「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の8シーン目です!
(次回の更新は、11月18日(金)の21時30分頃)

↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン7
http://leveler.diarynote.jp/201611142139178152/
↓「竹取の魔法使い」シーン9
http://leveler.diarynote.jp/201611182131093860/

●シーン8 心臓売り、ハートモンガー
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
 夜雀庵で、ウナギ・スシを食べるガチャ子。

 それを、機械の目で、遠くから観察する男あり。
「スシ」
「スシを食べている」
「スシを補給している」
 アーティファクトの画面に、解析結果が表示された。
 スシは高効率のエネルギー源であり、
 魔法による消耗を最大限に回復するのだ!

「彼らが、報告にあった、異世界から来た者達。
 妖怪と戦って、手負いのようですね。
 これは、アブハチトラズ!
 今日は大量入荷日です」
 男の後ろには、大八車にのせられた光る竹が!
 あなた達が妖怪と戦っている間に、こいつらが、光る竹を周囲の地面ごと掘り出したのだ。


 そんなことは知らず、光る竹に向かおうと夜雀庵を出た、あなた達。
 ちょうど、夜雀庵の前でアンブッシュ(奇襲)を準備していた《航空てゐ》3台と鉢合わせした!

 あのまま、夜雀庵の中にいれば、敵に気づかなかっただろう!

《航空艇》×3
(2) アーティファクト 機体
飛行 搭乗1(モヒカンのならず者1/1が搭乗済み)
2/3
 
 クリーチャー化した《航空艇》(2/3飛行)が1台ずつ、エシルペア、フォノン、ガチャ子に攻撃!
 瞬発の赤判定(難易度:1)を行って、成功すれば回避可能(判定は、必ずしもしなくても良い)。
 失敗すればブロックはできません。
 (夜雀庵で待つを選んでいたら、難易度が3くらいでした。)
 攻撃後、成功失敗に関係なく《航空艇》3台は、爆発四散!
 安物だったのだろう。

 同時に、後ろにいた行商人風の男が《瀉血》をX=5で唱える。
《瀉血》
ソーサリー
各対戦相手はX点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

 瞬発の赤判定(難易度:4)を行って、成功すれば回避可能(判定は、必ずしもしなくても良い)。
 失敗したキャラは、《瀉血》に対して呪文や能力を使えなくなります。
 

 アンブッシュ後、行商人風の男が前に出てくる。
 男は、「心/売」と書かれたメンポ(マスク)で顔の下半分を隠していた。
 一見、行商人をアーティファクト強化したような外見だが、その目は鋭い。
 あなた達は、気づく。
 この男は、自分と同じく異世界から渡ってきた魔法使いである、と。
 そして、この男の後ろに、大八車に乗せられた光る竹があることにも。

 

「ドーモ、初めまして、
 ハートモンガーです。
 あなたがたも、異世界から来られた方ですね?」
 男は、胸の前で手をあわせて、奥ゆかしくアイサツする。

「妖怪を倒していただき、ドーモ、ありがとうございます。
 さぞ、ご苦労なさったでしょう。
 お礼に――」
 言いながら、モヒカンのならず者たちに、目配せした。
「お礼に、あなた方の心臓も、私の商品に加えてあげましょう!」
 ハートモンガーが背負っている金属の箱が、カラクリめいて左右に開く!
 箱の中から、蛇のような金属のマジックハンドが、無数に飛び出した。
 牙のような指は、あなたの心臓をつかみとうろうと、ねらっている。

 箱の中には、たくさんのガラス管。
 異世界を渡る者の心臓が、魂ごと保管されている。
 知力の青判定(難易度:3)に成功すれば、「異世界を渡る力の源である灯を、奪い取って売ってしまう商人がいる」と聞いたことがある。

 何もしなければ、次回にボス戦開始です!
 とりあえず、アンブッシュに気づいたので3ソーサリー時間だけ猶予があります。



☆あなたはどうする?(制限時間3ソーサリー時間)
①魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②アイサツする。(0ソーサリー時間消費)
③質問をする。(2ソーサリー時間消費。)
 交渉の白判定(難易度:4)を1回行います。
 複数質問できますが、質問は一度に書いてください。
④何かを調べる。(対象1つにつき、2ソーサリー時間)
 器用度の黒判定を行ってください。
 難易度は、何を調べるかによってGMが決めます。
⑤その他。


追記:参考までに、ハートモンガーの能力をのせておきます。
1/1のならず者トークン3体もいる模様。
心臓売り ハート・モンガー
(3)(白)(黒)のプレインズ・ウォーカー 
+6:何もしない
+0:人間・ならず者トークン「黒1/1」を3体生成する。
-7:「あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。」の紋章を得る。
-6:土地でないパーマネント1つを対象として、それを追放する。 
-25:各対戦相手のライフを半分(小数点切り上げ)にする。
 これによって失われたライフと同じ数の忠誠度を得る。
初期忠誠度:20


次の更新は、11月18日(金)の21時30分頃。

↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/ 
↓「竹取の魔法使い」シーン7
http://leveler.diarynote.jp/201611142139178152/
↓「竹取の魔法使い」シーン9
http://leveler.diarynote.jp/201611182131093860/

「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後2日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935

  「竹取の魔法使い」
↓(11月15日)現在の最新ページはこちら

http://leveler.diarynote.jp/201611142139178152/


 今回は、「MTGでTRPG」の自動戦闘のルールについてです!

↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/

 自動戦闘とは、「敵が一定の単純な動きだけをするため、GMが何もしなくても進行する簡易戦闘」のこと。
 例えば、
「敵側は、毎ターン、1/1速攻のゴブリントークンを1体出してから、すべての攻撃できるゴブリンで攻撃。ゴブリンが全滅したら勝利。」
とかですね。

 現在進行中の↓テストシナリオ「竹取の魔法使い」でも、自動戦闘を行いました。
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/

 具体的に言うと以下の通り。
●ボス側の初期の戦場
・鳥妖怪
青緑 3/3 速攻 飛行
「鳥妖怪が、1点のダメージを受ける場合、代わりに、鳥トークン1体を生け贄に捧げる。
 鳥妖怪が追放、破壊、手札に戻される、あるいは鳥妖怪のコントロールが移動する場合、代わりに鳥トークン3体を生け贄に捧げる。」
・鳥トークン×6
青 0/1 飛行 防衛

●ボス側の動き
1.アップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合。
 鳥妖怪のみが、攻撃。
 
2.アップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしている場合。
 鳥妖怪は攻撃しない。
 「ドライアドの歌」を1枚唱える。
 対象はあなたのパーマネントのうち、ランダム。
・ドライアドの歌
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは無色の森(Forest)土地である
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%8C/Song_of_the_Dryads
 
3.攻撃への対応
 鳥トークンを使って「できるだけ、ダメージが少なくなるようにブロック」する。
 (鳥トークンでブロックされなかったクリーチャーは、鳥妖怪にブロックされた状態になる。たとえ鳥妖怪がタップ状態であっても、ブロックされた状態になる。)


 この自動戦闘の良い点は、GMの負担が軽減すること。
 さらに!
 コメント欄でのシナリオなどで、プレイヤー同士が、あまり会話できない場合も便利
です。

 逆に言えば、対面して行うシナリオの場合、ほとんど必要ありません。
 GMが目の前にいるのだから、プレイヤー同士が相談して、GMが操作する敵と戦えば済む話です。
 ただし、その場合でも「戦闘における、GMの負担を減らす」という意味では、便利そうです。

 と、ここまで書いたのは、あくまでGM視点です。
 プレイヤーさん(や、たまたまこのブログを見た方)の視点では、自動戦闘は必要だと思います?

 もし必要なら、テストシナリオ後に、基本ルールに戦闘方法をくわえたいと思います。
 (関係ない話ですが、そろそろ、GM専用ルールページとかも必要かもしれませんね。)


「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後3日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935

鈴瑚「昨日に続き、
   今日も”ほぼスーパームーン”ですね」
稀神サグメさん「……昨日はミスをしたけど、今日は言及しないわよ」
清蘭「お外から見る月も、神秘的な光できれいですね」

サグメさん「でも、月光は妖怪のパワーの源でもある。
      吸血鬼なんかが、元気過ぎて暴れたりしていないかしら?」

――――同じころ、紅魔館―――
レミリア・スカーレット「咲夜! 急にお腹が痛くなってきた!」

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の7シーン目です!
 急に、1人回しのような戦闘で、すみませんでした!
 島さんは、急がずに、次回の更新までに戦闘結果を出していただければOKです!
(次回の更新は、11月16日(水)の21時30分頃)

↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン6
http://leveler.diarynote.jp/201611122136052759/
↓「竹取の魔法使い」シーン8
http://leveler.diarynote.jp/201611162140303960/

●シーン7 戦闘後
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)

 夜雀庵での、戦闘が終わった。
 フォノンとエシルペアと戦っていた鳥妖怪は、爆発四散。
 どうやら、「クローン」のような魔法の分身だったようだ。

 残ったのは、ガチャ子が倒した1羽だけだ。

「ウナギ・スシを上げるから、
  私たちを焼き鳥にしないでください!」
 鳥妖怪は、同じく満身創痍の鳥トークンたちと共に、土下座。

☆あなたはどうする?(制限時間3ソーサリー時間)
①魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②鳥妖怪たちを焼き鳥にする。(3ソーサリー時間消費)
③鳥妖怪に質問をする。(2ソーサリー時間消費。)
 交渉の白判定(難易度:1)を1回行います。
 複数質問できますが、質問は一度に書いてください。
④何かを調べる。(対象1つにつき、2ソーサリー時間)
 器用度の黒判定を行ってください。
 難易度は、何を調べるかによってGMが決めます。
⑤小屋を出て、獣道の奥へと進む。(0ソーサリー時間)
⑥その他。



次の更新は、11月14日(月)の21時30分頃。

↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/ 
↓「竹取の魔法使い」シーン6
http://leveler.diarynote.jp/201611122136052759/
↓「竹取の魔法使い」シーン8
http://leveler.diarynote.jp/201611162140303960/


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後3日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の6シーン目です!
(次回の更新は、11月14日(月)の21時30分頃)

↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン5
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
↓「竹取の魔法使い」シーン7
http://leveler.diarynote.jp/201611142139178152/

●シーン6 焼き鳥スレイヤー!
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)

 ガチャ子が裏庭を調べたが、光る竹はなかった。
 あなた方は、エシルペアの提案で、夜雀庵を住処にすると思われる夜雀を待つことに した。 
 フォノンもカラテを練って、準備万端だ!

 ……3分ほどたったころ。
 遠くから、複数の羽ばたきが近づいてきて――

 入口、裏口、そして、煙突!
 3人の鳥人間が、同時に、店内にエントリー!

(知力の青判定(難易度:2)で、相手が、鳥の妖怪であると分かる。)

 3人は、まるで三つ娘!
 同じ帽子、
 同じ顔立ち、
 同じ、パンク風のサングラス!
 同じスカートをはき、
 同じメンポには「焼き鳥撲滅」の文字!


 3人の鳥少女は、同時に、
同じセリフでアイサツする。
「「「ドーモ、侵入者さん!
 焼き鳥スレイヤーです!」」」
 完全に、調子に乗った感じである。
 そして、ガチャ子の鶴を見ていう。
「「「あなたね!
 鶴をこき使って、私の部下を襲わせて、
 鳥同士を仲間割れさせようとしたのは!」」」

   


 交渉の白判定(難易度:4)に成功した上で、適切な言葉で説得すれば、戦闘を回避できます。
 そうじゃなければ、戦闘開始です!
11/13追記
戦闘開始が決定しました!(ただし、戦闘前に準備の1ターンがもらえます)




◆戦闘ルール
 (11/13追記)
 フォノンの説得判定が成功したので、戦闘開始前に1ターン準備ターンを行えます。

 各プレイヤーが、決められた動きを繰り返すボスと1vs1で戦います。
 3人いるので、PC1人につき、1人の鳥妖怪が襲い掛かります。
(対戦は各自で行い、結果だけを書き込んでください。)
 
 通常ルール通り、戦闘前にリセットを行います。
 パーマネントと墓地、手札のカードは、ライブラリーに戻してシャッフル。
 初期手札の枚数は、ライブラリーに戻した手札の枚数。
 (ただし、手札が4枚以下なら、代わりに5枚。8枚以上なら、代わりに7枚。)
 ライフと追放領域は、そのまま。
 11/13追記
 基本ルールにはありませんが、エネルギーカウンターも、リセットします。
 (↓リセットについて、くわしくは)
http://leveler.diarynote.jp/201610252151027865/

 先手はあなたです。
 この戦闘では、「対戦相手にダメージを与える」効果は、代わりに、鳥妖怪へダメージを与えます。
 「対戦相手のライフを減らす」効果は、代わりに、ターン終了時まで、鳥妖怪のパワーとタフネスを減らします。
 ブロックされなかったクリーチャーは、鳥妖怪にブロックされた状態になります。
 たとえ鳥妖怪がタップ状態であっても、ブロックされた状態になります。

●勝利条件
 鳥妖怪を戦場から離れさせる(墓地、追放領域、手札に移動させる)か、継続的に鳥妖怪のコントロールを得る。 

●敗北時
 PCが敗北した場合、通常とは異なる処理をします。
 ライフ0状態で、巨大な光る竹になってしまいます。

●ボス側の初期の戦場
・鳥妖怪
青緑 3/3 速攻 飛行
「鳥妖怪が、1点のダメージを受ける場合、代わりに、鳥トークン1体を生け贄に捧げる。
 鳥妖怪が追放、破壊、手札に戻される、あるいは鳥妖怪のコントロールが移動する場合、代わりに鳥トークン3体を生け贄に捧げる。」
・鳥トークン×6
青 0/1 飛行 防衛

●ボス側の動き
1.アップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合。
 鳥妖怪のみが、攻撃。
 
2.アップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしている場合。
 鳥妖怪は攻撃しない。
 「ドライアドの歌」を1枚唱える。
 対象はあなたのパーマネントのうち、ランダム。
・ドライアドの歌
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは無色の森(Forest)土地である
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%8C/Song_of_the_Dryads
 
3.攻撃への対応
 鳥トークンを使って「できるだけ、ダメージが少なくなるようにブロック」する。
 (鳥トークンでブロックされなかったクリーチャーは、鳥妖怪にブロックされた状態になる。たとえ鳥妖怪がタップ状態であっても、ブロックされた状態になる。)


次の更新は、11月14日(月)の21時30分頃。

↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/ 
↓「竹取の魔法使い」シーン5
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
↓「竹取の魔法使い」シーン7
http://leveler.diarynote.jp/201611142139178152/

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後5日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の5シーン目です!
(次回の更新は、11月12日(土)の21時30分頃)

↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン4
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/
↓「竹取の魔法使い」シーン6
http://leveler.diarynote.jp/201611122136052759/

●シーン5 夜雀庵の中
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)

「に、逃げろ!」
「ハート・モンガー=サンに報告だ!」
 お婆さんに化けていたモヒカンと、謎の装置を背負った暗殺者は、入口から逃げて行った!
 獣道を、どちらかの方向に走り去ったようだ。


 あなた方は、改めて、夜雀庵の内部を見回す。
 客が座る席のほか、カウンターの裏に大きな水瓶と壷、さらに調理道具などが見える。

 カウンター奥にある扉の先は、居住スペースと思われる、畳の部屋になっていた。
 ぱっと見、この部屋は、まだ、さっきのモヒカンたちが侵入していないようだ。

 畳の部屋には、文机とタンスがある。
 同じタイトルの本が、机の上に1冊(日記A)、タンスの上に5冊(日記B~F)見える。
(知力の青判定(難易度:2)に成功すれば、本のタイトルが「夜雀日記(よすずめにっき」と読める。)
 右の壁には、竹でできた窓。
 左の壁には、押入れと思われるふすま戸。
 床の間には「鳥の命、じっさい、だいじ」「ヤキトリ、ぼくめつな」と書道された掛け軸が飾られている。
 そして、奥の壁には、裏口の扉がある。
 かぐや姫からもらった略地図では、小屋の裏を50歩ほど行くと、光る竹があるらしい。
 (地図に描いてある小屋が、夜雀庵のことかどうかは、まだわからないが。)


☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①瞑想
 このシーンでは、瞑想を行うことができます。
 瞑想を行うと、1回だけ、1ソーサリー時間を消費して、ライブラリーをシャッフルできます。
②魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
③裏庭に出て、光る竹があるかを確認。(18ソーサリー時間消費)
 
④日記を読む。(1冊につき、18ソーサリー時間消費。)
 知力の青判定(難易度:2)を1回行います。
 A~Fの日記の内、どれ読むかを、一度に宣言して下さい。
⑤何かを調べる。(対象1つにつき、2ソーサリー時間)
 器用度の黒判定を行ってください。
 難易度は、何を調べるかによってGMが決めます。
⑥小屋を出て、獣道の奥へと進む。(0ソーサリー時間)


↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン4
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/
↓「竹取の魔法使い」シーン6
http://leveler.diarynote.jp/201611122136052759/
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の4シーン目です!
(次回の更新は、11月10日(木)の21時30分頃)

↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
↓「竹取の魔法使い」シーン5
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/


●シーン4 謎の敵
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)

 ガチャ子が、婆さんに変装していたモヒカンの正体を見抜く!
 さらに、ガチャ子が、器用の黒判定(難易度:4)に成功して、モヒカンを恫喝!
 モヒカンは、泣いて謝る!
 その後、フォノンが、モヒカンを決断的にインタビュー!

「その湯飲みの水にはなにが入っているんだ?試しに飲んでみろ」
 フォノンに言われたモヒカンは、「のどが渇いていない」等と言って、飲もうとしない。
 どうやら毒が、はいっているようだ。

 そのとき!

「きええーい!!」
 天井に潜んでいた暗殺者が跳び降りてくる。
 奇妙な装置を背負った暗殺者は、毒が塗られているらしい槍で、ガチャ子に突きかかってきた!
 (知力判定(難易度:2)に成功すると、暗殺者の武器や装備が、この世界の物ではないと気づく。)

 黒の人間トークン(2/2、接死、この人間トークンが戦闘ダメージを与えた相手は、手札を1枚捨てる。)が、ガチャ子さんに攻撃しました。
 1回の攻撃後に倒されていなければ、暗殺者は、逃げようとします。
 (暗殺者が逃げると同じタイミングで、モヒカンも、泣きながら逃げようとします。)

「せっかく、金儲けしようとしたのに!
 こんなひどい、インタビューを受けるなんて!」
「装置が反応している!
 こいつらも、異世界人だ。
 ハート・モンガー=サンに、報告せねば!」
 何もしないなら、モヒカンと暗殺者は、小屋の入口から外に逃げてゆく。


☆あなたはどうする?
(制限時間0ソーサリー時間=ブロックやインスタントタイミングの行動のみ可。)
①魔法行動(インスタントタイミングのみ)
②攻撃をクリーチャーでブロック。
 なお、ブロックできるのは、自分への攻撃のみである。
 ブロックの際、相手を瀕死状態にして殺さないことは可能。
③攻撃を自分で受ける。
 攻撃を受けた場合、戦闘ダメージに加えて、刃に塗られた呪い毒の影響で手札を1枚捨てる。
④回避を試みる。
 瞬発の赤判定(難易度:3)に成功すれば、攻撃を回避できる。
 判定に失敗すれば、攻撃を受けて戦闘ダメージだけではなく、手札を1枚捨てる。
 判定失敗後に、ブロックを宣言する事はできない。
⑤その他


次の更新は、11月10日(木)の21時30分頃。

↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/ 
↓「竹取の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
↓「竹取の魔法使い」シーン5
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後10日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935

  「竹取の魔法使い」
 申し出がありましたので、次の更新を11/8 21時30分に延期します!
↓(11月7日)現在の最新ページはこちら

http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/

 日曜日のTRPG会で、参加者の謎人さんとODAさんより、「MTGでTRPG」について感想をいただきました。
 その中で、レベラーの印象に残ったご意見を、メモしておきます!

↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/

・行動判定に、プラス修正をつけるルールに関して。
 現ルールでは、「判定前に、土地を生贄に捧げることにより、判定に+1修正を付けられる。(3回まで)」というもの。
 目的は、プレイヤーさんが大事だと思った判定を、高コストで強化する選択肢与えること。
 さらに、行動判定で不利な、無色中心の土地単デッキなどを救済することです。
 判定に+1するコストを、「手札にある無色カードをライブラリーに戻す」にした方が良いかもしれないという意見が。
 確かに、その方が、「無色デッキへの救済措置」としては、よいかもしれませんね。
 欠点として、無限ドローがあれば、すべての判定を「+3強化」出来ちゃうわけですが……。

・判定時に公開したカードについて。
 行動判定では、目標値と達成値を出すために、2枚のカードを公開します。
 現在のルールでは、航海したカードは、判定後にランダムにライブラリーの一番下に送っています。
 ただ、それだと、「何回も判定をすると、ライブラリーの順番がだいたい分かってしまう。」「ライブラリーボトムを利用するグレンゾの能力などが使いやすくなる」という欠点が。
 そこで、判定で公開したカードは、次にライブラリーをシャッフルするまで、特別な領域に置いてはどうか?というご意見が。
 特別な領域にあるカードは、ライブラリーをシャッフルする際に、一緒にシャッフルされてライブラリーに戻ります。
 また、特別な領域にあるカードは、ライブラリーにあるものとみなされて、《魔性の教示者》等のサーチの対象になります。
 ライブラリーアウトしそうになった時も、その領域のカードをシャッフルして新たなライブラリーとします。
 この案に欠点があるとすれば「新しい領域を作るとルールが複雑になる恐れがある」という点ですね。
 

 後、風見さんからも、色々、役に立ちそうなご意見をいただいております。
 テスト・シナリオが終わったら、かなりルール改善できるかも!


 「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後11日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
 「竹取の魔法使い」
↓(11月6日)現在の最新ページはこちら

http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/

今日は、TRPG「ソードワールド2.0」をしてきました。
 場所は、神戸三宮の青年会館。
 GMとプレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!

↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0


参加したキャラは以下の通り
・エイル=ストゥルルソン

 謎人さんが使用(前半のみ)。
 ヴァルキリー(清らかな魂の、ありがたい種族)のプリースト(神官)6レベル。
 「横方向に落下して、なおかつ、落下ダメージを受けない」という特技を持つ。
 
・ウィップテイル
 レベラーが使用。
 リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
 尻尾で闘う。

・ハリマー=カゴー
 ODAさんが使用(後半のみ)。
 人間の神官戦士。
 元々は、ダンジョンの街の警備隊にいたのだが、修行のために冒険者をしている。
 ファイター6レベル。
 マルチアクションで2回攻撃ができる。
 方向音痴。


●シナリオ1 筋肉神の四天王 GM:ODAさん
 筋肉神マッスルガーの遺跡から、「効率的な筋トレの方法」を探してくる依頼。
 エイルとウィップテイルが、遺跡の「試練の間」でマッスルガー四天王に挑みます。

 四天王1人目は、強化ミノタウロス(牛人)のミノ太郎。
 筋肉神によって、バランスよく強化されていましたが、そこそこ、余裕をもって倒せました。
 まあ、防御力がないウィップテイルは、相変わらず、一撃で半分近くHPを持っていかれていましたが。

 四天王の2人目は、スフィンクス(名前不明)。
 15レベル(まず勝てない)の強敵です!
 しかし、戦いではなく、知力での対決だったのでセーフ!
 知力とMPが高いエイルが、クイズの知力判定で、3問中2問に成功して勝利。

 四天王の3人目(戦ったのは最後)は、ヘカトンケイル(百腕巨人)のアタル。
 これまた、普通に戦ったらまず勝てない相手。
 しかし、勝負は腕相撲!
 しかも、相手の腕の内、3本だけを倒せばOKです!
 腕力強化の腕輪のおかげで、ウィップテイルの勝利です。

 四天王4人目が、アドンサムソン。
 ウィップテイルより強い、9レベルのグラップラー(格闘家)です。
 実質、ウィップテイルの負けでしたが、
相手がプロレス的な戦いに徹したため、辛くも勝利。

 カウンター攻撃がキツかった……。
 なお、ウィップテイルは、魔法アイテム「ラミアの首飾り」で巨大なお婆さんに変身しながら戦っていた。
 はたからは、「凄い格闘する婆さん」に見えただろう。

 そんなこともあって、エイルとウィップテイルは、無事、試練を達成。
 「マッスルライブラリー(筋肉図書館)」で、効率的な筋トレ方法を見つけることに成功しました。
 また、マッスルガー神の宗派には、邪神バージョンとまともな神バージョンの2種類あることが判明しました。


●シナリオ2 伝説の格闘家、シャルル覇王 GM:謎人さん
 拳だけで天下を統一した、伝説の覇王シャルル。
 現代に通り魔を働く、シャルル覇王を名乗る謎の格闘家を探る任務。

 ハリマーとウィップテイルが中心に調査をしました。

 シャルルを名乗る謎の格闘家(銀髪の少女)は、すぐに見つけたものの
流派の必殺技の前に、ウィップテイルは惨敗。
 (ちなみに、ハリマーの方は、格闘家同士の戦いを、落とし穴の中から観戦していました。)
 本当に、一太刀も浴びせられませんでした。
 HP1点も削れず。
 ただ、シャルル覇王を名乗る女の子自体は、そんなに悪人というわけでもなさそうでした。

 どうも、シャルル覇王の偽物がいるようです。
 最終決戦は、満月の下で、偽シャルル覇王(やっぱり流派の拳法使い)を倒すこと。

 今回も、カウンターに泣かされました!
 ウィップテイルの方もカウンターを覚えたのですが、こちらは、使いこなせず。
 さらに「範囲攻撃の敵を転倒させる」という必殺技が強い!
 何度もHP0になりかけましたが、今回は、神官でもあるハリマーの回復のおかげで、勝てました。
 
 真相としては、シャルル覇王を名乗る少女は、本当にシャルルの転生者(みたいなもの)だったようです。
 前世からの因縁で、偽物が出てきて、それが通り魔をしていたとのことです。

 なお、今回、レベラーは、猛烈に調査の動きが下手でした。
 手掛かりをすべて当たらなかったために、必要な情報が集まらない!

 今回の場合、6通りくらいの調査対象の中で、2つくらいに有効な情報がありました。
 しかし!
 2つとも、調査せず!
 そのため、最終決戦の直前まで、ほぼ、何も真相がわからずじまいでした。

 それはともかく!
 今日も、本当に楽しくTRPGができました!
 また、「MTGでTRPG」のルールも、謎人さんとODAさんにご説明できて、良かったです!


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後12日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の3シーン目です!
(次回の更新は、11月7日(月)8日(火)の21時30分頃)

↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン2
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/
↓「竹取の魔法使い」シーン4
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/

●シーン3 夜雀庵
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
 あなた方が、小屋(夜雀庵)に近づこうとすると――
 突然、地面から、鋭いタケノコが槍のように、飛び出してきた。
 このままでは、ガチャ子とエシルペアの背中に刺さってしまう!
 さらに!
 フォノンは、いつの間にか、自分の肩のあたりに”手裏剣の幻”が刺さっていることに気づく。
 幻を信じてしまうと、本当に手裏剣が刺さっただけの傷を負ってしまうだろう。

 速攻を持つ、緑の2/2タケノコ・クリーチャーが2体、唱えられて、戦場に出る。
 2体のタケノコは、1回だけ、ガチャ子とエシルペアを攻撃する。
 瞬発の赤判定(難易度:3)で回避可能(判定は、しなくてもよい)。
 判定を試みて失敗した場合、ブロック不可。
 また、《血管の施し》が、フォノンを対象に唱えられる。
 知力判定(難易度:3)に成功すれば、この効果を受けない(判定は、しなくても良い)。
 知力判定を試みて失敗した場合、インスタント呪文などで《血管の施し》を打ち消せなくなる。

《血管の施し》
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
マッドネス(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

 あなた方が周囲を警戒すると、竹の根元に、肥料用の薬ビンが刺さっているのが見つかる。
 薬ビンには「植物用・成長加速薬 有害な幻覚作用に注意!」とある。 


 タケノコや幻覚に驚きつつも、あなた方は小屋の入口に立った。
「は~い。どなたぁ?」
 小屋の中から、身長2mを超える、やたらとゴツいお婆さんが
出てくる。
 クリーチャーに例えるなら、2/2くらいありそうだ。
「こんな竹林の奥まで、ご苦労様。
 ボロい小屋だけど、休憩してお行きよ」
 お婆さんは、ハスキーな声で、あなた方を小屋の中に招き入れる。
 小屋の中は、居酒屋風の料理店だった。
 壁には「焼きウナギ」等のメニューの他、「焼き鳥撲滅!」という書道が貼ってある。
 (器用の黒判定(難易度:3)で、カウンターや椅子に、うっすらとホコリが積もっているのが分かる。)
 カウンターの裏には、水瓶、壷、調理道具などが置いてある。
 (器用の黒判定(難易度:4)に成功すると、天井の一カ所から、強い殺気を感じる。)
 部屋のすみには、槍のように尖った、竹製の帽子かけが置いてある。

「疲れているだろう?
 水でも飲んでおくれ。
 お代は、タダで良いよ」

 お婆さんは、小屋の奥から、水が入った湯呑みを3つ持ってきた。

 小屋の外。やや近くで、鳥の歌が聞こえる。


☆あなたはどうする?
(制限時間3ソーサリー時間=ソーサリーを3回唱えられる時間。)
①魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②水を飲む。(時間消費なし)
 ライフが1点回復。
 身体の緑判定(難易度:3)をしてください。
③何かを調べる。(対象1つにつき、2ソーサリー時間)
 器用度の黒判定を行ってください。
 難易度は、何を調べるかによってGMが決めます。
④何かを攻撃する。(1ソーサリー時間)
⑤お婆さんに質問をする。(1ソーサリー時間)
 質問は、一度にすべて書いてください。
 交渉の白判定(難易度:3)
⑥その他



 今回は、以上です!

次の更新は、7日(月)8日(火)の21時30分頃。

↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/ 
↓「竹取の魔法使い」シーン2
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/
↓「竹取の魔法使い」シーン4
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後13日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の2シーン目です!
(次回の更新は、11月5日(土)の21時30分頃)

↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/

↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン1
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
↓「竹取の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/

●シーン2 竹林の小屋
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
 略地図を頼りに、あなたは竹林を進んだ。
 竹林はうっそうと茂り、昼でも暗い。
 わずかに傾斜した獣道は、歩く者の方向感覚を狂わせる。

 1刻(2時間)ほど歩いたころ、獣道から10歩ほど離れた広場に、小屋が見えてきた。
 小屋は、略地図にも描かれている。
 小屋の中を通過して、その裏庭を50歩ほど直進すると、そこに光る竹があるらしい。
 
 しかし、小屋の位置が、略地図よりも、少し近すぎるような気もする。
 (知力の青判定(難易度:3)に成功すれば、小屋の看板に「焼きウナギ、夜雀庵(よすずめあん)」と書いてあることがわかる。) 

 小屋の前には、巨大な「光るタケノコ」が生えている。
(身体の緑判定(難易度:2)に成功すれば、タケノコの形がウサギの獣人っぽいことが分かる。)

 なお、小屋に到着するまでの獣道で、布切れが竹に縛りつけてあるのを、複数、見かけた。
 布には、異世界の文字で「心/売」と書かれている。
 おそらく、迷わないための目印だろう。
 その目印は、獣道のさらに先へと続いている。
 (知力の青判定(難易度:3)成功なら、目印の布が、異世界のモノであると分かる。)

 (器用の黒判定(難易度:2)に成功なら、ガチャ子さんは、ガチャをしたそうな何かが、尾行してくる気配に気づく。が、相手を見つけることはできない。)


☆あなたはどうする?
(制限時間3ソーサリー時間=ソーサリーを3回唱えられる時間。)
①魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②小屋に入る。(時間消費なし)
③獣道の先へと進む(時間消費なし)
④何かを調べる。(対象1つにつき、2ソーサリー時間)
 器用度の黒判定を行ってください。
 難易度は、何を調べるかによってGMが決めます。
⑤その他


 今回は、以上です!

次の更新は、11月5日(土)の21時30分頃。

↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/ 
↓「竹取の魔法使い」シーン1
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
↓「竹取の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後15日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935

サグメさん「動画制作が、間に合うといいわね」
鈴瑚「嫌がらせのように言及してゆくスタイルですね」
 いよいよ、テストシナリオ開始!
 プレイヤーの皆さん、よろしくお願いします!
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の1シーン目です!

↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン2
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/


●シーン1 かぐや姫からの依頼

「つまり、お願いしたいことは2つ。
 1つ目は、竹林に生えた光る竹を切って持ち帰ること。
 2つ目は、光る竹の周囲に出没する妖怪をこらしめることです」
 依頼人の美女、かぐや姫は、話をしめくくった。

 あなたは今、広大な竹林に囲まれた、奥ゆかしいお屋敷にいる。
 遠くに鳥の歌が聞こえるだけの、閑静な昼下がりである。
 (知力の青判定(難易度:3)に成功すると、この世界に伝わる「かぐや姫の昔話」を知っている。
 大昔、竹から生まれた美しい姫は、たくさんの貴族に求婚された。
 しかし、貴公子たちは全員、結婚の条件であるクエストに失敗。
 大恥をかいたり、大怪我をしたり、破産したり、家庭崩壊したりした。
 帝も姫に求婚するが、姫は「不老不死の薬」をおいて、姿を消した。
 故郷である、月の世界へ帰ったのだと言われている。)

 依頼の要点をまとめると、以下の通り。
・所有地である竹林に生えた光る竹を、切って持ち帰って来てほしい。
・しかし、光る竹周辺では、異界の術を使う妖怪が、近づくモノを無差別に襲っている。
異界の力を持つ妖怪を、異界から来たあなたに、懲らしめてほしい。
・光る竹がある場所については、屋敷からの略地図を渡す。
・最悪、光る竹が破損しても構わないので、とにかく、一欠片でも持ち帰ってほしい。

(ガチャ子=サンは、知力判定(目標:2)で、姫が、ガチャさせてほしそうにこっちを見ていることに気づく。)

☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②すぐに、光る竹がある場所に出発。
③依頼人に質問する。
 交渉の白判定(難易度:2)を1回行います。
 質問数に制限はありませんが、1回ですべての質問を書いて下さい。
④その他

 特に行動に変更がなければ、行動した後、略地図を見ながら「光る竹」がある場所に出発します。
 竹林内で、手掛かりを見落とさないかどうかの、身体の緑判定(難易度:4)を行って下さい。

★判定のやり方
 ライブラリートップのカードを2枚公開。
 公開した1枚目のカードの、点数で見たマナコストを見て、難易度(今回は4)を足します。
 これが、目標値
 次に、公開した2枚目のカードの点数で見たマナコストに、「色の修正」を足します。
 これが、達成値
 今回は身体の緑判定なので、2枚目に公開したカードが緑なら、「色の修正」は+3、緑の友好色なら+2、敵対色なら+1、無色なら+0です。
 2色以上だった場合は、どの色としてあつかうか、ランダムに決めてください。
 目標値<=達成値なら、判定成功です
 判定後、公開したカードはランダムな順番で、ライブラリーの一番下におきます。

 次回のシナリオ更新予定:11月3日21時30分ごろ

 今回は、以上です!
 
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン2
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/


----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後17日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の参加者募集を開始します! 
 参加してやろうという方は、コメント欄で宣言してください!(さりげなく、残り1枠です!)

↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/

 期間は11月1日(火)~12月10(土)。
 火曜日始まりがキツイ方は、その前に行動を描いてもOK!
 MTGのデッキ1つとキャラ名さえあれば、参加可能です!

★テストシナリオ募集要項
・募集人数:4名(うち、3名は決定)
・形式:
 GMは、ブログの記事としてシナリオを進めます。
 プレイヤー参加者は、コメント欄に、自分のキャラの行動を書いて下さい。
(ゲームブックに近い感じですね。)
 DNをしていない方の参加も可能です!
・期間:11月1日(火)~12月10(土)
 (延長しそうな場合、強引にシナリオを終わらせます。)
・更新:GMは、2日に1回(21時半ごろ)ストーリーを進める予定。
 更新時にキャラの意見がまとまっていない場合、多数決or最初の意見が採用されます。
 プレイヤーさんが、更新を待ってほしい場合、書き込みがあれば1日待ちます。
 (残り期間が少ない場合などは、申し訳ありませんが、待てない場合も。)

★シナリオの冒頭部(質問などは、今日からOKです!)

「つまり、お願いしたいことは2つ。
 1つ目は、竹林に生えた光る竹を切って持ち帰ること。
 2つ目は、光る竹の周囲に出没する妖怪をこらしめることです」
 依頼人の美女、かぐや姫は、話をしめくくった。

 あなたは今、広大な竹林に囲まれた、奥ゆかしいお屋敷にいる。
 遠くに鳥の歌が聞こえるだけの、閑静な昼下がりである。
 (知力の青判定(難易度:3)に成功すると、この世界に伝わる「かぐや姫の昔話」を知っている。
 大昔、竹から生まれた美しい姫は、たくさんの貴族に求婚された。
 しかし、貴公子たちは全員、結婚の条件であるクエストに失敗。
 大恥をかいたり、大怪我をしたり、破産したり、家庭崩壊したりしたらしい。)

 依頼の要点をまとめると、以下の通り。
・所有地である竹林に生えた光る竹を、切って持ち帰って来てほしい。
・しかし、光る竹周辺では、異界の術を使う妖怪が、近づくモノを無差別に襲っている。
異界の力を持つ妖怪を、異界から来たあなたに、懲らしめてほしい。
・光る竹がある場所については、屋敷からの略地図を渡す。
・最悪、光る竹が破損しても構わないので、とにかく持ち帰ってほしい。

※依頼人への質問、ルール上の質問等がありましたら、参加、不参加に関わらず、この記事のコメント欄に書き込んで もらってOKです。

★テストシナリオのルールについて
 基本は、↓のリンクのルール使用。
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
 ルールの補足説明として――
・1回の更新=1シーン。

 つまり、GMの更新があるたびに、次のターンに進みます。
 初回以外は「アンタップ、アップキープ、ドロー」をして下さい。
・ボス戦前にリセット。
 リセットの内容は「パーマネントと、手札、墓地にあるカードをライブラリーに戻す。ライブラリーをシャッフルした後、戻した手札と同じ枚数のカードを引く。」です。
 ライフと追放領域のカードはそのままです。
・難易度4の判定アリ。
 ルール上、行動判定の難易度は1~3です。
 しかし、今回は、試験的に難易度4の判定をお願いすることがあります。
・文章中の判定。
 文章中の()の中に書かれた判定は、時間消費なしで行えます。


 「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後19日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
↓11月初めから、「MTGでTRPG」のテストシナリオ・「竹取の魔法使い」を行います!
http://leveler.diarynote.jp/201610242216277577/

今日は、TRPG「ソードワールド2.0」をしてきました。
 場所は、前半は青年会館で、後半はいつもの神戸三宮イエサブ。
 後半のGMをしていただいた謎人さん、プレイヤーをしていただいたODAさん。そして、E.B.さん、やみなべさん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!

↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0


参加したキャラは以下の通り
・エイル=ストゥルルソン

 謎人さんが使用(前半のみ)。
 ヴァルキリー(清らかな魂の、ありがたい種族)のプリースト(神官)5レベル。
 「横方向に落下して、なおかつ、落下ダメージを受けない」という特技を持つ。
 
・ウィップテイル
 レベラーが使用(前半はNPC)。
 リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)6レベル。
 尻尾で闘う。

・ハリマー=カゴー
 ODAさんが使用。
 人間の神官戦士。
 元々は、ダンジョンの街の警備隊にいたのだが、修行のために冒険者をしている。
 マルチアクションで2回攻撃ができる。
 方向音痴。


●シナリオ1 筋肉邪神の遺跡 GM:レベラー
 筋肉をつかさどる邪神の遺跡を探索するシナリオ。
 前のシナリオに出てきた「筋肉強化薬」を、謎の蛮族(悪い奴ら)が買って行ったという。
 その蛮族の根拠地らしき遺跡に行った冒険者は、ほとんど帰ってこない。

 GMのレベラーが、色々、設定ミスをしてしまいました。
 まず、遺跡の2階へ行くための手段が難しすぎる!
 一番のまともな2階への移動方が、「水流に抵抗しながら、滝の中にある階段を上ること。」
 かなりの筋力が必要な作業なので、主人公キャラは、全員失敗してしまいます!

 他の手段もあるのですが、ギミックがややこしくて、発見されず。
 結局、エイルの特技「横方向に落ちる」を使って斜め上に、10mほど「落下」。
 マップ外から、2階へ突入しました。
 (プレイヤーさんが慣れているから、この方法を思いついたのであって、普通なら、シナリオがグダグダになってます。)
 ここまでで、かなりの時間を使ってしまいます。

 最後は、筋トレを強制されていた人々を解放するため、筋肉邪神の狂信者と戦います。
 ここでもGMのミス。
 邪神の狂信者が、全員、ほぼ1ターンでやられてしまう!

 エイル=サンとハリマー=サンが、遠くからフォースを撃って、最後にウィップテイルが、殴る蹴る。
 これだけで、HP3、40の敵は瞬殺なんですよね。
 唯一、HPが高いミノタウロスだけ、やや善戦(ハリマーのHPを1にした)しました。
 正直、ウィップテイルをNPCとして同行させないか、ボスの能力を調整するかすべきでした。
 とにかく、シナリオ自体は無事に終わって、GMとしては良かったです。


●シナリオ2 吸血鬼を倒すシナリオ GM:謎人さん
 「悪の高レベル冒険者に占領された村を解放する」シナリオ。
 ハリマー=サンとウィップテイルは、冒険者の店のマスターから、「昔の仲間を助けてほしい」と頼まれます。
 どうやら、マスターの昔の冒険者仲間サラマンダー(女性)が、悪に染まったらしい。
 悪の力で、とある村を暗闇に閉じこめている
、とのこと。

 さっそく、闇に閉ざされた村へと向かう主人公たち。
 村周辺は闇の力に満ちており、昼間から、バンシー(亡霊の一種)が畑仕事をしているありさま。

 この村で、情報収集する2人ですが。
 しかし!
 村内で、有効な情報が、ぜんぜん集まらない!
 ウィップテイルの探索の成功率が低かったり、質問が的外れだったりしたせいですね。
 
 そうこうしている内に、もう1人のマスターの冒険者仲間ギャラガが、合流します。
 ギャラガは、昔、サラマンダーの恋人
でした。
 
 ギャラガの情報で、サラマンダーが吸血鬼(今のレベルじゃほぼ勝てない)になった上に、闇アイテムで強化されていることが分かります。
 闇アイテムを封じる神聖な矢を探し出して、闇アイテムを封印!
 しかし!
 封印しきれず、アイテムと矢が融合して変なモンスターに
なります!
 このモンスターは、打撃攻撃に強い(防御点13くらい)!
 ウィップテイルのカラテでは、ほぼノーダメージ。
 さらに、敵の広範囲魔法攻撃一撃で、ウィップテイルのライフが半分に!
 しかし!
 ハリマー=サンの神聖魔法攻撃が、モンスターのライフを減らす!
 魔法拡大を駆使して、無事、敵を数ターンで倒すことができました。
 結局、サラマンダーは逃亡。
 ハリマー=サンは、闇を封じる神聖な矢を継承して、勇者エンドになりました! 
 めでたい!

 その場でインターネットで拾ったシナリオで、ここまで出来る謎人さんは凄いと思います!
 それと、ウィップテイルは、そろそろ、盗賊技能か知識技能を強化するべきですね。
 今回、探索や知力の成功率がかなり悪かったので、思いました。

 それはともかく!
 今日は、本当に楽しくTRPGができました!
 来週もできるようで何よりです。
 (後、「MTGでTRPG」のテストプレイも、時間があればやっていただけるということで、これもうれしいです。)

 今回は、以上です!
↓11月初めから、テストシナリオ・「竹取の魔法使い」を行います!
http://leveler.diarynote.jp/201610242216277577/

 「MTGでTRPG」の戦闘ルール。2016年10月版(2016.10.24~)

↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/

----------------------ここからルール文章----------------------
 戦闘は、基本的には、通常のMTG対戦と同じです。
 GM(=ゲームマスター進行役)が操作する、デッキやプレインズ・ウォーカーカードや大群デッキ等と対戦します。


◆戦闘の流れ
①前のパートを終了する。
 GMが「次のパートは戦闘パートである」ことを宣言。
 現在のパートを終了します。
 パートの終了時には、「リセット」を行います。
 「リセット」を簡単に言うと「オーナーであるカードをすべてライブラリーに戻してシャッフル。その後、元の手札と同じ枚数を引き直す。」こと。
 「リセット」について詳しくは、基本ルール第3章。
 「リセット」の手順の中で引き直した手札が、戦闘の初期手札となります。
 注意点として、手札を引き直す前に、先攻後攻を決めて下さい。
 そうしないと「手札を見た後に、先攻後攻を決める」ということになってしまうからです。
 先攻後攻の決め方は、通常のMTGと同じか、GMが定めた方法です。

②戦闘パートの開始
 戦闘パートを開始します。
 PCもGMも、いつでも1ターン目が開始できる状態まで進めます。
 ④の1ターン目開始までは、まだ、誰も優先権を得ることはできません。
 アンタップもアップキープもまだですし、呪文を唱えることも、能力を起動することもできません。
 ただし、力線などの「戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。」パーマネントは、出すことができます。

 原則、その場にいるPCは、必ず戦闘パートに参加します。
 (PCとは、プレイヤーキャラ=主人公のキャラ。)
 例外は「GMが特に必要と認めた」場合のみ。
 逆に、敵以外のNPC(=PC以外のGMが操作するキャラ)は、特にGMが決定しない限り、その場にいても戦闘パートには、参加しません。
 戦闘パートに、途中参加することは、できません。
 下記の「逃げる判定」以外で、戦闘パートから途中退場することは、できません。
 戦闘パートに参加していないキャラが、戦闘パートに影響を及ぼすことは、できません。


③敵キャラの登場&戦闘前の演出
 対戦相手である敵キャラが登場する、あるいは、すでにいるキャラが対戦相手であると判明するのは、このタイミングです。
 このタイミングまで、GMは、どのキャラが対戦相手であるかを公開すべきではありません。
 (特に「リセット」前に、敵を公開してしまうと、戦闘前にPCの集中砲火を浴びて、瞬殺される危険があります。) 
 対戦相手のキャラが決まった後は、戦闘前の演出や短い会話の後、すぐに1ターン目が開始されます。

④1ターン目開始
 PCの数が2人以上の場合、敵は、1ターン目開始の前に、ハンデとして準備のためのターンを得ます。
 その後、通常通り、MTGの試合の1ターン目を開始します。
 2ターン目以降、戦闘が終わるまで、通常のMTGの試合と同じように進めます。

⑤戦闘パート終了
 1つの試合の決着がつくと同時に、戦闘パートは終了します。
 戦闘パートの終了時には、「リセット」を行います。
 「リセット」について詳しくは、基本ルール第3章。
 1つの戦闘パートで行われる、MTGの試合は、1回のみです。
 連続で戦闘がある場合は、一旦戦闘パートを終了してから、もう一度戦闘パートを開始します。

 なお、戦闘パートに参加しなかったPCがいる場合。
 そのPCは、「1つの戦闘パートの時間=1シーン」として行動します。
 (2017/2/28ルール変更 リセットの説明を削除。戦闘の流れを新設。)
 (2017/3/13ルール変更 戦闘の流れを変更。)
 (2017/3/14ルール変更 戦闘の流れをさらに微調整)
 (2016/12/20ルール変更)
--------------戦闘の流れ ここまで--------------



◆敗北のルール(2016.12.13.追加)
 敗北条件&勝利条件は、投了も含めて、通常のMTGと同じ。
 敗北したPCは、強制的に、GMが決めた安全な場所に移動した後、「休息」状態に入ります。
 イメージとしては「命の危険を感じて、次元を移動する能力で逃げた」という感じ。
 なお、GMは、シナリオ上必要ならば、「敗北しても強制移動と「休息」は行われない」としても構いません。
 また、あらかじめ「死闘」と宣言された戦闘シーンで敗北した場合、そのキャラは死亡します。

 戦闘に参加するPC全員が、敗北条件を満たす、あるいは敵が勝利条件を満たした場合、ひん死(ライフ0)か狂乱(ライブラリーアウト)すれば、PC側の敗北です。
 なお、「MTGでTRPG」の特殊ルールで、敵が特殊勝利条件を満たした場合や、PCが特殊敗北条件を満たした場合も、PCのライフが0になります。
 ↓ひん死と狂乱について詳しくは。
http://leveler.diarynote.jp/201505112317126965/
 ひん死か狂乱状態となったキャラは、戦闘から除外されます。
 そのキャラがオーナーであるオブジェクト(カード、呪文、パーマネント、能力、トークンなどすべて)は、戦闘から除外されます。
 ひん死か狂乱によって敗北して戦闘から除外されたキャラは、ひん死か狂乱状態から回復しても、同じ戦闘に、再び参加することはできません。

(2017.3.7.ひん死、狂乱廃止。)
---------------行動判定と逃亡 ここまで---------------



◆特殊勝利条件のルール
●ライブラリーアウト
 敵がデッキの場合は、MTGのルール通りです。
 ライブラリーが存在しない敵の場合、「本来、ライブラリーから減ったはずのカードの数」を、1人の敵ごとに記録します。
 「ライブラリーから減ったはずのカード」とは、ライブラリーの上から墓地に置かれるはずのカードと、「カードを引かせる呪文や能力」によって引かされるはずのカードです。
 (ターン開始時にドローするはずだった枚数は数えません。)
 記録した数が、45枚以上になったら、その敵は敗北
します。
 敵が大軍デッキの場合は、敵クリーチャーが全滅し、ライブラリーもなくなったとみなします。
 クリーチャーやプレインズウォーカーの敵なら、破壊されたとみなします。
 (なお、このルールによって破壊されるクリーチャーやプレインズウォーカーは、「破壊不能」や「再生」など破壊を逃れる能力を失います。)
 本来、ライブラリーを墓地に送ったり、カードを引かせたりする効果は、クリーチャーやプレインズウォーカーには、効きません。
 しかし、ライブラリーアウトデッキの救済のため、特別に、戦闘中のみ、効くこととします。

●ライブラリーアウト以外の特殊勝利条件
 大群デッキとの戦闘でライブラリーアウト以外の特殊勝利条件を満たした場合、敵クリーチャーが全滅し、ライブラリーもなくなったとみなします。
 プレインズウォーカーやクリーチャー型の敵なら、破壊されたとみなします。
 (このルールによって破壊されるパーマネントは、「破壊不能」「再生」などの破壊から逃れる能力を失います。)
 ライブラリーアウト以外の敗北条件を満たした場合も同様。
 敗北条件を満たしたキャラのライフが、0点になります。

 特殊勝利条件、特殊敗北条件によってライフが0になる場合、そのキャラは「破壊不能」「ライフは減らない、変更されない」等の効果を失います。
--------------特殊勝利条件 ここまで--------------


◆行動判定と逃亡のルール
 PCは、戦闘中でも、1ターンに1回だけ、行動判定が可能です。(2017.1.3.修正)
 GMは、できるだけ、試合の勝敗に影響する判定(知力の青判定で相手の手札を知るなど)を認めないでください。
 ボスを倒す手段は、最終的には、MTGの実力しかないのです!
 また、「ライブラリー上に何のカードがあるか知られている場合、知られているカードは、目標値や達成値を決める時のみ、追放される点」に注意してください。
 占術などでライブラリーを操作して、判定を確実に成功させることはできません。
 詳しくは↓判定のページ参照。
http://leveler.diarynote.jp/201610272137557531/


 代表者が、ソーサリータイミングで、瞬発の赤判定を行って成功すれば、PC全員が戦闘から逃げ出すことができます。
 難易度は、その時点で、戦闘に参加しているPCの数アンタップ状態の敵のパーマネントの数です。
 (ただし、難易度の最大数4は超えない)
 戦闘から逃げ出すことに成功した場合、基本的に「GMが決めた場所に強制移動して「休息」状態に入る。」ことになります。
 GMは、シナリオ上必要なら、戦闘から逃げ出すことに成功したとき、PCに、上記以外の行動をとらせても構いません。
(2017.3.7.ひん死、狂乱廃止にともない、ルール変更。)
---------------行動判定と逃亡 ここまで---------------


◆敵の種類ごとのルール
●敵がデッキの場合
敵側のハンデ
 PC(プレイヤーキャラクター=主人公キャラ)が2人以上戦闘に参加する場合、敵は以下の3点のハンデを得られます。
1.初期手札が、9枚になる。
2.初期ライフが、40になる。
3.準備のための1ターンを得る。

ハンデの流れ
①敵が初期手札を9枚引く。
 敵が初期手札を引くのは、「戦闘の演出」が終わって、先攻後攻が決定された後です。
 マリガン等のルールは通常通り。
②敵が、準備のための1ターンを得る。
 1ターン目開始直前(戦闘の流れで言う④の最初)、敵は準備のための1ターンを得る。
 準備ターン中、敵がPCに攻撃することは出来ない。
 準備ターン中、PCは、呪文や能力の影響を受けない。
③MTGの1ターン目が始まる。
 ただし、敵の手札の上限は9枚。
 初期ライフは、40点である。



●敵が大群デッキの場合
↓大群マジックのルールに関しては、MTGwiki参照。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF

 大群デッキ型の敵と戦う場合、戦闘パート開始後、代表者が、瞬発の赤判定(難易度0)を行います。
 難易度は、「味方側のパーマネントの合計数」。
 難易度は「戦闘に参加するPCの人数」
 (ただし、難易度の最大値は超えない。)(2017.1.3.および2.13.修正)

 成功度(=達成値から目標値を引いた数)分の、「敵が動く前の準備ターン」が得られます。
 準備ターンは、最大でも5ターン。
 ただし、0ターン以下となった場合、代わりに1ターンの準備ターン
を得ます。
 つまり、「敵の大群に見つかる直前に、敵の存在に気付いた」ということです。
 
 例えば、PC①が代表として、瞬発の赤判定(難易度0)を行いました。
 達成値8、目標値6を出したとすると、成功度は、「8-6=2」。
 敵が動く前に、2ターンの準備ターンが得られます。
(2017.2.13.準備ターンのルール修正)
 
 

●敵が「1枚のカード」の場合
 クリーチャーやプレインズ・ウォーカー型の敵との戦いは、
「対戦相手の戦場に、クリーチャーかプレインズ・ウォーカーだけがいるもの」としてあつかいます。

 ただし、通常のMTGと違い、クリーチャーに攻撃を試みることができます。
 攻撃されたクリーチャーは、タップ、アンタップ関係なく、強制的に攻撃クリーチャーをブロックした状態になります。
 ただし、クリーチャーAで敵Bを攻撃したとき、敵Cが間に入って、クリーチャーAの攻撃を止めることは可能です。


-----------------------ここまでルール文章-----------------------

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後24日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
 11月初めから、「MTGでTRPG」のテストシナリオを行います。 
 お時間がある方は、ルール完成のために、協力をしていただけると、ありがたいです!

↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/

★テストシナリオ概要
・形式:
 GMは、ブログの記事としてシナリオを進めます。
 プレイヤー参加者は、コメント欄に、自分のキャラの行動を書いて下さい。 
・期間:11月1日(火)~12月10(土)
 (延長しそうな場合、強引にシナリオを終わらせます。)
・更新:GMは、2日に1回(21時半ごろ)ストーリーを進める予定。
 更新時にキャラの意見がまとまっていない場合、多数決or最初の意見が採用されます。

★シナリオのさわり
「つまり、お願いしたいことは2つ。
 1つ目は、竹林に生えた光る竹を切って持ち帰ること。
 2つ目は、光る竹の周囲に出没する妖怪をこらしめることです」
 とある日本風の世界。
 かぐや姫と名乗る美女が、依頼をする相手は、貴公子では無い。
 異世界を渡り歩く、あなたである。

 昼でも暗い竹林で、待っているモノとは!?

※依頼人への質問、ルール上の質問等がありましたら、参加、不参加に関わらず、この記事のコメント欄に書き込んで もらってOKです。

★テストシナリオのルールについて
 基本は、↓のリンクのルール使用。
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
 ルールの補足説明として――
・1回の更新=1シーン。

 つまり、GMの更新があるたびに、次のターンに進みます。
 初回以外は「アンタップ、アップキープ、ドロー」をして下さい。
・ボス戦前にリセット。
 リセットの内容は「パーマネントと、手札、墓地にあるカードをライブラリーに戻す。ライブラリーをシャッフルした後、戻した手札と同じ枚数のカードを引く。」です。
 ライフと追放領域のカードはそのままです。
・難易度4の判定アリ。
 ルール上、行動判定の難易度は1~3です。
 しかし、今回は、試験的に難易度4の判定をお願いすることがあります。
・文章中の判定。
 文章中の()の中に書かれた判定は、時間消費なしで行えます。

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後25日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935

今回は短め!
 TRPGソード―ワルド2.0のシナリオのアイデアめもです。
 テーマは、「魔法の筋肉強化薬」!

↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0

 次の次の日曜日(30日)までにシナリオを作らないといけないので、そのための準備ですね。
 
●アイデアの内容
 コンセプトは、移動力が低い強敵×4と、移動を駆使した戦闘。

 ストーリーは以下のような感じ。
 違法な筋肉増強薬を、違法取引する「筋肉の邪神」のカルト。
 情報を得た主人公たちは、カルト根拠地の、古代遺跡に向かう。

 遺跡の構造は、「中央の広場から、東西南北に4本の、長い(40m)通路が伸びる」というもの。
 探索すると、東西南北の通路をつなぐ、細い隠し通路が見つかる。
 遺跡には宝はなく、最初は、カルト信者もいない。
 
 やがて、カルト信者が現れる。
 生贄の儀式で、筋肉神を呼び出そうとしているようだ。
 主人公がカルト信者を倒すと、東西南北の通路から4体のマッスル神獣が、来る。
 4体の神獣は、皆、異常なまでに筋肉強化されている(1vs1では、ほぼ勝てない)。
 しかし、鈍足(移動力3くらい)。
 マッスル神獣が、中央の広場に到着するまでに、時間がかかる。
 また、マッスル神獣は、筋肉が邪魔で狭い通路は通れず、方向転換も遅い。
 
 短いですが、今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……ニコ童祭EXまで、あと1か月!」
鈴瑚「動画が間に合いそうにないからって、中止させようとしないでください!」



 今回は、↓前回の続き。
http://leveler.diarynote.jp/201610172204487442/

 11月初めのテストシナリオに向けて
「MTGでTRPG」の総合ルールをアップグレードしたい
と思います。

↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 一番大事なのは、ルールを読んだ時の分かりやすさ。
 そこで、今回は、前回書いた「MTGでTRPG」のルール用語を、分別してみたいと思います。
 要は、ルール文章で使い続ける用語と、そうでない用語に分けるということですね。
 
●ルール用語と、分別(案)
・主人公キャラ:不使用

 同じ意味のTRPG用語である、PC(プレイヤーキャラクター)に変えます。
 ただし、ページで初出のときはプレイヤーキャラクター(PC=主人公のキャラ)と説明を入れる方向で。

・GM(ジーエム=ゲーム・マスター):使用
 TRPGを説明するのに、GMとPCという言葉はかなり便利です。
 2文字ですみますしね。

・シーン:今のところ使用
 今のところは使用。
 ただ、かなり先には、変更するかも。

・戦闘シーン:使用
 シーンが残る以上、これも残りますよね。 

・通常シーン:今のところは使用
 シーンの文でも書きましたが、変更するかも。
 「1シーン=1ターン」を分かりやすくするため、「シナリオ・ターン」とかそういう名前にしたい。
 それで、「シナリオ・ターン」が5~10か集まった「チャプター」ごとに、リセットが行われるとか。
 どちらにせよ、11月からのテストシナリオで、このルールを変える可能性はありません。
 まずは、「ラスボス瞬殺問題」を解決してから!

・戦闘前のリセット(名前はまだない):「リセット」という名前で使用
 良い名前が思い浮かばなかったので、「」つけただけです。
 戦闘前以外にも使うようになりそうなので「戦闘前リセット」では、微妙ですし。
 名前募集中です!

・イベント:定義がハッキリするまで使わない方向で
 定義するとしたら「シーン中に起こる、1つ1つの状況変化」とか?
 あまりシックリこない……。

・スペル・イベント:使用
 シナリオ中に、MTGの呪文(インスタント、ソーサリーなど)が唱えられること。


・魔法行動:範囲を広げて使用。
 クリーチャーによる能力や攻撃、ブロックも、魔法行動の範囲に入れます。
 ただし、「通常シーンはメインフェイズあつかいだが、クリーチャーの攻撃・ブロックだけ、例外として戦闘フェイズあつかい」と説明は必要。

・行動判定:使用
 使わない理由が、特にないですね。
 あと、前回は描き忘れてましたが
「難易度」
「目標値」
「達成値」
も使います。

・ソーサリー時間:使用
 制限時間内に、何回ソーサリータイミングの行動ができるか、分かりやすいため。

・6時間以上の休息(スマートな名前はない。):「休息」という名前で使用
 コメントで提案していただいたものですね。
 これも、シンプルに「」を付けるだけにしました。 

・瞑想:当面は、使用
 「リセット」が使われるようになったら、ひつようなくなるかもしれませんが。

 これでよいと思います?
 単語の分け方に関して、ご意見などありましたら、コメント欄に書いていただけるとありがたいです。

 いつも通り、「MTGでTRPG」のルールなどに関する、アドバイス、感想なども募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
秋穣子「最近、秋なのに、また熱くなて来たんだけど」
秋静葉「また、あなたのせいでしょ!」
稀神サグメさん「……そうではない」

 11月初めのテストシナリオに向けて
「MTGでTRPG」の総合ルールをアップグレードしたい
と思います。

↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 一番大事なのは、ルールを読んだ時の、分かりやすさ。
 そこで、今回は、「MTGでTRPG」のルール用語を書き出してみたいと思います。

 ルール用語とは、「MTGでTRPG」のルール文章で、独特の意味がある単語のこと。
 「ソーサリー時間」とか「通常シーン」とか、ですね。
 ルール用語は、短い文でルールを説明できるので、便利です。
 一方で、用語の意味を知らない人が読むと、意味が分かりにくい文章になってしまいます。
 総合ルールで、どのくらい「ルール用語」を使うかは、考える必要があります。

●以下、思いついたルール用語を列挙
・主人公キャラ

 GM以外の、プレイヤーさんが、1人1体、動かしているキャラ。
 普通のTRPGでは、PC(プレイヤーキャラクター)と言います。
 プレイヤーキャラクターという単語が、一般のMTGプレイヤーに分かるか不安だったので、使っています。
 (でも、PCと、その逆NPCという単語は、使った方が文章は分かりやすくなりそう。)

・GM(ジーエム=ゲーム・マスター)
 TRPGのシナリオを用意して、ストーリーを進行する係の人。
 「MTGでTRPG」では、最終的に、ボスとして主人公たちとMTGで対戦します。
 PCという言葉は避けてるくせに、これは、普通にTRPG用語使っているのですよね。

・シーン
 GMが、シナリオの一定時間を区切った単位。
 どれだけの時間が1シーンかは、GM次第。
 大抵、1まとまりの行動が終わったり、新しい展開になったりすると、シーンが変わる。

・戦闘シーン
 敵と戦うシーン。
 リセット後、通常のMTGの対戦と同じように進む。
 リセット内容は、「パーマネント、および墓地、手札のカードをライブラリーに混ぜてシャッフル。新たなライブラリーとする。その後、戻した手札と同じ枚数ドロー。」2016年10/17現在
 MTGの対戦が終わるまで、1つのシーンである。

・通常シーン
 簡単に言えば、敵と戦う以外のシーン。
 依頼人から話を聞いたり、調査したり、敵を追いかけたり。 
 シナリオのほとんどは、通常シーンである。
 1つの通常シーン=1ターン
 通常シーンの開始時に「アンタップ、アップキープ、ドロー」を行う。

 通常シーン終了時には「最終フェイズの処理を行う。」
 通常シーン中は、基本的に「自分のターンのメインフェイズ」としてあつかう(クリーチャー攻撃時は例外)。

・戦闘前のリセット(名前はまだない)
 「パーマネント、および墓地、手札のカードをライブラリーに混ぜてシャッフル。新たなライブラリーとする。その後、戻した手札と同じ枚数ドロー。」
 つまり、「ライフ、追放領域以外をリセットする」ということですね。

 このリセット方法は、今後、ルールで多用する可能性があります。
 いちいち、説明するのは面倒なので1つの単語にしたいです。
 何か、覚えやすくてピンとくるネーミングはありませんかね?


・イベント
 シーン中に行われる、出来事一つ一つ。
 スペル・イベントなど。
 割と定義があいまいかも。

・スペル・イベント
 イベントとして、インスタント、ソーサリーなどの呪文が唱えられる。
 主人公以外のキャラが唱える場合もあれば、自然災害として出てくる場合もある。


・魔法行動
 MTGのルール上の行動。
 土地を出す、呪文を唱える、など。
 ただし、クリーチャーの戦闘や能力起動のみは、ルール上、別分類。
 正直、クリーチャーを使った行動も、魔法行動でよい気もしてきた。

 分けている理由は、「通常シーンはメインフェイズあつかいだが、クリーチャーによる戦闘だけ、例外として戦闘フェイズあつかい」のため。

・行動判定
 キャラの行動の内、「成功するかしないかわからない」モノの成否を決める手順。
 成功判定をするにはGMの許可が必要。
 デッキ構成(色、点数で見たマナコスト)によって、判定の種類ごとに、得意不得意が出る。
 ↓手順
http://leveler.diarynote.jp/201508102211115527/

・ソーサリー時間
 時間の単位。
 ソーサリー呪文を1つ唱えられるだけの時間。
 (具体的な時間は、あえて決めていない。10秒前後がめやす。)
 シーンやイベントで、制限時間を設ける際に使う。
 

・6時間以上の休息(スマートな名前はない。)
 これを行うと、「サイドボードを使った後、MTGの1ターン目の状態に戻す」ことができる。
 ただ、ソーサリー時間とかでなく、いきなり、6時間という具体的な時間が出てくるのは……。
 これも具体的な名前募集中!

・瞑想
 ライブラリーをシャッフルできる。
 行動判定のし過ぎで、ライブラリーの順番がだいたい分かってしまったときのため。
 GMが決めたシーンのみで可能。


 だいたい、このくらいでしょうか?
 これらの単語、どれを残して、どれを使わない方が良いか?
 その点を、考えていきたいと思います。

 いつも通り、「MTGでTRPG」のルールなどに関する、アドバイス、感想なども募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……もうすぐ、ニコ童祭1か月前。
         それまでに、今のMMD作品が完成するといいわね」

 今日は、TRPG「ソードワールド2.0」をしてきました。
 場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
 GMをしていただいた謎人さん、プレイヤーをしていただいたODAさん。そして、E.B.さん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!

↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0


参加したキャラは以下の通り
・エイル=ストゥルルソン

 謎人さんが使用(NPC)。
 ヴァルキリー(清らかな魂の、ありがたい種族)のプリースト(神官)5レベル。
 「横方向に落下して、なおかつ、落下ダメージを受けない」という特技を持つ。
 
・ウィップテイル
 レベラーが使用。
 リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)6レベル。
 尻尾で闘う。

・ハリマー=カゴー
 ODAさんが使用。
 人間の神官戦士。
 元々は、ダンジョンの街の警備隊にいたのだが、修行のために冒険者をしている。
 マルチアクションで2回攻撃ができる。
 方向音痴。


●シナリオの内容 GM:謎人さん
 「盗まれたと思われる香水のビンを取り返す」シナリオ。
 ありがたいエイルが、町の結婚式に呼ばれたのが始まり。
 食料買い出し&警護&観光で、他の2名もついていく。

 新婦の家から「新郎とおそろいで買った香水のビン」が消えたという。
 部屋に置いているだけで消えたので、盗みの可能性大。
 さらに!
 新郎の家からも、同じビンが消えた!

 新婦の家で雇われた、調理師コボルトが怪しい。
 しかし、証拠がないし、コボルト本人もいない。
 さらに、話を聞くと、そのコボルトは、かなり良いやつっぽい。
 
 調査の結果、複数のコボルトが、香水のビンと同じ形のビンを集めているらしい、と分かる。
 コボルトの1人を絞めて、親玉のアジトへ。
 そこで待っていたのは――

 筋肉ムキムキの強化コボルト兄貴!
 人間のごろつきを、あっという間に倒す!
 2部位でHPは、40と60。
 一撃で20点くらいダメージを食らわせてくる上、筋肉熱での魔法ダメージも。

 しかし!
 こちらには、「2回攻撃できる5、6レベル前衛2人」が!
 3ターンくらいでコボルト兄貴を無力化。


 香水のビンの中身は、コボルトが作った「マッスルマンになる魔法薬」。
 (そのまま、新郎新婦がつけたら、大変なことになってた。)
 ごろつきが、勝手に魔法薬を町で転売。
 コボルト兄貴は、それを回収していた。
 調理師コボルトは、色々恩があって、コボルト兄貴に協力していたらしい。
 
 
 事件を解決した主人公は、結婚式に出席してハッピーエンド。
 新郎新婦の親である町の有力者にもコネができました。


 今回は、町で捜査をする系のシナリオでした。
 色々、分岐点があって楽しかったですね!
 戦闘は、比較的短時間で終わりましたが、シナリオの分岐で敵の数が増えていたら、どうなっていたか分かりません。

 2週間後までに「マッスルマンになる魔法薬」に関するTRPGシナリオを考えることになりました。
 ストーリーを考えるのも、楽しみです!(いいアイデアなどありましたら、コメント欄にどお願いします!)


 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「今日は、満月ですね」
稀神サグメさん「……地上から月を見るのも悪くないか――ァ」

―――10分後―――
鈴瑚「サグメ様が言及したのに、月が普通に見えていますね?
   ――!
   玉兎通信が?」
サグメさん「何か重大な連絡かしら?」

鈴瑚「いいえ。依姫様が、月から私たちを見ているそうです」
サグメさん「珍しい逆転の仕方ね」

 「MTGでTRPG」総合ルールのアップグレードにむけて、
今回は、分かりやすいルール文章の、具体的なフォーマット案を出してみたいと思います。
 
↓「MTGでTRPG」の総合ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 まずは、章のタイトル。
 章のタイトルの書式は、
「文頭に『◆第〇章 』とつけて、青字、文字サイズを2つ大きく」
としたいと思います。
 具体的には、以下のような感じですね。
◆第0章 ルールのもくじ


 次に、章の終わり。
 章の終わりの書式は、
「青字で『---------------第〇章ここまで---------------』と入れて、その後2行開ける。」
 具体的には、以下のような感じ。
---------------第0章ここまで--------------- 


◆第1章 準備~主人公となるキャラクターの作成~

 文字を大きくした方がよいでしょうか?

 節のタイトル。
 節とは、章の一定部分を区切ったまとまりですね。
 節のタイトルの書式は、
「文頭に『●第〇-△節 』とつけて、青字、文字サイズを1つ大きく。」
 具体的には、以下のような感じ。
●第3-1節 1シーン(1場面)=1ターン


 節の終わり。
 節の終わりの書式は「2行開ける」だけにしたいと思います。

 箇条書き。
 箇条書きの書式は、
「文頭に丸数字をつけて、青字、斜体。」
にしたいと思います。
 具体的には以下。
①スタンバイ
②ゲーム開始
③イベント(=通常シーン)


 最後に、強調したい文章。
 強調したい文章の書式は、2パターンにします。
 その節で一番大事な1か所は「文字強調と、赤字」。
 その他の大事な部分は「赤字のみ」
とします。
 具体的には以下の通り。
 
シーン(=場面)とは、シナリオの一定範囲をGMが区切った単位。
 シーンを区切るタイミングは、大抵、「1区切りの行動が終了する」「場所を移動する」「新しいキャラが登場する」ときです。
(しかし、GMの都合で「場所を移動してもシーンを区切らない」とか「行動の途中でシーンを区切る」等をしてもOK。)
 大抵のシナリオは、たくさんの通常シーンと1回の戦闘シーン(=ボス戦)からなります。

 通常シーンでは、「1つのシーン=1ターン」として、ゲームを進めます。



 ……こんなものでしょうか?
 これで本当に、分かりやすくなっていると思います?
 ご意見をいただければ、うれしいです。

 また、いつも通り、「MTGでTRPG」のルールなどに関する、アドバイス、感想なども募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。



 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「10月には、ハロウィンといって、妖怪等に仮装した人間の子どもが、お菓子をもらいに来るそうですよ」
稀神サグメさん「……人間が、人ならざるモノに変装して、お菓子をねだるの?」

―――1時間後――――
鈴瑚「まさか、人間に変装して、町に来ることになるとは」
サグメさん「……お酒がなくなったのだから、仕方がない」


< 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索