「MTGでTRPG」テストシナリオ「崩れゆくコラスィ」ついに開始!
2016年4月13日 TRPG コメント (4) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」が、ついに開始!
↓シーン0のページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
シナリオの舞台は、崩れつつある世界「コラスィ」。
足を踏み入れた主人公たちは、「バンド」という謎の魔法に捕まり、強制的にパーティを組む羽目に。
はたして、この世界の謎を解いて、バンドから逃れることはできるのか!?
そして、崩壊しつつあるコラスィの運命は!?
シナリオに挑む主人公キャラは、↓の3名(開始時)。
・レゲン
緑青の男性。
次元を渡る狩人だが、獲物との戦いの中で首を切断される!
しかし、魔法で絶命は逃れる。
それ以来、頭部と胴体が離れた状態で生きている。
・〈縫いとめる〉クレマチス
青黒の女性(美人)。
屍術師で自身もゾンビの、縫いもの屋さん。
彼氏募集中とのこと。
アヴァランチャー
白の女性。⑨。
脳みそがシンプルな、大天使の信徒。
肉体が無事なヒトが、アヴァランチャーしかいない……。
でも、身体が無事なアヴァランチャーが、たぶん、一番弱いです。
このメンバーを待ち受けるのは、どんな冒険か!?
楽しみです!
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「夜になってしまいましたね。そろそろ、帰りましょう」
小傘「……」
稀神サグメさん「そこの唐傘お化け。
お寺の門の陰に隠れてるのは、バレてるわよ。
私たちを驚かそうとするなら、まだまだ修業が足りないわね」
封獣ぬえ「小傘に能力を使っちゃえ!」
小傘(正体不明)「驚けー!」
鈴瑚&サグメさん「ギャー!? 何コイツ!?」
↓シーン0のページ
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↓ちなみに、TRPGとは?
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↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
シナリオの舞台は、崩れつつある世界「コラスィ」。
足を踏み入れた主人公たちは、「バンド」という謎の魔法に捕まり、強制的にパーティを組む羽目に。
はたして、この世界の謎を解いて、バンドから逃れることはできるのか!?
そして、崩壊しつつあるコラスィの運命は!?
シナリオに挑む主人公キャラは、↓の3名(開始時)。
・レゲン
緑青の男性。
次元を渡る狩人だが、獲物との戦いの中で首を切断される!
しかし、魔法で絶命は逃れる。
それ以来、頭部と胴体が離れた状態で生きている。
・〈縫いとめる〉クレマチス
青黒の女性(美人)。
屍術師で自身もゾンビの、縫いもの屋さん。
彼氏募集中とのこと。
アヴァランチャー
白の女性。
脳みそがシンプルな、大天使の信徒。
肉体が無事なヒトが、アヴァランチャーしかいない……。
でも、身体が無事なアヴァランチャーが、たぶん、一番弱いです。
このメンバーを待ち受けるのは、どんな冒険か!?
楽しみです!
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「夜になってしまいましたね。そろそろ、帰りましょう」
小傘「……」
稀神サグメさん「そこの唐傘お化け。
お寺の門の陰に隠れてるのは、バレてるわよ。
私たちを驚かそうとするなら、まだまだ修業が足りないわね」
封獣ぬえ「小傘に能力を使っちゃえ!」
小傘(正体不明)「驚けー!」
鈴瑚&サグメさん「ギャー!? 何コイツ!?」
「MTGでTRPG」シナリオのここに注目!【参加者・募集中!】
2016年4月12日 TRPG コメント (8) 4月13日(水)からの「MTGでTRPG」セッション「崩れゆくコラスィ」の参加者募集中です!
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↑参加希望者は、GMアッシバーさんのブログのコメント欄で宣言してください!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
さて、今回は、個人的にセッションのどの部分に注目するか、をまとめます。
注目1.アヴァランチャーの行動判定の結果
ルールを作る身としては、判定のルールが上手く働いているかを見たいですね。
アヴァランチャーは、「白+アーティファクト」のみのデッキ。
ルール上、行動判定が特に成功しにくいデッキ構成です。
特に赤と黒の判定では、成功確率がかなり低いハズです。
他のキャラと比べて、成功率に、どのくらいの差があるか?
ゲームにならないレベルで低くなってしまうのか?
それとも、低いなりにゲームになるのか?
気になりますね。
とりあえず、判定の種類ごとの、アヴァランチャーの成否を数えたいと思います。
できれば、他のキャラの成否も。
注目2.遅いデッキで大丈夫か?
「MTGでTRPG」の理想は「専用デッキを組まなくても、今あるデッキをそのまま使える」こと。
ただ、現在のルールは、足の遅いデッキが不利な可能性があります。
アヴァランチャーは重いデッキなので、どの程度不利なのかも、見ていきたいと思います。
注目3.ボスはその他の敵が瞬殺されないか?
これまでのテストシナリオでは、いずれもボスが瞬殺されています。
今回のシナリオでは、戦闘のバランスがとれているかを見たいです。
今まで通り、ボスが瞬殺されてしまわないか?
あるいは、逆に、主人公側が瞬殺されないか?
良く見ておきたいと思います。
注目4.敵が、ちゃんとアイサツするかどうか?
いかなる場合でも、アイサツをおろそかにしてはならない。
だいたい、こんなものでしょうか?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
聖白蓮「僧侶が、大型バイクに乗るのは、変でしょうか?」
鈴瑚「いえ、変というわけではないですが……」
稀神サグメさん「私は、大型バイクより、こっちの方が好きね」
白蓮「それは確か――外の世界の、Segway(セグウェイ)?」
サグメさん「eとwをひっくり返したら、
Sagmay(サグメイ)にな――グハッ!」
鈴瑚「ゴメンナサイ。住職さん。
たまに、上司は、おやじギャグ言うんです」
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↑参加希望者は、GMアッシバーさんのブログのコメント欄で宣言してください!
↓ちなみに、TRPGとは?
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↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
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さて、今回は、個人的にセッションのどの部分に注目するか、をまとめます。
注目1.アヴァランチャーの行動判定の結果
ルールを作る身としては、判定のルールが上手く働いているかを見たいですね。
アヴァランチャーは、「白+アーティファクト」のみのデッキ。
ルール上、行動判定が特に成功しにくいデッキ構成です。
特に赤と黒の判定では、成功確率がかなり低いハズです。
他のキャラと比べて、成功率に、どのくらいの差があるか?
ゲームにならないレベルで低くなってしまうのか?
それとも、低いなりにゲームになるのか?
気になりますね。
とりあえず、判定の種類ごとの、アヴァランチャーの成否を数えたいと思います。
できれば、他のキャラの成否も。
注目2.遅いデッキで大丈夫か?
「MTGでTRPG」の理想は「専用デッキを組まなくても、今あるデッキをそのまま使える」こと。
ただ、現在のルールは、足の遅いデッキが不利な可能性があります。
アヴァランチャーは重いデッキなので、どの程度不利なのかも、見ていきたいと思います。
注目3.ボスはその他の敵が瞬殺されないか?
これまでのテストシナリオでは、いずれもボスが瞬殺されています。
今回のシナリオでは、戦闘のバランスがとれているかを見たいです。
今まで通り、ボスが瞬殺されてしまわないか?
あるいは、逆に、主人公側が瞬殺されないか?
良く見ておきたいと思います。
注目4.敵が、ちゃんとアイサツするかどうか?
いかなる場合でも、アイサツをおろそかにしてはならない。
だいたい、こんなものでしょうか?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
聖白蓮「僧侶が、大型バイクに乗るのは、変でしょうか?」
鈴瑚「いえ、変というわけではないですが……」
稀神サグメさん「私は、大型バイクより、こっちの方が好きね」
白蓮「それは確か――外の世界の、Segway(セグウェイ)?」
サグメさん「eとwをひっくり返したら、
Sagmay(サグメイ)にな――グハッ!」
鈴瑚「ゴメンナサイ。住職さん。
たまに、上司は、おやじギャグ言うんです」
今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオの宣伝と、レベラーが使うキャラの紹介です。
↓ちなみに、TRPGとは?
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↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
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34月13日(水)から、「MTGでTRPG」のセッション「崩れゆくコラスィ」↓が開始されます!
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
(参加する方は↑のブログのコメント欄で宣言してください。)
今回、GMをして下さるのは、アッシバーさん。
静かに崩壊しつつある世界「コラスィ」を探索するシナリオ。
次元崩壊の真相は!?
興味のある方は、参加していただけると嬉しいです!
必要なのは、MTGのデッキ1つ。
途中退出&途中参加(復帰)もOKなので、お時間がある方は、どうぞ!
参加していただける方は、↑のリンクのアッシバーさんのブログでコメントしてください。
以下、参考としてレベラーが使う予定のキャラを書いておきます。
なお、あなたがキャラを作る際は、「デッキ色とキャラの性格」以下は、必ずしも設定する必要はありません。
キャラ名:アヴァランチャー (仲間内のコードネームみたいなモノ)
性別:女性
種族:人間
デッキ:↓アヴァシン全体除去
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
デッキ色とキャラの性格の関係
白単色らしく、基本的には「正義を守る」と言うスタンスに立っている。
ただし、思考はかなり単純。
自分が「良くない」と思ったモノは、比較的、簡単に「ぶっ壊そう」という結論にいたる。
周りの被害は、気づけば、一応気にする。
が、そこまで頭が回ることは少ない。
プレインズ・ウォーカーになった原因
元々は、冒険者となるべく、センセイから教えをうける少女だった。
浮遊術や身を守る術を得意とする。
そこに、空飛ぶスパゲティモンスター(本人談)が現れる。
センセイと共にいる際、スパゲティモンスター(仮)に襲われ、PWの灯がつく。
常人なら、発狂かトラウマ物の大事件だが、頭が単純だったため、大丈夫だった。
そのキャラが求めるモノ
「スパゲティを倒すために、神様か天使の力に頼ろう」
そう決心して、「強大な正義の力」を求めていた。
そして、カエルが祟り神として崇められる世界で、理想的な大天使の力を入手。
感激のあまり、大天使の力を、他の世界にも(強引に)広めようとしている。
そのキャラが避けているもの
悪とスパゲティ。
出身次元の環境
典型的な、TRPG世界。
冒険者が、剣と魔法で遺跡を荒らしたり、悪と戦ったりしている。
なお、アヴァランチャーの覚醒のきっかけとなったスパゲティモンスターも、その後、勇者達によって追い払われたとのウワサ。
だが、アヴァランチャーはそんなこと知らない。
鯨に呑み込まれたり、大天使の教団を造ろうとしたり、他の世界を救おうとしたりして、故郷のことはほぼ忘れている。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
聖白蓮「あなたの能力のおかげで、宝塔が見つかったのね。
ありがとう。
申し遅れました。
私は、命蓮寺の住職、聖白蓮(ひじりびゃくれん)です」
鈴瑚「お坊さんなのに、ハーレーみたいな大型バイクに乗っているのですね」
白蓮「え?外の世界でも、今どきの僧侶は、バイクで移動するのでしょう?」
稀神サグメさん「……そういうバイクではない」
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
(参加する方は↑のブログのコメント欄で宣言してください。)
今回、GMをして下さるのは、アッシバーさん。
静かに崩壊しつつある世界「コラスィ」を探索するシナリオ。
次元崩壊の真相は!?
興味のある方は、参加していただけると嬉しいです!
必要なのは、MTGのデッキ1つ。
途中退出&途中参加(復帰)もOKなので、お時間がある方は、どうぞ!
参加していただける方は、↑のリンクのアッシバーさんのブログでコメントしてください。
以下、参考としてレベラーが使う予定のキャラを書いておきます。
なお、あなたがキャラを作る際は、「デッキ色とキャラの性格」以下は、必ずしも設定する必要はありません。
キャラ名:アヴァランチャー (仲間内のコードネームみたいなモノ)
性別:女性
種族:人間
デッキ:↓アヴァシン全体除去
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
デッキ色とキャラの性格の関係
白単色らしく、基本的には「正義を守る」と言うスタンスに立っている。
ただし、思考はかなり単純。
自分が「良くない」と思ったモノは、比較的、簡単に「ぶっ壊そう」という結論にいたる。
周りの被害は、気づけば、一応気にする。
が、そこまで頭が回ることは少ない。
プレインズ・ウォーカーになった原因
元々は、冒険者となるべく、センセイから教えをうける少女だった。
浮遊術や身を守る術を得意とする。
そこに、空飛ぶスパゲティモンスター(本人談)が現れる。
センセイと共にいる際、スパゲティモンスター(仮)に襲われ、PWの灯がつく。
常人なら、発狂かトラウマ物の大事件だが、頭が単純だったため、大丈夫だった。
そのキャラが求めるモノ
「スパゲティを倒すために、神様か天使の力に頼ろう」
そう決心して、「強大な正義の力」を求めていた。
そして、カエルが祟り神として崇められる世界で、理想的な大天使の力を入手。
感激のあまり、大天使の力を、他の世界にも(強引に)広めようとしている。
そのキャラが避けているもの
悪とスパゲティ。
出身次元の環境
典型的な、TRPG世界。
冒険者が、剣と魔法で遺跡を荒らしたり、悪と戦ったりしている。
なお、アヴァランチャーの覚醒のきっかけとなったスパゲティモンスターも、その後、勇者達によって追い払われたとのウワサ。
だが、アヴァランチャーはそんなこと知らない。
鯨に呑み込まれたり、大天使の教団を造ろうとしたり、他の世界を救おうとしたりして、故郷のことはほぼ忘れている。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
聖白蓮「あなたの能力のおかげで、宝塔が見つかったのね。
ありがとう。
申し遅れました。
私は、命蓮寺の住職、聖白蓮(ひじりびゃくれん)です」
鈴瑚「お坊さんなのに、ハーレーみたいな大型バイクに乗っているのですね」
白蓮「え?外の世界でも、今どきの僧侶は、バイクで移動するのでしょう?」
稀神サグメさん「……そういうバイクではない」
「MTGでTRPG」テストシナリオに備えて、アヴァシン全体除去デッキを――
2016年4月10日 TRPG 4月か5月に、アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオをされる予定。
テストシナリオ予告↓
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
そこでテストシナリオ前に、アヴァシン全体除去デッキをいじってしておきます。
アヴァシン全体除去デッキを、キャラとして使用する可能性がありますからね。
今のうちに強くしておかなければ。
(といっても、「MTGでTRPG」用に改造するわけではありませんが)
変更は、以下の点。
「存在の破棄」
(1)(白)ソーサリー
エンチャント1つかアーティファクト1つを追放。
↓
「沈黙のオーラ」
(1)(白)(白)エンチャント
対戦相手のアーティファクトとエンチャントを(2)重くする。
生贄にすることで、アーティファクト1つかエンチャント1つを破壊。
「忘却の輪」
(2)(白)エンチャント
戦場に出たとき土地でないパーマネント1つを追放。
忘却の輪が戦場を離れたら戻ってくる。
↓
「運命の掌握」
(1)(白)(白)
対戦相手1人につき1つ忘却の輪。
(別にしなくても良い)
「災いの砂時計」
(3)(白)(白)アーティファクト
タップして生贄に捧げることで、アーティファクトと土地以外、破壊。
この能力は、自分のアップキープのみ使用可能。
↓
「静穏の天使」
(4)(白)(白)(白) クリーチャー 天使
飛行
戦場に出たとき、墓地と戦場のクリーチャーを合わせて3枚まで追放。
平穏の天使が戦場を離れたら、戻ってくる。
5/6
↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
ついでに、改造後のデッキで「MTGでTRPG」の行動判定を数回してみます。
苦手な「器用の黒」か「瞬発の赤」判定をするとしたら?
・1回目 目標値:平地=0 達成値:友なる石:コスト2+ 色の修正0 =2
→難易度が2以下なら成功。
・2回目 目標値:磨滅したパワーストーン=3 達成値:白蘭の騎士:コスト2+ 色の修正1 =3
→難易度1でも失敗
・3回目 目標値:平地=0 達成値:マナの櫃:コスト1+ 色の修正0=1
→難易度が1なら成功
・4回目 目標値:永遠溢れの杯=0 達成値:平地:コスト0+ 色の修正0=0
→難易度1でも失敗
・5回目 目標値:平地=0 達成値:石切りの巨人:コスト5+ 色の修正1=
→難易度3でも成功!
難易度が普通の2なら、成功率40%。
まあ、苦手分野だから、こんなものですね。
それより心配なのは、手札にクリーチャーもクリーチャー除去もなかったこと。
同じパーティのヒトの迷惑になりそう……。
今回は以上です。
----------------------------------------
ナズーリン「御主人、また宝塔を無くしたのですか?」
寅丸星「だから、このサグメという神霊のせいで――」
ナズーリン「言い訳は聞きあきました。
反省するために、今回は、御主人1人で探してください」
星「……仕方ないですねぇ(探し始める」
稀神サグメさん「私も、手伝うわ。
迷惑をかけたのは本当だし、1人で宝塔を探すのは、大変でしょうから
鈴瑚「サグメ様! 言及しちゃってます!」
テストシナリオ予告↓
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
そこでテストシナリオ前に、アヴァシン全体除去デッキをいじってしておきます。
アヴァシン全体除去デッキを、キャラとして使用する可能性がありますからね。
今のうちに強くしておかなければ。
(といっても、「MTGでTRPG」用に改造するわけではありませんが)
変更は、以下の点。
「存在の破棄」
(1)(白)ソーサリー
エンチャント1つかアーティファクト1つを追放。
↓
「沈黙のオーラ」
(1)(白)(白)エンチャント
対戦相手のアーティファクトとエンチャントを(2)重くする。
生贄にすることで、アーティファクト1つかエンチャント1つを破壊。
「忘却の輪」
(2)(白)エンチャント
戦場に出たとき土地でないパーマネント1つを追放。
忘却の輪が戦場を離れたら戻ってくる。
↓
「運命の掌握」
(1)(白)(白)
対戦相手1人につき1つ忘却の輪。
(別にしなくても良い)
「災いの砂時計」
(3)(白)(白)アーティファクト
タップして生贄に捧げることで、アーティファクトと土地以外、破壊。
この能力は、自分のアップキープのみ使用可能。
↓
「静穏の天使」
(4)(白)(白)(白) クリーチャー 天使
飛行
戦場に出たとき、墓地と戦場のクリーチャーを合わせて3枚まで追放。
平穏の天使が戦場を離れたら、戻ってくる。
5/6
↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
ついでに、改造後のデッキで「MTGでTRPG」の行動判定を数回してみます。
苦手な「器用の黒」か「瞬発の赤」判定をするとしたら?
・1回目 目標値:平地=0 達成値:友なる石:コスト2+ 色の修正0 =2
→難易度が2以下なら成功。
・2回目 目標値:磨滅したパワーストーン=3 達成値:白蘭の騎士:コスト2+ 色の修正1 =3
→難易度1でも失敗
・3回目 目標値:平地=0 達成値:マナの櫃:コスト1+ 色の修正0=1
→難易度が1なら成功
・4回目 目標値:永遠溢れの杯=0 達成値:平地:コスト0+ 色の修正0=0
→難易度1でも失敗
・5回目 目標値:平地=0 達成値:石切りの巨人:コスト5+ 色の修正1=
→難易度3でも成功!
難易度が普通の2なら、成功率40%。
まあ、苦手分野だから、こんなものですね。
それより心配なのは、手札にクリーチャーもクリーチャー除去もなかったこと。
同じパーティのヒトの迷惑になりそう……。
今回は以上です。
----------------------------------------
ナズーリン「御主人、また宝塔を無くしたのですか?」
寅丸星「だから、このサグメという神霊のせいで――」
ナズーリン「言い訳は聞きあきました。
反省するために、今回は、御主人1人で探してください」
星「……仕方ないですねぇ(探し始める」
稀神サグメさん「私も、手伝うわ。
迷惑をかけたのは本当だし、1人で宝塔を探すのは、大変でしょうから
鈴瑚「サグメ様! 言及しちゃってます!」
「MTGでTRPG」テストシナリオに、どのデッキで出よう?
2016年4月5日 TRPG 前回↓の「主人公意外のキャラのコントローラー」に関するルールは、とりあえず採用で。
http://leveler.diarynote.jp/201604042238278055/
さて、今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオに、どのデッキのキャラで出よう?と言う話。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
まず、近々、アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定しておられます。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
「MTGでTRPG」のルールを考えている身としては、当然、嬉しい&ありがたいですね。
当然、レベラーも、出来るだけ参加したいと思っています。
プレイヤーとして、判定とかのデータを取れる機会は、滅多にないですからね。
もちろん、単純に「MTGでTRPG」をプレイヤーとして楽しみたいのもあります。
ただし!
問題は、どのデッキのキャラで、参加するかです。
「MTGでTRPG」では、「自分のキャラ=自分のデッキ」です。
プレイするためには、どのデッキを使うか決める必要があります。
「単色デッキの判定」のデータを得るため、出来るだけ、単色デッキのキャラで出たいと思っています。
ところが!
現在、レベラーの持っている単色デッキは、EDHのアヴァシン全体除去デッキ↓のみ。
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
ただ、「アヴァシン全体除去」デッキでTRPGをするのは、色々難しい可能性が。
まず、このデッキでシナリオに参加すると、前半に中型クリーチャーが出てくると詰む可能性が……。
さらに、「白単デッキなのに、白カードが99枚中30枚弱しか入ってない」と言う欠点も。
これでは、単色デッキのデータを取るのに最適とは言えないですよね……。
いっそ、TRPG用に、単色デッキを作る?
しかし、それも、金銭、時間的に厳しい。
その上、「今あるデッキで、すぐプレイ出来る」という「MTGでTRPG」の理想にも反しますし……。
もう少し、考えてみることにします……。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
ナズーリン「命蓮寺が聖輦船(せいれんせん)になるんを邪魔したヤツは――あの神霊だ!」
雲居一輪「姐さんを邪魔するヤツは、私が許さないわ(雲山パンチ!」
鈴瑚「(パンチを受け止める)
見こし入道を操る、命蓮寺の僧侶、雲居一輪です。
サグメ様が出るまでもありません。
ここは、私が相手を――」
稀神サグメさん「そのセリフは敗北フラグよ。
まあ、確かに、闘ったら鈴瑚が勝つと思うけど。」
鈴瑚「フラグを追加しないでください!」
http://leveler.diarynote.jp/201604042238278055/
さて、今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオに、どのデッキのキャラで出よう?と言う話。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
まず、近々、アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定しておられます。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
「MTGでTRPG」のルールを考えている身としては、当然、嬉しい&ありがたいですね。
当然、レベラーも、出来るだけ参加したいと思っています。
プレイヤーとして、判定とかのデータを取れる機会は、滅多にないですからね。
もちろん、単純に「MTGでTRPG」をプレイヤーとして楽しみたいのもあります。
ただし!
問題は、どのデッキのキャラで、参加するかです。
「MTGでTRPG」では、「自分のキャラ=自分のデッキ」です。
プレイするためには、どのデッキを使うか決める必要があります。
「単色デッキの判定」のデータを得るため、出来るだけ、単色デッキのキャラで出たいと思っています。
ところが!
現在、レベラーの持っている単色デッキは、EDHのアヴァシン全体除去デッキ↓のみ。
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
ただ、「アヴァシン全体除去」デッキでTRPGをするのは、色々難しい可能性が。
まず、このデッキでシナリオに参加すると、前半に中型クリーチャーが出てくると詰む可能性が……。
さらに、「白単デッキなのに、白カードが99枚中30枚弱しか入ってない」と言う欠点も。
これでは、単色デッキのデータを取るのに最適とは言えないですよね……。
いっそ、TRPG用に、単色デッキを作る?
しかし、それも、金銭、時間的に厳しい。
その上、「今あるデッキで、すぐプレイ出来る」という「MTGでTRPG」の理想にも反しますし……。
もう少し、考えてみることにします……。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
ナズーリン「命蓮寺が聖輦船(せいれんせん)になるんを邪魔したヤツは――あの神霊だ!」
雲居一輪「姐さんを邪魔するヤツは、私が許さないわ(雲山パンチ!」
鈴瑚「(パンチを受け止める)
見こし入道を操る、命蓮寺の僧侶、雲居一輪です。
サグメ様が出るまでもありません。
ここは、私が相手を――」
稀神サグメさん「そのセリフは敗北フラグよ。
まあ、確かに、闘ったら鈴瑚が勝つと思うけど。」
鈴瑚「フラグを追加しないでください!」
「MTGでTRPG」NPCのあつかいのルール
2016年4月4日 TRPG「MTGでTRPG」の、NPC(主人公以外のキャラ)のあつかいのルール。
とりあえず採用なので、もっと良い案があれば、後で採用したいと思います。
なお↓TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
「MTGでTRPG」の冒険パートで、能力や呪文を使った場合、NPCが巻き込まれることがあります。
NPCは、クリーチャーあつかい。
ですから、そのとき、NPCが、「対戦相手がコントロールするクリーチャー」あつかいか「あなたがコントロールするクリーチャー」あつかいか、で効果の受け方が変化します。
その辺りをハッキリさせるのが、このルールの目的です。
―――――――――――――以下ルール案―――――――――――――
NPCは、基本的に「対戦相手がコントロールするクリーチャー」でも「あなたがコントロールするクリーチャー」でもない。
ルール上「チームメイトがコントロールするクリーチャー」としてあつかいます。
対戦相手のクリーチャーや自分のクリーチャーに影響をおよぼす呪文や能力の影響をうけません。
ただし!
以下の2点は、例外です。
1.NPCを、PCがコントロールしている場合。
この場合、そのNPCは「あなたがコントロールするクリーチャー」あつかいになります。
NPCのコントロールを得るには、そのキャラの承諾を得たうえで、そのキャラのマナコストを払う必要があります。
この行動には、1ソーサリー時間かかります。
コントロールを奪取する呪文を使った場合は、上記の手続きは必要ありません。ただし、タイヘンシツレイな行為です。
後で、NPCとの人間関係にヒビが入る可能性はあります。
2.明らかに敵対勢力で、GMがそれを認めるキャラ。
この場合は、「対戦相手のコントロールするクリーチャー」あつかいとなります。
―――――――――――――以上ルール案―――――――――――――
一応、シンプルにはなったと思います。
ただし、ちょっと、説明不足かもしれませんね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
鈴瑚「お寺が、大変なことになっていますね
――おや? お墓の陰に、唐傘お化けが。」
多々良小傘「今なら、皆、わちきを驚いてくれるはず!」
稀神サグメさん「お寺の騒ぎに乗じて、驚かそうとしているのね?
ヒトを驚かすには、可愛すぎる外見だと思うけど……」
小傘「ヒトは、見た目じゃないのよ! 驚k――あ、何か踏んだ!?」
お燐「ギャー! 尻尾があああ!」
ナズーリン「うわー!! また猫があ!?」
とりあえず採用なので、もっと良い案があれば、後で採用したいと思います。
なお↓TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
「MTGでTRPG」の冒険パートで、能力や呪文を使った場合、NPCが巻き込まれることがあります。
NPCは、クリーチャーあつかい。
ですから、そのとき、NPCが、「対戦相手がコントロールするクリーチャー」あつかいか「あなたがコントロールするクリーチャー」あつかいか、で効果の受け方が変化します。
その辺りをハッキリさせるのが、このルールの目的です。
―――――――――――――以下ルール案―――――――――――――
NPCは、基本的に「対戦相手がコントロールするクリーチャー」でも「あなたがコントロールするクリーチャー」でもない。
ルール上「チームメイトがコントロールするクリーチャー」としてあつかいます。
対戦相手のクリーチャーや自分のクリーチャーに影響をおよぼす呪文や能力の影響をうけません。
ただし!
以下の2点は、例外です。
1.NPCを、PCがコントロールしている場合。
この場合、そのNPCは「あなたがコントロールするクリーチャー」あつかいになります。
NPCのコントロールを得るには、そのキャラの承諾を得たうえで、そのキャラのマナコストを払う必要があります。
この行動には、1ソーサリー時間かかります。
コントロールを奪取する呪文を使った場合は、上記の手続きは必要ありません。ただし、タイヘンシツレイな行為です。
後で、NPCとの人間関係にヒビが入る可能性はあります。
2.明らかに敵対勢力で、GMがそれを認めるキャラ。
この場合は、「対戦相手のコントロールするクリーチャー」あつかいとなります。
―――――――――――――以上ルール案―――――――――――――
一応、シンプルにはなったと思います。
ただし、ちょっと、説明不足かもしれませんね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
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鈴瑚「お寺が、大変なことになっていますね
――おや? お墓の陰に、唐傘お化けが。」
多々良小傘「今なら、皆、わちきを驚いてくれるはず!」
稀神サグメさん「お寺の騒ぎに乗じて、驚かそうとしているのね?
ヒトを驚かすには、可愛すぎる外見だと思うけど……」
小傘「ヒトは、見た目じゃないのよ! 驚k――あ、何か踏んだ!?」
お燐「ギャー! 尻尾があああ!」
ナズーリン「うわー!! また猫があ!?」
「MTGでTRPG」の、ボスを強化するためのルールは、とりあえず前回↓のを採用したいと思います。
http://leveler.diarynote.jp/201603282141472039/
いつも通り、もっと良い案があれば変更したいと思います。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
次は「対戦相手のクリーチャーは〇〇」的な能力、効果について考えてみたいと思います。
例えば、「黄金夜の刃、ギセラ」の場合。
対戦相手がコントロールするクリーチャーへのダメージが2倍になります。
自分がコントロールするクリーチャーへのダメージは、逆に半分に。
チームメイトのクリーチャーへのダメージは、通常通りです。
つまり、その場にいる、主人公以外のキャラが「対戦相手のクリーチャーあつかい」否かで、影響範囲が変わってきます。
例えば、主人公キャラが「黄金夜の刃、ギセラ」を出している状態で、「紅蓮地獄」を撃ったとします。
その場所は街中で、近くに、タフネス2の一般人がいた場合。
この一般人は「対戦相手のクリーチャー」扱いなのか?
それとも、違うのか?
あるいは、ストーリーの流れから、敵と共闘している場合。
その敵は「対戦相手のクリーチャー」あつかいなのか?
一番簡単なのは、「主人公以外のキャラは、みんな、チームメイトのクリーチャーあつかい」でしょうね。
つまり、対戦相手のクリーチャーでも、自分のクリーチャーでもない。
でも、これに関しては、もう少し考えてみます。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のシナリオを完成されました↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603262209538403/
4、5月には、コメント欄でセッションを行う予定とのことで楽しみです!
----------------------------------------
星熊勇儀「兎風情が、鬼の花見ダンゴを盗むとは。
いい度胸だ!(鬼パンチ!」
稀神サグメさん「いけない!
いくら、ダンゴを食べた鈴瑚でも、鬼のパンチは受け止められないわ!」
勇儀「オッと!?(足が滑る」
鈴瑚「受け止めた!
鬼が足を滑らせたのは、サグメ様のおかげです!
助かりました!」
勇儀「月の兎は、やるもんだね。
ダメになるまで、拳で付き合ってもらうよ!」
サグメさん「助かってないみたいね」
http://leveler.diarynote.jp/201603282141472039/
いつも通り、もっと良い案があれば変更したいと思います。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
次は「対戦相手のクリーチャーは〇〇」的な能力、効果について考えてみたいと思います。
例えば、「黄金夜の刃、ギセラ」の場合。
対戦相手がコントロールするクリーチャーへのダメージが2倍になります。
自分がコントロールするクリーチャーへのダメージは、逆に半分に。
チームメイトのクリーチャーへのダメージは、通常通りです。
つまり、その場にいる、主人公以外のキャラが「対戦相手のクリーチャーあつかい」否かで、影響範囲が変わってきます。
例えば、主人公キャラが「黄金夜の刃、ギセラ」を出している状態で、「紅蓮地獄」を撃ったとします。
その場所は街中で、近くに、タフネス2の一般人がいた場合。
この一般人は「対戦相手のクリーチャー」扱いなのか?
それとも、違うのか?
あるいは、ストーリーの流れから、敵と共闘している場合。
その敵は「対戦相手のクリーチャー」あつかいなのか?
一番簡単なのは、「主人公以外のキャラは、みんな、チームメイトのクリーチャーあつかい」でしょうね。
つまり、対戦相手のクリーチャーでも、自分のクリーチャーでもない。
でも、これに関しては、もう少し考えてみます。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のシナリオを完成されました↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603262209538403/
4、5月には、コメント欄でセッションを行う予定とのことで楽しみです!
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星熊勇儀「兎風情が、鬼の花見ダンゴを盗むとは。
いい度胸だ!(鬼パンチ!」
稀神サグメさん「いけない!
いくら、ダンゴを食べた鈴瑚でも、鬼のパンチは受け止められないわ!」
勇儀「オッと!?(足が滑る」
鈴瑚「受け止めた!
鬼が足を滑らせたのは、サグメ様のおかげです!
助かりました!」
勇儀「月の兎は、やるもんだね。
ダメになるまで、拳で付き合ってもらうよ!」
サグメさん「助かってないみたいね」
「MTGでTRPG」ボスを強化するためのルール案
2016年3月28日 TRPG コメント (4) アッシバーさんが「MTGでTRPG」のシナリオを完成されました↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603262209538403/
4、5月には、コメント欄でセッションを行う予定とのことで楽しみです!
さて、「MTGでTRPG」の、ボスを強化するためのルール案を出していきたいと思います
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
「MTGでTRPG」では、ボス戦は、通常のMTG対戦と同じ形式で行われます。
今回のルール案は、1つのボスデッキが、2つ以上の主人公デッキと、互角以上に戦うためのものです。
ボスが、簡単に主人公に負けてしまっては、面白くないですからね。
理想のボス戦のバランスは「最初はボスが有利だけど、徐々に主人公が逆転できる」くらいです。
―――――――――――――以下ルール案―――――――――――――
ボス側が得られるのは、以下の3点。
1.初期手札が、9枚になる。
2.初期ライフが、35になる。
3.準備のための1ターンを得る。
ルールの流れ
①主人公側とボス側が初期手札を引く際、ボス側は、9枚引く。
マリガンのルールは通常通り。
②両者の初期手札が決定した後、ボス側が、準備のための1ターンを得る。
準備のための1ターンの間、主人公側のプレイヤーは、まだゲームに参加していないものとしてあつかう。
主人公側は、呪文を唱えることも、能力を起動することも出来ない。
力線などの誘発型能力も、まだ誘発しない。
準備ターン中、ボスは主人公側に攻撃することが出来ない。
準備ターン中、主人公キャラは、ボス側の呪文や能力の影響を受けないし、対象にもとられない。
③力線などが誘発したのち、通常通り、MTGの1ターン目が始まる。
ただし、ボス側の手札の上限は9枚。
ボスの初期ライフは、40点である。
―――――――――――――以上ルール案―――――――――――――
ボスが強すぎになることはない、とは思うのですが……。
こういうのって、自分では分かりませんからねぇ。
今回は以上です。
----------------------------------------
黒谷ヤマメ&キスメ「バタン・キュー」
星熊勇儀「四天王奥儀「三歩必殺」の範囲内で、立っているとは。
さすがは神霊。やるじゃないか。」
稀神サグメさん「たった一撃なのに。
私以外、みんな倒れてしまうなんて。
悪戯が過ぎる鬼は、私が懲らしめて――」
???「ちょっと待った! 私も、まだ、倒れていませんよ!」
サグメさん「その声は、鈴瑚!?」
鈴瑚「私が、花見ダンゴを食べた――2歩目の時点でね。
そして、生還できた。
やれやれ、ですよ。」
勇儀「兎風情が、鬼の花見ダンゴを盗むとは。
いい度胸だね」
http://sandandehana.diarynote.jp/201603262209538403/
4、5月には、コメント欄でセッションを行う予定とのことで楽しみです!
さて、「MTGでTRPG」の、ボスを強化するためのルール案を出していきたいと思います
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
「MTGでTRPG」では、ボス戦は、通常のMTG対戦と同じ形式で行われます。
今回のルール案は、1つのボスデッキが、2つ以上の主人公デッキと、互角以上に戦うためのものです。
ボスが、簡単に主人公に負けてしまっては、面白くないですからね。
理想のボス戦のバランスは「最初はボスが有利だけど、徐々に主人公が逆転できる」くらいです。
―――――――――――――以下ルール案―――――――――――――
ボス側が得られるのは、以下の3点。
1.初期手札が、9枚になる。
2.初期ライフが、35になる。
3.準備のための1ターンを得る。
ルールの流れ
①主人公側とボス側が初期手札を引く際、ボス側は、9枚引く。
マリガンのルールは通常通り。
②両者の初期手札が決定した後、ボス側が、準備のための1ターンを得る。
準備のための1ターンの間、主人公側のプレイヤーは、まだゲームに参加していないものとしてあつかう。
主人公側は、呪文を唱えることも、能力を起動することも出来ない。
力線などの誘発型能力も、まだ誘発しない。
準備ターン中、ボスは主人公側に攻撃することが出来ない。
準備ターン中、主人公キャラは、ボス側の呪文や能力の影響を受けないし、対象にもとられない。
③力線などが誘発したのち、通常通り、MTGの1ターン目が始まる。
ただし、ボス側の手札の上限は9枚。
ボスの初期ライフは、40点である。
―――――――――――――以上ルール案―――――――――――――
ボスが強すぎになることはない、とは思うのですが……。
こういうのって、自分では分かりませんからねぇ。
今回は以上です。
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黒谷ヤマメ&キスメ「バタン・キュー」
星熊勇儀「四天王奥儀「三歩必殺」の範囲内で、立っているとは。
さすがは神霊。やるじゃないか。」
稀神サグメさん「たった一撃なのに。
私以外、みんな倒れてしまうなんて。
悪戯が過ぎる鬼は、私が懲らしめて――」
???「ちょっと待った! 私も、まだ、倒れていませんよ!」
サグメさん「その声は、鈴瑚!?」
鈴瑚「私が、花見ダンゴを食べた――2歩目の時点でね。
そして、生還できた。
やれやれ、ですよ。」
勇儀「兎風情が、鬼の花見ダンゴを盗むとは。
いい度胸だね」
今回は↓前回のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201603211707448239/
「MTGでTRPG」で、戦闘前のリセットに関するルールは、とりあえず前回のを微調整して採用したいと思います。
とりあえず採用なので、もっと良い案があれば、後で採用したいと思います。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
次は、ボス戦での、「多数の主人公キャラとボスとのバランスのとり方」について考えたいと思います。
通常、「MTGでTRPG」の主人公キャラの数は、1~3、4人くらい。
実際、過去のテスト・シナリオでも、主人公側の数は、3人か4人でした。
TRPGとしては、主人公側が、複数人数でパーティを組むのは、普通のことです。
ただし!
MTGのルール上、多数の主人公vs1人のボスだと、どうしても。ボスに不利になります。
ボス側が、「魔王戦」↓のルールを使うという手もあります。
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%AD%94%E7%8E%8B%E6%88%A6
ただ、「魔王戦」ルールだと、計略デッキの用意や、個別デッキごとの調整が、やや難しい。
もっとシンプルに、ボス戦のバランスを取るルールを作りたいと思います。
「ライフを+X」するとか、「Xターンを得る」とか言った形ですね。
出来れば、「最初はボスが有利だけど、徐々に主人公が逆転できる」くらいのバランスが理想。
でも、ボス、主人公共に、様々なデッキタイプがあるから、バランスが難しいのですよね……。
いままで、いろいろ考えて、「これ!」という案が思いつけないでいる問題ですが――
とりあえず、来週までには、案を考えたいと思います。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「サグメ様!
地底への縦穴の中に、妖怪の気配が」
稀神サグメさん「私たちの上方に、1人いるみたいね。
でも、穴に隠れてるくらいだから、向こうから攻撃してくることはないでしょう。
――ぁ」
鈴瑚「サグメ様が言ったからには、おとなしい妖怪でも、攻撃してきますよ!」
キスメ「――あれ? 縄が絡まって、落下できない!?」
サグメさん「もともと、攻撃してくる気だったみたいね……」
http://leveler.diarynote.jp/201603211707448239/
「MTGでTRPG」で、戦闘前のリセットに関するルールは、とりあえず前回のを微調整して採用したいと思います。
とりあえず採用なので、もっと良い案があれば、後で採用したいと思います。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
次は、ボス戦での、「多数の主人公キャラとボスとのバランスのとり方」について考えたいと思います。
通常、「MTGでTRPG」の主人公キャラの数は、1~3、4人くらい。
実際、過去のテスト・シナリオでも、主人公側の数は、3人か4人でした。
TRPGとしては、主人公側が、複数人数でパーティを組むのは、普通のことです。
ただし!
MTGのルール上、多数の主人公vs1人のボスだと、どうしても。ボスに不利になります。
ボス側が、「魔王戦」↓のルールを使うという手もあります。
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%AD%94%E7%8E%8B%E6%88%A6
ただ、「魔王戦」ルールだと、計略デッキの用意や、個別デッキごとの調整が、やや難しい。
もっとシンプルに、ボス戦のバランスを取るルールを作りたいと思います。
「ライフを+X」するとか、「Xターンを得る」とか言った形ですね。
出来れば、「最初はボスが有利だけど、徐々に主人公が逆転できる」くらいのバランスが理想。
でも、ボス、主人公共に、様々なデッキタイプがあるから、バランスが難しいのですよね……。
いままで、いろいろ考えて、「これ!」という案が思いつけないでいる問題ですが――
とりあえず、来週までには、案を考えたいと思います。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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鈴瑚「サグメ様!
地底への縦穴の中に、妖怪の気配が」
稀神サグメさん「私たちの上方に、1人いるみたいね。
でも、穴に隠れてるくらいだから、向こうから攻撃してくることはないでしょう。
――ぁ」
鈴瑚「サグメ様が言ったからには、おとなしい妖怪でも、攻撃してきますよ!」
キスメ「――あれ? 縄が絡まって、落下できない!?」
サグメさん「もともと、攻撃してくる気だったみたいね……」
「MTGでTRPG」ボス戦前のリセットに関するルール案
2016年3月21日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」で、戦闘前のリセットに関するルール案です。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
「MTGでTRPG」で、以前から問題だったのは「通常シーン(=ストーリー部分)で準備を整えた主人公キャラが、ボスを瞬殺してしまう」ことです。
例えば、通常シーン土地6枚とクリーチャー3体を出していた場合、ボス戦前に何もリセットしないと「主人公側は、1ターン目から、クリーチャー3体で攻撃でき、6マナ使える」状態に。
さすがに、一瞬で戦いが終わってしまいますよね。
しかし、
一方で、「ボス戦前に全てをリセットして、通常のMTGと完全に同じにする」と、通常シーンの意味が小さくなってしまいます。
TRPGなので、「通常シーンでの失敗が、ボス戦に響く」という要素は残したいです。
例えば、通常シーンで肉体と精神もボロボロになったのに、ボス戦では「ライフ20で手札7枚」だったら、「あれ?」となるでしょう。
また、リセットが大きすぎると、場合によっては主人公キャラがものすごく不利になってしまいます。
パーマネントと墓地は追放という形でリセットして、手札はそのままの場合。
大抵、主人公キャラは、ボス戦でMTGを楽しめずに敗北します。
今回のルール案の目的は「ボス戦が、MTGの試合を楽しめる程度のバランスを取りつつ、通常シーンの影響も残す」ことです。
―――――――――――――以下ルール案―――――――――――――
◆戦闘前のリセット
簡単に言うと、
パーマネントと墓地は、ライブラリーに戻す。
ライフと追放領域は、そのまま。
リセットの流れ
①自分のパーマネントと墓地にあるカードと手札を、すべてライブラリーに戻す。
追放領域のカードは、追放領域にとどまる。
ライフも、そのまま。
②サイド・ボードを使用する。
ライブラリーのカードと、サイド・ボードのカードを入れ替えられる。
通常のMTGのルールと同じ。
追放領域のカードは、そのまま。
③ライブラリーをシャッフルする。
④ライブラリーに戻したのと同じ枚数、手札を引く。
ただし、手札が5枚以下の場合、代わりに5枚引く。
マリガンなどは、通常のルール通り。
―――――――――――――以上ルール案―――――――――――――
とりあえず、無難な案ではある――ハズ。
ただ、どこかが抜けてるような気がしないでもない。
みなさんは、どう思います?(丸投げ
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「このまま、この穴を下りて行けば、地底、さらには旧地獄へ行けるのね」
鈴瑚「サグメ様が言ったからには、邪魔が入るでしょうけどね」
サグメさん「――ぁ」
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
「MTGでTRPG」で、以前から問題だったのは「通常シーン(=ストーリー部分)で準備を整えた主人公キャラが、ボスを瞬殺してしまう」ことです。
例えば、通常シーン土地6枚とクリーチャー3体を出していた場合、ボス戦前に何もリセットしないと「主人公側は、1ターン目から、クリーチャー3体で攻撃でき、6マナ使える」状態に。
さすがに、一瞬で戦いが終わってしまいますよね。
しかし、
一方で、「ボス戦前に全てをリセットして、通常のMTGと完全に同じにする」と、通常シーンの意味が小さくなってしまいます。
TRPGなので、「通常シーンでの失敗が、ボス戦に響く」という要素は残したいです。
例えば、通常シーンで肉体と精神もボロボロになったのに、ボス戦では「ライフ20で手札7枚」だったら、「あれ?」となるでしょう。
また、リセットが大きすぎると、場合によっては主人公キャラがものすごく不利になってしまいます。
パーマネントと墓地は追放という形でリセットして、手札はそのままの場合。
大抵、主人公キャラは、ボス戦でMTGを楽しめずに敗北します。
今回のルール案の目的は「ボス戦が、MTGの試合を楽しめる程度のバランスを取りつつ、通常シーンの影響も残す」ことです。
―――――――――――――以下ルール案―――――――――――――
◆戦闘前のリセット
簡単に言うと、
パーマネントと墓地は、ライブラリーに戻す。
ライフと追放領域は、そのまま。
リセットの流れ
①自分のパーマネントと墓地にあるカードと手札を、すべてライブラリーに戻す。
追放領域のカードは、追放領域にとどまる。
ライフも、そのまま。
②サイド・ボードを使用する。
ライブラリーのカードと、サイド・ボードのカードを入れ替えられる。
通常のMTGのルールと同じ。
追放領域のカードは、そのまま。
③ライブラリーをシャッフルする。
④ライブラリーに戻したのと同じ枚数、手札を引く。
ただし、手札が5枚以下の場合、代わりに5枚引く。
マリガンなどは、通常のルール通り。
―――――――――――――以上ルール案―――――――――――――
とりあえず、無難な案ではある――ハズ。
ただ、どこかが抜けてるような気がしないでもない。
みなさんは、どう思います?(丸投げ
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「このまま、この穴を下りて行けば、地底、さらには旧地獄へ行けるのね」
鈴瑚「サグメ様が言ったからには、邪魔が入るでしょうけどね」
サグメさん「――ぁ」
「MTGでTRPG」通常シーンも試合形式のシナリオ 大きな流れ
2016年3月15日 TRPG 今回は、前回↓のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201603142238454879/
「MTGでTRPG」で、ストーリー部分(通常シーン)も、試合形式に近いシナリオ「霧の幽霊船・殺人事件(仮)」の大きな流れです。
レベラーのTRPGシナリオなので、ギャグ成分も、若干入っています。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
◆ストーリー概要
幽霊船で「霧の海」のクルーズを楽しんでいた、主人公たち。
しかし!
突如、異常な濃霧が、何度も、船内に流れ込んでくる。
霧の度に、蒼い光が閃き、乗客が何者かに襲われる。
船が岸に戻るまで、あなたは、犯人のPWを見つけ出すことが出来るか?
◆ルール
基本的に、MTGの試合と同じ。
「ボス側シーン」と「主人公側シーン」が、交互に行われる。
ストーリーに関する行動(調査、聞き込みなど)も、主人公側のメインフェイズに行う。
お互いの、戦闘フェイズ中は、霧が出ている。
(主人公側は、蒼い謎の光に向けて、クリーチャーや呪文を放ってる感じ。)
ボスの正体を突き止めない限り、ボス側のパーマネントや墓地のカード、手札数などは分からない。
◆だいたいのストーリー。
シーン1(ボス側)
ツアーが始まって、半日ほどたったころ。
船が霧で包まれる。
乗客は、それほど驚いた様子はなく「さすが、霧の海だ」とか言っている。
しかし!
霧で視界が悪い中、女性の悲鳴が!
少ししてから、重いモノが、水に落ちる音がする。
霧が晴れてから調べると、ジェイソンが、怪我をして海に落とされていた。
船長らが助けようとするが、間に合わなかった。
船長は「半魚人の仕業だ」と叫び、船にバリアーを張る。
以後、船の内外を行き来することはできない。
シーン2(ボス側)
また、船内が霧で覆われる。
前と違って、乗客は、不安げな様子で警戒しているようだ。
船長は「バリアーがあるから大丈夫です」と言っているが――
やはり、女性の悲鳴が!
剣戟の音の後、バタリと倒れる音がする。
そして、蒼い焔が、霧の中で光った。
霧が晴れたとき、そこには、心臓を貫かれたウリスの姿が――。
「私に、再生能力がなかったら、死んでいたところでした」
ウリスは身震いする。
船長が叫ぶ。
「半魚人は、絶対、入ってこれない! なら――犯人はこの中にいる!」
船は、Uターンすることになった。
だが、港に戻るのには半日もかかる。
「こんな、殺人犯がいる場所にはいられない。私は自分の部屋に帰る!」
ツェペシュ伯爵は、自室へ戻ってしまう。
シーン3(ボス側)
再び、船内を霧が覆い隠す。
乗客は、みんな、不安げな表情で武器や魔法を構えた。
そして、霧の船内で、三度、悲鳴が。
今度は、男性の悲鳴である。
その後、蒼い光と、剣戟の音が続く。
最後は、ドサッと倒れる音。
霧が晴れると、ジャックが、こと切れていた。
激しく争った跡がある。
シーン4(ボス側)
4回目の霧。
今回は、悲鳴は起きない。
その代り、蒼く光る何者かが、あなた(主人公キャラ)に攻撃してきた。
あなたは、その攻撃に対処できるだろうか?
シーン5(ボス側)
船長が、各自、自室に戻って身を守るよう指示。
しかし!
階段を下りた時点で、再び濃霧が。
霧の中、女性の悲鳴が聞こえる。
次の瞬間、蒼い光が、あなた(主人公キャラ)に攻撃した。
霧が晴れると、ウリス――と場合によてってはあなたも――斃れていた。
ウリスの再生能力が及ばない、何らかの魔法でやられたようだ。
シーン6(ボス側)
再び、船内を濃霧が覆う。
霧の中で、廊下で、蒼い光と悲鳴が。
男性の断末魔の声だ。
霧が晴れたとき、廊下で死んでいたのは――ツェペシュ伯爵だった。
シーン7(ボス側)
船内を、霧が覆う。
乗客たちは、肩を寄せ合い、一刻も早く、船が港に到着するのを待っている。
霧の中、再び、蒼い光が、あなた(主人公キャラ)に攻撃する。
さらに、金属の物体を破壊するような音が。
霧が晴れたとき、アイアン・メーデルが木端微塵になっていた。
シーン8(ボス側)
港まであと少し!
そんな中で、またもや、無慈悲な霧が。
霧の中で、蒼い光が、あなた(主人公キャラ)へ攻撃。
同時に「もうダメだ!」と悲鳴の声が。
霧が晴れると、またもや、死体が増えていた。
死者が身にまとっていてエンチャントの光が消えたとき――船底で、何かが動き出した。
シーン9(ボス側)
船底から、クラーケンが出現!
アリスとイリスを触手でつかむ(バウンス)。
残った乗客は、あなたと、ラスボスだけだ!
なお、ストーリーは、主人公の行動によって、大きく変わる可能性があります。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
八坂神奈子「お相撲で私が勝ったら、天下りを中止すること。
さあ、始めるわよ!」
稀神サグメさん「貴方は、本当に、私と相撲で闘う気なのね」
比那名居天子「あ~今日も退屈で降りてきちゃったけど――ん?
何をしているの?」
神奈子「真剣勝負のお相撲よ。
危ないから、離れていなさい」
天子「お相撲?
それって、殴ってもらえたり、蹴ってもらえたりするのよね?
私にもやって!」
サグメさん&神奈子(うわ、コイツやべぇ)
http://leveler.diarynote.jp/201603142238454879/
「MTGでTRPG」で、ストーリー部分(通常シーン)も、試合形式に近いシナリオ「霧の幽霊船・殺人事件(仮)」の大きな流れです。
レベラーのTRPGシナリオなので、ギャグ成分も、若干入っています。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
◆ストーリー概要
幽霊船で「霧の海」のクルーズを楽しんでいた、主人公たち。
しかし!
突如、異常な濃霧が、何度も、船内に流れ込んでくる。
霧の度に、蒼い光が閃き、乗客が何者かに襲われる。
船が岸に戻るまで、あなたは、犯人のPWを見つけ出すことが出来るか?
◆ルール
基本的に、MTGの試合と同じ。
「ボス側シーン」と「主人公側シーン」が、交互に行われる。
ストーリーに関する行動(調査、聞き込みなど)も、主人公側のメインフェイズに行う。
お互いの、戦闘フェイズ中は、霧が出ている。
(主人公側は、蒼い謎の光に向けて、クリーチャーや呪文を放ってる感じ。)
ボスの正体を突き止めない限り、ボス側のパーマネントや墓地のカード、手札数などは分からない。
◆だいたいのストーリー。
シーン1(ボス側)
ツアーが始まって、半日ほどたったころ。
船が霧で包まれる。
乗客は、それほど驚いた様子はなく「さすが、霧の海だ」とか言っている。
しかし!
霧で視界が悪い中、女性の悲鳴が!
少ししてから、重いモノが、水に落ちる音がする。
霧が晴れてから調べると、ジェイソンが、怪我をして海に落とされていた。
船長らが助けようとするが、間に合わなかった。
船長は「半魚人の仕業だ」と叫び、船にバリアーを張る。
以後、船の内外を行き来することはできない。
シーン2(ボス側)
また、船内が霧で覆われる。
前と違って、乗客は、不安げな様子で警戒しているようだ。
船長は「バリアーがあるから大丈夫です」と言っているが――
やはり、女性の悲鳴が!
剣戟の音の後、バタリと倒れる音がする。
そして、蒼い焔が、霧の中で光った。
霧が晴れたとき、そこには、心臓を貫かれたウリスの姿が――。
「私に、再生能力がなかったら、死んでいたところでした」
ウリスは身震いする。
船長が叫ぶ。
「半魚人は、絶対、入ってこれない! なら――犯人はこの中にいる!」
船は、Uターンすることになった。
だが、港に戻るのには半日もかかる。
「こんな、殺人犯がいる場所にはいられない。私は自分の部屋に帰る!」
ツェペシュ伯爵は、自室へ戻ってしまう。
シーン3(ボス側)
再び、船内を霧が覆い隠す。
乗客は、みんな、不安げな表情で武器や魔法を構えた。
そして、霧の船内で、三度、悲鳴が。
今度は、男性の悲鳴である。
その後、蒼い光と、剣戟の音が続く。
最後は、ドサッと倒れる音。
霧が晴れると、ジャックが、こと切れていた。
激しく争った跡がある。
シーン4(ボス側)
4回目の霧。
今回は、悲鳴は起きない。
その代り、蒼く光る何者かが、あなた(主人公キャラ)に攻撃してきた。
あなたは、その攻撃に対処できるだろうか?
シーン5(ボス側)
船長が、各自、自室に戻って身を守るよう指示。
しかし!
階段を下りた時点で、再び濃霧が。
霧の中、女性の悲鳴が聞こえる。
次の瞬間、蒼い光が、あなた(主人公キャラ)に攻撃した。
霧が晴れると、ウリス――と場合によてってはあなたも――斃れていた。
ウリスの再生能力が及ばない、何らかの魔法でやられたようだ。
シーン6(ボス側)
再び、船内を濃霧が覆う。
霧の中で、廊下で、蒼い光と悲鳴が。
男性の断末魔の声だ。
霧が晴れたとき、廊下で死んでいたのは――ツェペシュ伯爵だった。
シーン7(ボス側)
船内を、霧が覆う。
乗客たちは、肩を寄せ合い、一刻も早く、船が港に到着するのを待っている。
霧の中、再び、蒼い光が、あなた(主人公キャラ)に攻撃する。
さらに、金属の物体を破壊するような音が。
霧が晴れたとき、アイアン・メーデルが木端微塵になっていた。
シーン8(ボス側)
港まであと少し!
そんな中で、またもや、無慈悲な霧が。
霧の中で、蒼い光が、あなた(主人公キャラ)へ攻撃。
同時に「もうダメだ!」と悲鳴の声が。
霧が晴れると、またもや、死体が増えていた。
死者が身にまとっていてエンチャントの光が消えたとき――船底で、何かが動き出した。
シーン9(ボス側)
船底から、クラーケンが出現!
アリスとイリスを触手でつかむ(バウンス)。
残った乗客は、あなたと、ラスボスだけだ!
なお、ストーリーは、主人公の行動によって、大きく変わる可能性があります。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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八坂神奈子「お相撲で私が勝ったら、天下りを中止すること。
さあ、始めるわよ!」
稀神サグメさん「貴方は、本当に、私と相撲で闘う気なのね」
比那名居天子「あ~今日も退屈で降りてきちゃったけど――ん?
何をしているの?」
神奈子「真剣勝負のお相撲よ。
危ないから、離れていなさい」
天子「お相撲?
それって、殴ってもらえたり、蹴ってもらえたりするのよね?
私にもやって!」
サグメさん&神奈子(うわ、コイツやべぇ)
「MTGでTRPG」通常シーンも試合形式のシナリオ 【舞台設定・幽霊船】
2016年3月14日 TRPG 今回は、前回↓のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201603082223344234/
「MTGでTRPG」で、ストーリー部分(通常シーン)も、試合形式に近いシナリオ「霧の幽霊船・殺人事件(仮)」の舞台の設定案です。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
◆ストーリー概要
幽霊船で「霧の海」のクルーズを楽しんでいた、主人公たち。
しかし!
突如、異常な濃霧が、何度も、船内に流れ込んでくる。
霧の度に、蒼い光が閃き、乗客が何者かに襲われる。
船が岸に戻るまで、あなたは、犯人のPWを見つけ出すことが出来るか?
◆ルール
基本的に、MTGの試合と同じ。
「ボス側シーン」と「主人公側シーン」が、交互に行われる。
ストーリーに関する行動(調査、聞き込みなど)も、主人公側のメインフェイズに行う。
お互いの、戦闘フェイズ中は、霧が出ている。
(主人公側は、蒼い謎の光に向けて、クリーチャーや呪文を放ってる感じ。)
ボスの正体を突き止めない限り、ボス側のパーマネントや墓地のカード、手札数などは分からない。
◆舞台:幽霊船
1.パーティ・ルーム
食事、パーティ等が行われる部屋。
デッキ(甲板)の中央にある。
階段を登れば船長室、降りれば客室がある。
全てのキャラは、特に説明のない場合、パーティ・ルームにいる(主人公キャラも)。
なお、航海中は、エンドレスでパーティが行われている。
2.デッキ
船の甲板。
「霧の海」の風景を見渡すことが出来る。
船首、中央、船尾の3つの部分に分かれている。
他の部分の様子は、見えない。
中央の扉の中が、パーティ・ルーム。
幽霊船のため、ところどころ、床に亀裂がある。
身体の緑判定(難易度?)を成功させると、他のキャラを海に突き落とそうと試みることができる。
海から這い上がる場合、1シーン(=1ターン)に1回だけ、身体の緑判定(難易度3)。
海に落とされた場合、アップキープごとに、1点ダメージ。
3.船長室
幽霊船を1人で動かす、幽霊・船長の部屋。
無断で入るには、鍵か、器用の黒判定(難易度3)に成功する必要がある。
船長室から階段を降りると、パーティ・ルームがある。
4.客室
パーティ・ルームの階下に、客↓それぞれの部屋がある。
http://leveler.diarynote.jp/201603082223344234/
キャラクター紹介は、部屋が階段に近い順番。
なお、主人公キャラは、一番、階段から遠い部屋である。
鍵が閉まっている場合、身体の緑(難易度3)か、器用の黒(難易度1)に成功すれば開く。
5.謎の氷の部屋
船の一番底にある、なぞの部屋。
どこから繋がっているかは、不明。
溶けかけの、巨大な氷がある。
氷の中には、何か生物がいるようだが……。
船内の部屋は、以上です。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「本当に、お相撲をするつもり?」
八坂神奈子「前の天下りでも、そうしたからね。
今回は、私があなたに勝って、第2の天下りを阻止してみせる」
サグメさん「でも、常識的に考えて、お相撲はおかしいと思わない?」
神奈子「なら、周りのヒトに聞いてみましょう。
――ちょっと、そこの派手なヒト!
お相撲で異変を解決するのはおかしいかい?」
永江衣玖「――」
サグメさん「幻想郷でお相撲なんて、誰だって、おかしいと思うわよ」
永江衣玖「――アリだと思います」
サグメさん(コイツ、空気読みやがった!)
http://leveler.diarynote.jp/201603082223344234/
「MTGでTRPG」で、ストーリー部分(通常シーン)も、試合形式に近いシナリオ「霧の幽霊船・殺人事件(仮)」の舞台の設定案です。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
◆ストーリー概要
幽霊船で「霧の海」のクルーズを楽しんでいた、主人公たち。
しかし!
突如、異常な濃霧が、何度も、船内に流れ込んでくる。
霧の度に、蒼い光が閃き、乗客が何者かに襲われる。
船が岸に戻るまで、あなたは、犯人のPWを見つけ出すことが出来るか?
◆ルール
基本的に、MTGの試合と同じ。
「ボス側シーン」と「主人公側シーン」が、交互に行われる。
ストーリーに関する行動(調査、聞き込みなど)も、主人公側のメインフェイズに行う。
お互いの、戦闘フェイズ中は、霧が出ている。
(主人公側は、蒼い謎の光に向けて、クリーチャーや呪文を放ってる感じ。)
ボスの正体を突き止めない限り、ボス側のパーマネントや墓地のカード、手札数などは分からない。
◆舞台:幽霊船
1.パーティ・ルーム
食事、パーティ等が行われる部屋。
デッキ(甲板)の中央にある。
階段を登れば船長室、降りれば客室がある。
全てのキャラは、特に説明のない場合、パーティ・ルームにいる(主人公キャラも)。
なお、航海中は、エンドレスでパーティが行われている。
2.デッキ
船の甲板。
「霧の海」の風景を見渡すことが出来る。
船首、中央、船尾の3つの部分に分かれている。
他の部分の様子は、見えない。
中央の扉の中が、パーティ・ルーム。
幽霊船のため、ところどころ、床に亀裂がある。
身体の緑判定(難易度?)を成功させると、他のキャラを海に突き落とそうと試みることができる。
海から這い上がる場合、1シーン(=1ターン)に1回だけ、身体の緑判定(難易度3)。
海に落とされた場合、アップキープごとに、1点ダメージ。
3.船長室
幽霊船を1人で動かす、幽霊・船長の部屋。
無断で入るには、鍵か、器用の黒判定(難易度3)に成功する必要がある。
船長室から階段を降りると、パーティ・ルームがある。
4.客室
パーティ・ルームの階下に、客↓それぞれの部屋がある。
http://leveler.diarynote.jp/201603082223344234/
キャラクター紹介は、部屋が階段に近い順番。
なお、主人公キャラは、一番、階段から遠い部屋である。
鍵が閉まっている場合、身体の緑(難易度3)か、器用の黒(難易度1)に成功すれば開く。
5.謎の氷の部屋
船の一番底にある、なぞの部屋。
どこから繋がっているかは、不明。
溶けかけの、巨大な氷がある。
氷の中には、何か生物がいるようだが……。
船内の部屋は、以上です。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「本当に、お相撲をするつもり?」
八坂神奈子「前の天下りでも、そうしたからね。
今回は、私があなたに勝って、第2の天下りを阻止してみせる」
サグメさん「でも、常識的に考えて、お相撲はおかしいと思わない?」
神奈子「なら、周りのヒトに聞いてみましょう。
――ちょっと、そこの派手なヒト!
お相撲で異変を解決するのはおかしいかい?」
永江衣玖「――」
サグメさん「幻想郷でお相撲なんて、誰だって、おかしいと思うわよ」
永江衣玖「――アリだと思います」
サグメさん(コイツ、空気読みやがった!)
今回は、前回↓のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201603072159562417/
「MTGでTRPG」で、ストーリー部分(通常シーン)も、試合形式に近いシナリオ「霧の幽霊船・殺人事件(仮)」のキャラ設定案です。
レベラーのTRPGシナリオなので、ギャグ成分も、若干入っています。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
◆ストーリー概要
幽霊船で「霧の海」のクルーズを楽しんでいた、主人公たち。
しかし!
突如、異常な濃霧が、船内に流れ込んでくる。
そして、霧の度に、蒼い光が閃き、乗客が、何者かに襲われる。
船が岸に戻るまで、あなたは、犯人のPWを見つけ出すことが出来るか?
◆ルール
基本的に、MTGの試合と同じ。
ただし、「ボス側シーン」と「主人公側シーン」が、交互に行われる。
ストーリーに関する行動(調査、聞き込みなど)も、主人公側のメインフェイズに行う。
お互いの、戦闘フェイズ中は、霧が出ている。
(主人公側は、蒼い謎の光に向けて、クリーチャーや呪文を放ってる感じ。)
ボスの正体を突き止めない限り、ボス側のパーマネントや墓地のカード、手札数などは分からない。
◆登場キャラクター(案)
船の乗客は、以下の通り。
・船長
亡霊。
魔法の力で、1人で船を操っている。
魔法のバリアーで、船内と外を、完全にシャットアウトすることが可能。
今まで、「嵐や外からの侵入者によって、乗客が死亡したことは1回もない」のが自慢。
(パワー/タフネスなど、不明。)
・ツェペシュ伯爵
顔色の悪い貴族の男。
アルコール中毒らしく、常にワインを飲んでいる。
ただし、ワインからはアルコールの匂いはせず、代わりに血生臭い匂いが……。
(パワー/タフネスなど、不明。)
・メアリー
服も帽子も、赤一色の魔女。
服からは、血の匂いがする。
(パワー/タフネスなど、不明。)
・ジャック
血の匂いがする黒マントの男。
マントの隙間から、血で汚れた無数のナイフが見える。
(パワー/タフネスなど、不明。)
・ジェイソン
白いマスクで顔を隠した、謎の男。
らせん状の刃が回転する、不思議なグレートソードを持っている。
刃からは血の匂いが……
(黒4 5/1 (黒)ジェイソンを再生する。)
・アイアン=メーデル
拷問器具に霊が憑りついた、不思議生物。
棺桶のボディの内側に、無数の刃が仕込まれている。
血の匂いがする。
女性。
(パワー/タフネスなど、不明。)
・アリス
乗客の女性A
普通の町娘だが、防御力に秀でている。
(白2 1/6)
・イリス
乗客の女性B
普通の町娘だが、攻撃力に秀でている。
(白3 3/1 先制攻撃)
・ウリス
乗客の女性C
普通の町娘だが、再生能力を持つ。
(白1 1/1 (0)ウリスを再生する。)
ストーリーや、船内の設定は、また、別の機会に。
今回は以上です。
----------------------------------------
鍵山雛「まだ、付いてくるの?」
稀神サグメさん「だから、貴方と一緒にいる方が、安全なのよ」
犬走椛「強そうな侵入者を発見! 早く報告しないと!」
鈴瑚「サグメ様! 哨戒の白狼天狗に、発見されてしまいました!」
鍵山雛「きっと、私の厄のせいよ。早く逃げなさい」
サグメさん「言及するわ。あの白狼天狗が、私たちのことを、味方に知らせる。」
椛「動けない! ――これは、カッパが張った霞網!?」
鈴瑚「あ! 白狼天狗が、空中の網に引っ掛かった!?」
射命丸文「何をやってるんですか、椛h――うわっ!?」
姫海棠はた「文、どうしたn――ギャー! 何この網!?」
鈴瑚「スゴイ! 天狗が次々と、網に引っ掛かっていきます」
サグメさん「騒ぎに紛れて、山の上に行きましょう」
http://leveler.diarynote.jp/201603072159562417/
「MTGでTRPG」で、ストーリー部分(通常シーン)も、試合形式に近いシナリオ「霧の幽霊船・殺人事件(仮)」のキャラ設定案です。
レベラーのTRPGシナリオなので、ギャグ成分も、若干入っています。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
◆ストーリー概要
幽霊船で「霧の海」のクルーズを楽しんでいた、主人公たち。
しかし!
突如、異常な濃霧が、船内に流れ込んでくる。
そして、霧の度に、蒼い光が閃き、乗客が、何者かに襲われる。
船が岸に戻るまで、あなたは、犯人のPWを見つけ出すことが出来るか?
◆ルール
基本的に、MTGの試合と同じ。
ただし、「ボス側シーン」と「主人公側シーン」が、交互に行われる。
ストーリーに関する行動(調査、聞き込みなど)も、主人公側のメインフェイズに行う。
お互いの、戦闘フェイズ中は、霧が出ている。
(主人公側は、蒼い謎の光に向けて、クリーチャーや呪文を放ってる感じ。)
ボスの正体を突き止めない限り、ボス側のパーマネントや墓地のカード、手札数などは分からない。
◆登場キャラクター(案)
船の乗客は、以下の通り。
・船長
亡霊。
魔法の力で、1人で船を操っている。
魔法のバリアーで、船内と外を、完全にシャットアウトすることが可能。
今まで、「嵐や外からの侵入者によって、乗客が死亡したことは1回もない」のが自慢。
(パワー/タフネスなど、不明。)
・ツェペシュ伯爵
顔色の悪い貴族の男。
アルコール中毒らしく、常にワインを飲んでいる。
ただし、ワインからはアルコールの匂いはせず、代わりに血生臭い匂いが……。
(パワー/タフネスなど、不明。)
・メアリー
服も帽子も、赤一色の魔女。
服からは、血の匂いがする。
(パワー/タフネスなど、不明。)
・ジャック
血の匂いがする黒マントの男。
マントの隙間から、血で汚れた無数のナイフが見える。
(パワー/タフネスなど、不明。)
・ジェイソン
白いマスクで顔を隠した、謎の男。
らせん状の刃が回転する、不思議なグレートソードを持っている。
刃からは血の匂いが……
(黒4 5/1 (黒)ジェイソンを再生する。)
・アイアン=メーデル
拷問器具に霊が憑りついた、不思議生物。
棺桶のボディの内側に、無数の刃が仕込まれている。
血の匂いがする。
女性。
(パワー/タフネスなど、不明。)
・アリス
乗客の女性A
普通の町娘だが、防御力に秀でている。
(白2 1/6)
・イリス
乗客の女性B
普通の町娘だが、攻撃力に秀でている。
(白3 3/1 先制攻撃)
・ウリス
乗客の女性C
普通の町娘だが、再生能力を持つ。
(白1 1/1 (0)ウリスを再生する。)
ストーリーや、船内の設定は、また、別の機会に。
今回は以上です。
----------------------------------------
鍵山雛「まだ、付いてくるの?」
稀神サグメさん「だから、貴方と一緒にいる方が、安全なのよ」
犬走椛「強そうな侵入者を発見! 早く報告しないと!」
鈴瑚「サグメ様! 哨戒の白狼天狗に、発見されてしまいました!」
鍵山雛「きっと、私の厄のせいよ。早く逃げなさい」
サグメさん「言及するわ。あの白狼天狗が、私たちのことを、味方に知らせる。」
椛「動けない! ――これは、カッパが張った霞網!?」
鈴瑚「あ! 白狼天狗が、空中の網に引っ掛かった!?」
射命丸文「何をやってるんですか、椛h――うわっ!?」
姫海棠はた「文、どうしたn――ギャー! 何この網!?」
鈴瑚「スゴイ! 天狗が次々と、網に引っ掛かっていきます」
サグメさん「騒ぎに紛れて、山の上に行きましょう」
「MTGでTRPG」通常シーンも試合形式のシナリオ2
2016年3月7日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」で、ストーリー部分(通常シーン)も、試合形式に近いシナリオの2つ目(概要)を考えてみます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓前回、前々回のシナリオは、一旦、リセットします。
http://leveler.diarynote.jp/201603012230198305/
理由は、予想以上に、大きな森のマップが必要になりそうだったから。
レベラーは、大きなマップが苦手なのです……。
今回は、もっと狭い範囲のシナリオを考えます。
◆思いついたシナリオの種↓
・タイトル:霧の幽霊船・殺人事件(仮)
・ストーリー概要
犯人(PW)は、この船内にいる!
幽霊船で「霧の海」のクルーズを楽しんでいた、主人公たち。
しかし!
突如、異常な濃霧が、船内に流れ込んでくる。
自分自身の手すら、良く見えない。
幽霊船長は、海賊を警戒して、船全体にバリアーを張る。
これで、外から船へ侵入するのは、不可能だ。
だが、そのとき!
視界が悪い船内に、悲鳴が響く!
怪しくゆれる蒼い光。
謎のクリチャーの影が、宙を飛ぶ。
霧が晴れたとき、乗客の1人が、死体になっていた。
だが、犯人も、クリーチャーの姿も、どこにもいない。
その後も、異常な霧は、何度も、船内を覆う。
霧の度に、蒼い光が閃き、新たな犠牲者の悲鳴が響く。
船が岸に戻るまで、あなたは、犯人のPWを見つけ出すことが出来るか?
・ルール
基本的に、MTGの試合と同じ。
ただし、「ボス側シーン」と「主人公側シーン」が、交互に行われる。
普通のMTGと同じく、ソーサリータイミングの行動が出来るのは、主人公側シーンのメインフェイズみ。
ストーリーに関する行動(調査、聞き込みなど)も、主人公側のメインフェイズに行う。
お互いの、戦闘フェイズ中は、霧が出ている。
(主人公側は、蒼い謎の光に向けて、クリーチャーや呪文を放ってる感じ。)
ボスの正体を突き止めない限り、ボス側のパーマネントや墓地のカード、手札数などは分からない。
シナリオの詳しい内容は、可能なら、明日書くことにします!
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鍵山雛「どうして私に付いてくるのよ!」
稀神サグメさん「貴方と一緒にいると、ラッキーなことが起こりそうなので」
鈴瑚「サグメ様! コッチに、岩が転がり落ちてきました!」
鍵山雛「やっぱり! 私といて、ラッキーなことなんて起こるわけ――」
サグメさん「言及するわ。あの岩が、私たちにの害となる!」
鈴瑚「岩が、”透明な何か”にぶつかった!?」
川城にとり「工学迷彩が!?
侵入者をメカで退治しようとしたのに!?」
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓前回、前々回のシナリオは、一旦、リセットします。
http://leveler.diarynote.jp/201603012230198305/
理由は、予想以上に、大きな森のマップが必要になりそうだったから。
レベラーは、大きなマップが苦手なのです……。
今回は、もっと狭い範囲のシナリオを考えます。
◆思いついたシナリオの種↓
・タイトル:霧の幽霊船・殺人事件(仮)
・ストーリー概要
犯人(PW)は、この船内にいる!
幽霊船で「霧の海」のクルーズを楽しんでいた、主人公たち。
しかし!
突如、異常な濃霧が、船内に流れ込んでくる。
自分自身の手すら、良く見えない。
幽霊船長は、海賊を警戒して、船全体にバリアーを張る。
これで、外から船へ侵入するのは、不可能だ。
だが、そのとき!
視界が悪い船内に、悲鳴が響く!
怪しくゆれる蒼い光。
謎のクリチャーの影が、宙を飛ぶ。
霧が晴れたとき、乗客の1人が、死体になっていた。
だが、犯人も、クリーチャーの姿も、どこにもいない。
その後も、異常な霧は、何度も、船内を覆う。
霧の度に、蒼い光が閃き、新たな犠牲者の悲鳴が響く。
船が岸に戻るまで、あなたは、犯人のPWを見つけ出すことが出来るか?
・ルール
基本的に、MTGの試合と同じ。
ただし、「ボス側シーン」と「主人公側シーン」が、交互に行われる。
普通のMTGと同じく、ソーサリータイミングの行動が出来るのは、主人公側シーンのメインフェイズみ。
ストーリーに関する行動(調査、聞き込みなど)も、主人公側のメインフェイズに行う。
お互いの、戦闘フェイズ中は、霧が出ている。
(主人公側は、蒼い謎の光に向けて、クリーチャーや呪文を放ってる感じ。)
ボスの正体を突き止めない限り、ボス側のパーマネントや墓地のカード、手札数などは分からない。
シナリオの詳しい内容は、可能なら、明日書くことにします!
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鍵山雛「どうして私に付いてくるのよ!」
稀神サグメさん「貴方と一緒にいると、ラッキーなことが起こりそうなので」
鈴瑚「サグメ様! コッチに、岩が転がり落ちてきました!」
鍵山雛「やっぱり! 私といて、ラッキーなことなんて起こるわけ――」
サグメさん「言及するわ。あの岩が、私たちにの害となる!」
鈴瑚「岩が、”透明な何か”にぶつかった!?」
川城にとり「工学迷彩が!?
侵入者をメカで退治しようとしたのに!?」
「MTGでTRPG」シナリオメモ・迷いの森を脱出せよ!
2016年3月1日 TRPG 今回は、昨日↓のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201602292142312265/
「MTGでTRPG」のシナリオ「迷いの森から脱出せよ!」の詳細(最初の部分だけを考えてみます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
「迷いの森を脱出せよ!」は、「通常シーン中も、ボスと主人公が呪文やクリーチャーで攻撃し合う(=MTG試合と同じ)」というコンセプトのシナリオです!
概要は前の記事↓
http://leveler.diarynote.jp/201602292142312265/
プロローグ
迷宮探索中のあなたは、テレポートの罠で、見知らぬ森に飛ばされた。
どこからか、ハッキリとした敵意を感じる。
ちなみに、目の前には、上ることは到底不可能な崖。
後ろは、密集した茨の茂みで、同じく通れそうにない。
シーン1
ボスの動き(主人公側より先)
おそらく、土地を置くだけだろう。
可能なら、呪文やクリーチャーの攻撃をしても良い。
主人公側
まだ、相手の位置が曖昧の上、暗いので、判定をすることはできない。
森の道は左右に伸びている。
どちらも、蜘蛛の巣がかかった獣道だが、右の道の方が、やや明るい。
ボス側が呪文かクリーチャー攻撃をしてきたなら、「呪文やクリーチャーは、右の道の方向から来た」という情報が分かる。
攻撃があった方向に走る場合、瞬発の赤判定(難易度3)に成功すれば、ボス側のパーマネントの名前が1つ分かる。
身体の緑判定(難易度3)を成功すると、ボス側の土地から出るマナの種類が分かる。
「鋭い第六感で、見えない敵の魔力の種類を感知した」という感じ。
ボスの具体的な居場所は、判定に成功しても分からない(実際は、右の道の先に隠れているが、探しても分からない)。
また、上記の緑判定に成功すると、右の道の方角に「緑の到達を持つ1/3蜘蛛トークン」がいることも分かる。
シーン2
ボスの動き
これ以後、通常のMTGと同じく、デッキごとの戦術で主人公を攻撃。
主人公が左の道に行くなら、ボスは、後ろからコッソリ追跡。
主人公が右の道に行くなら、ボスは、こっそり後退する。
ボス側が何もしなくても、「緑の到達を持つ1/3蜘蛛トークン」が主人公を攻撃。
主人公側
敵意の主に近づいている気もしないし、遠のいている気もしない(どちらの道に進んでも)。
ただ、暗い森が続くのみ。
左の道に行くなら――
ボス側から呪文やクリーチャー攻撃があった場合、後ろから追いかけるように来る。
道の先は行き止まり。
崖が道に張り出して、行く手を遮っている。
周りを調べる場合、身体の緑判定(難易度3)を成功すると、落とし穴と「ライフを1点回復する薬草」が見つかる。
失敗でも、「ライフを1点回復する薬草」は見つかる。
周りを調べない。あるいは、判定に失敗した場合、瞬発の赤判定(難易度3)に成功しないと、落とし穴にはまる。
落下で怪我したうえ、落とし穴の底には陰気な幽霊がいた。
1点ダメージと手札を1枚捨てる。
右の道に行くなら――、
ボス側から呪文やクリーチャー攻撃があった場合、前から来る。
前方に走る場合、瞬発の赤判定(難易度3)に成功すれば、ボス側のパーマネントの名前が1つ分かる。
そして、ボスの姿がチラッと見える(しかし、ボスを捕まえることはできない)。
いっそう暗い森の道は、Y字路になっている(どちらからボスの気配がするかは不明)。
Y字路の真ん中には、周りよりも太い大木があり、上の方の枝に果実がなっている。
木の実を取ろうとする場合、身体の緑判定で(難易度2)で成功。
「ライフを1点回復する木の実」である。
クリーチャーで大木に攻撃した場合、判定なしで木の実が手に入る。
Y字路の左の道は、崖にあいた洞窟である。
中は暗いが、遠くの方に小さな光が見える。
調べるなら、身体の緑判定(難易度1)で、洞窟の中の空気がよどんでいるのが分かる。
さらに、「黒の飛行を持つ2/1蝙蝠トークン」がいることも。
Y字路の右の道は、さらに暗い森の道である。
鳥のような鳴き声が聞こえてくる。
調べるなら、身体の緑判定(難易度2)で、目の前に「緑の2/2狼トークン」が潜んでいることが分かる。
判定に失敗するか、調べずに進むと、狼トークンと一番弱いクリーチャーが格闘する。
……ここまで書いて思ったのですが、こういう系のシナリオって、地図がないと分かりにくいですね。
今から地図を描くのも難しいので、続きは来週にします!
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「あ、向日葵をふんじゃった。」
鈴瑚「ここがウワサの、フラワー妖怪、風見幽香の畑です。
彼女は、怖い妖怪とのウワサです。さっさと去りましょう。」
サグメさん「花の妖怪が、そんなに怖いわけないじゃない。
向日葵1本くらいで、いきなり襲ってくるとも思えないし」
風見幽香「向日葵くらい……ですって?」
http://leveler.diarynote.jp/201602292142312265/
「MTGでTRPG」のシナリオ「迷いの森から脱出せよ!」の詳細(最初の部分だけを考えてみます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
「迷いの森を脱出せよ!」は、「通常シーン中も、ボスと主人公が呪文やクリーチャーで攻撃し合う(=MTG試合と同じ)」というコンセプトのシナリオです!
概要は前の記事↓
http://leveler.diarynote.jp/201602292142312265/
プロローグ
迷宮探索中のあなたは、テレポートの罠で、見知らぬ森に飛ばされた。
どこからか、ハッキリとした敵意を感じる。
ちなみに、目の前には、上ることは到底不可能な崖。
後ろは、密集した茨の茂みで、同じく通れそうにない。
シーン1
ボスの動き(主人公側より先)
おそらく、土地を置くだけだろう。
可能なら、呪文やクリーチャーの攻撃をしても良い。
主人公側
まだ、相手の位置が曖昧の上、暗いので、判定をすることはできない。
森の道は左右に伸びている。
どちらも、蜘蛛の巣がかかった獣道だが、右の道の方が、やや明るい。
ボス側が呪文かクリーチャー攻撃をしてきたなら、「呪文やクリーチャーは、右の道の方向から来た」という情報が分かる。
攻撃があった方向に走る場合、瞬発の赤判定(難易度3)に成功すれば、ボス側のパーマネントの名前が1つ分かる。
身体の緑判定(難易度3)を成功すると、ボス側の土地から出るマナの種類が分かる。
「鋭い第六感で、見えない敵の魔力の種類を感知した」という感じ。
ボスの具体的な居場所は、判定に成功しても分からない(実際は、右の道の先に隠れているが、探しても分からない)。
また、上記の緑判定に成功すると、右の道の方角に「緑の到達を持つ1/3蜘蛛トークン」がいることも分かる。
シーン2
ボスの動き
これ以後、通常のMTGと同じく、デッキごとの戦術で主人公を攻撃。
主人公が左の道に行くなら、ボスは、後ろからコッソリ追跡。
主人公が右の道に行くなら、ボスは、こっそり後退する。
ボス側が何もしなくても、「緑の到達を持つ1/3蜘蛛トークン」が主人公を攻撃。
主人公側
敵意の主に近づいている気もしないし、遠のいている気もしない(どちらの道に進んでも)。
ただ、暗い森が続くのみ。
左の道に行くなら――
ボス側から呪文やクリーチャー攻撃があった場合、後ろから追いかけるように来る。
道の先は行き止まり。
崖が道に張り出して、行く手を遮っている。
周りを調べる場合、身体の緑判定(難易度3)を成功すると、落とし穴と「ライフを1点回復する薬草」が見つかる。
失敗でも、「ライフを1点回復する薬草」は見つかる。
周りを調べない。あるいは、判定に失敗した場合、瞬発の赤判定(難易度3)に成功しないと、落とし穴にはまる。
落下で怪我したうえ、落とし穴の底には陰気な幽霊がいた。
1点ダメージと手札を1枚捨てる。
右の道に行くなら――、
ボス側から呪文やクリーチャー攻撃があった場合、前から来る。
前方に走る場合、瞬発の赤判定(難易度3)に成功すれば、ボス側のパーマネントの名前が1つ分かる。
そして、ボスの姿がチラッと見える(しかし、ボスを捕まえることはできない)。
いっそう暗い森の道は、Y字路になっている(どちらからボスの気配がするかは不明)。
Y字路の真ん中には、周りよりも太い大木があり、上の方の枝に果実がなっている。
木の実を取ろうとする場合、身体の緑判定で(難易度2)で成功。
「ライフを1点回復する木の実」である。
クリーチャーで大木に攻撃した場合、判定なしで木の実が手に入る。
Y字路の左の道は、崖にあいた洞窟である。
中は暗いが、遠くの方に小さな光が見える。
調べるなら、身体の緑判定(難易度1)で、洞窟の中の空気がよどんでいるのが分かる。
さらに、「黒の飛行を持つ2/1蝙蝠トークン」がいることも。
Y字路の右の道は、さらに暗い森の道である。
鳥のような鳴き声が聞こえてくる。
調べるなら、身体の緑判定(難易度2)で、目の前に「緑の2/2狼トークン」が潜んでいることが分かる。
判定に失敗するか、調べずに進むと、狼トークンと一番弱いクリーチャーが格闘する。
……ここまで書いて思ったのですが、こういう系のシナリオって、地図がないと分かりにくいですね。
今から地図を描くのも難しいので、続きは来週にします!
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「あ、向日葵をふんじゃった。」
鈴瑚「ここがウワサの、フラワー妖怪、風見幽香の畑です。
彼女は、怖い妖怪とのウワサです。さっさと去りましょう。」
サグメさん「花の妖怪が、そんなに怖いわけないじゃない。
向日葵1本くらいで、いきなり襲ってくるとも思えないし」
風見幽香「向日葵くらい……ですって?」
今回は、先週↓のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201602232146114600/
「MTGでTRPG」で、ストーリー部分(通常シーン)も、普通のMTG対戦のようにするシナリオを考えてみます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
前回の記事で、「ラスボス戦の前に、どれだけリセットすべきか?」を考えていると、次のようなご意見が。
ボスが、主人公キャラと同じように通常シーン(=ターン)を進めて、呪文で主人公側のリソースを削れば、リセットの必要はないのでは?(要約)
この提案、基本ルールに取り入れるには、難しい点もあると思います。
日にちをまたぐシナリオや、シーンが10以上あるシナリオが、作りにくくなる等の難点があるからです。
(MTGのルールは、ゲームスピードが加速するようにできているので、10ターン(=10シーン)以上続く展開は、どうしても作りにくいと思います。)
しかし!
シナリオのタイプとして、「通常シーン中も、ボスの呪文やクリーチャーが襲ってくる(=MTG試合と同じ)」というのなら、面白そうです!
で、思いついたシナリオの種↓
タイトル:迷いの森を脱出せよ!(仮)
ストーリー概要
迷宮探索中のあなたは、テレポートの罠で、見知らぬ森に飛ばされた。
しかも!
木立の向こうに、何者かが潜んでおり、呪文やクリーチャーで攻撃してくる!
木々に阻まれて、敵の姿は見えない。
森の間から、クリーチャーや呪文だけが襲い掛かってくる。
幸い、こちらの呪文は、敵に届くようだ。
クリーチャーは足が速いため、相手に追いついて、攻撃を加えることができる。
しかし、あなた自身は、森に不慣れなため、敵の姿が見える距離まで追いつけない。
はたして、あなたは、生きて、この森から脱出できるか?
ルール
基本的に、MTGの試合と同じ。
ただし、途中まで、相手の戦場にあるパーマネントが分からない。
MTGの試合をしつつ、分かれ道を進むなど、ストーリーも進める。
「MTGでTRPG」なので、行動判定なども、可能。
1シーン=1ターン。
シナリオの詳しい内容は、可能なら、明日書くことにします!
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】2がつの振り返り!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-649.html
----------------------------------------
鈴瑚「ここは、三途の川。
死神の小野塚小町が、渡し守をしているはずです」
小野塚小町「ZZZZ」
稀神サグメさん「能力があるから、小野塚小町については、言及しないわよ。
――それにしても、三途の川の近くだと、さすがに幽霊が増えてくるわね。」
四季映姫「小町! またサボっていますね。
すぐに、増えた幽霊を渡さないと、クビですよ。」
小野塚小町「分かりましたよ。四季様」
http://leveler.diarynote.jp/201602232146114600/
「MTGでTRPG」で、ストーリー部分(通常シーン)も、普通のMTG対戦のようにするシナリオを考えてみます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
前回の記事で、「ラスボス戦の前に、どれだけリセットすべきか?」を考えていると、次のようなご意見が。
ボスが、主人公キャラと同じように通常シーン(=ターン)を進めて、呪文で主人公側のリソースを削れば、リセットの必要はないのでは?(要約)
この提案、基本ルールに取り入れるには、難しい点もあると思います。
日にちをまたぐシナリオや、シーンが10以上あるシナリオが、作りにくくなる等の難点があるからです。
(MTGのルールは、ゲームスピードが加速するようにできているので、10ターン(=10シーン)以上続く展開は、どうしても作りにくいと思います。)
しかし!
シナリオのタイプとして、「通常シーン中も、ボスの呪文やクリーチャーが襲ってくる(=MTG試合と同じ)」というのなら、面白そうです!
で、思いついたシナリオの種↓
タイトル:迷いの森を脱出せよ!(仮)
ストーリー概要
迷宮探索中のあなたは、テレポートの罠で、見知らぬ森に飛ばされた。
しかも!
木立の向こうに、何者かが潜んでおり、呪文やクリーチャーで攻撃してくる!
木々に阻まれて、敵の姿は見えない。
森の間から、クリーチャーや呪文だけが襲い掛かってくる。
幸い、こちらの呪文は、敵に届くようだ。
クリーチャーは足が速いため、相手に追いついて、攻撃を加えることができる。
しかし、あなた自身は、森に不慣れなため、敵の姿が見える距離まで追いつけない。
はたして、あなたは、生きて、この森から脱出できるか?
ルール
基本的に、MTGの試合と同じ。
ただし、途中まで、相手の戦場にあるパーマネントが分からない。
MTGの試合をしつつ、分かれ道を進むなど、ストーリーも進める。
「MTGでTRPG」なので、行動判定なども、可能。
1シーン=1ターン。
シナリオの詳しい内容は、可能なら、明日書くことにします!
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】2がつの振り返り!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-649.html
----------------------------------------
鈴瑚「ここは、三途の川。
死神の小野塚小町が、渡し守をしているはずです」
小野塚小町「ZZZZ」
稀神サグメさん「能力があるから、小野塚小町については、言及しないわよ。
――それにしても、三途の川の近くだと、さすがに幽霊が増えてくるわね。」
四季映姫「小町! またサボっていますね。
すぐに、増えた幽霊を渡さないと、クビですよ。」
小野塚小町「分かりましたよ。四季様」
今回は、「MTGでTRPG」で、ストーリー部分(通常シーン)の選択が、どれだけラスボス戦(MTG対戦)に影響すべきか?について考えます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
前からの問題として「ラスボス戦の前に、どれだけリセットすべきか?」というのがあります。
「MTGでTRPG」では、ラスボス戦は、通常のMTG対戦と同じ。
ストーリー部分で展開したパーマネントや墓地が、ラスボス戦の1ターン目からある状態だと、MTGが楽しめない可能性が高いです。
最初から、強力クリーチャーやコンボパーツがあるなら、ラスボスを瞬殺できて面白くないですよね?
しかし!
逆にボス戦前にすべてをリセットしてしまうと、「ストーリー部分」の重要性がなくなってしまいます。
ストーリー部分で、どれだけライフを減らしても、手札を消費しても、関係ないわけですから。
ストーリー部分での選択が、ある程度、ボス戦に影響するようにしたいのですが……。
さて、どのようなバランスにすべきか?
皆さんなら、どの辺りまで、影響してくるのが良いと思いますか?
1.ライフ
個人的には、リセットしなくて良いと思います。
ライフが減ると、ボス戦の緊迫感が増して、むしろ良いかな、と。
2.パーマネント
これは、リセットするべきでしょうね。
今までのテストシナリオでは、リセットせずにボス戦を行ったのですが……。
ボスが瞬殺でした。
3.墓地
ここから、ちょっと微妙になってきます。
ただ、墓地は、どちらかと言えば、リセットすべき、と思います。
墓地利用デッキが有利になり過ぎないように、ですね。
4.追放領域
これも、微妙ですね。
個人的には、どちらでもよいと思っていますが……。
追放されたカードがそのままで、有利になるデッキは少ないでしょうし。
「ストーリー部分の選択をラスボス戦に影響させる」という意味では、リセットするべきではないかも?
5.手札
一番難しいかも。
手札は、リセットすると、プレイヤーが、かなり不利になる場合もありそうです。
(土地なしの手札2枚でMTGを始めるとか、ちょっと絶望的でしょ?)
ただ、ストーリー部分での手札破壊が、まったく影響しないのも、残念です。
さて、どうすべきか……。
6.ライブラリーの順番
要は、「ボス戦前に、シャッフルするかどうか?」ですね
しないとすると、「ストーリー部分で、ライブラリーを操作する」ことでボス戦を有利に進められます。
ただ、これは、リセットした方が良いと思います。
まず、ボス戦前には、サイド・ボードを使う機会を設けたいです。
そのためには、シャッフルする必要が出てきます。
それに、ライブラリー操作をOKにすると、コンボデッキが強すぎますし……。
リセットしたカードを「ライブラリーに戻すか? 追放するか?」も、大事そうですね。
っと、今回は、論点を出すだけにしておきます。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「見なさい、鈴瑚。
ハクタクの半獣が、寺子屋で授業をしているわ」
鈴瑚「上白沢慧音(けーね)という先生です
――って、言及しちゃダメです、サグメ様。
授業崩壊しちゃいますよ!」
上白沢慧音「今日は珍しく、みんな、寝てないな。
先生はうれしいぞ」
鈴瑚(普段、どんな授業してんの!?)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
前からの問題として「ラスボス戦の前に、どれだけリセットすべきか?」というのがあります。
「MTGでTRPG」では、ラスボス戦は、通常のMTG対戦と同じ。
ストーリー部分で展開したパーマネントや墓地が、ラスボス戦の1ターン目からある状態だと、MTGが楽しめない可能性が高いです。
最初から、強力クリーチャーやコンボパーツがあるなら、ラスボスを瞬殺できて面白くないですよね?
しかし!
逆にボス戦前にすべてをリセットしてしまうと、「ストーリー部分」の重要性がなくなってしまいます。
ストーリー部分で、どれだけライフを減らしても、手札を消費しても、関係ないわけですから。
ストーリー部分での選択が、ある程度、ボス戦に影響するようにしたいのですが……。
さて、どのようなバランスにすべきか?
皆さんなら、どの辺りまで、影響してくるのが良いと思いますか?
1.ライフ
個人的には、リセットしなくて良いと思います。
ライフが減ると、ボス戦の緊迫感が増して、むしろ良いかな、と。
2.パーマネント
これは、リセットするべきでしょうね。
今までのテストシナリオでは、リセットせずにボス戦を行ったのですが……。
ボスが瞬殺でした。
3.墓地
ここから、ちょっと微妙になってきます。
ただ、墓地は、どちらかと言えば、リセットすべき、と思います。
墓地利用デッキが有利になり過ぎないように、ですね。
4.追放領域
これも、微妙ですね。
個人的には、どちらでもよいと思っていますが……。
追放されたカードがそのままで、有利になるデッキは少ないでしょうし。
「ストーリー部分の選択をラスボス戦に影響させる」という意味では、リセットするべきではないかも?
5.手札
一番難しいかも。
手札は、リセットすると、プレイヤーが、かなり不利になる場合もありそうです。
(土地なしの手札2枚でMTGを始めるとか、ちょっと絶望的でしょ?)
ただ、ストーリー部分での手札破壊が、まったく影響しないのも、残念です。
さて、どうすべきか……。
6.ライブラリーの順番
要は、「ボス戦前に、シャッフルするかどうか?」ですね
しないとすると、「ストーリー部分で、ライブラリーを操作する」ことでボス戦を有利に進められます。
ただ、これは、リセットした方が良いと思います。
まず、ボス戦前には、サイド・ボードを使う機会を設けたいです。
そのためには、シャッフルする必要が出てきます。
それに、ライブラリー操作をOKにすると、コンボデッキが強すぎますし……。
リセットしたカードを「ライブラリーに戻すか? 追放するか?」も、大事そうですね。
っと、今回は、論点を出すだけにしておきます。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「見なさい、鈴瑚。
ハクタクの半獣が、寺子屋で授業をしているわ」
鈴瑚「上白沢慧音(けーね)という先生です
――って、言及しちゃダメです、サグメ様。
授業崩壊しちゃいますよ!」
上白沢慧音「今日は珍しく、みんな、寝てないな。
先生はうれしいぞ」
鈴瑚(普段、どんな授業してんの!?)
「MTGでTRPG」キャラクター ハクタス
2016年2月22日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスについての設定メモのみ。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
ハクタスは、ゼンディカーブロックのみで作った白黒同盟者ドレインデッキのキャラです。
↓初期のキャラ設定
http://leveler.diarynote.jp/201509291959319712/
↓現在のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201602201633261735/
最初は、コーと人間主体の白ウィニー気味デッキでしたが、全然勝てず。
吸血鬼主体のドレインデッキにしたら、そこそこ、勝てるようになってきました。
――――――――以下設定―――――――――
名前:ハクタス
性別:男性
種族:人間→吸血鬼
●デッキ色とキャラの性格の関係
元々は、黒らしく、自分中心の考え方。
悪魔や他人を含めて、あらゆるモノを利用しようとする。
だが、エルドラージと戦う中で、白っぽい思想「他人と協力しないといけない時もある」という事を、しぶしぶ認める。
案外、組織内で身の処し方を心得ている点も、白っぽい。
●プレインズ・ウォーカーになった原因
「ゲートウォッチ」が、力線でウラモグとコジレックを倒したとき。
荒れ狂うゼンディカーとエルドラージの戦いを前に「世界が終わった」と勘違い。
命の危機に、PWの灯が灯り、イニストラードへ飛ぶ(予定)。
●キャラが求めるモノ
身の安全。
エルドラージとの戦いで「自分1人で生き残っても、最終的には、身の安全は守れない」と痛感している。
●キャラが避けているもの
命の危険。
●キャラの略歴
不死にあこがれて、屍術を学ぶ。
人間の中では屍術が上手く、血の長から吸血鬼になるよう誘われる。
が、吸血鬼になる勇気はもてず。
悪魔であるオブ・ニクシリスと知り合ったが、代償を恐れて、それほど強い力を得ようとはせず。
煮え切らぬ状態のまま、海門やズーラポートなどで軽犯罪をして生活する。
そこに、エルドラージが出現。
仕方なく、人間の屍術師として、エルドラージとの戦いに加わる。
一応、一部隊を指揮する立場になる。
が、コーや人間を指揮しつつも、「自分だけの身の安全」を優先するため、勝てない。
ウラモグを面晶体で封印する作戦にも、出陣。
戦いの途中で、オブ・ニクシリスとコジレックの復活にビビッて、部隊を見捨てて1人で逃げる。
――が、部隊の中より安全な場所など、戦場にはなかった。
1人で逃げているところを、エルドラージの群れに襲われ、殺されかける。
そこを、屍術師時代の知り合いだった、吸血鬼の部隊に救助される。
「1人で逃げる人間は、決して、安全ではない」と痛感。
ようやく覚悟を決めて、吸血鬼になる。
以降、吸血鬼中心の部隊を率いて、エルドラージと戦い続ける。
――――――――ここまで設定―――――――――
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「見てください、サグメ様!
ヤマビコと夜雀が楽器を弾いて歌っています!」
幽谷響子「私たちは、鳥獣伎楽」
ミスティア・ローレライ(ミスチー)「幻想郷1のパンクロックバンドだぜ! いえー!」
鈴瑚「音楽というか、叫んでるだけのように聞こえますが……」
稀神サグメさん「でも、良く聞くと、社会へのメッセージが込められた、良い歌詞じゃない。
私も歌ってみたいわ」
鈴瑚「やめてください。
能力で、社会がメチャクチャになってしまいます」
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
ハクタスは、ゼンディカーブロックのみで作った白黒同盟者ドレインデッキのキャラです。
↓初期のキャラ設定
http://leveler.diarynote.jp/201509291959319712/
↓現在のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201602201633261735/
最初は、コーと人間主体の白ウィニー気味デッキでしたが、全然勝てず。
吸血鬼主体のドレインデッキにしたら、そこそこ、勝てるようになってきました。
――――――――以下設定―――――――――
名前:ハクタス
性別:男性
種族:人間→吸血鬼
●デッキ色とキャラの性格の関係
元々は、黒らしく、自分中心の考え方。
悪魔や他人を含めて、あらゆるモノを利用しようとする。
だが、エルドラージと戦う中で、白っぽい思想「他人と協力しないといけない時もある」という事を、しぶしぶ認める。
案外、組織内で身の処し方を心得ている点も、白っぽい。
●プレインズ・ウォーカーになった原因
「ゲートウォッチ」が、力線でウラモグとコジレックを倒したとき。
荒れ狂うゼンディカーとエルドラージの戦いを前に「世界が終わった」と勘違い。
命の危機に、PWの灯が灯り、イニストラードへ飛ぶ(予定)。
●キャラが求めるモノ
身の安全。
エルドラージとの戦いで「自分1人で生き残っても、最終的には、身の安全は守れない」と痛感している。
●キャラが避けているもの
命の危険。
●キャラの略歴
不死にあこがれて、屍術を学ぶ。
人間の中では屍術が上手く、血の長から吸血鬼になるよう誘われる。
が、吸血鬼になる勇気はもてず。
悪魔であるオブ・ニクシリスと知り合ったが、代償を恐れて、それほど強い力を得ようとはせず。
煮え切らぬ状態のまま、海門やズーラポートなどで軽犯罪をして生活する。
そこに、エルドラージが出現。
仕方なく、人間の屍術師として、エルドラージとの戦いに加わる。
一応、一部隊を指揮する立場になる。
が、コーや人間を指揮しつつも、「自分だけの身の安全」を優先するため、勝てない。
ウラモグを面晶体で封印する作戦にも、出陣。
戦いの途中で、オブ・ニクシリスとコジレックの復活にビビッて、部隊を見捨てて1人で逃げる。
――が、部隊の中より安全な場所など、戦場にはなかった。
1人で逃げているところを、エルドラージの群れに襲われ、殺されかける。
そこを、屍術師時代の知り合いだった、吸血鬼の部隊に救助される。
「1人で逃げる人間は、決して、安全ではない」と痛感。
ようやく覚悟を決めて、吸血鬼になる。
以降、吸血鬼中心の部隊を率いて、エルドラージと戦い続ける。
――――――――ここまで設定―――――――――
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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鈴瑚「見てください、サグメ様!
ヤマビコと夜雀が楽器を弾いて歌っています!」
幽谷響子「私たちは、鳥獣伎楽」
ミスティア・ローレライ(ミスチー)「幻想郷1のパンクロックバンドだぜ! いえー!」
鈴瑚「音楽というか、叫んでるだけのように聞こえますが……」
稀神サグメさん「でも、良く聞くと、社会へのメッセージが込められた、良い歌詞じゃない。
私も歌ってみたいわ」
鈴瑚「やめてください。
能力で、社会がメチャクチャになってしまいます」
「MTGでTRPG」ルール変更。「通常シーン中に、シャッフルできるタイミング」
2016年2月16日 TRPG 今回も「MTGでTRPG」の「通常シーンでシャッフルできるタイミング」のルールについて。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
とりあえず、↑の作りかけルールに、昨日のルールを追加しました。
GMが「瞑想が可能なシーン」と決めたシーンで、各キャラ1回だけ、ライブラリーをシャッフルできるようになりました。
これで、前のテストシナリオで出た要望に、ある程度こたえられている――ハズ。
判定を何回もして、「ライブラリーにあるカードの順番が、だいたい分かる」とはならないはずです。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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八雲藍「あ、お前が橙のマヨイガから小物を奪い取ろうとしたヤツだな?」
稀神サグメさん「寄進させようとしただけです。
キシンサグメだけに――ムグッ!?」
鈴瑚「すみませんでした。
我々が悪かったです」
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
とりあえず、↑の作りかけルールに、昨日のルールを追加しました。
GMが「瞑想が可能なシーン」と決めたシーンで、各キャラ1回だけ、ライブラリーをシャッフルできるようになりました。
これで、前のテストシナリオで出た要望に、ある程度こたえられている――ハズ。
判定を何回もして、「ライブラリーにあるカードの順番が、だいたい分かる」とはならないはずです。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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八雲藍「あ、お前が橙のマヨイガから小物を奪い取ろうとしたヤツだな?」
稀神サグメさん「寄進させようとしただけです。
キシンサグメだけに――ムグッ!?」
鈴瑚「すみませんでした。
我々が悪かったです」
「MTGでTRPG」ルール案・通常シーン中に、シャッフルできるタイミング
2016年2月15日 TRPG 今回は、先週のつづき。
「MTGでTRPG」の「通常シーンでシャッフルできるタイミング」のルール案について。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
今回は、シャッフルだけ。
今まで、同じルールにしようと考えていたサイド・ボードの使用は、切り離します。
そもそも、サイド・ボードを持っていない方もいるかもしれませんし。
サイド・ボードの使用は、追加ルールで良いでしょう。
↓に、出来るだけシンプルな、「通常シーン中の、ライブラリーシャッフル」のルール案を考えてみました。
――――――――以下ルール案―――――――――
◆小休止(名前は仮)
簡単に言うと、「予めGMが決めたシーンで、1ソーサリー時間消費することで、ライブラリーをシャッフルできる。」です。
ライブラリーシャッフルをしても良いシーンを「小休止シーン」と呼びます。
小休止の手順
1.シーンの最初に、GMが「そのシーンが小休止シーンであること」を伝える。
2.小休止がしたいキャラは、1ソーサリー時間を消費して、ライブラリーをシャッフルする。
ライブラリーのシャッフルは、1ターンに1回だけ行えます。
小休止シーンに、ライブラリーシャッフル以外の行動をとっても構いません。
――――――――以上ルール案―――――――――
とりあえず、シンプルにはなったはず……
これだけでも、ルールに追加するかもしれません。
特定のシーンにしか出来ないようにした理由は、他のカードとの相乗効果が心配だったからですね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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西行寺幽々子様「あらあら、妖夢の半霊を、ダンゴと間違えちゃったの」
鈴瑚「すみませんでした」
妖夢「痛かったですみょん」
稀神サグメさん「でも、妖夢が無事で良かった。
半霊が全部食べられたとしたら、大変なことになるところだったわ」
幽々子様「ところで、妖夢。
半霊は、まだ、半分残ってるわよね?」
妖夢「……幽々子様?」
「MTGでTRPG」の「通常シーンでシャッフルできるタイミング」のルール案について。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
今回は、シャッフルだけ。
今まで、同じルールにしようと考えていたサイド・ボードの使用は、切り離します。
そもそも、サイド・ボードを持っていない方もいるかもしれませんし。
サイド・ボードの使用は、追加ルールで良いでしょう。
↓に、出来るだけシンプルな、「通常シーン中の、ライブラリーシャッフル」のルール案を考えてみました。
――――――――以下ルール案―――――――――
◆小休止(名前は仮)
簡単に言うと、「予めGMが決めたシーンで、1ソーサリー時間消費することで、ライブラリーをシャッフルできる。」です。
ライブラリーシャッフルをしても良いシーンを「小休止シーン」と呼びます。
小休止の手順
1.シーンの最初に、GMが「そのシーンが小休止シーンであること」を伝える。
2.小休止がしたいキャラは、1ソーサリー時間を消費して、ライブラリーをシャッフルする。
ライブラリーのシャッフルは、1ターンに1回だけ行えます。
小休止シーンに、ライブラリーシャッフル以外の行動をとっても構いません。
――――――――以上ルール案―――――――――
とりあえず、シンプルにはなったはず……
これだけでも、ルールに追加するかもしれません。
特定のシーンにしか出来ないようにした理由は、他のカードとの相乗効果が心配だったからですね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
西行寺幽々子様「あらあら、妖夢の半霊を、ダンゴと間違えちゃったの」
鈴瑚「すみませんでした」
妖夢「痛かったですみょん」
稀神サグメさん「でも、妖夢が無事で良かった。
半霊が全部食べられたとしたら、大変なことになるところだったわ」
幽々子様「ところで、妖夢。
半霊は、まだ、半分残ってるわよね?」
妖夢「……幽々子様?」