「夢と現の魔法使い」EXボス戦3ターン目 「MTGでTRPG」テストシナリオ
2017年11月14日 TRPG コメント (4)次の更新は、プレイヤーさんの行動が終わった後、早くても明日(11/15)の21時30分ころです。
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」。
ボスを倒した後のEX(エクストラ)ボス戦の3ターン目です!!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ロールプレイ:
★アイロニーの3ターン目先手の行動
アンタップ、アップキープ、ドロー。
「山」を戦場に出す。
「山」「燻る湿地」「鮮烈な岩山(カウンター使わず)」の3マナで、「彩色の灯籠」を唱える。
手札:5枚
・戦場
土地:アンタップなし タップ「燻る湿地」「鮮烈な岩山(カウンター2つ)」「山」
土地以外:アンタップ「彩色の灯籠」
では、3ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤーさんが行動後、早くとも今日(11/14)の21時30分ころになると思います。
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」EXボス戦2ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711132147144951/
↓「夢と現の魔法使い」EXボス戦4ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711152121563959/
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」。
ボスを倒した後のEX(エクストラ)ボス戦の3ターン目です!!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ロールプレイ:
アイロニーは、大地との繋がりを探す。
そして、軽く首を振った。
「……月と違って、幻想郷には海はなかったわね」
火山とのマナのつながりを追加し、大地からマナを搾り取る。
マナと霊気の渦の中から、5色に光る灯籠が現れた。
「……しかし、これで同じこと。
次にマナが出れば、呪文自体を打ち消すことが出来るわ。」
★アイロニーの3ターン目先手の行動
アンタップ、アップキープ、ドロー。
「山」を戦場に出す。
「山」「燻る湿地」「鮮烈な岩山(カウンター使わず)」の3マナで、「彩色の灯籠」を唱える。
手札:5枚
・戦場
土地:アンタップなし タップ「燻る湿地」「鮮烈な岩山(カウンター2つ)」「山」
土地以外:アンタップ「彩色の灯籠」
では、3ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤーさんが行動後、早くとも今日(11/14)の21時30分ころになると思います。
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
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「夢と現の魔法使い」EXボス戦2ターン目 「MTGでTRPG」テストシナリオ
2017年11月13日 TRPG コメント (2)
次の更新は、プレイヤーさんの行動が終わった後、早くても明日(11/14)の21時30分ころです。
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ボスを倒した後のEX(エクストラ)ボス戦の2ターン目です!!
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●ロールプレイ:お互い、事情がありまして
★アイロニーの2ターン目先手の行動
アンタップ、アップキープ、ドロー。
「燻る湿地」を戦場にタップで出す
手札:6枚
・戦場
土地:タップ「燻る湿地」 アンタップ「鮮烈な岩山(カウンター2つ)」
土地以外:なし
では、2ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤーさんが行動後、早くとも今日(11/14)の21時30分ころになると思います。
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
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↓「夢と現の魔法使い」EXボス戦1ターン目
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↓「夢と現の魔法使い」EXボス戦3ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711142129455898/
----------------東方MMDネタ帳----------------------
(子どものころ)
稀神サグメさん「……今日は、絵本『花咲かじいさん』を読んであげましょう」
鬼人正邪(また、言及してる。最後までは読めないだろうな)
―――10分後―――
サグメさん「……こうして、欲張り爺さんは幸せになりましたとさ。」
正邪「悪が勝ち残った!?!」
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」。
ボスを倒した後のEX(エクストラ)ボス戦の2ターン目です!!
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http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ロールプレイ:お互い、事情がありまして
「なるほどわかりました。
しかしこちらも仕事でしてね、ただでやられるわけにはいかんのですよ!」
アイロニーは、頷くように、純白の片翼を羽ばたかせた。
「……地上の人間なら、生きるために仕事をするのは当然のこと。
私も、利害関係さえなければ、今貴方が仕事をしているのをどうこうするつもりはないのですが。」
月からきた女神は、火山の湿地帯とのマナのつながりを形成した。
★アイロニーの2ターン目先手の行動
アンタップ、アップキープ、ドロー。
「燻る湿地」を戦場にタップで出す
手札:6枚
・戦場
土地:タップ「燻る湿地」 アンタップ「鮮烈な岩山(カウンター2つ)」
土地以外:なし
では、2ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤーさんが行動後、早くとも今日(11/14)の21時30分ころになると思います。
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
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↓「夢と現の魔法使い」EXボス戦1ターン目
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----------------東方MMDネタ帳----------------------
(子どものころ)
稀神サグメさん「……今日は、絵本『花咲かじいさん』を読んであげましょう」
鬼人正邪(また、言及してる。最後までは読めないだろうな)
―――10分後―――
サグメさん「……こうして、欲張り爺さんは幸せになりましたとさ。」
正邪「悪が勝ち残った!?!」
次の更新は、プレイヤーさんの行動が終わった後、早くても明日(11/13)の21時30分ころです。
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」。
ボスを倒した後のEX(エクストラ)ボス戦の開始です!!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
まずは、ボス戦の戦闘パートが終わったので「リセット」および手札とライフの調整をお願いします。
(本来、前のターンの最後に言っておくべきでした。GMの手際が悪くて申し訳ないです!)
前と同じく、「リセット」時のライフが21点以上なら、20点に、9点以下なら10点にしてください。
同じように「リセット」前の手札が8枚以上なら7枚、4枚以下なら5枚、新しい手札を引いてください。
今回は、ウメザワの初期手札は(マリガンしないなら)5枚。初期ライフは1820点となります。
この後、EXボス登場の描写があり、それが終わってから1ターン目が開始されます。
先攻は、EXボス側です。
●ロールプレイ:EXボス登場
★EXボス「稀神サグメ =PWアイロニー」のデータ
青判定(難易度:3)に成功すれば、↓のデッキだと分かる。
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
★アイロニーの1ターン目先手の行動
「鮮烈な岩山」をタップ状態で戦場に出す。
ターン終了。
手札:6枚
・戦場
土地:タップ「鮮烈な岩山」
土地以外:なし
では、1ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤーさんが行動後、早くとも今日(11/13)の21時30分ころになると思います。
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」ボス戦最終ターン
http://leveler.diarynote.jp/201711121807403584/
↓「夢と現の魔法使い」EXボス戦2ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711132147144951/
----------------東方MMDネタ帳----------------------
(子どものころ)
稀神サグメさん「……絵本『うさぎとかめ」を読んであげましょう」
鬼人正邪(言及してるから、最後までは読めないだろうな)
―――10分後―――
サグメさん「……こうして、ウサギが勝ちました」
正邪「そういう逆転のしかたかよ!」
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」。
ボスを倒した後のEX(エクストラ)ボス戦の開始です!!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
まずは、ボス戦の戦闘パートが終わったので「リセット」および手札とライフの調整をお願いします。
(本来、前のターンの最後に言っておくべきでした。GMの手際が悪くて申し訳ないです!)
前と同じく、「リセット」時のライフが21点以上なら、20点に、9点以下なら10点にしてください。
同じように「リセット」前の手札が8枚以上なら7枚、4枚以下なら5枚、新しい手札を引いてください。
今回は、ウメザワの初期手札は(マリガンしないなら)5枚。初期ライフは18
この後、EXボス登場の描写があり、それが終わってから1ターン目が開始されます。
先攻は、EXボス側です。
●ロールプレイ:EXボス登場
ウメザワは、「王神、ニコル・ボーラス」の力で、獏を撃破!
しかし!
何者かが、吹っ飛ばされた獏の身体を、空中でキャッチ。
そのまま、空中で三回転をして着地した。
神社の巫女だった。
ただし、背中から、純白の片翼が生えているが。
「私が、夢の中で負けるなんて……」
「……このPW相手には、仕方ない。
運命の流れのようなものを感じるわ。
彼が、この一件を終わらせる定めなのでしょう。」
巫女は、獏を地面に降ろすと、ウメザワに向かい合う。
巫女の変装が、はじけ飛んだ!
中から現れたのは、銀髪、片翼の女神。
紫のスカートの裾が、エムラクールの触手めいた、たくさんお矢印の形をしている。
青判定(難易度:4)に成功すれば、この次元の月に住む女神だろうと予想できる。
「ドーモ、ウメザワ=サン。アイロニーです。
この夢の世界には、私も一枚かんでいるの。
協力者である獏への義理のために、貴方と戦うことにします。」
獏が口をはさむ。
「とか言いつつ、神社で巫女に化けて、
夢の世界で自分への信仰を集めていましたよね?」
すまし顔だった女神が、急にニヤリと笑う。
「……まあ、そんなんだけどね。
あれは、夢神鏡を渡した対価だと思ってちょうだい」
改めて、アイロニーはウメザワに向き直った。
「そんな訳で、ウメザワ=サン。
私への信仰のため、
神としての私のパウワァのため、
何の恨みもないが、倒されてもらうわ!」
月から来た女神は、極彩色の岩山と、マナのリンクを繋いだ。
★EXボス「稀神サグメ =PWアイロニー」のデータ
青判定(難易度:3)に成功すれば、↓のデッキだと分かる。
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★アイロニーの1ターン目先手の行動
「鮮烈な岩山」をタップ状態で戦場に出す。
ターン終了。
手札:6枚
・戦場
土地:タップ「鮮烈な岩山」
土地以外:なし
では、1ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤーさんが行動後、早くとも今日(11/13)の21時30分ころになると思います。
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
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今回は、以上です。
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↓「夢と現の魔法使い」ボス戦最終ターン
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↓「夢と現の魔法使い」EXボス戦2ターン目
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----------------東方MMDネタ帳----------------------
(子どものころ)
稀神サグメさん「……絵本『うさぎとかめ」を読んであげましょう」
鬼人正邪(言及してるから、最後までは読めないだろうな)
―――10分後―――
サグメさん「……こうして、ウサギが勝ちました」
正邪「そういう逆転のしかたかよ!」
「夢と現の魔法使い」ボス戦闘 5ターン目 「MTGでTRPG」テストシナリオ
2017年11月12日 TRPG コメント (2)次の更新は、プレイヤーさんの行動が終わった後、早くても今日(11/12)の21時30分ころです。
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」。
ボス戦の5ターン目です!!
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↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
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●ロールプレイ:大臣の送還
★ボス「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のデータ
(3)(白)(青)(黒) 神夢鏡のおかげでプレインズ・ウォーカーあつかい
+3:
何もしない。
+0:
エンチャント・クリーチャー羊トークン「白、0/1、防衛」をX体生成する。
Xは、対戦相手の数である。
-5:
土地でないパーマネント1つを対象として、それをオーナーの手札に戻す。
-X:
Xは、現在の忠誠度の半分(小数点切り下げ)である。
対象のクリーチャーのコピーであるトークンを1体を生成する。
このトークンはエンチャントでもある。
-15:
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を得る。
初期忠誠度:20
★特別ルール
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のコントローラーにカードを引かせたり捨てさせたり、その他実行不可能な行動を引き起こす効果は無視する。
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」はいかなる方法でも戦場を離れることはない。別の領域に移動する場合、それは戦場に留まる。
★ドレミーの5ターン目先手の行動
-5:
「山賊の頭、伍堂」を対象として、それをオーナーの手札に戻す。
残り忠誠度:5
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を持つ。
では、5ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤーさんが行動後、早くとも今日(11/12)の21時30分ころになると思います。
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」ボス戦4ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711121543049920/
↓「夢と現の魔法使い」EXボス戦 1ターン目
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「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」。
ボス戦の5ターン目です!!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
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↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
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↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ロールプレイ:大臣の送還
「おや? この魔法は!?」
獏の目が見開かれる。
ウメザワが召喚したのは、礼装の荒々しい武人。
モーニングスターのような、巨大な武器まで一緒に召喚された。
「さすがに、それで殴られてはたまりませんねぇ。
少し痛いですが、帰っていただきましょう。」
獏は、分厚い本を取り出すと、何かの呪文を唱えた。
夢の世界の空間が組み替えられ、伍堂の下に落とし穴が!
伍堂は、元居た世界に強制送還された。
しかし!
この魔法で、獏はかなり消耗している様子だ!
その間にも、安眠枕と渦巻状の模様が、ウメザワを眠りに誘う。
ボス側のアップキープ時に、紋章により、ウメザワが睡眠カウンターを1つ得る。
その後、カウンターを合計4つしか持っていないので、敗北条件は満たさず。
★ボス「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のデータ
(3)(白)(青)(黒) 神夢鏡のおかげでプレインズ・ウォーカーあつかい
+3:
何もしない。
+0:
エンチャント・クリーチャー羊トークン「白、0/1、防衛」をX体生成する。
Xは、対戦相手の数である。
-5:
土地でないパーマネント1つを対象として、それをオーナーの手札に戻す。
-X:
Xは、現在の忠誠度の半分(小数点切り下げ)である。
対象のクリーチャーのコピーであるトークンを1体を生成する。
このトークンはエンチャントでもある。
-15:
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を得る。
初期忠誠度:20
★特別ルール
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のコントローラーにカードを引かせたり捨てさせたり、その他実行不可能な行動を引き起こす効果は無視する。
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」はいかなる方法でも戦場を離れることはない。別の領域に移動する場合、それは戦場に留まる。
★ドレミーの5ターン目先手の行動
-5:
「山賊の頭、伍堂」を対象として、それをオーナーの手札に戻す。
残り忠誠度:5
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を持つ。
では、5ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤーさんが行動後、早くとも今日(11/12)の21時30分ころになると思います。
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
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↓「夢と現の魔法使い」ボス戦4ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711121543049920/
↓「夢と現の魔法使い」EXボス戦 1ターン目
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「夢と現の魔法使い」ボス戦闘 4ターン目 「MTGでTRPG」テストシナリオ
2017年11月12日 TRPG コメント (4) 注意! 次回更新は、プレイヤー側の行動が終わった後の今日(11/12)の18時ころ予定(21時かも?)。
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」。
ボス戦の4ターン目です!!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
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↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
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↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
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●ロールプレイ:鼓舞する彫像と、催眠する枕
★ボス「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のデータ
(3)(白)(青)(黒) 神夢鏡のおかげでプレインズ・ウォーカーあつかい
+3:
何もしない。
+0:
エンチャント・クリーチャー羊トークン「白、0/1、防衛」をX体生成する。
Xは、対戦相手の数である。
-5:
土地でないパーマネント1つを対象として、それをオーナーの手札に戻す。
-X:
Xは、現在の忠誠度の半分(小数点切り下げ)である。
対象のクリーチャーのコピーであるトークンを1体を生成する。
このトークンはエンチャントでもある。
-15:
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を得る。
初期忠誠度:20
★特別ルール
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のコントローラーにカードを引かせたり捨てさせたり、その他実行不可能な行動を引き起こす効果は無視する。
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」はいかなる方法でも戦場を離れることはない。別の領域に移動する場合、それは戦場に留まる。
★ドレミーの4ターン目先手の行動
+3:
何もしない。
残り忠誠度:12
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を持つ。
では、4ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤーさんが行動後、早くとも今日(11/12)の18時ころ(場合によっては21時ころ?)になると思います。
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」ボス戦3ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711121416155607/
↓「夢と現の魔法使い」ボス戦5ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711121807403584/
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」。
ボス戦の4ターン目です!!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ロールプレイ:鼓舞する彫像と、催眠する枕
尻もちをついた獏は、すぐに、フワッと浮き上がる。
「このままでは、こちらの身体が持ちませんねぇ。
早く寝ていただけるとありがたいのですが」
独特の――ちょっとムカつく――笑顔で言った。
ウメザワが召喚した「鼓舞する彫像」に、面白そうに目を丸くする。
「外の世界の技術とちょっと似ていますが、違うようですね。
土地ではなく無機物からマナを引き出すとは。
多元宇宙には色々な魔法があるものですね」
そして、獏は、再び魔力の枕シールドを作った。
その間にも、安眠枕と渦巻状の模様が、ウメザワを眠りに誘う。
ボス側のアップキープ時に、紋章により、ウメザワが睡眠カウンターを1つ得る。
その後、カウンターを合計3つしか持っていないので、敗北条件は満たさず。
★ボス「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のデータ
(3)(白)(青)(黒) 神夢鏡のおかげでプレインズ・ウォーカーあつかい
+3:
何もしない。
+0:
エンチャント・クリーチャー羊トークン「白、0/1、防衛」をX体生成する。
Xは、対戦相手の数である。
-5:
土地でないパーマネント1つを対象として、それをオーナーの手札に戻す。
-X:
Xは、現在の忠誠度の半分(小数点切り下げ)である。
対象のクリーチャーのコピーであるトークンを1体を生成する。
このトークンはエンチャントでもある。
-15:
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を得る。
初期忠誠度:20
★特別ルール
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のコントローラーにカードを引かせたり捨てさせたり、その他実行不可能な行動を引き起こす効果は無視する。
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」はいかなる方法でも戦場を離れることはない。別の領域に移動する場合、それは戦場に留まる。
★ドレミーの4ターン目先手の行動
+3:
何もしない。
残り忠誠度:12
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を持つ。
では、4ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤーさんが行動後、早くとも今日(11/12)の18時ころ(場合によっては21時ころ?)になると思います。
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
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↓「夢と現の魔法使い」ボス戦3ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711121416155607/
↓「夢と現の魔法使い」ボス戦5ターン目
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「夢と現の魔法使い」ボス戦闘 3ターン目 「MTGでTRPG」テストシナリオ
2017年11月12日 TRPG コメント (2) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」。
ボス戦の3ターン目です!!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ロールプレイ:耐久戦
★ボス「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のデータ
(3)(白)(青)(黒) 神夢鏡のおかげでプレインズ・ウォーカーあつかい
+3:
何もしない。
+0:
エンチャント・クリーチャー羊トークン「白、0/1、防衛」をX体生成する。
Xは、対戦相手の数である。
-5:
土地でないパーマネント1つを対象として、それをオーナーの手札に戻す。
-X:
Xは、現在の忠誠度の半分(小数点切り下げ)である。
対象のクリーチャーのコピーであるトークンを1体を生成する。
このトークンはエンチャントでもある。
-15:
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を得る。
初期忠誠度:20
★特別ルール
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のコントローラーにカードを引かせたり捨てさせたり、その他実行不可能な行動を引き起こす効果は無視する。
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」はいかなる方法でも戦場を離れることはない。別の領域に移動する場合、それは戦場に留まる。
★ドレミーの3ターン目先手の行動
+3:
何もしない。
残り忠誠度:11
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を持つ。
では、3ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤー側の行動が終わり次第!
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」ボス戦2ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711121318275236/
↓「夢と現の魔法使い」ボス戦4ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711121543049920/
ボス戦の3ターン目です!!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ロールプレイ:耐久戦
ウメザワが召喚した「残虐の手」は、獏の魔法を受け付けない生物。
厄介なことに、羊でブロックすることもできない。
「おや、侍のようですが、この世界のモノではありませんね。
魔法が効かないのは困りますね。」
獏は、少し考えた後、改めて、魔力を補充。
それをシールド枕形にした。
その間にも、安眠枕と渦巻状の模様が、ウメザワを眠りに誘う。
ボス側のアップキープ時に、紋章により、ウメザワが睡眠カウンターを1つ得る。
その後、カウンターを合計2つしか持っていないので、敗北条件は満たさず。
★ボス「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のデータ
(3)(白)(青)(黒) 神夢鏡のおかげでプレインズ・ウォーカーあつかい
+3:
何もしない。
+0:
エンチャント・クリーチャー羊トークン「白、0/1、防衛」をX体生成する。
Xは、対戦相手の数である。
-5:
土地でないパーマネント1つを対象として、それをオーナーの手札に戻す。
-X:
Xは、現在の忠誠度の半分(小数点切り下げ)である。
対象のクリーチャーのコピーであるトークンを1体を生成する。
このトークンはエンチャントでもある。
-15:
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を得る。
初期忠誠度:20
★特別ルール
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のコントローラーにカードを引かせたり捨てさせたり、その他実行不可能な行動を引き起こす効果は無視する。
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」はいかなる方法でも戦場を離れることはない。別の領域に移動する場合、それは戦場に留まる。
★ドレミーの3ターン目先手の行動
+3:
何もしない。
残り忠誠度:11
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を持つ。
では、3ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤー側の行動が終わり次第!
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」ボス戦2ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711121318275236/
↓「夢と現の魔法使い」ボス戦4ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711121543049920/
「夢と現の魔法使い」ボス戦闘 2ターン目 「MTGでTRPG」テストシナリオ
2017年11月12日 TRPG コメント (4) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」。
ボス戦の2ターン目です!!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ロールプレイ:恐怖の快眠空間!
★ボス「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のデータ
(3)(白)(青)(黒) 神夢鏡のおかげでプレインズ・ウォーカーあつかい
+3:
何もしない。
+0:
エンチャント・クリーチャー羊トークン「白、0/1、防衛」をX体生成する。
Xは、対戦相手の数である。
-5:
土地でないパーマネント1つを対象として、それをオーナーの手札に戻す。
-X:
Xは、現在の忠誠度の半分(小数点切り下げ)である。
対象のクリーチャーのコピーであるトークンを1体を生成する。
このトークンはエンチャントでもある。
-15:
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を得る。
初期忠誠度:20
★特別ルール
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のコントローラーにカードを引かせたり捨てさせたり、その他実行不可能な行動を引き起こす効果は無視する。
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」はいかなる方法でも戦場を離れることはない。別の領域に移動する場合、それは戦場に留まる。
★ドレミーの2ターン目先手の行動
+3:
何もしない。
残り忠誠度:8
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を持つ。
では、2ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤー側の行動が終わり次第!
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」ボス戦1ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711112131518861/
↓「夢と現の魔法使い」ボス戦3ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711121416155607/
----------------東方MMDネタ帳----------------------
(子どものころ)
稀神サグメさん「……絵本『うさぎとかめ」を読んであげましょう」
鬼人正邪(言及しるから、最後までは読めないだろうな)
―――10分後―――
サグメさん「……こうして、ウサギが勝ちました」
正邪「そういう逆転のしかたかよ!」
ボス戦の2ターン目です!!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ロールプレイ:恐怖の快眠空間!
戦闘態勢に入るウメザワを見て、獏は、少し以外そうな顔をする。
「おや?
PWは、アイサツをすれば必ず返さなければならない、と聞いていたのですが。
サグメさんの情報が間違っていたのでしょうか?」
気を取り直して、夢空間を再構成。
ウメザワの後頭部に、寝心地の良さそうな枕が出現!
さらに、獏の後ろの空間に、催眠術めいた、渦巻状の模様が浮き出てくる。
枕と相まって、本当に眠くなってしまいそうだ。
ボス側のアップキープ時に、紋章により、ウメザワが睡眠カウンターを1つ得る。
その後、カウンターを合計1つしか持っていないので、敗北条件は満たさず。
ウメザワが召喚した「バジリスクの首輪」には、
「知らない魔法道具ですね。
吸血鬼の力と似たようなモノでしょうか?
話には聞いていましたが、
PWは、本当に異世界の魔法を使ってくるのですね」
鏡の魔力をためて、様子見をしているようだ。
★ボス「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のデータ
(3)(白)(青)(黒) 神夢鏡のおかげでプレインズ・ウォーカーあつかい
+3:
何もしない。
+0:
エンチャント・クリーチャー羊トークン「白、0/1、防衛」をX体生成する。
Xは、対戦相手の数である。
-5:
土地でないパーマネント1つを対象として、それをオーナーの手札に戻す。
-X:
Xは、現在の忠誠度の半分(小数点切り下げ)である。
対象のクリーチャーのコピーであるトークンを1体を生成する。
このトークンはエンチャントでもある。
-15:
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を得る。
初期忠誠度:20
★特別ルール
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のコントローラーにカードを引かせたり捨てさせたり、その他実行不可能な行動を引き起こす効果は無視する。
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」はいかなる方法でも戦場を離れることはない。別の領域に移動する場合、それは戦場に留まる。
★ドレミーの2ターン目先手の行動
+3:
何もしない。
残り忠誠度:8
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を持つ。
では、2ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤー側の行動が終わり次第!
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」ボス戦1ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711112131518861/
↓「夢と現の魔法使い」ボス戦3ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711121416155607/
----------------東方MMDネタ帳----------------------
(子どものころ)
稀神サグメさん「……絵本『うさぎとかめ」を読んであげましょう」
鬼人正邪(言及しるから、最後までは読めないだろうな)
―――10分後―――
サグメさん「……こうして、ウサギが勝ちました」
正邪「そういう逆転のしかたかよ!」
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」。
いよいよ、戦闘パート開始です!!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
まずは、手札とライフの調整の確認。
前のシーンの最後に「リセット」をしていただきました。
「リセット」時のライフが21点以上なら、20点に、9点以下なら10点にします。
同じように「リセット」前の手札が8枚以上なら7枚、4枚以下なら5枚、新しい手札を引いてください。
今回は、ウメザワの初期手札は7枚。初期ライフは20点となります。
この後、ボス登場の描写があり、それが終わってから1ターン目が開始されます。
先攻は、ボス側です。
●ボス登場の描写:現れた夢の支配者
★ボス「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のデータ
(3)(白)(青)(黒) 神夢鏡のおかげでプレインズ・ウォーカーあつかい
+3:
何もしない。
+0:
エンチャント・クリーチャー羊トークン「白、0/1、防衛」をX体生成する。
Xは、対戦相手の数である。
-5:
土地でないパーマネント1つを対象として、それをオーナーの手札に戻す。
-X:
Xは、現在の忠誠度の半分(小数点切り下げ)である。
対象のクリーチャーのコピーであるトークンを1体を生成する。
このトークンはエンチャントでもある。
-15:
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を得る。
初期忠誠度:20
★特別ルール
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のコントローラーにカードを引かせたり捨てさせたり、その他実行不可能な行動を引き起こす効果は無視する。
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」はいかなる方法でも戦場を離れることはない。別の領域に移動する場合、それは戦場に留まる。
★ドレミーの1ターン目先攻の行動
-15:
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を得る。
残り忠誠度:5
では、1ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤー側の行動が終わり次第!
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」冒険パートのシーン7
http://leveler.diarynote.jp/201711102130399125/
↓「夢と現の魔法使い」2ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711121318275236/
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん「……さあ、
ポッキーゲームするのか! しないのか!
はっきり口に出して行ってもらおうッ!
ドレミー!」
ドレミー・スイート(『する!』というぞ!
私は最強の夢の支配者だ。
『する』と言ってやるううう!
あれ? おかしい? 声が出な――気絶)
サグメさん「……ドレミーは、心の中でゲームを降りたんだ」
鈴瑚「ポッキーゲームって、こういうゲームでしたっけ?」
いよいよ、戦闘パート開始です!!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
まずは、手札とライフの調整の確認。
前のシーンの最後に「リセット」をしていただきました。
「リセット」時のライフが21点以上なら、20点に、9点以下なら10点にします。
同じように「リセット」前の手札が8枚以上なら7枚、4枚以下なら5枚、新しい手札を引いてください。
今回は、ウメザワの初期手札は7枚。初期ライフは20点となります。
この後、ボス登場の描写があり、それが終わってから1ターン目が開始されます。
先攻は、ボス側です。
●ボス登場の描写:現れた夢の支配者
ユカリンがスキマの中に消えて10秒後。
赤いナイトキャップをかぶった女性が、空を飛んで現れた。
白と黒の服からは、牛のような長い尻尾が出ている。
「バクのデバッグですよーっと。
あら、ここにもバグ(修正忘れ)が残っていましたね」獏は、鏡文字になった鳥居の文字を、普通の文字に修正した。
「そして、あそこにも。
紅魔館にいないと思ったら、こちらに移動していたのですね。」
獏は、あなたの姿を認めると、地面に降り立った。
そして、胸の前で両手を合わせて、奥ゆかしくアイサツする。
アイサツは、いついかなる時にもおろそかにはできない。
古事記にもそう書いてある。
「ドーモ、プレインズウォーカー=サン。
私は、見ての通りの獏。
この夢の世界ののオーナー、管理人、工事事業者です」
緑判定(難易度:2)に成功すれば、この獏自体はプレインズウォーカーではないと分かる。
「生身で夢の世界に入るのは、大変アブナイです。
それに、私の夢の世界を破壊しようという試みも、看過できません。
ぐっすり眠って、今まで調べたことを、みんな忘れていただきます――」
獏は両腕を、頭上にかかげた。
獏の両手の中に、大きな鏡が召喚される。
その鏡面は、星空のような虹色の輝きを放っていた。
「――月の女神からもらった、夢神鏡(むじんきょう)を使って!」
青判定(難易度:2)に成功すれば、この鏡が、リザレクションが言っていたテーロス産の鏡だと分かる。
戦闘スタートです!!
★ボス「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のデータ
(3)(白)(青)(黒) 神夢鏡のおかげでプレインズ・ウォーカーあつかい
+3:
何もしない。
+0:
エンチャント・クリーチャー羊トークン「白、0/1、防衛」をX体生成する。
Xは、対戦相手の数である。
-5:
土地でないパーマネント1つを対象として、それをオーナーの手札に戻す。
-X:
Xは、現在の忠誠度の半分(小数点切り下げ)である。
対象のクリーチャーのコピーであるトークンを1体を生成する。
このトークンはエンチャントでもある。
-15:
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を得る。
初期忠誠度:20
★特別ルール
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」のコントローラーにカードを引かせたり捨てさせたり、その他実行不可能な行動を引き起こす効果は無視する。
「夢神鏡を使う獏、ドレミー」はいかなる方法でも戦場を離れることはない。別の領域に移動する場合、それは戦場に留まる。
★ドレミーの1ターン目先攻の行動
-15:
「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は眠気カウンターを1つ得る。
その後、眠気カウンターを10以上持つ各対戦相手は、このゲームに敗北する。」の紋章を得る。
残り忠誠度:5
では、1ターン目後攻の行動をお願いします!
次回のシナリオ更新予定:プレイヤー側の行動が終わり次第!
★ルール解説:「戦闘ルール」
戦闘は基本的に、通常のMTG対戦と同じ。
ただし、戦闘パートに入った時点の手札が、ゲームの初期手札に、
戦闘パートに入った時点でのライフが、ゲームの初期ライフになる。
例えば「手札6枚、ライフ15点」の状態で1ターン目が始まる場合もある。
ただし、手札は(マリガンしなければ)最少でも5枚。
ライフは最小でも10点である。
戦闘について詳しくは↓
http://leveler.diarynote.jp/201709262232155876/
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」冒険パートのシーン7
http://leveler.diarynote.jp/201711102130399125/
↓「夢と現の魔法使い」2ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711121318275236/
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん「……さあ、
ポッキーゲームするのか! しないのか!
はっきり口に出して行ってもらおうッ!
ドレミー!」
ドレミー・スイート(『する!』というぞ!
私は最強の夢の支配者だ。
『する』と言ってやるううう!
あれ? おかしい? 声が出な――気絶)
サグメさん「……ドレミーは、心の中でゲームを降りたんだ」
鈴瑚「ポッキーゲームって、こういうゲームでしたっけ?」
「夢と現の魔法使い」シーン7 「MTGでTRPG」テストシナリオ
2017年11月10日 TRPG コメント (8) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」のシーン7です。
まだ、途中参加もOKです!(さすがに、戦闘が始まってからは無理ですが。)
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン7 出会いを導く運命と縁
☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②ユカリンを観察する。
緑判定(難易度:8)を1回行います。
③ユカリンに質問する。
白判定(難易度:4)を行った後、青判定(難易度:5)を行う。
質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
④ユカリンにアイサツを返す。
⑤クリーチャーでユカリンを攻撃する。
⑥ユカリンに、自分が九尾の狐に頼まれたことを伝える。
⑦山や建物、鳥居などを観察する。
緑判定(難易度:2)を行う。
具体的に何を観察するかを宣言(複数宣言あり)。
⑧その他
このシーンが終わりましたら、戦闘シーン!
シーンの行動がすべて終わった跡、「リセット」処理をお願いします!
なお、戦闘はボス側が先行です。
次回のシナリオ更新予定:11月12日13時30分ごろ
★ルール解説:「リセット」
「MTGでTRPG」におけるカギカッコつきの「リセット」とは、簡単に言うと、「自分がオーナーのカードを、すべてライブラリーに戻してシャッフル。その後、「リセット」前と同じ枚数の手札を引き直す。」ということ。
「リセット」の手順は以下の通り。
1.自分がオーナーであるカードを、ライブラリーに戻す。
すべてのカードおよびパーマネントを、オーナーのライブラリーに戻す。
2.サイド・ボードを使用。
ライブラリーのカードと、サイド・ボードのカードを入れかえてもよい。
3.ライブラリーをシャッフルする。
4.1でライブラリーに戻した元の手札と同じ枚数、手札を引く。
マリガンなどは、通常のルール通り。
5.紋章やエネルギーカウンター等を取り除く。
その他「PC側に有利になるモノ」があった場合は、それを取り除く。
ダメージや毒カウンターなど「PCに不利になるモノ」は、そのまま。
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」シーン6
http://leveler.diarynote.jp/201711082122366786/
↓「夢と現の魔法使い」戦闘パート 1ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711112131518861/
----------------東方MMDネタ帳----------------------
純狐さん「これで最期だ!
嫦娥の部下よ!
清蘭「純狐がサグメ様を!
パワーボムの体勢にとらえた!」
鈴瑚「サグメ様!
早く運命を逆転して、脱出を!
稀神サグメさん「……舌禍の女神の名にかけて、
この運命、逆転して見せる。
私の、神荒手で!!」
鈴瑚「言葉で、じゃないの!?」
まだ、途中参加もOKです!(さすがに、戦闘が始まってからは無理ですが。)
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↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン7 出会いを導く運命と縁
あなたは調査のために、夢の世界にある山に来た。
九尾の狐から「天狗などの妖怪が数多く住む」と教えられた場所だ。
しかし、山に人影――もとい妖怪の影は、見えない。
山の中腹以上には、天狗の住処と思しき建物や、新聞工場などがあった。
だが、そこにも誰もいない。
湖と鳥居の近くで、やっと、1人の少女の姿を発見。
ハイカラな日傘をさした、金髪の女の子である。
「誰かしら?
宴会の準備もせずに、鏡夢の山をさまよっているのは?」
少女は、ユックリと歩み寄ってくる。
「あら、ごアイサツがまだでしたわね。」
閉じた日傘を、空間の隙間にしまう。
そして、薄絹の白手袋をした手で、合掌。
「ドーモ、プレインズ・ウォーカーさん。ユカリンです。
この亜次元、幻想郷の――言わば、設計士の1人ですわ。」
このシーンが終わりましたら、戦闘パート突入です!!
☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②ユカリンを観察する。
緑判定(難易度:8)を1回行います。
③ユカリンに質問する。
白判定(難易度:4)を行った後、青判定(難易度:5)を行う。
質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
④ユカリンにアイサツを返す。
⑤クリーチャーでユカリンを攻撃する。
⑥ユカリンに、自分が九尾の狐に頼まれたことを伝える。
⑦山や建物、鳥居などを観察する。
緑判定(難易度:2)を行う。
具体的に何を観察するかを宣言(複数宣言あり)。
⑧その他
このシーンが終わりましたら、戦闘シーン!
シーンの行動がすべて終わった跡、「リセット」処理をお願いします!
なお、戦闘はボス側が先行です。
次回のシナリオ更新予定:11月12日13時30分ごろ
★ルール解説:「リセット」
「MTGでTRPG」におけるカギカッコつきの「リセット」とは、簡単に言うと、「自分がオーナーのカードを、すべてライブラリーに戻してシャッフル。その後、「リセット」前と同じ枚数の手札を引き直す。」ということ。
「リセット」の手順は以下の通り。
1.自分がオーナーであるカードを、ライブラリーに戻す。
すべてのカードおよびパーマネントを、オーナーのライブラリーに戻す。
2.サイド・ボードを使用。
ライブラリーのカードと、サイド・ボードのカードを入れかえてもよい。
3.ライブラリーをシャッフルする。
4.1でライブラリーに戻した元の手札と同じ枚数、手札を引く。
マリガンなどは、通常のルール通り。
5.紋章やエネルギーカウンター等を取り除く。
その他「PC側に有利になるモノ」があった場合は、それを取り除く。
ダメージや毒カウンターなど「PCに不利になるモノ」は、そのまま。
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
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↓「夢と現の魔法使い」シーン6
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↓「夢と現の魔法使い」戦闘パート 1ターン目
http://leveler.diarynote.jp/201711112131518861/
----------------東方MMDネタ帳----------------------
純狐さん「これで最期だ!
嫦娥の部下よ!
清蘭「純狐がサグメ様を!
パワーボムの体勢にとらえた!」
鈴瑚「サグメ様!
早く運命を逆転して、脱出を!
稀神サグメさん「……舌禍の女神の名にかけて、
この運命、逆転して見せる。
私の、神荒手で!!」
鈴瑚「言葉で、じゃないの!?」
「夢と現の魔法使い」シーン6 「MTGでTRPG」テストシナリオ
2017年11月8日 TRPG コメント (4)
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」のシーン6です。
まだ、途中参加もOKです!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
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↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン6 見たことあるような鏡夢の世界
☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②吸血鬼に質問をする
白判定(難易度:2)を1回行います。
時間内なら、質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
(失敗した場合でも、質問は書いてください。)
③周りの世界について調べる。
緑判定(難易度:3)を行った後、青判定(難易度:5)を行う。
緑に成功なら「この世界にある影がすべて、かすかに星空っぽい模様になっている」と気づく。
両方成功なら「この世界にある物(生物以外)は、全てエンチャントでもある」と分かる。
土地も道具も、すべてエンチャント破壊で破壊可能。
④去っていく巫女を呼び止めようとする。
赤判定(難易度:4)を行う。
⑤巫女や吸血鬼にアイサツを返す。
⑥吸血鬼をよく見る。
緑判定(難易度:1)。
⑦巫女をよく見る。
緑判定(難易度:5)。
⑧吸血鬼の館をよく観察する。
緑判定(難易度:4)。
⑧以下のいずれかの場所に移動して調査。
行動が終わった後、必ず選ばなければなりません。
これを選ぶと、次のシーンに移動します。
さすがに、もうクライマックス近くなので、現実は選ばないでいただけるとありがたい!
(予め、移動先で何を調べるか宣言すると、よりスムーズにいくかも!)
時間消費はなし。
1.人間を妖怪から守るための神社(現実)
2.人間を妖怪から守るための神社(夢の中)
3.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(現実)
4.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(夢の中)
5.「良い夢が見られる薬」を売る医院(現実)
6.「良い夢が見られる薬」を売る医院(夢の中)
7.一般の人間が住む町(現実)
8.一般の人間が住む町(夢の中)
9.天狗等が出没する山(現実)
10.天狗等が出没する山(夢の中)
⑨その他
次回のシナリオ更新予定:11月10日21時30分ごろ
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」シーン5
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↓「夢と現の魔法使い」シーン7
http://leveler.diarynote.jp/201711102130399125/
まだ、途中参加もOKです!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
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↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
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↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン6 見たことあるような鏡夢の世界
あなたは調査のために、夢の世界にプレインズウォーク!
吸血鬼と魔女の館を目指した。
夢の世界は、日が昇ったばかりの早朝だった。
現実とソックリで、木や建物の位置も地形も瓜二つ。
朝から神社参りに行く人の姿も見かけたが、彼らも、町で実際に見かけた顔だ。
しかし、どこか、この世界の雰囲気に、どこか違和感を感じる。
緑判定(難易度:4)に成功すると、「東西南北と左右が、夢の世界と現実世界とでは反対である」ことに気づく。
吸血鬼の館の前では、ナイトキャップをかぶった女の子が待っていた。
「ドーモ、ウメザワ=サン。この館の主人の吸血鬼です。」
アイサツは、いついかなる時でも、おろそかにはできない。
古事記にもそう書いてある。
「予想通り、このタイミングで、夢の世界に来てくれたわね。
後は、運命通り、獏を探して倒すだけよ。」
そう言って、吸血鬼は欠伸をした。
「ホント、この夢は厄介よ。
寝てるのに全然寝た気がしないし。
医者は健康には問題ないって言ってるけど――」
そこへ、先ほど神社にいた巫女らしき女性が、飛んでくる。
「ドーモ、吸血鬼=サン達。神社の巫女です。」
アイサツは、いついかなる時でも、おろそかにはできない。
古事記にもそう書いてある。
「門の前で突っ立っていないで、
さっさと、神社に参拝に来なさい!」
吸血鬼は、あきれ気味に答えた。
「あんた、夢の中でまで熱心ね。
昨日、アレだけお賽銭入れたでしょうに。
まだ足りないの?」
「お賽銭の額は関係ないわ。
毎日、お参りすることが大切なの。
せっかく、霊験あらたか神様を招いたんだから、
絶対に来るのよ」
「はいはい。分かったわよ。
ちょうど今日は曇りだし、今日も神社に行ってあげるわ」
吸血鬼の答えを聞くと、巫女は満足そうに去っていった。
去っていきながらも、道行く人に参拝を促している。
「まあ、私は、参拝に行ってくるから、後は頼んだわよ。」
☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②吸血鬼に質問をする
白判定(難易度:2)を1回行います。
時間内なら、質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
(失敗した場合でも、質問は書いてください。)
③周りの世界について調べる。
緑判定(難易度:3)を行った後、青判定(難易度:5)を行う。
緑に成功なら「この世界にある影がすべて、かすかに星空っぽい模様になっている」と気づく。
両方成功なら「この世界にある物(生物以外)は、全てエンチャントでもある」と分かる。
土地も道具も、すべてエンチャント破壊で破壊可能。
④去っていく巫女を呼び止めようとする。
赤判定(難易度:4)を行う。
⑤巫女や吸血鬼にアイサツを返す。
⑥吸血鬼をよく見る。
緑判定(難易度:1)。
⑦巫女をよく見る。
緑判定(難易度:5)。
⑧吸血鬼の館をよく観察する。
緑判定(難易度:4)。
⑧以下のいずれかの場所に移動して調査。
行動が終わった後、必ず選ばなければなりません。
これを選ぶと、次のシーンに移動します。
さすがに、もうクライマックス近くなので、現実は選ばないでいただけるとありがたい!
(予め、移動先で何を調べるか宣言すると、よりスムーズにいくかも!)
時間消費はなし。
1.人間を妖怪から守るための神社(現実)
2.人間を妖怪から守るための神社(夢の中)
3.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(現実)
4.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(夢の中)
5.「良い夢が見られる薬」を売る医院(現実)
6.「良い夢が見られる薬」を売る医院(夢の中)
7.一般の人間が住む町(現実)
8.一般の人間が住む町(夢の中)
9.天狗等が出没する山(現実)
10.天狗等が出没する山(夢の中)
⑨その他
次回のシナリオ更新予定:11月10日21時30分ごろ
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」シーン5
http://leveler.diarynote.jp/201711062123237109/
↓「夢と現の魔法使い」シーン7
http://leveler.diarynote.jp/201711102130399125/
「MTGでTRPG」テストシナリオ!「夢と現の魔法使い」1週間のまとめ!
2017年11月7日 TRPG↓「MTGでTRPG」のテストシナリオ最新ページ(11/5時点)。
http://leveler.diarynote.jp/201711062123237109/
今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い――東方夢神鏡」の一週間分の動きのまとめ!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページまだまだ、途中参加者も募集中!
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ストーリー
「現実そっくりの夢の世界」の調査を頼まれた マサヨシ・ウメザワは、まず、現実世界の町で調査を行う。
まず、ウワサ好きのダンゴ屋から、以下の情報を得る。
情報1.神社のアマノジャクの神様の話をするお客さんが、少し増えた。
情報2.偉い神様か、夢が得意な妖怪が糸を引いているんじゃないかって不安がるヒトもいる(飽くまでウワサ)。
貸本屋でも、「専門家でもなければ、この次元の魔法だけで、広範囲の現実をそのまま夢にコピーするのは難しそう」という情報を得る。
後、宝船や、夢の妖怪である獏の絵を枕の下に敷くと、良い夢が見られるらしい。
貸本屋での調査中に、火事が!
ウメザワは1点のダメージを受けつつも、脱出。
そのまま、怪我をした貸本屋が運ばれた、竹林の医院へ向かう。
竹林の医院では「良い夢が見られるという薬」を売っていたが、それ自体は、事件とのかかわりは薄い様子(はっきりとは分からないが)。
女医から話を聞き、以下の情報を得る。
情報1.つい最近、獏が『現実を夢の世界に再現する』という事件があった。
情報2.獏は、普通、夢の中にいるので夢の中を調べてみないと、詳しくは分からない。
情報3.「眠った状態で」夢の中に行けば、獏の好きなように料理されてしまうので、調査は難しいだろう。
また、ウメザワは、竹林の医院にいたPW(プレインズウォーカー)リザレクションを、調査に協力させることに成功する。
リザレクションは、別の次元から来たモノに注意するよう警告して、ウメザワとは別方向を調査しに行った。
竹林の医院の次に、ウメザワが向かったのは、神社。
外出しようとしていた巫女から、少しの間だけ、話を聞くことが出来た。
「神社にご神体がないとは珍しい」と思いつつも、ウメザワは、さい銭を入れる。
すると、不愛想だった巫女が、急に笑顔に!
ライフと手札が回復するお神酒をくれた。
そして、神社の床下に潜んでいた妖精から、以下の情報を得る。
情報1.かつて、月の女神が、獏と組んで、月の都を夢の中にコピーしたことがある。
情報2.だから、夢の事件にも、月の者たちが関わっているのではないか?(推測)
情報3.一週間ほど前の夜中、獏が、大きな鏡を抱えて、神社の内外を歩き回っていた。
時間は夜になる。
ウメザワは、吸血鬼と魔女の住む館で聞き込みをすることにした。
吸血鬼は、「もう夜の19時だから」ということですでに寝ていた。
しかし、門番が伝言を持っていた。
「プレインズウォークで夢の中に行けば、お前は獏に勝てる。そういう運命だから安心しろ。」
なんでも、この館の吸血鬼は運命を読み、それを操る能力があるらしい。
伝言を受けた直後、リザレクションが現れる。
神社にいた妖精と同じように「1週間ほど前、獏が、大きな鏡を持ってあちこちを歩き回っていた」との情報を伝える。
さらに!
どうやら、獏が持っていた大きな鏡は、別の次元のモノらしいとの情報も。
↓to be continued!!
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です。
----------------東方MMDネタ帳----------------------
霧雨魔理沙「そう言えば、博麗神社の鳥居って、
前は東向きだったような――」
博麗霊夢「そう言えば、時々、場所がひっくり返ってるような――アッ」
鬼人正邪
稀神サグメさん「……あ、バレた!?(2人で鳥居を抱えて、反対方向に移動中)」
魔理沙「アマノジャクってこういうこともするのか!?」
http://leveler.diarynote.jp/201711062123237109/
今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い――東方夢神鏡」の一週間分の動きのまとめ!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページまだまだ、途中参加者も募集中!
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↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ストーリー
「現実そっくりの夢の世界」の調査を頼まれた マサヨシ・ウメザワは、まず、現実世界の町で調査を行う。
まず、ウワサ好きのダンゴ屋から、以下の情報を得る。
情報1.神社のアマノジャクの神様の話をするお客さんが、少し増えた。
情報2.偉い神様か、夢が得意な妖怪が糸を引いているんじゃないかって不安がるヒトもいる(飽くまでウワサ)。
貸本屋でも、「専門家でもなければ、この次元の魔法だけで、広範囲の現実をそのまま夢にコピーするのは難しそう」という情報を得る。
後、宝船や、夢の妖怪である獏の絵を枕の下に敷くと、良い夢が見られるらしい。
貸本屋での調査中に、火事が!
ウメザワは1点のダメージを受けつつも、脱出。
そのまま、怪我をした貸本屋が運ばれた、竹林の医院へ向かう。
竹林の医院では「良い夢が見られるという薬」を売っていたが、それ自体は、事件とのかかわりは薄い様子(はっきりとは分からないが)。
女医から話を聞き、以下の情報を得る。
情報1.つい最近、獏が『現実を夢の世界に再現する』という事件があった。
情報2.獏は、普通、夢の中にいるので夢の中を調べてみないと、詳しくは分からない。
情報3.「眠った状態で」夢の中に行けば、獏の好きなように料理されてしまうので、調査は難しいだろう。
また、ウメザワは、竹林の医院にいたPW(プレインズウォーカー)リザレクションを、調査に協力させることに成功する。
リザレクションは、別の次元から来たモノに注意するよう警告して、ウメザワとは別方向を調査しに行った。
竹林の医院の次に、ウメザワが向かったのは、神社。
外出しようとしていた巫女から、少しの間だけ、話を聞くことが出来た。
「神社にご神体がないとは珍しい」と思いつつも、ウメザワは、さい銭を入れる。
すると、不愛想だった巫女が、急に笑顔に!
ライフと手札が回復するお神酒をくれた。
そして、神社の床下に潜んでいた妖精から、以下の情報を得る。
情報1.かつて、月の女神が、獏と組んで、月の都を夢の中にコピーしたことがある。
情報2.だから、夢の事件にも、月の者たちが関わっているのではないか?(推測)
情報3.一週間ほど前の夜中、獏が、大きな鏡を抱えて、神社の内外を歩き回っていた。
時間は夜になる。
ウメザワは、吸血鬼と魔女の住む館で聞き込みをすることにした。
吸血鬼は、「もう夜の19時だから」ということですでに寝ていた。
しかし、門番が伝言を持っていた。
「プレインズウォークで夢の中に行けば、お前は獏に勝てる。そういう運命だから安心しろ。」
なんでも、この館の吸血鬼は運命を読み、それを操る能力があるらしい。
伝言を受けた直後、リザレクションが現れる。
神社にいた妖精と同じように「1週間ほど前、獏が、大きな鏡を持ってあちこちを歩き回っていた」との情報を伝える。
さらに!
どうやら、獏が持っていた大きな鏡は、別の次元のモノらしいとの情報も。
↓to be continued!!
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です。
----------------東方MMDネタ帳----------------------
霧雨魔理沙「そう言えば、博麗神社の鳥居って、
前は東向きだったような――」
博麗霊夢「そう言えば、時々、場所がひっくり返ってるような――アッ」
鬼人正邪
稀神サグメさん「……あ、バレた!?(2人で鳥居を抱えて、反対方向に移動中)」
魔理沙「アマノジャクってこういうこともするのか!?」
「夢と現の魔法使い」シーン5 「MTGでTRPG」テストシナリオ
2017年11月6日 TRPG コメント (10) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」のシーン5です。
まだ、途中参加もOKです!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン5 夜の支配者は運命を告げる
☆あなたはどうする?
(門番が起きるまで待った場合、制限時間4st.、そうでなければ8st.)
ソーサリーを4~8回唱えるだけの時間が経過すると、何かイベントが起こります。
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②門番に質問をする。
白判定(難易度:2)を1回行います。
時間内なら、質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
(失敗した場合でも、質問は書いてください。)
1つの質問に1st.かかります。
③リザレクションに質問をする。
白判定(難易度:2)を1回行います。
時間内なら、質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
(失敗した場合でも、質問は書いてください。)
1つの質問に1st.かかります。
賽銭箱の使い方を知らない場合、この行動は不可。
④周りの気配を探る。
緑判定(難易度:5)を行う。
1st.消費。
⑤門番にアイサツをする。
1st.消費。
⑥門番の胴体に触れてみる。
赤判定(難易度:4)を行う。
1st.消費。
⑦以下のいずれかの場所に移動して調査。
行動が終わった後、必ず選ばなければなりません。
これを選ぶと、次のシーンに移動します。
(予め、移動先で何を調べるか宣言すると、よりスムーズにいくかも!)
時間消費はなし。
1.人間を妖怪から守るための神社(現実)
2.人間を妖怪から守るための神社(夢の中)
3.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(現実)
4.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(夢の中)
5.「良い夢が見られる薬」を売る医院(現実)
6.「良い夢が見られる薬」を売る医院(夢の中)
7.一般の人間が住む町(現実)
8.一般の人間が住む町(夢の中)
9.天狗等が出没する山(現実)
10.天狗等が出没する山(夢の中)
⑧その他
★ルール解説:アイテム・カード
アイテムカードとは、「MTGの呪文として唱えられるアイテム」のこと。
手に入れたPCの統率者領域に、そのカードがあるものとしてあつかいます。
アイテムカードが、統率者領域か戦場以外の領域に移動した場合、それは消滅します。
アイテムカードは、基本的に、冒険パートでのみ、唱えられます。
アイテムカードは、本等の形をとっているため「唱える前に盗まれる」ことはあり得ます。
次回のシナリオ更新予定:11月8日21時30分ごろ
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」シーン4
http://leveler.diarynote.jp/201711041847055893/
↓「夢と現の魔法使い」シーン6
http://leveler.diarynote.jp/201711082122366786/
まだ、途中参加もOKです!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン5 夜の支配者は運命を告げる
あなたは、調査のために吸血鬼と魔女が住む館に向かう。
館への道で、妖怪(青1/1)が、楽しそうに本を読んでいた。
黒判定(難易度:3)に成功すれば、特に敵意のなさそうなこの妖怪から、本を奪い取ろうとすることが可能。
奪い取る場合、赤判定(難易度:3)に成功するか、クリーチャーの攻撃や呪文、能力でこの妖怪を倒す必要がある。
本は「アイテムカード:否認」である。
(1)(青) クリーチャー呪文でない呪文1つを打ち消す。
冒険パート中に、1回だけ、統率者領域から「否認」を唱えることができる。
そんなこんなで、あなたは、吸血鬼と魔女の館に到着した。
門番小屋に声をかける。
しかし、門番の女性は、奥の方で寝ていた。
起こすには、黒判定(難易度:3)に成功して、勝手に門番小屋に入る必要がある。
黒判定に失敗した場合、女性の部屋に勝手に入るのをためらってしまう。
門番が起きるまで、待つことになる。
目を覚ました門番は、あなたが来ることを予想していた様子だ。
「ウメザワ・マサヨシ=サンですね?
お嬢様から、あなたへの伝言を預かっております。」
門番は、紙を取り出して読み上げた。
「私には分かる。
あなたは、この事件を解決する運命にある。
最近、夢が現実と同じで、眠っても眠った気がしないの。
早く夢の中にプレインズウォークして、獏を倒してちょうだい。
戦ったら、必ずあなたが勝つわ。
運命を操る私が言っているのだから、確実よ。」
この館の吸血鬼は、運命を読み運命を操れる――とのこと。
(運命を操れるなら自分で事件を解決しろよ、と思うかもしれない。まあ、そこはツッコまないで欲しい。)
運命を読む能力で、あなたが来ることを予知。
この伝言を門番に渡したという。
なお、吸血鬼本人は、もう19時なので、すでに寝ている。
魔女の方は、あなたに会いたがってた様子だが、魔法の実験で、今は手が離せないらしい。
あなたが伝言を聞き終えた直後、協力を頼んでいたリザレクションが現れる。
「ドーモ、ウメザワ=サン。
異世界のアイテムについて情報を集めていたら、
怪しい動きが見つかった。
1週間ほど前の真夜中、獏が、異世界のモノと思われる虹色の鏡を持って、
色々な場所を歩き回っていたらしい。」
☆あなたはどうする?
(門番が起きるまで待った場合、制限時間4st.、そうでなければ8st.)
ソーサリーを4~8回唱えるだけの時間が経過すると、何かイベントが起こります。
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②門番に質問をする。
白判定(難易度:2)を1回行います。
時間内なら、質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
(失敗した場合でも、質問は書いてください。)
1つの質問に1st.かかります。
③リザレクションに質問をする。
白判定(難易度:2)を1回行います。
時間内なら、質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
(失敗した場合でも、質問は書いてください。)
1つの質問に1st.かかります。
賽銭箱の使い方を知らない場合、この行動は不可。
④周りの気配を探る。
緑判定(難易度:5)を行う。
1st.消費。
⑤門番にアイサツをする。
1st.消費。
⑥門番の胴体に触れてみる。
赤判定(難易度:4)を行う。
1st.消費。
⑦以下のいずれかの場所に移動して調査。
行動が終わった後、必ず選ばなければなりません。
これを選ぶと、次のシーンに移動します。
(予め、移動先で何を調べるか宣言すると、よりスムーズにいくかも!)
時間消費はなし。
1.人間を妖怪から守るための神社(現実)
2.人間を妖怪から守るための神社(夢の中)
3.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(現実)
4.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(夢の中)
5.「良い夢が見られる薬」を売る医院(現実)
6.「良い夢が見られる薬」を売る医院(夢の中)
7.一般の人間が住む町(現実)
8.一般の人間が住む町(夢の中)
9.天狗等が出没する山(現実)
10.天狗等が出没する山(夢の中)
⑧その他
★ルール解説:アイテム・カード
アイテムカードとは、「MTGの呪文として唱えられるアイテム」のこと。
手に入れたPCの統率者領域に、そのカードがあるものとしてあつかいます。
アイテムカードが、統率者領域か戦場以外の領域に移動した場合、それは消滅します。
アイテムカードは、基本的に、冒険パートでのみ、唱えられます。
アイテムカードは、本等の形をとっているため「唱える前に盗まれる」ことはあり得ます。
次回のシナリオ更新予定:11月8日21時30分ごろ
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」シーン4
http://leveler.diarynote.jp/201711041847055893/
↓「夢と現の魔法使い」シーン6
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【TRPG】愚か者の選択【アリアンロッド】
2017年11月5日 TRPG ↓「MTGでTRPG」のテストシナリオ最新ページ(11/5時点)。
http://leveler.diarynote.jp/201711041847055893/
今日は、TRPG「ソードワールド2.0」をしてきました。
場所は、いつもの神戸三宮イエサブのフリースペース。
GM&プレイヤーをしていただいた皆さん!
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓前回のシナリオ
http://leveler.diarynote.jp/201710012152346782/
↓次回のシナリオ
http://leveler.diarynote.jp/201712172326554562/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓アリアンロッドTRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%89
●参加したキャラ
エリー・シェーンヘル
お金が好きな、アコライト(聖職者=回復役)、ウォーリア(戦士)。
種族は、ヒューリン(人間)。
ビッグボディ・ニンジャの秘密(秘密結社の一員であること)を握っている。
シホ・レプレット
冒険者ギルド、ルイン・ルイン(遺跡の破壊者)のマスター。
ホビットみたいな種族。
シーフ(盗賊)とレンジャー(野外活動のプロ)。
ビッグボディニンジャ(ヤマダ・タロ)
身長が3mもある、有翼人種のニンジャ。
ウォーリア(戦士)でもある。
●シナリオ 愚か者の選択 GM:ODAさん
今回の依頼は、「前回、発見されたオーブの正体を調べるため、賢者の家に行く」というもの。
冒険者ギルド、ルインルインのメンバー(シホ、エリー、ビッグボディニンジャ)、は、賢者が住むカナンの街へ。
神殿のテレポート装置を使わせてもらったので、一瞬でついた。
なお、ナニー・スヴァンホルムは、腰痛のため、今回はお休みしている。
ルイン・ルインのメンバーはカナンの街の神官シルヴァから、賢者区ク・バルカンの居場所を教えてもらう。
教えられたとおりに進むと、三差路に、男が倒れていた。
どうやら、飢えで動けない様子。
ビッグボディニンジャが肉を与えると、男は、お礼として情報を教えてくれた。
三差路の先は、左が平原(熊が出る)、真ん中が山(がけ崩れで道がふさがっている)、右が森(迷う危険がある)らしい。
がけ崩れは、ビッグボディニンジャの飛行能力があれば、乗り越えられそう。
平原の熊(結構強い)は、餌をまけば戦闘が避けられる。
考えた末、熊が出る平原の道を選ぶルイン・ルイン。
しかし!
全員、幸運判定に成功して、熊はでなかった!
そして、次は、橋が落とされた大河。
しかし!
ビッグボディニンジャが飛べるので、普通に他の2人を抱えて飛び越えられた。
そんなこんなで、「たった1時間で、ボスとの戦闘に突入!!
ものすごく早い!!
最後の戦いは、ルインルインを倒すようやとわれた傭兵!
前の仕事で遺跡が発見されたおかげで、工事が止まったため、工事請負業者に逆恨みされたらしい。
傭兵のボスは、1ターン目に、毒の爆弾を投げてくる!
ビッグボディニンジャとエリーが、毒を受ける!
ギルドマスターのシホは、予め、素早く距離を置いていた(別エンゲージに離れる)ため無事でした。
毎ターンHPを10点も削ってくる毒とボスの攻撃で、ビッグボディニンジャとエリーのHPがピンチ!
エリーのダメージ軽減で、数ターンは粘る。
その間に、シホとビッグボディニンジャがHPを削ってゆく。
しかし、それでも、傭兵のボスは倒れない!
エリーとビッグボディニンジャのHPが、ついに0になりそうに!
最後は、ギルドスキルの全体回復を使って、何とか乗り切りました。
再び、ビッグボディのHPが付きそうになったとき、ついに、エリーが敵にとどめを刺す!
賢者ク・バルカンによると、遺跡から出たオーブは、遺跡に封印さえた魔族ボラクについてのもの。
ボラクの封印が解かれそうなときは、遺跡にあった魔法の剣で刺せば封印しなおせるらしい。
こうして、オーブの正体は分かり、今回の冒険は終わりました!
しかし、同じころ。
遺跡のせいで工事を進められない工事業者が、遺跡を爆破!!
オーブに書いてあった魔族ボラクが復活してしまいました!!
次回、最終回で、ついに魔族と決戦!?
気になるヒキで、今回のシナリオ終了。
楽しくTRPGができました!!
今回は、以上です。
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん「……読書の秋ということで、
紅魔館の大図書館で読書をしましょう。」
鈴瑚「そんなこと言ったら、読書が邪魔されてしまうような気が――」
―――同じころ―――
本居小鈴「私の家がああああああ!(鈴奈庵炎上
http://leveler.diarynote.jp/201711041847055893/
今日は、TRPG「ソードワールド2.0」をしてきました。
場所は、いつもの神戸三宮イエサブのフリースペース。
GM&プレイヤーをしていただいた皆さん!
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓前回のシナリオ
http://leveler.diarynote.jp/201710012152346782/
↓次回のシナリオ
http://leveler.diarynote.jp/201712172326554562/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓アリアンロッドTRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%89
●参加したキャラ
エリー・シェーンヘル
お金が好きな、アコライト(聖職者=回復役)、ウォーリア(戦士)。
種族は、ヒューリン(人間)。
ビッグボディ・ニンジャの秘密(秘密結社の一員であること)を握っている。
シホ・レプレット
冒険者ギルド、ルイン・ルイン(遺跡の破壊者)のマスター。
ホビットみたいな種族。
シーフ(盗賊)とレンジャー(野外活動のプロ)。
ビッグボディニンジャ(ヤマダ・タロ)
身長が3mもある、有翼人種のニンジャ。
ウォーリア(戦士)でもある。
●シナリオ 愚か者の選択 GM:ODAさん
今回の依頼は、「前回、発見されたオーブの正体を調べるため、賢者の家に行く」というもの。
冒険者ギルド、ルインルインのメンバー(シホ、エリー、ビッグボディニンジャ)、は、賢者が住むカナンの街へ。
神殿のテレポート装置を使わせてもらったので、一瞬でついた。
なお、ナニー・スヴァンホルムは、腰痛のため、今回はお休みしている。
ルイン・ルインのメンバーはカナンの街の神官シルヴァから、賢者区ク・バルカンの居場所を教えてもらう。
教えられたとおりに進むと、三差路に、男が倒れていた。
どうやら、飢えで動けない様子。
ビッグボディニンジャが肉を与えると、男は、お礼として情報を教えてくれた。
三差路の先は、左が平原(熊が出る)、真ん中が山(がけ崩れで道がふさがっている)、右が森(迷う危険がある)らしい。
がけ崩れは、ビッグボディニンジャの飛行能力があれば、乗り越えられそう。
平原の熊(結構強い)は、餌をまけば戦闘が避けられる。
考えた末、熊が出る平原の道を選ぶルイン・ルイン。
しかし!
全員、幸運判定に成功して、熊はでなかった!
そして、次は、橋が落とされた大河。
しかし!
ビッグボディニンジャが飛べるので、普通に他の2人を抱えて飛び越えられた。
そんなこんなで、「たった1時間で、ボスとの戦闘に突入!!
ものすごく早い!!
最後の戦いは、ルインルインを倒すようやとわれた傭兵!
前の仕事で遺跡が発見されたおかげで、工事が止まったため、工事請負業者に逆恨みされたらしい。
傭兵のボスは、1ターン目に、毒の爆弾を投げてくる!
ビッグボディニンジャとエリーが、毒を受ける!
ギルドマスターのシホは、予め、素早く距離を置いていた(別エンゲージに離れる)ため無事でした。
毎ターンHPを10点も削ってくる毒とボスの攻撃で、ビッグボディニンジャとエリーのHPがピンチ!
エリーのダメージ軽減で、数ターンは粘る。
その間に、シホとビッグボディニンジャがHPを削ってゆく。
しかし、それでも、傭兵のボスは倒れない!
エリーとビッグボディニンジャのHPが、ついに0になりそうに!
最後は、ギルドスキルの全体回復を使って、何とか乗り切りました。
再び、ビッグボディのHPが付きそうになったとき、ついに、エリーが敵にとどめを刺す!
賢者ク・バルカンによると、遺跡から出たオーブは、遺跡に封印さえた魔族ボラクについてのもの。
ボラクの封印が解かれそうなときは、遺跡にあった魔法の剣で刺せば封印しなおせるらしい。
こうして、オーブの正体は分かり、今回の冒険は終わりました!
しかし、同じころ。
遺跡のせいで工事を進められない工事業者が、遺跡を爆破!!
オーブに書いてあった魔族ボラクが復活してしまいました!!
次回、最終回で、ついに魔族と決戦!?
気になるヒキで、今回のシナリオ終了。
楽しくTRPGができました!!
今回は、以上です。
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん「……読書の秋ということで、
紅魔館の大図書館で読書をしましょう。」
鈴瑚「そんなこと言ったら、読書が邪魔されてしまうような気が――」
―――同じころ―――
本居小鈴「私の家がああああああ!(鈴奈庵炎上
「夢と現の魔法使い」シーン4 「MTGでTRPG」テストシナリオ
2017年11月4日 TRPG コメント (6) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」のシーン4です。
まだ、途中参加もOKです!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン4 春巫女、鏡夢を覚えず
☆あなたはどうする?(制限時間5st.)
ソーサリーを5回唱えるだけの時間が経過すると、巫女によって追い出されてしまう。
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②巫女に質問する
白判定(難易度:5)を1回行います。
時間内なら、質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
(失敗した場合でも、質問は書いてください。)
1つの質問に1st.かかります。
③賽銭箱にお金を入れる。
ライフをX点払う(Xは最大5)。
1st.消費。
賽銭箱の使い方を知らない場合、この行動は不可。
④賽銭箱からお金を盗もうとする。
黒判定(難易度:4)を行う。
1st.消費。
賽銭箱の使い方を知らない場合、この行動は不可。
⑤周りの気配を探る。
緑判定(難易度:3)を行う。
1st.消費。
⑥巫女にアイサツをする。
1st.消費。
⑦巫女をよく見る。
青判定(難易度:2)を行う。
1st.消費。
⑧以下のいずれかの場所に移動して調査。
行動が終わった後、必ず選ばなければなりません。
これを選ぶと、次のシーンに移動します。
(予め、移動先で何を調べるか宣言すると、よりスムーズにいくかも!)
時間消費はなし。
1.人間を妖怪から守るための神社(現実)
2.人間を妖怪から守るための神社(夢の中)
3.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(現実)
4.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(夢の中)
5.「良い夢が見られる薬」を売る医院(現実)
6.「良い夢が見られる薬」を売る医院(夢の中)
7.一般の人間が住む町(現実)
8.一般の人間が住む町(夢の中)
9.天狗等が出没する山(現実)
10.天狗等が出没する山(夢の中)
⑨その他
★ルール解説:成功度
成功度とは、達成値から目標値を引いた数字。
成功度が0以上なら、判定は成功。
達成度がマイナスなら、判定は失敗である。
成功度の大きさが判定結果に影響する行動判定も存在する。
次回のシナリオ更新予定:11月6日21時30分ごろ
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201711022136449179/
↓「夢と現の魔法使い」シーン5
http://leveler.diarynote.jp/201711062123237109/
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん「……スポーツの秋!
というわけで、ランニングマシーンよ。」
鈴瑚「(一緒にランニングマシーンさせられている。)
しかし、言及したからには、
ランニングマシーンが壊れたりするのでは?」
サグメさん「……大丈夫よ。
もう壊れてるから。
(逆転するランニングマシーンの上で、高速後ろ走り)」
まだ、途中参加もOKです!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン4 春巫女、鏡夢を覚えず
あなたは調査のために、現実世界にある神社に向かう。
その途中、道にお地蔵さんが。
お供え物として、新鮮なウナギ・スシがおかれている。
黒判定(難易度:3)に成功すれば、ウナギ・スシを手に入れることができる。
失敗すると、良心がとがめて、手に入れられない。
ウナギ・スシは、1つ食べるのに、1ソーサリー時間かかる。
緑判定(難易度:0)を行い、成功度分ライフを回復する。
成功度がマイナスなら、何も起こらない。
ウナギ・スシによって、ライフは21点以上には回復しない。
たどりついた神社は、春のように温かい。
桜の花まで咲いている。
そして、鳥居の前にある狛犬が――
突然、あなたに跳びかかってきた!
緑の1/1の犬トークンが攻撃してきたあつかい。
ブロックや呪文などMTG行動で対処するか、あるいは、赤判定(難易度:3)で回避することが可能。
(赤判定失敗後にMTG行動を行うことは不可。)
攻撃の後、狛犬は(生きていれば)「見かけない顔だから侵入者と間違えた」と言って逃げていきます。
鳥居の奥は、神社の本殿。
賽銭箱はあるが、ご神体らしきモノは見当たらない。
青判定(難易度:3)に成功すれば、神社についての知識を持っている。
賽銭箱の使い方や、本殿にご神体が無いのは珍しいことが分かる。
巫女と思われる女性は、外出の支度をしていた。
「現実と同じような夢の調査を、九尾の狐から頼まれた?
そんな夢、私は見たこと無いけど」
緑判定(難易度:3)を行う。
成功なら、巫女自身の能力によって、一般人のように「現実そっくりの夢に吸い寄せられる」ことがないらしい、と分かる。
色々な外からの影響を受けにくい能力を持っているようだ。
「今から出かけるところだから、
調査とかするなら、手早く済ませてね。」
☆あなたはどうする?(制限時間5st.)
ソーサリーを5回唱えるだけの時間が経過すると、巫女によって追い出されてしまう。
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②巫女に質問する
白判定(難易度:5)を1回行います。
時間内なら、質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
(失敗した場合でも、質問は書いてください。)
1つの質問に1st.かかります。
③賽銭箱にお金を入れる。
ライフをX点払う(Xは最大5)。
1st.消費。
賽銭箱の使い方を知らない場合、この行動は不可。
④賽銭箱からお金を盗もうとする。
黒判定(難易度:4)を行う。
1st.消費。
賽銭箱の使い方を知らない場合、この行動は不可。
⑤周りの気配を探る。
緑判定(難易度:3)を行う。
1st.消費。
⑥巫女にアイサツをする。
1st.消費。
⑦巫女をよく見る。
青判定(難易度:2)を行う。
1st.消費。
⑧以下のいずれかの場所に移動して調査。
行動が終わった後、必ず選ばなければなりません。
これを選ぶと、次のシーンに移動します。
(予め、移動先で何を調べるか宣言すると、よりスムーズにいくかも!)
時間消費はなし。
1.人間を妖怪から守るための神社(現実)
2.人間を妖怪から守るための神社(夢の中)
3.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(現実)
4.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(夢の中)
5.「良い夢が見られる薬」を売る医院(現実)
6.「良い夢が見られる薬」を売る医院(夢の中)
7.一般の人間が住む町(現実)
8.一般の人間が住む町(夢の中)
9.天狗等が出没する山(現実)
10.天狗等が出没する山(夢の中)
⑨その他
★ルール解説:成功度
成功度とは、達成値から目標値を引いた数字。
成功度が0以上なら、判定は成功。
達成度がマイナスなら、判定は失敗である。
成功度の大きさが判定結果に影響する行動判定も存在する。
次回のシナリオ更新予定:11月6日21時30分ごろ
今回は、以上です。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201711022136449179/
↓「夢と現の魔法使い」シーン5
http://leveler.diarynote.jp/201711062123237109/
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん「……スポーツの秋!
というわけで、ランニングマシーンよ。」
鈴瑚「(一緒にランニングマシーンさせられている。)
しかし、言及したからには、
ランニングマシーンが壊れたりするのでは?」
サグメさん「……大丈夫よ。
もう壊れてるから。
(逆転するランニングマシーンの上で、高速後ろ走り)」
「夢と現の魔法使い」シーン3 「MTGでTRPG」テストシナリオ
2017年11月2日 TRPG コメント (9) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」のシーン3です。
まだ、途中参加もOKです!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン3. 永い現と胡蝶の夢
☆あなたはどうする?
(緑判定に失敗して、道に迷っていた場合のみ、制限時間6ソーサリー時間)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②女医に質問
白判定(難易度:1)を1回行います。
質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
1つの質問に、1st.(ソーサリー時間)かかります。
③学者風の女性に質問
白判定(難易度:3)を1回行います。
白髪のプレインズウォーカーと知り合いなら、難易度は2になります。
質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
1つの質問に、1st.(ソーサリー時間)かかります。
④銀髪のプレインズウォーカーに質問。
白判定を1回行います。
難易度は、プレインズウォーカーと分かっていなければ4。
プレインズウォーカーと分かっているが、知り合いでないなら3。
知り合いなら2。
貸しがあるなら1。
質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
1つの質問に、1st.(ソーサリー時間)かかります。
⑤女医に治療を頼む。
緑判定(難易度:5)を行う。
1st.(ソーサリー時間)かかります。
⑥以下のいずれかの場所に移動して調査。
行動が終わった後、必ず選ばなければなりません。
これを選ぶと、次のシーンに移動します。
(予め、移動先で何を調べるか宣言すると、よりスムーズにいくかも!)
1.人間を妖怪から守るための神社(現実)
2.人間を妖怪から守るための神社(夢の中)
3.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(現実)
4.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(夢の中)
5.「良い夢が見られる薬」を売る医院(現実)
6.「良い夢が見られる薬」を売る医院(夢の中)
7.一般の人間が住む町(現実)
8.一般の人間が住む町(夢の中)
9.天狗等が出没する山(現実)
10.天狗等が出没する山(夢の中)
⑦その他
★ルール解説:ソーサリー時間(st.)
時間の単位です。
ソーサリー呪文1つを唱えられる時間=1ソーサリー時間(1st.)。
クリーチャー呪文を唱える、土地を出す、ソーサリータイミングの能力を使うのも、1ソーサリー時間がかかります。
主に、シーンに制限時間が設けられる場合に使われます。
「このシーンは、5st.しか時間がありません。5st.過ぎると、扉を破ってゾンビ軍団が突入してきます。」というように使います。
次回のシナリオ更新予定:11月4日21時30分ごろ
今回は、以上です!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」シーン2
http://leveler.diarynote.jp/201710312127586181/
↓「夢と現の魔法使い」シーン4
http://leveler.diarynote.jp/201711041847055893/
まだ、途中参加もOKです!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン3. 永い現と胡蝶の夢
あなたは調査のために、「良い夢を見られる薬」を売る医院に来た。
医院は竹やぶの中にあり、道に迷わずにたどり着くのは至難の技だった。
緑判定(難易度:4)に失敗すると、道に迷って、医院に行くまでに時間がかかってしまう。
途中で、鋭いタケノコが地面から槍のように突き出してきたこともあった。
(1/1クリーチャーが1回だけ攻撃してきたあつかい。MTG行動か、赤判定(難易度:3)で回避可能。
赤判定とMTG行動を同時に行うことは不可。)
それでも、何とか医院にたどり着いたあなたは、待合室に通される。
(手術室から「大丈夫、私の手にかかればこの程度の火傷、たちどころに治して見せるわ。メス! 黒い油! ――ん、間違ったかな?」とか聞こえてくる)
待合室には、先ほどの学者風の女性がいた。
長い白髪の女性と真剣に話し込んでいる様子だ。
緑判定(難易度:1)に成功すると、白髪の女性がプレインズウォーカーだと分かる。
緑判定に成功したなら、白判定(難易度:4)を行う。
白判定にも成功すると、このプレインズウォーカーと知り合いである。
さらに、成功度3以上なら、彼女に貸しがある。
しばらくすると、あなたは、診察室に通された。
部屋では、手術を終えたばかりの女医が待っている。
中心線を境に赤と青に分かれた奇抜な服だ。
ラヴニカ次元に行ったことがある者なら、医者がこの色合いだと、少し不安になるかもしれない。
「古本屋の娘さんのお見舞いで来られたたということですが、
プレインズウォーカーということは、
もしや、例の夢についても調べているのかしら?
私も気になっていたので、できるだけ、ご協力はしましょう。」
女医はそう言った。
なお、古本屋の娘さんは、包帯と生態融合外骨格みたいなのを付けられて、ベッドで寝ている。
命に別状は無さそうだ。
良い夢が見られる薬「胡蝶夢丸」は、普通に買うことが出来る。
(フレーバーアイテムなので、特にリソースを払う必要はない。)
☆あなたはどうする?
(緑判定に失敗して、道に迷っていた場合のみ、制限時間6ソーサリー時間)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②女医に質問
白判定(難易度:1)を1回行います。
質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
1つの質問に、1st.(ソーサリー時間)かかります。
③学者風の女性に質問
白判定(難易度:3)を1回行います。
白髪のプレインズウォーカーと知り合いなら、難易度は2になります。
質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
1つの質問に、1st.(ソーサリー時間)かかります。
④銀髪のプレインズウォーカーに質問。
白判定を1回行います。
難易度は、プレインズウォーカーと分かっていなければ4。
プレインズウォーカーと分かっているが、知り合いでないなら3。
知り合いなら2。
貸しがあるなら1。
質問数に制限はありませんが、できるだけ、1回ですべての質問を書いて下さい。
1つの質問に、1st.(ソーサリー時間)かかります。
⑤女医に治療を頼む。
緑判定(難易度:5)を行う。
1st.(ソーサリー時間)かかります。
⑥以下のいずれかの場所に移動して調査。
行動が終わった後、必ず選ばなければなりません。
これを選ぶと、次のシーンに移動します。
(予め、移動先で何を調べるか宣言すると、よりスムーズにいくかも!)
1.人間を妖怪から守るための神社(現実)
2.人間を妖怪から守るための神社(夢の中)
3.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(現実)
4.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(夢の中)
5.「良い夢が見られる薬」を売る医院(現実)
6.「良い夢が見られる薬」を売る医院(夢の中)
7.一般の人間が住む町(現実)
8.一般の人間が住む町(夢の中)
9.天狗等が出没する山(現実)
10.天狗等が出没する山(夢の中)
⑦その他
★ルール解説:ソーサリー時間(st.)
時間の単位です。
ソーサリー呪文1つを唱えられる時間=1ソーサリー時間(1st.)。
クリーチャー呪文を唱える、土地を出す、ソーサリータイミングの能力を使うのも、1ソーサリー時間がかかります。
主に、シーンに制限時間が設けられる場合に使われます。
「このシーンは、5st.しか時間がありません。5st.過ぎると、扉を破ってゾンビ軍団が突入してきます。」というように使います。
次回のシナリオ更新予定:11月4日21時30分ごろ
今回は、以上です!
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↓「夢と現の魔法使い」シーン2
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↓「夢と現の魔法使い」シーン4
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「夢と現の魔法使い」シーン2 「MTGでTRPG」テストシナリオ
2017年10月31日 TRPG コメント (7) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「夢と現の魔法使い」のシーン2です。
まだ、途中参加もOKです!
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↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
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↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン2 現の町を行く人妖
☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②道具屋の店主に質問する。
白判定(難易度:4)を1回行います。
質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
この行動は、③、④、⑤と同時に選ぶことはできません。
③薬売りに質問する。
白判定(難易度:2)を1回行います。
質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
この行動は、②、④、⑤と同時に選ぶことはできません。
④団子屋に質問する。
白判定を1回行います。
団子を買った場合は、不特定1マナを払って、難易度1。
団子を買わなかった場合は、難易度3。
質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
この行動は、②、③、⑤と同時に選ぶことはできません。
⑤学者風の女性に質問する。
白判定(難易度:3)を1回行います。
質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
この行動は、②、③、④と同時に選ぶことはできません。
⑥貸本屋で情報を集める。
青判定(難易度は調べる物次第)と赤判定(難易度:3)を行ってください。
調べたいことは2つまでです。
⑦以下のいずれかの場所に移動して調査。
行動が終わった後、必ず選ばなければなりません。
これを選ぶと、次のシーンに移動します。
(予め、移動先で何を調べるか宣言すると、よりスムーズにいくかも!)
1.人間を妖怪から守るための神社(現実)
2.人間を妖怪から守るための神社(夢の中)
3.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(現実)
4.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(夢の中)
5.「良い夢が見られる薬」を売る医院(現実)
6.「良い夢が見られる薬」を売る医院(夢の中)
7.一般の人間が住む町(現実)
8.一般の人間が住む町(夢の中)
9.天狗等が出没する山(現実)
10.天狗等が出没する山(夢の中)
⑧その他
★ルール解説:行動判定ブースト
行動判定の達成値が低すぎた場合、「行動判定ブースト」で達成値にプラス修正を加えることができます。
まず、ライブラリーの上から3枚のカードを公開。
公開された「無色カードの枚数」だけ、達成値にプラスします。
例えば、「森」「ルーン爪の熊(1)(緑)」「変異エルドラージ(欠色)」の3枚が公開された場合。
無色は「森」と「変異エルドラージ」の2枚。
なので、達成値に+2できます。
行動判定ブーストは、1シーンに1回しか使えません。
次回のシナリオ更新予定:11月2日21時30分ごろ
今回は、以上です!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」シーン1
http://leveler.diarynote.jp/201710290939185661/
↓「夢と現の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201711022136449179/
----------------東方MMDネタ帳----------------------
綿月豊姫「さァ!トリックか! トリートか!
はっきり言葉に出して言ってもらおう!!
サグメーー!!!」
稀神サグメさん「……ジョジョの仮装ですね?
もちろんトリートですけど。」
豊姫「もうちょっとノッてくれても良いのに」
まだ、途中参加もOKです!
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http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン2 現の町を行く人妖
あなたは、調査のために人間の住む町に来た。
山里にしては大きな町で、行き交う人も多い。
日用品を売る店の他、貸本屋、和菓子屋なども繁盛している様子だ。
大通では、道具屋の店主が、眼鏡の男と話している。
「そう言えば、神社で新しく祭られた鏡。
あれは、君が売ったものかね?」
「いえ、私ではありません。
神社に鏡が祭られていること自体、初めて知りましたよ」
「そうか。
立派な割に奇抜な外見だったから、君の店かと思ったよ」
道の反対側では、薬売りが口ヒゲの男に呼び止められていた。
「薬屋さん。
いつもの抗鬱薬を買いたいんだが。
それと、ちょっと相談に乗って欲しいことが――」
薬売りの会話は、隣同士の2軒の団子屋の掛け声にかき消された。
「安いよー! 安いお団子だよー!」
「味一番の三色団子!
ずんだ味もあるよ!」
団子屋の側を、学者風の女性が、子どもを連れて町の外へと歩いてゆく。
「先生ごめんなさい。
つい、居眠りをしてしまって……。
いったい、どんな罰を――」
「安心しろ。罰ではない。
夢の内容が、少し気になってな。
詳しく聞かせてもらおうと思って――」
☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②道具屋の店主に質問する。
白判定(難易度:4)を1回行います。
質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
この行動は、③、④、⑤と同時に選ぶことはできません。
③薬売りに質問する。
白判定(難易度:2)を1回行います。
質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
この行動は、②、④、⑤と同時に選ぶことはできません。
④団子屋に質問する。
白判定を1回行います。
団子を買った場合は、不特定1マナを払って、難易度1。
団子を買わなかった場合は、難易度3。
質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
この行動は、②、③、⑤と同時に選ぶことはできません。
⑤学者風の女性に質問する。
白判定(難易度:3)を1回行います。
質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
この行動は、②、③、④と同時に選ぶことはできません。
⑥貸本屋で情報を集める。
青判定(難易度は調べる物次第)と赤判定(難易度:3)を行ってください。
調べたいことは2つまでです。
⑦以下のいずれかの場所に移動して調査。
行動が終わった後、必ず選ばなければなりません。
これを選ぶと、次のシーンに移動します。
(予め、移動先で何を調べるか宣言すると、よりスムーズにいくかも!)
1.人間を妖怪から守るための神社(現実)
2.人間を妖怪から守るための神社(夢の中)
3.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(現実)
4.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(夢の中)
5.「良い夢が見られる薬」を売る医院(現実)
6.「良い夢が見られる薬」を売る医院(夢の中)
7.一般の人間が住む町(現実)
8.一般の人間が住む町(夢の中)
9.天狗等が出没する山(現実)
10.天狗等が出没する山(夢の中)
⑧その他
★ルール解説:行動判定ブースト
行動判定の達成値が低すぎた場合、「行動判定ブースト」で達成値にプラス修正を加えることができます。
まず、ライブラリーの上から3枚のカードを公開。
公開された「無色カードの枚数」だけ、達成値にプラスします。
例えば、「森」「ルーン爪の熊(1)(緑)」「変異エルドラージ(欠色)」の3枚が公開された場合。
無色は「森」と「変異エルドラージ」の2枚。
なので、達成値に+2できます。
行動判定ブーストは、1シーンに1回しか使えません。
次回のシナリオ更新予定:11月2日21時30分ごろ
今回は、以上です!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現の魔法使い」シーン1
http://leveler.diarynote.jp/201710290939185661/
↓「夢と現の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201711022136449179/
----------------東方MMDネタ帳----------------------
綿月豊姫「さァ!トリックか! トリートか!
はっきり言葉に出して言ってもらおう!!
サグメーー!!!」
稀神サグメさん「……ジョジョの仮装ですね?
もちろんトリートですけど。」
豊姫「もうちょっとノッてくれても良いのに」
「MTGでTRPG」テストシナリオ!「夢と現の魔法使い」開始!!
2017年10月30日 TRPG 10/29から「MTGでTRPG」のテストシナリオ↓「夢と現の魔法使い――東方夢神鏡」が開始!
http://leveler.diarynote.jp/201710290939185661/
プレイヤーとして参加していただいている、梅沢の十手さんには感謝です!
今回は、シナリオの途中経過について書いていきたいと思います。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページまだまだ、途中参加者も募集中!
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ストーリー
和風の山里風の次元で九尾の狐から、「現実そっくりの夢の世界」の調査を頼まれた、マサヨシ・ウメザワ。
まず、ウメザワは、依頼人(狐)に質問する。
Q.夜に人里で比較的人がいるところはあるのか?
A.人間は妖怪を恐れて、夜は出歩かない。
夜に、比較的多くの人がいるのは、酒場くらい。
Q.「良い夢が見られる薬」を売るという医院の盛況具合。
具体的には常連がどの程度・頻度いるのか?
A.慢性の重病人以外、常連というのはいない。
軽い怪我や病気は、医院の置き薬や町の医者がみる。
Q.なにか珍しいものを販売している方を知っているか?
A.美味しい油揚げの店がある。
後、良く眠れる枕が売られているらしい。
質問の後、ウメザワは、油揚げをワイロに、九尾の狐の尻尾を触らせてもらう――
が!
ボリュームのある九尾に隠れていた化け猫のアンブッシュを喰らう。
しかし、胆力に優れたウメザワは驚かない。
化け猫はすごすごと去っていった。
考えた末、ウメザワは、夢の世界に行く前に、現実世界の人里で調査することに。
↓to be continued!!
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
http://blog.livedoor.jp/coleblog/archives/52095974.html
スピリッツ「……鈴瑚。
私って、お酒に見える?」
タートル「兎なのに亀呼ばわりよりは、マシだと思います。
サグメ様。」
http://leveler.diarynote.jp/201710290939185661/
プレイヤーとして参加していただいている、梅沢の十手さんには感謝です!
今回は、シナリオの途中経過について書いていきたいと思います。
↓「夢と現の魔法使い」まとめページまだまだ、途中参加者も募集中!
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ストーリー
和風の山里風の次元で九尾の狐から、「現実そっくりの夢の世界」の調査を頼まれた、マサヨシ・ウメザワ。
まず、ウメザワは、依頼人(狐)に質問する。
Q.夜に人里で比較的人がいるところはあるのか?
A.人間は妖怪を恐れて、夜は出歩かない。
夜に、比較的多くの人がいるのは、酒場くらい。
Q.「良い夢が見られる薬」を売るという医院の盛況具合。
具体的には常連がどの程度・頻度いるのか?
A.慢性の重病人以外、常連というのはいない。
軽い怪我や病気は、医院の置き薬や町の医者がみる。
Q.なにか珍しいものを販売している方を知っているか?
A.美味しい油揚げの店がある。
後、良く眠れる枕が売られているらしい。
質問の後、ウメザワは、油揚げをワイロに、九尾の狐の尻尾を触らせてもらう――
が!
ボリュームのある九尾に隠れていた化け猫のアンブッシュを喰らう。
しかし、胆力に優れたウメザワは驚かない。
化け猫はすごすごと去っていった。
考えた末、ウメザワは、夢の世界に行く前に、現実世界の人里で調査することに。
↓to be continued!!
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、発展途上のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
http://blog.livedoor.jp/coleblog/archives/52095974.html
スピリッツ「……鈴瑚。
私って、お酒に見える?」
タートル「兎なのに亀呼ばわりよりは、マシだと思います。
サグメ様。」
【TRPG】雪下の誓い【ビーストバインド】
2017年10月29日 TRPG↓「MTGでTRPG」のテストシナリオはこちら。
http://leveler.diarynote.jp/201710290939185661/
今日は、TRPG「ビーストバインド」をしてきました。
場所は、いつもの神戸三宮イエサブのフリースペース。
GMをしていただいた謎人さん、プレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ビーストバインドとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89
●参加したキャラ
衛宮士郎(えみやしろう)
空音さんが使用。
『フェイト・プリズマイリヤ』という作品をモチーフにしたキャラ(らしい)。
欲求(エゴ)は、「正義の味方になりたい」。
防御主体のキャラ(ディフェンダー)。
剣などを大量に作って攻撃する。
アンナ・フロフィード
ODAさんが使用。
ガトリングガンで闘う、銀髪の機械人形(メイド?)。
本当の主人が見つかるまでは、周りとビジネスライクに付き合っている。
ニンジャ・スラッシャー
レベラーが使用。
本名、ケジキド・フンジ。
『ニンジャ・スレイヤー』の主人公(フジキド・ケンジをパチモンにしたようなキャラ。
エゴは「ニンジャを殺したい」。
素早い動きで相手の視界から消え(隠密状態)カラテを叩き込む。
●シナリオ 雪下の誓い GM:謎人さん
キャンペーン(連続シナリオ)全体の設定
2000年。
星の聖杯を巡って、月の陣営(魔)と太陽の陣営(人間)の戦いが行われた。
戦いの結果、聖杯は――
なぜか、現れなかった。
こうして、2000年代も、暫定的に人間の世界が続くことになったのだ。
そして、時は流れ、2017年。
再び、2つの陣営による聖杯を巡る戦いが、神戸において行われようとしていた!
今回のシナリオの設定↓
衛宮士郎(えみやしろう)の妹と、同級生サクラが捕まった!
謎の洋館に乗り込んだ衛宮も、捕まって捕えられてしまう!?
アンナ・フロフィードとニンジャ・スラッシャーは、衛宮が捕まっていた洋館に正面から乗り込む。
そして、何とか脱出していたサクラが倒れているのを見つける。
どうやら、この館はジュリアンというマスターの配下にある、ドミニオン(別世界)らしい。
ジュリアンが率いるのは、「人造聖杯」を作って人間の世界を繁栄させようとする秘密結社。
(2000年の聖杯戦争のときに、聖杯が現れなかったことにも、この秘密結社がかかわ手散るらしい。)
衛宮の妹とサクラは、人造聖杯を作るための生贄にされるために誘拐されたのだ!
アンナとニンジャ・スラッシャーは、ロボットの情報収集とカラテで、地下牢へたどり着く。
ワカメ野郎が衛宮を煽っていたが、3人がかりでボコボコにされた上で、サクラに塩をかけられて倒れた。
脱出を果たした衛宮と、アンナ、ニンジャ・スラッシャーは、衛宮の妹を助けることにも成功する。
しかし!
館を脱出しようとした3人に、秘密結社のマスター、ジュリアンが立ちふさがる。
圧倒的な攻撃力のジュリアン。
だが、衛宮は倒れない。
ニンジャ・スラッシャーも、アンナの犠牲によって、無事。
2人の前衛と、復活したアンナが3人がかりでジュリアンに猛攻をくわえる。
ジュリアンは、魔法使いなので、物理攻撃の回避は弱い!
ジュリアンは、衛宮に反撃するが、ニンジャ・スラッシャーが妨害。
衛宮の魔法剣二刀流弾幕が、ジュリアンにとどめを刺した!
そのバックで、ワカメ野郎も、サクラによって倒された。
最後に、サクラが聖杯を何とかするために犠牲になるが、衛宮の愛の力で復活。
秘密結社も崩壊し、事件は解決した。
しかし、聖杯を狙う「月(魔)の陣営」との戦いは、まだまだ続く!
今日も、TRPGを楽しむことが出来ました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん「……また、猫を撫でまわしているのね。」
霧雨魔理沙「猫の肉球が気持ちよすぎるから、
しかたないんだぜ」
サグメさん「……そのようなことを言うなら、
人間も、全身が肉球みたいなものではないかしら。
(魔理沙を撫でまわす)」
http://leveler.diarynote.jp/201710290939185661/
今日は、TRPG「ビーストバインド」をしてきました。
場所は、いつもの神戸三宮イエサブのフリースペース。
GMをしていただいた謎人さん、プレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ビーストバインドとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89
●参加したキャラ
衛宮士郎(えみやしろう)
空音さんが使用。
『フェイト・プリズマイリヤ』という作品をモチーフにしたキャラ(らしい)。
欲求(エゴ)は、「正義の味方になりたい」。
防御主体のキャラ(ディフェンダー)。
剣などを大量に作って攻撃する。
アンナ・フロフィード
ODAさんが使用。
ガトリングガンで闘う、銀髪の機械人形(メイド?)。
本当の主人が見つかるまでは、周りとビジネスライクに付き合っている。
ニンジャ・スラッシャー
レベラーが使用。
本名、ケジキド・フンジ。
『ニンジャ・スレイヤー』の主人公(フジキド・ケンジをパチモンにしたようなキャラ。
エゴは「ニンジャを殺したい」。
素早い動きで相手の視界から消え(隠密状態)カラテを叩き込む。
●シナリオ 雪下の誓い GM:謎人さん
キャンペーン(連続シナリオ)全体の設定
2000年。
星の聖杯を巡って、月の陣営(魔)と太陽の陣営(人間)の戦いが行われた。
戦いの結果、聖杯は――
なぜか、現れなかった。
こうして、2000年代も、暫定的に人間の世界が続くことになったのだ。
そして、時は流れ、2017年。
再び、2つの陣営による聖杯を巡る戦いが、神戸において行われようとしていた!
今回のシナリオの設定↓
衛宮士郎(えみやしろう)の妹と、同級生サクラが捕まった!
謎の洋館に乗り込んだ衛宮も、捕まって捕えられてしまう!?
アンナ・フロフィードとニンジャ・スラッシャーは、衛宮が捕まっていた洋館に正面から乗り込む。
そして、何とか脱出していたサクラが倒れているのを見つける。
どうやら、この館はジュリアンというマスターの配下にある、ドミニオン(別世界)らしい。
ジュリアンが率いるのは、「人造聖杯」を作って人間の世界を繁栄させようとする秘密結社。
(2000年の聖杯戦争のときに、聖杯が現れなかったことにも、この秘密結社がかかわ手散るらしい。)
衛宮の妹とサクラは、人造聖杯を作るための生贄にされるために誘拐されたのだ!
アンナとニンジャ・スラッシャーは、ロボットの情報収集とカラテで、地下牢へたどり着く。
ワカメ野郎が衛宮を煽っていたが、3人がかりでボコボコにされた上で、サクラに塩をかけられて倒れた。
脱出を果たした衛宮と、アンナ、ニンジャ・スラッシャーは、衛宮の妹を助けることにも成功する。
しかし!
館を脱出しようとした3人に、秘密結社のマスター、ジュリアンが立ちふさがる。
圧倒的な攻撃力のジュリアン。
だが、衛宮は倒れない。
ニンジャ・スラッシャーも、アンナの犠牲によって、無事。
2人の前衛と、復活したアンナが3人がかりでジュリアンに猛攻をくわえる。
ジュリアンは、魔法使いなので、物理攻撃の回避は弱い!
ジュリアンは、衛宮に反撃するが、ニンジャ・スラッシャーが妨害。
衛宮の魔法剣二刀流弾幕が、ジュリアンにとどめを刺した!
そのバックで、ワカメ野郎も、サクラによって倒された。
最後に、サクラが聖杯を何とかするために犠牲になるが、衛宮の愛の力で復活。
秘密結社も崩壊し、事件は解決した。
しかし、聖杯を狙う「月(魔)の陣営」との戦いは、まだまだ続く!
今日も、TRPGを楽しむことが出来ました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん「……また、猫を撫でまわしているのね。」
霧雨魔理沙「猫の肉球が気持ちよすぎるから、
しかたないんだぜ」
サグメさん「……そのようなことを言うなら、
人間も、全身が肉球みたいなものではないかしら。
(魔理沙を撫でまわす)」
「夢と現の魔法使い」シーン1 「MTGでTRPG」テストシナリオ開始!
2017年10月29日 TRPG コメント (6) 「MTGでTRPG」のテストシナリオを開始します!
これから、1か月と少し、よろしくお願いします!
まだ、途中参加もOKです!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン1 夢と現の調査依頼
☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②依頼人に質問する。
白判定(難易度:2)を1回行います。
質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
③九尾の狐の尻尾を触る。
黒判定(難易度2)を1回行います。
④以下のいずれかの場所に移動して調査。
行動が終わった後、必ず選ばなければなりません。
これを選ぶと、次のシーンに移動します。
(予め、移動先で何を調べるか宣言すると、よりスムーズにいくかも!)
1.人間を妖怪から守るための神社(現実)
2.人間を妖怪から守るための神社(夢の中)
3.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(現実)
4.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(夢の中)
5.「良い夢が見られる薬」を売る医院(現実)
6.「良い夢が見られる薬」を売る医院(夢の中)
7.一般の人間が住む町(現実)
8.一般の人間が住む町(夢の中)
9.天狗等が出没する山(現実)
10.天狗等が出没する山(夢の中)
⑤その他
★ルール解説:判定のやり方
ライブラリートップのカードを2枚公開。
公開した1枚目のカードの、点数で見たマナコストを見て、難易度を足します。
これが、目標値。
次に、公開した2枚目のカードの点数で見たマナコストに、「色の修正」を足します。
これが、達成値 。
2枚目に公開したカードが、判定の名前と同じ色なら、「色の修正」は+5、判定名の色の友好色なら+3、対抗色か無色なら+0です。
2色以上だった場合は、どの色としてあつかうか、ランダムに決めてください。
目標値<=達成値なら、判定成功です。
判定後、公開したカードはランダムな順番で、ライブラリーの一番下におきます。
次回のシナリオ更新予定:10月31日21時30分ごろ
今回は、以上です!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現実の魔法使い」シーン2
(31日更新予定!)
これから、1か月と少し、よろしくお願いします!
まだ、途中参加もOKです!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●シーン1 夢と現の調査依頼
「このままでは、夢が現実を支配することになる、
――かもしれません」
九尾の狐の依頼人は、そう切り出した。
あなたがプレインズウォークしたのは、江戸時代の山里のような亜次元(次元の一部を結界で隔離した世界)。
一言で言うと、イニストラード次元を和風にして、ほんの少しだけ安全にしたような世界だ。
人食いの妖怪が跋扈し、瘴気ただよう森や、迷い込んだらほぼ出られない竹林や山などが点在する。
魔法を使う妖怪退治屋や、神社の巫女が人里を守っているが、強大な妖怪を根絶するには程遠い。
この亜次元(依頼人の狐が管理している)で、異変が起こっているらしい。
ほぼ全ての住民が「毎晩、現実と同じように生活する夢を見る」という。
しかも、住民たちが見ている夢はつながっているらしい。
夢の中でケンカをした者同士が、起きた後も、お互いにケンカのことを覚えていたりする。
いわば、「夢の世界に、もう1つの現実ができた」ようなもの。
「今の状態で、誰かが夢の世界を操作すれば、
呪いのワラ人形と同じ原理で、
現実が操られてしまう危険性があります。」
依頼人は、説明をしめくくった。
あなたに依頼された内容は、次の2つ
1つ目は、プレインズウォークによって、目覚めた状態のまま夢の世界に入り、現実そっくりの夢を作った犯人を見つけること。
2つ目は、できれば、現実そっくりの夢をなくすこと。それができないなら、夢が現実に影響を及ぼさないようにすること。
はたして、あなたは『現実そっくりの夢』の謎を解くことができるか!?
☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①MTG行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②依頼人に質問する。
白判定(難易度:2)を1回行います。
質問数に制限はありませんが、できるだけ1回ですべての質問を書いて下さい。
③九尾の狐の尻尾を触る。
黒判定(難易度2)を1回行います。
④以下のいずれかの場所に移動して調査。
行動が終わった後、必ず選ばなければなりません。
これを選ぶと、次のシーンに移動します。
(予め、移動先で何を調べるか宣言すると、よりスムーズにいくかも!)
1.人間を妖怪から守るための神社(現実)
2.人間を妖怪から守るための神社(夢の中)
3.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(現実)
4.夜の支配者・吸血鬼や魔女が住む館(夢の中)
5.「良い夢が見られる薬」を売る医院(現実)
6.「良い夢が見られる薬」を売る医院(夢の中)
7.一般の人間が住む町(現実)
8.一般の人間が住む町(夢の中)
9.天狗等が出没する山(現実)
10.天狗等が出没する山(夢の中)
⑤その他
★ルール解説:判定のやり方
ライブラリートップのカードを2枚公開。
公開した1枚目のカードの、点数で見たマナコストを見て、難易度を足します。
これが、目標値。
次に、公開した2枚目のカードの点数で見たマナコストに、「色の修正」を足します。
これが、達成値 。
2枚目に公開したカードが、判定の名前と同じ色なら、「色の修正」は+5、判定名の色の友好色なら+3、対抗色か無色なら+0です。
2色以上だった場合は、どの色としてあつかうか、ランダムに決めてください。
目標値<=達成値なら、判定成功です。
判定後、公開したカードはランダムな順番で、ライブラリーの一番下におきます。
次回のシナリオ更新予定:10月31日21時30分ごろ
今回は、以上です!
↓「夢と現の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/
↓「夢と現実の魔法使い」シーン2
(31日更新予定!)
「MTGでTRPG」テストシナリオ、次の日曜から!【参加者募集中!】
2017年10月23日 TRPG 次の日曜日(10/29)から、「MTGでTRPG」テストシナリオを開始します!
↓参加者募集ページ( プレイヤーさん募集中!)
http://leveler.diarynote.jp/201710092101076905/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
現在、プレイヤー参加者1名!
MTGデッキ1つとキャラクター名があれば、お手軽に参加できます。
もし、お時間がある方は、プレイヤーとしてご協力いただけるとありがたいです!
(コメント欄に書き込みが出来れば、DN外の方でもOKです!)
「MTGでTRPG」は、まだまだ改良中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
ドレミー・スイート「紅楼夢の帰りは、台風で大変だったそうですね。
家にたどり着けない人もいたらしいです。」
稀神サグメさん「……私は悪くない!!」
http://leveler.diarynote.jp/201710172018252704/
ドレミー「ま、まあ、どう逆転するかはサグメさんにも分からない訳ですし――」
↓参加者募集ページ( プレイヤーさん募集中!)
http://leveler.diarynote.jp/201710092101076905/
↓「MTGでTRPG」のルールページ2017年9月版(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201709192147371861/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
現在、プレイヤー参加者1名!
MTGデッキ1つとキャラクター名があれば、お手軽に参加できます。
もし、お時間がある方は、プレイヤーとしてご協力いただけるとありがたいです!
(コメント欄に書き込みが出来れば、DN外の方でもOKです!)
「MTGでTRPG」は、まだまだ改良中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
ドレミー・スイート「紅楼夢の帰りは、台風で大変だったそうですね。
家にたどり着けない人もいたらしいです。」
稀神サグメさん「……私は悪くない!!」
http://leveler.diarynote.jp/201710172018252704/
ドレミー「ま、まあ、どう逆転するかはサグメさんにも分からない訳ですし――」