「MTGでTRPG」ルールを変更しました!「難易度は0~4まで」
2016年12月26日 TRPG コメント (2) 今回は、「MTGでTRPG」のルール変更を行いきます。
(もちろん、ルール変更中も、ご意見は募集中です!)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●3までだった判定の難易度を4までOKに
今回のルール変更はシンプル。
GM(進行役)が決定する、行動判定の難易度を「0~4」に変更します。
今までは、「0~3」でした。
なお、難易度の目安は以下の通り。
難易度0 デッキ色に関係なく、成功が期待できる。
難易度1 有色デッキなら、成功が期待できる。
難易度2 不得意な色のデッキでなければ、成功が期待できる。
難易度3 得意な色のデッキなら、成功が期待できる。
難易度4 得意な色のデッキで、運が良ければ成功する。
ここで言う得意な色と言うのは、「緑判定をする際の、緑単色デッキ」のような場合です。
逆に不得意な色とは、「緑判定をする際の、黒か青のデッキ」のことです。
↓変更後のルールは、こちらの2つのページに書いてあります。
↓「MTGでTRPG」行動判定のルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610272137557531/
ついでに、「MTGでTRPG」の行動判定のルールも書いておきます。
◆行動判定の流れ
①判定の種類と、難易度決定。
GMが、判定の種類と難易度(0~4)(0~3)を決める。
②目標値の決定
判定を行うプレイヤーは、ライブラリーの上から2枚のカードを公開。
1番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、難易度(0~4)(0~3)を足す。
これが、目標値。
③達成値の決定
2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」(下で説明)を足す。
これが、達成値。
④判定結果の決定
達成値と目標値を比べる。
達成値が目標値以上(同値ふくむ)なら、判定成功。
達成値が目標値未満なら、判定失敗。
つまり――
判定成功:目標値<=達成値
判定失敗:目標値>達成値
⑤公開したカードをライブラリーに戻す。
公開した2枚のカードは、ランダムな順番で、ライブラリーの一番下に置く。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……今回は、↓たれ太さんの動画『紅魔館の住人達がMTG 第55話 【レガシー】』の宣伝」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30302322
鈴瑚「ネタがなくなったのですか?」
サグメさん「……そうでは無い」
(もちろん、ルール変更中も、ご意見は募集中です!)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●3までだった判定の難易度を4までOKに
今回のルール変更はシンプル。
GM(進行役)が決定する、行動判定の難易度を「0~4」に変更します。
今までは、「0~3」でした。
なお、難易度の目安は以下の通り。
難易度0 デッキ色に関係なく、成功が期待できる。
難易度1 有色デッキなら、成功が期待できる。
難易度2 不得意な色のデッキでなければ、成功が期待できる。
難易度3 得意な色のデッキなら、成功が期待できる。
難易度4 得意な色のデッキで、運が良ければ成功する。
ここで言う得意な色と言うのは、「緑判定をする際の、緑単色デッキ」のような場合です。
逆に不得意な色とは、「緑判定をする際の、黒か青のデッキ」のことです。
↓変更後のルールは、こちらの2つのページに書いてあります。
↓「MTGでTRPG」行動判定のルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610272137557531/
ついでに、「MTGでTRPG」の行動判定のルールも書いておきます。
◆行動判定の流れ
①判定の種類と、難易度決定。
GMが、判定の種類と難易度(0~4)
②目標値の決定
判定を行うプレイヤーは、ライブラリーの上から2枚のカードを公開。
1番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、難易度(0~4)
これが、目標値。
③達成値の決定
2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」(下で説明)を足す。
これが、達成値。
④判定結果の決定
達成値と目標値を比べる。
達成値が目標値以上(同値ふくむ)なら、判定成功。
達成値が目標値未満なら、判定失敗。
つまり――
判定成功:目標値<=達成値
判定失敗:目標値>達成値
⑤公開したカードをライブラリーに戻す。
公開した2枚のカードは、ランダムな順番で、ライブラリーの一番下に置く。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……今回は、↓たれ太さんの動画『紅魔館の住人達がMTG 第55話 【レガシー】』の宣伝」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30302322
鈴瑚「ネタがなくなったのですか?」
サグメさん「……そうでは無い」
「MTGでTRPG」ルールを変更しました!「戦闘前後は、リセット」
2016年12月20日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のルール変更を行っていきます。
(もちろん、ルール変更中も、ご意見は募集中です!)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●戦闘前後に、「リセット」を行うルール追加
前から書いていた通り、戦闘の前と後には、必ず、手札や戦場等の「リセット」を行うことになりました。
このルールの目的は、PC(プレイヤーキャラクター=主人公キャラ)が無敵な状態になるのを防ぐため。
数々のテストシナリオの結果、戦闘前や後に「リセット」を行わなかった場合、PCが、ボスを瞬殺してしまうことが分かりました。
プレイヤーさんとしても、ボス攻略が簡単すぎるのは面白くないはずです。
このルール改正で、「ボス瞬殺問題」が、かなり改善されると思います。
●「冒険パート」と「戦闘パート」に名前変更
「戦闘シーン」という言葉を、「戦闘パート」という言葉に置きかえます。
そして、シナリオの「戦闘シーン」以外の部分を、「冒険パート」と呼ぶことにします。
「シーン」という言葉は「冒険パートを区切る、時間の単位で、1シーンで1ターン分の行動ができる」となります。
「1シーン=1ターン」と言うのは、現在と同じですね。
前までは、「戦闘シーン」と「通常シーン」があり、やや紛らわしかったのが、解消されました。
効用は、それだけですね。
要は、単語が変わるだけで、プレイヤーさんのすることは、以前と変わりありません。
↓変更後のルールは、こちらの2つのページに書いてあります。
戦闘ルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610252151027865/
↓「MTGでTRPG」基本ルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ「今年も、クリスマス・リア充討伐作戦に協力してもらうわね」
稀神サグメさん「……(頷く)」
鈴瑚(どんな協力をするんだろう?
サグメ様がクリスマスについて発言すれば、それだけで大変なことに!)
稀神サグメさん「……パルスィ、まずは、誰を殴ればいい?」
鈴瑚「物理攻撃で協力するの!?」
(もちろん、ルール変更中も、ご意見は募集中です!)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●戦闘前後に、「リセット」を行うルール追加
前から書いていた通り、戦闘の前と後には、必ず、手札や戦場等の「リセット」を行うことになりました。
このルールの目的は、PC(プレイヤーキャラクター=主人公キャラ)が無敵な状態になるのを防ぐため。
数々のテストシナリオの結果、戦闘前や後に「リセット」を行わなかった場合、PCが、ボスを瞬殺してしまうことが分かりました。
プレイヤーさんとしても、ボス攻略が簡単すぎるのは面白くないはずです。
このルール改正で、「ボス瞬殺問題」が、かなり改善されると思います。
●「冒険パート」と「戦闘パート」に名前変更
「戦闘シーン」という言葉を、「戦闘パート」という言葉に置きかえます。
そして、シナリオの「戦闘シーン」以外の部分を、「冒険パート」と呼ぶことにします。
「シーン」という言葉は「冒険パートを区切る、時間の単位で、1シーンで1ターン分の行動ができる」となります。
「1シーン=1ターン」と言うのは、現在と同じですね。
前までは、「戦闘シーン」と「通常シーン」があり、やや紛らわしかったのが、解消されました。
効用は、それだけですね。
要は、単語が変わるだけで、プレイヤーさんのすることは、以前と変わりありません。
↓変更後のルールは、こちらの2つのページに書いてあります。
戦闘ルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610252151027865/
↓「MTGでTRPG」基本ルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ「今年も、クリスマス・リア充討伐作戦に協力してもらうわね」
稀神サグメさん「……(頷く)」
鈴瑚(どんな協力をするんだろう?
サグメ様がクリスマスについて発言すれば、それだけで大変なことに!)
稀神サグメさん「……パルスィ、まずは、誰を殴ればいい?」
鈴瑚「物理攻撃で協力するの!?」
「MTGでTRPG」どちらが分かりやすい?
2016年12月19日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のルール上の名称について。
もしよろしければ、ご意見を頂けると、ありがたいです!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●「通常シーン」と「戦闘シーン」。
どういう名前に変えたら良い?
通常シーンとは、時間の単位。
「1シーン目→2シーン目→3シーン目→……」と言うように時間が進んでゆき、
1シーンの間に、MTGの1ターンにあたる行動がとれます。
ただし、戦闘時は、後で書くように、時間の進行が異なります。
一方、戦闘シーンとは、「MTGの試合1つ分」の時間。
1つの戦闘シーン内に、沢山のターンが含まれます。
どちらも「シーン」という呼び名なのに、意味する時間が異なって、ややこしい。
そこで、呼び名を変えたいと思います。
「シーン」という言葉は、現在の「通常シーン」を指す言葉にしたいです。
つまり、「1シーン=1ターン」という原則の、例外がなくなるわけです。
(現在のルールでは、通常シーンの場合のみ「1シーン=1ターン」となっています。)
現在の「戦闘シーン」は、「戦闘パート(仮)」等の別の名前にしたいです。
そして、「シナリオの戦闘パート以外の部分」にも、「物語パート(仮)」等の分かりやすい名前を付けたいと思っています。
つまり、シナリオは「戦闘パート(仮)」と「物語パート(仮)」に分かれて、
さらに、「物語パート」の中に複数のシーンが存在する、という感じです。
ただ、「戦闘パート(仮)」と「物語パート(仮)」の新しい名前について、
どうすればよいか迷っています。
案1.「戦闘パート」と「物語パート」
案2.「MTGパート」と「RPGパート」
↑意味的に言うと「RPGパート」ではなく「RP(ロールプレイ)パート」の方が良いかも。
案3.「バトルパート」「ドラマパート」
皆さんにとっては、どれが、覚えやすいと思います?
(あるいは、名称を買えない方が良い?)
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ「妬ましい!」
妬袋の集団「「「妬ましー!」」」
鈴瑚「クリスマス前ということで、
気合が入ってますね」
稀神サグメさん「……すさまじい妬みのパワーが、橋姫に集まっていくのが分かるわ」
パルスィ「!?
急に貧血が」
妬袋の集団「「「貧血のパルスィも萌える!」」」
パルスィ「ダメよ!
意識を……リア充への妬みに……もどしなさ(ガクッ」
もしよろしければ、ご意見を頂けると、ありがたいです!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●「通常シーン」と「戦闘シーン」。
どういう名前に変えたら良い?
通常シーンとは、時間の単位。
「1シーン目→2シーン目→3シーン目→……」と言うように時間が進んでゆき、
1シーンの間に、MTGの1ターンにあたる行動がとれます。
ただし、戦闘時は、後で書くように、時間の進行が異なります。
一方、戦闘シーンとは、「MTGの試合1つ分」の時間。
1つの戦闘シーン内に、沢山のターンが含まれます。
どちらも「シーン」という呼び名なのに、意味する時間が異なって、ややこしい。
そこで、呼び名を変えたいと思います。
「シーン」という言葉は、現在の「通常シーン」を指す言葉にしたいです。
つまり、「1シーン=1ターン」という原則の、例外がなくなるわけです。
(現在のルールでは、通常シーンの場合のみ「1シーン=1ターン」となっています。)
現在の「戦闘シーン」は、「戦闘パート(仮)」等の別の名前にしたいです。
そして、「シナリオの戦闘パート以外の部分」にも、「物語パート(仮)」等の分かりやすい名前を付けたいと思っています。
つまり、シナリオは「戦闘パート(仮)」と「物語パート(仮)」に分かれて、
さらに、「物語パート」の中に複数のシーンが存在する、という感じです。
ただ、「戦闘パート(仮)」と「物語パート(仮)」の新しい名前について、
どうすればよいか迷っています。
案1.「戦闘パート」と「物語パート」
案2.「MTGパート」と「RPGパート」
↑意味的に言うと「RPGパート」ではなく「RP(ロールプレイ)パート」の方が良いかも。
案3.「バトルパート」「ドラマパート」
皆さんにとっては、どれが、覚えやすいと思います?
(あるいは、名称を買えない方が良い?)
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ「妬ましい!」
妬袋の集団「「「妬ましー!」」」
鈴瑚「クリスマス前ということで、
気合が入ってますね」
稀神サグメさん「……すさまじい妬みのパワーが、橋姫に集まっていくのが分かるわ」
パルスィ「!?
急に貧血が」
妬袋の集団「「「貧血のパルスィも萌える!」」」
パルスィ「ダメよ!
意識を……リア充への妬みに……もどしなさ(ガクッ」
【TRPG】知力の邪神・賢いガーの手先【ソードワールド2.0】
2016年12月18日 TRPG 今日は、TRPG「ソードワールド2.0」をしてきました。します。
場所は、神戸三宮イエサブ。
GMとプレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
参加したキャラは以下の通り
・エイル=ストゥルルソン
謎人さんが使用。
ヴァルキリー(清らかな魂の、ありがたい種族)のプリースト(神官)。
マギテック(魔法の機械)術等も使用可能。
「横(や斜め上)方向に落下して、なおかつ、落下ダメージを受けない」という特技を持つ。
MPが60くらいある。
・ウィップテイル
レベラーが使用。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
尻尾で闘う。
防御力が低い!
名誉点を消費して「鞭の尾のウィップテイル」と言う2つ名をつけた。
●シナリオ 知力邪神 カシコイガーの手先 GM:ODAさん
壊れた建物を修理する、材料を集めるセッション。
町へ建築資材を受け取りに行くのは、何事もなく終わりました。
しかし!
建物の修理に必要な、接着剤の素材は、ダンジョンにいる大ナメクジの粘液。
さっそく、エイルとウィップテイルは、ダンジョン内にある、不思議な森に向かう。
2人ともスカウト(探索)能力を持っていたので、大ナメクジの粘液は、比較的、簡単に手に入る。
ただ、ウィップテイルが、手裏剣(マジックアイテム)をなくしてしまう!
意味もなく、巨大カブトムシに手裏剣を投げつけたから、自業自得なのですが……。
なお、手裏剣は、自分で発見できず、エイルに魔法で探してもらいました。
カッコ悪い……。
ダンジョンからの帰還する途中、知力の邪神・カシコイガーの信徒が襲ってくる。
兄弟である邪神マッスルガーとクイックガーの信徒を、過去に倒した報復だそうです。
知力の邪神だけあって、ウィップテイルのMPを無駄に使わせる卑怯な手段をとってきました。
さらに!
レベラーが、1ターン目に、ウィップテイルの身体強化スキルを使い忘れる!
おかげで、攻撃力&命中率が、かなりダウンしてしまいました。
しかも、敵は、攻撃力、防御力、命中率が高い!
カウンター攻撃も持っているので、下手な攻撃をすると、避けられた上にダメージを受けてしまいます。
今回も、ウィップテイルと1vs1なら、確実に負けていましたね。
とはいえ、主人公側は、後衛のエイルが、回復魔法をかけ続けてくれます。
おかげで、それなりに、安心して勝てました。
カシコイガーの信徒は他にもいることが臭わされて、シナリオは、終了。
今回も、本当に楽しくTRPGができました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「付喪神のソーシャルネットワークが、
幻想郷の人間を監視しているそうです。
おかげで、人間は、ちょっとの悪事もできないとか」
稀神サグメさん「……SNSごときを気にするなんて、
天津神の私には分からないわね」
――――数日後―――――
鈴瑚「サグメ様。
最近、ツキッターを見る頻度が、多くなっておられるのでは?」
サグメさん「……そうでは無い(画面を見ながら」
場所は、神戸三宮イエサブ。
GMとプレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
参加したキャラは以下の通り
・エイル=ストゥルルソン
謎人さんが使用。
ヴァルキリー(清らかな魂の、ありがたい種族)のプリースト(神官)。
マギテック(魔法の機械)術等も使用可能。
「横(や斜め上)方向に落下して、なおかつ、落下ダメージを受けない」という特技を持つ。
MPが60くらいある。
・ウィップテイル
レベラーが使用。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
尻尾で闘う。
防御力が低い!
名誉点を消費して「鞭の尾のウィップテイル」と言う2つ名をつけた。
●シナリオ 知力邪神 カシコイガーの手先 GM:ODAさん
壊れた建物を修理する、材料を集めるセッション。
町へ建築資材を受け取りに行くのは、何事もなく終わりました。
しかし!
建物の修理に必要な、接着剤の素材は、ダンジョンにいる大ナメクジの粘液。
さっそく、エイルとウィップテイルは、ダンジョン内にある、不思議な森に向かう。
2人ともスカウト(探索)能力を持っていたので、大ナメクジの粘液は、比較的、簡単に手に入る。
ただ、ウィップテイルが、手裏剣(マジックアイテム)をなくしてしまう!
意味もなく、巨大カブトムシに手裏剣を投げつけたから、自業自得なのですが……。
なお、手裏剣は、自分で発見できず、エイルに魔法で探してもらいました。
カッコ悪い……。
ダンジョンからの帰還する途中、知力の邪神・カシコイガーの信徒が襲ってくる。
兄弟である邪神マッスルガーとクイックガーの信徒を、過去に倒した報復だそうです。
知力の邪神だけあって、ウィップテイルのMPを無駄に使わせる卑怯な手段をとってきました。
さらに!
レベラーが、1ターン目に、ウィップテイルの身体強化スキルを使い忘れる!
おかげで、攻撃力&命中率が、かなりダウンしてしまいました。
しかも、敵は、攻撃力、防御力、命中率が高い!
カウンター攻撃も持っているので、下手な攻撃をすると、避けられた上にダメージを受けてしまいます。
今回も、ウィップテイルと1vs1なら、確実に負けていましたね。
とはいえ、主人公側は、後衛のエイルが、回復魔法をかけ続けてくれます。
おかげで、それなりに、安心して勝てました。
カシコイガーの信徒は他にもいることが臭わされて、シナリオは、終了。
今回も、本当に楽しくTRPGができました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「付喪神のソーシャルネットワークが、
幻想郷の人間を監視しているそうです。
おかげで、人間は、ちょっとの悪事もできないとか」
稀神サグメさん「……SNSごときを気にするなんて、
天津神の私には分からないわね」
――――数日後―――――
鈴瑚「サグメ様。
最近、ツキッターを見る頻度が、多くなっておられるのでは?」
サグメさん「……そうでは無い(画面を見ながら」
「MTGでTRPG」ルールを追加しました!「倒れたら、同じ戦闘には復帰できない」
2016年12月13日 TRPG 今回から、「MTGでTRPG」のルール変更を行っていきます。
(もちろん、ルール変更中も、ご意見は募集中です!)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●「負けたら、同じ戦闘には復帰できない」ルールを追加
つまり、ひん死(ライフが0)か狂乱(ライブラリーアウト)になって戦闘から除外されたキャラは、同じ戦闘には復帰できなくなりました。
今までのルールでは、「ひん死や狂乱で戦闘から除外された後、回復して、戦闘に復帰する」ことを禁止していませんでした。
普通のMTGで、1回倒した対戦相手が復活することはないので、それに合わせて、今回のルールを作りました。
↓こちらの2つのページに書いてあります。
戦闘ルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610252151027865/
ひん死と狂乱、死亡に関するページ
http://leveler.diarynote.jp/201505112317126965/
前のページに書き忘れましたが、難易度を(0~3)から(0~4)にするルール変更も、近いうちに行いたいです。
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ミスティア・ローレライ「サグメ様も、焼きウナギ食べます」
鈴瑚「サグメ様は月の民。
生き物の死体とかの穢れたモノは食べられないのですよ」
ミスティア「その割には、ずっと、ウナギを見てるような――」
稀神サグメさん「……そうでは無い」
――――その夜―――――
サグメさん「……(字が書いてあるボードを見せる)」
ドレミー・スイート「え?
焼きウナギを、夢で完全再現してほしい、ですか?」
(もちろん、ルール変更中も、ご意見は募集中です!)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●「負けたら、同じ戦闘には復帰できない」ルールを追加
つまり、ひん死(ライフが0)か狂乱(ライブラリーアウト)になって戦闘から除外されたキャラは、同じ戦闘には復帰できなくなりました。
今までのルールでは、「ひん死や狂乱で戦闘から除外された後、回復して、戦闘に復帰する」ことを禁止していませんでした。
普通のMTGで、1回倒した対戦相手が復活することはないので、それに合わせて、今回のルールを作りました。
↓こちらの2つのページに書いてあります。
戦闘ルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610252151027865/
ひん死と狂乱、死亡に関するページ
http://leveler.diarynote.jp/201505112317126965/
前のページに書き忘れましたが、難易度を(0~3)から(0~4)にするルール変更も、近いうちに行いたいです。
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ミスティア・ローレライ「サグメ様も、焼きウナギ食べます」
鈴瑚「サグメ様は月の民。
生き物の死体とかの穢れたモノは食べられないのですよ」
ミスティア「その割には、ずっと、ウナギを見てるような――」
稀神サグメさん「……そうでは無い」
――――その夜―――――
サグメさん「……(字が書いてあるボードを見せる)」
ドレミー・スイート「え?
焼きウナギを、夢で完全再現してほしい、ですか?」
「MTGでTRPG」変更予定のルール
2016年12月12日 TRPG コメント (2) 今回は、「MTGでTRPG」で、変更予定のルールについてです。
あくまで「変更予定」なので、皆さんのご意見で変更しなかったり、別のルールを変更する可能性もあります。
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●「MTGでTRPG」変更予定のルール
1.ライフが0になって戦闘から離脱したキャラは、同じ戦闘には復帰できなくする。
→現在は、ルールがないため、「戦闘(=MTGの試合)でひん死(ライフ0)か狂乱(ライブラリー0)になっても、回復すれば、復帰可能」とも取れるルールでした。
これを、「1度、戦闘中にひん死か狂乱になったら、ライフやライブラリーを回復しても、同じ戦闘には復帰できない」と変える予定。
「MTGでTRPG」のコンセプト「出来るだけ、普通のMTGをしている感覚でできる」のためですね。
普通のMTGで、1回倒した対戦相手が復活することはないので。
2.戦闘シーンの開始時と終了時には、必ず「リセット」をする。
→現在のルールでは、戦闘の前にだけ「リセット」を行うことになっています。
しかし!
これでは、戦闘後に「ほぼ無敵状態」になったり、戦闘前に、インスタント行動でボスが倒される危険がありました。
そこで、「戦闘シーンの開始時(=ボスキャラが出てくる前)と終了後には、必ず「リセット」を行う」とルール変更する予定。
また、「戦闘シーンと通常シーン」と言う名前を、「戦闘セクション、シナリオセクション」に変えたいとも思っています。
通常シーンと戦闘シーンが、同じ「シーン」という言葉を使っているのに、色々違ってややこしいためです。
他にもルール変更すべき点は多いと思いますが、変更がほぼ決定しているのはこの3つくらいのはずです。
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
清蘭「月の都のオカルトボールの力で、また、幻想郷が騒がしくなってるようですよ。
1つのアイテムで、3つのゲームのネタになるとは、
さすがサグメ様!」
稀神サグメさん「……私自身は、1回しか出てないけどね」
―――同じころ、地底―――
星熊勇儀「どうした、パルスィ?」
水橋パルスィ「今、強力な妬みの波動を感じた」
あくまで「変更予定」なので、皆さんのご意見で変更しなかったり、別のルールを変更する可能性もあります。
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●「MTGでTRPG」変更予定のルール
1.ライフが0になって戦闘から離脱したキャラは、同じ戦闘には復帰できなくする。
→現在は、ルールがないため、「戦闘(=MTGの試合)でひん死(ライフ0)か狂乱(ライブラリー0)になっても、回復すれば、復帰可能」とも取れるルールでした。
これを、「1度、戦闘中にひん死か狂乱になったら、ライフやライブラリーを回復しても、同じ戦闘には復帰できない」と変える予定。
「MTGでTRPG」のコンセプト「出来るだけ、普通のMTGをしている感覚でできる」のためですね。
普通のMTGで、1回倒した対戦相手が復活することはないので。
2.戦闘シーンの開始時と終了時には、必ず「リセット」をする。
→現在のルールでは、戦闘の前にだけ「リセット」を行うことになっています。
しかし!
これでは、戦闘後に「ほぼ無敵状態」になったり、戦闘前に、インスタント行動でボスが倒される危険がありました。
そこで、「戦闘シーンの開始時(=ボスキャラが出てくる前)と終了後には、必ず「リセット」を行う」とルール変更する予定。
また、「戦闘シーンと通常シーン」と言う名前を、「戦闘セクション、シナリオセクション」に変えたいとも思っています。
通常シーンと戦闘シーンが、同じ「シーン」という言葉を使っているのに、色々違ってややこしいためです。
他にもルール変更すべき点は多いと思いますが、変更がほぼ決定しているのはこの3つくらいのはずです。
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
清蘭「月の都のオカルトボールの力で、また、幻想郷が騒がしくなってるようですよ。
1つのアイテムで、3つのゲームのネタになるとは、
さすがサグメ様!」
稀神サグメさん「……私自身は、1回しか出てないけどね」
―――同じころ、地底―――
星熊勇儀「どうした、パルスィ?」
水橋パルスィ「今、強力な妬みの波動を感じた」
今回も、テストシナリオ「竹取の魔法使い」のまとめ
――ルール上の課題と現在の方針についてです。
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓前回の記事
http://leveler.diarynote.jp/201612052201156115/
(注:ここでの方針は、あくまで現在のモノ。今後変更することもあります。)
●ルール上の課題と現在の方針
1.通常シーンの行動選択のとき、魔法行動と行動判定は一緒にできないようにした方が良い?
→ルールで「魔法行動と行動判定は一緒にできない」と決めなくても、対応できるのではないかと思っています。
制限時間を短くするとか、行動判定にかかる時間を長くするとか。
(例えば、制限時間が3ソーサリー時間で、行動判定「周囲を調べる」が3ソーサリー時間必要な場合。
実質、土地を出すのと「周囲を調べる」のは、同時にできません。
2.通常シーンで、「継続する勝利条件」がそろった場合は、どうする?
→考え中。
現在のルールだと「勝利条件がそろった瞬間に、敵はライフ0あるいは破壊された状態になって、敗北する。」という感じ。
このルールを、通常シーンにも当てはめると「継続した勝利条件がそろったままゲームを続けると、ありとあらゆる敵を、出た瞬間に倒せる」感じになりそう。
さすがに、それはマズいかな?
できれば、禁止とかじゃなくて「通常シーン中も、定期的に「リセット」をする」ことで対応したい。
3.クリーチャー型の敵と戦っているとき、「相手のターンを操作する」とどうなる?
→普通に相手のターンを操れる方向で。
クリーチャー型の敵はプレイヤーではないですが、そこは柔軟に。
プレインズウォーカー型の敵も同じですね。
大群デッキ型の敵や、「1人回し」型の敵はどうしよう?
4.「判定前に、土地を生贄にすると達成値に+1」というルール。
→たぶん、ルールを変える。
このルールの目的は「判定で不利な無色デッキ(特に土地単)の救済」と「絶対成功したい判定を成功できるようにする」こと。
ただ、現在のルールは、不便で使われていません。
「無色デッキなら何回も使えて、普通のデッキでも、1シナリオに1回くらいは使える」ルールに、変更したいですね。
5.自動戦闘(ボスが一定の動きをして、GMが操作しなくていいタイプ戦闘。)のルール。
6.クリーチャー型の敵との対戦のルール。
→今後、「デッキをもたない敵と戦う」ルールを決めようと思う。
敵がクリーチャーの場合「敵を戦場から離れさせたら勝ち。呪文を撃ってくる時もある」。
敵がプレインズ・ウォーカーの場合「忠誠度を0にしたら勝ち」。
敵が↓「1人回し」の場合。
http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/008396/
7.そろそろ、GM用ルールページが必要?
→作りたいけど、時間がなさそう。
他の方が、GMに挑戦しやすいように「デッキから、TRPGシナリオを作る手順」みたいなのを作りたい。
ただ、ルール自体がまだ発展途上のため、時期尚早かも?
8.戦闘シーンに入る直前に、「次のターン操る」を行った場合、戦闘シーンで、敵の1ターン目を操れる?
→操れないということにしたい。
戦闘シーンに入る前に「リセット」が行われるので、そこで効果が消える。
9.ライフが0になって戦闘から離脱したキャラが、ライフ1以上になって戦闘へ復帰するルール。
→「復帰できない」の方向で。
コンセプトにあるように「出来るだけ、普通のMTGをしている感覚でできる」ため。
普通のMTGで、1回倒した対戦相手が復活することはないので。
10.戦闘シーンの前後に「リセット」を忘れる。ダメ! 絶対!
→戦闘シーンの前後に「リセット」を忘れると、敵が「戦闘開始前に倒されてしまう」危険性があることが分かりました!
ダメ! 絶対!
「戦闘シーンの前後は、「リセット」をする」というのは、たぶんルール化します。
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「サグメ様、外の世界でファンの人に合うと、
いつもアイスをプレゼントされますね。」
稀神サグメさん「……爽ではない
って、言ってほしいんでしょうね」
――ルール上の課題と現在の方針についてです。
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
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↓前回の記事
http://leveler.diarynote.jp/201612052201156115/
(注:ここでの方針は、あくまで現在のモノ。今後変更することもあります。)
●ルール上の課題と現在の方針
1.通常シーンの行動選択のとき、魔法行動と行動判定は一緒にできないようにした方が良い?
→ルールで「魔法行動と行動判定は一緒にできない」と決めなくても、対応できるのではないかと思っています。
制限時間を短くするとか、行動判定にかかる時間を長くするとか。
(例えば、制限時間が3ソーサリー時間で、行動判定「周囲を調べる」が3ソーサリー時間必要な場合。
実質、土地を出すのと「周囲を調べる」のは、同時にできません。
2.通常シーンで、「継続する勝利条件」がそろった場合は、どうする?
→考え中。
現在のルールだと「勝利条件がそろった瞬間に、敵はライフ0あるいは破壊された状態になって、敗北する。」という感じ。
このルールを、通常シーンにも当てはめると「継続した勝利条件がそろったままゲームを続けると、ありとあらゆる敵を、出た瞬間に倒せる」感じになりそう。
さすがに、それはマズいかな?
できれば、禁止とかじゃなくて「通常シーン中も、定期的に「リセット」をする」ことで対応したい。
3.クリーチャー型の敵と戦っているとき、「相手のターンを操作する」とどうなる?
→普通に相手のターンを操れる方向で。
クリーチャー型の敵はプレイヤーではないですが、そこは柔軟に。
プレインズウォーカー型の敵も同じですね。
大群デッキ型の敵や、「1人回し」型の敵はどうしよう?
4.「判定前に、土地を生贄にすると達成値に+1」というルール。
→たぶん、ルールを変える。
このルールの目的は「判定で不利な無色デッキ(特に土地単)の救済」と「絶対成功したい判定を成功できるようにする」こと。
ただ、現在のルールは、不便で使われていません。
「無色デッキなら何回も使えて、普通のデッキでも、1シナリオに1回くらいは使える」ルールに、変更したいですね。
5.自動戦闘(ボスが一定の動きをして、GMが操作しなくていいタイプ戦闘。)のルール。
6.クリーチャー型の敵との対戦のルール。
→今後、「デッキをもたない敵と戦う」ルールを決めようと思う。
敵がクリーチャーの場合「敵を戦場から離れさせたら勝ち。呪文を撃ってくる時もある」。
敵がプレインズ・ウォーカーの場合「忠誠度を0にしたら勝ち」。
敵が↓「1人回し」の場合。
http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/008396/
7.そろそろ、GM用ルールページが必要?
→作りたいけど、時間がなさそう。
他の方が、GMに挑戦しやすいように「デッキから、TRPGシナリオを作る手順」みたいなのを作りたい。
ただ、ルール自体がまだ発展途上のため、時期尚早かも?
8.戦闘シーンに入る直前に、「次のターン操る」を行った場合、戦闘シーンで、敵の1ターン目を操れる?
→操れないということにしたい。
戦闘シーンに入る前に「リセット」が行われるので、そこで効果が消える。
9.ライフが0になって戦闘から離脱したキャラが、ライフ1以上になって戦闘へ復帰するルール。
→「復帰できない」の方向で。
コンセプトにあるように「出来るだけ、普通のMTGをしている感覚でできる」ため。
普通のMTGで、1回倒した対戦相手が復活することはないので。
10.戦闘シーンの前後に「リセット」を忘れる。ダメ! 絶対!
→戦闘シーンの前後に「リセット」を忘れると、敵が「戦闘開始前に倒されてしまう」危険性があることが分かりました!
ダメ! 絶対!
「戦闘シーンの前後は、「リセット」をする」というのは、たぶんルール化します。
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「サグメ様、外の世界でファンの人に合うと、
いつもアイスをプレゼントされますね。」
稀神サグメさん「……爽ではない
って、言ってほしいんでしょうね」
12/1(木)に、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」が、無事に終わりました!
参加していただいた皆さん、本当にありがとうございます!
そこで、今回は、テストシナリオ「竹取の魔法使い」のまとめ
――主に、行動判定のデータについてです
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
●行動判定の成功確率
今回、行動判定は、全種類・全難易度(0~4)合わせて、29回行われました。
(レベラーが見落としている判定がある可能性はありますが。)
29回の判定の内、
成功が16回(55%)
失敗が13回(45%)
でした。
成功が失敗より、ちょっとだけ多い。
レベラーとしては、満足のいくバランスですね。
今回、試しに導入した「難易度4」の判定は、
だいたい「70%失敗、30%成功」という感じ。
ただし、「難易度4」の判定が行われたのは、たったの7回。
「難易度4」の判定は、このまま導入すると思います。
でも、もうちょっとデータを集めたいですね。
白茶単ウィニーのフォノンさんの、判定成功率はだいたい70%。
アーティファクト(=無色=+修正なし)多めのウィニーデッキでも、それなりに、判定で成功することが分かりました。
ただ、これも、データが7件しかないので、もうちょっと欲しいですね。
(アッシバーさんがテストシナリオをするとしたら、私が白茶単デッキで出てみようかな?)
●ルール上の課題を教えてください!
次の記事で「MTGでTRPG」のルール上の課題をまとめたいと思います。
皆さんが気付いた、ルール上の課題を、教えていただけるとありがたいです。
レベラーが気付いた(あるいは、すでにご指摘受けた)のは、以下の通り。
1.通常シーンで、行動選択の時に魔法行動と行動判定は一緒にできないようにした方が良いかも。
2.通常シーンで、「継続する勝利条件」がそろった場合は、どうする?
3.クリーチャー型の敵と戦っているとき、「相手のターンを操作する」とどうなる?
4.「判定前に、土地を生贄にすると達成値に+1」というルール。
無色デッキ救済のためだが、誰も使ってないようだから、別のルールにした方が良いかも?
5.自動戦闘(ボスが一定の動きをして、GMが操作しなくていいタイプ戦闘。)のルール。
↓1人回しのルールが、非常に参考になりますね。
6.クリーチャー型のキャラとの対戦のルール。(となえてくる呪文や動きなど)
7.そろそろ、GM用ルールページが必要?
8.通常シーンで、戦闘シーンに入る直前に、「次のターン操る」を行う場合は?
9.ライフが0になって戦闘から離脱したキャラが、ライフ1以上になって戦闘へ復帰のルール。
→最近、「復帰できない」で良いような気がしてきた。
10.戦闘シーンの前後に「リセット」を忘れる。ダメ! 絶対!
抜けている課題が、いっぱいあると思います。
ぜひ、教えてください!
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ―「そろそろクリスマス。
あの男女は、何をしに行くのかしらね?」
稀神サグメさん「……デートじゃない?
私が言及したから、失敗するだろうけど」
パルスィ―「今年は、あっさり協力してくれるのね」
参加していただいた皆さん、本当にありがとうございます!
そこで、今回は、テストシナリオ「竹取の魔法使い」のまとめ
――主に、行動判定のデータについてです
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
●行動判定の成功確率
今回、行動判定は、全種類・全難易度(0~4)合わせて、29回行われました。
(レベラーが見落としている判定がある可能性はありますが。)
29回の判定の内、
成功が16回(55%)
失敗が13回(45%)
でした。
成功が失敗より、ちょっとだけ多い。
レベラーとしては、満足のいくバランスですね。
今回、試しに導入した「難易度4」の判定は、
だいたい「70%失敗、30%成功」という感じ。
ただし、「難易度4」の判定が行われたのは、たったの7回。
「難易度4」の判定は、このまま導入すると思います。
でも、もうちょっとデータを集めたいですね。
白茶単ウィニーのフォノンさんの、判定成功率はだいたい70%。
アーティファクト(=無色=+修正なし)多めのウィニーデッキでも、それなりに、判定で成功することが分かりました。
ただ、これも、データが7件しかないので、もうちょっと欲しいですね。
(アッシバーさんがテストシナリオをするとしたら、私が白茶単デッキで出てみようかな?)
●ルール上の課題を教えてください!
次の記事で「MTGでTRPG」のルール上の課題をまとめたいと思います。
皆さんが気付いた、ルール上の課題を、教えていただけるとありがたいです。
レベラーが気付いた(あるいは、すでにご指摘受けた)のは、以下の通り。
1.通常シーンで、行動選択の時に魔法行動と行動判定は一緒にできないようにした方が良いかも。
2.通常シーンで、「継続する勝利条件」がそろった場合は、どうする?
3.クリーチャー型の敵と戦っているとき、「相手のターンを操作する」とどうなる?
4.「判定前に、土地を生贄にすると達成値に+1」というルール。
無色デッキ救済のためだが、誰も使ってないようだから、別のルールにした方が良いかも?
5.自動戦闘(ボスが一定の動きをして、GMが操作しなくていいタイプ戦闘。)のルール。
↓1人回しのルールが、非常に参考になりますね。
6.クリーチャー型のキャラとの対戦のルール。(となえてくる呪文や動きなど)
7.そろそろ、GM用ルールページが必要?
8.通常シーンで、戦闘シーンに入る直前に、「次のターン操る」を行う場合は?
9.ライフが0になって戦闘から離脱したキャラが、ライフ1以上になって戦闘へ復帰のルール。
→最近、「復帰できない」で良いような気がしてきた。
10.戦闘シーンの前後に「リセット」を忘れる。ダメ! 絶対!
抜けている課題が、いっぱいあると思います。
ぜひ、教えてください!
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ―「そろそろクリスマス。
あの男女は、何をしに行くのかしらね?」
稀神サグメさん「……デートじゃない?
私が言及したから、失敗するだろうけど」
パルスィ―「今年は、あっさり協力してくれるのね」
【TRPG】忍びの里の敏捷邪神【ソードワールド2.0】
2016年12月4日 TRPG今日は、TRPG「ソードワールド2.0」をしてきました。
場所は、神戸三宮イエサブ。
GMとプレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
参加したキャラは以下の通り
・ハリマー=カゴー
ODAさんが使用。
人間の神官戦士。
元々は、ダンジョンの街の警備隊にいたのだが、修行のために冒険者をしている。
ファイター6レベル。
マルチアクションで2回攻撃ができる。
方向音痴。
昨日の就寝時間:24時50分ころ
・エイル=ストゥルルソン
謎人さんが使用。
ヴァルキリー(清らかな魂の、ありがたい種族)のプリースト(神官)。
マギテック(魔法の機械)術等も使用可能。
「横(や斜め上)方向に落下して、なおかつ、落下ダメージを受けない」という特技を持つ。
・ウィップテイル
レベラーが使用(NPC)。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
尻尾で闘う。
防御力が低い!
●シナリオ 忍びの里の敏捷邪神 GM:レベラー
ニンジャの里(ウィップテイルの故郷)に出る、ドロボウ&通り魔を退治する依頼。
エイルとハリマーは、高速道路を魔法バイクに乗って、ニンジャの里へと向かう。
高速道路で、「バイク並みの速さで走る、2人のニンジャ」が襲撃してきます。
しかも!
「高速道路の上で」一定スピード以下になると、「スピード違反」として、ロボットに銃で撃たれます。
バイクで高速移動しながら、ニンジャと戦うしかありません!
と思いきや!?
エイルが、ハリマーを抱えて道路脇の壁の上に跳び乗る。
エイルは「一定以下のスピード」になりました。
が、ロボットが「スピード違反」として銃を撃ってくるのは、「道路の上」のみ。
壁の上は、セーフです!
さらに、エイルが煙幕をはって、敵ニンジャの視界を遮断。
その間に、ハリマーを抱えて、2車線(20m)を跳び越えて、反対側の壁に跳び移る。
どっちがニンジャだ!?
敵ニンジャが「壁歩き」の魔法で壁の上に到達したとき、すでに、そこにエイルの姿はない。
ハリマーが倒されそうになったこともありましたが、
どうにか、ハリマーとエイルは、ニンジャ2人に勝利。
しかし!
もう1人のニンジャが、ニンジャの里を狙っているようです。
敵ニンジャは、クイックガーという、敏捷を司る邪神の狂信者であることも分かりました。
その後、ハリマーとエイルは「1日ニンジャ体験コース」の試練を乗り越え「付けていると、ニンジャ(グラップラー)の戦闘技能が使えるバッヂ」をもらいました。
そして、ニンジャの里の長シムラから、「ニンジャの里を脅かすクイックガーの狂信者を倒してほしい」との依頼を、正式に受けました。
最後は、忍者屋敷の中でボス戦
だったのですが……
ボスが回避重視だったので、ボス戦が下手に長引いてしまいました。
今回のボスは、回避力とHPが高くて、攻撃力は弱いが、10回攻撃してくるタイプ。
まず、ハリマーの防御が鉄壁で、ボスの10回攻撃でも、ほとんどHPを減らされない。
ただし、ハリマー側の攻撃も、ボスに、ほとんど当たらない。
当たっても、ボスのHPが高いので、なかなか倒せない。
しかも、ボスが、素早さを利用して、かなり逃げる!
「強いわけではないけど、ただひたすら倒し辛いボス」と言った感じです。
ニンジャ屋敷のギミックも、GMが使いこなせず。
やや、グダグダになってしまいました。
これは、反省点ですね。
それでも、「ワイヤーフックをボスに打ち込んで、無理やり動きを止める」という方法で、ボスを倒しました。
さすがに、慣れているプレイヤーさんは、戦闘がやや奇抜でも、ちゃんとさばけるものですね。
反省も多いですが、
今日も、本当に楽しくTRPGができました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……私が安心して歌える歌ってないかしら?」
鈴瑚「そうですねぇ――
だんご三兄弟?」
サグメさん「……何でそのチョイスなの?」
場所は、神戸三宮イエサブ。
GMとプレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
参加したキャラは以下の通り
・ハリマー=カゴー
ODAさんが使用。
人間の神官戦士。
元々は、ダンジョンの街の警備隊にいたのだが、修行のために冒険者をしている。
ファイター6レベル。
マルチアクションで2回攻撃ができる。
方向音痴。
昨日の就寝時間:24時50分ころ
・エイル=ストゥルルソン
謎人さんが使用。
ヴァルキリー(清らかな魂の、ありがたい種族)のプリースト(神官)。
マギテック(魔法の機械)術等も使用可能。
「横(や斜め上)方向に落下して、なおかつ、落下ダメージを受けない」という特技を持つ。
・ウィップテイル
レベラーが使用(NPC)。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
尻尾で闘う。
防御力が低い!
●シナリオ 忍びの里の敏捷邪神 GM:レベラー
ニンジャの里(ウィップテイルの故郷)に出る、ドロボウ&通り魔を退治する依頼。
エイルとハリマーは、高速道路を魔法バイクに乗って、ニンジャの里へと向かう。
高速道路で、「バイク並みの速さで走る、2人のニンジャ」が襲撃してきます。
しかも!
「高速道路の上で」一定スピード以下になると、「スピード違反」として、ロボットに銃で撃たれます。
バイクで高速移動しながら、ニンジャと戦うしかありません!
と思いきや!?
エイルが、ハリマーを抱えて道路脇の壁の上に跳び乗る。
エイルは「一定以下のスピード」になりました。
が、ロボットが「スピード違反」として銃を撃ってくるのは、「道路の上」のみ。
壁の上は、セーフです!
さらに、エイルが煙幕をはって、敵ニンジャの視界を遮断。
その間に、ハリマーを抱えて、2車線(20m)を跳び越えて、反対側の壁に跳び移る。
どっちがニンジャだ!?
敵ニンジャが「壁歩き」の魔法で壁の上に到達したとき、すでに、そこにエイルの姿はない。
ハリマーが倒されそうになったこともありましたが、
どうにか、ハリマーとエイルは、ニンジャ2人に勝利。
しかし!
もう1人のニンジャが、ニンジャの里を狙っているようです。
敵ニンジャは、クイックガーという、敏捷を司る邪神の狂信者であることも分かりました。
その後、ハリマーとエイルは「1日ニンジャ体験コース」の試練を乗り越え「付けていると、ニンジャ(グラップラー)の戦闘技能が使えるバッヂ」をもらいました。
そして、ニンジャの里の長シムラから、「ニンジャの里を脅かすクイックガーの狂信者を倒してほしい」との依頼を、正式に受けました。
最後は、忍者屋敷の中でボス戦
だったのですが……
ボスが回避重視だったので、ボス戦が下手に長引いてしまいました。
今回のボスは、回避力とHPが高くて、攻撃力は弱いが、10回攻撃してくるタイプ。
まず、ハリマーの防御が鉄壁で、ボスの10回攻撃でも、ほとんどHPを減らされない。
ただし、ハリマー側の攻撃も、ボスに、ほとんど当たらない。
当たっても、ボスのHPが高いので、なかなか倒せない。
しかも、ボスが、素早さを利用して、かなり逃げる!
「強いわけではないけど、ただひたすら倒し辛いボス」と言った感じです。
ニンジャ屋敷のギミックも、GMが使いこなせず。
やや、グダグダになってしまいました。
これは、反省点ですね。
それでも、「ワイヤーフックをボスに打ち込んで、無理やり動きを止める」という方法で、ボスを倒しました。
さすがに、慣れているプレイヤーさんは、戦闘がやや奇抜でも、ちゃんとさばけるものですね。
反省も多いですが、
今日も、本当に楽しくTRPGができました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……私が安心して歌える歌ってないかしら?」
鈴瑚「そうですねぇ――
だんご三兄弟?」
サグメさん「……何でそのチョイスなの?」
【TRPG】ソードワールド2.0 シナリオめも
2016年12月2日 TRPG コメント (2) 今日は、【TRPG】の個人的なシナリオめも。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
明後日(12/4)に「ソードワールド2.0」のGMをするので、
そのためのシナリオのメモです!
・シナリオの主題:広いフィールドで、移動力が高い1体のボスを、どうやって倒すか。
ラスボス戦の舞台は、色々仕掛けのあるニンジャ村。
「離脱宣言をしたターンに、戦闘から離脱できる。(普通は次のターン)」という特殊能力と、移動力100を持つボス。
移動妨害をすり抜ける能力はないので、挟み撃ちか、逃げ場をなくせば逃げられない。
・オープニング
1つ前の文明(魔動機文明)時代の高速道路の予定。
バイクに乗って走りながら戦闘?
走るのを止めると、警備用の魔動機に攻撃される。
・中盤
ニンジャの村へ行く。
手裏剣投げや、幻術のトリックや、カラクリ屋敷をクリアして、ニンジャ村にたどりつけるか?
成績が良いと「村にいる間だけニンジャ(グラップラー)になれる紋章」をもらえる。
この紋章があると、ボス戦で有利。
時間の問題もあるし、どこまで、要素を入れられるか分かりまりません。
(時間が余れば、「MTGでTRPG」のテストもしてもらいたいですし。)
GMをするのが楽しみですね!
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……デザイアシューティングって歌、良いわね。
歌ってみたいわ」
鈴瑚「サグメ様!
あの歌詞は、色々起こりそうでマズいです!」
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」
ついに、ラストシーンです!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス最終ターン
http://leveler.diarynote.jp/201611282151054272/
☆あなたはどうする?
自由。最後のロールプレイをお願いします!
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス最終ターン
http://leveler.diarynote.jp/201611282151054272/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「(高速道路で運転しながら)久しぶりに、外の世界に来ましたね」
稀神サグメさん「……最近、この道路を逆走する高齢者がいるそうだけど。
今は、周りを見てもいないわね。」
鈴瑚「毎日逆走されたら、人間も、たまったもんじゃないですよ。きっと
って、サグメ様が言及したら、人間の誰かが、逆走しちゃいますよ!」
サグメさん「……そうはならないわ。
鈴瑚」
鈴瑚「どうしてですか?」
サグメさん「私たちが、逆走するからよ!
さあ、すぐに逆の路線に車を入れて!」
鈴瑚「変なところで、アマノジャクのプライド発揮しないでください!」
ついに、ラストシーンです!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス最終ターン
http://leveler.diarynote.jp/201611282151054272/
●ラストシーン 静かな竹林の夜 ――もう、歌は聞こえない
「見敵必殺!!
見敵必殺(サーチアンドデストロイ)だ!!! 」
フォノンの号令で、クリーチャー軍が、一斉攻撃!
リザレクションの反撃魔法も、エシルペアによって打ち消される。
「アバーッ!」
虫化から復活したマイアの一撃が、リザレクションにとどめを刺す!
「サヨナラ!」
リザレクションは、爆発四散!
浄火の光が、数秒ほど、周囲をまぶしく照らす。
そして、
竹林に、静かな夜が戻ってきた。
探索と戦闘をする内に、昼が過ぎ、日が沈んでいたようだ。
鳥妖怪とハートモンガーが退治された竹林には、
もう、歌は聞こえない。
EXボス戦、完全勝利です!
--------------------------------
「つまり、今回の事件の発端は、我々の方にあったということです。
大変、ご迷惑をおかけしました」
エシルペア、ガチャ子、フォノンは、かぐや姫の屋敷に戻っていた。
豪華な夕食の席には、3人とかぐや姫の他に、その従者の女性がいた。
エシルペアから鳥妖怪を引き取った、イゼットカラーの女医である。
「つまり、あのリザレクションに一泡吹かせるために、
我々が、異世界から、《ドライアドの歌》の呪文を購入した。
そして、歌が得意な鳥妖怪に『無限に分身出来る薬』と共に、与えたのです。
しかし、異世界の魔法の歌の効力は、思ったより強かった。
鳥妖怪は増長して、我々の手にも負えなくなってしまいました。
そこで、同じく異世界のあなた方に、解決をご依頼したわけです。
完全な情報を渡せずにお願いして、本当に申し訳ありませんでした」
イゼットカラーの女医は、頭を下げた。
そして、約束+5割り増しくらいの報酬を渡したのだった。
翌朝。
イゼットの女医は、別れ際、あなた方に、一言付け加える。
「ハートモンガーは、また、リザレクションの心臓を狙って、この竹林にくるかもしれません。
そのときはまた、あなた方にお願いしてもよろしいでしょうか?」
さて、あなたはどう答えただろうか?
--------------------------------
同じころ、竹林の片隅の小さな小屋。
「今回は、私の完敗ね。
輝夜(かぐや)め、強い刺客を雇ったものだわ」
リザレクションは、傷ついた身体を癒していた。
その声は、悔しそうである半面、どこか楽しげでもある。
「アイツらを倒せる妖術を、また、どこかで探してこないとな」
ハートモンガーに荒らされた家には、もう1人の女性がいた。
質素すぎる家に、包帯やら食べ物やらを持ち込んできたのは、彼女らしい。
「また行くのか? 妹紅(もこう)」
「心配いないで、けーね。
私は、不死身だから」
冗談というには、やや苦みが強すぎる言葉だった。
「竹取の魔法使い」 EXボス完全勝利 END.
☆あなたはどうする?
自由。最後のロールプレイをお願いします!
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↓「竹取の魔法使い」EXボス最終ターン
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「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「(高速道路で運転しながら)久しぶりに、外の世界に来ましたね」
稀神サグメさん「……最近、この道路を逆走する高齢者がいるそうだけど。
今は、周りを見てもいないわね。」
鈴瑚「毎日逆走されたら、人間も、たまったもんじゃないですよ。きっと
って、サグメ様が言及したら、人間の誰かが、逆走しちゃいますよ!」
サグメさん「……そうはならないわ。
鈴瑚」
鈴瑚「どうしてですか?」
サグメさん「私たちが、逆走するからよ!
さあ、すぐに逆の路線に車を入れて!」
鈴瑚「変なところで、アマノジャクのプライド発揮しないでください!」
「MTGでTRPG」ひん死で戦闘から除外されたときの、詳しいルールについて
2016年11月29日 TRPG コメント (4) 「竹取の魔法使い」(MTGでTRPGテストシナリオ)
↓(11月29日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
↓今回は、先週の続き。
http://leveler.diarynote.jp/201611230007363454/
「MTGでTRPG」の”戦闘への復帰のルール”について考えてみます!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓テストシナリオ「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
”戦闘への復帰のルール”を考える準備としてひん死(ライフ0)で戦闘から除外されたキャラのあつかい を考えます。
現在のルールで、「ひん死になったキャラ」について決まっているのは↓のみ。
1.ひん死状態になったとき、そのキャラは、戦闘から除外される。
2.ひん死状態のキャラは、戦闘には参加できない。
3.ひん死状態のキャラは、行動判定および魔法行動が出来ない。
ただし、例外として、ライフを1点以上に回復するための行動判定、および魔法行動は可能。
4.ライフが1点以上になったキャラは、ひん死ではなくなる。
5.ひん死状態のキャラがライフを1点以上失うと、「次元を渡る能力」で、GMが決める安全な場所に緊急避難。
例外として、「死闘」と宣言された戦闘シーンの場合、ひん死状態でさらにライフを1点以上失ったキャラは、死亡する。
戦闘中にひん死になって、戦闘から除外されたキャラのあついは、あいまいです。
例えば、2人のPC(主人公キャラ)タローとジローが、敵のサブローと戦闘していた場合。
タローがひん死状態になって戦闘から除外されも、ジローとサブローにライフが残っていれば、戦闘は続きます。
このとき、敵のサブローは、ひん死状態のPCタロ―に、トドメの「稲妻(3点ダメージ)」を撃てるのでしょうか?
あるいは、クリーチャーでサブローを攻撃できるのでしょうか?
逆に、タローは、戦闘から除外された状態で、ライフを回復するために、サブローに「稲妻のらせん(3点ダメージ3点回復)」を撃てるのでしょうか?
さらに言うと、「戦闘シーンに出ているけど、戦闘に参加していないNPC(主人公以外のキャラ)」のあつかいも、ルールで決める必要があります。
例えば、(白)0/1人間の依頼人のお嬢様を守るために、戦闘している場合。
あるいは、(1)(白)2/2人間の騎士が、戦闘中のPCの前を通りかかった場合。
NPCたちは、クリーチャーに攻撃されたり、呪文や能力の対象になったりするのでしょうか?
今のところ、レベラーの考えは「原則、戦闘に参加しているキャラと、参加していない、キャラはお互いに干渉できない。」というもの。
つまり、ひん死状態で戦闘から離脱したキャラや、戦闘に参加していないNPCを攻撃したり、呪文や能力の対象にすることはできない。
そして、戦闘に参加していないキャラは、「戦闘に参加する」ことで、特定のタイミング・条件(まだ決めてない)で、戦闘に参加することができる感じです。
(ただし、ストーリー上必要なら、「戦闘中の敵が、突然、依頼人のお嬢さんのコントロールを奪った」とかもアリです。最終的には、他のルールと同じくGM判断ですね。)
やっぱり、ルールは、シンプルさが大事かな、と思います。
ただし、上の考えは、「今のところ。」もっといい考えがあれば、変えるかもしれません。
皆さんは、どう思われますか?
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
物部布都ちゃん「われがお茶で舌を火傷したのも、
舌禍の女神のせいに違いない!
そうであろう!」
鈴瑚「サグメ様の能力は、そういうのではないですから!
帰ってください!」
稀神サグメさん「……(布都に手をかざして、何か念じている)」
布都ちゃん「イタッ!
自分で舌をかんでしまった!」
鈴瑚「サグメ様?」
サグメさん「……ダメもとでやったら、できた」
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↓今回は、先週の続き。
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「MTGでTRPG」の”戦闘への復帰のルール”について考えてみます!
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↓テストシナリオ「竹取の魔法使い」まとめページ
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”戦闘への復帰のルール”を考える準備としてひん死(ライフ0)で戦闘から除外されたキャラのあつかい を考えます。
現在のルールで、「ひん死になったキャラ」について決まっているのは↓のみ。
1.ひん死状態になったとき、そのキャラは、戦闘から除外される。
2.ひん死状態のキャラは、戦闘には参加できない。
3.ひん死状態のキャラは、行動判定および魔法行動が出来ない。
ただし、例外として、ライフを1点以上に回復するための行動判定、および魔法行動は可能。
4.ライフが1点以上になったキャラは、ひん死ではなくなる。
5.ひん死状態のキャラがライフを1点以上失うと、「次元を渡る能力」で、GMが決める安全な場所に緊急避難。
例外として、「死闘」と宣言された戦闘シーンの場合、ひん死状態でさらにライフを1点以上失ったキャラは、死亡する。
戦闘中にひん死になって、戦闘から除外されたキャラのあついは、あいまいです。
例えば、2人のPC(主人公キャラ)タローとジローが、敵のサブローと戦闘していた場合。
タローがひん死状態になって戦闘から除外されも、ジローとサブローにライフが残っていれば、戦闘は続きます。
このとき、敵のサブローは、ひん死状態のPCタロ―に、トドメの「稲妻(3点ダメージ)」を撃てるのでしょうか?
あるいは、クリーチャーでサブローを攻撃できるのでしょうか?
逆に、タローは、戦闘から除外された状態で、ライフを回復するために、サブローに「稲妻のらせん(3点ダメージ3点回復)」を撃てるのでしょうか?
さらに言うと、「戦闘シーンに出ているけど、戦闘に参加していないNPC(主人公以外のキャラ)」のあつかいも、ルールで決める必要があります。
例えば、(白)0/1人間の依頼人のお嬢様を守るために、戦闘している場合。
あるいは、(1)(白)2/2人間の騎士が、戦闘中のPCの前を通りかかった場合。
NPCたちは、クリーチャーに攻撃されたり、呪文や能力の対象になったりするのでしょうか?
今のところ、レベラーの考えは「原則、戦闘に参加しているキャラと、参加していない、キャラはお互いに干渉できない。」というもの。
つまり、ひん死状態で戦闘から離脱したキャラや、戦闘に参加していないNPCを攻撃したり、呪文や能力の対象にすることはできない。
そして、戦闘に参加していないキャラは、「戦闘に参加する」ことで、特定のタイミング・条件(まだ決めてない)で、戦闘に参加することができる感じです。
(ただし、ストーリー上必要なら、「戦闘中の敵が、突然、依頼人のお嬢さんのコントロールを奪った」とかもアリです。最終的には、他のルールと同じくGM判断ですね。)
やっぱり、ルールは、シンプルさが大事かな、と思います。
ただし、上の考えは、「今のところ。」もっといい考えがあれば、変えるかもしれません。
皆さんは、どう思われますか?
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
物部布都ちゃん「われがお茶で舌を火傷したのも、
舌禍の女神のせいに違いない!
そうであろう!」
鈴瑚「サグメ様の能力は、そういうのではないですから!
帰ってください!」
稀神サグメさん「……(布都に手をかざして、何か念じている)」
布都ちゃん「イタッ!
自分で舌をかんでしまった!」
鈴瑚「サグメ様?」
サグメさん「……ダメもとでやったら、できた」
「竹取の魔法使い」EXボス5ターン目後手 「MTGでTRPG」
2016年11月28日 TRPG コメント (11) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」
EXボス戦の敵の動き(5ターン目後手)です!
プレイヤーの皆さんは、コメント欄に、6ターン目先手の行動をお願いします!
(戦闘なので、プレイヤー側が行動し次第、GM側も動きます。)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 4ターン目後手~5ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
↓「竹取の魔法使い」ラストシーン!
http://leveler.diarynote.jp/201612012208128349/
↓EXボス戦が盛り上がりそうな曲(ニコニコ動画アカウントない人はごめんなさい!)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24746065
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17168685
●5ターン目、先手終了時のPC側の状態
・エシルペア
ライフ:12点
手 札:3枚
土 地:島×3《発明博覧会》(アンタップ)
戦 場:
《名高い武器職人》《マイアの超越種》×2(タップ) 《真髄の針(デリーヴィー指定)》(アンタップ)
墓地:
《月への封印》《謎めいた命令》
・フォノン
ライフ:14点
手 札:0枚
土 地:平地×3《ダークスティールの要塞》(タップ)
戦 場:
《スレイベンの検査官》(タップ) 手掛かりトークン、《骨断ちの矛槍(スカージ)》
《予言のプリズム》×2、《チス=ゴリアの歯》×2 《大霊堂のスカージ》(タップ) 《スレイベンの検査官》《チス=ゴリアの歯》(アンタップ)
墓地:
・ガチャ子
ライフ:9点
手 札:3枚
土 地:山×1《霊気拠点》《植物の聖域》島×1《ハンウィアーの要塞》(タップ)
戦 場:
エネルギー3 《光り物集めの鶴》×2(アンタップ)
墓地:
《安堵の再会》×2 《俗世の教示者》《霊気との調和》《全知》
●5ターン目、後手 リザレクションの行動
1.《アゾリウスの大法官庁》と《太陽の指輪》で出た(2)(青)(白)の内、(2)(青)で《月への封印》を唱える。
対象は、《マイアの超越種》A。
2.森をタップして(緑)を出し、(緑)(白)で、《ダークスティールの突然変異》を唱える。
対象は、《マイアの超越種》B。
3.平地を戦場に出す。
・行動後、リザレクションの状態
ライフ:12点
手 札:7枚
土 地:森×1 《アゾリウスの大法官庁》(タップ) 《平地》(アンタップ)
戦 場:
《太陽の指輪》(タップ)
《爆破基地》 《月への封印》? 《ダークスティールの突然変異》?(アンタップ)
墓地:
《蛇の陰影》《天才のひらめき》
以下、ロールプレイ
リザレクション、風前の灯!
もう、なりふり構っていられない。
「抱えオチだけは勘弁だわ。
後で、魔法使いとかに、からかわれる」
電子的な少女(ガチャ子)対策で温存していた呪文を、連続で唱える。
「かぐや姫には、月はつきものと言ったな?
私も、かぐやが月と関係することには、異論はない。
嫌いだけどね」
魔法の紋章が、《マイアの超越種》を宇宙遊泳させる!
(打ち消されなければ)
「月まで届け、異界のアーティファクト」
さらに、リザレクションは、もう1体のマイアにも魔法をかける。
「そっちの奴には、私と同じ、不死身になってもらう。」
宇宙に行った仲間とは対照的に、もう1体のマイアは、小さな虫になった。
(打ち消されなければ)
「さて――」
(これで、少しでも延命できるかな?)
リザレクションは、心の中でつぶやいた。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 5ターン目後手~6ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
↓「竹取の魔法使い」ラストシーン!
http://leveler.diarynote.jp/201612012208128349/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ヘカーティア・ラピスラズリ「私のTシャツ。
こんなに素敵なのに、どうして流行らないのよん!」
稀神サグメさん「……地獄の女神が、人間の流行を気にするのね」
鈴瑚「低俗というか、案外、庶民派ですね」
清蘭「サグメ様も特徴的なファッションですが、
人里で流行ってほしい、と思われないのですか?」
サグメさん「……このスカートが、人里で流行るはずはないでしょう。
天津神のファッションを、穢れに満ちた人間に理解できるハズがないわ。」
――――――数日後――――――――
射命丸文「この冬、矢印型のエロスカートが流行っております!(ローアングル)」
EXボス戦の敵の動き(5ターン目後手)です!
プレイヤーの皆さんは、コメント欄に、6ターン目先手の行動をお願いします!
(戦闘なので、プレイヤー側が行動し次第、GM側も動きます。)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 4ターン目後手~5ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
↓「竹取の魔法使い」ラストシーン!
http://leveler.diarynote.jp/201612012208128349/
↓EXボス戦が盛り上がりそうな曲(ニコニコ動画アカウントない人はごめんなさい!)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24746065
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17168685
●5ターン目、先手終了時のPC側の状態
・エシルペア
ライフ:12点
手 札:3枚
土 地:島×3《発明博覧会》(アンタップ)
戦 場:
《名高い武器職人》《マイアの超越種》×2(タップ) 《真髄の針(デリーヴィー指定)》(アンタップ)
墓地:
《月への封印》《謎めいた命令》
・フォノン
ライフ:14点
手 札:0枚
土 地:平地×3《ダークスティールの要塞》(タップ)
戦 場:
《スレイベンの検査官》(タップ) 手掛かりトークン、《骨断ちの矛槍(スカージ)》
《予言のプリズム》×2、《チス=ゴリアの歯》×2 《大霊堂のスカージ》(タップ) 《スレイベンの検査官》《チス=ゴリアの歯》(アンタップ)
墓地:
・ガチャ子
ライフ:9点
手 札:3枚
土 地:山×1《霊気拠点》《植物の聖域》島×1《ハンウィアーの要塞》(タップ)
戦 場:
エネルギー3 《光り物集めの鶴》×2(アンタップ)
墓地:
《安堵の再会》×2 《俗世の教示者》《霊気との調和》《全知》
●5ターン目、後手 リザレクションの行動
1.《アゾリウスの大法官庁》と《太陽の指輪》で出た(2)(青)(白)の内、(2)(青)で《月への封印》を唱える。
対象は、《マイアの超越種》A。
2.森をタップして(緑)を出し、(緑)(白)で、《ダークスティールの突然変異》を唱える。
対象は、《マイアの超越種》B。
3.平地を戦場に出す。
・行動後、リザレクションの状態
ライフ:12点
手 札:7枚
土 地:森×1 《アゾリウスの大法官庁》(タップ) 《平地》(アンタップ)
戦 場:
《太陽の指輪》(タップ)
《爆破基地》 《月への封印》? 《ダークスティールの突然変異》?(アンタップ)
墓地:
《蛇の陰影》《天才のひらめき》
以下、ロールプレイ
リザレクション、風前の灯!
もう、なりふり構っていられない。
「抱えオチだけは勘弁だわ。
後で、魔法使いとかに、からかわれる」
電子的な少女(ガチャ子)対策で温存していた呪文を、連続で唱える。
「かぐや姫には、月はつきものと言ったな?
私も、かぐやが月と関係することには、異論はない。
嫌いだけどね」
魔法の紋章が、《マイアの超越種》を宇宙遊泳させる!
(打ち消されなければ)
「月まで届け、異界のアーティファクト」
さらに、リザレクションは、もう1体のマイアにも魔法をかける。
「そっちの奴には、私と同じ、不死身になってもらう。」
宇宙に行った仲間とは対照的に、もう1体のマイアは、小さな虫になった。
(打ち消されなければ)
「さて――」
(これで、少しでも延命できるかな?)
リザレクションは、心の中でつぶやいた。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 5ターン目後手~6ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
↓「竹取の魔法使い」ラストシーン!
http://leveler.diarynote.jp/201612012208128349/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ヘカーティア・ラピスラズリ「私のTシャツ。
こんなに素敵なのに、どうして流行らないのよん!」
稀神サグメさん「……地獄の女神が、人間の流行を気にするのね」
鈴瑚「低俗というか、案外、庶民派ですね」
清蘭「サグメ様も特徴的なファッションですが、
人里で流行ってほしい、と思われないのですか?」
サグメさん「……このスカートが、人里で流行るはずはないでしょう。
天津神のファッションを、穢れに満ちた人間に理解できるハズがないわ。」
――――――数日後――――――――
射命丸文「この冬、矢印型のエロスカートが流行っております!(ローアングル)」
「竹取の魔法使い」EXボス4ターン目後手 「MTGでTRPG」
2016年11月24日 TRPG コメント (15) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」のEXボス戦の敵の動き(4ターン目後手)です!
プレイヤーの皆さんは、コメント欄に、5ターン目先手の行動をお願いします!
(戦闘なので、プレイヤー側が行動し次第、GM側も動きます。)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611232209237922/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 5ターン目後手~6ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611282151054272/
↓EXボス戦が盛り上がりそうな曲(ニコニコ動画アカウントない人はごめんなさい!)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24746065
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17168685
●4ターン目、先手終了時のPC側の状態
・エシルペア
ライフ:11点
手 札:2枚
土 地:島×3《発明博覧会》(アンタップ)
戦 場:
《名高い武器職人》《マイアの超越種》(タップ) 《真髄の針(デリーヴィー指定)》《マイアの超越種》(アンタップ)
墓地:
《月への封印》
・フォノン
ライフ:9点
手 札:1枚
土 地:平地×3(タップ)
戦 場:
《スレイベンの検査官》(タップ) 手掛かりトークン、《骨断ちの矛槍》
《予言のプリズム》×2、《チス=ゴリアの歯》×2 《大霊堂のスカージ》(アンタップ)
墓地:
・ガチャ子
ライフ:6点
手 札:3枚
土 地:山×1《霊気拠点》《植物の聖域》(タップ) 島×1
戦 場:
エネルギー0 《光り物集めの鶴》
墓地:
《安堵の再会》×2 《俗世の教示者》《霊気との調和》《全知》
●4ターン目、後手 リザレクションの行動
1.森と《アゾリウスの大法官庁》《太陽の指輪》で出た(2)(白)(青)(緑)で《天才のひらめき》X=2を唱える。
打ち消されないなら2ドロー。
2.《浄火の戦術家、デリーヴィー》で、エシルペアを攻撃。
攻撃が通れば、《浄火の戦術家、デリーヴィー》の能力で《アゾリウスの大法官庁》をアンタップ。
3.ターン終了時に、手札が10枚なので、《荒廃鋼の巨像》を捨てる。
《荒廃鋼の巨像》は、墓地に行く代わりにライブラリーに戻る。
・行動後、リザレクションの状態
ライフ:29点
手 札:9枚
土 地:森×1(タップ) 《アゾリウスの大法官庁》(アンタップ)
戦 場:
《太陽の指輪》《浄火の戦術家、デリーヴィー》(タップ)《爆破基地》(アンタップ)
墓地:
《蛇の陰影》《天才のひらめき》
以下、ロールプレイ
「スゥーッ! ハァーッ! スゥーッ! ハァーッ!」
連続攻撃にさらされつつも、リザレクションは、呼吸法を続ける。
魔法の力で、ゼロコンマ1秒だけ自らの精神世界に潜る。
インナースペースにある書斎の中から、新たな呪文を発見した。
代わりに、別の呪文を捨てる。
それは、未来の可能性という混沌の中に消えていった。
「ずいぶん、準備にてまどってしまった」
つぶやきつつ、リザレクションは目を開けた。
「そっちのつきも、勘弁してほしいな!
返礼だ!」
アーティファクトめいた少女に、鳥キックをお見舞いしようとする。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611232209237922/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 5ターン目後手~6ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611282151054272/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
秋静葉「もうダメ。寒すぎ」
秋穣子「がんばってお姉ちゃん!」
稀神サグメさん「……妖怪の山の秋も残りわずか。
最後に、モミジ狩りに行きましょう」
鈴瑚「サグメ様が口に出している時点で、無理ですよね」
サグメさん「どんな困難が起こるか楽しみね」
鈴瑚「……わざとなんですか」
――――1時間後―――――
犬走椛&白狼天狗部隊「山への不法侵入者だ! 捕まえろ!」
鈴瑚「(走りながら)モミジに追いかけられることになるとは――
迎撃しないんですか?」
サグメさん「逃げる方が面白いでしょ?」
プレイヤーの皆さんは、コメント欄に、5ターン目先手の行動をお願いします!
(戦闘なので、プレイヤー側が行動し次第、GM側も動きます。)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611232209237922/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 5ターン目後手~6ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611282151054272/
↓EXボス戦が盛り上がりそうな曲(ニコニコ動画アカウントない人はごめんなさい!)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24746065
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17168685
●4ターン目、先手終了時のPC側の状態
・エシルペア
ライフ:11点
手 札:2枚
土 地:島×3《発明博覧会》(アンタップ)
戦 場:
《名高い武器職人》《マイアの超越種》(タップ) 《真髄の針(デリーヴィー指定)》《マイアの超越種》(アンタップ)
墓地:
《月への封印》
・フォノン
ライフ:9点
手 札:1枚
土 地:平地×3(タップ)
戦 場:
《スレイベンの検査官》(タップ) 手掛かりトークン、《骨断ちの矛槍》
《予言のプリズム》×2、《チス=ゴリアの歯》×2 《大霊堂のスカージ》(アンタップ)
墓地:
・ガチャ子
ライフ:6点
手 札:3枚
土 地:山×1《霊気拠点》《植物の聖域》(タップ) 島×1
戦 場:
エネルギー0 《光り物集めの鶴》
墓地:
《安堵の再会》×2 《俗世の教示者》《霊気との調和》《全知》
●4ターン目、後手 リザレクションの行動
1.森と《アゾリウスの大法官庁》《太陽の指輪》で出た(2)(白)(青)(緑)で《天才のひらめき》X=2を唱える。
打ち消されないなら2ドロー。
2.《浄火の戦術家、デリーヴィー》で、エシルペアを攻撃。
攻撃が通れば、《浄火の戦術家、デリーヴィー》の能力で《アゾリウスの大法官庁》をアンタップ。
3.ターン終了時に、手札が10枚なので、《荒廃鋼の巨像》を捨てる。
《荒廃鋼の巨像》は、墓地に行く代わりにライブラリーに戻る。
・行動後、リザレクションの状態
ライフ:29点
手 札:9枚
土 地:森×1(タップ) 《アゾリウスの大法官庁》(アンタップ)
戦 場:
《太陽の指輪》《浄火の戦術家、デリーヴィー》(タップ)《爆破基地》(アンタップ)
墓地:
《蛇の陰影》《天才のひらめき》
以下、ロールプレイ
「スゥーッ! ハァーッ! スゥーッ! ハァーッ!」
連続攻撃にさらされつつも、リザレクションは、呼吸法を続ける。
魔法の力で、ゼロコンマ1秒だけ自らの精神世界に潜る。
インナースペースにある書斎の中から、新たな呪文を発見した。
代わりに、別の呪文を捨てる。
それは、未来の可能性という混沌の中に消えていった。
「ずいぶん、準備にてまどってしまった」
つぶやきつつ、リザレクションは目を開けた。
「そっちのつきも、勘弁してほしいな!
返礼だ!」
アーティファクトめいた少女に、鳥キックをお見舞いしようとする。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611232209237922/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 5ターン目後手~6ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611282151054272/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
秋静葉「もうダメ。寒すぎ」
秋穣子「がんばってお姉ちゃん!」
稀神サグメさん「……妖怪の山の秋も残りわずか。
最後に、モミジ狩りに行きましょう」
鈴瑚「サグメ様が口に出している時点で、無理ですよね」
サグメさん「どんな困難が起こるか楽しみね」
鈴瑚「……わざとなんですか」
――――1時間後―――――
犬走椛&白狼天狗部隊「山への不法侵入者だ! 捕まえろ!」
鈴瑚「(走りながら)モミジに追いかけられることになるとは――
迎撃しないんですか?」
サグメさん「逃げる方が面白いでしょ?」
「竹取の魔法使い」EXボス3ターン目後手 「MTGでTRPG」
2016年11月23日 TRPG コメント (8) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」のEXボス戦の敵の動き(3ターン目後手)です!
プレイヤーの皆さんは、コメント欄に、4ターン目先手の行動をお願いします!
(戦闘なので、プレイヤー側が行動し次第、GM側も動きます。)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 2ターン目後手~3ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611212147536274/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
↓EXボス戦が盛り上がりそうな曲(ニコニコ動画アカウントない人はごめんなさい!)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24746065
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17168685
●3ターン目、先手終了時のPC側の状態
・エシルペア
ライフ:11点
手 札:3枚
土 地:島×2《発明博覧会》(タップ)
戦 場:
《真髄の針(デリーヴィー指定)》《名高い武器職人》(タップ) 《マイアの超越種族》
墓地:
《月への封印》
・フォノン
ライフ:11点
手 札:3枚
土 地:平地×2(タップ)
戦 場:
《スレイベンの検査官》1/2(タップ) 手掛かりトークン、《骨断ちの矛槍》
《予言のプリズム》、《チス=ゴリアの歯》
墓地:
・ガチャ子
ライフ:6点
手 札:3枚
土 地:山×1 島×1《霊気拠点》(タップ)
戦 場:
エネルギー0 《光り物集めの鶴》
墓地:
《安堵の再会》《俗世の教示者》
●3ターン目、後手 リザレクションの行動
1.森と《アゾリウスの大法官庁》《太陽の指輪》で出た(2)(白)(青)(緑)で《浄化の戦術家、デリーヴィー》を唱えて出す。
2.《浄火の戦術家、デリーヴィー》の能力で《アゾリウスの大法官庁》をアンタップ。
・行動後、リザレクションの状態
ライフ:37点
手 札:8枚
土 地:森×1(タップ) 《アゾリウスの大法官庁》(アンタップ)
戦 場:
《太陽の指輪》(タップ) 《浄火の戦術家、デリーヴィー》《爆破基地》(アンタップ)
墓地:
《蛇の陰影》
以下、ロールプレイ
アーティファクトのような少女が、デリーヴィーを封印しようとする。
「まだ、月に行く気はないわ。
かぐやが地上にいる限りは!」
危うく回避して、反動で、電子めいた少女に攻撃!
だが、回避のために、《蛇の陰影》とデリーヴィーは失ってしまった。
そこへ、再び、アーティファクト型の騎士が攻撃!
軽症だが、確実に、傷を与えてゆく。
電子めいた少女は、構えをしたまま動かない。
先ほど廃棄した呪文からして、大技を狙っていることは確実。
不気味だ。
「そうか!
あんた(エシルペア)が攻撃を封じて、
その間に、ダイアグラム=サンが攻撃。
2人の攻撃をかいくぐったところを、あんた(ガチャ子)が大技でとどめを刺すつもりね。
恐るべし、アーティファクトカラテ三闘士!」
リザレクションを包む青い浄炎が、再び鳥人の姿に変化した!
「マナ消費が激しいな」
アーティファクトの少女の針が、効果は発揮し続けている。
「なんとか、攻撃の糸口を……カラテを」
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 2ターン目後手~3ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611212147536274/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
今回は、以上です!
プレイヤーの皆さんは、コメント欄に、4ターン目先手の行動をお願いします!
(戦闘なので、プレイヤー側が行動し次第、GM側も動きます。)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 2ターン目後手~3ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611212147536274/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
↓EXボス戦が盛り上がりそうな曲(ニコニコ動画アカウントない人はごめんなさい!)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24746065
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17168685
●3ターン目、先手終了時のPC側の状態
・エシルペア
ライフ:11点
手 札:3枚
土 地:島×2《発明博覧会》(タップ)
戦 場:
《真髄の針(デリーヴィー指定)》《名高い武器職人》(タップ) 《マイアの超越種族》
墓地:
《月への封印》
・フォノン
ライフ:11点
手 札:3枚
土 地:平地×2(タップ)
戦 場:
《スレイベンの検査官》1/2(タップ) 手掛かりトークン、《骨断ちの矛槍》
《予言のプリズム》、《チス=ゴリアの歯》
墓地:
・ガチャ子
ライフ:6点
手 札:3枚
土 地:山×1 島×1《霊気拠点》(タップ)
戦 場:
エネルギー0 《光り物集めの鶴》
墓地:
《安堵の再会》《俗世の教示者》
●3ターン目、後手 リザレクションの行動
1.森と《アゾリウスの大法官庁》《太陽の指輪》で出た(2)(白)(青)(緑)で《浄化の戦術家、デリーヴィー》を唱えて出す。
2.《浄火の戦術家、デリーヴィー》の能力で《アゾリウスの大法官庁》をアンタップ。
・行動後、リザレクションの状態
ライフ:37点
手 札:8枚
土 地:森×1(タップ) 《アゾリウスの大法官庁》(アンタップ)
戦 場:
《太陽の指輪》(タップ) 《浄火の戦術家、デリーヴィー》《爆破基地》(アンタップ)
墓地:
《蛇の陰影》
以下、ロールプレイ
アーティファクトのような少女が、デリーヴィーを封印しようとする。
「まだ、月に行く気はないわ。
かぐやが地上にいる限りは!」
危うく回避して、反動で、電子めいた少女に攻撃!
だが、回避のために、《蛇の陰影》とデリーヴィーは失ってしまった。
そこへ、再び、アーティファクト型の騎士が攻撃!
軽症だが、確実に、傷を与えてゆく。
電子めいた少女は、構えをしたまま動かない。
先ほど廃棄した呪文からして、大技を狙っていることは確実。
不気味だ。
「そうか!
あんた(エシルペア)が攻撃を封じて、
その間に、ダイアグラム=サンが攻撃。
2人の攻撃をかいくぐったところを、あんた(ガチャ子)が大技でとどめを刺すつもりね。
恐るべし、アーティファクトカラテ三闘士!」
リザレクションを包む青い浄炎が、再び鳥人の姿に変化した!
「マナ消費が激しいな」
アーティファクトの少女の針が、効果は発揮し続けている。
「なんとか、攻撃の糸口を……カラテを」
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 2ターン目後手~3ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611212147536274/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
今回は、以上です!
「MTGでTRPG」戦闘への復帰のルールをどうしよう?
2016年11月23日 TRPG 「竹取の魔法使い」
↓(11月22日22時)現在の最新ページはこちら)
http://leveler.diarynote.jp/201611212147536274/
(戦闘なので、主人公側が行動したら、更新)
今回は、「MTGでTRPG」の戦闘への復帰のルールについて考えてみます!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
現在の「MTGでTRPG」ルールでは、ライフが0になったキャラはひん死となり、戦闘から除外されます。
そして、ひん死のキャラは、ライフを1点以上にするための判定&魔法行動しか行えません。
(判定と魔法行動以外なら、他のこともできる。)
ライフが1点以上になったキャラは、ひん死から回復して、また戦闘に参加できます。
しかし!
「MTGでTRPG」のルールには、まだ、「具体的に、どういう状態で戦闘に復帰するのか」のルールがありません!
今、テストシナリオ「竹取の魔法使い」で戦闘中なのですが、そのためにも早くルールを決めないと!
(後、風見さんにも言われた、継続する勝利条件の扱いも考えないといけませんね。)
パッと思いついたルール案は以下の通り、
1.次の味方ターンから、ペナルティなしで復帰。
2.ペナルティとして、1ターン後の味方ターンに復帰。
手札、パーマネントなどは、そのまま。
3.ペナルティとして、戦場や手札の「リセット」をした後、次の味方ターンで復帰。
4.ペナルティとして「リセット」した後、1ターン後の味方ターンに復帰。
とりあえず、今回は案を出すだけ。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「日本は、ホントに地震が多いですね」
稀神サグメさん「……幻想郷も一応日本、地面が揺れたりしないかしら?」
クラウンピース「(要石を持って)博麗神社の地下に、変な意志があった!」
↓(11月22日22時)現在の最新ページはこちら)
http://leveler.diarynote.jp/201611212147536274/
(戦闘なので、主人公側が行動したら、更新)
今回は、「MTGでTRPG」の戦闘への復帰のルールについて考えてみます!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
現在の「MTGでTRPG」ルールでは、ライフが0になったキャラはひん死となり、戦闘から除外されます。
そして、ひん死のキャラは、ライフを1点以上にするための判定&魔法行動しか行えません。
(判定と魔法行動以外なら、他のこともできる。)
ライフが1点以上になったキャラは、ひん死から回復して、また戦闘に参加できます。
しかし!
「MTGでTRPG」のルールには、まだ、「具体的に、どういう状態で戦闘に復帰するのか」のルールがありません!
今、テストシナリオ「竹取の魔法使い」で戦闘中なのですが、そのためにも早くルールを決めないと!
(後、風見さんにも言われた、継続する勝利条件の扱いも考えないといけませんね。)
パッと思いついたルール案は以下の通り、
1.次の味方ターンから、ペナルティなしで復帰。
2.ペナルティとして、1ターン後の味方ターンに復帰。
手札、パーマネントなどは、そのまま。
3.ペナルティとして、戦場や手札の「リセット」をした後、次の味方ターンで復帰。
4.ペナルティとして「リセット」した後、1ターン後の味方ターンに復帰。
とりあえず、今回は案を出すだけ。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「日本は、ホントに地震が多いですね」
稀神サグメさん「……幻想郷も一応日本、地面が揺れたりしないかしら?」
クラウンピース「(要石を持って)博麗神社の地下に、変な意志があった!」
「竹取の魔法使い」EXボス2ターン目後手 「MTGでTRPG」
2016年11月21日 TRPG コメント (14) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」のEXボス戦の敵の動き(2ターン目後手)です!
プレイヤーの皆さんは、コメント欄に、3ターン目先手の行動をお願いします!
(戦闘なので、プレイヤー側が行動し次第、GM側も動きます。)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 1ターン目後手~2ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611202135343207/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611232209237922/
↓EXボス戦が盛り上がりそうな曲(ニコニコ動画アカウントない人はごめんなさい!)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24746065
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17168685
●2ターン目、先手終了時のPC側の状態
・エシルペア
ライフ:11点
手 札:5枚
土 地:島×1《発明博覧会》(タップ)
戦 場:
《真髄の針(デリーヴィー指定)》《名高い武器職人》
墓地:
・フォノン
ライフ:11点
手 札:4枚
土 地:平地×1(タップ)
戦 場:
《スレイベンの検査官》1/2(タップ) 手掛かりトークン、《骨断ちの矛槍》
墓地:
・ガチャ子
ライフ:7点
手 札:4枚
土 地:山×1《霊気拠点》(タップ)
戦 場:
エネルギー1
墓地:
《安堵の再会》
●2ターン目、後手 リザレクションの行動
1.森を出す。
2.森と《アゾリウスの大法官庁》から出た(緑)(白)(青)で《浄火の戦術家、デリーヴィー》を唱えて出す。
浄火の戦術家、デリーヴィー
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
飛行
浄火の戦術家、デリーヴィーが戦場に出るたび、またはあなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
(1)(緑)(白)(青):統率領域にある浄火の戦術家、デリーヴィーを戦場に出す。
2/3
3.《浄火の戦術家、デリーヴィー》の能力で森をアンタップ。
4.森と《太陽の指輪》の(2)(緑)で《蛇の陰影》を唱えて、《浄火の戦術家、デリーヴィー》につける。
蛇の陰影
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)
・行動後、リザレクションの状態
ライフ:39点
手 札:7枚
土 地:《アゾリウスの大法官庁》森×1(タップ)
戦 場:
《太陽の指輪》(タップ) 《浄火の戦術家、デリーヴィー》《蛇の陰影(デリーヴィー)》《爆破基地》(アンタップ)
墓地:
以下、ロールプレイ
電子めいた少女が金色のエネルギーを帯び、アーティファクトめいた騎士の刃が、リザレクションのほほをかする。
こちらもアーティファクトのような少女は、職工を召喚した。
「スゥーッ! ハァーッ! スゥーッ! ハァーッ!」
リザレクションは、呼吸法を続ける。
マナとの結合が、さらに強まる。
十分な量のマナが、たまった!
「見るがいい!
浄火の戦術家の力を!
そして、後悔するがいい!
かぐやに味方したことを!」
リザレクションを包む青い浄炎が、鳥人の姿に変化した!
さらに、その外側を、緑の蛇のオーラが包む!
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 1ターン目後手~2ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611202135343207/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611232209237922/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「EXボス戦は、どうなるのでしょうね?」
稀神サグメさん「……まだ喋るには早い」
プレイヤーの皆さんは、コメント欄に、3ターン目先手の行動をお願いします!
(戦闘なので、プレイヤー側が行動し次第、GM側も動きます。)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 1ターン目後手~2ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611202135343207/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611232209237922/
↓EXボス戦が盛り上がりそうな曲(ニコニコ動画アカウントない人はごめんなさい!)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24746065
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17168685
●2ターン目、先手終了時のPC側の状態
・エシルペア
ライフ:11点
手 札:5枚
土 地:島×1《発明博覧会》(タップ)
戦 場:
《真髄の針(デリーヴィー指定)》《名高い武器職人》
墓地:
・フォノン
ライフ:11点
手 札:4枚
土 地:平地×1(タップ)
戦 場:
《スレイベンの検査官》1/2(タップ) 手掛かりトークン、《骨断ちの矛槍》
墓地:
・ガチャ子
ライフ:7点
手 札:4枚
土 地:山×1《霊気拠点》(タップ)
戦 場:
エネルギー1
墓地:
《安堵の再会》
●2ターン目、後手 リザレクションの行動
1.森を出す。
2.森と《アゾリウスの大法官庁》から出た(緑)(白)(青)で《浄火の戦術家、デリーヴィー》を唱えて出す。
浄火の戦術家、デリーヴィー
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
飛行
浄火の戦術家、デリーヴィーが戦場に出るたび、またはあなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
(1)(緑)(白)(青):統率領域にある浄火の戦術家、デリーヴィーを戦場に出す。
2/3
3.《浄火の戦術家、デリーヴィー》の能力で森をアンタップ。
4.森と《太陽の指輪》の(2)(緑)で《蛇の陰影》を唱えて、《浄火の戦術家、デリーヴィー》につける。
蛇の陰影
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)
・行動後、リザレクションの状態
ライフ:39点
手 札:7枚
土 地:《アゾリウスの大法官庁》森×1(タップ)
戦 場:
《太陽の指輪》(タップ) 《浄火の戦術家、デリーヴィー》《蛇の陰影(デリーヴィー)》《爆破基地》(アンタップ)
墓地:
以下、ロールプレイ
電子めいた少女が金色のエネルギーを帯び、アーティファクトめいた騎士の刃が、リザレクションのほほをかする。
こちらもアーティファクトのような少女は、職工を召喚した。
「スゥーッ! ハァーッ! スゥーッ! ハァーッ!」
リザレクションは、呼吸法を続ける。
マナとの結合が、さらに強まる。
十分な量のマナが、たまった!
「見るがいい!
浄火の戦術家の力を!
そして、後悔するがいい!
かぐやに味方したことを!」
リザレクションを包む青い浄炎が、鳥人の姿に変化した!
さらに、その外側を、緑の蛇のオーラが包む!
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 1ターン目後手~2ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611202135343207/
↓「竹取の魔法使い」EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611232209237922/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「EXボス戦は、どうなるのでしょうね?」
稀神サグメさん「……まだ喋るには早い」
「竹取の魔法使い」EXボス戦 1ターン目後手の敵の行動 「MTGでTRPG」
2016年11月20日 TRPG コメント (6) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」のEXボス戦の敵の動き(1ターン目後手)です!
プレイヤーの皆さんは、コメント欄に、2ターン目先手の行動をお願いします!
(戦闘なので、プレイヤー側が行動し次第、GM側も動きます。)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン9
http://leveler.diarynote.jp/201611182131093860/
↓EXボス戦2ターン目後手
http://leveler.diarynote.jp/201611212147536274/
●1ターン目、先手終了時のPC側の状態
・エシルペア
ライフ:11点
手 札:6枚
土 地:島×1(タップ)
戦 場:
《真髄の針(デリーヴィー指定)》
墓地:
・フォノン
ライフ:11点
手 札:4枚
土 地:平地×1(タップ)
戦 場:
《スレイベンの検査官》1/2 手掛かりトークン
墓地:
・ガチャ子
ライフ:7点(たぶん)
手 札:4枚(たぶん)
土 地:山×1(アンタップ)
戦 場:
墓地:
《進化する未開地》
●1ターン目、後手 リザレクションの行動
1.《太陽の指輪》と森の3マナで、《爆破基地》を出す。
爆破基地
アーティファクト
(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆破基地は、それに1点のダメージを与える。
クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは爆破基地をアンタップしてもよい。
2.《アゾリウスの大法官庁》をタップ状態で出す。能力で森を手札に戻す。
アゾリウスの大法官庁
土地
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。
・行動後、リザレクション側の戦場
ライフ:40点
手 札:8枚
土 地:《アゾリウスの大法官庁》(タップ)
戦 場:
《太陽の指輪》(タップ) 《爆破基地》(アンタップ)
墓地:
以下、ロールプレイ
金属で身を固めた少女が、魔法の針で能力を封じてくる。
女性的な青年の方は、アーティファクト・クリーチャーに変形した。
もう1人の、存在自体が電子めいた少女も、武器らしき、奇妙なアーティファクトを装備している。
「かぐやめ。
今度は、魔動機で強化した人間で、私を始末するつもりだな。
外の世界の言葉で言う、たあみねえたあ? というヤツか?」
「こういう時こそ、落ち着くのよ。
まずはマナを増やす、スゥーッ! ハァーッ!」
リザレクションは、呼吸法を整えて、マナとの結合を強めた。
そして、敵に対抗すべく、アーティファクトを召喚する。
22時追記 ↓ボス戦のイメージ音楽(ニコニコ動画アカウントない人はごめんなさい!)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17168685
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン9
http://leveler.diarynote.jp/201611182131093860/
↓EXボス戦2ターン目後手
http://leveler.diarynote.jp/201611212147536274/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「サグメ様が東方ニコ童祭に言及しても、動画は間に合いませんでしたけど」
稀神サグメさん「……確かに、東方ニコ童祭が終わるまでとは言った。
でも、今回の東方ニコ童祭EXとは、一言も言ってないわ」
鈴瑚「ええ!? そういう理屈ですか!?」
サグメさん「まあ、正直、確率が0なものは、逆転させても無理なのよね」
プレイヤーの皆さんは、コメント欄に、2ターン目先手の行動をお願いします!
(戦闘なので、プレイヤー側が行動し次第、GM側も動きます。)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
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↓「竹取の魔法使い」シーン9
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↓EXボス戦2ターン目後手
http://leveler.diarynote.jp/201611212147536274/
●1ターン目、先手終了時のPC側の状態
・エシルペア
ライフ:11点
手 札:6枚
土 地:島×1(タップ)
戦 場:
《真髄の針(デリーヴィー指定)》
墓地:
・フォノン
ライフ:11点
手 札:4枚
土 地:平地×1(タップ)
戦 場:
《スレイベンの検査官》1/2 手掛かりトークン
墓地:
・ガチャ子
ライフ:7点(たぶん)
手 札:4枚(たぶん)
土 地:山×1(アンタップ)
戦 場:
墓地:
《進化する未開地》
●1ターン目、後手 リザレクションの行動
1.《太陽の指輪》と森の3マナで、《爆破基地》を出す。
爆破基地
アーティファクト
(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆破基地は、それに1点のダメージを与える。
クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは爆破基地をアンタップしてもよい。
2.《アゾリウスの大法官庁》をタップ状態で出す。能力で森を手札に戻す。
アゾリウスの大法官庁
土地
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。
・行動後、リザレクション側の戦場
ライフ:40点
手 札:8枚
土 地:《アゾリウスの大法官庁》(タップ)
戦 場:
《太陽の指輪》(タップ) 《爆破基地》(アンタップ)
墓地:
以下、ロールプレイ
金属で身を固めた少女が、魔法の針で能力を封じてくる。
女性的な青年の方は、アーティファクト・クリーチャーに変形した。
もう1人の、存在自体が電子めいた少女も、武器らしき、奇妙なアーティファクトを装備している。
「かぐやめ。
今度は、魔動機で強化した人間で、私を始末するつもりだな。
外の世界の言葉で言う、たあみねえたあ? というヤツか?」
「こういう時こそ、落ち着くのよ。
まずはマナを増やす、スゥーッ! ハァーッ!」
リザレクションは、呼吸法を整えて、マナとの結合を強めた。
そして、敵に対抗すべく、アーティファクトを召喚する。
22時追記 ↓ボス戦のイメージ音楽(ニコニコ動画アカウントない人はごめんなさい!)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17168685
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
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↓「竹取の魔法使い」シーン9
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↓EXボス戦2ターン目後手
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今回は、以上です!
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鈴瑚「サグメ様が東方ニコ童祭に言及しても、動画は間に合いませんでしたけど」
稀神サグメさん「……確かに、東方ニコ童祭が終わるまでとは言った。
でも、今回の東方ニコ童祭EXとは、一言も言ってないわ」
鈴瑚「ええ!? そういう理屈ですか!?」
サグメさん「まあ、正直、確率が0なものは、逆転させても無理なのよね」
【TRPG】可変型飛行機械の防衛【ソードワールド2.0】
2016年11月20日 TRPG 「竹取の魔法使い」
↓(11月20日20時)現在の最新ページはこちら)
http://leveler.diarynote.jp/201611182131093860/
(次の更新予定は20日21時30分頃)
今日は、TRPG「ソードワールド2.0」をしてきました。
場所は、神戸三宮イエサブ。
GMとプレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
参加したキャラは以下の通り
・ハリマー=カゴー
ODAさんが使用。
人間の神官戦士。
元々は、ダンジョンの街の警備隊にいたのだが、修行のために冒険者をしている。
ファイター6レベル。
マルチアクションで2回攻撃ができる。
方向音痴。
・ウィップテイル
レベラーが使用(前半はNPC)。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
尻尾で闘う。
●シナリオ 飛行機械の防衛 GM:謎人さん
危険な森に墜落した、「可変式飛行機械」を探す依頼。
森に入った、ハリマーとウィップテイル。
彼らを待ち受けていたのは――体長4mもの、内臓や筋肉が露出した光るカンガルー!!
魔物識別に失敗したので、何者か分かりません。
とりあえず、攻撃してくる様子はなかったので、道を迂回します。
迂回して先にいたのは――サーベルタイガー!
これは、7レベル(主人公と同じくらい)の虎のモンスターです。
ハリマーとウィップテイルは、下手に野生動物と戦うのは避ける。
ここでも、迂回します。
再び迂回した先にいたのは――猫の紳士。
互いにアイサツをかわして、友好的に別れました。
妖精郷に来ないかと言ってきますが、以来の途中なので、それは断る。
(GMによると、妖精郷に行っていたら、3日ほど帰ってこられなかったそうです。)
飛行機械の墜落場所にたどり着くと、周囲に蛮族(悪い種族)の死体が。
どうやら、蛮族が飛行機械を狙っているようです。
巨大な足跡もあったので、それを追っていきます。
足跡の先で、ロボット型に変形した「可変式飛行機械」を発見。
休眠モードで、エネルギーを充電しているようですが、下手に近寄ると襲ってきます。
飛行機械が動き出すためには、明日の朝まで待つ必要がある、とのこと。
そこで、ハリマーとウィップテイルは、充電中のロボットを守るため、周囲(近寄り過ぎない)でキャンプを。
蛮族が襲ってきても大丈夫なように、堀のように、周囲に落とし穴を掘りました。
そして夜中。
魔法か銀の武器しか効かない難敵・ワーウルフが、襲撃してきます!
落とし穴を避けて、木の上からロボットに近づこうとしています!
ハリマーとウィップテイルは、ワーウルフを迎撃!
するとそこへ、落とし穴の外側から、魔法攻撃が!
落とし穴の向こうには、ゴブリンシスター(魔法使う蛮族)とボガードトルーパーが。
この2体は、落とし穴を跳び越せないので、ロボットに近寄れないようです。
まず、ハリマーが、ワーウルフに、蛮族を弱体化させる矢を放つ。
ウィップテイルは、翼で落とし穴の上を飛び越して、2回攻撃で、ゴブリンシスターを倒します。
ボガードトルーパーが、ウィップテイルに攻撃しますが、レベルの差がある。
逆に、カウンター攻撃+次のターンの2回攻撃で、あえなく撃沈します。
ワーウルフも、ハリマーの神聖魔法攻撃と、ハリマーの魔法で強化されたウィップテイルの尻尾で、倒されました。
今回は、割と正統派の戦闘&探索シナリオ。
今まで役に立っていなかった落とし穴ですが、今回は、敵を分断できてよかったです。
後、ウィップテイルの性能は、「ボス相手にはきついけど、集団の雑魚敵を倒すのには向いてる」ことが分かりました。
今日も、本当に楽しくTRPGができました!
今回は、以上です!
↓(11月20日20時)現在の最新ページはこちら)
http://leveler.diarynote.jp/201611182131093860/
(次の更新予定は20日21時30分頃)
今日は、TRPG「ソードワールド2.0」をしてきました。
場所は、神戸三宮イエサブ。
GMとプレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
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参加したキャラは以下の通り
・ハリマー=カゴー
ODAさんが使用。
人間の神官戦士。
元々は、ダンジョンの街の警備隊にいたのだが、修行のために冒険者をしている。
ファイター6レベル。
マルチアクションで2回攻撃ができる。
方向音痴。
・ウィップテイル
レベラーが使用(前半はNPC)。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
尻尾で闘う。
●シナリオ 飛行機械の防衛 GM:謎人さん
危険な森に墜落した、「可変式飛行機械」を探す依頼。
森に入った、ハリマーとウィップテイル。
彼らを待ち受けていたのは――体長4mもの、内臓や筋肉が露出した光るカンガルー!!
魔物識別に失敗したので、何者か分かりません。
とりあえず、攻撃してくる様子はなかったので、道を迂回します。
迂回して先にいたのは――サーベルタイガー!
これは、7レベル(主人公と同じくらい)の虎のモンスターです。
ハリマーとウィップテイルは、下手に野生動物と戦うのは避ける。
ここでも、迂回します。
再び迂回した先にいたのは――猫の紳士。
互いにアイサツをかわして、友好的に別れました。
妖精郷に来ないかと言ってきますが、以来の途中なので、それは断る。
(GMによると、妖精郷に行っていたら、3日ほど帰ってこられなかったそうです。)
飛行機械の墜落場所にたどり着くと、周囲に蛮族(悪い種族)の死体が。
どうやら、蛮族が飛行機械を狙っているようです。
巨大な足跡もあったので、それを追っていきます。
足跡の先で、ロボット型に変形した「可変式飛行機械」を発見。
休眠モードで、エネルギーを充電しているようですが、下手に近寄ると襲ってきます。
飛行機械が動き出すためには、明日の朝まで待つ必要がある、とのこと。
そこで、ハリマーとウィップテイルは、充電中のロボットを守るため、周囲(近寄り過ぎない)でキャンプを。
蛮族が襲ってきても大丈夫なように、堀のように、周囲に落とし穴を掘りました。
そして夜中。
魔法か銀の武器しか効かない難敵・ワーウルフが、襲撃してきます!
落とし穴を避けて、木の上からロボットに近づこうとしています!
ハリマーとウィップテイルは、ワーウルフを迎撃!
するとそこへ、落とし穴の外側から、魔法攻撃が!
落とし穴の向こうには、ゴブリンシスター(魔法使う蛮族)とボガードトルーパーが。
この2体は、落とし穴を跳び越せないので、ロボットに近寄れないようです。
まず、ハリマーが、ワーウルフに、蛮族を弱体化させる矢を放つ。
ウィップテイルは、翼で落とし穴の上を飛び越して、2回攻撃で、ゴブリンシスターを倒します。
ボガードトルーパーが、ウィップテイルに攻撃しますが、レベルの差がある。
逆に、カウンター攻撃+次のターンの2回攻撃で、あえなく撃沈します。
ワーウルフも、ハリマーの神聖魔法攻撃と、ハリマーの魔法で強化されたウィップテイルの尻尾で、倒されました。
今回は、割と正統派の戦闘&探索シナリオ。
今まで役に立っていなかった落とし穴ですが、今回は、敵を分断できてよかったです。
後、ウィップテイルの性能は、「ボス相手にはきついけど、集団の雑魚敵を倒すのには向いてる」ことが分かりました。
今日も、本当に楽しくTRPGができました!
今回は、以上です!
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の9シーン目です!
(次回の更新は、11月20日(日)の21時30分頃。ですが、戦闘なので、プレイヤー側が行動し次第、GM側も動きます。)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン8
http://leveler.diarynote.jp/201611162140303960/
●シーン9 EX(エクストラ)ボス リザレクション
(戦闘ターンに入りました。
リセットをした後、アンタップ、アップキープを行ってください。)
◆「リセット」のルール
①カードを、オーナーのライブラリーに戻す。
パーマネントと、墓地と手札のカードは、ライブラリーに戻す。
追放領域のカードは、追放領域にとどまる。
ライフも、そのまま。
②サイド・ボードを使用。
ライブラリーのカードと、サイド・ボードのカードを入れかえてもよい。
通常のMTGのルールと同じ。
追放領域のカードは、そのまま。
③ライブラリーをシャッフルする。
④ライブラリーに戻したのと同じ枚数、手札を引く。
ただし、手札が4枚以下の場合、代わりに5枚引く。
8枚以上の場合、代わりに7枚引く。
マリガンなどは、通常のルール通り。
(追記:毒カウンターはリセットされない。コントロールの変更とエネルギーカウンターはリセットされます。)
◆戦闘ルール
基本は、通常のMTGとEDHルールです。
先手は、PC(主人公キャラ)側です。
多人数戦の変種ルール「チーム対抗戦」を用い、選択ルール「複数への攻撃」と「共有チーム・ターン」を使用します。
リザレクションには、以下のハンデが与えられます。
1.初期手札(と手札上限)が、9枚になる。
2.初期ライフが、40になる。
3.準備のための1ターンを得る。
PC側はターンを共有します。
アンタップ、ドロー、戦闘はチームのターンとして1度に行いますが、マナ・ライフ・手札などのリソースは共有されません。
PC側チームのプレイヤーが負けた場合、そのプレイヤーがオーナーであるオブジェクトは取り除かれます。
PC側チームの全滅かリザレクションの敗北(難しい場合はGM判断)によって勝敗が決まります。
書き忘れ:リザレクション側、準備ターンから先行ドローあり。
次の更新は、11月20日(日)の21時30分頃。
ただし、プレイヤー側の手番が終われば、随時更新。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン8
http://leveler.diarynote.jp/201611162140303960/
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後0日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
鈴瑚「あれ? 当日(11/19)になってない?」
サグメさん「……数え間違えた」
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
(次回の更新は、11月20日(日)の21時30分頃。ですが、戦闘なので、プレイヤー側が行動し次第、GM側も動きます。)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン8
http://leveler.diarynote.jp/201611162140303960/
●シーン9 EX(エクストラ)ボス リザレクション
(戦闘ターンに入りました。
リセットをした後、アンタップ、アップキープを行ってください。)
◆「リセット」のルール
①カードを、オーナーのライブラリーに戻す。
パーマネントと、墓地と手札のカードは、ライブラリーに戻す。
追放領域のカードは、追放領域にとどまる。
ライフも、そのまま。
②サイド・ボードを使用。
ライブラリーのカードと、サイド・ボードのカードを入れかえてもよい。
通常のMTGのルールと同じ。
追放領域のカードは、そのまま。
③ライブラリーをシャッフルする。
④ライブラリーに戻したのと同じ枚数、手札を引く。
ただし、手札が4枚以下の場合、代わりに5枚引く。
8枚以上の場合、代わりに7枚引く。
マリガンなどは、通常のルール通り。
(追記:毒カウンターはリセットされない。コントロールの変更とエネルギーカウンターはリセットされます。)
ゴブリン製の大砲によって、
ハートモンガーは、夕暮れの空高く、撃ちあげられる。
「アバーッ!?
サヨナラ!(打ち上げ花火の効果音)」
エシルペア、ガチャ子、フォノンは、
激闘の末、ハートモンガーを倒した!
(苦戦したとは言ってない)
戦いの後、維持時間を過ぎた魔法は、霧のように消えてゆく。
一息ついた、エシルペア、ガチャ子、フォノンの背後で、
女の子の悲鳴が!
光る竹から人間の腕が生えて、鳥妖怪のノドを掴んでいる。
掌から、青い浄炎が上がる。
あわれ!
鳥妖怪は、一瞬で、半分焼き鳥である。
(鳥妖怪は、行動不能。)
続いて、光る竹が、青い火柱と化した!
火柱の中から現れたのは、翼形の浄炎を背負った女性。
足首まである長い銀髪(白髪?)が、炎の風でなびいている。
「かぐやの嫌がらせには慣れたつもりだったが――」
炎翼の女性は、かぐや姫を呼び捨てにする。
(知力の青判定(難易度:4)で、かぐや姫は、振った相手の家族とかに恨まれている、という伝説を思い出す。)
「――今回ばかりは、さすがに度が過ぎるわ。
竹に封印されて、
一週間も放置された末、
やっと出られると思ったら、巨人に地面にたたきつけられる。
ブッダも怒る。
さすがに、お灸をすえてやるべきね。」
鋭い目が、エシルペア、ガチャ子、フォノンを見た。
「異界から来た者たちよ。
お前たちに恨みはないが、
かぐやが出てくるまで、
代わりにお灸を受けてもらうわ
――この、五つに別れし世界の浄炎で!」
そこまで言ってから、気付いたように、言葉を切る。
「そういえば、アイサツがまだだったわね。
私の名前はふじ――
いや、異界を渡る者同士こう名乗った方が便利か」
改めて、青く燃える両手を、胸の前で合わせる。
その胸は、平坦だった。
「ドーモ、初めまして。リゼレクションです」
あなた方は気づく。
この相手もまた、自分やハートモンガーと同じ異世界を渡る魔法使いだ、と。
EDHのデリーヴィーデッキとの対戦開始です!
◆戦闘ルール
基本は、通常のMTGとEDHルールです。
先手は、PC(主人公キャラ)側です。
多人数戦の変種ルール「チーム対抗戦」を用い、選択ルール「複数への攻撃」と「共有チーム・ターン」を使用します。
リザレクションには、以下のハンデが与えられます。
1.初期手札(と手札上限)が、9枚になる。
2.初期ライフが、40になる。
3.準備のための1ターンを得る。
PC側はターンを共有します。
アンタップ、ドロー、戦闘はチームのターンとして1度に行いますが、マナ・ライフ・手札などのリソースは共有されません。
PC側チームのプレイヤーが負けた場合、そのプレイヤーがオーナーであるオブジェクトは取り除かれます。
PC側チームの全滅かリザレクションの敗北(難しい場合はGM判断)によって勝敗が決まります。
書き忘れ:リザレクション側、準備ターンから先行ドローあり。
次の更新は、11月20日(日)の21時30分頃。
ただし、プレイヤー側の手番が終われば、随時更新。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン8
http://leveler.diarynote.jp/201611162140303960/
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後0日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
鈴瑚「あれ? 当日(11/19)になってない?」
サグメさん「……数え間違えた」
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!