今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201606062030054016/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」1週間分のストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)は、謎のハッグに、崩壊しつつある世界・コラスィについて質問する。
 その答えは――



 
 以下、ストーリーを箇条書き。
・ハッグの答えは以下の通り。
 Q.アヴァランチャー「世界が滅びるとか言ってたわね。このダーク・パワーのせいだと思うけど、これは、誰のしわざなの?」
 A.ハッグ「ダーク・パワー。いい表現さね。
間違いなく"アレ"が今はなっているのは暗黒の魔力・・・すなわちダーク・パワーに他ならないよ。
・・・あんたたち、"バンド"に捕らわれてるね・・・ヒヒッ!
古い、古い魔法さ。
あいつの放つ魔法も古い魔法だよ。
古い魔法はとてつもなく強力だ。」

 Q.クレマチス「・・・・そもそもここの住人はどこに?のこってった生活用具や服や家具を見る限り、ハッグがこの世界の平均的な住人には見えないわ?」
 A.ハッグ「あんたたちは村をみてきたんだろう。そこにいる連中を。
ヒッヒ!あいつらは哀れな住民のなれの果てさ。
あそこだけじゃない。
この世界にはそれこそいたるところに町があって、人間だって大勢いた。
そいつらだって"アレ"が全部どこかかしらから連れてきたんだがね・・・・ヒッヒ!
銅像をみたかい?
教会のガラスは?
泣き叫ぶ怪物もいたろう?
創造主様、創造主様ってな。」

 Q.レゲン「一体、この次元はなんなのだ?何があって、崩壊しようとしているのだ?崩壊の原因と、もしもそれを止める術があるようならば教えてくれ。」
 A.ハッグ「アレ"は古い、古い時代の魔法使いさ。
"アレ"は・・・

・・・エンプーサは、たしかに創造主だよ。
この世界をつくった。
今のあんたたちとは比べ物にならない力を持ってた。

だからここも栄えた・・・昔はね。

だがヤツはあるとき、急に力が弱くなった。
いままで奴の力で安定してたこの世界は、だんだん歪んでいったのさ・・・
町がひとつ消え、ふたつ消え、あたりが砂だらけになっていって、ヤツはさぞ苦しんだろうねぇ・・・
老人も、子どもも、男も女も人間以外も!
みんなヤツに祈りをささげながら死んでいったんだ。
創造主さま、助けてってな!

だからやつは最後の賭けに出た。
ひろいもんの石っころにすべてをこめた。
使い方がまちがってたせいで、この世界はこのとおりさ!」


・どうやら、この世界を作ったエンプーサを何とかしなければならないようだ。
 少なくとも、住民を悪夢に変えた、エンプーサのアーティファクトを止める必要があるようだ。 
 ただ、エンプーサは、たぶん旧世代PW。
 メチャクチャ強い可能性がある。

・主人公たちは、ハッグの助言を受けて《マナの吹き溜まり》へ移動。
 
・《マナの吹き溜まり》では、地面の大穴から、純粋なマナが、らせん状に噴き出ていた。
 その勢いは協力で、穴にガレキを落とすと、すぐに砕け散ってしまう。 

・主人公たちは、大穴の周辺にある《朽ちた構造体》を調べる。
 それは、町の廃墟らしく、《家屋の残骸》、《崩れた物見やぐら》、《半壊した城》等がある。

そこで、主人公たちは、《半壊した城》に近づくと《六角形の紋章》が輝きを増すことを発見。

 
 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメ「(落とし穴にはまりそうになる)落ちる!?
      (途中で引っかかる)能力のおかげで、助かった。(また落ちる)」


↓第8回東方ニコ童祭開始まで、あと4日!
http://nicodosai.com/8th/
↓直前動画も出た!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29075796


 今回は、EDHのおにぎりジャラドデッキを、ちょっとだけ改造します。

 変更は、以下の点。
「ファイレクシアの供犠台」
(3) アーティファクト
 クリーチャーを1体生贄にすることで、好きな色のマナ1色を出す。 

「護民官の道探し」
(2)(緑)クリーチャー エルフ 戦士 ドルイド
 戦場に出た時、ライブラリーから基本土地カードを1枚手札に加える。
2/2

「森林守りのエルフ」(昔の絵)

「森林守りのエルフ」(エターナルマスターズの新絵)

↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201411292330432170/

 「ファイレクシアの供犠台」は一応、コンボカードなのですが……。
 サーチなしの3枚コンボは決まりにくいので、切りました。
 デリーヴィーデッキの方が、より活用できるはず。
 そっちに入れたいと思います。

 今回は以上です。
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「なかなか吉夢が見られない……」
ドレミー・スイート「せっかく吉夢にして上げたのに、寝言で『いい夢』って言って逆転させちゃってましたしね」

サグメさん「……寝ている間に、口をふさげれば!」
ドレミー「マウスピースでも使う気ですk――イテテ! 尻尾噛まないで!」

↓第8回東方ニコ童祭開始まで、あと9日!
http://nicodosai.com/8th/

今回は、↓先週のつづき。(前回のルールに関しては、とりあえず、次のテストシナリオで試してみます。)
http://leveler.diarynote.jp/201606072132139102/

 今回は、「MTGでTRPG」のシナリオ中に、どれくらい、主人公を痛めつけるべきか?について。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 先週から考えている「主人公側の戦場が、簡単に整いすぎる」問題。
 コメント欄に、「維持できるパーマネント数を制限する」や「土地の枚数をGM側が決める」など、様々なアイデアを頂きました。
 本当に、ありがとうございます!

 今回は、そのアイデアの中で、「主人公を痛めつけることで、戦場が整いすぎるのを阻止(意訳)」という案について考えます。
「主人公を痛めつける」といっても、もちろん、やり過ぎては、プレイヤーさんの不満が溜まります。
 かといって、痛めつけるのが弱すぎては、「主人公側の戦場が、簡単に整いすぎる」問題を解決できません。
 それはそれで、プレイヤーさんとしては、面白くないでしょう。

 そこで、どの程度、主人公を痛めつけるか(=リソースを削るか)のルールみたいなものを考えられないかと思います。

 パッと思いついたルールは、
『MTGのターン経過を参考に、普通のデッキでXターン目に撃てそうな呪文orクリーチャーを、Xシーン目に使う』
あたりですかね?
 例えば、
 1シーン目には、1ターン目でも使えそうな1マナの呪文を、各プレイヤーに1発ずつ。
 3シーン目には、2ターン目に出て召喚酔いが解けたであろう、2マナ相当のクリーチャートークンを攻撃させる(能力を使う)。
等ですね。

 できれば、「GM側が、実際のMTGのコントロールデッキを使っている感じ」で妨害するのが良いかもしれません。
 実際は、GMなのでどんな妨害でも作れるのですけど、あえて「手札7枚分しか妨害がなく、どれがマストカウンターか悩みつつ妨害する」感じで。
 あるいは、実際に「GMが妨害するようデッキ」を作ってみるのも良いかもしれません。

 デッキを使っている感じで妨害する以上、遅くとも15シーン目以降くらいにはリセットしたいですね。
 実際のMTGのゲームで、そんなに長引くことは滅多にないですし。


 また、別の問題として「どのようなフレーバーで妨害するか?」もありますね。
 ダンジョンとかなら、「魔法のトラップ」とか「迷宮を守護するクリーチャー」とか、フレーバーをつけやすいです。
 でも、街中を捜索するイベントで「呪文が打ち消された」ってどんな感じでしょうね?
 これも問題ですが、まあ、ギャグ要素を入れれば、何とかなりそうです。
 「たまたま、機嫌の悪い魔法使いの家の前だった」とか、「呪文を唱えている途中にパイが顔面に飛んできた」とか。

 何か、途中から、考えが迷走していますが、今回は以上です!

 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
ドレミー・スイート「吉夢の夢魂を2つ用意しましたけど、何に使うつもりです?」
稀神サグメさん「霊夢と魔理沙が、寝られないって文句を言うもんだから。
         ほら、この夢魂を触れば、すぐに眠くなって、いい夢が見られるはずよ。」

博麗霊夢「じゃあ、さっそく。
      ――あれ? 触れられない!?
      この夢魂、物凄く回避してくるんだけど!?」

霧雨魔理沙「私に任せろ!
      よし、捕まえた!
      本当に眠くなってきたぜ――ゴン!(よろけて柱に頭ぶつける」

魔理沙「イテー!目が覚めたぜ」

ドレミー「こんなことになるだろうと思ってましたよ。サグメさんが言及した時点で。」


↓第8回東方ニコ童祭開始まで、あと10日!
http://nicodosai.com/8th/

今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201606062030054016/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」1週間分のストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)は、サボテンの根元から出現した「刺々しい守護者」(=大群デッキ)を、全滅寸前まで追い詰める。


 
 以下、ストーリーを箇条書き。
・「刺々しい守護者」にとどめを刺す前に、念のため、クレマチスがマナの流れを調べる。
 その結果、ダーク・パワーの根源は、コラスィ世界の核であることが判明!
 さらに、花を咲かせたサボテンに、周囲のマナが流れ込み続けていることも分かる。

・その後、クリーチャーで攻撃!
 無事に、「刺々しい守護者」を全滅させることに成功する。
 前の戦いとは違い、「最後の1人を倒そうとした瞬間、邪魔が入る」こともなかった。


・巨大な黒サボテンは枯れて、ダーク・パワーを放つ宝石「黒サボテンの心臓」だけが残る。
 主人公たちは、この宝石をアイテムとして手に入れる。

・戦闘後、主人公たちの背後に、謎のハッグが出現。
 見たところ敵ではなさそうで、質問に答えてくれるという。
 アヴァランチャーは、「世界が滅びるとか言ってたわね。このダーク・パワーのせいだと思うけど、これは、誰のしわざなの?」
 クレマチスは「・・・・そもそもここの住人はどこに?のこってった生活用具や服や家具を見る限り、ハッグがこの世界の平均的な住人には見えないわ?」
 レゲンは「一体、この次元はなんなのだ?何があって、崩壊しようとしているのだ?崩壊の原因と、もしもそれを止める術があるようならば教えてくれ。」
と質問する。

 ハッグが、質問にどう答えるかは、次回に!

今回は以上です。

 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「今年の夏は蒸し暑いわね。
        毎晩、なかなか、寝付けないわ」

霧雨魔理沙「本当に寝苦しいよな。
       去年は、こんなに暑くなかったはずなのに」

博麗霊夢「でも、良かった。
     あんがが言及したからには、逆転するんでしょう?」
サグメさん「残念ながら、私が言及した結果が、この状態なの。
       1回逆転した運命を、元に戻すことはできないのよね。」

魔理沙&霊夢「「お前のせいだったのか!」」



↓第8回東方ニコ童祭開始まで、あと11日!
http://nicodosai.com/8th/

 今回は、「MTGでTRPG」のルールで、「主人公側の戦場が、簡単に整いすぎる」問題についてのメモ。
 この問題は前からあったのですが、今、開催中の「崩れゆくコラスィ」で、特にハッキリと現れています。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html


 現在の「MTGでTRPG」のルールでは、通常シーンで、主人公が割と簡単に、「完全に整った戦場」を作れます。
 出てくる敵を、ことごとく瞬殺できるくらいの強さです。
 さらに! 
 「無限にクリーチャーが出せて、打消しも撃てるコンボ」が完成した場合(実際にありました)、通常シーンでも「ほぼ何でも出来る状態」になります。
 しかも、その無敵状態は、リセットが行われるまで、ずっと続くのです。
 これでは、プレイヤーさんとしても面白くないですよね。

 この問題を防ぐために、以下の案を考えてみました。
-----------------------ここからルール案-----------------------
 戦闘前、および、通常シーンで8シーン(=8ターン)ごとに、以下手順でリセットを行う。

リセットの手順
①自分のパーマネントと墓地にあるカードと手札を、すべてライブラリーに戻す。
 追放領域のカードは、追放領域にとどまる。
 ライフも、そのまま。

②サイド・ボードを使用する。
 ライブラリーのカードと、サイド・ボードのカードを入れ替えられる。
 通常のMTGのルールと同じ。
 追放領域のカードは、そのまま。
③ライブラリーをシャッフルする。
ライブラリーに戻したのと同じ枚数、手札を引く。
 ただし、手札が4枚以下の場合、代わりに5枚引く。
 8枚以上の場合、代わりに7枚引く。

 マリガンなどは、通常のルール通り。

 
 「基本的に、ゲーム開始時までリセット」だけど「ライフ、手札の枚数、追放されたカード」だけが、後のゲームに影響します。

-----------------------ここまでルール案-----------------------
 実は、戦闘前のリセットはルールに配備済み。これを8ターンごとに行うというのが、ルールの変更点ですね。

 気になる点として、……追放領域は、リセットの範囲に含めた方が良いかもしれません。
 後、「8シーンごと」は、長すぎるかも?


 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


 
 
今回は以上です。

 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鬼人正邪「小槌の魔力で、道具を付喪神化してやる!
     今度こそ、下剋上だ!」
稀神サグメさん「前よりは、成功すると良いわね」

正邪「さっそく、誰か来た!
    小槌に影響された奴に違いない」

ヘカーティア「幻想郷は、やっぱり、素敵なところね」

正邪「強そうな変Tの付喪神だ――(グシャァ!」

↓第8回東方ニコ童祭開始まで、あと17日!
http://nicodosai.com/8th/

今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201605302045452523/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」1週間分のストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)は、《若く巨大な黒サボテン》に、かすかなマナの流れを感じる。 
 それを増幅するために、マナを流し込むと――



 
 以下、ストーリーを箇条書き。
・《若く巨大な黒サボテン》にマナを流し込むと、それは、大輪の白い花を咲かせた。
 しかし、周囲のサボテンは、逆にマナを吸われて萎びてしまう。

・サボテンの花の中央には、怪しく黒く輝く宝石が!
 周囲のダーク・パワーが、ハッキリとし始めた。


・さらに!
 萎れたサボテンの根元から、人形のような小型のクリーチャーが出現!
 大群デッキ「刺々しい守護者」との戦闘開始!


・戦闘では、レゲンが大活躍!
 準備の2ターンの間に、大量のクリーチャーを展開して、「刺々しい守護者」のライブラリー(=ライフ)を削っていきます。
 《暗悪鬼のしもべ》のおかげで、ブロッカーも万全!

・アヴァランチャーも、再び《希望の天使アヴァシン》を出します。
 
・そして、後一撃で倒せるところまで、敵を追いつめます。
 しかし!
 前のように、勝利直前に、悪夢や呪文に邪魔される可能性も。
 最後の攻撃直前、クレマチスが、周囲を調べます。
 その結果は――


 次回を待て!


 
今回は以上です。

 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「ああ! あれは、月に恨みを持つ仙霊・純狐!?
    こんなところで、出会ってしまうなんて!」

純狐「嫦娥よ。見ているか?」

稀神サグメさん(誰もいないのに、何を言ってるんだろう?
         これは、相当、危ない精神状態ね。
         刺激をしてはいけない。)

サグメさん「そ、そうね。
       貴女の言う通り、嫦娥様も見ていると思うわ」
鈴瑚「サグメ様! 言及しちゃってます!
    嫦娥様が見てたとしても、見なくなってしまいます!」

純狐「……嫦娥。お前が出てくるまで、こいつらをいたぶり続けよう!」

サグメさん&鈴瑚「「ギャー!」」


↓第8回東方ニコ童祭開始まで、あと18日!
http://nicodosai.com/8th/

 今回は、先週↓のつづき
http://leveler.diarynote.jp/201605242243018451/
 「MTGでTRPG」の、GMがしやすいシナリオ「氷の世界から脱出せよ!(仮)」のイベント案を考えます。

↓「氷の世界から脱出せよ!(仮)」の基本ルール
http://leveler.diarynote.jp/201605032345453936/ 
↓進行中シナリオ「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 「氷の世界から脱出せよ!(仮)」は、判定で、イベントをランダムに決めてゆくタイプのシナリオです。
 今回は、「判定で1マナのカードがめくれた場合」のイベントの案を考えます。
 
●イベント案(白2マナ)
 あなたは、「凍りついた王都」にたどり着いた。
 王城と大教会を中心に、キレイに整備された円形の町。
 だが、衛兵も僧侶も商人も、魔法の氷で仮死状態になっている。
 
 町の入口には、凍っていない銀のドラゴンが立っていた。、
 それは、町に入ろうとしたあなたに、襲い掛かってくる!

 交渉の白判定(難易度3)を行う。
 失敗した各プレイヤーに、ドラゴン・トークン(アーティファクト・クリーチャー8/8、威迫、飛行、クリーチャーにブロックされたらパワーが0になる。)×1が、1回だけ攻撃します。
 威迫↓
 http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A8%81%E8%BF%AB

 ドラゴン・トークンは、必ず、各プレイヤーに1体ずつ攻撃します。
 1回の攻撃後、ドラゴン・トークンは攻撃を止める。
 「異界から来た者よ。世界を穢すモノを排除せよ。そうすれば、この世界の封印は解けるだろう。」
 そう言って、活動を停止した。

 ドラゴンの攻撃から逃げるなら、自動で成功します。
 時間カウンターを2つ得て、3ソーサリー時間(st.)の行動して下さい。
 その後、通常通り、イベントを終了して、イベント判定をします。
 
 ドラゴン・トークンから逃げなかった場合、時間カウンターを3つ得たのち、以下の行動を行えます。
 制限時間は6ソーサリー時間(st.)です。
1.魔法行動
2.王城を探索する。(3st.消費)
 アーティファクトをコントロールしている場合、この行動は行えない。
 器用の黒判定(難易度3)を2回、行う。
 1回成功すると「異界の宝珠」を1つ発見する。
 2回とも成功すると、それに加えて「凍った黒鏡」3つを発見する。
 城の地下に、アーティファクトを阻む結界があった。
 その最深部には、禍々しい黒色の氷の鏡が……。

3.教会を調査する。(2st.消費)
 交渉の白判定(難易度2)を行う。
 司祭の生霊から、話を聞けた!
「王城を中心に、身体が鉄のようになる病気が流行っている。」
「堂々たる銀の騎士が、王に謁見したが、追い出された。」
「騎士などが乗る、馬型アーティファクトの誤作動が増えて、怪我人が多く出た。」
との情報を得る。
 次の、イベント判定で、カードを公開したのち、点数で見たマナコストに+1~+3しても良い。

4.王立の図書館を調査する。(2st.消費)
 知力の青判定(難易度2)を行う。
 成功なら、
「王宮の魔法使いたちが、アーティファクトの侵入を防ぐ魔法について本を多く借りている」
ことが分かる。
 手がかりトークン(アーティファクト。(2)を払って生贄に捧げると、1枚ドロー。)を1つ出す。


●イベント案(青2マナ)
 あなたは、「凍りついた魔法学園」にたどり着いた。
 海辺の魔法学園。
 魔法の、黒い氷で、ほとんどの建物が封鎖されている。
 魔法使いたちも、世界全土を覆う氷の魔法で仮死状態になっているようだ。
 
 アーティファクトをコントロールしている場合、このイベントは飛ばす。
 代わりに、時間カウンターを2つ得て、3ソーサリー時間(st.)の行動する。

 0~5の数字を選ぶ。
 氷の裂け目から、黒いスライムが、襲い掛かってきた!
 各プレイヤーに、ウーズ・トークン(黒5/5、感染、死亡した時、感染を持つ1/1のウーズトークンを5体戦場に出す。)が攻撃します。
 感染↓
 http://mtgwiki.com/wiki/%E6%84%9F%E6%9F%93

 ウーズ・トークンは、必ず、各プレイヤーに1体ずつ攻撃します。
 1/1ウーズ・トークンは、召喚酔いの影響を受けず、すぐに、元のウーズを死亡させたプレイヤーに攻撃します。
 ウーズは、最初に選んだ数字のターンだけ、攻撃します。
 無尽蔵に増えるウーズを前に、あなたは、必要な調査を済ませて、逃げ出しました。

 逃げなかった場合、時間カウンターを3つ得たのち、以下の行動を行えます。
 制限時間は(2+あなたが選んだ数字)ソーサリー時間(st.)です。
1.魔法行動
2.氷を壊す。(4st.消費)
 身体の緑判定(難易度3)を2回、行う。
 1回成功すると「異界の宝珠」を1つ発見する。
 2回とも成功すると、それに加えて「凍った黒鏡」3つを発見する。
 1回も成功しないなら、毒カウンターを1つ得る。
 

3.魔法文字を読解する。(2st.消費)
 学園では、魔法使いの会議が行われていたようだ。
 机の上の資料を読解する。
 知力の青判定(難易度2)を行う。
「魔法学園の司書アーティファクトが、誤作動を起こして人を襲った。複数の本が行方不明になる。」
「不老不死を求める国王に、”魔法液”の一部が献上された。」
「銀の騎士が、ゴーレムと共に”魔法液”研究を妨害しに来たが、結界で防いだ。」
との情報を得る。
 手がかりトークン(アーティファクト。(2)を払って生贄に捧げると、1枚ドロー。)を2つ出す。

4.魔法図書館を調査する。(Xst.消費)
 図書室の本が、昆虫のようなクリーチャーに変身して、襲ってくる。
 知力の青判定(難易度3)を行う。
成功なら、
「近年発見された”魔法液”には、人間の身体を、鉄のように頑丈にする効果があるようだ。」
ことが分かる。
 X枚カードを引く。
 失敗なら、毒カウンターをX個得る。


 何か、「これじゃない」感があります。
 「1人でも出来る(=GMなしでもOK)」という制約があるため、普通のシナリオと違って戦闘がしにくいのです。
  どうやってシナリオを造れば良いか、迷走していますね。
 GMなしのシナリオに関して、レベラーに、ノウハウがないというか……。

 一旦、「氷の世界から脱出せよ!(仮)」は中止して、
「初心者GMでもしやすい、シナリオ」に戻るか、
GMなしでも出来る「戦闘のみ」を作るか、した方が良いかも



 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


 今回は以上です。

 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「ドレミーって獏よね?
         ってことは、ドレミーを抱っこして寝たら、いい夢が見られるはず!」
ドレミー・スイート「いきなり何ですか!?
           ……確かに、獏のイラストを枕の下に置くのは、吉夢のおまじないですけど」

ドレミー「で、どうでした?」
サグメさん「悪夢だったわ」
ドレミー「まあ、寝る時に言及してましたからね」
サグメさん「分かってたんだったら、助けてよ!」

↓第8回東方ニコ童祭開始まで、あと22 日?
http://nicodosai.com/8th/
 今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201605232201596316/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」1週間分のストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)は、「黒サボテンの群生地」の中にある「若々しい個体のコロニー」を調べる。 
 前の「萎びた個体のコロニー」では、何も見つからなかったが、果たして……。

 
 以下、ストーリーを箇条書き。
・いきなり、《若く巨大な黒サボテン》に突撃しようとしたアヴァランチャー。
 クレマチスが、慌てて止める。

 
・結局、3人が、1つずつサボテンを調べることになる。
 レゲン:《若く小さな黒サボテン》調査
 アヴァランチャー:《若く大きな黒サボテン》調査
 クレマチス:《若く巨大な黒サボテン》調査

・レゲンは、《若く小さな黒サボテン》を調べるが、発育が良いと分かっただけ。
 特に魔力などは感じず。

・アヴァランチャーは、《若く大きな黒サボテン》から「針飛ばし攻撃」を受けてしまう。
 避けられず、1点ダメージを受けて、手札を1枚捨てる。

・クレマチスは、《若く巨大な黒サボテン》から、魔力の流れを感じる。
 クレマチスとアヴァランチャーが、合計3マナを払うと――


 次回を待て!



 今回は以上です。

 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「清蘭が作ったおモチを食べでも、パワーアップできる。
         つまり、”団子を食べる程に強くなる程度の能力”の正体は……」

鈴瑚「そう。友情パワーです」

↓第8回東方ニコ童祭開始まで、あと23日?
http://nicodosai.com/8th/


 今回は、先週↓のつづき
http://leveler.diarynote.jp/201605172242048651/
 「MTGでTRPG」の、GMがしやすいシナリオ「氷の世界から脱出せよ!(仮)」のイベント案を考えます。

↓「氷の世界から脱出せよ!(仮)」の基本ルール
http://leveler.diarynote.jp/201605032345453936/ 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 「氷の世界から脱出せよ!(仮)」は、判定で、イベントをランダムに決めてゆくタイプのシナリオです。
 今回は、「判定で1マナのカードがめくれた場合」のイベントの案を考えます。
 
●イベント案(白1マナ)
 氷の谷間の先に、「凍りついた町」が見えてきた。
 町の日常生活が、そのまま、氷像のように凍りついている。
 
 町の入口には、凍っていない銀のゴーレムが立っていた。、
 それは、町に入ろうとしたあなたに、襲い掛かってくる!

 各プレイヤーに、ゴーレム・トークン(アーティファクト・クリーチャー4/1、威迫、クリーチャーにブロックされたらパワーが0になる。)×1が、1回だけ攻撃します。
 威迫↓
 http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A8%81%E8%BF%AB

 ゴーレム・トークンは、必ず、各プレイヤーに1体ずつ攻撃します。
 1回の攻撃後、ゴーレム・トークンは攻撃を止める。
 「異界から来た者よ。世界を穢すモノを排除せよ。そうすれば、この世界の封印は解けるだろう。」
 そう言って、活動を停止した。

 ゴーレムの攻撃から逃げるなら、瞬発の赤判定(難易度2)を行います。
 失敗すれば、氷で滑って転んで3点のダメージを受けます。
 判定に失敗しても、逃げること自体は成功します。
 
 ゴーレム・トークンから逃げなかった場合、時間カウンターを1つ得たのち、以下の行動を行えます。
 制限時間は2ソーサリー時間(st.)です。
1.魔法行動
2.町で、宝物がないか探す。(1st.消費)
 器用の黒判定(難易度3)を行う。
 成功すると、「凍った黒鏡」を発見する。
 
3.町で情報収集。(1st.消費)
 交渉の白判定(難易度3)を行う。
 クリーチャーを2体タップするなら、難易度は1になる。
 成功すると、生きている人間を発見する!
 「この近くに、氷漬けになっていない村がある」との情報を得る。
 ライフを5点回復。
 次のイベント判定の際、カードを公開した後、点数で見たマナコストに+2か+1してもよい。


●イベント案(青1マナ)
 あなたは、「凍りついた灯台」の前にたどり着いた。
 灯台守らしき老人が、あなたの方に身体を向けて、遠くを見るようなポーズで凍りついている。
 今まで歩いてきた場所は、どうやら、凍りついた海だったらしい。

 時間カウンターを1つ得たのち、以下の行動を行えます。
 制限時間は2ソーサリー時間(st.)です。
1.魔法行動
2.灯台の扉をこじ開ける。(1st.消費)
 身体の緑判定(難易度3)を行う。
 成功したなら、5点ライフ回復。
 灯台の最上階には、「消えない魔法の炎」があった。
 暖かい部屋で、あなたは、しばし休憩した。
 
3.灯台守の日誌を解読。(1st.消費)
 知力の青判定(難易度3)を行う。
 成功なら、占術3を行う。
 悪筆の灯台守の日誌には、次のような情報が。
 「銀の騎士とやらが、世界を侵す厄災について、警告して回っているらしい。」


●イベント案(黒1マナ)
 あなたは、「凍りついた沼地」にたどり着いた。
 底なし沼も完全に凍り付いており、苦も無く歩ける。
 ――死霊さえいなければ。

 各プレイヤーに、死霊・トークン(黒クリーチャー1/1、飛行、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。)×1が、1回だけ攻撃します。
 
 死霊・トークンは、必ず、各プレイヤーに1体ずつ攻撃します。
 1回の攻撃後、死霊・トークンは攻撃を止める。
 新たな犠牲者を求めて、沼の別方向に飛び去った。

 ゴーレムの攻撃から逃げるなら、瞬発の赤判定(難易度2)を行います。
 失敗すれば、氷で滑って転んで3点のダメージを受けます。
 判定に失敗しても、逃げること自体は成功します。
 
 死霊から逃げなかった場合、時間カウンターを1つ得たのち、以下の行動を行えます。
 制限時間は2ソーサリー時間(st.)です。
1.魔法行動
2.沼の中心部の岩の上に登る。(1st.消費)
 身体の緑判定(難易度3)を行う。
 成功すると、「凍った黒鏡」を発見する。
 
3.沼地の足跡などを捜索。(1st.消費)
 器用の黒判定(難易度3)を行う。
 成功なら、2点のライフを失うとともに、カードを2枚引いてもよい。
 沼地の茂みに、盗賊が隠した宝物があった――ただし、罠も。

 
●イベント案(赤1マナ)
 あなたは、「凍りついた闘技場」にたどり着いた。
 スタジアムは、ピットファイトの熱気そのままに、凍り付いている。
 しかし!
 剣闘士と戦っていたドラゴンの雛が、氷漬けから抜け出そうとしている!
 ドラゴンの雛が動けるようになれば、あなたを襲うのは確実だ!!

 1ターン以内に、ドラゴンに2点以上のダメージを与えないと、ドラゴンに襲われて4点ダメージ。
 ドラゴンの雛へダメージを与えるには「クリーチャーによる攻撃」か「クリーチャーにダメージを与える手段」を使います。

 ドラゴンの雛の攻撃から逃げるなら、瞬発の赤判定(難易度2)を行います。
 失敗すれば、氷で滑って転んで3点のダメージを受けます。
 判定に失敗しても、逃げること自体は成功します。
 
 ドラゴンんから逃げなかった場合、時間カウンターを1つ得たのち、以下の行動を行えます。
 制限時間は2ソーサリー時間(st.)です。
1.魔法行動
2.闘技場の床の魔法文字を調べる。(1st.消費)
 知力の青判定(難易度3)を行う。
 成功すると、カードを1枚引く。
 失敗すると、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
 
3.勘で歩き回る。(1st.消費)
 瞬発の赤判定(難易度3)を行う。
 成功なら、「異界の宝珠」を手に入れる。
 闘技場の優勝賞品になっていたらしい。


●イベント案(緑1マナ)
 あなたは、「凍りついた森林」にたどり着いた。
 森林地帯も、おおむね、大氷河期に屈していた。
 ただし、一部の生命力のある大樹は、その限りではない。

 (1)(緑)を払わない限り、ツリーフォークに殴られ、3点ダメージ。
 
 時間カウンターを1つ得たのち、以下の行動を行えます。
 制限時間は2ソーサリー時間(st.)です。
1.魔法行動
2.大樹に住むエルフと交渉。(1st.消費)
 交渉の白判定(難易度3)を行う。
 成功すると、ライフを5点回復する。
 失敗すると、アーティファクトを1つ生贄に捧げる。
 エルフの話では、「世界が凍りついたのは、つい昨日(十数年前)のこと」だそうである。 

3.巨大な樹に登る。(1st.消費)
 身体の緑判定(難易度3)を行う。
 成功なら、「異界の宝珠」を手に入れる。
 木の上には「エルフの忘れられた宝物倉」があった。

  


 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 今回は特に「こんなイベントどう?」など、ありましたら、
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。



今回は以上です。

 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
堀川雷鼓「正邪、こんどもあんたの仕業でしょ!
      輝針城へ行って、小槌の暴走を止めなさい!」

鈴瑚「向こうから飛んでくるのは、堀川雷鼓(ほりかわらいこ)。
    輝針城異変で生まれた、付喪神ですね。
    外の世界の力で生きながらえたと聞いていますが……」
稀神サグメさん「正邪を捕まえて連れてくるなんて、ドラムの付喪神の割に、やるわね」
少名針妙丸「アッ、逃げられた!?」

 今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201605162141133492/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」1週間分のストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)は、「黒サボテンの群生地」の中にある「しなびた個体のコロニー」を調べる。 

 
 以下、ストーリーを箇条書き。
・アヴァランチャーは大きなサボテンを、レゲンは細長いサボテンと小さなサボテンを調べる。

・小さいサボテン(元々は大きかったらしい)からのみ、マナの残り香のようなものを感じる。
 しかし、他のサボテンからは、特に何も感じず。

・クレマチスは、周囲に何か落ちていないかを探す(主に、生き物の死体など)。
 発見したのは「4足歩行の獣のように枝分かれした奇妙な形のサボテン」。
 調べようとすると、炭化したようにボロボロと崩れてしまった。

・アヴァランチャーは《六角形の紋章》で、小さいサボテンを殴るが、何も怒らない。

・一行は、《若々しい個体のコロニー》に移動することにした。

今回は以上です。

 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「あなたは、少名針妙丸(すくなしんみょうまる)。
    かつて正邪と一緒に、輝針城異変を起こした、小人族ですね。
    今回の事件も、あなたの、打ち出の小槌のせいですか?」

少名針妙丸「前みたいに、弱い妖怪が凶暴化してる事件のことね?
       私も困ってるの。
       打ち出の小槌の魔力が、何かの理由で暴走してるみたいで」

鈴瑚「理由は分からないのですか?」

稀神サグメさん「……反動が怖いわね。
         前の異変後は、あなたの身体が小さくなったと聞いているし」

針妙丸「縮み始めた身体が――元に戻り始めた!?」

 今回は、先週↓のつづき
http://leveler.diarynote.jp/201605101741345775/
 「MTGでTRPG」の、GMがしやすいシナリオ「氷の世界から脱出せよ!(仮)」のイベント案を手直しします。

 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 「氷の世界から脱出せよ!(仮)」は、判定で、イベントをランダムに決めてゆくタイプのシナリオです。
 先週に出した「判定で無色0のカードがめくれた場合」のイベントの案を修正します。
 
●イベント案
 あなたがたどり着いたのは「凍りついた農園」だった。
 人も家畜も畑も、全てが氷に閉じ込められている。

 あなたが、周りを調査する間もなく――
 黒く汚れたカカシ達が、襲い掛かってきた! 
 凍りついた身体をギクシャク動かす姿は、ゾンビか操り人形のようだ。

 各プレイヤーに、カカシ・トークン(アーティファクト・クリーチャー2/1、萎縮)×1が、1回だけ攻撃します。
 萎縮↓
 http://mtgwiki.com/wiki/%E8%90%8E%E7%B8%AE

 カカシ・トークンは、必ず、各プレイヤーに1体ずつ攻撃します。
 1回の攻撃後、カカシ・トークンは破壊されます。
 凍りついた身体を無理に動かしたため、バラバラになったのです。

 カカシの攻撃から逃げるなら、瞬発の赤判定(難易度2)を行います。
 失敗すれば、氷で滑って転んで3点のダメージを受けます。
 判定に失敗しても、逃げること自体は成功します。
 
 カカシ・トークンから逃げなかった場合、時間カウンターを1つ得たのち、以下の行動を行えます。
 制限時間は2ソーサリー時間(st.)です。
1.魔法行動
2.農園の建物内を捜索。(2st.消費)
 器用の黒判定(難易度3)を2回行う。
 1回も失敗しなかったら、「異界の宝珠」を発見する。
 1回でも失敗したら、氷が崩れてきて4点ダメージ。
 手札から、点数で見たマナコストが5以上のカードを公開したら、判定は1回で良い。
3.農園の畑を捜索。(1st.消費)
 身体の緑判定(難易度3)を行う。
 パワー4以上のクリーチャーを出しているなら、難易度は1になる。
 成功なら、木を揺らして「凍らない魔法の果実」を落とせる。
 ライフが2点回復。
4.氷について調べる。(1st.消費)
 知力の青判定(難易度3)を行う。
 成功なら、氷が「魔法によるもので、炎や普通の手段では壊れにくい」と分かる。
 占術1を行う。
5.農園の凍った人間を調べる。(1st.消費)
 交渉の白判定(難易度3)を行う。
 手札が5枚以上なら、難易度は1になる。
 成功なら、凍った人間の生霊と会話して、道を聞ける。
 次にイベント判定を行う場合、出たカードを見てから、「点数で見たマナコスト」に+1か-1することが出来る。


 敵のカカシを、各プレイヤーに1体ずつにしました。
 また、7つ集めるとシナリオクリアとなる「異界の宝珠」を手に入れる機会を設けました。
 それによって、「最悪、デッキに土地さえ入っていて、ライフがあればクリアできる」ということに。
 ゲームバランス調整の保険みたいなものですね。
 皆さんは、どう思われます?


 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 今回は特に「こんなイベントどう?」など、ありましたら、
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


今回は以上です。

 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「急に襲ってきたのには、何か理由でも?」

赤蛮奇「なんとなく。
     こんな気分は、輝針城異変のとき以来ね」

稀神サグメさん「今回も、打ち出の小槌が?
         一刻も早く、正邪に合わないといけないわね。
         行くわよ鈴瑚!」

鈴瑚「サグメ様がそう言ったからには、会えるかどうか……」


 今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201605092157441916/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」1週間分のストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 今回も、ストーリーの進度は少な目。
 ただし、重要な情報が出ました。
 主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)は、レゲンの活躍で、廃村にいたハッグを退治した。 

 
 以下、ストーリーを箇条書き。
・倒される寸前、敵のハッグが、祭壇に祈り始める。
 その言葉によると――
 今まで戦ってきたナイトメアは、「コラスィの住民のなれの果て」!
 さらに!
 コラスィの「創造主」がもたらした「何か」が、人々を悪夢に変えた元凶らしい。

 アヴァランチャーは、「創造主」のもたらした「何か」を破壊しようと、決意。

・新たに、小さなナイトメアが出現する。
 それは、敵対する様子ではなかった。
 六角形の紋章を指さす。
「かぎ。しんじつへのとびら。あかり。しんじつをてらす。」
 疲れた少年のような姿をしたナイトメアは、ハッグと共に、消え去った。
 金でできた「×」印の紋章に、どのような意味があるのか?

・主人公たちは、集会場にあった《旅人の手記》を頼りに、「黒サボテンの群生地」へ向かう。

・レゲンとアヴァランチャーは、萎びた黒サボテンを調べる。
 一方、クレマチスは、他の生き物の死骸がないかを調べるが――


今回は以上です。

 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「やっぱり、サグメ様が言及した戦いは苦戦しますね」

赤蛮奇「喰らえ! 飛頭「ナインズヘッド」
     ――あれ? 首が飛ばない?」

稀神サグメさん「悪いわね。
        さっき、「生首の群れが飛ぶ」ことについて、言及してしまったの」


 今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201605032345453936/

 今回は、「MTGでTRPG」の、GMがしやすいシナリオ「氷の世界から脱出せよ!(仮・未完成)」について。 

 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 「氷の世界から脱出せよ!(仮)」は、判定で、イベントをランダムに決めて、1人でもできるシナリオです。
 今回から数回かけて、ランダムに起こるイベントの内容を考えていきたいと思います。
 
 
 今回は、まず、「判定で無色0のカードがめくれた場合」のイベントを考えます。
 無色0と言えば、主に土地ですね。
 土地は、どのデッキにも、最低20枚くらいは入っているカード。
 しかし、重いデッキで特に多いでしょう。
 つまり、どんなデッキでも対応できるイベントで、重いデッキなら+α要素があるイベントが良いですね。
●イベント案
 あなたがたどり着いたのは「凍りついた農園」だった。
 人も家畜も畑も、全てが氷に閉じ込められている。

 あなたが、周りを調査する間もなく――
 黒く汚れたカカシ2体が、凍りついた身体をギクシャク動かして、襲い掛かってきた! 

 カカシ・トークン(アーティファクト・クリーチャー2/1、萎縮)×2が、1回だけあなたを攻撃します。
 萎縮↓
 http://mtgwiki.com/wiki/%E8%90%8E%E7%B8%AE

 主人公キャラが2人以上の場合、ランダムに攻撃対象を決めます。
 主人公キャラが2人以上の場合、1人に2体のカカシが攻撃することはありません。

 1回の攻撃後、カカシ・トークンは破壊されます。
 凍りついた身体を無理に動かしたため、バラバラになったのです。

 カカシの攻撃から逃げるなら、瞬発の赤判定(難易度2)を行います。
 失敗すれば、氷で滑って転んで5点のダメージを受けます。
 判定に失敗しても、逃げること自体は成功します。
 
 カカシ・トークンから逃げなかった場合、時間カウンターを1つ得たのち、以下の行動を行えます。
 制限時間は2ソーサリー時間(st.)です。
1.魔法行動
2.農園の建物内を捜索。(2st.消費)
 器用の黒判定(難易度3)を2回行う。
 1回も失敗しなかったら、「魔法薬」を発見。
 カードを1枚引く。
 手札から、点数で見たマナコストが5以上のカードを公開したら、判定は1回で良い。
3.農園の畑を捜索。(1st.消費)
 身体の緑判定(難易度3)を行う。
 パワー4以上のクリーチャーを出しているなら、難易度は1になる。
 成功なら、木を揺らして「凍らない魔法の果実」を落とせる。
 ライフが2点回復。
4.氷について調べる。(1st.消費)
 知力の青判定(難易度3)を行う。
 成功なら、氷が「魔法によるもので、炎や普通の手段では壊れにくい」と分かる。
 占術1を行う。
5.農園の凍った人間を調べる。(1st.消費)
 交渉の白判定(難易度3)を行う。
 手札が5枚以上なら、難易度は1になる。
 成功なら、凍った人間の生霊と会話して、道を聞ける。
 次にイベント判定を行う場合、代わりに、2回イベント判定を行って、好きな方を適応する。

 1つのイベントにしては、複雑すぎるかもしれません……。
 皆さんは、どう思われます?


 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 今回は特に「こんなイベントどう?」など、ありましたら、
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。

 

今回は以上です。

 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
二ッ岩マミゾウ「儂(わし)は狸のボスの二ッ岩じゃ。
         マミゾウの呼び名の方が、通りがいいが」
稀神サグメさん「鈴瑚から聞いたことがあるわ。
         外の世界から来た、化けさせる程度の能力を持つ狸ね」

マミゾウ「どうじゃ? 儂と化け比べをせんか?
      勝てば、部下の月兎を返してやるが」        
サグメさん「正直、月兎なんて、いくらでも代わりがいるんだけど――」
マミゾウ「では、兎鍋にしてしまっても」
サグメさん「――でも、狸ごときから逃げたとあっては、天津神の名折れ。
       良いでしょう。化け比べを受けましょう」

豊聡耳神子(……さすがアマノジャクの女神。素直じゃないですね。)

 今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201605022303166306/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」のこれまでのストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 今回も、ストーリーの進度は少な目。
 主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)は、教会の廃墟を調べるが!
 


 
 以下、ストーリーを箇条書き。
・アヴァランチャーが、長椅子の瓦礫をどけようとするが、失敗。

・レゲンが、長椅子の瓦礫をどけると、下からは「銅のタブレット」が出てきた。 

・続いて、レゲンは、割れたステンドグラスを修理しようとするが、これは失敗。

・クレマチスとアヴァランチャーが、教会の隅の暗闇を調べようとすると、「精神腐敗」の魔法が飛んでくる!

・暗闇の中から、ダーク・エネルギーを持ったハッグが現れる。

・ハッグ(中ボス)は、ナイトメアを召喚!
 しかし、レゲンに瞬殺されてしまう。


今回は以上です。

 ↓例大祭の記事
http://leveler.diarynote.jp/201605091623162185/
 ↓グランプリ東京の記事 
http://leveler.diarynote.jp/201605091506403012/
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
清蘭「サグメ様。良いところでお会いしました。
   実は、命蓮寺近くに住む狸の親玉が、サグメ様を騙そうと――」

稀神サグメさん「そう言うあなたが狸ね。
         探女とも呼ばれる私が、狸ごと気に騙されるはずはないわ!」
鈴瑚(二ッ岩マミゾウ)「さすがサグメ様です!」

サグメさん「いつもの突込みがない!?
       まさか、鈴瑚も狸?」
二ッ岩マミゾウ「妙な理由で気づくかれたものじゃ……」

 今回は、初心者でもGMがしやすい(1人プレイも可能)「MTGでTRPG」のシナリオ案のフォーマットを書いていきます。
 あくまで「フォーマット」なので、中身の具体的なイベントは、未決定。
 「ここはこうした方が良い」「イベントはこうした方が良い」などありましたら、コメント欄に書き込んでいただけると、嬉しいです!
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

――――――――以下、シナリオ案――――――――
・タイトル:氷の世界から脱出せよ!(仮)

・プロローグ(最初の説明)
 異界からの侵入を拒む、氷の結界で閉ざされた世界クレバイス。
 あなたは不運にも、時空嵐によって、クレバイス内に「落ちて」しまった。
 さらに悪いことに、落下の直後、時間と空間を超える嵐は収まってしまう。

 強力な魔法や、財宝、アーティファクトが眠ると言われる、氷の世界。
 あなたは、無事、脱出できるか!?

 現在、あなたは「氷山の谷底」にいます。
 周囲は、高さも知れない、透き通った氷の壁。
 氷壁には、複数の裂け目がありますが、どこにつながっているのかは見通せません。
 あなたは、まるで迷宮のような氷の道を、進んでいかなくてはなりません。
 (裂け目を進んだ先は、行き先判定で決まります。)

 2ソーサリー時間分の魔法行動をした後、イベント判定を行ってください。
 1シーン(=1ターン目)目なので、ドローはありません。
 
・イベント判定
 ライブラリーの一番上のカードを公開。
 公開したカードの「点数で見たマナコスト」と「色」によって、発生するイベントが決まります。
 
 公開したカードは、ライブラリーの一番下へおきます。

 各イベントが終わった後、「異界の宝珠」が7つ以上あれば、ゲームクリア。
 7つ以上集まっていない場合は、再び、イベント判定
を行います。
 

無色
・点数で見たマナコスト0
 [イベント内容・未定] 
・点数で見たマナコスト1
 [イベント内容・未定] 
・点数で見たマナコスト2
 [イベント内容・未定]
・点数で見たマナコスト3
 [イベント内容・未定]
・点数で見たマナコスト4
 [イベント内容・未定]
・点数で見たマナコスト5
 [イベント内容・未定]
・点数で見たマナコスト6以上
 [イベント内容・未定]

白の場合
・点数で見たマナコスト1
 [イベント内容・未定] 
・点数で見たマナコスト2
 [イベント内容・未定]
・点数で見たマナコスト3
 [イベント内容・未定]
・点数で見たマナコスト4
 [イベント内容・未定]
・点数で見たマナコスト5
 [イベント内容・未定]
・点数で見たマナコスト6以上
 [イベント内容・未定]

青、黒、赤、緑、多色も同様。
 イベント内容は、未定(募集中!)。



・アイテム、カウンター説明
「異界の宝珠」
 純粋な霊気で出来た、無色・透明な宝球。
 氷の世界・クレバイスを脱出するためのキーアイテム。
 7つ集めると、時空をぶち破って、外の世界(好きな次元)にテレポート出来る。
 各イベント終了時に、7つの「異界の宝珠」を所有していた場合、ゲームクリア。
 
「時間カウンター」
 時間が経ったことを示すカウンター。
 各イベント終了時に、3つの「時間カウンター」を所有していた場合、シーン(=ターン)が終了する。
 次のイベント終了時に、次のシーン(=次のターン)が始まる。
 シーン開始時に、「時間カウンター」の数は0に戻る。

「凍った黒鏡」
 鏡のようにモノが写る、氷のかけら。
 「黒色の何か」が氷漬けになっている。
 3つ集まると、写った生物のコピーを作る魔力を持つ。
 記憶、技術、魔力、全てをコピーした「あなた自身」が襲ってくる!
 イベント終了時に、3つの「凍った黒鏡」を所有していた場合、ボス戦が始まる。
 1人プレイの場合は、無視しても良い。


・ボス戦ルール説明(仮)
 基本は、通常のMTGおよび、「MTGでTRPG」のボス戦ルールと同じ。
 ただし、ボスのデッキは、あなたのライブラリーの下から30枚のカードです。
 デッキをシャッフルしてライブラリーとした直後(手札を引く前)ライブラリーの一番下から30枚のカードを取り除きます。
 取り除いたカードをシャッフルして、ボス側のライブラリーとします。

 ボスのライブラリーは、プレイヤーの数だけ存在します。
 1人でプレイする場合は、ボス戦を省くか、相手の手札が分からないつもりで、1人で2つのデッキを動かしてください。
 ボスを倒した場合も、ゲームはクリアです。
 あなたは、氷の世界・クレバイスから脱出できます。 

 
・エピローグ クリア時の説明
 7つの「異界の宝珠」が、紫に光りながら、あなたの周囲を回転する。
 高速で回る宝珠の軌跡が、あなたの周りに、紫の魔法円を形作った。

 次の瞬間、あなたは、クレバイスを脱出していた。
 暖かな、住み慣れた世界が、目の前に広がる。

 突然、あなたを襲った冒険は、こうして、幕を閉じた。
 氷の世界で、あなたが得たモノとは?
 そして、あなたは、世界の真実を見つけ出しただろうか?
END.


ボスを倒した場合――
 あなたに倒された「分身」は、黒いスライム状に溶けて、炎を上げて消滅した。
 同時に、あなた自身の意識も遠のく。
 「分身」を倒すことは、あなた自身の精神にもダメージを与えることなのだ。
 
 意識を失う寸前、「白銀色の全身鎧をまとった体格の良い男」が、出現。
「あなたは、運命の、役割を果たした」
 その言葉と同時に、あなたの意識は途切れる。

 気が付くと、宿屋のベッドだった。
 しかし、氷の中の冒険は、夢ではない。
 宿屋の店主は「深夜に、白銀色の大男が、気を失ったあなたを預けて、すぐに去った。」と言った。
 こうして、あなたを襲った冒険は、幕をとじた。

 なお、「この世界の名前は?」とあなたが聞けば、宿主は、怪訝な顔で、こう答えるだろう。
「クレバイスですが、それがどうかされましたか?」
 クレバイスは、もはや、氷で閉ざされた世界ではなくなっていた。
END.
――――――――以上、シナリオ案――――――――

 とりあえず、シナリオの外枠だけは完成。
 内容のイベントは、来週以降考えます。
 「こんなイベントどう?」など、ありましたら、ぜひコメント欄で教えてください!
 イベント内容は、「異界の宝珠」や「凍った黒鏡」を手に入れるためのイベントをぜひ!
 ルールの改善案などもお願いします!
 

いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 今回は特に「初心者でもGMがしやすいシナリオ」について、
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。

 今回は、以上です。

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「あれが、物部布都(もののべのふと)ですね。
    聖徳太子の部下の、下位の仙人らしいです」

物部布都ちゃん「ついに10枚目の皿を見つけたぞ!
         お! 神霊殿も、それを祝いに来てくれたのじゃな?
         そうであろう!」

稀神サグメさん「……そうでは無い」
ルーミア「そーなのかー」
堀川雷鼓「そうなの?」

鈴瑚「……何かいっぱい出てきた」

 今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201604252118384542/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」のこれまでのストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 今回は、ストーリーの進度は少な目。
 ただし、主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)の戦場が、ほぼ無敵状態に!
 12体のナイトメアは、ほぼ自動で全滅――かと思いきや!


 
 以下、ストーリーを箇条書き。
・最後の1人のナイトメアが、祈るよう天に両手を掲げる。
 主人公たちに、再び「平和だったころの村」の悪夢が襲う。

・さらに、《割れるような頭痛》の精神攻撃が!
 (全員、カードを2枚ずつ捨てる。)

・気が付いたとき、最後のナイトメアは消えていた。

・小さな影が、崩れた教会へ走り込んでゆく。
 その瞳は、ダークパワーに満ちていた。
・逃げた影を追って、《朽ち果てた教会》へ入る主人公たち。
 教会内に、影が隠れていることは間違いない!

 彼女らは、《散乱した長椅子》、割れたステンドグラス、《六角形の紋章》、そして、複数のダークパワーが感じ取れる《隅の暗がり》を調べる。


 今回は、以上です。

----------------東方MMDネタ帳------------------------
蘇我屠自古「どこいったんだ布都は?
       私のダンゴを皿ごと盗みやがって……」

鈴瑚「あの怨霊は、蘇我屠自古(そがのとじこ)です。
    聖徳太子配下で、雷を操ります」

屠自古「貴女たち、布都――エボシを被った、銀髪の小さな女の子を見なかった?」
稀神サグメさん「私には、尋ねない方が良いわ」
屠自古「どういう意味?」
サグメさん「私には、”口に出すと事態を逆転させる程度の能力”があるの。
       例えば「貴方は布都を探しているのね」と言っただけで、見つかる者も見つからなくなるわ」

鈴瑚「サグメ様。説明の過程で言っちゃってます」
サグメさん「――ぁ」
 今回は、初心者でもGMがしやすい「MTGでTRPG」のテストシナリオの骨格について考えます。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html


 レベラーが、パッと思いついた、「初心者でもGMしやすそうな条件」は↓
・プレイヤーさんの行動が、GMの予想範囲内になりやすい。
・追加ルールが少ない。
・わざわざ専用デッキを用意しなくても、今、手元にあるデッキをラスボスにできる。

 これに加えて、コメント欄で以下のようなご意見を頂きました。
SW2.0の「GM無しでも遊べる」と謳ったストーリーサプリメントのようなものが組み上げられればええのですが

 なんでも、有名和製TRPGソードワールド2.0(SW2.0)には、「ゲームブックのように1人でも遊べる」本があるそうです。
 マップを進むごとに、沢山あるイベントの中から、いくつかが、ランダムな順番で出てくるようなシステムらしいです。
 (『ミストキャッスル』『フェアリーガーデン』といった名前らしいです。)
 人数が集まらないと出来ないTRPGの弱点を補うサプリですね。

 コメントにあるように、「MTGでTRPG」でも、「プレイヤー1人でも遊べて、GMありで数人でもできるシナリオ」を作るのは良いかもしれませんね。
 (そして、できれば、ネット上で公開したい。)
 「GMなしで、1人でも遊べること」が前提のシナリオなら、自然と、初心者にもGMしやすくなるでしょうし。

 「1人でも遊べるシナリオを作る」となると、
まず、ランダムイベントが発生するシナリオの「骨組み」が必要になってきますね。
 例えば、上に書いたS.W.2のサプリなら
「敵に支配された暗黒の町を脱出(or街を奪還)しよう」とか
「妖精の里が消えた謎を解いて、里を復興しよう」というのが、シナリオの「骨組み」ですね。
 (実際にサプリを持っているわけではないので間違っているかもしれませんが、例として出しました。)
 具体的に言うと、主人公キャラが「探検するフィールド」と「探検する動機・目的」が必要ということですね。
 フレーバー面で「イベントがランダムに発生すること」の理由づけがされていれば、なお良いです。

 今、レベラーがパッと思いついた、シナリオの「骨組み」は↓
・魔術師の魔力を奪うための罠である「意思を持つ迷宮(自分で自分を作り変える)」に閉じ込められた。

 ラスボスは、主人公と同じく、異世界から来た魔術師の遭難者。
 迷宮の脱出条件のため、襲い掛かってくる。
 主人公キャラの行動によって、ラスボスが弱体化したり、強化されたりする。
 ↓「灯を狩る迷宮」の焼き直し。
http://leveler.diarynote.jp/201511272151317620/
 無難、かつ、ありがちですね。

・機械樹の世界。アーティファクト生物である世界樹の中を、探検。
 ラスボスは、異世界から来た魔法使い。
 機械樹の宝を巡って、主人公と戦う。  

・遊牧民の主ハンの秘宝を求めて、遊牧民とモンスターが暮らす、草原・砂漠を冒険。  
 ラスボスは、現在のハンに仕える魔法使い(実は、異世界出身)。
 実力主義で自分を認めてくれた現在のハンを尊敬しており、他人が秘宝を奪うのを防ごうとする。

・幻想郷から脱出せよ!
 このシナリオは、東方Projectの2次創作(&半分ジョーク)です。


 みなさんは、どんな、シナリオの「骨組み」が良いと思います?
 あるいは、MTGとネット環境でやりやすい、ランダムイベントなど、思いついたりしていませんか?(他力本願。)

 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 今回は特に「初心者でもGMがしやすいシナリオ」について、
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。




今回は以上です。 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん(今度こそ、ヤマビコの真似できないことを言ってやるわ。)
       「かえるぴょこぴょこ3(み)ぴょこぴょこ あわせてぴょこぴょこ6(む)ぴょこぴょこ」
幽谷響子「かえるぴょこぴょこ3(み)ぴょこぴょこ あわせてぴょこぴょこ6(む)ぴょこぴょこ」

東風谷早苗「諏訪子様、そのお姿は!?」
洩矢諏訪子「なんか、6人に増えちゃったよ」

鈴瑚「サグメ様! 能力が!」


 今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201604182207086955/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」のこれまでのストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html


 2週目という事で、有力な情報源が出てきました!
 以下、ストーリーを箇条書き。

・「俺達の狩りの仕方を見せておこうか……」
 レゲンの、必殺魔法がさく裂!
 《幽霊のゆらめき》+《ニクスの祭殿、ニクソス(6マナ出る)》+《永遠の証人》+《召喚の調べ》のコンボ。
 《スラーグ牙》と《謎めいた命令》を何度も使いまわし!
 手札に戻す効果で、ナイトメア軍団を次々と倒す!

・しかし! 最後のナイトメアを倒す寸前、GM判断謎の力により、無限コンボが消滅!
 さらに、全員に4点ダメージを与えるスペル・イベント(特例で打消し不能)が発生。
 戦闘には勝ったものの、一行は、4点のライフと、ほとんどのクリーチャーを失う。

・広場にあった彫像を調べる。
 それは、神様か、それに準ずる崇拝対象の像だったらしい。
 ただし、崇拝対象の名前は、カギ爪か何かで、削り取られている。

・広場の調査を終えた一行は、《集会場跡》へ向かう。
 天井が崩れた集会場跡には、
《大きな丸テーブル》
《本棚》
《鍵付きの机》
《ガラスの割れた柱時計》
がある。

・レゲンは、テーブルの上の瓦礫をどけて、日記帳《旅人の手記》を発見する。
 《旅人の手記》の中身は、「偶然コラスィに来た別世界人が、世界を探索したすえ、ナイトメアと思しきモノに精神を蝕まれて発狂するまで。」
 手記の最後には、謎の文章が。
「しんぞう。
くろくて、とげとげ。
おっきなおっきなさぼてん。
まっくろしんぞー」

・鍵付きの机からは、回復アイテムが出てきた。

クレマチスとアヴァランチャーが、《ガラスの割れた柱時計》を覗く。
 すると、建物の陰が実体化!
 再び、12体のナイトメアが出現! 
 戦闘が始まった!



 初心者がGMしやすい「MTGでTRPG」のシナリオを作るには?
 コメント欄で、ご意見募集中!


今回は以上です。 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「あそこで掃除してるのが、幽谷響子(かそだにきょうこ)
    命蓮寺のヤマビコです」
幽谷響子「あそこで掃除してるのが、幽谷響子(かそだにきょうこ)
    命蓮寺のヤマビコです」

稀神サグメさん「さすがヤマビコね」
響子「さすがヤマビコね」

サグメさん「む……生麦生米生卵」
響子「む……生麦生米生卵」

サグメさん「赤巻紙、青巻紙、黄巻紙」
響子「赤巻紙、青巻紙、黄巻紙」

サグメさん「いなれらいてけ負てしと神のクャジノマア
      ?らしかるえ言はれこ」
響子「いなれらいてけ負てしと神のクャジノマア
   ?らしかるえ言はれこ」

サグメさん「るきで……ついこ」
響子「るきで……ついこ」

鈴瑚「サグメ様、ムキにならないでください……」

 今回から、数回、「MTGでTRPG」で、初心者でもGMが出来るシナリオについて考えたいと思います。
 

↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html


 現在、アッシバーさんが、テスト・セッション「崩れゆくコラスィ」のGMをされています。
 ↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/

 レベラーとしては、非常にありがたいです。
 テスト・セッションが多ければ、その分、ルールにフィードバックできます。 
 セッションを多くすれば、「ルールで、プレイヤーさんが勘違いしやすい点」や「面白かった点、面白くなかった点」等が分かりますし。
 もちろん、レベラーが、プレイヤーとして「MTGでTRPG」を遊べるという点も、ありがたいです。

 そういう意味で、レベラー以外の人に、どんどん、GMをして欲しいと思っています。


 ただし!
 現状、「MTGでTRPG」のGMをするのは、簡単かというと、そうでもないです。

 元々、TRPGのGMというのは、自分でシナリオを用意しないといけません。
 それだけでも、プレイヤーより手間がかかります。
 さらに、
 「MTGでTRPG」のルールは、まだ、バランスの調整途中。
 プレイヤーさんが予定外の行動をとったとき、どうするか?
 まだ、決まっていないルールもあります。


 そこで!
 「初心者でもGMがしやすい、シナリオの骨格」みたいなモノを考えたい
と思います。
 まずは、「初心者でもGMがしやすい、シナリオ」に必要なモノを考えていきます。
 
 レベラーが、パッと思いつくのは―― 

●初心者でもGMがしやすい、シナリオの条件(レベラーがパッと思いついたモノ)
・プレイヤーさんの行動が、GMの予想範囲内になりやすい。
 →行動範囲が狭い、ダンジョン系とか?

・追加ルールが少ない(か、ない)。

・わざわざ専用デッキを用意しなくても、今、手元にあるデッキをラスボスにできる。
 →ラスボスのキャラが変っても、大丈夫なシナリオ?


 他には、「初心者がGMしやすいシナリオ」の条件、設定とかありますかね?
 思いついた方がいましたら、お知恵を貸してください!
(他力本願)


 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想なども募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。



 今回は、以上です。

----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「サグメ様! 気を付けてください。
    さっき捕まえたルナチャイルドは、3人1組で動く妖精です。
    仲間がどこかで、イタズラしようと狙っているかもしれ――」

稀神サグメさん「大丈夫よ。妖精のイタズラなんて、大したことないわ。
         ――あれ? 急に頭上に陰が?」
スターサファイア「もう遅い! 脱出不可能よ!(頭上から、巨大な岩を落とす)」
サグメさん「その甘さが、妖精!
      天津神のスピードなら、この程度、簡単に避けられる!(グシャッ!」

鈴瑚「サグメ様が下敷きに!?
   どうして、わざわざ、岩の下に移動を!?」

サニーミルク「どうだ!
       光の屈折で、モノの位置をズラしてみせる。
       光の三妖精、最強の、サニーミルク様よ!」

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」のこれまでのストーリーについて。
 (と言っても、まだ、開始して1週間も経っていないため、第1回の戦闘の途中までですが。)

↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html


 崩れつつある世界「コラスィ」に来てしまった、レゲン、クレマチス、そしてアヴァランチャー。
 彼女らは、「プレインズ・ウォーカーバンド」と言う魔法に捕まり、強制的にパーティを組む羽目になった。
 魔法を解くためには、まず、この世界「コラスィ」について知る必要がある。

 何かありそうな場所は、《朽ち果てた廃村》、《黒サボテンの群生地》、《マナの吹き溜まり》の3か所。

 考えた末、一行は、《朽ち果てた廃村》に向かう。

 人間が残っていれば、話しを聞くことが出来るだろう。
 残っていなくても、何か手がかりになるモノがあるはずだ。
 廃村に足を踏み入れると、さっそく、どこからか、何者かの視線が。
 アヴァランチャーが「出てこい」と言うと、視線と気配は消えた。
 この後も、アヴァランチャーはひたすらしゃべり続け、周りを辟易とさせる。
 縫物屋のクレマチス曰く「こんど、お口にチャック付けてあげようかしら?」

 廃村には、ほぼ何も残っていない。
 村内で、わずかに原形をとどめているのは、《集会所跡》、巨大な像がある《村中央の広場》、《朽ち果てた教会》。
 一行は、村中央の広場へ
入った。
 中央広場には、大きな(家3軒分くらい)クレーターのようなくぼみ。
 クレーターの中心には、謎の像が、半ば埋まっている。
 わずかに残ったマナの流れをレゲンが増幅すると、像の腕に《大剣》が出現。

 しかし!
 一行が大剣を手に入れた、その時!

 広場の周囲の陰から、12体ものホラー怪物が襲ってくる!
 一行の運命やいかに!
 


 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
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 今回は、以上です。

----------------MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「そこの妖精! 隠れているのは分かってるわよ!」

ルナチャイルド「ど……どうしてバレたの!?」
サグメさん「私は、探女(さぐめ)。
       表面からは見えないモノを見つけるのが、得意なの。
       音を消して気配を消したのは、妖精にしては頭を使ってたわね」
鈴瑚(口に出しちゃってる以上、別の妖精を見つけられてなかったりするんだろうな……)

サニーミルク(ルナチャイルドが見つかったようだな。)
スターサファイア(ヤツは、我々、光の三妖精で最弱。)

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