今回は、↓前のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201608151910597093/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」1週間分のストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 2つ目の洞窟で《Black Lotus/ブラックロータス》3つを手に入れた、主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)。
 最後に残った3つ目の洞窟へ行くことに――


 以下、ストーリーを箇条書き。
・3つ目の洞窟の中では、さっきのハッグが待っていた。
 彼女によると、《Black Lotus/ブラックロータス》は、世界の核へ行くために必要なモノらしい。
 世界を救うには、核へ行って、世界を造ったエンプーサをどうにかするしかない。


・ハッグは言葉をつづける。
「パワーストーンのこと、知ったろう?・・・ヒヒッ!古代の帝国スランが隆盛を誇ったのもそのパワーストーンの加工技術があってこそさ。
そんじょそこらのマナ・クリスタルだのアーティファクトだのとはわけが違う。
精錬されたカットがあってこそ、その力は発揮されるのさ。・・・

エンプーサはパワーストーンの力にすがった。自分の次元の崩壊が理解できなかったろうに。

人口次元の寿命なんて、滅びちまわなければわかんないからね。
ともかくエンプーサはそれで救おうとした。自分で作った故郷をね。

だが使い方が違った・・・というより、完全なパワーストーンじゃなかった。
ほんの少しだけね。結果奴は自分で自分の故郷にとどめを刺しちまった。それからはもう腑抜けになって次元の核で毎日泣いてるよ・・・」

・ハッグは、自分が古代スラン文明のパワーストーン職人ベルベッタであると告げる。
 ベルベッタは、《サボテンの心臓》を加工して《トゥニラストーン》を作る。
 これが、エンプーサを救うのに必要だという。

 

・アヴァランチャーは「どうして、白の廃墟へ行けと言ったのか?」と質問。
 答えは「城の廃墟に行くことで、エンプーサとのバンド(つながり)ができた。それが、次元の核へ行くために必要だった」とのこと。

 次回、ついに、ボス・エンプーサと対峙!
主人公たちの運命は!?

  
 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「まだ8月も終わっていないのに、クーラーが……
    これからどうしましょう?」

稀神サグメさん「く、クーラーがダメなら、扇風機をつけて涼めばいいじゃない(ピッ!
         ――ァ」
鈴瑚「サグメ様! 傷口を広げないでください!」
 今日は、神戸三宮イエサブ(イエローサブマリン)で、TRPG(ソードワールド2.0)をしてきました!

↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
 
 GMをしてくださった謎の人さん。
 プレイヤーのODAさん、Saさん、Makiさん。
 おつきあいいただき、ありがとうございました!

●プレイヤーキャラ
ODAさん:オーベルシュタイン(通称まだお)
Makiさん:ミリー(男装の女戦士)
Saさん:ゴッグ(人造人間の魔法銃使い)
レベラー:プリズンブレイク(グラップラーという名のニンジャ。)
 
●シナリオ
 「古代料理に必要な、巨大ナメクジを捕獲する(できれば生きたままで)。」
というのがミッション。


 さっそく、街の近くにある湿地で、小ぶりの巨大ナメクジを退治します。
 生きたまま台車に乗せて街に帰ろうとするとーー

ゴブリン・ニンジャ見習いが出現!

 そう言えば、湿地の入口に、ニンジャっぽい足跡がありました。
 2体いるニンジャ見習いは、火遁術を使ってきましたが、ゴッグの魔法銃で、何とか倒します。

 冒険者たちは、無事、巨大ナメクジを街に持ち帰ることに成功。。
 依頼人は、さっそく、巨大ナメクジを調理しはじめますが・・・・・・

 調理方法を間違えて、ナメクジがアンデッド化!!
 
 危うくプリズンブレイク1人で戦う羽目になりかけましたが、結局4人で対戦。

 さすが、シナリオのボスだけあって、ミリーのHPが半分以下になったりしました。
 とはいえ、最後はオーベルシュタインが、魔法使いの杖でブン殴って、アンデッド・ナメクジを成敗。

 これで、シナリオは終了
――かと思いきや!
 ミリーが物陰に隠れる何者かに気づく!!

 コボルド・ニンジャマスター!!
 モンスターレベル5!
 
 こいつにはさすがに勝てない!
 と言うわけで、撤退。
 ミッション自体には成功したので、経験点とお金をもらえます。

 各自キャラを成長させます。
 が、
 今回は、↓前のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201608091950193125/

 「MTGでTRPG」で2人のキャラが対決する行動判定の、新ルール案です。
 前の記事のコメント欄で、雪さんに提案していただいた案。
 (雪さん、ご提案いただき、ありがとうございます!)

↓進行中シナリオ「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 コメント欄でいただいたのは、以下の案。

●対決するキャラ2人が、片方だけが成功するまで、行動判定をし続ける。

 手順は以下の通り。
 (ほとんど、通常の行動判定と同じです。)
1.対決するプレイヤー2人は、↓通常の行動判定を行う。
http://leveler.diarynote.jp/201508102211115527/
2.対決するプレイヤーの内、1人だけが行動判定に成功していた場合、そのプレイヤーを対決の勝者とする。
 2人とも判定に失敗あるいは成功していた場合、1の手順を繰り返す。


 レベラーが思いつく、この案の良い点は「シンプルで文章にしやすい点」
 逆に、少し心配な点は「勝負がつくまで、長い時間がかかってしまう可能性がある点」
ですね。
 特に、「両者成功」が頻発してしまう可能性があるかもしれません。
  

 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


 短いですが、今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
因幡てゐ「この薬を1滴たらすだけで、池中の河童がいちころうさ(たらす)」

稀神サグメさん「ふうん。
         池中の河童がいちころねぇ?」

鈴瑚「さて、これから何が起こるでしょう?」
 ↓前回のルールは、とりあえず選択ルールとしておきます。
http://leveler.diarynote.jp/201608022134491695/

 今回は、「MTGでTRPG」で、2人のキャラが対決する場合の行動判定のルールについて。
 例えば、2人のキャラが腕相撲をする場合。
 身体の緑判定をすることになりますが、お互いの目標値はどうなるのでしょうか? 

↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 思いついたのは、以下2つの案。

●案1.対決するキャラ2人が普通に行動判定。両者成功なら、2人の達成値を比べる。

 手順は以下の通り。
 (ほとんど、通常の行動判定と同じです。)
1.GMが、判定の種類と難易度(0~3)を決める。
2.対決するプレイヤー2人は、それぞれライブラリーの一番上のカードを1枚公開。
 公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、難易度の数字(0~3)を足す。
 これが、目標値。
3.プレイヤー2人は、再び、それぞれのライブラリーの一番上のカードを1枚公開。
 公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」を足す。
 これが、達成値。
4.それぞれのプレイヤーが、自分の達成値と目標値を比べる。
 達成値が目標値以上(同値ふくむ)なら、判定成功。
 達成値が目標値未満なら、判定失敗。
 この時点で、成功したキャラが1人なら、そのキャラの勝利。
 両者とも失敗なら、もう一度1~4の手順を繰り返す。
 両者とも成功なら、5に進む。

5.2人のプレイヤーの達成値を比較する。
 達成値がより高いプレイヤーの勝利。
 2人のプレイヤーの達成値が同じ場合は、1~4の手順を繰り返す。
6.公開した全てのカードを、ランダムな順番で、オーナーのライブラリーの一番下に置く。

●案2.対決するキャラ2人が、ライブラリートップの1枚を公開して比べる。
 手順は以下の通り。
1.プレイヤー2人は、それぞれのライブラリーの一番上のカードを1枚公開。
  公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」を足す。
 これを、達成値 
と呼ぶ。
2.2人の達成値を比べる。
 達成値が高いほうが勝利、同じ値だった場合、再び1~2の手順を行う。
3.公開した全てのカードを、ランダムな順番で、オーナーのライブラリーの一番下に置く。


 案1の良い点は「通常の行動判定とほぼ同じ動き」ということ。
 一方、案2はシンプルさが利点ですね。

 皆さんは、どちらが良いと思いますか


  いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「私の占い番組は、ハズレればハズレるほど評判がよくなる、変な番組だったわ」
鈴瑚「視聴者はみんな、サグメ様が言った占いの逆のことをするからですね」
サグメさん「そうなの。
       でも、1人だけ、私の言ったことをそのまま実行した神がいて」
――――回想―――――
サグメさん「今日のアンラッキーアイテムは雉!
       見つけたら、すぐに駆除しましょう!」

アメノワカヒコ「マジで!?
         今、めっちゃ目の前に雉がいるんだけど!
         この天津神の矢で駆除してしまおう!」
――――回想おわり―――――
鈴瑚「で、その神様はどうなったんですか?」
サグメさん「お亡くなりになった」


 今回は、↓前のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201608012128593271/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」1週間分のストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)は、3つの洞穴の内、内部にアーティファクトの気配がする穴に入る。
 そこに待っていたのは――

 以下、ストーリーを箇条書き。
・洞穴の中には、広間が。
 しかし、大きな穴が開いており、そこから先へは行けない。


・穴の向こうには、何かパワーを持つ花が咲いている。

・「汝、一切の文明を捨てよ。さすれば道は開かれん。」という看板が。

・アヴァランチャーが穴の底を見ると、たくさんのアーティファクトが。
 主人公たちは、とりあえず、持っているアーティファクトを捨ててみることに。


 アーティファクトを捨てた結果、何が起こる!?
――以降は、次回へ!


 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
清蘭「サグメ様は、占いの神でもあるって本当ですか?」
稀神サグメさん「そうよ。
         これでも昔は、『今日の星座占い』というTV番組を、1人でやってたのよ」
清蘭「サグメ様スゴイ!」

鈴瑚「……でも、サグメ様が言ったら、占い意味ないですよね」
サグメさん「まあ、そうなんだけどね」
 今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201607262203024731/

 「MTGでTRPG」のルール上、打ち消し呪文で、行動判定を打ち消せるかどうかについて。
 具体的なルール案を考えます
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
なお↓TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

----------------ここからルール案----------------
 インスタント・タイミングで行える行動判定のみ、インスタント呪文を打消せる呪文や能力で打ち消せる。
・打消し呪文や能力を使うタイミングは、ライブラリー上のカードが公開される前。
・打ち消せるのは、「一瞬で終わる」行動判定のみ。
 思い出す、とっさに避ける、食べ物に入っている毒に気づく、などが中心。
・このルールで打ち消しに使えるのは、「インスタント呪文を打ち消すことができる呪文や能力」。

・GMは「この行動判定は、打ち消すことができない」としても良い。
・行動判定を行ったキャラが、打ち消されたことに気づくかどうかは、GMが決める。
 知力の青判定で、気づくかどうかを決めても良いでしょう。

----------------ここまでルール案----------------
 長い時間がかかる行動だと「打ち消された場合、どのタイミングで失敗するのか?」等のルールが面倒なので、こうなりました。
 レベラーのことなので、いつも通り、ルールの穴がかなりありそうです。

 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん(幻想郷に来たからには、八雲紫に土下座させなきゃね)
       「博麗神社に、神霊としての私を祭らせなさい」
八雲紫「いいわよ。霊夢に頼んでおくわ」
サグメさん「……(あれ? 無理難題言って、土下座させるはずだったのに)」
 今回は、↓前のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201607181430559720/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」1週間分のストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)は、《半壊した城》で「5重の防御魔法」で守られた部屋を発見。


 以下、ストーリーを箇条書き。
・「5重の防御魔法」で守られた部屋で、アヴァランチャーが、無意識に1冊の本を開く。

・開かれたページには、以下の文章が。

『パワーストーン。

大いなる魔力を秘めしいにしえの魔石。

力を持つ原石を切削し、研磨し、磨き上げることでそれは生まれる。

その大いなる力はすべてを飲み込み、人を狂わせ、世界を滅ぼしうる。

大いなる帝国、スランのたまもの。』

・クレマチスが歴史書を探すが、本棚にはなかった。

・アヴァランチャーは、パワーストーンと、砂漠で発見した《黒サボテンの心臓》の関係を調べる。
 「強力な魔法石を正しくカットすることで力が引き出される。その技術は非常に高度で、スラン帝国にもその技術を持つものは少ない」という文章を見つける。
 しかし、《黒サボテンの心臓》がパワーストーンであるかどうかは、不明。

・レゲンは、調査をせず、クリーチャーを出して防御を固める。

3人は、城を出て洞穴に戻ることに。

 結局、部屋の主は現れず!

 洞穴で、主人公たちを待つのは!?
――以降は、次回へ!




 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
蓬莱山輝夜「あなたが作ったオカルト・ボールには、噂を現実にする力があるのよね?」
稀神サグメさん「……そうですが、それがいかがされましたか?」
輝夜「いや、最近、妹紅がニンジャっぽいの」

藤原妹紅「ドーモ、カグヤ=サン」

サグメさん「それは別の影響だと思います」


 今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201607192141207055/
 「MTGでTRPG」のルール上、打ち消し呪文で、行動判定を打ち消せるかどうかについて。
 考えられるルール案をいくつか出していきたいと思います。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

ルール案①打ち消せない。
 どんな種類の打消し呪文でも、行動判定を打ち消すことはできない。
 一番シンプルですが、ちょっと面白くないですね。


ルール案②起動型能力を打ち消す呪文なら、行動判定を打ち消せる。
 「もみ消し」「虚空糊」「計略縛り」等、ごく一部のカードでのみ、行動判定を打ち消せるというルール。
 主人公キャラが行う行動判定を、起動型能力として、あつかいます。

 良い点として、は「行動判定を行えるのは、ごく一部のカードだけなので、悪用されずらい。」点でしょうか?

 悪い点として思いつくのは「行動判定を打ち消すために、ごく一部のカードを入れようとしてデッキが歪む可能性。」ですね。
 個人的には、「MTGでTRPG専用デッキ」みたいなので無双はしてほしくないのですよね。
 普通のフォーマットでも強いデッキが、「MTGでTRPG」でも強いようにしたいです。
 もちろん、「MTGでTRPG]専用のデッキを作ること自体を、否定する気はありませんが!


ルール案③呪文を打ち消す呪文で、行動判定を打ち消せる。
 ごく普通のカウンターで、行動判定を打ち消すことが出来ます。
 主人公キャラが行う行動判定を、呪文(ソーサリーかインスタント)として、あつかいます。
 ソーサリーあつかいかインスタントあつかいかは、行動判定の所要時間で判断すればよいでしょう。
 行動判定に1ソーサリー時間必要ない(一瞬で出来る)なら、インスタント、それ以外は、ソーサリーあつかいでよいでしょう。

 良い点としては、通常シーンでの呪文の意味が大きくなること。
 「打消し呪文で、この行動判定を打ち消すか? それとも、後で飛んでくる呪文のために温存するか?」という判断は、楽しそうです。

 悪い点としては、「青デッキが強くなりすぎる可能性がある。」こと。
 EDHとかでは、青はすでに最強ですけどねw
 通常シーンで特定の色だけが強すぎると、面白くないかもしれません。
 もっとも、他の色も「NPCにダメージを与えられる、壁などに穴を開けられる、NPCを守れる」等の利点を作る予定ですが。
 

 この他、「行動判定時にしか打ち消せないか? 行動判定の結果が出てからでも打ち消せるか?」も重要なポイントですね。
 それらについても、良く考えてみたいと思います。 

 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
(お昼ご飯前)
鈴瑚「今日のお昼ご飯は、お団子ね。 
   いただきます!」

(お昼ご飯後)
鈴瑚「ごちそうさまでした!(筋肉ムキムキになってる)」

稀神サグメさん「……これが、団子を食べる程に強くなる程度の能力!?」
 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」の主人公たちの、行動判定の成功率について。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/


 テストシナリオ「崩れゆくコラスィ」では、主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)の、行動判定の成功率のデータをとっています。
 目的は、新しい行動判定ルールに不備がないかを見るためです。

 まだストーリーの途中ですが、現在のところの、各キャラの成功率は以下の通りです。

レゲン(青緑デッキ)
 合計7回判定
白判定(交渉など):0% 0/1
青判定(知力関係):データなし
黒判定(器用さなど):データなし
赤判定(瞬発など):0% 0/1
緑判定(体力関係):86% 5/6
平均:71% 5/8


クレマチス(青黒デッキ)
白判定:データなし
青判定:100% 1/1
黒判定:100% 1/1
赤判定:100% 2/2
緑判定:67% 3/2
平均:86% 6/7

アヴァランチャー(白茶単デッキ)
白判定:0% 0/1
青判定:100% 1/1
黒判定:0% 0/1
赤判定:67% 2/3
緑判定:0% 0/4
平均:30% 3/10


3人の平均
白判定:0% 0/2
青判定:100% 2/2
黒判定:50% 1/2
赤判定:67% 4/6
緑判定:54% 7/13
平均:30% 14/52


 データから言えることは、まずアーティファクトが多い単色デッキは不利という点。
 アーティファクトを救済するルールは考えられるけど、シンプルにするのは難しそう……。
 全体的に成功率が高いという点ですね。 
 成功率に関しては、今後のシナリオでも高すぎる場合、「難易度4もありにする」等の対策を考える必要があるかもしれません。

 どちらにせよ、現在のところ、すべての判定を合わせても52回。
 まだ、データ不足な感じですね。
 これからのシナリオでも、データをとり続けたいと思います。


 ちなみに、今週は「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」のストーリーは進みませんでした。
 本日(7月25日)の夜に更新があるそうです。
 (ご多忙の中、GMして下さってるアッシバーさんに感謝です。
   長い間書き込みがないので、事件にでも巻き込まれたのかと、勝手にヒヤヒヤしておりましたw。)

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴仙・優曇華院(うどんげいん)・イナバ「月の民にとって、玉兎は奴隷か兵隊なのよ」

稀神サグメさん「(影から聞いて)……鈴仙は、そう思ってたのか」
鈴瑚「サグメ様、気を落とさないで。そういう意味では――」

サグメさん「!! まてよ。でも、鈴瑚が奴隷だとしたら、あんなことやこんなことをしても、許され――」
鈴瑚「ません!」
 先週(7/12)に書いたルール案「行動判定の際、ライブラリートップが分かっている場合、分かっているカードを一時的に追放する。」は、採用することにしました。
 すでに、ルールは変更してあります。

 さて、今回は、「MTGでTRPG」ルールで、通常シーンで、打消し呪文を使った場合、打ち消せる範囲について。
 簡単に言えば、「呪文を打ち消す効果で、行動判定を打ち消せるようにするか?しないか?」ということですね。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 現在進行中のシナリオ「崩れゆくコラスィ」で、行動判定を呪文を打ち消す呪文で打ち消す場面がありました。
 「これいいな!」と思って、ルールに入れようか検討してみよう、という訳です。

 呪文を打ち消す効果で「行動判定」を打ち消せる場合、「どのタイミングで、打消しを使えるか?」も考える必要が出てきます。
 判定の結果が出る前に打ち消さないといけないのか?
 それとも、判定の結果が分かった後に打ち消せるのか?
ですね。


 具体的なルール案は、来週にでも考えたいと思います。
 
 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。



 短いですが、今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「本当は、穢れた地上の食べ物なんて嫌いなのよ。
         信者がお供えするから、仕方なく食べてるけど
         月の桃と団子さえあれば、生きていけるし。」

玉兎A「サグメ様! 大変です!」
サグメさん「あら、どうしたの?
       万瑚(マンゴー)?」
玉兎B「それが! サグメ様の家の食物蔵に泥棒が!」
サグメさん「それは本当なの素庭季(ステーキ)!?」
玉兎C「はい。ピンクの幽霊が、歩久(ポーク)と羅棉(ラーメン)を倒して、地上からとりよせた果物と肉を全部盗んでいきました!」
サグメさん「分った。すぐに家に戻るわ」

ドレミー・スイート「本当にアマノジャクですねぇ」

今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201607112102168365/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」1週間分のストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)は、ハッグのアドバイス通り、《半壊した城》へ行く。


 以下、ストーリーを箇条書き。
・《半壊した城》では、前と同じように、引っ張られるような感覚になる。
 そして、引っ張られた先には、古代文字が書かれた扉が!

 

・《六角形の紋章》の力で扉は開く。
 扉の中は、質素な書斎。魔道本や古文書があり、明かに誰かがいる。

クレマチスの調査で、書斎の主は別の次元から来た者であることが分かる。

・アヴァランチャーが扉を調べると、「5重の防御魔法」が施されていることが分かる。

 果たして、この部屋の主は?
――以降は、次回へ!


 
 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん&ルーミア&物部布都ちゃん&堀川雷鼓(手をつなぐ)
鈴瑚「何をしているのですか?
    横一列に並んで、手をつないで」

4人「「「「4連・直列・そーなのか―」」」」
今回は↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201607052127042925/

 今回は、「MTGでTRPG」の
《師範の占い独楽》問題を解決するための、具体的なルール案
を出していきます。

↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ(現在進行中のシナリオ)
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 「《師範の占い独楽》問題」とは、ライブラリー上のカード2枚の順番を操作できると「判定をほぼ確実に成功」に出来るようになってしまうという、「MTGでTRPG」のルール上の問題です。
 判定が必ず成功するとゲームが面白くなくなります。

 そこで、対策として、行動判定のルールを、次のように変更する案を考えてみました。

――――――ここからルール案――――――

・判定の流れは、以下の通り。
1.GMが、判定の種類と難易度(0~3)を決める。
2.判定を行うプレイヤーは、ライブラリーの一番上のカードを1枚公開。
 公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、難易度の数字(0~3)を足す。
 これが、目標値。

 ★変更点(ライブラリー上にあるカードを、プレイヤーが知っている場合、目標値を決める手順の前に、プレイヤーに知られているカードをすべて追放する。
 ここで追放したカードは、判定終了後にライブラリーの上に戻す。
 また、判定の手順中は、ライブラリーの一番上を公開する効果を無視する。)★変更点

3.判定を行うプレイヤーは、再び、ライブラリーの一番上のカードを1枚公開。
 公開した2枚目のカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正(詳しくは下)」を足す。
 これが、達成値。

4.達成値と目標値を比べる。
 達成値が目標値以上(同値ふくむ)なら、判定成功。
 達成値が目標値未満なら、判定失敗。
5.公開した2枚のカードは、ランダムな順番で、ライブラリーの一番下に置く。

――――――ここまでルール文章――――――

 いつも思いますが、もうチョット小マシな、分かりやすい文章を書けるようになりたい……。

 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
西行寺幽々子「やるわね。
        運命を逆転されたとはいえ、私が、ダンゴ大食い対決で引き分けるなんて」

稀神サグメさん「……(胸ポケットに鈴瑚を入れていなければ、即死だった)」
鈴瑚(MGMGMGMG……)

今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201607042114138789/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」1週間分のストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)は、《半壊した城》へ行くよう言ってきたハッグに質問する。


 以下、ストーリーを箇条書き。
・レゲンとアヴァランチャーの質問に対して、ハッグの答えは?
Q.レゲン:一体、あの城はなんなのだ?
 手荒な真似は極力しないつもりだが、触れてはいけないもの、壊してはいけないものがあっては困る。
 何か教えてくれないだろうか。」
A.「ヒヒヒ。するどいねぇお宅。城のことじゃないよ・・・
 まぁいいさね。城かい。壊してはいけないものなんてないよ!
 何せ全部ぶっ壊れてるからね・・・ヒヒッ!
 さっきも教えてくれたろう?その紋章に任せりゃいいのさ。」
Q.アヴァランチャー「後2つ、大きな洞穴があったけど、あそこは何なの?」
A.「ひひっ!洞穴だよ! なんてことない穴っぽこさ・・・
 今のあんたらじゃね。」

 ……イマイチ、はっきりしない答えである。

・その後、クレマチスも質問する。
 黒のキャラなので、脅しまじりで(恫喝の行動判定は成功)。

「無駄足だったわね、またここにくるのも無駄足だし知ってることがあるならまとめて教えといて
となりの穴とか・・・ここは何なのか、そもそも貴方はなんなのか?無駄に秘密めいて見せるのは
お勧めしないわよ?私の鍵開けは荒っぽいから、あなたの秘密を箱ごと壊しちゃうかもしれないわよ?」

アヴァランチャーが、「孤独のグルメ」ネタを使えるのを喜びながら――。
 「それ以上いけない!」
 と言いいつ、クレマチスにアームロック
を掛けようとするが、あえなく失敗。
 《世界薙ぎの剣》を使うとか、危険なことも口走る。

・乱暴な2人に、ハッグは《蝕み/Undermine》を撃つ。
 今回の場合、呪文ではなく、行動判定の成功を打ち消すため《蝕み/Undermine》を使う形。
 クレマチスは、恫喝を中止させられて、3点ダメージ。
 アヴァランチャーは、判定の失敗で、そもそも打ち消す行動がないため、ダメージ無し。

・主人公3人は、大人しく(一部文句言いながら)《半壊した城》へ向かう。


 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「(TRPG中)気の弱そうな依頼人NPCを脅して、依頼料を吊り上げる判定(コロッ」
鈴瑚「それは、ファンブル(大失敗)ですね。
    効果は――逆に、お金を脅し取られました」
サグメさん「!?」

今回は↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201606282046511528/

 今回は、「MTGでTRPG」の
《師範の占い独楽》で判定を成功させられる問題の解決案2つ
を出していきます。
 《師範の占い独楽》の能力を別の能力に置き換えるのとは、別の案です。 

↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ(現在進行中のシナリオ)
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 「MTGでTRPG」のルールでは
ライブラリー上のカード2枚の順番を操作できると「判定をほぼ確実に成功」に出来ます。

 判定が必ず成功するとゲームが面白くなくなるため、対策として、以下、2つの案を考えてみました。


案1.ライブラリー上のカードが何か知っている場合、そのカードを、判定時のみ追放。
 例えば、《師範の占い独楽》でライブラリー上の3枚の順番を並び替えた場合。
 当然、プレイヤーは、自分のライブラリーの上3枚に何があるかを知っています。
 このプレイヤーが知っている3枚のカードを、判定前に、一旦、追放領域に置きます。
 そして、通常通り、判定の処理を行います。
 判定後に、追放された3枚のカードをライブラリーのトップに、同じ順番で戻します。


案2.ゲーム開始時、ライブラリーの下半分を「判定用ライブラリー」として、分ける。
 判定は、「判定用ライブラリー」を使う。

 《師範の占い独楽》や占術の効果は、「判定用ライブラリー」には及びません。
 ライブラリーをシャッフルする場合、ライブラリーと「判定用ライブラリー」を混ぜてシャッフルします。
 シャッフル後、ライブラリーの下半分を新たな「判定用ライブラリー」とします。


 どちらの案が良いかは、もう少し、考えてみます……
  
 

 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。



 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
純狐「穢れに純化(=死)されたい?」
稀神サグメさん「それとも、幻想郷ごと浄化(=消滅)?」
2人「「さあ、どっちを選ぶ?」」

霧雨魔理沙「……どっちも断るぜ」

今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201606272031225917/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」1週間分のストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)は、《半壊した城》に行く前に、3つの洞穴を調査することにする。


 以下、ストーリーを箇条書き。
・クレマチスが、3つの洞穴の入口を調査。
 しかし、良く分からなかった。

・続けて、クレマチスは、聞き耳をたてて、洞窟の中の気配を探る。
 1の洞窟からは、かすかな物音を、
 2の洞窟からは、金属の気配を、
 3の洞窟からは、虚無の気配を、
感じた。

・レゲンは、1の洞窟からのみ、「生命の波動」を感じる。

・主人公たちは、1の洞窟に入ることに。

 
・洞窟の中にいたのは、さっきであったハッグ!
 サボテンの群生地で、色々教えてくれたヒトです。
 ハッグは、《半壊した城》に行くよう言ってくる。
 そこに、何かの手がかりがあるらしい。

・レゲンとアヴァランチャーは、ハッグに尋ねる。
 レゲン「一体、あの城はなんなのだ?
 手荒な真似は極力しないつもりだが、触れてはいけないもの、壊してはいけないものがあっては困る。
 何か教えてくれないだろうか。」
 アヴァランチャー「後2つ、大きな洞穴があったけど、あそこは何なの?」

 問われたハッグは、何を語る?
 あるいは語らない?

 

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「室温が39度になってますよ!
    熱がこもって、外よりも熱いです」
稀神サグメさん「……部屋の気温はずっと高いままなのかしら?」
鈴瑚「サグメ様が言及したからには、きっと涼しくなるはず!」
(10分後)
鈴瑚「室外の気温が、45度になりました!」
 今日は、先週の続きでTRPGをしてきました!
  ご一緒いただいた、ODAさん、謎の人さん、Saさん、MAKIさん、ありがとうございました!

↓前の記事
http://leveler.diarynote.jp/201606262156366312/

  シナリオは、「ソードワールド2.0スタートセット」のラスト。
 「星降る都」と呼ばれる遺跡を探索するシナリオ
です。
 「魔剣の鍵」の魔法で「星降る都」にテレポートした主人公たち。
 「魔鍵の剣」の魔力が切れたため、充電する道具を見つけるまで、帰れなくなりました!

 充電器を探す主人公たちですが――
最初のザコ敵2体に大苦戦!
 ダイスの目が低くて、全然、当たりません。
 特にエルフのシューターは、期待値以下の出目でも当たるのに、それが出ない!
 一応、敵を倒して、傷も薬草で回復しましたが……
この先が思いやられます。

 野外ステージに出ると、蛮族(=モンスター)が。
 今度は、そこそこ強い敵が4体です!

 これは苦戦しそう・・・・・・。
 しかし!
 今度は、割とアッサリ倒せます。
 攻撃が当たったのと、相手の弱点が分かったためです。

 その後、強そうな恐竜(?)がいたので回り道。
 充電器をすべてそろえて「魔鍵のモール」を手に入れました。
 後は帰るだけ、と思ったら!
 上級の蛮族(4回攻撃)と地獄の犬っぽいヤツ(火を吐く)が!

 これは強そう!
 しかし!
 こちらの前衛が鉄壁すぎた!
 1人は、防御力が高い。
 攻撃を当てられても、ほとんどダメージを通さない。
 もう1人は、回避力が高い。
 そもそも、ほとんど攻撃が当たりません!

 地獄の犬には、防御力無視の魔法の炎があります。
 が、前衛にいるため、集中攻撃を受けて、すぐに倒される。
 ボス敵でしたが、割と楽に勝てました!
 (むしろ、前の、後衛から魔法を撃ってくるゴブリンの方が厄介だったかも。)

 こうして、「魔鍵の剣」を充電して、無事、遺跡を脱出します。
 新たな冒険の種「魔鍵のモール」も手に入れて、
「俺たちの冒険は、これからだ!」
のエンドです。

 GM(ゲームマスター=進行役)をしてくださった、ODAさん。
 本当に、ありがとうございました。

 シナリオの後は、キャラクターメイキング。
 レベラーは、「能力値の弱点はほぼないけど、防御力が皆無で、生命点がちょっと高い格闘家(ニンジャ!」を作りました。
 種族はシャドウで、グラップラー2レベル、スカウト(盗賊)1レベル、セージ(知識)1レベルです。
 ニンジャキャラですが、カラテは、そんなに強くありません。

 さて、いつか、このキャラを使うことがあるでしょうか?
 なぞの人さんが、シナリオを作るっぽいので来たいデス!

 TRPGは、久しぶりで楽しかったです!
 また、したいですね!




 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
霧雨魔理沙「翼が一つしかないと、上手く飛べないんじゃないか?
       空中でスピンとかしそうだぜ」

稀神サグメさん「……!!(空中高くジャンプする)」
魔理沙「やっぱり、落ちるときにスピンしちゃうんだn――
    ええ!?」

サグメさん「スピニング・サグメさんドロップ・キック!」
魔理沙「グハァ!」

鈴瑚「金髪の子かわいそう」
サグメさん(魔理沙を吹っ飛ばしても、さらに回転して、鈴瑚に衝突!)
鈴瑚「グハァ! ――私も金髪だった!」

 今回は、「MTGでTRPG」のルール上の問題
《師範の占い独楽》で判定を成功させられる問題
について考えてゆきます。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ(現在進行中のシナリオ)
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 「MTGでTRPG」のルールでは
ライブラリー上のカード2枚の順番を操作できると「判定をほぼ確実に成功」に出来ます。

 判定は、TRPGで、非常に重要。
 成功するかどうか分からない点は、プレイヤーがドキドキする要素です。
 「判定が成功するか失敗するか分からない」という点がないと、「MTGでTRPG」の通常シーンが、かなり面白くなくなってしまうかもしれません。

 しかし!

 たった1マナで、何回も、「判定をほぼ確実に成功」させられるカードがあります。
それが《師範の占い独楽》
です!
 しかも、GMが破壊しようにも、ライブラリーの一番上に戻る能力で、破壊されない!
 これは厄介です!
 放置すると、判定が

 《ミリーの悪い知恵》や《水晶球》も、占術2を何回も行えます。
 しかし、これらは、通常1ターンに1回しか使えません。
 これらと比べても、《師範の占い独楽》は、かなり危険です。
  
 パッと思いつく、《師範の占い独楽》対策は――
1.《師範の占い独楽》を「MTGでTRPR」の禁止カードにする。
 シンプルだけど、出来ればとりたくないですね。
 「MTGでTRPG」では、出来るだけ、普通のデッキはすべて使えるようにしたいので。

2.「通常シーン」で《師範の占い独楽》の能力を、別のモノに置き換える。
 つまり、「ライブラリーの上3枚を並べ替える能力を起動したら、代わりに、NPC1人の言葉が嘘か本当か分かる」等です。
 問題は、「どのような能力に置き換えるか」ですね。
 ……どんな能力と置き換えたら良いでしょう?
 それは、次回に考えたいと思います!

 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「すみません。
    この森は、まだ調査中で、道が分かりません。」

稀神サグメさん「とりあえず、左の道に行ってみましょう」
(1分後)
鈴瑚「がけ崩れで、道が埋まってる……」
サグメさん「じゃあ、今度は右」
(1分後)
鈴瑚「クラウンピースがいる!
    逃げましょう!!」

今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201606062030054016/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」1週間分のストーリーについて。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/

 主人公3人(レゲン、クレマチス、アヴァランチャー)は、《半壊した城》に呼ばれているように感じる。
 さらに、城に近づくにつれて《六角形の紋章》が輝きを増す――。



 以下、ストーリーを箇条書き。
・《半壊した城》に向かう前に、近くにあった《洞穴》に向かうことにする。

・洞穴に向かう前に、レゲンが《半壊した家屋》から、《野生の大魔術師の杖》を掘り出す。
 その間、クレマチスは、取り外し可能なレゲンの頭部を保持。

・入れそうな洞穴は3つある。
 アヴァランチャーが、気配などを探ろうとするが――判定失敗!  

今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
博麗霊夢「雨が降りそうね。
     『雨が降る』って言って、雨を止めてよ」
稀神サグメさん「雨が降る」
(大量の雨が降ってくる。)
サグメさん「元々、降らない運命だとこうなるのよね」

 今日は、神戸三宮でTRPG「ソードワールド2.0スタートセット」をしてきました!
 ご一緒いただいた、ODAさん、謎の人さん、Saさん、MAKIさん、ありがとうございました!
 (場所を貸していただいたイエサブにも感謝!)

↓TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/

 1つ目のシナリオは、小型のダンジョンシナリオ。
 村の近くの遺跡を根城にした蛮族(=モンスター)を退治するよう、主人公4人は依頼を受けました。

 主人公たちは、まず、4体の下級蛮族を倒します。
 そして、星形の鍵と、「遺跡の特定の場所を調べろ」との命令書を発見。
 星形の鍵で、2つの扉が開くようになります。
 1つの扉の先には中級蛮族。
 これは、激戦の末に倒します。
 もう1つの扉の先にはーー
「星降る都」と呼ばれる、古代遺跡の手がかりが!
 主人公の1人ブルーノが、探している遺跡
です。


 2つ目のシナリオは、野外シナリオ。
 森に薬を買いに行ったら、薬師の野営地が蛮族に襲われていました。
 色々あって、薬師が無事なのは、確認。 
 蛮族がいそうな、洞窟をのぞくと――
中には、蛮族ではなく、動く死体が!
 レベラーは、「洞窟の入口に落とし穴を掘って、動く死体をおびき寄せて落とそう」と提案。
 しかし!
 落とし穴を掘ろうとした瞬間!
 こちらを密かに監視していた、蛮族が襲いかかってくる。
 さらに!
 洞窟の中にいた動く死体も、物音に気づいて外に出てこようとする。
 要は、早く中級蛮族を倒さないと、挟み撃ちになる!
 
 レベラーが変な提案をしたばっかりに大ピンチに・・・・・・。
 スミマセン。


 戦闘は、前以上に過酷。
 危うく、主人公側の前衛2人が、倒されそうになりました。
 それでも、何とか勝利。
 (GMが「動く死体が洞窟から出て来ようとしていたと言ったが、実はそんなことはなかった!」ということにしてくれたおかげですが。)
 ライフ回復の後、動く死体も倒す。
 そして、剣の形をした「星降る都」の鍵を手に入れました!

 来週に行う、第3回のシナリオでは、ついに「星降る都」に行く予定。
 楽しみです!

 GM(ゲームマスター=進行役)をしてくださった、ODAさん。
 本当に、ありがとうございました。

 変な行動ばかりしようとするレベラーに、色々対応していただいて、感謝です。


 
追記。
 しまった!
 Saさんに「MTGでTRPG」ルールの疑問点がないか、聞き忘れてた!
>Saさん
 コメント欄でも良いので、疑問点などがありましたら教えていただけると嬉しいです。
 (もちろん、Saさん以外の方のご意見も大募集中です。)
 

 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「(サイコロ振りつつ)クリティカルが出る。
           ――よし!」


↓第8回東方ニコ童祭開始 26日の24時に終了!
http://nicodosai.com/8th/
今回は、↓先週のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201606142109505033/

 今回は、「MTGでTRPG」のシナリオで、主人公を妨害するのに使えそうなカードは何か?について。
 
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html

 今回も「主人公側の戦場が、簡単に整いすぎる」問題についてです。
 対戦相手がいない通常シーンでは、主人公が順調に展開をし過ぎてしまいます。
 場合によっては、すぐに∞コンボが決まって、無敵状態に……。

 主人公が簡単に無敵になるのを防ぐため、GM側が使えるカードとはなにか?を考えます。
 レベラーが、今のところ思いつくのは――


1シーン目(=1ターン目)用の妨害カード。
 1シーン目に妨害をする必要がある場合は、そんなに多くないでしょう。
 出てきてすぐですから。
 必要だとすれば、アーティファクトで爆発的なマナ加速をした場合だと思います。
 
 1シーン目に重いカードで妨害すると不公平なので、使えるカードは――。
「自然の要求」 (緑)アーティファクト1つかエンチャント1つを破壊。破壊されたプレイヤーは、4点回復。

 目的は飽くまで「戦場やコンボが早く整い過ぎるのを防ぐ」こと。
 立て直しが完全にできないのは、マズイと思います。


2シーン目(=2ターン目)用の妨害カード。
 2シーン目の妨害は「これから先の展開を遅くする」のがメインでしょう。
 まだ、「大量に展開され過ぎたパーマネントを破壊する。」までは行かないハズ。
 2マナで撃てそうな、展開を遅くするカードは――
「ブーメラン」 パーマネント1つを手札に戻す。


3シーン目(=3ターン目)用の妨害カード。
 回ったウィニーデッキなら、どうしようもなさそうな戦場が出来そうです。
 他のタイプのデッキでも、コンボの妨害を本格的にしないといけなさそうです。
「弧状の稲妻」 3点火力を割り振って与える。
「精神腐敗」 2枚カードを捨てさせる。
「対抗呪文」 呪文1つを打ち消す。


4シーン目(=4ターン目)用の妨害カード。
 本格的に、戦場の展開が無敵に近づきそうなターンだと思います。
「洗い流し」 指定した1色のパーマネントをすべて手札に。
「地震」X=1~3 プレイヤーと飛行を持たないクリーチャーにX点ダメージ。
 

5シーン目(=5ターン目)以降用の妨害カード。
 完成してしまったコンボや強い戦場を、破壊するのが目的です。
 ただし、主人公のやる気を削ぎ過ぎないよう、リカバーの可能性も残す必要があります。
「血のやり取り」各プレイヤーは、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。
「突然の死」刹那で、クリーチャー1体に-4/-4
「クローサの掌握」刹那で、アーティファクト1つかエンチャント1つを破壊。
「概念泥棒」ドローステップで1枚引く以外のドローを取られる。クリーチャーなので死亡させることが可能。


 自分のMTG知識の無さが残念過ぎる……。
 スタンダードとかでよく使われる妨害カードが、全然思い浮かばないです。

 みなさんは、どんなカードが良いと思います?

 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


 今回は、以上です!
 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「何してるんですか!? スカートを二重にして!?」
稀神サグメ「……エムラクールごっこ」


↓第8回東方ニコ童祭開始まで、あと4日!
http://nicodosai.com/8th/
↓直前動画も出た!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29075796


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