 自動失敗!
58回判定して、自動成功、自動失敗が13回くらい?
やっぱり「ライブラリー内の自動失敗&成功カードの濃度が増える関係で、一度自動失敗・自動成功が起こると、その後も比較的怒りやすい」感じになっているようですね。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(サッカースタジアムで)
売り子
「ポップコーンはいかがですか」
稀神サグメさん
「……あ、ポップコーン売ってる!」
売り子
(転倒してポップコーンを全部落とす)
鈴瑚
「サグメ様、油断しましたね」
「MTGでTRPG」テストシナリオ 誰が為のラグナロク! 1週間の流れ!③
2018年6月25日 TRPG 今回は「MTGでTRPG」のテストシナリオ「誰が為のラグナロク」の1週間分のストーリーを書きます。
テストにご協力いただいている、GMの梅澤の十手さん。
プレイヤーの風見さん、生息条件(島)さん、ありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●先週から1週間のストーリー(6/19~25)
↓先週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201806182307054027/
プレインズ・ウォーカーのクロ、フォッフィー、シードベッドの前に、朝日と共に《黒の夜明けの運び手》が出現。
クロは、相手を利用する方法を思いつき「2点払って、好きなカードを1枚サーチしてライブラリーの一番上に置く」という能力を使うことに成功する。
持ってきたのは、《脊髄支配》。
次に、3人のプレインズ・ウォーカーが向かったのは、昨日も立ち寄ったギルド。
ここでクロは、前に採石場で手に入れた【謎の石】の正体に気づき、《ヘリオッドの槍》を統率者領域から唱えられるようになる。
なお、唱える際に色は関係ないので、白マナを出せないクロのデッキでも安心だ!
一方、シードベッドとフォッフィーの緑単勢は、判定に失敗して、ひたすら《森》とクリーチャーを出し続けていましたw。
まあ、運が悪い時なんて、こんなものですよね。
フォッフィーは、クリーチャーの合計パワーが104!
シードベッドは、《森》が24枚(デッキの土地全部出し)というすごい状況に!
ギルドの次は、町で聞き込み調査をすることに。
シードベッドが、子ども、狩人、穀物商人から、以下の情報を得る。
・バッタとかイナゴの退治に騎士団を出したとこもある。
ただし、穀物の出来自体は良い。
・髑髏を持ったエルフと、杖を持った人間、動物を従えたナーガが森を占拠している。
・子どもたちが「スリヴァーのお姉さん」とやらと遊んだことがあるらしい。
その時は、星がたくさん見えたという。
スリヴァーという言葉が出てきたところで、クロの持つ【謎の置物】が動き出す!
謎の置物の正体は、《巣主スリヴァー》。
しかも!
敵ではなく「娘を救ってほしい」とお願いしてきたのだ!
次回!
いよいよ、事件の黒幕と最終決戦!
スリヴァーの娘の敵であり、不可解な異変の黒幕は誰だ!?
続く!
↓次の1週間の流れ
http://leveler.diarynote.jp/201807030023465261/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(サッカースタジアムで)
清蘭
「ああ、負けそう!
サグメ様の能力で、
私の応援するチームの窮地を救っていただけませんか?」
稀神サグメさん
「……仮に、私があなたに現在の状況を言及した場合、
たぶん「あなたを起点に」現在の事態が、試合中止の可能性も含めて覆るけど
それでもいいの?」
清蘭
「や、やっぱりいいです」
テストにご協力いただいている、GMの梅澤の十手さん。
プレイヤーの風見さん、生息条件(島)さん、ありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●先週から1週間のストーリー(6/19~25)
↓先週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201806182307054027/
プレインズ・ウォーカーのクロ、フォッフィー、シードベッドの前に、朝日と共に《黒の夜明けの運び手》が出現。
クロは、相手を利用する方法を思いつき「2点払って、好きなカードを1枚サーチしてライブラリーの一番上に置く」という能力を使うことに成功する。
持ってきたのは、《脊髄支配》。
次に、3人のプレインズ・ウォーカーが向かったのは、昨日も立ち寄ったギルド。
ここでクロは、前に採石場で手に入れた【謎の石】の正体に気づき、《ヘリオッドの槍》を統率者領域から唱えられるようになる。
なお、唱える際に色は関係ないので、白マナを出せないクロのデッキでも安心だ!
一方、シードベッドとフォッフィーの緑単勢は、判定に失敗して、ひたすら《森》とクリーチャーを出し続けていましたw。
まあ、運が悪い時なんて、こんなものですよね。
フォッフィーは、クリーチャーの合計パワーが104!
シードベッドは、《森》が24枚(デッキの土地全部出し)というすごい状況に!
ギルドの次は、町で聞き込み調査をすることに。
シードベッドが、子ども、狩人、穀物商人から、以下の情報を得る。
・バッタとかイナゴの退治に騎士団を出したとこもある。
ただし、穀物の出来自体は良い。
・髑髏を持ったエルフと、杖を持った人間、動物を従えたナーガが森を占拠している。
・子どもたちが「スリヴァーのお姉さん」とやらと遊んだことがあるらしい。
その時は、星がたくさん見えたという。
スリヴァーという言葉が出てきたところで、クロの持つ【謎の置物】が動き出す!
謎の置物の正体は、《巣主スリヴァー》。
しかも!
敵ではなく「娘を救ってほしい」とお願いしてきたのだ!
次回!
いよいよ、事件の黒幕と最終決戦!
スリヴァーの娘の敵であり、不可解な異変の黒幕は誰だ!?
続く!
↓次の1週間の流れ
http://leveler.diarynote.jp/201807030023465261/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(サッカースタジアムで)
清蘭
「ああ、負けそう!
サグメ様の能力で、
私の応援するチームの窮地を救っていただけませんか?」
稀神サグメさん
「……仮に、私があなたに現在の状況を言及した場合、
たぶん「あなたを起点に」現在の事態が、試合中止の可能性も含めて覆るけど
それでもいいの?」
清蘭
「や、やっぱりいいです」
「MTGでTRPG」テストシナリオ 誰が為のラグナロク! 1週間の流れ!②
2018年6月18日 TRPG 今回は「MTGでTRPG」のテストシナリオ「誰が為のラグナロク」の1週間分のストーリーを書きます。
テストにご協力いただいている、GMの梅澤の十手さん。
プレイヤーの風見さん、生息条件(島)さん、ありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●先週から1週間のストーリー(6/12~18)
↓先週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201806112248427687/
プレインズ・ウォーカーのクロ、フォッフィー、シードベッドは、町の異変の原因を探るため、採石場に向かう。
フォッフィーが、強大なクリーチャー軍団を召喚しているため、特撮のように採石場での戦闘があっても対応できるはずだ!
採石場では、何か人だかりが出来ていた。
それと、売店で情報を得たり、軽装な人間へ聞き込みしたりできるようだ
しかし!
全員、やたらと判定に失敗する!
どうにか、シードベッドが軽装の人間へ聞き込みに成功し、クロが人だかりに近づくことに成功した。
売店で除法を得る判定は、全員、失敗!!
得られた情報は以下の通り。
・クロが【謎の石】を手に入れる。
人の丈ほどもある虹色の岩にクロが近づくと「仲介者……」という声と共にクロの手に現れた。
なお、人だかりの原因は虹色の巨大な岩。
普通のヒトには、触れることすらできなかったらしい。
・鍛冶屋の親方が「天啓が下りてきた」といって、何かを作っている。
日が暮れたので、クロ、フォッフィー、シードベッドは、依頼人の町長の家に戻る。
今のところ、異変の原因は分かっていない。
【謎の石】を調べて、青判定(難易度:5)に成功すれば何かが起こるということだが、誰も成功しません。
シードベッドは、改めて町長に質問をしてみるも、特に手がかりになりそうな情報はなし。
しかし、プレインズウォーカー達は、温かい食事と睡眠によって、いくばくかの体力を回復することが出来た。
次の朝、日の出の鐘と共に《黒の太陽の運び手》らしきクリーチャーが出現し、すぐ消える。
判定に成功すれば、《黒の太陽の運び手》の能力のように「2点ライフを払って、好きなカードを手札にサーチ」することができる。
緑メインのシードベッドとフォッフィーは失敗した。
なお、PCにミラディンに対する知識はないとのことなので、たぶん《黒の太陽の運び手》だとは分からない。
この次元に《黒の太陽の運び手》が出現した理由は!?
そして、【謎の像】と【謎の石】の意味とは!?
続く!
↓続き
http://leveler.diarynote.jp/201806252320524573/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(走行中の電車が止まって、中で閉じ込められている)
鈴瑚
「こんなところで、電車が止まるなんて!
急いでるのに!」
清蘭
「サグメ様が言及されれば、
動くのでは?」
稀神サグメさん
「……やってみましょう
この電車は、止まり続ける」
清蘭
「やった! 動き出しました」
サグメさん
「……あれ、大阪駅に行くはずなのに、行き先が違う!?
しかも、駅にも止まらず加速して!?
運転手さん!!」
運転手
「スミマセン。
でも、行き先は大阪駅じゃないので、
これでいいんです」
純狐
「(運転手が振り向くと純狐)
行き先は、地獄ですよ
嫦娥の部下、殺すべし!」
サグメさん
「アイエエエエ!?」
テストにご協力いただいている、GMの梅澤の十手さん。
プレイヤーの風見さん、生息条件(島)さん、ありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●先週から1週間のストーリー(6/12~18)
↓先週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201806112248427687/
プレインズ・ウォーカーのクロ、フォッフィー、シードベッドは、町の異変の原因を探るため、採石場に向かう。
フォッフィーが、強大なクリーチャー軍団を召喚しているため、特撮のように採石場での戦闘があっても対応できるはずだ!
採石場では、何か人だかりが出来ていた。
それと、売店で情報を得たり、軽装な人間へ聞き込みしたりできるようだ
しかし!
全員、やたらと判定に失敗する!
どうにか、シードベッドが軽装の人間へ聞き込みに成功し、クロが人だかりに近づくことに成功した。
売店で除法を得る判定は、全員、失敗!!
得られた情報は以下の通り。
・クロが【謎の石】を手に入れる。
人の丈ほどもある虹色の岩にクロが近づくと「仲介者……」という声と共にクロの手に現れた。
なお、人だかりの原因は虹色の巨大な岩。
普通のヒトには、触れることすらできなかったらしい。
・鍛冶屋の親方が「天啓が下りてきた」といって、何かを作っている。
日が暮れたので、クロ、フォッフィー、シードベッドは、依頼人の町長の家に戻る。
今のところ、異変の原因は分かっていない。
【謎の石】を調べて、青判定(難易度:5)に成功すれば何かが起こるということだが、誰も成功しません。
シードベッドは、改めて町長に質問をしてみるも、特に手がかりになりそうな情報はなし。
しかし、プレインズウォーカー達は、温かい食事と睡眠によって、いくばくかの体力を回復することが出来た。
次の朝、日の出の鐘と共に《黒の太陽の運び手》らしきクリーチャーが出現し、すぐ消える。
判定に成功すれば、《黒の太陽の運び手》の能力のように「2点ライフを払って、好きなカードを手札にサーチ」することができる。
緑メインのシードベッドとフォッフィーは失敗した。
なお、PCにミラディンに対する知識はないとのことなので、たぶん《黒の太陽の運び手》だとは分からない。
この次元に《黒の太陽の運び手》が出現した理由は!?
そして、【謎の像】と【謎の石】の意味とは!?
続く!
↓続き
http://leveler.diarynote.jp/201806252320524573/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(走行中の電車が止まって、中で閉じ込められている)
鈴瑚
「こんなところで、電車が止まるなんて!
急いでるのに!」
清蘭
「サグメ様が言及されれば、
動くのでは?」
稀神サグメさん
「……やってみましょう
この電車は、止まり続ける」
清蘭
「やった! 動き出しました」
サグメさん
「……あれ、大阪駅に行くはずなのに、行き先が違う!?
しかも、駅にも止まらず加速して!?
運転手さん!!」
運転手
「スミマセン。
でも、行き先は大阪駅じゃないので、
これでいいんです」
純狐
「(運転手が振り向くと純狐)
行き先は、地獄ですよ
嫦娥の部下、殺すべし!」
サグメさん
「アイエエエエ!?」
今日は、TRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)」をしてきました。
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
GMをしていただいたODAさん、一緒にプレイヤーをしていただいた謎人さん、空音さん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓前回のシナリオ
http://leveler.diarynote.jp/201803252329301034/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ダンジョンズ&ドラゴンズとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA%26%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA
●参加したキャラは以下の通り
ルリ・アンバーウッド
謎ヒトさんが使用。
人間のクレリック。
ほぼ戦士で、前衛に立つことが多い。
ベス=エンバリー
空音さんが使用。
ウッドエルフの騎兵。
待望の、専業戦士!
プロト・ニンジャ(リングブレイカー)
レベラーが使用。
ハーフリング(ホビットみたいなもの)の盗賊。
最初は「フロド・ニンジャ」という名前にしようと思っていたが、あまりにもストレート過ぎなので、プロト・ニンジャとなった。
●シナリオ ファンデルバーの失われた失われた鉱山の2 GM:ODAさん
ドワーフのグンドレンが見つけた古代の鉱山にまつわるシナリオの2話目!
↓前回のシナリオ
http://leveler.diarynote.jp/201803252329301034/
前回、依頼人のグンドレンをさらわれた冒険者たち!
救出の準備のためにも、とりあえず、近くの町ファンダリンに向かいます!
ファンダリンの町では、以下のようなたくさんの情報が得られます!
・町長が、街道に出るオーク襲撃隊を倒すための冒険者を募っている。
・最近、赤印組というヤクザが、町を荒らしまわっている。
・木彫り職人が赤印組に殺されて、妻子も誘拐された。
・オルダーリーフ農場の子どもが、赤印組のアジトへのトンネルを見つけて、捕まりそうになった。
・果樹園のエダーマスは、元冒険者。
・神官のシスター・ガラエルが、傷を受けて帰ってきた。
などなど
とりあえず、ヤクザの赤印組がいる店「眠れる巨人亭」に偵察に行くことに。
噂通り、赤いマントを着たゴロツキどもが、たむろしています。
しかも、ケンカを売ってくる!
そこで、「キレやすい」特徴を持つ、プロト・ニンジャが、弓矢をいかける!
そして、赤印組のゴロツキに、返り討ちに合う……
レベラーは忘れていたけど、そう言えば、プロト・ニンジャは、接近戦したら、高確率で死亡するんだった……。
しかし、ルリの回復魔法とベスの弓矢攻撃で、なんとかゴロツキに勝利。
以下の情報を得ます。
・赤印組のボスは、魔法使いの「ガラス杖」と呼ばれる男。
・「ガラス杖」は、アジトのダンジョンの西の端にいる。
・黒蜘蛛と呼ばれる者から、バグベアが、増援として送られてきた。
時間は夜だし、戦闘で傷ついたので、とりあえず一晩休む。
翌日、オルダーリーフ農場の子どもから赤印組アジトのトンネルの場所を聞いて、アジトに突入!
情報収集の過程で、北東にある「オールドアウルウェル」という鉱山を調べてほしいと言われたり、バンシーと交渉して欲しいと言われたりしたが、とりあえず赤印組を先にしました。
(後、グンドレンの弟のヌンドとタルデンがいるという情報も得た。)
前回助けた戦士シルダーから、行方不明になった魔法使いリアルノを探してくれともいわれますが、それも後にします。
ひょっとしたら、赤印組に捕らえられている可能性もありますし。
一つ目のモンスターが見張りをしていたが、肉をワイロに渡すと、すぐに通してくれた。
昨日、赤印組のゴロツキから奪ったマントで変装しつつ、バグベアと戦う。
今回は、プロト・ニンジャも学習して、敵に近づきませんでした。
さらに、ベスの大剣攻撃も普通に当たって、何とかバグベアを倒します。
バグベアの奴隷にされていたゴブリンから、アジトの詳しい情報を得ることが出来ました。
アジトのマスターキーも手に入れ、魔法使い「ガラス杖」の部屋に、隠し扉から侵入!
不意打ちで、「ガラス杖」の持っている魔法の杖を奪い取る!
(「ガラス杖」は、自室で書き物をしていた様子。杖は、側の椅子に立てかけてあった。)
一部の魔法が使えなくなった「ガラス杖」に、ベスの大剣とルリのメイスが!
「ガラス杖」は、1ターンで降伏しました。
後は、捕虜を救い出して、普通に街に帰りました。
なお、「ガラス杖」を尋問して、「グンドレンを誘拐した黒蜘蛛はドロう(ダークエルフみたいなやつ)で、古代の鍛冶場を狙っている」という情報を得ます。
捕まった敵のボス「ガラス杖」を見たシルダーは、驚きます!
なんと、シルダーが探していたリアルノだったのです!
どうも、裏切っていたらしいです。
こうして、ファンダリンの町のヤクザ赤印組を退治した冒険者たち。
しかし!
依頼主のグンドレンは、まだ、敵「黒蜘蛛」につかまったまま!
冒険は続く!
今日もTRPGを楽しめました!
↓次回のシナリオ
http://leveler.diarynote.jp/201808192347159279/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
純狐
「(巨大化して月の都を襲っている)
どうした月の賢者よ!
私の予想外の策で、私を楽しませてみろ!」
稀神サグメさん
「……その程度、対策済み!
ゆけ!メカ純狐!(巨大純狐メカに乗って出撃)」
純狐
「それは予想外!?」
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
GMをしていただいたODAさん、一緒にプレイヤーをしていただいた謎人さん、空音さん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓前回のシナリオ
http://leveler.diarynote.jp/201803252329301034/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ダンジョンズ&ドラゴンズとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA%26%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA
●参加したキャラは以下の通り
ルリ・アンバーウッド
謎ヒトさんが使用。
人間のクレリック。
ほぼ戦士で、前衛に立つことが多い。
ベス=エンバリー
空音さんが使用。
ウッドエルフの騎兵。
待望の、専業戦士!
プロト・ニンジャ(リングブレイカー)
レベラーが使用。
ハーフリング(ホビットみたいなもの)の盗賊。
最初は「フロド・ニンジャ」という名前にしようと思っていたが、あまりにもストレート過ぎなので、プロト・ニンジャとなった。
●シナリオ ファンデルバーの失われた失われた鉱山の2 GM:ODAさん
ドワーフのグンドレンが見つけた古代の鉱山にまつわるシナリオの2話目!
↓前回のシナリオ
http://leveler.diarynote.jp/201803252329301034/
前回、依頼人のグンドレンをさらわれた冒険者たち!
救出の準備のためにも、とりあえず、近くの町ファンダリンに向かいます!
ファンダリンの町では、以下のようなたくさんの情報が得られます!
・町長が、街道に出るオーク襲撃隊を倒すための冒険者を募っている。
・最近、赤印組というヤクザが、町を荒らしまわっている。
・木彫り職人が赤印組に殺されて、妻子も誘拐された。
・オルダーリーフ農場の子どもが、赤印組のアジトへのトンネルを見つけて、捕まりそうになった。
・果樹園のエダーマスは、元冒険者。
・神官のシスター・ガラエルが、傷を受けて帰ってきた。
などなど
とりあえず、ヤクザの赤印組がいる店「眠れる巨人亭」に偵察に行くことに。
噂通り、赤いマントを着たゴロツキどもが、たむろしています。
しかも、ケンカを売ってくる!
そこで、「キレやすい」特徴を持つ、プロト・ニンジャが、弓矢をいかける!
そして、赤印組のゴロツキに、返り討ちに合う……
レベラーは忘れていたけど、そう言えば、プロト・ニンジャは、接近戦したら、高確率で死亡するんだった……。
しかし、ルリの回復魔法とベスの弓矢攻撃で、なんとかゴロツキに勝利。
以下の情報を得ます。
・赤印組のボスは、魔法使いの「ガラス杖」と呼ばれる男。
・「ガラス杖」は、アジトのダンジョンの西の端にいる。
・黒蜘蛛と呼ばれる者から、バグベアが、増援として送られてきた。
時間は夜だし、戦闘で傷ついたので、とりあえず一晩休む。
翌日、オルダーリーフ農場の子どもから赤印組アジトのトンネルの場所を聞いて、アジトに突入!
情報収集の過程で、北東にある「オールドアウルウェル」という鉱山を調べてほしいと言われたり、バンシーと交渉して欲しいと言われたりしたが、とりあえず赤印組を先にしました。
(後、グンドレンの弟のヌンドとタルデンがいるという情報も得た。)
前回助けた戦士シルダーから、行方不明になった魔法使いリアルノを探してくれともいわれますが、それも後にします。
ひょっとしたら、赤印組に捕らえられている可能性もありますし。
一つ目のモンスターが見張りをしていたが、肉をワイロに渡すと、すぐに通してくれた。
昨日、赤印組のゴロツキから奪ったマントで変装しつつ、バグベアと戦う。
今回は、プロト・ニンジャも学習して、敵に近づきませんでした。
さらに、ベスの大剣攻撃も普通に当たって、何とかバグベアを倒します。
バグベアの奴隷にされていたゴブリンから、アジトの詳しい情報を得ることが出来ました。
アジトのマスターキーも手に入れ、魔法使い「ガラス杖」の部屋に、隠し扉から侵入!
不意打ちで、「ガラス杖」の持っている魔法の杖を奪い取る!
(「ガラス杖」は、自室で書き物をしていた様子。杖は、側の椅子に立てかけてあった。)
一部の魔法が使えなくなった「ガラス杖」に、ベスの大剣とルリのメイスが!
「ガラス杖」は、1ターンで降伏しました。
後は、捕虜を救い出して、普通に街に帰りました。
なお、「ガラス杖」を尋問して、「グンドレンを誘拐した黒蜘蛛はドロう(ダークエルフみたいなやつ)で、古代の鍛冶場を狙っている」という情報を得ます。
捕まった敵のボス「ガラス杖」を見たシルダーは、驚きます!
なんと、シルダーが探していたリアルノだったのです!
どうも、裏切っていたらしいです。
こうして、ファンダリンの町のヤクザ赤印組を退治した冒険者たち。
しかし!
依頼主のグンドレンは、まだ、敵「黒蜘蛛」につかまったまま!
冒険は続く!
今日もTRPGを楽しめました!
↓次回のシナリオ
http://leveler.diarynote.jp/201808192347159279/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
純狐
「(巨大化して月の都を襲っている)
どうした月の賢者よ!
私の予想外の策で、私を楽しませてみろ!」
稀神サグメさん
「……その程度、対策済み!
ゆけ!メカ純狐!(巨大純狐メカに乗って出撃)」
純狐
「それは予想外!?」
今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「誰が為のラグナロク」の判定について。
キャラごとに、成功失敗、行動判定ブーストで逆転可能性があるか? 自動成功・失敗を見ていきます(6/9シーン5の記事の最後まで)。
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
先週の記事↓から後に追加した判定は赤文字にしています。
http://leveler.diarynote.jp/201806052313539914/
キャラ名:クロ(黒赤青)
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/2018052420024781
・成功
白(難易度:1)
青(難易度:1)
青(難易度:2)
黒(難易度:2)
黒(難易度:3) 自動成功!
赤(難易度:4)
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転可能 差2
緑(難易度:3)ブーストで逆転可能 差3
キャラ名:フォッフィー(緑)
http://seisoku.diarynote.jp/201806031155451116/
・成功
白(難易度:1)
黒(難易度:2) 自動成功!
・失敗
白(難易度:1) ブーストで逆転不可 差4
青判定(難易度1)ブーストで逆転不可 差5
青(難易度:3)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
黒(難易度:2) ブーストで逆転可能 差2
赤(難易度:4)ブーストで逆転可能 差3
キャラ名:シードベッド(緑(サイドボード後は緑黒))
http://leveler.diarynote.jp/201805162317194068/
・成功
白判定(難易度:1)
白(難易度:1)×4
青判定(難易度:2) 差2からブーストで成功に
緑判定(難易度:1) 自動成功!
緑判定(難易度:2)
・失敗
白(難易度:1) ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
青(難易度:2) ブーストで逆転可能 差2
青(難易度:3)逆転可能 差3
青(難易度:4) ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:2) ブーストで逆転不可 差17 自動失敗!
黒(難易度:3) ブーストで逆転不可 差6
赤判定(難易度4)逆転不可 差4
緑(難易度:3) ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
緑(難易度:3)逆転可能 差1
31回判定して、自動成功、自動失敗が7。
自動成功、自動失敗は、 それなりに発生してはいるようですね。
↓来週のデータ
http://leveler.diarynote.jp/201806192321573496/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん
「……浜にセイウチみたいなのが寝そべってる!?」
ドレミー・スイート
「また、運命が逆転してしまいますよ」
シャチ
(海から出てきてセイウチ(?)を襲おうとする)
ドレミー
「ほら!」
サグメさん
「……問題ない。あれはセイウチじゃなくて――」
伊吹萃香
(パンチ1発でシャチを潰す)
キャラごとに、成功失敗、行動判定ブーストで逆転可能性があるか? 自動成功・失敗を見ていきます(6/9シーン5の記事の最後まで)。
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
先週の記事↓から後に追加した判定は赤文字にしています。
http://leveler.diarynote.jp/201806052313539914/
キャラ名:クロ(黒赤青)
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/2018052420024781
・成功
白(難易度:1)
青(難易度:1)
青(難易度:2)
黒(難易度:2)
黒(難易度:3) 自動成功!
赤(難易度:4)
・失敗
白(難易度:1)ブーストで逆転可能 差2
緑(難易度:3)ブーストで逆転可能 差3
キャラ名:フォッフィー(緑)
http://seisoku.diarynote.jp/201806031155451116/
・成功
白(難易度:1)
黒(難易度:2) 自動成功!
・失敗
白(難易度:1) ブーストで逆転不可 差4
青判定(難易度1)ブーストで逆転不可 差5
青(難易度:3)ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
黒(難易度:2) ブーストで逆転可能 差2
赤(難易度:4)ブーストで逆転可能 差3
キャラ名:シードベッド(緑(サイドボード後は緑黒))
http://leveler.diarynote.jp/201805162317194068/
・成功
白判定(難易度:1)
白(難易度:1)×4
青判定(難易度:2) 差2からブーストで成功に
緑判定(難易度:1) 自動成功!
緑判定(難易度:2)
・失敗
白(難易度:1) ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
青(難易度:2) ブーストで逆転可能 差2
青(難易度:3)逆転可能 差3
青(難易度:4) ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:2) ブーストで逆転不可 差17 自動失敗!
黒(難易度:3) ブーストで逆転不可 差6
赤判定(難易度4)逆転不可 差4
緑(難易度:3) ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
緑(難易度:3)逆転可能 差1
31回判定して、自動成功、自動失敗が7。
自動成功、自動失敗は、 それなりに発生してはいるようですね。
↓来週のデータ
http://leveler.diarynote.jp/201806192321573496/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん
「……浜にセイウチみたいなのが寝そべってる!?」
ドレミー・スイート
「また、運命が逆転してしまいますよ」
シャチ
(海から出てきてセイウチ(?)を襲おうとする)
ドレミー
「ほら!」
サグメさん
「……問題ない。あれはセイウチじゃなくて――」
伊吹萃香
(パンチ1発でシャチを潰す)
「MTGでTRPG」テストシナリオ 誰が為のラグナロク! 1週間の流れ!①
2018年6月11日 TRPG 今回は「MTGでTRPG」のテストシナリオ「誰が為のラグナロク」の1週間分のストーリーを書きます。
テストにご協力いただいている、梅澤の十手さん、風見さん、生息条件(島)さん、ありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●先週から1週間のストーリー(6/5~11)
↓先週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201806042334351783/のストーリー
プレインズ・ウォーカーのクロ、フォッフィー、シードベッドは、調査で立ち寄った墓地で、青いガイコツに襲われる!
何とかガイコツを退けたものの、怪我は小さくない。
クロは12点、ファッフィーは17点、シードベッドは10点までライフを削られてしまう。
ガイコツは、青い表皮がはがれて粒子に分解し、何の変哲もない骨に戻った。
青い物質を見たクロは、なぜか、広い砂漠のビジョンを見る。
なお、墓守は、戦闘の恐怖で気絶して、証言を聴ける状況ではない。
墓地での調査を終えた3人は、町のギルドへと向かう。
シードベッドが、ギルド長と兵士から聞きこんだことによると――
・ギルドの5つの調査班が、どこで失踪したかは、ほとんどわからない。
・1つのグループは墓地へ行った後消えたが、墓守によると「すぐに帰った」とのこと。
・岬に、謎のパワーを放つ石が、円形に並んでいる。
・2週間前(異変が始まる少し前)に出た怪物は、鎌のような足が4つあるような姿。
(前の情報に合ったように、怪物は、その後消えて、代わりに像があった。)
・異変で出てくる怪物は、「全身鉄みたいな生物」全身真っ白だったり、真っ赤だったりするモノもいるらしい。
フォッフィーとクロは、魔法使い風の旅の女性から、次の情報を得る。
9日前、この町に到着する前日、この町の方角で「渦みたいに絶えず動いているような」力を感じたという。
フォッフィー、クロ、シードベッドがギルドを出たとき、
太陽が一番高い時刻(鐘が鳴っていた)になると同時に、空から火球(《赤の太陽の頂点》X=3)が!
クロは、とっさにドラゴンの力で防御!
しかし、フォッフィーとシードベッドは、火球を受けてしまう!
それぞれライフが、14点と7点になる。
午後、3人のプレインズウォーカーは、「パワーのある石が円環状に並んでいる」のが目迎された岬を訪れる。
《煮えたぎる歌》が自動で唱えられて、各プレイヤーが(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を使えるようになる!
さらに、アイテムカードとして《〇〇の境界石》を得られる!
得られたマナで、フォッフィーは、狼8体を含む強大なクリーチャー軍団を召喚!
強力なクリーチャーを見たクロは、「危険があるかもしれないから、今の内に採石場に行く」ことを提案する。
↓続き
http://leveler.diarynote.jp/201806182307054027/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(ビーチで)
稀神サグメさん
「……アッ!(傾斜がある砂浜で、手に持っていたスイカを落とす)
スイカが転がった!?」
ドレミー・スイート
「サグメさんが口に出したから、
止まると思いますよ」
星熊勇儀
「大変だ!
浜に寝転がっていた萃香が
波にさらわれた!」
ドレミー
「変な風に運命が逆転しましたね」
サグメさん
「そして、スイカは海まで転がってゆく」
テストにご協力いただいている、梅澤の十手さん、風見さん、生息条件(島)さん、ありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●先週から1週間のストーリー(6/5~11)
↓先週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201806042334351783/のストーリー
プレインズ・ウォーカーのクロ、フォッフィー、シードベッドは、調査で立ち寄った墓地で、青いガイコツに襲われる!
何とかガイコツを退けたものの、怪我は小さくない。
クロは12点、ファッフィーは17点、シードベッドは10点までライフを削られてしまう。
ガイコツは、青い表皮がはがれて粒子に分解し、何の変哲もない骨に戻った。
青い物質を見たクロは、なぜか、広い砂漠のビジョンを見る。
なお、墓守は、戦闘の恐怖で気絶して、証言を聴ける状況ではない。
墓地での調査を終えた3人は、町のギルドへと向かう。
シードベッドが、ギルド長と兵士から聞きこんだことによると――
・ギルドの5つの調査班が、どこで失踪したかは、ほとんどわからない。
・1つのグループは墓地へ行った後消えたが、墓守によると「すぐに帰った」とのこと。
・岬に、謎のパワーを放つ石が、円形に並んでいる。
・2週間前(異変が始まる少し前)に出た怪物は、鎌のような足が4つあるような姿。
(前の情報に合ったように、怪物は、その後消えて、代わりに像があった。)
・異変で出てくる怪物は、「全身鉄みたいな生物」全身真っ白だったり、真っ赤だったりするモノもいるらしい。
フォッフィーとクロは、魔法使い風の旅の女性から、次の情報を得る。
9日前、この町に到着する前日、この町の方角で「渦みたいに絶えず動いているような」力を感じたという。
フォッフィー、クロ、シードベッドがギルドを出たとき、
太陽が一番高い時刻(鐘が鳴っていた)になると同時に、空から火球(《赤の太陽の頂点》X=3)が!
クロは、とっさにドラゴンの力で防御!
しかし、フォッフィーとシードベッドは、火球を受けてしまう!
それぞれライフが、14点と7点になる。
午後、3人のプレインズウォーカーは、「パワーのある石が円環状に並んでいる」のが目迎された岬を訪れる。
《煮えたぎる歌》が自動で唱えられて、各プレイヤーが(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を使えるようになる!
さらに、アイテムカードとして《〇〇の境界石》を得られる!
得られたマナで、フォッフィーは、狼8体を含む強大なクリーチャー軍団を召喚!
強力なクリーチャーを見たクロは、「危険があるかもしれないから、今の内に採石場に行く」ことを提案する。
↓続き
http://leveler.diarynote.jp/201806182307054027/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(ビーチで)
稀神サグメさん
「……アッ!(傾斜がある砂浜で、手に持っていたスイカを落とす)
スイカが転がった!?」
ドレミー・スイート
「サグメさんが口に出したから、
止まると思いますよ」
星熊勇儀
「大変だ!
浜に寝転がっていた萃香が
波にさらわれた!」
ドレミー
「変な風に運命が逆転しましたね」
サグメさん
「そして、スイカは海まで転がってゆく」
【TRPG】レベル15超シナリオ 神の時代の遺跡!【ソードワールド2.0】
2018年6月10日 TRPG 今日は、TRPG「ソードワールド2.0」の15レベル超シナリオのをしてきました。
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
GMをしていただいた、空音さん。
一緒にプレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
↓前回の話
http://leveler.diarynote.jp/201805202334069067/
●参加したキャラは以下の通り
・リナ=ウィンストン(今回はNPCなので、ほとんど動かず)
空音さんが使用。
ヴァルキリー(光り輝くありがたい突然変異)の竜騎士。
空音さん曰く、戦場を駆け巡っているうちに根気を逃した残念美人(30代)。
ファイター、スカウト(盗賊的な技術)、ライダー(騎手)、エンハンサー(呼吸法で肉体強化)、レンジャー(野外活動)。
そして、冒険者とは関係なく、歌手としてのレベルも5である。
・えたーなる☆かおす チカ・ティミード
謎人さんが使用。
レプラカーン(姿を消したり、アイテムを多く持ったりできる種族)の妖精使い。
フェアリーテイマー(妖精魔法)、セージ(賢者)、エンハンサー、アルケミスト、コンジャラー、マギテック(魔法機械術)、ソーサラー(攻撃系の魔法)、レンジャー等。
ペンネームえたーなる☆かおすという小説家(レベル5)である。
・ノーノノ=ノノノーノノーノノ
ODAさんが使用。
ナイトメア(差別される突然変異種)の魔法使い。
ソーサラー、コンジャラー、セージ等。
・シノビ=ゴズマ
レベラーが使用。
悪の慈善団体ゴズマ財団のボス、シノビ博士の正体は、ナイトメアのジェネラル・ショッカーなのだ!
ソーサラー、知識の神のプリースト、ファイター、レンジャー、セージ、エンハンサー、アルケミスト、マギテック、スカウト。
ゴズマ財団の首領だったが、アイドル冒険者に退治されて改心。
今は、ゴズマ大学の教授(レベル5)である。
●シナリオ:神の時代の遺跡(名前は仮) GM:空音さん
邪神と戦う運命にある超越者のセッション(全4回の3回目)。
前回の話↓で、邪神の部下と戦った冒険者4人(リナ、チカ、ノーノノ、シノビ)が、邪神と関係する遺跡に挑むシナリオ。
http://leveler.diarynote.jp/201805202334069067/
チカ、ノーノノ、シノビ博士は、情報屋のアキラから、神の時代の遺跡の情報を得る。
(リナは、プレイヤーがGMのため、今回はお休み。)
いつか戦うと予言された邪神と、関係がある遺跡らしい。
高レベル魔法で、遺跡の壁を透過したり、生命反応レーダーを見たり、魔法解析をしたりしながら進む。
神の時代の文字を読んだ結果、この遺跡が「時間」に関係するモノだと分かった。
1つ目の扉の先は、かつて行ったことのある、冒険者の店の前だった!
どうも、過去にタイムスリップしたらしい。
そして、冒険者の店に入ると、突然、自分達と全く同じ能力の相手と戦うことに!
「現在の自分自身に勝つ」という試練らしい。
敵側に先攻をとられると、下手をすると1ターンで全滅してしまう!
チカとシノビ博士は、高額のアイテムを使って、強引に先攻をとる。
チカとノーノノの高威力魔法によって、敵側はシノビ博士以外、全滅。
敵側のシノビ博士も、HPがほとんど残っていない
そして、本物のシノビ博士が、敵側のシノビ博士を、一番MPのかからない威力の低い魔法でトドメ。
MPは大量に使いましたが、何とか、無傷で敵を倒すことができました。
2つめの部屋は、どうやら、数百年前に滅びた魔導機文明(現代っぽい時代)につながっているようでした。
3つの扉がありましたが、1つずつ開けようとしても開きません。
チカ、ノーノノ、シノビ博士の3人が、3つの扉を1つずつ開けないと向こうに行けない――はずでしたが!
扉の先を透視の魔法で扉の向こうを見る。
そして、テレポート魔法で扉の向こうの瞬間移動!
GMの裏をかいて、3人同時に1つの部屋を探索することができました。
ルーンフォーク(魔法人造人間)3人とドラゴンフォートレス1体を、それほど苦労せずに倒して、クリアです!
3つ目の部屋には、魔法文明時代(魔導機文明よりさらに前)につながる扉がありました。
バグベアード(目からビーム)、ミスリルゴーレム(HPと攻撃力高い4部位)、デスロード(アンデッドの部下を呼ぶ)と、それらを操る、戦闘力はない魔法王がいました。
今回も、扉の外から中を見て、魔法王と3体の僕の間にテレポート。
魔法の連続攻撃で、MPを消費しつつも、ミスリルゴーレム以外を1ターンで倒します。
ミスリルゴーレムも、移動速度が遅いため、2ターン目には問題なく倒されました。
4つめの部屋の敵が強かった!
今度は、魔法文明時代よりさらに古い、神の時代の敵です!
エルフ、ドワーフ、人間の3人。
HP、MPがモノスゴク高く、特定の行動を自動で失敗させたり、成功させたりする能力を持っていました。
特にエルフとドワーフが厄介!
エルフは、強力な神聖魔法を持っている!
1ターンで倒さないと、他の敵のHPを延々と回復し続けられることになります。
ドワーフの方は、魔法も含めて、味方への「射撃、物理ダメージ」を代わりに受けることが出来ます。
さらに、1回だけダメージを0にする能力もあって、エルフを倒すのに非常に邪魔!
実質「射撃魔法・物理攻撃を使わず、HP300のエルフを1ターンで倒す」ことが勝利条件です。
全力で強化魔法をかけて、室内へ!
先攻をとられると負けなので、ここでも高額アイテムで、先攻をとる!
まずは、チカが魔法攻撃でエルフの残りHPを100点くらいまで減らします。
そして、同じくシノビ博士が80点くらいを削る――ハズだったのですが!
レベラーのルール勘違いと、敵側の「自動でファンブルさせる」能力で、60点くらいしか削れませんでした!
しかし!
ノーノノの攻撃が強かった!
何とか、ギリギリ、エルフを1ターンで倒すことが出来ました。
その後は、比較的余裕がありました。
「当たるとHPが0になる」ドワーフの攻撃を、「接近攻撃を1回だけ防げる魔法」で防ぎます。
シノビ博士に、60~90の通常ダメージが行きました。
しかし、鎧と防御魔法と回復のおかげで、HPが80ほど残っています。
1、2ターンほどかけて、人間とドワーフを倒すことが出来ました。
ここで時間がなくなたっため、最後の部屋は次の機会にすることにして、今回は終わりにします。
15レベル超シナリオの中で、一番良い勝負をした戦いでした!
GMの空音さん、たくさんのNPCをコントロールされて、お疲れさまでした!
次回はいよいよ(一番高火力のキャラを抜いて)最終回!
楽しみです!
↓最終回
http://leveler.diarynote.jp/201807012329422858/
今回もTRPGを楽しむことが出来ました!
その後、初めてブロールをしたのですが、こちらも楽しかったです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
依神紫苑
「車に引かれる!?」
稀神サグメさん
「……私が言及する
依神紫苑はくりゅまに(噛んだ)」
紫苑
「ギャーッ!(そのままひかれる)」
サグメさん
「クッ……負けた」
ドレミー・スイート
「何の勝負をしてるんですか!?」
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
GMをしていただいた、空音さん。
一緒にプレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
↓前回の話
http://leveler.diarynote.jp/201805202334069067/
●参加したキャラは以下の通り
・リナ=ウィンストン(今回はNPCなので、ほとんど動かず)
空音さんが使用。
ヴァルキリー(光り輝くありがたい突然変異)の竜騎士。
空音さん曰く、戦場を駆け巡っているうちに根気を逃した残念美人(30代)。
ファイター、スカウト(盗賊的な技術)、ライダー(騎手)、エンハンサー(呼吸法で肉体強化)、レンジャー(野外活動)。
そして、冒険者とは関係なく、歌手としてのレベルも5である。
・えたーなる☆かおす チカ・ティミード
謎人さんが使用。
レプラカーン(姿を消したり、アイテムを多く持ったりできる種族)の妖精使い。
フェアリーテイマー(妖精魔法)、セージ(賢者)、エンハンサー、アルケミスト、コンジャラー、マギテック(魔法機械術)、ソーサラー(攻撃系の魔法)、レンジャー等。
ペンネームえたーなる☆かおすという小説家(レベル5)である。
・ノーノノ=ノノノーノノーノノ
ODAさんが使用。
ナイトメア(差別される突然変異種)の魔法使い。
ソーサラー、コンジャラー、セージ等。
・シノビ=ゴズマ
レベラーが使用。
悪の慈善団体ゴズマ財団のボス、シノビ博士の正体は、ナイトメアのジェネラル・ショッカーなのだ!
ソーサラー、知識の神のプリースト、ファイター、レンジャー、セージ、エンハンサー、アルケミスト、マギテック、スカウト。
ゴズマ財団の首領だったが、アイドル冒険者に退治されて改心。
今は、ゴズマ大学の教授(レベル5)である。
●シナリオ:神の時代の遺跡(名前は仮) GM:空音さん
邪神と戦う運命にある超越者のセッション(全4回の3回目)。
前回の話↓で、邪神の部下と戦った冒険者4人(リナ、チカ、ノーノノ、シノビ)が、邪神と関係する遺跡に挑むシナリオ。
http://leveler.diarynote.jp/201805202334069067/
チカ、ノーノノ、シノビ博士は、情報屋のアキラから、神の時代の遺跡の情報を得る。
(リナは、プレイヤーがGMのため、今回はお休み。)
いつか戦うと予言された邪神と、関係がある遺跡らしい。
高レベル魔法で、遺跡の壁を透過したり、生命反応レーダーを見たり、魔法解析をしたりしながら進む。
神の時代の文字を読んだ結果、この遺跡が「時間」に関係するモノだと分かった。
1つ目の扉の先は、かつて行ったことのある、冒険者の店の前だった!
どうも、過去にタイムスリップしたらしい。
そして、冒険者の店に入ると、突然、自分達と全く同じ能力の相手と戦うことに!
「現在の自分自身に勝つ」という試練らしい。
敵側に先攻をとられると、下手をすると1ターンで全滅してしまう!
チカとシノビ博士は、高額のアイテムを使って、強引に先攻をとる。
チカとノーノノの高威力魔法によって、敵側はシノビ博士以外、全滅。
敵側のシノビ博士も、HPがほとんど残っていない
そして、本物のシノビ博士が、敵側のシノビ博士を、一番MPのかからない威力の低い魔法でトドメ。
MPは大量に使いましたが、何とか、無傷で敵を倒すことができました。
2つめの部屋は、どうやら、数百年前に滅びた魔導機文明(現代っぽい時代)につながっているようでした。
3つの扉がありましたが、1つずつ開けようとしても開きません。
チカ、ノーノノ、シノビ博士の3人が、3つの扉を1つずつ開けないと向こうに行けない――はずでしたが!
扉の先を透視の魔法で扉の向こうを見る。
そして、テレポート魔法で扉の向こうの瞬間移動!
GMの裏をかいて、3人同時に1つの部屋を探索することができました。
ルーンフォーク(魔法人造人間)3人とドラゴンフォートレス1体を、それほど苦労せずに倒して、クリアです!
3つ目の部屋には、魔法文明時代(魔導機文明よりさらに前)につながる扉がありました。
バグベアード(目からビーム)、ミスリルゴーレム(HPと攻撃力高い4部位)、デスロード(アンデッドの部下を呼ぶ)と、それらを操る、戦闘力はない魔法王がいました。
今回も、扉の外から中を見て、魔法王と3体の僕の間にテレポート。
魔法の連続攻撃で、MPを消費しつつも、ミスリルゴーレム以外を1ターンで倒します。
ミスリルゴーレムも、移動速度が遅いため、2ターン目には問題なく倒されました。
4つめの部屋の敵が強かった!
今度は、魔法文明時代よりさらに古い、神の時代の敵です!
エルフ、ドワーフ、人間の3人。
HP、MPがモノスゴク高く、特定の行動を自動で失敗させたり、成功させたりする能力を持っていました。
特にエルフとドワーフが厄介!
エルフは、強力な神聖魔法を持っている!
1ターンで倒さないと、他の敵のHPを延々と回復し続けられることになります。
ドワーフの方は、魔法も含めて、味方への「射撃、物理ダメージ」を代わりに受けることが出来ます。
さらに、1回だけダメージを0にする能力もあって、エルフを倒すのに非常に邪魔!
実質「射撃魔法・物理攻撃を使わず、HP300のエルフを1ターンで倒す」ことが勝利条件です。
全力で強化魔法をかけて、室内へ!
先攻をとられると負けなので、ここでも高額アイテムで、先攻をとる!
まずは、チカが魔法攻撃でエルフの残りHPを100点くらいまで減らします。
そして、同じくシノビ博士が80点くらいを削る――ハズだったのですが!
レベラーのルール勘違いと、敵側の「自動でファンブルさせる」能力で、60点くらいしか削れませんでした!
しかし!
ノーノノの攻撃が強かった!
何とか、ギリギリ、エルフを1ターンで倒すことが出来ました。
その後は、比較的余裕がありました。
「当たるとHPが0になる」ドワーフの攻撃を、「接近攻撃を1回だけ防げる魔法」で防ぎます。
シノビ博士に、60~90の通常ダメージが行きました。
しかし、鎧と防御魔法と回復のおかげで、HPが80ほど残っています。
1、2ターンほどかけて、人間とドワーフを倒すことが出来ました。
ここで時間がなくなたっため、最後の部屋は次の機会にすることにして、今回は終わりにします。
15レベル超シナリオの中で、一番良い勝負をした戦いでした!
GMの空音さん、たくさんのNPCをコントロールされて、お疲れさまでした!
次回はいよいよ(一番高火力のキャラを抜いて)最終回!
楽しみです!
↓最終回
http://leveler.diarynote.jp/201807012329422858/
今回もTRPGを楽しむことが出来ました!
その後、初めてブロールをしたのですが、こちらも楽しかったです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
依神紫苑
「車に引かれる!?」
稀神サグメさん
「……私が言及する
依神紫苑はくりゅまに(噛んだ)」
紫苑
「ギャーッ!(そのままひかれる)」
サグメさん
「クッ……負けた」
ドレミー・スイート
「何の勝負をしてるんですか!?」
今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「誰が為のラグナロク」の判定について。
キャラごとに、成功失敗、行動判定ブーストで逆転可能か? 自動成功・失敗を見ていきます(6/4シーン2の記事の最後まで)。
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
キャラ名:クロ(黒赤青)
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/2018052420024781
・成功
白(難易度:1)
青(難易度:2)
黒(難易度:2)
黒(難易度:3) 自動成功!
・失敗
白(難易度:1) ブーストで逆転可能 差2
緑(難易度:3) ブーストで逆転可能 差3
キャラ名:フォッフィー(緑)
http://seisoku.diarynote.jp/201806031155451116/
・成功
白(難易度:1)
黒(難易度:2) 自動成功!
・失敗
白(難易度:1) ブーストで逆転不可 差4
黒(難易度:2) ブーストで逆転可能 差2
キャラ名:シードベッド(緑(サイドボード後は緑黒))
http://leveler.diarynote.jp/201805162317194068/
・成功
白(難易度:1)×4
・失敗
白(難易度:1) ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
青(難易度:2) ブーストで逆転可能 差2
青(難易度:4) ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:2) ブーストで逆転不可 差17 自動失敗!
黒(難易度:3) ブーストで逆転不可 差6
緑(難易度:3) ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
20回の判定の内、自動成功、自動失敗が5回も出ていますね!?
確率的には5%(20回に1回くらい)のはずなのですが……。
多すぎるのは、3回も自動失敗したシードベッドの不運のせい。
しかし、それを差し引いても2回自動成功があるのですよね。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
鈴瑚
「シードベッドというキャラは、
デッキ構成上、白と緑の低域判定は、ほぼ失敗しないそうです」
稀神サグメさん
「……それなのに、自動失敗で2回も失敗してるとは
なかなかの強敵ね」
鈴瑚
(何の?)
キャラごとに、成功失敗、行動判定ブーストで逆転可能か? 自動成功・失敗を見ていきます(6/4シーン2の記事の最後まで)。
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
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↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
キャラ名:クロ(黒赤青)
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/2018052420024781
・成功
白(難易度:1)
青(難易度:2)
黒(難易度:2)
黒(難易度:3) 自動成功!
・失敗
白(難易度:1) ブーストで逆転可能 差2
緑(難易度:3) ブーストで逆転可能 差3
キャラ名:フォッフィー(緑)
http://seisoku.diarynote.jp/201806031155451116/
・成功
白(難易度:1)
黒(難易度:2) 自動成功!
・失敗
白(難易度:1) ブーストで逆転不可 差4
黒(難易度:2) ブーストで逆転可能 差2
キャラ名:シードベッド(緑(サイドボード後は緑黒))
http://leveler.diarynote.jp/201805162317194068/
・成功
白(難易度:1)×4
・失敗
白(難易度:1) ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
青(難易度:2) ブーストで逆転可能 差2
青(難易度:4) ブーストで逆転不可 差5
黒(難易度:2) ブーストで逆転不可 差17 自動失敗!
黒(難易度:3) ブーストで逆転不可 差6
緑(難易度:3) ブーストで逆転不可 差14 自動失敗!
20回の判定の内、自動成功、自動失敗が5回も出ていますね!?
確率的には5%(20回に1回くらい)のはずなのですが……。
多すぎるのは、3回も自動失敗したシードベッドの不運のせい。
しかし、それを差し引いても2回自動成功があるのですよね。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
鈴瑚
「シードベッドというキャラは、
デッキ構成上、白と緑の低域判定は、ほぼ失敗しないそうです」
稀神サグメさん
「……それなのに、自動失敗で2回も失敗してるとは
なかなかの強敵ね」
鈴瑚
(何の?)
「MTGでTRPG」テストシナリオ 誰が為のラグナロク! 開始!
2018年6月4日 TRPG 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「誰が為のラグナロク」開始です!
テストにご協力いただいた、梅澤の十手さん、風見さん、生息条件(島)さん、ありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●今までのストーリー
太陽神を崇拝する、とあるのどかな次元。
プレインズ・ウォーカーのクロ、フォッフィー、シードベッドの3人は、「町の異変」を調査する依頼を受ける。
「異変」の内容は、不審者情報の多発から住民や家畜の暴走、朝には元気だった人が突然廃人同然になって帰ってきたり、様々。
ギルドの調査隊も派遣されたが、消息不明となってしまった。
クロは、依頼人である町長の家で、不思議な【謎の置物】を見つける(判定・自動成功!)。
【謎の置物】は、2週間ほど前に現れた「見たこともない怪物」が消えた後に落ちていたものだという。
2週間前というと、「異変」が起こり始めた時期と符合する。
3人のプレインズ・ウォーカーは、証拠として【謎の置物】を持っていくことにする。
翌日、フォッフィー、クロ、シードベッドの3人は、調査のために墓場を訪れる。
種族ごとに分けられた墓場の1つが動き、青いガイコツが襲いかかってきた!
3人の運命は!?
(なお、シードベッドは、2連続・自動失敗で、ライフ6点消費確定!
フォッフィーも、戦闘を避けるためにライフ3点消費。)
↓次の週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201806112248427687/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
レミリア・スカーレット
「こんなに月が紅いから、
楽しい夜になりそうね」
チルノ
「うわー!
霧の湖から、赤マナしか出なくなった!?」
稀神サグメさん
「……(空を見上げて)
本当に月が紅く見えるわね
ちょっと怖いわ」
レミリア
「あれ? 私はどうして《蒼ざめた月》をプレイしちゃったの!?」
チルノ
「うわー!
霧の湖から、無色マナしか出なくなった!?」
鈴瑚
「MTGと現実をごっちゃにしないでください!」
テストにご協力いただいた、梅澤の十手さん、風見さん、生息条件(島)さん、ありがとうございます!
↓誰が為のラグナロク メインページ
http://jittegame.diarynote.jp/201805061026445246/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2018年5月版
http://leveler.diarynote.jp/201804172303266378/
↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●今までのストーリー
太陽神を崇拝する、とあるのどかな次元。
プレインズ・ウォーカーのクロ、フォッフィー、シードベッドの3人は、「町の異変」を調査する依頼を受ける。
「異変」の内容は、不審者情報の多発から住民や家畜の暴走、朝には元気だった人が突然廃人同然になって帰ってきたり、様々。
ギルドの調査隊も派遣されたが、消息不明となってしまった。
クロは、依頼人である町長の家で、不思議な【謎の置物】を見つける(判定・自動成功!)。
【謎の置物】は、2週間ほど前に現れた「見たこともない怪物」が消えた後に落ちていたものだという。
2週間前というと、「異変」が起こり始めた時期と符合する。
3人のプレインズ・ウォーカーは、証拠として【謎の置物】を持っていくことにする。
翌日、フォッフィー、クロ、シードベッドの3人は、調査のために墓場を訪れる。
種族ごとに分けられた墓場の1つが動き、青いガイコツが襲いかかってきた!
3人の運命は!?
(なお、シードベッドは、2連続・自動失敗で、ライフ6点消費確定!
フォッフィーも、戦闘を避けるためにライフ3点消費。)
↓次の週のストーリー
http://leveler.diarynote.jp/201806112248427687/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のハウスルール(遊び方)です。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
レミリア・スカーレット
「こんなに月が紅いから、
楽しい夜になりそうね」
チルノ
「うわー!
霧の湖から、赤マナしか出なくなった!?」
稀神サグメさん
「……(空を見上げて)
本当に月が紅く見えるわね
ちょっと怖いわ」
レミリア
「あれ? 私はどうして《蒼ざめた月》をプレイしちゃったの!?」
チルノ
「うわー!
霧の湖から、無色マナしか出なくなった!?」
鈴瑚
「MTGと現実をごっちゃにしないでください!」