「MTGでTRPG」ルール案メモ 【TRPGは、もう1日待ちます】
2015年6月8日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のルールに関するメモ。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
「判定の時に公開するカードを2枚にする」というルール案を思いつきました。
予想される利点としては、判定結果の数字の幅が広がるという点があります。
例えば緑単デッキで身体判定をする場合、1枚で判定をするなら、出る数字は、だいたい、8通りくらい(例えば5、6、7、8、9、10、11、12)。
一方、2枚で判定した場合は、15通りくらい(例えば10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22、23、24)です。
欠点としては、「出る数字が2倍になったことで、苦手と得意の差も2倍になってしまう」という点ですね。
判定の目標値を、得意なキャラにあわせると、不得意なキャラは、絶対に成功しません。
この欠点は、大きいかな・・・・・・。
以上、本当にメモだけでした。
いつも通り、「MTGでTRPG」のルールについて、ご意見などありましたら、コメント欄で書いていただけると、うれしいです。
↓「MTGでTRPG」の行動は、前の前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201506062346316239/
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
今回は以上です。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
「判定の時に公開するカードを2枚にする」というルール案を思いつきました。
予想される利点としては、判定結果の数字の幅が広がるという点があります。
例えば緑単デッキで身体判定をする場合、1枚で判定をするなら、出る数字は、だいたい、8通りくらい(例えば5、6、7、8、9、10、11、12)。
一方、2枚で判定した場合は、15通りくらい(例えば10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22、23、24)です。
欠点としては、「出る数字が2倍になったことで、苦手と得意の差も2倍になってしまう」という点ですね。
判定の目標値を、得意なキャラにあわせると、不得意なキャラは、絶対に成功しません。
この欠点は、大きいかな・・・・・・。
以上、本当にメモだけでした。
いつも通り、「MTGでTRPG」のルールについて、ご意見などありましたら、コメント欄で書いていただけると、うれしいです。
↓「MTGでTRPG」の行動は、前の前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201506062346316239/
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
今回は以上です。
「MTGでTRPG」のみ 戦闘・アヴァランチャーの行動。
2015年5月27日 TRPG コメント (14) 今回は、「MTGでTRPG」そシナリオのみです。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
↓「MTGでTRPG」
http://leveler.diarynote.jp/201505240119128969/
「MTGでTRPG」
クリスが呼び出した隕石が、アヴァランチャーのバリアーを削る(2点ダメージ)。
ザウネスのクリーチャーが、追い撃ちをかけた(1点か2点のダメージ)。
アヴァランチャーは、拷問中の兵士を背中に、数歩、後退した。
「隕石か。ずいぶん派手ね。
こっちは、まだ、儀式の第一段階だってのに――」
言いつつ、精神を集中する。
平地とのマナのつながりを強化したようだ(平地を戦場に出す)。
そして、短い詠唱。
虚空から、魔法の杯が出現して、アヴァランチャーの右肩に装着された(《永遠溢れの杯》キッカー2で出す。)。
平地を出す。
平地2枚から2マナを出して、アーティファクト《永遠溢れの杯》をキッカー2でだす。
《永遠溢れの杯》は、タップ無色1マナを出せるようになる。
ターン終了。
=====================
◆ライフ:??-3(島さんに確認完了!)-3か-4(《鱗の召使い》のパワー次第。)
◆手札 6枚
◆戦場
《平地》×2 タップ
《永遠溢れの杯》キッカー2 アンタップ
◆墓地
なし
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
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「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
今回は以上です。
↓東方プロジェクト人気投票11実施中!
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【もっているカードの整理】白と青で、デッキに入れるかもしれないカード
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-532.html
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-533.html
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
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↓「MTGでTRPG」
http://leveler.diarynote.jp/201505240119128969/
「MTGでTRPG」
クリスが呼び出した隕石が、アヴァランチャーのバリアーを削る(2点ダメージ)。
ザウネスのクリーチャーが、追い撃ちをかけた(1点か2点のダメージ)。
アヴァランチャーは、拷問中の兵士を背中に、数歩、後退した。
「隕石か。ずいぶん派手ね。
こっちは、まだ、儀式の第一段階だってのに――」
言いつつ、精神を集中する。
平地とのマナのつながりを強化したようだ(平地を戦場に出す)。
そして、短い詠唱。
虚空から、魔法の杯が出現して、アヴァランチャーの右肩に装着された(《永遠溢れの杯》キッカー2で出す。)。
平地を出す。
平地2枚から2マナを出して、アーティファクト《永遠溢れの杯》をキッカー2でだす。
《永遠溢れの杯》は、タップ無色1マナを出せるようになる。
ターン終了。
=====================
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◆戦場
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◆墓地
なし
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今回は、「MTGでTRPG」のルールについてのアンケート。
主に、今回のシナリオに参加して下さっている方向けですが、それ以外の方からのご意見も大募集です。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
1つ目の質問は、「ソーサリー時間表記」の分かりやすさについて。
今回、キャラが行動ができる時間を、ソーサリー時間(=ソーサリーを1つ唱えられるだけの時間=約10秒)で表記してみます。
この表記法に関して、何かご意見があれば、お聞きしたいです。
2つ目の質問は、「行動判定の目標値」についてです。
行動判定を成功するには、目標値の数字以上を出す必要があります。
プレイヤーの主観としては、どのくらいが簡単で、どのくらいが難しく感じましたか?
「MTGでTRPG」
とりあえず、プレイヤーさん3人の行動が終わるまで、待ちます。
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
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「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
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今回は以上です。
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主に、今回のシナリオに参加して下さっている方向けですが、それ以外の方からのご意見も大募集です。
ちなみに、TRPGとは? ↓
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「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
1つ目の質問は、「ソーサリー時間表記」の分かりやすさについて。
今回、キャラが行動ができる時間を、ソーサリー時間(=ソーサリーを1つ唱えられるだけの時間=約10秒)で表記してみます。
この表記法に関して、何かご意見があれば、お聞きしたいです。
2つ目の質問は、「行動判定の目標値」についてです。
行動判定を成功するには、目標値の数字以上を出す必要があります。
プレイヤーの主観としては、どのくらいが簡単で、どのくらいが難しく感じましたか?
「MTGでTRPG」
とりあえず、プレイヤーさん3人の行動が終わるまで、待ちます。
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
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今回は以上です。
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今回は、「MTGでTRPG」の”クリーチャーによる判定支援”のルールについて。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
「MTGでTRPG」では、「判定時に、自分のクリーチャーを1体タップすると、パワー分判定にプラスできる。」ルールがあります。
今のところ、このルールを、急に変える気はないのですが――
パワーが5くらいのクリーチャーを出されると、大抵の判定は成功してしまう、という欠点が。
ただ、パワー5以上のクリーチャーを序盤に出すのは、普通は、難しいハズです。
まあ、それに、普通のTRPGでも、場合によっては「ほとんどの判定が成功する」という場合もありますし。
一応、代案としては「クリーチャーのパワーに関係なく、タップしたクリーチャーの数分プラス修正。修正は3まで。」という案があります。
とはいえ、この案は、必要がない限り、使わないと思います。
「MTGでTRPG」
(前は、更新まで3日開けて進んでしまいましたが、本来は、このペースです。)
事件が起こった!
9王子の護衛隊長、オクトパス・ムラサキ。
ジリジリと少しずつ邪神像に近づいていた彼女が、一気に走り出した!
その正体は、軟体生物型のニンジャだ!
偽ムラサキは、剣で巨大邪神像を殴り、封印を解く。
そして、何かの呪文を唱え始めた。
さらに、護衛部隊の半分が、半魚人に変身。
クジラーニ大司教に襲い掛かる!
不意打ちで、兵士たちが悲鳴を上げる。
9王子は「助けて大ちゃーん」と驚き慌てて、デビルフィッシュも切りつけられている。
さらに、刃は、クジラーニ大司教と、動けない拷問中の男に迫る。
あなたは、どうする?
制限時間は、1ソーサリー時間(=約10秒)。
1.クジラーニ大司教を守る。(1ソーサリー時間消費)
自分がクジラーニをかばう(3点ダメージを受ける。)
かばった上で、クリーチャーでブロックしてもよい(3/3のクリーチャー1体をブロックしたあつかい)。
ただし、瞬発判定をしないと成功しない。
クリスは、6以上。
他の皆さんは、10以上で成功。
2.偽ムラサキを妨害。(1ソーサリー時間消費)
クリーチャーに、偽ムラサキを攻撃するよう命じる。
瞬発判定で7以上を出さないと成功しない。
ただし、ザウネスは5以上で成功。
クリスは、必ず成功(謎の瞬発判定の効果。一応、判定は行う)。
3.邪神像に何かする。
4.魔法行動。
5.その他。
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
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今回は以上です。
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【EDH】 アヴァシンvsジャラド
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-527.html
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=7884jCIaThI
https://www.youtube.com/watch?v=VzL3fGIkxrs
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
「MTGでTRPG」では、「判定時に、自分のクリーチャーを1体タップすると、パワー分判定にプラスできる。」ルールがあります。
今のところ、このルールを、急に変える気はないのですが――
パワーが5くらいのクリーチャーを出されると、大抵の判定は成功してしまう、という欠点が。
ただ、パワー5以上のクリーチャーを序盤に出すのは、普通は、難しいハズです。
まあ、それに、普通のTRPGでも、場合によっては「ほとんどの判定が成功する」という場合もありますし。
一応、代案としては「クリーチャーのパワーに関係なく、タップしたクリーチャーの数分プラス修正。修正は3まで。」という案があります。
とはいえ、この案は、必要がない限り、使わないと思います。
「MTGでTRPG」
(前は、更新まで3日開けて進んでしまいましたが、本来は、このペースです。)
事件が起こった!
9王子の護衛隊長、オクトパス・ムラサキ。
ジリジリと少しずつ邪神像に近づいていた彼女が、一気に走り出した!
その正体は、軟体生物型のニンジャだ!
偽ムラサキは、剣で巨大邪神像を殴り、封印を解く。
そして、何かの呪文を唱え始めた。
さらに、護衛部隊の半分が、半魚人に変身。
クジラーニ大司教に襲い掛かる!
不意打ちで、兵士たちが悲鳴を上げる。
9王子は「助けて大ちゃーん」と驚き慌てて、デビルフィッシュも切りつけられている。
さらに、刃は、クジラーニ大司教と、動けない拷問中の男に迫る。
あなたは、どうする?
制限時間は、1ソーサリー時間(=約10秒)。
1.クジラーニ大司教を守る。(1ソーサリー時間消費)
自分がクジラーニをかばう(3点ダメージを受ける。)
かばった上で、クリーチャーでブロックしてもよい(3/3のクリーチャー1体をブロックしたあつかい)。
ただし、瞬発判定をしないと成功しない。
クリスは、6以上。
他の皆さんは、10以上で成功。
2.偽ムラサキを妨害。(1ソーサリー時間消費)
クリーチャーに、偽ムラサキを攻撃するよう命じる。
瞬発判定で7以上を出さないと成功しない。
ただし、ザウネスは5以上で成功。
クリスは、必ず成功(謎の瞬発判定の効果。一応、判定は行う)。
3.邪神像に何かする。
4.魔法行動。
5.その他。
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「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
今回は以上です。
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【EDH】 アヴァシンvsジャラド
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-527.html
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https://www.youtube.com/watch?v=7884jCIaThI
https://www.youtube.com/watch?v=VzL3fGIkxrs
今回は、「MTGでTRPG」の”シーンごとのリセット”のルールについて。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
今回、テストシナリオで、「シーンが切れる度に、パーマネント等がリセットされるルール」を、重点的にみています。
今のところ、見えてきた欠点が――
・GM(ゲームマスター=進行役)からすると、「どのタイミングで、シーンで切るか」を決めるのが難しい。
当初は、「場所か行動が変わるたびに、シーンを切る」という方針でしたが、それだと、リセットが多くなりすぎるようです。
用語としてもシーンとは、別の言葉を使った方が良いでしょうね。
・プレイヤーからすると、「パーマネントを出した後、リセットされるとストレス」になる可能性があります。
レベラーは、プレイヤーをやったことがないので、性格には分かりませんが。
でも、まあ、せっかく出したカードがリセットされたら、それは、「あーあ」という気にもなるでしょうね。
なかなか、厄介なルールなのですが……
でも、このルールは、「序盤にパーマネントを大量に展開したキャラが、無敵状態になる」のを防ぐためにあります。
この目的を達成できる、もっとシンプルでよいルールはないモノでしょうか……。
今のところ、代案としては「リセットはなしにして、シーンごとに、1枚だけ土地を出せるようにする」という案があります。
とはいえ、あまり良い案ではないように思います。
代案の欠点として思い当たるのは――
4シーン目くらいから、普通に無双できそう。
緑が強くなりすぎないか?
シーン数を間違えると、混乱が起こりそう。
など。
これだったら、今のルールの方が、マシかも。
なかなか、「これだ!」という案はないモノですね。
↓「MTGでTRPG」の返信は、前の記事でお願いします。
http://leveler.diarynote.jp/201505172205256537/
いつも通り、「MTGでTRPG」に関して、ご意見やご感想などありましたら、お気軽にコメントを頂けると嬉しいデス。
MTG専用ブログも更新!
【ミニマスター】 3戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-526.html
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
今回、テストシナリオで、「シーンが切れる度に、パーマネント等がリセットされるルール」を、重点的にみています。
今のところ、見えてきた欠点が――
・GM(ゲームマスター=進行役)からすると、「どのタイミングで、シーンで切るか」を決めるのが難しい。
当初は、「場所か行動が変わるたびに、シーンを切る」という方針でしたが、それだと、リセットが多くなりすぎるようです。
用語としてもシーンとは、別の言葉を使った方が良いでしょうね。
・プレイヤーからすると、「パーマネントを出した後、リセットされるとストレス」になる可能性があります。
レベラーは、プレイヤーをやったことがないので、性格には分かりませんが。
でも、まあ、せっかく出したカードがリセットされたら、それは、「あーあ」という気にもなるでしょうね。
なかなか、厄介なルールなのですが……
でも、このルールは、「序盤にパーマネントを大量に展開したキャラが、無敵状態になる」のを防ぐためにあります。
この目的を達成できる、もっとシンプルでよいルールはないモノでしょうか……。
今のところ、代案としては「リセットはなしにして、シーンごとに、1枚だけ土地を出せるようにする」という案があります。
とはいえ、あまり良い案ではないように思います。
代案の欠点として思い当たるのは――
4シーン目くらいから、普通に無双できそう。
緑が強くなりすぎないか?
シーン数を間違えると、混乱が起こりそう。
など。
これだったら、今のルールの方が、マシかも。
なかなか、「これだ!」という案はないモノですね。
↓「MTGでTRPG」の返信は、前の記事でお願いします。
http://leveler.diarynote.jp/201505172205256537/
いつも通り、「MTGでTRPG」に関して、ご意見やご感想などありましたら、お気軽にコメントを頂けると嬉しいデス。
MTG専用ブログも更新!
【ミニマスター】 3戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-526.html
今回は、主に「MTGでTRPG」のシナリオ参加者の方にご質問です。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
1つ目の質問は、「シナリオの更新を2日おきにした方がよいかどうか」です。
現在は1日ごとに新しい展開が進んでゆきます。
ただ、これですと、「同じ日に質問をして、GMが答えるのを待って、行動を書く」ということをしなければなりません。
長時間かかりますし、ブログを何度も確認する必要が出てきます。
シナリオの更新を2日ごとにすれば、
「1日目にまとめて質問をして、2日目に行動を書く」
ということが可能になります。
ブログを確認する回数もも、1日目に質問を書くときと、2日目に質問の答えを見て行動を書くときの2回だけですみます。
(なお、なお、この記事では、試験的に、展開を進めておりません。)
ただし、シナリオの更新を2日ごとにすると、通常の2倍の時間がかかってしまいます。
皆さんは、どちらの方が良いと思いますか?
2つ目の質問は、前と同じ「MTGでTRPG」で不便な点は何ですか?です。
(GMの説明が下手、以外でw)
特に、問題がありそうな、「敵との戦闘、パーマネントのリセット、ソーサリー時間」について、お聞きしたいです。
「MTGでTRPG」(昨日と全く同じ)
クリスの呪文がばれて、水兵たちは、あなたに槍を向ける。
押し問答が、数分続く。
そんな中、あなた方を乗せたクジラーニの軍船は、要塞の近くまで来た。
具体的に言うと、18ソーサリー時間(=約180秒=約3分)で、要塞につきます。
その時、6人の水兵が、3人に襲い掛かる。
水兵は、変装を解いて半魚人の正体を現した。
さらに、クジラーニかと思われた人物は、カツラと包帯で変装した、半魚人のボス(3/3)だった。
一方、要塞にいるシルドスは、船での戦闘に気づく。
呪文で援護するか?
船で、軍船に向かうか?
軍船に投石器で石をぶち込むか?
それとも、要塞でクリーチャーを出して待ち受けるか?
あるいは……
あなたは、どうする?(まあ、戦うしかないわけですが。)
制限時間は、3ターン。
時間が過ぎると、軍船は、要塞に到着します。
要塞につくと、とりあえず、戦闘は終了。
敵を倒せているかいないかで、状況が変わります。
クジラーニに化けた敵が生きていると、悲惨なことに……
ターン順は、「半魚人→キャラ」という順番。
1ターン目の先手に、1/1の半魚人が、クリス、ザウネス、アマギラスに2体ずつ、攻撃してくる。
半魚人の攻撃後、1/1の半魚人が、3体ずつ増える。
敵の数が減らないと、「1ターン目:各キャラに2体ずつ攻撃 2ターン目:3体ずつ攻撃 3ターン目:4体ずつ攻撃」となる。
また、3ターン目の攻撃前にダゴーンが復活。
3ターン目の攻撃時のみ、半魚人が「2/2島渡り」となり、戦闘フェイズ終了後、あなた方の攻撃クリーチャーが手札に戻る。
半魚人に攻撃すると、アンタップの半魚人が、一番パワーの高いクリーチャーをブロック。
ブロックしきれなかったクリーチャーは、クジラーニに化けていた半魚人のボス(3/3)が、すべブロック。
半魚人のボスは、タップせず、複数のクリーチャーをブロックできる。攻撃はしてこない。
なお、ワインを飲んで「身体判定7以上」を出さなかったキャラは、眠ってしまい、最初のターンは行動不能(アンタップはする)。
また、瞬発判定で6以上を出すことで、船長室から脱出できる。
脱出できないと、あらかじめ出しておいたクリーチャーで攻撃したブロックしたりできない。
要塞にいるシルドスは、1ターンかけて、軍船に移動できる。
移動せず、投石器で軍船を攻撃する場合、目標6の器用度判定。
4以下なら、3人に1点ダメージ。
投石器による攻撃は、1ターンに1回。
要塞から、インスタント、ソーサリーを船に撃つことも出来ます。
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
今回は以上です。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
1つ目の質問は、「シナリオの更新を2日おきにした方がよいかどうか」です。
現在は1日ごとに新しい展開が進んでゆきます。
ただ、これですと、「同じ日に質問をして、GMが答えるのを待って、行動を書く」ということをしなければなりません。
長時間かかりますし、ブログを何度も確認する必要が出てきます。
シナリオの更新を2日ごとにすれば、
「1日目にまとめて質問をして、2日目に行動を書く」
ということが可能になります。
ブログを確認する回数もも、1日目に質問を書くときと、2日目に質問の答えを見て行動を書くときの2回だけですみます。
(なお、なお、この記事では、試験的に、展開を進めておりません。)
ただし、シナリオの更新を2日ごとにすると、通常の2倍の時間がかかってしまいます。
皆さんは、どちらの方が良いと思いますか?
2つ目の質問は、前と同じ「MTGでTRPG」で不便な点は何ですか?です。
(GMの説明が下手、以外でw)
特に、問題がありそうな、「敵との戦闘、パーマネントのリセット、ソーサリー時間」について、お聞きしたいです。
「MTGでTRPG」(昨日と全く同じ)
クリスの呪文がばれて、水兵たちは、あなたに槍を向ける。
押し問答が、数分続く。
そんな中、あなた方を乗せたクジラーニの軍船は、要塞の近くまで来た。
具体的に言うと、18ソーサリー時間(=約180秒=約3分)で、要塞につきます。
その時、6人の水兵が、3人に襲い掛かる。
水兵は、変装を解いて半魚人の正体を現した。
さらに、クジラーニかと思われた人物は、カツラと包帯で変装した、半魚人のボス(3/3)だった。
一方、要塞にいるシルドスは、船での戦闘に気づく。
呪文で援護するか?
船で、軍船に向かうか?
軍船に投石器で石をぶち込むか?
それとも、要塞でクリーチャーを出して待ち受けるか?
あるいは……
あなたは、どうする?(まあ、戦うしかないわけですが。)
制限時間は、3ターン。
時間が過ぎると、軍船は、要塞に到着します。
要塞につくと、とりあえず、戦闘は終了。
敵を倒せているかいないかで、状況が変わります。
クジラーニに化けた敵が生きていると、悲惨なことに……
ターン順は、「半魚人→キャラ」という順番。
1ターン目の先手に、1/1の半魚人が、クリス、ザウネス、アマギラスに2体ずつ、攻撃してくる。
半魚人の攻撃後、1/1の半魚人が、3体ずつ増える。
敵の数が減らないと、「1ターン目:各キャラに2体ずつ攻撃 2ターン目:3体ずつ攻撃 3ターン目:4体ずつ攻撃」となる。
また、3ターン目の攻撃前にダゴーンが復活。
3ターン目の攻撃時のみ、半魚人が「2/2島渡り」となり、戦闘フェイズ終了後、あなた方の攻撃クリーチャーが手札に戻る。
半魚人に攻撃すると、アンタップの半魚人が、一番パワーの高いクリーチャーをブロック。
ブロックしきれなかったクリーチャーは、クジラーニに化けていた半魚人のボス(3/3)が、すべブロック。
半魚人のボスは、タップせず、複数のクリーチャーをブロックできる。攻撃はしてこない。
なお、ワインを飲んで「身体判定7以上」を出さなかったキャラは、眠ってしまい、最初のターンは行動不能(アンタップはする)。
また、瞬発判定で6以上を出すことで、船長室から脱出できる。
脱出できないと、あらかじめ出しておいたクリーチャーで攻撃したブロックしたりできない。
要塞にいるシルドスは、1ターンかけて、軍船に移動できる。
移動せず、投石器で軍船を攻撃する場合、目標6の器用度判定。
4以下なら、3人に1点ダメージ。
投石器による攻撃は、1ターンに1回。
要塞から、インスタント、ソーサリーを船に撃つことも出来ます。
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
今回は以上です。
「MTGでTRPG」戦闘ルール詳細 【末尾にTRPGも】
2015年5月12日 TRPG コメント (17)今回は、「MTGでTRPG」キャラの戦闘のルールについて書いていきます。
新しいルールになってから、書き忘れていましたので。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
――以下ルール文――
●戦闘に関するルール(詳細)
戦闘は、MTGのルール通り行う。
ボスとの戦いは、GM(=ゲームマスター進行役)の使うデッキと、実際に対戦する。
基本的には、通常のMTGの対戦と同じ。
ただし、戦闘前に「パーマネントや手札等のリセット」を行う。(16.03.22.修正)
簡単に言うと、
パーマネントと墓地は、ライブラリーに戻す。
ライフと追放領域は、そのまま。
リセットの流れ
①自分のパーマネントと墓地にあるカードと手札を、すべてライブラリーに戻す。
追放領域のカードは、追放領域にとどまる。
ライフも、そのまま。
②サイド・ボードを使用する。
ライブラリーのカードと、サイド・ボードのカードを入れ替えられる。
通常のMTGのルールと同じ。
追放領域のカードは、そのまま。
③ライブラリーをシャッフルする。
④ライブラリーに戻したのと同じ枚数、手札を引く。
ただし、手札が4枚以下の場合、代わりに5枚引く。
8枚以上の場合、代わりに7枚引く。
マリガンなどは、通常のルール通り。
なお、GMは、必要に応じて、↑とは異なるリセット、あるいは、リセットをしないことを選んでも良い。
(16.03.22.修正)ただし、戦闘開始時の手札とライフとライブラリーが、そのまま初期手札、初期ライフ、ライブラリーになる。
戦場のパーマネントや墓地、追放領域も、戦闘開始前、そのままです。
ただし、通常のMTGに近づけるため、戦闘前に、以下のいずれかをしてよい。
1.すべてをリセット。
完全に、通常のMTGと同じ。
ライフを初期値に戻し、プレイヤーがオーナーのカードをすべてライブラリーに戻す。
そして、ライブラリーをシャッフルした後、新たな手札を7枚引く。
2.ライフ以外は、リセット。
プレイヤーがオーナーのカードをすべてライブラリーに戻す。
そして、ライブラリーをシャッフルした後、新たな手札を7枚引く(ライフはそのまま)。
3.墓地、追放領域、パーマネントだけリセット。
墓地と追放領域のカード、およびパーマネントをすべてライブラリーに戻す。
そして、ライブラリーをシャッフルした後、それを新たなライブラリーとする(手札、ライフはそのまま)。
(16.03.29.修正)
主人公が2人以上いる場合、ボス側は、以下の3点の、ハンデを得られる。
1.初期手札が、9枚になる。
2.初期ライフが、40になる。
3.準備のための1ターンを得る。
ボス側のハンデの流れ
①主人公側とボス側が初期手札を引く際、ボス側は、9枚引く。
マリガンのルールは通常通り。
②両者の初期手札が決定した後、ボス側が、準備のための1ターンを得る。
準備のための1ターンの間、まだ、ゲームが始まっていない。
主人公側は、呪文を唱えることも、能力を起動することも出来ない。
力線などの誘発型能力も、まだ誘発しない。
準備ターン中、主人公側に攻撃することが出来ない。
準備ターン中、主人公キャラを呪文や能力の対象にすることはできない。
③力線などが誘発したのち、通常通り、MTGの1ターン目が始まる。
ただし、ボス側の手札の上限は9枚。
初期ライフは、40点である。
キャラが多い場合、魔王戦など、多人数用ルールを使うとよい。
クリーチャーやプレインズ・ウォーカー型の敵との戦いは、「対戦相手の戦場に、クリーチャーかプレインズ・ウォーカーだけがいるもの」としてあつかいます。
ただし、通常のMTGと違い、クリーチャーに攻撃を試みることができる。
攻撃されたクリーチャーは、タップ、アンタップ関係なく、強制的に攻撃クリーチャーをブロックした状態になる。
また、クリーチャーAで敵Aを攻撃したとき、敵Bが間に入って、クリーチャーAの攻撃を止めることは可能。
多数の敵との戦いは、大群マジックのルールを使ってもよい。
大群マジックのルールに関しては↓参照。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
大群デッキ型の敵と戦う場合、代表者が、瞬発判定を行う。
「瞬発判定の結果」から「味方側のパーマネントの合計数」を引いた数だけ、「敵が動く前の準備ターン」が得られる。
ただし、準備のターンは、最大で5ターン。
つまり、「敵の大群に見つかる直前に、敵の存在に気付いた」ということです。
すでに戦闘は始まっているあつかいですが、後述の「逃げる判定」は、まだ出来ません。
例えば、キャラAがクリーチャー2体と土地2つ、キャラBがエンチャント1つと土地1つをコントロールしていた場合。
「味方側のパーマネントの合計数」は、2+2+1+1=6です。
キャラAが代表として、瞬発判定をして、8を出したとすると「8-6=2」。
敵が動く前に、2ターンの準備ターンが得られます。
どの種類の戦闘でも、1ターンに1回だけ、ソーサリータイミングで行動判定が可能。
代表者が、瞬発判定を行って成功すれば、キャラ全員が戦闘から逃げ出すことができる。
瞬発判定の目標は、アンタップ状態の敵のパーマネントの数。
(6/30追加)
ライブラリーアウト以外の特殊勝利条件を満たした場合、対戦相手全員のライフが0点になたっとみなす。
大軍デッキの場合は、敵クリーチャーが全滅し、ライブラリーもなくなったとみなす。
ただのクリーチャーの敵なら、死亡。
ライブラリーアウト以外の敗北条件を満たした場合も同様。
敗北条件を満たしたキャラのライフが、0点になる。
ライブラリーが存在しない敵と対戦した場合、「本来、ライブラリーから減ったはずのカードの数」を、1人の敵ごとに記録する。
(ライブラリーから減ったはずのカード=ライブラリーの上から墓地の置かれるはずのカード+カードを引く呪文や能力によって引かされるはずのカード)
記録した数が、45枚以上になったら、その敵は敗北。
敵が大軍デッキの場合は、敵クリーチャーが全滅し、ライブラリーもなくなったとみなす。
ただのクリーチャーの敵なら、死亡。
――ルール文、以上――
これで、なんとなくでもルールが分かりますか?
特に分かりにくい部分などありましたら、コメント欄で教えていただけるとありがたいです。
「MTGでTRPG」
クリスの呪文がばれて、水兵たちは、あなたに槍を向ける。
押し問答が、数分続く。
そんな中、あなた方を乗せたクジラーニの軍船は、要塞の近くまで来た。
具体的に言うと、18ソーサリー時間(=約180秒=約3分)で、要塞につきます。
その時、6人の水兵が、3人に襲い掛かる。
水兵は、変装を解いて半魚人の正体を現した。
さらに、クジラーニかと思われた人物は、カツラと包帯で変装した、半魚人のボス(3/3)だった。
一方、要塞にいるシルドスは、船での戦闘に気づく。
呪文で援護するか?
船で、軍船に向かうか?
軍船に投石器で石をぶち込むか?
それとも、要塞でクリーチャーを出して待ち受けるか?
あるいは……
あなたは、どうする?(まあ、戦うしかないわけですが。)
制限時間は、3ターン。
時間が過ぎると、軍船は、要塞に到着します。
要塞につくと、とりあえず、戦闘は終了。
敵を倒せているかいないかで、状況が変わります。
クジラーニに化けた敵が生きていると、悲惨なことに……
ターン順は、「半魚人→キャラ」という順番。
1ターン目の先手に、1/1の半魚人が、クリス、ザウネス、アマギラスに2体ずつ、攻撃してくる。
半魚人の攻撃後、1/1の半魚人が、3体ずつ増える。
敵の数が減らないと、「1ターン目:各キャラに2体ずつ攻撃 2ターン目:3体ずつ攻撃 3ターン目:4体ずつ攻撃」となる。
また、3ターン目の攻撃前にダゴーンが復活。
3ターン目の攻撃時のみ、半魚人が「2/2島渡り」となり、戦闘フェイズ終了後、あなた方の攻撃クリーチャーが手札に戻る。
半魚人に攻撃すると、アンタップの半魚人が、一番パワーの高いクリーチャーをブロック。
ブロックしきれなかったクリーチャーは、クジラーニに化けていた半魚人のボス(3/3)が、すべブロック。
半魚人のボスは、タップせず、複数のクリーチャーをブロックできる。攻撃はしてこない。
なお、ワインを飲んで「身体判定7以上」を出さなかったキャラは、眠ってしまい、最初のターンは行動不能(アンタップはする)。
また、瞬発判定で6以上を出すことで、船長室から脱出できる。
脱出できないと、あらかじめ出しておいたクリーチャーで攻撃したブロックしたりできない。
要塞にいるシルドスは、1ターンかけて、軍船に移動できる。
移動せず、投石器で軍船を攻撃する場合、目標6の器用度判定。
4以下なら、3人に1点ダメージ。
投石器による攻撃は、1ターンに1回。
要塞から、インスタント、ソーサリーを船に撃つことも出来ます。
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今回は以上です。
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【EDH】大祖始vsスーラク 2戦目
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新しいルールになってから、書き忘れていましたので。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
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――以下ルール文――
●戦闘に関するルール(詳細)
戦闘は、MTGのルール通り行う。
ボスとの戦いは、GM(=ゲームマスター進行役)の使うデッキと、実際に対戦する。
基本的には、通常のMTGの対戦と同じ。
ただし、戦闘前に「パーマネントや手札等のリセット」を行う。(16.03.22.修正)
簡単に言うと、
パーマネントと墓地は、ライブラリーに戻す。
ライフと追放領域は、そのまま。
リセットの流れ
①自分のパーマネントと墓地にあるカードと手札を、すべてライブラリーに戻す。
追放領域のカードは、追放領域にとどまる。
ライフも、そのまま。
②サイド・ボードを使用する。
ライブラリーのカードと、サイド・ボードのカードを入れ替えられる。
通常のMTGのルールと同じ。
追放領域のカードは、そのまま。
③ライブラリーをシャッフルする。
④ライブラリーに戻したのと同じ枚数、手札を引く。
ただし、手札が4枚以下の場合、代わりに5枚引く。
8枚以上の場合、代わりに7枚引く。
マリガンなどは、通常のルール通り。
なお、GMは、必要に応じて、↑とは異なるリセット、あるいは、リセットをしないことを選んでも良い。
(16.03.22.修正)
戦場のパーマネントや墓地、追放領域も、戦闘開始前、そのままです。
ただし、通常のMTGに近づけるため、戦闘前に、以下のいずれかをしてよい。
1.すべてをリセット。
完全に、通常のMTGと同じ。
ライフを初期値に戻し、プレイヤーがオーナーのカードをすべてライブラリーに戻す。
そして、ライブラリーをシャッフルした後、新たな手札を7枚引く。
2.ライフ以外は、リセット。
プレイヤーがオーナーのカードをすべてライブラリーに戻す。
そして、ライブラリーをシャッフルした後、新たな手札を7枚引く(ライフはそのまま)。
3.墓地、追放領域、パーマネントだけリセット。
墓地と追放領域のカード、およびパーマネントをすべてライブラリーに戻す。
そして、ライブラリーをシャッフルした後、それを新たなライブラリーとする(手札、ライフはそのまま)。
(16.03.29.修正)
主人公が2人以上いる場合、ボス側は、以下の3点の、ハンデを得られる。
1.初期手札が、9枚になる。
2.初期ライフが、40になる。
3.準備のための1ターンを得る。
ボス側のハンデの流れ
①主人公側とボス側が初期手札を引く際、ボス側は、9枚引く。
マリガンのルールは通常通り。
②両者の初期手札が決定した後、ボス側が、準備のための1ターンを得る。
準備のための1ターンの間、まだ、ゲームが始まっていない。
主人公側は、呪文を唱えることも、能力を起動することも出来ない。
力線などの誘発型能力も、まだ誘発しない。
準備ターン中、主人公側に攻撃することが出来ない。
準備ターン中、主人公キャラを呪文や能力の対象にすることはできない。
③力線などが誘発したのち、通常通り、MTGの1ターン目が始まる。
ただし、ボス側の手札の上限は9枚。
初期ライフは、40点である。
キャラが多い場合、魔王戦など、多人数用ルールを使うとよい。
クリーチャーやプレインズ・ウォーカー型の敵との戦いは、「対戦相手の戦場に、クリーチャーかプレインズ・ウォーカーだけがいるもの」としてあつかいます。
ただし、通常のMTGと違い、クリーチャーに攻撃を試みることができる。
攻撃されたクリーチャーは、タップ、アンタップ関係なく、強制的に攻撃クリーチャーをブロックした状態になる。
また、クリーチャーAで敵Aを攻撃したとき、敵Bが間に入って、クリーチャーAの攻撃を止めることは可能。
多数の敵との戦いは、大群マジックのルールを使ってもよい。
大群マジックのルールに関しては↓参照。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
大群デッキ型の敵と戦う場合、代表者が、瞬発判定を行う。
「瞬発判定の結果」から「味方側のパーマネントの合計数」を引いた数だけ、「敵が動く前の準備ターン」が得られる。
ただし、準備のターンは、最大で5ターン。
つまり、「敵の大群に見つかる直前に、敵の存在に気付いた」ということです。
すでに戦闘は始まっているあつかいですが、後述の「逃げる判定」は、まだ出来ません。
例えば、キャラAがクリーチャー2体と土地2つ、キャラBがエンチャント1つと土地1つをコントロールしていた場合。
「味方側のパーマネントの合計数」は、2+2+1+1=6です。
キャラAが代表として、瞬発判定をして、8を出したとすると「8-6=2」。
敵が動く前に、2ターンの準備ターンが得られます。
どの種類の戦闘でも、1ターンに1回だけ、ソーサリータイミングで行動判定が可能。
代表者が、瞬発判定を行って成功すれば、キャラ全員が戦闘から逃げ出すことができる。
瞬発判定の目標は、アンタップ状態の敵のパーマネントの数。
(6/30追加)
ライブラリーアウト以外の特殊勝利条件を満たした場合、対戦相手全員のライフが0点になたっとみなす。
大軍デッキの場合は、敵クリーチャーが全滅し、ライブラリーもなくなったとみなす。
ただのクリーチャーの敵なら、死亡。
ライブラリーアウト以外の敗北条件を満たした場合も同様。
敗北条件を満たしたキャラのライフが、0点になる。
ライブラリーが存在しない敵と対戦した場合、「本来、ライブラリーから減ったはずのカードの数」を、1人の敵ごとに記録する。
(ライブラリーから減ったはずのカード=ライブラリーの上から墓地の置かれるはずのカード+カードを引く呪文や能力によって引かされるはずのカード)
記録した数が、45枚以上になったら、その敵は敗北。
敵が大軍デッキの場合は、敵クリーチャーが全滅し、ライブラリーもなくなったとみなす。
ただのクリーチャーの敵なら、死亡。
――ルール文、以上――
これで、なんとなくでもルールが分かりますか?
特に分かりにくい部分などありましたら、コメント欄で教えていただけるとありがたいです。
「MTGでTRPG」
クリスの呪文がばれて、水兵たちは、あなたに槍を向ける。
押し問答が、数分続く。
そんな中、あなた方を乗せたクジラーニの軍船は、要塞の近くまで来た。
具体的に言うと、18ソーサリー時間(=約180秒=約3分)で、要塞につきます。
その時、6人の水兵が、3人に襲い掛かる。
水兵は、変装を解いて半魚人の正体を現した。
さらに、クジラーニかと思われた人物は、カツラと包帯で変装した、半魚人のボス(3/3)だった。
一方、要塞にいるシルドスは、船での戦闘に気づく。
呪文で援護するか?
船で、軍船に向かうか?
軍船に投石器で石をぶち込むか?
それとも、要塞でクリーチャーを出して待ち受けるか?
あるいは……
あなたは、どうする?(まあ、戦うしかないわけですが。)
制限時間は、3ターン。
時間が過ぎると、軍船は、要塞に到着します。
要塞につくと、とりあえず、戦闘は終了。
敵を倒せているかいないかで、状況が変わります。
クジラーニに化けた敵が生きていると、悲惨なことに……
ターン順は、「半魚人→キャラ」という順番。
1ターン目の先手に、1/1の半魚人が、クリス、ザウネス、アマギラスに2体ずつ、攻撃してくる。
半魚人の攻撃後、1/1の半魚人が、3体ずつ増える。
敵の数が減らないと、「1ターン目:各キャラに2体ずつ攻撃 2ターン目:3体ずつ攻撃 3ターン目:4体ずつ攻撃」となる。
また、3ターン目の攻撃前にダゴーンが復活。
3ターン目の攻撃時のみ、半魚人が「2/2島渡り」となり、戦闘フェイズ終了後、あなた方の攻撃クリーチャーが手札に戻る。
半魚人に攻撃すると、アンタップの半魚人が、一番パワーの高いクリーチャーをブロック。
ブロックしきれなかったクリーチャーは、クジラーニに化けていた半魚人のボス(3/3)が、すべブロック。
半魚人のボスは、タップせず、複数のクリーチャーをブロックできる。攻撃はしてこない。
なお、ワインを飲んで「身体判定7以上」を出さなかったキャラは、眠ってしまい、最初のターンは行動不能(アンタップはする)。
また、瞬発判定で6以上を出すことで、船長室から脱出できる。
脱出できないと、あらかじめ出しておいたクリーチャーで攻撃したブロックしたりできない。
要塞にいるシルドスは、1ターンかけて、軍船に移動できる。
移動せず、投石器で軍船を攻撃する場合、目標6の器用度判定。
4以下なら、3人に1点ダメージ。
投石器による攻撃は、1ターンに1回。
要塞から、インスタント、ソーサリーを船に撃つことも出来ます。
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
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今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【EDH】大祖始vsスーラク 2戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-523.html
今回は、「MTGでTRPG」キャラのひん死・死亡のルールについて書いていきます。
新しいルールになってから、書き忘れていましたので。
「MTGでTRPG」の判定にかんするルール文章を、少し改良してみました。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
――以下ルール文――
●ひん死、狂乱、死亡のルール(詳細)
ライフが0点のキャラは、ひん死状態である。
ひん死状態になったとき、そのキャラは、戦闘から除外される。
ひん死状態のキャラは、戦闘には参加できない。
ひん死状態のキャラは、行動判定および魔法行動が出来ない。
ただし、例外として、ライフを1点以上に回復するための行動判定、および魔法行動は可能。
ライフが1点以上になった場合、ひん死ではなくなる。
ひん死で戦闘から除外されたキャラは、ひん死から回復しても、同じ戦闘に再び参加することはでいない。(16.12.13追加)
ライブラリーアウトしたキャラは、狂乱状態となる。
(ライブラリーアウトとは、カードを引くとき、ライブラリー0枚なので引けない状態。)
狂乱状態となったとき、そのキャラは、戦闘から除外される。
狂乱状態のキャラは、戦闘に参加できない。
狂気状態のキャラは、行動判定および魔法行動が出来ない。
ただし、例外として、ライブラリーを1枚以上にするための行動判定、および魔法行動は可能。
ライブラリーが1枚以上になった場合、そのキャラは狂乱状態ではなくなる。
狂乱で戦闘から除外されたキャラは、狂乱から回復しても、同じ戦闘に再び参加することはでいない。(16.12.13追加)
ひん死か狂乱状態で、さらにライフを減らされたキャラは「もよりの安全な場所に強制移動」。
どこに移動するかは、GMが決める。
「命の危機に瀕して、次元渡りの能力で逃げた」イメージ。
ただし、「死闘」と指定された戦闘パート内で、ひん死か狂乱になって、さらにライフを減らされると、死亡する。
死亡したキャラは、以後、「MTGでTRPG」のプレイでは使えない。
原則、死亡したキャラを生き返らせる方法は、ない(あくまで、原則)。
――ルール文、以上――
これで、なんとなくでもルールが分かりますか?
特に分かりにくい部分などありましたら、コメント欄で教えていただけるとありがたいです。
「MTGでTRPG」
集中攻撃を受けたダゴーンは、「やられたダゴーン!」と一声悲鳴を上げてのけぞり――
スローモーションで、海の中に倒れこんでいった。
巨大な身体は完全に海に飲み込まれて、1ソーサリー時間たっても、浮かんでこない。
要塞から、兵士たちの歓声が上がる。
クジラーニの軍船からも、拍手と感謝の声が聞こえる。
クジラーニの軍船は、あなた方の船に横付けして、板を渡してくる。
目が飛び出て、ほほの皮がたるんだひょうきんな水兵が、話しかける。
「勇者の皆様方、命を助けていただき、ありがとうございます。
クジラーニ大司教が、直接、お礼を申し上げたいとのことでございますので、こちらの船にどうぞ。
あ、申し遅れました、私は、ラージクと申します。」
クリス、ザウネス、アマギラスは、クジラーニの軍船の船長室に案内された。
(ちなみに、クリーチャーは、一緒に船長室にはいることはできない。)
船長室には、帽子を目深にかぶった、大司教服の老人が座っている。
怪我なのか、包帯で顔をグルグル巻きにしており、白いひげ以外、表情はほとんど見えない。
「素早い救援、感謝する。
流石は、ワシが、普段から鍛えた兵士じゃ。
要塞に戻ったら、昇進のことについて話そう」
疲れているのか、低い声で、それだけ言った。
「さあ、勇者の皆さん。
軍船なので、ねぎらう者もありませんが、とりあえず、クジラーニ大司教秘蔵の、ワインをどうぞ」
ラージクが、陽気に勧めてくる。
ちなみに、船長室には、ラージクと同じような出目でほほがたるんだ水兵が、5人ほどいる(ラージクも合わせて、水兵は6人)。
みんな、鋭い槍をもって、臨戦態勢だ。
なお、身体判定で4以上出したキャラは、ここにいる人々が、やたらと生臭いことに気づく。
ちなみに、何もしなければ、3人はワインを飲み、クジラーニの軍船「は」無事に要塞に戻ります。
元々の、あなた方の船は、ロープで引っ張って要塞に戻す。
あなたは、どうする?
(制限時間は、30ソーサリー時間(=約300秒=約5分)。)
時間が過ぎると、何かアクションがあります。
なお、クジラーニの船が要塞に着くまでは、48ソーサリー時間(=約480秒=約8分)かかります。
1.質問をする。
質問する相手1人ごとに、交渉判定をする。
具体的な質問を書く。
1つの質問ごとに1ソーサリー時間消費。
2.島から、クジラーニの軍船へ、船で近づく。
シルドスのみ可能。
30ソーサリー時間丸丸、消費
兵士が船を操縦してくれるので、移動中も行動可能。
3.魔法行動を行う。
4.その他。
何か調べるなら、身体判定4以上。1ソーサリー時間使う。
(ワインのテイスティングも。)
誰かを説得するなら、交渉判定6以上。1ソーサリー時間を使う。
こっそり魔法行動をするなら、器用判定5以上。魔法行動以外の時間は使わない。
生臭さについて思い出すなら、知力判定4以上。1ソーサリー時間を使う。
毒に耐えるなら、身体判定7以上(クリーチャーが同じ部屋にいないなら、支援はできない)。
参加ルール↓
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この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
今回は以上です。
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【マジック・リーグ】4月17日 神戸三宮イエサブ
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-522.html
新しいルールになってから、書き忘れていましたので。
「MTGでTRPG」の判定にかんするルール文章を、少し改良してみました。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
――以下ルール文――
●ひん死、狂乱、死亡のルール(詳細)
ライフが0点のキャラは、ひん死状態である。
ひん死状態になったとき、そのキャラは、戦闘から除外される。
ひん死状態のキャラは、戦闘には参加できない。
ひん死状態のキャラは、行動判定および魔法行動が出来ない。
ただし、例外として、ライフを1点以上に回復するための行動判定、および魔法行動は可能。
ライフが1点以上になった場合、ひん死ではなくなる。
ひん死で戦闘から除外されたキャラは、ひん死から回復しても、同じ戦闘に再び参加することはでいない。(16.12.13追加)
ライブラリーアウトしたキャラは、狂乱状態となる。
(ライブラリーアウトとは、カードを引くとき、ライブラリー0枚なので引けない状態。)
狂乱状態となったとき、そのキャラは、戦闘から除外される。
狂乱状態のキャラは、戦闘に参加できない。
狂気状態のキャラは、行動判定および魔法行動が出来ない。
ただし、例外として、ライブラリーを1枚以上にするための行動判定、および魔法行動は可能。
ライブラリーが1枚以上になった場合、そのキャラは狂乱状態ではなくなる。
狂乱で戦闘から除外されたキャラは、狂乱から回復しても、同じ戦闘に再び参加することはでいない。(16.12.13追加)
ひん死か狂乱状態で、さらにライフを減らされたキャラは「もよりの安全な場所に強制移動」。
どこに移動するかは、GMが決める。
「命の危機に瀕して、次元渡りの能力で逃げた」イメージ。
ただし、「死闘」と指定された戦闘パート内で、ひん死か狂乱になって、さらにライフを減らされると、死亡する。
死亡したキャラは、以後、「MTGでTRPG」のプレイでは使えない。
原則、死亡したキャラを生き返らせる方法は、ない(あくまで、原則)。
――ルール文、以上――
これで、なんとなくでもルールが分かりますか?
特に分かりにくい部分などありましたら、コメント欄で教えていただけるとありがたいです。
「MTGでTRPG」
集中攻撃を受けたダゴーンは、「やられたダゴーン!」と一声悲鳴を上げてのけぞり――
スローモーションで、海の中に倒れこんでいった。
巨大な身体は完全に海に飲み込まれて、1ソーサリー時間たっても、浮かんでこない。
要塞から、兵士たちの歓声が上がる。
クジラーニの軍船からも、拍手と感謝の声が聞こえる。
クジラーニの軍船は、あなた方の船に横付けして、板を渡してくる。
目が飛び出て、ほほの皮がたるんだひょうきんな水兵が、話しかける。
「勇者の皆様方、命を助けていただき、ありがとうございます。
クジラーニ大司教が、直接、お礼を申し上げたいとのことでございますので、こちらの船にどうぞ。
あ、申し遅れました、私は、ラージクと申します。」
クリス、ザウネス、アマギラスは、クジラーニの軍船の船長室に案内された。
(ちなみに、クリーチャーは、一緒に船長室にはいることはできない。)
船長室には、帽子を目深にかぶった、大司教服の老人が座っている。
怪我なのか、包帯で顔をグルグル巻きにしており、白いひげ以外、表情はほとんど見えない。
「素早い救援、感謝する。
流石は、ワシが、普段から鍛えた兵士じゃ。
要塞に戻ったら、昇進のことについて話そう」
疲れているのか、低い声で、それだけ言った。
「さあ、勇者の皆さん。
軍船なので、ねぎらう者もありませんが、とりあえず、クジラーニ大司教秘蔵の、ワインをどうぞ」
ラージクが、陽気に勧めてくる。
ちなみに、船長室には、ラージクと同じような出目でほほがたるんだ水兵が、5人ほどいる(ラージクも合わせて、水兵は6人)。
みんな、鋭い槍をもって、臨戦態勢だ。
なお、身体判定で4以上出したキャラは、ここにいる人々が、やたらと生臭いことに気づく。
ちなみに、何もしなければ、3人はワインを飲み、クジラーニの軍船「は」無事に要塞に戻ります。
元々の、あなた方の船は、ロープで引っ張って要塞に戻す。
あなたは、どうする?
(制限時間は、30ソーサリー時間(=約300秒=約5分)。)
時間が過ぎると、何かアクションがあります。
なお、クジラーニの船が要塞に着くまでは、48ソーサリー時間(=約480秒=約8分)かかります。
1.質問をする。
質問する相手1人ごとに、交渉判定をする。
具体的な質問を書く。
1つの質問ごとに1ソーサリー時間消費。
2.島から、クジラーニの軍船へ、船で近づく。
シルドスのみ可能。
30ソーサリー時間丸丸、消費
兵士が船を操縦してくれるので、移動中も行動可能。
3.魔法行動を行う。
4.その他。
何か調べるなら、身体判定4以上。1ソーサリー時間使う。
(ワインのテイスティングも。)
誰かを説得するなら、交渉判定6以上。1ソーサリー時間を使う。
こっそり魔法行動をするなら、器用判定5以上。魔法行動以外の時間は使わない。
生臭さについて思い出すなら、知力判定4以上。1ソーサリー時間を使う。
毒に耐えるなら、身体判定7以上(クリーチャーが同じ部屋にいないなら、支援はできない)。
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】4月17日 神戸三宮イエサブ
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-522.html
「MTGでTRPG」提案&アンケート
2015年5月4日 TRPG コメント (17) さて、今回は、「MTGでTRPG」に関する提案&アンケート。
今、コメント欄でシナリオをプレイしている方向けの記事です。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
まずは、提案について。
ボス戦のMTG対戦についてですが、「文字だけのチャットで行う」と言うのはどうでしょう?
互いに、文字で、どの呪文を唱えるか等を伝えて、それをメモして対戦を進めます。
良い点として、「カメラなどが必要なく、簡単にできる」という点があります。
悪い点は、、「映像がないので、戦場を見ることができない」、「文字チャットなので、発言と画面表示の時間差が存在する」、「時間がかかる」という点ですね。
ちなみに、現在は「ハング・アウトというビデオチャットソフトでボス戦を行う」予定です。
もっとも、どちらの方式にしても、「必ずしも、ボス戦に参加しなければいけない」ということはありませんが。
参加者がいなければ、ボス戦は自動で終わります。
次にアンケート。
現状のルールで、分かりにくい点はどこですか?
特に、「行動時間が短すぎないか? 長すぎないか?」について、お聞きしたいです。
「MTGでTRPG」
あなた方を乗せた教会の船(魔法で動く)は、ストロング・ホールド島を目指して、水路へと向かった。
たくさんの軍船が、同じ方向に進んでゆくのが見える。
商船や漁師の船は、多くが、あなた方とは逆方向に進んでゆくようだ。
数時間で、船は、水路へと入った。
巨大な水路で、速い船でも、通りぬけるのに半日はかかるほどだ。
水路の海面は、ほとんど軍船に埋め尽くされており、商船や漁船は、わずかしか見えない。
船が水路を出る頃には、夕日が沈みかけていた。
ちょうどそのとき、「風待ちの港島」が見えてくる。
有人島で、船をつける港も、宿もある。
あなたはどうする?
(行動の制限時間は、なし)
1.風待ちの港島に立ち寄る。
2.風待ちの港島の教会に泊る。
3.風待ちの港島の宿屋に泊る。
4.風待ちの港島を素通り。
夜の海を、ストロング・ホールド島へ急ぐ。
5.聞き込みか、他の通常行動をする。
6.魔法行動をする
7.その他
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
今回は以上です。
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【MTG家計簿】5月のデッキ強化費配分
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-517.html
今、コメント欄でシナリオをプレイしている方向けの記事です。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
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まずは、提案について。
ボス戦のMTG対戦についてですが、「文字だけのチャットで行う」と言うのはどうでしょう?
互いに、文字で、どの呪文を唱えるか等を伝えて、それをメモして対戦を進めます。
良い点として、「カメラなどが必要なく、簡単にできる」という点があります。
悪い点は、、「映像がないので、戦場を見ることができない」、「文字チャットなので、発言と画面表示の時間差が存在する」、「時間がかかる」という点ですね。
ちなみに、現在は「ハング・アウトというビデオチャットソフトでボス戦を行う」予定です。
もっとも、どちらの方式にしても、「必ずしも、ボス戦に参加しなければいけない」ということはありませんが。
参加者がいなければ、ボス戦は自動で終わります。
次にアンケート。
現状のルールで、分かりにくい点はどこですか?
特に、「行動時間が短すぎないか? 長すぎないか?」について、お聞きしたいです。
「MTGでTRPG」
あなた方を乗せた教会の船(魔法で動く)は、ストロング・ホールド島を目指して、水路へと向かった。
たくさんの軍船が、同じ方向に進んでゆくのが見える。
商船や漁師の船は、多くが、あなた方とは逆方向に進んでゆくようだ。
数時間で、船は、水路へと入った。
巨大な水路で、速い船でも、通りぬけるのに半日はかかるほどだ。
水路の海面は、ほとんど軍船に埋め尽くされており、商船や漁船は、わずかしか見えない。
船が水路を出る頃には、夕日が沈みかけていた。
ちょうどそのとき、「風待ちの港島」が見えてくる。
有人島で、船をつける港も、宿もある。
あなたはどうする?
(行動の制限時間は、なし)
1.風待ちの港島に立ち寄る。
2.風待ちの港島の教会に泊る。
3.風待ちの港島の宿屋に泊る。
4.風待ちの港島を素通り。
夜の海を、ストロング・ホールド島へ急ぐ。
5.聞き込みか、他の通常行動をする。
6.魔法行動をする
7.その他
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
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「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
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【MTG家計簿】5月のデッキ強化費配分
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「MTGでTRPG」テストシナリオのみ
2015年5月2日 TRPG コメント (24)今日は、初夏のように扱ったような気がします。
それとも、東方動画を見てテンションが上がり過ぎたせいでしょうか?
さて、今回は、コメント欄を使った「MTGでTRPG」のテストセッションのみです。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
「MTGでTRPG」
シルドスとスピリット化した《運命の立役者》が、クジラーナを庇う。
天使をまとった魔術師(豊満)は、足止めされて、ペンダントを奪えない。
さらに、クリスのアーティファクトクリーチャー(はさみ)も、魔術師をけん制する。
「異界人(お仲間)がこんなに沢山!?
――正面から邪魔する気というなら、しかたないわね」
魔術師(豊満)は、両手を胸の前でピタリと合わせた。
「ドーモ、皆さん、初めまして。アヴァランチャーです」
奥ゆかしく、お辞儀である。
そして、アイサツが終わった0.5秒後には、攻撃体勢。
身体と一体化した、《希望の天使アヴァシン》で、クリスを攻撃!
(対応して、何かすることは可能。)
さらに、アヴァランチャーは、《次元の浄化》が唱えられる――かと思われたが。
アヴァランチャーの姿が、急に、蜃気楼のごとくスーッと消えてゆく。
「しまった、封印が!?」
アヴァランチャーの姿は、10秒ほどで、完全に消える。
しかし!
アヴァランチャーは、消える直前にインスタント呪文《忘れられた運命》を唱える。
クジラーナのブローチにヒビが入り、一部が虚空に消え去った。
(対応して、行動することは可能。)
やがて、気絶していた鯨教徒が目を覚ましてゆく。
クジラーナも目を覚まして、皆さんに礼を言った。
「――しかし、最大教会が、簡単に破壊されてしまうなんて……
一刻も早く、ものすごく壮大な鯨様に来ていただかなくては」
クジラーナは、皆さんに、改めて「一刻も早く、ものすごく壮大な鯨」を探してほしいと頼む。
何もなければ、これで、このシーンは終了(墓地と場に出ているカードを、すべて消耗領域に移動。)。
あなたはどうする?
(行動の制限時間は、なし)
1.さっそく、船で海に出る。
2.翌日まで時間を進める。
船か鯨神殿の中で、翌日まで寝る。
手札と消耗領域のカードをライブラリーに戻す。
ライブラリーから、7枚の手札を引き直す。
ライフがリセットされる。
サイドボードがあるなら、交換してよい。
3.街や図書館などで調査する。
使える施設は↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
人間に聞きこむなら、交渉判定
図書館などで本を探すなら、器用判定
4.魔法行動をする。
5.その他
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】5月のMTG予算案
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-516.html
それとも、東方動画を見てテンションが上がり過ぎたせいでしょうか?
さて、今回は、コメント欄を使った「MTGでTRPG」のテストセッションのみです。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
「MTGでTRPG」
シルドスとスピリット化した《運命の立役者》が、クジラーナを庇う。
天使をまとった魔術師(豊満)は、足止めされて、ペンダントを奪えない。
さらに、クリスのアーティファクトクリーチャー(はさみ)も、魔術師をけん制する。
「異界人(お仲間)がこんなに沢山!?
――正面から邪魔する気というなら、しかたないわね」
魔術師(豊満)は、両手を胸の前でピタリと合わせた。
「ドーモ、皆さん、初めまして。アヴァランチャーです」
奥ゆかしく、お辞儀である。
そして、アイサツが終わった0.5秒後には、攻撃体勢。
身体と一体化した、《希望の天使アヴァシン》で、クリスを攻撃!
(対応して、何かすることは可能。)
さらに、アヴァランチャーは、《次元の浄化》が唱えられる――かと思われたが。
アヴァランチャーの姿が、急に、蜃気楼のごとくスーッと消えてゆく。
「しまった、封印が!?」
アヴァランチャーの姿は、10秒ほどで、完全に消える。
しかし!
アヴァランチャーは、消える直前にインスタント呪文《忘れられた運命》を唱える。
クジラーナのブローチにヒビが入り、一部が虚空に消え去った。
(対応して、行動することは可能。)
やがて、気絶していた鯨教徒が目を覚ましてゆく。
クジラーナも目を覚まして、皆さんに礼を言った。
「――しかし、最大教会が、簡単に破壊されてしまうなんて……
一刻も早く、ものすごく壮大な鯨様に来ていただかなくては」
クジラーナは、皆さんに、改めて「一刻も早く、ものすごく壮大な鯨」を探してほしいと頼む。
何もなければ、これで、このシーンは終了(墓地と場に出ているカードを、すべて消耗領域に移動。)。
あなたはどうする?
(行動の制限時間は、なし)
1.さっそく、船で海に出る。
2.翌日まで時間を進める。
船か鯨神殿の中で、翌日まで寝る。
手札と消耗領域のカードをライブラリーに戻す。
ライブラリーから、7枚の手札を引き直す。
ライフがリセットされる。
サイドボードがあるなら、交換してよい。
3.街や図書館などで調査する。
使える施設は↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
人間に聞きこむなら、交渉判定
図書館などで本を探すなら、器用判定
4.魔法行動をする。
5.その他
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
今回は以上です。
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【MTG家計簿】5月のMTG予算案
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ゴールデンウィークにしたいこと 【末尾にTRPGもあり】
2015年5月2日 TRPG コメント (26) 明日から、待ちに待ったゴールデンウィークです!
そこで、連休中にしたいことを、宣言しておきます。
・早寝早起き。
24時までに寝て、7時半までに起きる。
・古いパソコンを引き取ってもらう。
・ホームページビルダーを買う。
・「MTGでTRPG」に関するホームページを作る。
・MMDで何かを作る。
果たして、どれだけ、目標を達成できるでしょうか?
前の連休では散々でしたが・・・・・・。
「MTGでTRPG」
「白銀の月の大天使さま。我に力を与えてくださった事に感謝します。
地上に降り注ぐ月の光。それは悪しき世界を滅する清浄の光。
究極の神聖魔法で身も心も魔法も魔道具もデストロイし尽くすがいい!」
天使をまとった魔術師(豊満)は、《ネビニラルの円盤》を起動した。
(対応で、何か行動することは可能。)
広大な教会の敷地全体が、爆発に巻き込まれた。
範囲内の、アーティファクト、エンチャント、クリーチャーはすべて破壊!
ただし、人間だけは、なぜか気絶で済んでいる。
「しまった!
円盤のセーフティモード、切ってなかった!
これも、長い間封印されてたせいね」
魔術師(豊満)は、頭に手を当てて叫ぶ。
プレインズ・ウォーカーである、あなたたちは、当然、無傷。
ザウネスは、中庭で《ネビニラルの円盤》の爆発を見た。
たくさんいた鯨教徒の人たちは、一瞬で、全員気絶。
建物も、一瞬で、がれきと化した。
「どう?
すごい円盤でしょう?」
魔術師(豊満)は ザウネスに手を振る。
そして、クジラーナがいる部屋のあたりに舞い降りてゆく。
一方、クリスとアマギラス(とシルドス)は――
クリスが魔術師(豊満)の存在に気づき、クジラーナを避難させようとしたところで、《ネビニラルの円盤》の爆発に合う。
一瞬で、建物の天井が吹き飛ばされ、青空が見える。
クジラーナは、強烈な爆発で気絶。
(クリーチャー、エンチャント、アーティファクトも全滅。)
そこに、天使をまとった魔術師(豊満)が舞い降りてきた。
《ネビニラルの円盤》の爆発に巻き込まれながら、魔術師(豊満)のパーマネントは無傷。
円盤も無傷!(60秒くらい休息したら、また使える!)
「長いこと封印されてたせいで、セーフティを切り忘れちゃったじゃないの。」
気絶したクジラーナから、「鯨」「封」と書かれたペンダントを奪おうとする。
ちなみに、いつでも呪文を唱えられる体勢をとっている。
そして、その胸は豊満だった。
あなたはどうする?
ザウネスの選択肢
(行動できるのは、ソーサリーを12回唱えるだけの時間。約120秒。)
1.休息(=ターン終了して、次のターンに移る)。
カードを1枚引いて、土地を出せるようになる。
6ソーサリー時間(=約60秒)かかる。
2.周りにいる、鯨教徒にアクションを起こす。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.クジラーナのいる部屋に戻る。
2ソーサリー時間(=約20秒)かかる。
5.その他
アマギラスとクリスとシルドスの選択肢。
(行動できるのは、ソーサリーを10回唱えるだけの時間。約100秒。)
1.クジラーナを回復させる。
(1)(白)(青)を払う。
1ソーサリー時間(=約10秒)必要。
分割払いでもよいが、その場合、分割した人が全員1ソーサリー時間使う必要がある。
2.魔法行動を行う。
呪文を唱える、クリーチャーの能力を使うなど。
3.魔術師(豊満)を、物理的に止めようとする。
身体判定で、目標値8。
失敗で、8点ダメージ。
1ソーサリー時間(=約10秒)必要。
4.クジラーナを避難させる。
回復させた後のみ行える。
5ソーサリー時間(=50秒)かかる。
身体判定で、目標値8。
失敗で、8点ダメージ。
5.その他。
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
今回は以上です。
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=9wMwplzBK-Y
そこで、連休中にしたいことを、宣言しておきます。
・早寝早起き。
24時までに寝て、7時半までに起きる。
・古いパソコンを引き取ってもらう。
・ホームページビルダーを買う。
・「MTGでTRPG」に関するホームページを作る。
・MMDで何かを作る。
果たして、どれだけ、目標を達成できるでしょうか?
前の連休では散々でしたが・・・・・・。
「MTGでTRPG」
「白銀の月の大天使さま。我に力を与えてくださった事に感謝します。
地上に降り注ぐ月の光。それは悪しき世界を滅する清浄の光。
究極の神聖魔法で身も心も魔法も魔道具もデストロイし尽くすがいい!」
天使をまとった魔術師(豊満)は、《ネビニラルの円盤》を起動した。
(対応で、何か行動することは可能。)
広大な教会の敷地全体が、爆発に巻き込まれた。
範囲内の、アーティファクト、エンチャント、クリーチャーはすべて破壊!
ただし、人間だけは、なぜか気絶で済んでいる。
「しまった!
円盤のセーフティモード、切ってなかった!
これも、長い間封印されてたせいね」
魔術師(豊満)は、頭に手を当てて叫ぶ。
プレインズ・ウォーカーである、あなたたちは、当然、無傷。
ザウネスは、中庭で《ネビニラルの円盤》の爆発を見た。
たくさんいた鯨教徒の人たちは、一瞬で、全員気絶。
建物も、一瞬で、がれきと化した。
「どう?
すごい円盤でしょう?」
魔術師(豊満)は ザウネスに手を振る。
そして、クジラーナがいる部屋のあたりに舞い降りてゆく。
一方、クリスとアマギラス(とシルドス)は――
クリスが魔術師(豊満)の存在に気づき、クジラーナを避難させようとしたところで、《ネビニラルの円盤》の爆発に合う。
一瞬で、建物の天井が吹き飛ばされ、青空が見える。
クジラーナは、強烈な爆発で気絶。
(クリーチャー、エンチャント、アーティファクトも全滅。)
そこに、天使をまとった魔術師(豊満)が舞い降りてきた。
《ネビニラルの円盤》の爆発に巻き込まれながら、魔術師(豊満)のパーマネントは無傷。
円盤も無傷!(60秒くらい休息したら、また使える!)
「長いこと封印されてたせいで、セーフティを切り忘れちゃったじゃないの。」
気絶したクジラーナから、「鯨」「封」と書かれたペンダントを奪おうとする。
ちなみに、いつでも呪文を唱えられる体勢をとっている。
そして、その胸は豊満だった。
あなたはどうする?
ザウネスの選択肢
(行動できるのは、ソーサリーを12回唱えるだけの時間。約120秒。)
1.休息(=ターン終了して、次のターンに移る)。
カードを1枚引いて、土地を出せるようになる。
6ソーサリー時間(=約60秒)かかる。
2.周りにいる、鯨教徒にアクションを起こす。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.クジラーナのいる部屋に戻る。
2ソーサリー時間(=約20秒)かかる。
5.その他
アマギラスとクリスとシルドスの選択肢。
(行動できるのは、ソーサリーを10回唱えるだけの時間。約100秒。)
1.クジラーナを回復させる。
(1)(白)(青)を払う。
1ソーサリー時間(=約10秒)必要。
分割払いでもよいが、その場合、分割した人が全員1ソーサリー時間使う必要がある。
2.魔法行動を行う。
呪文を唱える、クリーチャーの能力を使うなど。
3.魔術師(豊満)を、物理的に止めようとする。
身体判定で、目標値8。
失敗で、8点ダメージ。
1ソーサリー時間(=約10秒)必要。
4.クジラーナを避難させる。
回復させた後のみ行える。
5ソーサリー時間(=50秒)かかる。
身体判定で、目標値8。
失敗で、8点ダメージ。
5.その他。
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
今回は以上です。
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=9wMwplzBK-Y
とりあえず、「MTGでTRPG」のコメント欄でのセッションを開始します。
途中参加、途中退出、復帰自由!
MTGのデッキをキャラにして、ファンタジー系の冒険ストーリーを進められます。
お暇な方は、ぜひ、ご参加ください!
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
最初の情報は、↓のような感じです。
ちょっと長くなってしまいました。
申し訳ありません。
ここは、とある異世界の王都・クジラシティ。
鯨を神と崇める、鯨教団の最大教会だ。
その海に面した客間で、あなた方は、冒険者としての契約を結んだ。
クジラ湾の外で目撃された「ものすごく壮大な鯨」を、教会の前まで誘導する。
成功すれば、それぞれが、銀貨800枚をもらえる。
金欠気味のあなた方にとっては、前金200枚とともに、魅力的な金額だ。
しかし、あなた方が”この世界に来た”目的は、金ではない。
依頼とは別に、あなた方と同じ”異世界を渡り歩く能力”を持つ魔法使いの封印が解けかけている、というウワサを聞いたためだ。
「ものすごく壮大な鯨様に関して、私どもの知っていることは、何でもお答えいたします。
また、鯨様を誘導する”クジラ導きの護符”と船もこちらで用意いたしましょう」
鯨教の大司教・クジラーナは、話を締めくくった。
なお、彼女の胸は豊満だった。
(クジラ色の髪の毛と瞳、褐色の肌の長身女性。青い司教服を着て、首に「鯨」「封」と魔法文字で書かれたペンダントをさげている。)
あなたはどうする?
1.クジラーナに質問をする。
2.魔法行動を行う。
呪文を唱える、クリーチャーの能力を使うなど。
3.移動する。
4.その他。
ここで行動をするのに、6ソーサリー時間(60秒くらい=ソーサリーを6回唱えられるだけの時間)の猶予があります。
6ソーサリー時間がたつと、何かが起こります。
1つ質問して答えてもらうのには、1ソーサリー時間(10秒)かかります。
移動やその他の行動は、その都度、こちらで判断します。
ちなみに、この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
最後に、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=CluUagc5Reg
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】イエサブ三宮 3月22日
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-514.html
途中参加、途中退出、復帰自由!
MTGのデッキをキャラにして、ファンタジー系の冒険ストーリーを進められます。
お暇な方は、ぜひ、ご参加ください!
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
最初の情報は、↓のような感じです。
ちょっと長くなってしまいました。
申し訳ありません。
ここは、とある異世界の王都・クジラシティ。
鯨を神と崇める、鯨教団の最大教会だ。
その海に面した客間で、あなた方は、冒険者としての契約を結んだ。
クジラ湾の外で目撃された「ものすごく壮大な鯨」を、教会の前まで誘導する。
成功すれば、それぞれが、銀貨800枚をもらえる。
金欠気味のあなた方にとっては、前金200枚とともに、魅力的な金額だ。
しかし、あなた方が”この世界に来た”目的は、金ではない。
依頼とは別に、あなた方と同じ”異世界を渡り歩く能力”を持つ魔法使いの封印が解けかけている、というウワサを聞いたためだ。
「ものすごく壮大な鯨様に関して、私どもの知っていることは、何でもお答えいたします。
また、鯨様を誘導する”クジラ導きの護符”と船もこちらで用意いたしましょう」
鯨教の大司教・クジラーナは、話を締めくくった。
なお、彼女の胸は豊満だった。
(クジラ色の髪の毛と瞳、褐色の肌の長身女性。青い司教服を着て、首に「鯨」「封」と魔法文字で書かれたペンダントをさげている。)
あなたはどうする?
1.クジラーナに質問をする。
2.魔法行動を行う。
呪文を唱える、クリーチャーの能力を使うなど。
3.移動する。
4.その他。
ここで行動をするのに、6ソーサリー時間(60秒くらい=ソーサリーを6回唱えられるだけの時間)の猶予があります。
6ソーサリー時間がたつと、何かが起こります。
1つ質問して答えてもらうのには、1ソーサリー時間(10秒)かかります。
移動やその他の行動は、その都度、こちらで判断します。
ちなみに、この世界に関する、キャラの予備知識↓
http://leveler.diarynote.jp/201504222252207042/
最後に、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=CluUagc5Reg
今回は以上です。
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【マジック・リーグ】イエサブ三宮 3月22日
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「MTGでTRPG」キャラクターサンプル
2015年4月27日 TRPG コメント (13) 「MTGでTRPG」のコメント欄でのセッションについて。
29日にスタートする予定にしました!
お暇な方は、参加していただけるとありがたいデス。
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
さて、 今回は、「MTGでTRPG」の主人公キャラ(=プレイヤーキャラクター)のサンプルを書いていきます。
参考になれば、良いのですが
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
キャラクターにするデッキは「EDHスーラク・打倒マナファクト・デッキ」
デッキリスト↓
http://leveler.diarynote.jp/201504152225311935/
●キャラ名 性別など
名前:ヤマスケ・カザマ(カザマが姓) 普段はコードネーム レガシーブレイカーを名乗ることが多い。
性別:男性
正直、キャラと性別があれば、ゲームはできます。
キャラづくりが面倒なら、今あるデッキに適当な名前を付けてプレイしてもOKです。
種族:人間
年齢:二十代前半
外見:身体がでかい。肩幅も広い。その割に足音を立てない。
●デッキ色とキャラの性格の関係
性格は青に近く冷静だが、行動原理は赤緑。
「強力過ぎるアーティファクトをぶっ壊す」ことを使命と思っている
●プレインズ・ウォーカーになった原因
元々は、ニンジャの山で、妖術、忍術の修行をしていた。
特に、アーティファクトを使った術を学んでいたらしい。
しかし!
同輩のニンジャ全員が、強力な古代の遺物を奪い合って、殺し合いを始める。
ヤマスケも、強力なアーティファクトを我が物としようと戦う。
しかし、敬愛する師匠と相討ちになり――PWとして覚醒する。
別の次元に飛ばされたヤマスケが、故郷に戻ってみると、仲間のニンジャは全滅。
殺し合いに勝利した兄弟子も、遺物に生命力を注ぎ過ぎて死亡していた。
「人の心に悪をもたらす、邪悪な宝などいらぬ!」
強力過ぎる古代のアーティファクト(特にモックス、マナクリプトなど)を破壊することを決意。
●そのキャラが求めるモノ
人の心に悪をもたらす、アーティファクトをすべて破壊すること。
最終的には、心の平穏。
●そのキャラが避けているもの
自分の技術以上のアーティファクト。
「土地とのつながりなくして無限のマナを約束する」ようなものは、特に危ないと考えている。
●出身次元の環境
オリハルコンと水晶でできた五重塔の間を、ニンジャが飛び交うような世界。
ニンジャが修業する山もある。
自分で書いといて何ですが、意味不明な設定ですね……
今回は以上です。
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【EDH】4人対戦! 2戦目!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-513.html
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=UIaBBjD1Rz8
https://www.youtube.com/watch?v=_N8lSQxyqw8
29日にスタートする予定にしました!
お暇な方は、参加していただけるとありがたいデス。
参加ルール↓
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
さて、 今回は、「MTGでTRPG」の主人公キャラ(=プレイヤーキャラクター)のサンプルを書いていきます。
参考になれば、良いのですが
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
キャラクターにするデッキは「EDHスーラク・打倒マナファクト・デッキ」
デッキリスト↓
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●キャラ名 性別など
名前:ヤマスケ・カザマ(カザマが姓) 普段はコードネーム レガシーブレイカーを名乗ることが多い。
性別:男性
正直、キャラと性別があれば、ゲームはできます。
キャラづくりが面倒なら、今あるデッキに適当な名前を付けてプレイしてもOKです。
種族:人間
年齢:二十代前半
外見:身体がでかい。肩幅も広い。その割に足音を立てない。
●デッキ色とキャラの性格の関係
性格は青に近く冷静だが、行動原理は赤緑。
「強力過ぎるアーティファクトをぶっ壊す」ことを使命と思っている
●プレインズ・ウォーカーになった原因
元々は、ニンジャの山で、妖術、忍術の修行をしていた。
特に、アーティファクトを使った術を学んでいたらしい。
しかし!
同輩のニンジャ全員が、強力な古代の遺物を奪い合って、殺し合いを始める。
ヤマスケも、強力なアーティファクトを我が物としようと戦う。
しかし、敬愛する師匠と相討ちになり――PWとして覚醒する。
別の次元に飛ばされたヤマスケが、故郷に戻ってみると、仲間のニンジャは全滅。
殺し合いに勝利した兄弟子も、遺物に生命力を注ぎ過ぎて死亡していた。
「人の心に悪をもたらす、邪悪な宝などいらぬ!」
強力過ぎる古代のアーティファクト(特にモックス、マナクリプトなど)を破壊することを決意。
●そのキャラが求めるモノ
人の心に悪をもたらす、アーティファクトをすべて破壊すること。
最終的には、心の平穏。
●そのキャラが避けているもの
自分の技術以上のアーティファクト。
「土地とのつながりなくして無限のマナを約束する」ようなものは、特に危ないと考えている。
●出身次元の環境
オリハルコンと水晶でできた五重塔の間を、ニンジャが飛び交うような世界。
ニンジャが修業する山もある。
自分で書いといて何ですが、意味不明な設定ですね……
今回は以上です。
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【EDH】4人対戦! 2戦目!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-513.html
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=UIaBBjD1Rz8
https://www.youtube.com/watch?v=_N8lSQxyqw8
「MTGでTRPG」テストシナリオで使う予定の世界設定
2015年4月22日 TRPG コメント (2) 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオで使う予定の、設定を書いていきます。
あくまで予定なので、「たぶん使われる」くらいに思っておいてください。
主人公のキャラ(=プレイヤー・キャラクター=PC)は、この知識を知っているものとしてかまいません。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
●王都
シナリオの開始地点、名前は、クジラ・シティー。
クジラ湾に面した交易都市。
同時に、クジラ教の最大教会がある宗教都市でもある。
最大教会の建物は海に面している。
毎年の例大祭には、絶滅寸前となった”壮大な鯨”が、建物の前まで泳いでくる。
主人公キャラが利用できる施設として――
・クジラ教会図書館
・王立図書館
・冒険者ギルド
・盗賊ギルド
・商人ギルド
・市場
・民間の貸本屋
などがある。
(詳しい内容はTRPG内で)
もちろん、王宮もある。
が、誰かの紹介がないと、中には入れてくれないだろう。
●王都近くの海
クジラ湾内部
・交易用の港
・漁師用の港
・外海への水路の入口
・教会専用の港
・湾の出口・セイレーン海峡
(詳しい内容は、TRPG中に)
下に行くほど、湾の外側に近くなります。
セイレーン海峡
外海につながら湾の出口。
ただし、通る船の9割が無事では済まない。
そのため、海峡を通るのは、ほぼ海の生物のみ。
船は、水路を使って、別ルートで外海に出る。
クジラ湾の外
セイレーン海峡の外(海峡入口に近い順。いずれも無人島)
・霧雨の島
・怪魚の島
・怪鳥の島
・廃城の島
水路の外
・風待ちの港島(有人島)
・水没した石畳
・ストロング・ホールド島(王国の海軍拠点)
・壮大なる聖域
島ではなく、海域。
水深が深く、クジラや海獣が多くみられる。
セイレーン海峡から1日、水路出口から3日かかる。
ストーリーに関して、何か良いアイデアがありましたらコメント欄にお願いします!
シナリオ開始は、できれば、4月中にしたいですね。
↓コメント欄でのプレイルール
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【EDH】アヴァシン全体除去デッキ 微調整
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-508.html
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=ntNjoEvPZyQ
https://www.youtube.com/watch?v=CluUagc5Reg
あくまで予定なので、「たぶん使われる」くらいに思っておいてください。
主人公のキャラ(=プレイヤー・キャラクター=PC)は、この知識を知っているものとしてかまいません。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
●王都
シナリオの開始地点、名前は、クジラ・シティー。
クジラ湾に面した交易都市。
同時に、クジラ教の最大教会がある宗教都市でもある。
最大教会の建物は海に面している。
毎年の例大祭には、絶滅寸前となった”壮大な鯨”が、建物の前まで泳いでくる。
主人公キャラが利用できる施設として――
・クジラ教会図書館
・王立図書館
・冒険者ギルド
・盗賊ギルド
・商人ギルド
・市場
・民間の貸本屋
などがある。
(詳しい内容はTRPG内で)
もちろん、王宮もある。
が、誰かの紹介がないと、中には入れてくれないだろう。
●王都近くの海
クジラ湾内部
・交易用の港
・漁師用の港
・外海への水路の入口
・教会専用の港
・湾の出口・セイレーン海峡
(詳しい内容は、TRPG中に)
下に行くほど、湾の外側に近くなります。
セイレーン海峡
外海につながら湾の出口。
ただし、通る船の9割が無事では済まない。
そのため、海峡を通るのは、ほぼ海の生物のみ。
船は、水路を使って、別ルートで外海に出る。
クジラ湾の外
セイレーン海峡の外(海峡入口に近い順。いずれも無人島)
・霧雨の島
・怪魚の島
・怪鳥の島
・廃城の島
水路の外
・風待ちの港島(有人島)
・水没した石畳
・ストロング・ホールド島(王国の海軍拠点)
・壮大なる聖域
島ではなく、海域。
水深が深く、クジラや海獣が多くみられる。
セイレーン海峡から1日、水路出口から3日かかる。
ストーリーに関して、何か良いアイデアがありましたらコメント欄にお願いします!
シナリオ開始は、できれば、4月中にしたいですね。
↓コメント欄でのプレイルール
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
今回は以上です。
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【EDH】アヴァシン全体除去デッキ 微調整
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-508.html
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=ntNjoEvPZyQ
https://www.youtube.com/watch?v=CluUagc5Reg
「MTGでTRPG」キャラ作りのヒント?
2015年4月21日 TRPG コメント (6) 今回は、「MTGでTRPG」のキャラ作りの方法について。
PC(=プレイヤーキャラクター)の設定の仕方についてです。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
正直、デッキさえあれば、ゲームはできます。
決める必要があるのは、名前、性別くらいです。
種族、職業、金、装備品等はフレーバーですので、ゲーム上の意味はありません。
細かいキャラ設定を作る場合、以下のようなことを考えるとよいでしょう。
●デッキ色とキャラの性格の関係
デッキに入っているカードの色と、キャラの性格の関係を考えてみるとよいでしょう。
MTGの5色には、特性があります。
白 組織、秩序など
青 知識、長期計画など
黒 手段を選ばない、自由など
赤 短気、共感、情熱など
緑 命大事、自然、猫など
キャラの性格が、デッキの色通りなのか? それとも関係ないのか?
色は、キャラの性格を決めるヒントになります。
同じ色のデッキでも、色のどの部分が性格に表れるかで、多彩なキャラになります。
●プレインズ・ウォーカーになった原因
大抵のプレインズ・ウォーカーは、致命的な事件や事故に巻き込まれて覚醒することが多いです。
そのキャラの目的にも通じるモノなので、キャラを動かす指針になるでしょう。
●そのキャラが求めるモノ
例えば、青のキャラなら、知識、伝説のアーティファクト。赤なら、父の仇。白なら、安住の地などでしょうね。
具体的でも抽象的でも構いません。
直接、性格に加えて、キャラを動かす指針になるでしょう。
●そのキャラが避けているもの
求めるモノの逆。
同じく、キャラを動かすための指針です。
例えば、白のキャラなら戦争、悪魔。赤なら、ルールの厳しい組織など。
求めるモノと関連性を持たせると、覚えやすいでしょう。
●出身次元の環境
これは、別に決めなくてよいと思います。
ただし、決めると設定に奥行きが出るでしょう。
短いですが、今回は以上です。
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【タルキール龍紀伝】ミニマスター 2戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-507.html
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=ZnlDTlkcO1o
https://www.youtube.com/watch?v=4PbJ2yVnn9U
PC(=プレイヤーキャラクター)の設定の仕方についてです。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
正直、デッキさえあれば、ゲームはできます。
決める必要があるのは、名前、性別くらいです。
種族、職業、金、装備品等はフレーバーですので、ゲーム上の意味はありません。
細かいキャラ設定を作る場合、以下のようなことを考えるとよいでしょう。
●デッキ色とキャラの性格の関係
デッキに入っているカードの色と、キャラの性格の関係を考えてみるとよいでしょう。
MTGの5色には、特性があります。
白 組織、秩序など
青 知識、長期計画など
黒 手段を選ばない、自由など
赤 短気、共感、情熱など
緑 命大事、自然、猫など
キャラの性格が、デッキの色通りなのか? それとも関係ないのか?
色は、キャラの性格を決めるヒントになります。
同じ色のデッキでも、色のどの部分が性格に表れるかで、多彩なキャラになります。
●プレインズ・ウォーカーになった原因
大抵のプレインズ・ウォーカーは、致命的な事件や事故に巻き込まれて覚醒することが多いです。
そのキャラの目的にも通じるモノなので、キャラを動かす指針になるでしょう。
●そのキャラが求めるモノ
例えば、青のキャラなら、知識、伝説のアーティファクト。赤なら、父の仇。白なら、安住の地などでしょうね。
具体的でも抽象的でも構いません。
直接、性格に加えて、キャラを動かす指針になるでしょう。
●そのキャラが避けているもの
求めるモノの逆。
同じく、キャラを動かすための指針です。
例えば、白のキャラなら戦争、悪魔。赤なら、ルールの厳しい組織など。
求めるモノと関連性を持たせると、覚えやすいでしょう。
●出身次元の環境
これは、別に決めなくてよいと思います。
ただし、決めると設定に奥行きが出るでしょう。
短いですが、今回は以上です。
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【タルキール龍紀伝】ミニマスター 2戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-507.html
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=ZnlDTlkcO1o
https://www.youtube.com/watch?v=4PbJ2yVnn9U
「MTGでTRPG」シナリオを考えよう! 2
2015年4月20日 TRPG コメント (8) 今回は、↓前回の続き。
http://leveler.diarynote.jp/201504182157404055/
今回は、「MTGでTRPG」のテスト用シナリオを具体的に考えてきます。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
今回は、シナリオの骨格だけを作っていきます。
早い時期にネタバレが多くてもいけませんから。
第1シーン 事件の発端
プロローグ1
とある次元で、プレインズ・ウォーカー(PW)の封印が、解かれつつあるという。
封印されたPWは、破壊力「は」ものすごいらしい。
封印が解かれたら、大惨事が起きるかもしれない。
同じくPWであるあなたは、ウワサの次元へと向かった。
興味本位か、封印が解かれるのを防ぐためか、それとも……。
プロローグ2
あなたが到着したのは、クジラを神とあがめる次元。
あなたは、PWであることを隠して、冒険者としての依頼を受けた。
生活のためである。
大司教(女性)からの依頼内容は「崇拝対象である”ものすごく壮大なる鯨”を見つけてきてほしい」
最近、王都クジラ・シティーの沖合で、複数の漁師が”ものすごく壮大なる鯨”らしきモノを見たらしい。
発見し次第、「クジラ導きのチャーム」を使って、海沿いの王都へと「ご案内」してほしいという。
なお、クジラを探す船は、教会のモノを使ってよいという。
第2シーン
シーンの内容は、あなた次第。
情報収集をするか?
いきなり、目的地に向かうか?
それとも……
第3シーン
やはり、選択次第。
たぶん、このあたりから、海の上へ出るのではないかと……。
第4シーン
選択によって様々に変わるが、たぶん海の上だと思います。
第5シーン
詳しくは秘密。
まあ、覚悟しておいてください。
第6シーン クライマックス
満月の夜、ついに、あなたは、ボスとの決戦を迎えた!
決戦の場所は、選択次第で、海の上か、クジラ・シティーの中央大教会か(あるいは別の場所か)が変わる。
可能なら、ハング・アウトなどで、実際に対戦。
第7シーン
ボスに勝てたかどうかで、変わる。
負けても、あなたのキャラが死ぬことはない予定。
PWを何とかできれば、成功。
”ものすごく壮大なる鯨”を連れて帰れれば、大成功。
具体的なストーリーは、まだ書きません。何か良い案がありましたらコメント欄にお願いします!
シナリオ開始は、できれば、4月中にしたいですね。
↓コメント欄でのプレイルール
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
短いですが、今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【タルキール龍紀伝】ミニマスター1戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-506.html
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=XjYDXJkKGB4
https://www.youtube.com/watch?v=gkkmDBQCV_g
http://leveler.diarynote.jp/201504182157404055/
今回は、「MTGでTRPG」のテスト用シナリオを具体的に考えてきます。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
今回は、シナリオの骨格だけを作っていきます。
早い時期にネタバレが多くてもいけませんから。
第1シーン 事件の発端
プロローグ1
とある次元で、プレインズ・ウォーカー(PW)の封印が、解かれつつあるという。
封印されたPWは、破壊力「は」ものすごいらしい。
封印が解かれたら、大惨事が起きるかもしれない。
同じくPWであるあなたは、ウワサの次元へと向かった。
興味本位か、封印が解かれるのを防ぐためか、それとも……。
プロローグ2
あなたが到着したのは、クジラを神とあがめる次元。
あなたは、PWであることを隠して、冒険者としての依頼を受けた。
生活のためである。
大司教(女性)からの依頼内容は「崇拝対象である”ものすごく壮大なる鯨”を見つけてきてほしい」
最近、王都クジラ・シティーの沖合で、複数の漁師が”ものすごく壮大なる鯨”らしきモノを見たらしい。
発見し次第、「クジラ導きのチャーム」を使って、海沿いの王都へと「ご案内」してほしいという。
なお、クジラを探す船は、教会のモノを使ってよいという。
第2シーン
シーンの内容は、あなた次第。
情報収集をするか?
いきなり、目的地に向かうか?
それとも……
第3シーン
やはり、選択次第。
たぶん、このあたりから、海の上へ出るのではないかと……。
第4シーン
選択によって様々に変わるが、たぶん海の上だと思います。
第5シーン
詳しくは秘密。
まあ、覚悟しておいてください。
第6シーン クライマックス
満月の夜、ついに、あなたは、ボスとの決戦を迎えた!
決戦の場所は、選択次第で、海の上か、クジラ・シティーの中央大教会か(あるいは別の場所か)が変わる。
可能なら、ハング・アウトなどで、実際に対戦。
第7シーン
ボスに勝てたかどうかで、変わる。
負けても、あなたのキャラが死ぬことはない予定。
PWを何とかできれば、成功。
”ものすごく壮大なる鯨”を連れて帰れれば、大成功。
具体的なストーリーは、まだ書きません。何か良い案がありましたらコメント欄にお願いします!
シナリオ開始は、できれば、4月中にしたいですね。
↓コメント欄でのプレイルール
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
短いですが、今回は以上です。
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【タルキール龍紀伝】ミニマスター1戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-506.html
最後は、今日見た東方動画さらし
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https://www.youtube.com/watch?v=gkkmDBQCV_g
「MTGでTRPG」シナリオを考えよう! 1
2015年4月18日 TRPG コメント (2) 今回は、「MTGでTRPG」のテストプレイ用シナリオを考えていきます。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
コメントをくださる方のおかげもあり「MTGでTRPG」のルールが固まってきました。
ただ、実際にプレイしてみないと分からない不備もありそうです。
そのような不備を見つけるため、コメント欄で、シナリオをプレイしたいと思います。
↓コメント欄でのプレイルール
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
まず、シナリオのコンセプトですが――
・ルールの問題点を見つけやすい。
・楽しい。
・出来るだけ、短いストーリーで延長しない。
次に、チェックしたいルールの箇所(今のところ)
クリーチャーのダメージ管理が大変じゃないか? (クリーチャーが死なない程度のダメージを増やしてみる。)
「シーンごとのリセット」によるパーマネント出し過ぎ防止は、ちゃんと機能している?
プレインズ・ウォーカー型NPCは、上手く機能するか?
1回のコメントで、ソーサリー何回分行動できるようにするのが良い?
(以後、思いつくごとに追加)
シーン数は――
基本的には、7シーンにしておきます。
多すぎても長引くだけですので。
①発端部
②~⑤ガンバッテ事件解決
⑥クライマックス 戦闘?
⑦エピローグ
基本シナリオは、①~⑦に具体的な内容をあてはめて作ります。
もちろん、シナリオ作りやプレイの過程で、シーンは増えたり減ったりしますが。
具体的なストーリーは、まだ書きません。何か良い案がありましたらコメント欄にお願いします!
シナリオ開始は、できれば、4月中にしたいですね。
今回は以上です。
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【EDH】ルビニア・女性のみデッキ 微調整
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-504.html
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
コメントをくださる方のおかげもあり「MTGでTRPG」のルールが固まってきました。
ただ、実際にプレイしてみないと分からない不備もありそうです。
そのような不備を見つけるため、コメント欄で、シナリオをプレイしたいと思います。
↓コメント欄でのプレイルール
http://leveler.diarynote.jp/201411282326415933/
まず、シナリオのコンセプトですが――
・ルールの問題点を見つけやすい。
・楽しい。
・出来るだけ、短いストーリーで延長しない。
次に、チェックしたいルールの箇所(今のところ)
クリーチャーのダメージ管理が大変じゃないか? (クリーチャーが死なない程度のダメージを増やしてみる。)
「シーンごとのリセット」によるパーマネント出し過ぎ防止は、ちゃんと機能している?
プレインズ・ウォーカー型NPCは、上手く機能するか?
1回のコメントで、ソーサリー何回分行動できるようにするのが良い?
(以後、思いつくごとに追加)
シーン数は――
基本的には、7シーンにしておきます。
多すぎても長引くだけですので。
①発端部
②~⑤ガンバッテ事件解決
⑥クライマックス 戦闘?
⑦エピローグ
基本シナリオは、①~⑦に具体的な内容をあてはめて作ります。
もちろん、シナリオ作りやプレイの過程で、シーンは増えたり減ったりしますが。
具体的なストーリーは、まだ書きません。何か良い案がありましたらコメント欄にお願いします!
シナリオ開始は、できれば、4月中にしたいですね。
今回は以上です。
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「MTGでTRPG」細かい用語の説明文?
2015年4月13日 TRPG コメント (4) 今回は、「MTGでTRPG」のルールの細かい用語の説明文の原案を作っておきます。
なお↓TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
・フレーバー
「ルール上意味を持たない、雰囲気付けのための」という意味。
「フレーバー行動、フレーバー設定」というように使います。
例えば、フレーバー設定の場合。
「主人公キャラは、運命を操る能力を持つ」という設定にすることはできます。
しかし、その設定がゲーム中で有利に働くこともありませんし、不利に働くこともありません。
運命を操る能力を持っていなかった場合と、まったく同じようにシナリオが進んでいきます。
・MTG行動
ルール的に言えば、「通常のMTGのルールによって規定されている行動」のことです。
呪文、能力、攻撃、ブロックなどは、すべて「MTG行動」です。
・行動判定
行動判定とは、「失敗するか成功するか分からない行動」の成否を決めるためのルール。
例えば、重い岩を動かそうとする、なくした鍵を探す、重要な情報を思い出そうとする、などです。
行動判定のルールに従って成功か失敗かを決めます。
・難易度
行動判定の成否を決めるために使う値。
行動判定をするときに、GMが0~5の範囲で決めます。
難易度が高ければ高いほど、成功率が低くなります。
・目標値
行動判定の成否を決めるために使う値。
ライブラリー上の一番目にあるカードを公開。
そのカードの「点数で見たマナコスト」に、GMが決めた難易度を足すことで決定されます。
・達成値
行動判定の成否を決めるために使う値。
目標値を決めた後、ライブラリー上の二番目にあるカードを公開。
そのカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」を足すことで決定されます。
・成功度
達成値から目標値をひいたもの。
対決判定など、成功度が大きいほど、良い結果となる判定があります。
・行動判定ブースト
限られた条件を満たせば、行動判定の達成値に+修正を加えられます。
このままでは行動判定が失敗してしまうとき、ライブラリー上の3枚のカードを公開して、無色カードの数だけプラス修正を加えられます。
・インスタントタイミング
通常のMTGと同じ意味です。
「インスタントタイミングの行動、インスタントタイミングで使える能力」というように使います。
「優先権があるなら、いつでもできる」という意味です。
重要な点は、他のキャラの呪文や行動に対応して使えるという点です。
MTG行動以外の行動で「1秒未満で出来る行動」は、インスタントタイミングとしてあつかいます。
MTG行動以外の行動で、インスタントタイミングのモノは、ほとんどありません。
「とっさに思い出す」「とっさに避ける」など、一部の赤判定くらいでしょう。
・ソーサリータイミング
通常のMTGと同じ意味です。
「自分のメイン・フェイズの間、自分に優先権があり、なおかつスタックが空のときに限りできる」という意味です。
他のキャラの行動に対応して使うことはできません。
MTG行動以外の行動のうち「1秒以上かかる行動」は、すべてソーサリータイミングとしてあつかいます。
ほぼすべての行動が、ソーサリータイミングです。
ソーサリータイミングの行動にどれだけ時間がかかるかは、GMが決めます。
最低でも1ソーサリー時間はかかります。
・ソーサリー時間
ゲームを区切る、時間の単位です。
1ソーサリー時間=ソーサリータイミングの呪文を1つ唱えられるだけの時間。
なお、土地を置くのにも、1ソーサリー時間かかるものとします。
1ソーサリー時間は、大体、3秒くらいですが、GMの都合で変えても構いません。
主人公キャラが、一定時間内に行動をしなければならないシーンで使うとよいでしょう。
例えば、「3ソーサリー時間の間に脱出しないと、部屋が爆発する」というように使います。
主人公キャラは、「ソーサリーを3回唱えるか? あるいは、ソーサリーを1回唱えて、残りの約6秒で通常行動をするか?」と考えることができます。
この際、通常行動も「●ソーサリー時間かかる」というように説明すると、なお、分かりやすいでしょう。
例えば、「腕力で部屋の扉を壊そうと試みるなら、2ソーサリー時間かかる」と説明します。
この説明で、「腕力で扉を壊そうとした場合、その後に、呪文を1つ唱えられる。」ということが分かります。
・戦闘パート
シナリオの内、敵との戦いが行われる部分。
MTGの試合そのものです。
対戦相手は、GM(=ゲームマスター=進行役)が用意した、デッキ、大群デッキ、プレインズ・ウォーカー型NPCなどです。
通常のシナリオは、戦闘シーンで敵に勝利すれば、成功です。
・冒険パート
戦闘以外のシーンすべてです。
主人公キャラが、問題を解決するために行動することになるでしょう。
「ゴブリンを退治するよう依頼される」「ゴブリンの情報を集める」など。
冒険パートでは、PCは、自分のメインフェイズの状態にあるモノとしてあつかわれます。
ただし、クリーチャーで攻撃やブロックを行う時だけは戦闘フェイズあつかいです。
・シーン
冒険パートのを、GMが一定時間ごとに区切った単位。
例えば、「朝、自宅で、主人公キャラが、村長からゴブリンを退治してほしいと頼まれるシーン」というような使い方をします。
大事なのは「1シーン=1ターン」としてあつかう点。
シーン開始時には、開始フェイズの処理(アンタップ、アップキープ、ドロー)を行います。
同じように、シーン終了時には、終了フェイズの処理を行います。
今回は以上です。
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【EDH】デリーヴィーデッキ 微調整 ライブラリーに戻る系のカードを抜く
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-500.html
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=0upgbE66ds4
https://www.youtube.com/watch?v=4PbJ2yVnn9U
なお↓TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
・フレーバー
「ルール上意味を持たない、雰囲気付けのための」という意味。
「フレーバー行動、フレーバー設定」というように使います。
例えば、フレーバー設定の場合。
「主人公キャラは、運命を操る能力を持つ」という設定にすることはできます。
しかし、その設定がゲーム中で有利に働くこともありませんし、不利に働くこともありません。
運命を操る能力を持っていなかった場合と、まったく同じようにシナリオが進んでいきます。
・MTG行動
ルール的に言えば、「通常のMTGのルールによって規定されている行動」のことです。
呪文、能力、攻撃、ブロックなどは、すべて「MTG行動」です。
・行動判定
行動判定とは、「失敗するか成功するか分からない行動」の成否を決めるためのルール。
例えば、重い岩を動かそうとする、なくした鍵を探す、重要な情報を思い出そうとする、などです。
行動判定のルールに従って成功か失敗かを決めます。
・難易度
行動判定の成否を決めるために使う値。
行動判定をするときに、GMが0~5の範囲で決めます。
難易度が高ければ高いほど、成功率が低くなります。
・目標値
行動判定の成否を決めるために使う値。
ライブラリー上の一番目にあるカードを公開。
そのカードの「点数で見たマナコスト」に、GMが決めた難易度を足すことで決定されます。
・達成値
行動判定の成否を決めるために使う値。
目標値を決めた後、ライブラリー上の二番目にあるカードを公開。
そのカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」を足すことで決定されます。
・成功度
達成値から目標値をひいたもの。
対決判定など、成功度が大きいほど、良い結果となる判定があります。
・行動判定ブースト
限られた条件を満たせば、行動判定の達成値に+修正を加えられます。
このままでは行動判定が失敗してしまうとき、ライブラリー上の3枚のカードを公開して、無色カードの数だけプラス修正を加えられます。
・インスタントタイミング
通常のMTGと同じ意味です。
「インスタントタイミングの行動、インスタントタイミングで使える能力」というように使います。
「優先権があるなら、いつでもできる」という意味です。
重要な点は、他のキャラの呪文や行動に対応して使えるという点です。
MTG行動以外の行動で「1秒未満で出来る行動」は、インスタントタイミングとしてあつかいます。
MTG行動以外の行動で、インスタントタイミングのモノは、ほとんどありません。
「とっさに思い出す」「とっさに避ける」など、一部の赤判定くらいでしょう。
・ソーサリータイミング
通常のMTGと同じ意味です。
「自分のメイン・フェイズの間、自分に優先権があり、なおかつスタックが空のときに限りできる」という意味です。
他のキャラの行動に対応して使うことはできません。
MTG行動以外の行動のうち「1秒以上かかる行動」は、すべてソーサリータイミングとしてあつかいます。
ほぼすべての行動が、ソーサリータイミングです。
ソーサリータイミングの行動にどれだけ時間がかかるかは、GMが決めます。
最低でも1ソーサリー時間はかかります。
・ソーサリー時間
ゲームを区切る、時間の単位です。
1ソーサリー時間=ソーサリータイミングの呪文を1つ唱えられるだけの時間。
なお、土地を置くのにも、1ソーサリー時間かかるものとします。
1ソーサリー時間は、大体、3秒くらいですが、GMの都合で変えても構いません。
主人公キャラが、一定時間内に行動をしなければならないシーンで使うとよいでしょう。
例えば、「3ソーサリー時間の間に脱出しないと、部屋が爆発する」というように使います。
主人公キャラは、「ソーサリーを3回唱えるか? あるいは、ソーサリーを1回唱えて、残りの約6秒で通常行動をするか?」と考えることができます。
この際、通常行動も「●ソーサリー時間かかる」というように説明すると、なお、分かりやすいでしょう。
例えば、「腕力で部屋の扉を壊そうと試みるなら、2ソーサリー時間かかる」と説明します。
この説明で、「腕力で扉を壊そうとした場合、その後に、呪文を1つ唱えられる。」ということが分かります。
・戦闘パート
シナリオの内、敵との戦いが行われる部分。
MTGの試合そのものです。
対戦相手は、GM(=ゲームマスター=進行役)が用意した、デッキ、大群デッキ、プレインズ・ウォーカー型NPCなどです。
通常のシナリオは、戦闘シーンで敵に勝利すれば、成功です。
・冒険パート
戦闘以外のシーンすべてです。
主人公キャラが、問題を解決するために行動することになるでしょう。
「ゴブリンを退治するよう依頼される」「ゴブリンの情報を集める」など。
冒険パートでは、PCは、自分のメインフェイズの状態にあるモノとしてあつかわれます。
ただし、クリーチャーで攻撃やブロックを行う時だけは戦闘フェイズあつかいです。
・シーン
冒険パートのを、GMが一定時間ごとに区切った単位。
例えば、「朝、自宅で、主人公キャラが、村長からゴブリンを退治してほしいと頼まれるシーン」というような使い方をします。
大事なのは「1シーン=1ターン」としてあつかう点。
シーン開始時には、開始フェイズの処理(アンタップ、アップキープ、ドロー)を行います。
同じように、シーン終了時には、終了フェイズの処理を行います。
今回は以上です。
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【EDH】デリーヴィーデッキ 微調整 ライブラリーに戻る系のカードを抜く
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-500.html
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=0upgbE66ds4
https://www.youtube.com/watch?v=4PbJ2yVnn9U
今回は、「MTGでTRPG」のルールの疑問点について考えてみます。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
疑問点とは、「クリーチャーが行動判定を支援するとき、召喚酔いの影響を受けるのか?」という点です。
「MTGでTRPG」のルールでは、「クリーチャー1体がタップすることで、オーナーの行動判定にパワー分の+修正を加えられる」というルールがあります。
詳しくは↓
判定について
http://leveler.diarynote.jp/201504062224276858/
クリーチャーによる支援
http://leveler.diarynote.jp/201504072121076209/
問題は、「行動判定の支援」をクリーチャー自身のタップ能力としてあつかうかどうかです。
クリーチャー自身のタップ能力としてあつかうなら、「召喚酔い」の影響をうけます。
逆に、「クリーチャーをタップすることがコストである、PC(=主人公キャラ)自身の能力」とすると、「召喚酔い」の影響をうけません。
《樺の知識のレインジャー》の能力と同じですね。
例えば、どちらのルールを使うかで、瞬速で出したクリーチャーが、その場で判定の支援ができるかどうかが、変わってきます。
GM(=ゲームマスター=進行役)が、急に「奇襲に気づくかどうか、瞬発判定をして下さい」と言ったときに使えます。
今のところ、「召喚酔い」の影響を受けない方のルールにしようと思っています。
理由は、どのクリーチャーをいつ出したか管理する必要がない方が、プレイヤーが楽だからです。
でも、いつも通り、一晩考えてから決めることにします。
このルールについて、何かご意見がありましたら、コメント欄でアドバイスをいただけると嬉しです。
今回は以上です。
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=_mP0vl8HL7Y
https://www.youtube.com/watch?v=lAMIVJox4DU
https://www.youtube.com/watch?v=7g-psQTllSc
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
疑問点とは、「クリーチャーが行動判定を支援するとき、召喚酔いの影響を受けるのか?」という点です。
「MTGでTRPG」のルールでは、「クリーチャー1体がタップすることで、オーナーの行動判定にパワー分の+修正を加えられる」というルールがあります。
詳しくは↓
判定について
http://leveler.diarynote.jp/201504062224276858/
クリーチャーによる支援
http://leveler.diarynote.jp/201504072121076209/
問題は、「行動判定の支援」をクリーチャー自身のタップ能力としてあつかうかどうかです。
クリーチャー自身のタップ能力としてあつかうなら、「召喚酔い」の影響をうけます。
逆に、「クリーチャーをタップすることがコストである、PC(=主人公キャラ)自身の能力」とすると、「召喚酔い」の影響をうけません。
《樺の知識のレインジャー》の能力と同じですね。
例えば、どちらのルールを使うかで、瞬速で出したクリーチャーが、その場で判定の支援ができるかどうかが、変わってきます。
GM(=ゲームマスター=進行役)が、急に「奇襲に気づくかどうか、瞬発判定をして下さい」と言ったときに使えます。
今のところ、「召喚酔い」の影響を受けない方のルールにしようと思っています。
理由は、どのクリーチャーをいつ出したか管理する必要がない方が、プレイヤーが楽だからです。
でも、いつも通り、一晩考えてから決めることにします。
このルールについて、何かご意見がありましたら、コメント欄でアドバイスをいただけると嬉しです。
今回は以上です。
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=_mP0vl8HL7Y
https://www.youtube.com/watch?v=lAMIVJox4DU
https://www.youtube.com/watch?v=7g-psQTllSc
「MTGでTRPG」シーンとリセット ルール文章改良?
2015年4月8日 TRPG コメント (3)今回も、↓前の続き。
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
「MTGでTRPG」のシーンに関するルール文章を、少し改良してみました。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201408031910583354/
――以下ルール文――
●シーン(場面)ごとのリセット
「MTGでTRPG」では、シーン(場面)終了ごとに、パーマネント、墓地、追放領域、紋章がリセットされます。
シーン(場面)とは、TRPGのシナリオを、時間、場所、内容ごとに区切った単位のことです。
例えば、「朝、主人公キャラの家で、村長が主人公に、ゴブリンを倒すよう頼む。」で1つのシーン。
このシーン内で、会話をしたり、呪文を使ったり、行動判定をしたりして、ストーリーを進めていきます。
そして、プレイヤーが「昼ごろに、ゴブリンがいる洞窟に移動する」と宣言したとします。
GMがそれを認めたなら、「朝、主人公キャラの家で、村長が主人公キャラに、ゴブリンを倒すよう頼む。」のシーンは終了。
次のシーンに移ります。
次のシーンは「ゴブリンの巣へと、主人公が歩いている」シーンかもしれませんし、道中を省略して「昼ごろ、主人公が、ゴブリンの洞窟の前に立っている。」シーンかもしれません。
シーンの決定権は、最終的にGM(=ゲームマスター、進行役)にあります。
ただし、TRPGはプレイヤーとGMの会話で成り立つゲーム。
GMは、シナリオと相談しつつ、プレイヤーの要望に、できるだけ答えるようにするべきでしょう。
シーンが終了すると、そのシーンで出したパーマネント、墓地、追放領域、紋章がリセットされます。
手札、ライフ、ライブラリーは、そのままです。
リセットされたカードは、「消耗領域」という、特殊な追放領域に移動します。
「消耗領域」のカードは、6時間以上休憩することで、ライブラリーに戻ります(その後、シャッフル)。
6時間休憩以外の方法で、「消耗領域」のカードが、別の領域に移動することはありません。
(また、6時間以上休息すると、サイドボードのカードをメインと入れ替えることができます。手札とライフもリセットです。)
「シーンの区切りでリセット」というルールの目的は「最初のシーンでパーマネントをそろえて、力押しでシナリオをクリアする」ことを防ぐことです。
GMは、どの時点でパーマネントがリセットされるかを意識して、シナリオを作りましょう。
(なお、GMは、できるだけ「どのあたりでシーンが終了するか」を、プレイヤーに伝えるべきです。
いきなりシーンが終了して、展開がリセットとされると、プレイヤーの不満の原因になります。)
――ルール文、以上――
これで、なんとなくでもルールの全体像は分かります?
特に分かりにくい部分などありましたら、コメント欄で教えていただけるとありがたいです。
今回は以上です。
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【EDH】 サーボ・タヴォーク女性のみデッキ 少し追加
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-497.html
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=EP0dUT_z9_k
https://www.youtube.com/watch?v=n3pT915Rldc
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
「MTGでTRPG」のシーンに関するルール文章を、少し改良してみました。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201408031910583354/
――以下ルール文――
●シーン(場面)ごとのリセット
「MTGでTRPG」では、シーン(場面)終了ごとに、パーマネント、墓地、追放領域、紋章がリセットされます。
シーン(場面)とは、TRPGのシナリオを、時間、場所、内容ごとに区切った単位のことです。
例えば、「朝、主人公キャラの家で、村長が主人公に、ゴブリンを倒すよう頼む。」で1つのシーン。
このシーン内で、会話をしたり、呪文を使ったり、行動判定をしたりして、ストーリーを進めていきます。
そして、プレイヤーが「昼ごろに、ゴブリンがいる洞窟に移動する」と宣言したとします。
GMがそれを認めたなら、「朝、主人公キャラの家で、村長が主人公キャラに、ゴブリンを倒すよう頼む。」のシーンは終了。
次のシーンに移ります。
次のシーンは「ゴブリンの巣へと、主人公が歩いている」シーンかもしれませんし、道中を省略して「昼ごろ、主人公が、ゴブリンの洞窟の前に立っている。」シーンかもしれません。
シーンの決定権は、最終的にGM(=ゲームマスター、進行役)にあります。
ただし、TRPGはプレイヤーとGMの会話で成り立つゲーム。
GMは、シナリオと相談しつつ、プレイヤーの要望に、できるだけ答えるようにするべきでしょう。
シーンが終了すると、そのシーンで出したパーマネント、墓地、追放領域、紋章がリセットされます。
手札、ライフ、ライブラリーは、そのままです。
リセットされたカードは、「消耗領域」という、特殊な追放領域に移動します。
「消耗領域」のカードは、6時間以上休憩することで、ライブラリーに戻ります(その後、シャッフル)。
6時間休憩以外の方法で、「消耗領域」のカードが、別の領域に移動することはありません。
(また、6時間以上休息すると、サイドボードのカードをメインと入れ替えることができます。手札とライフもリセットです。)
「シーンの区切りでリセット」というルールの目的は「最初のシーンでパーマネントをそろえて、力押しでシナリオをクリアする」ことを防ぐことです。
GMは、どの時点でパーマネントがリセットされるかを意識して、シナリオを作りましょう。
(なお、GMは、できるだけ「どのあたりでシーンが終了するか」を、プレイヤーに伝えるべきです。
いきなりシーンが終了して、展開がリセットとされると、プレイヤーの不満の原因になります。)
――ルール文、以上――
これで、なんとなくでもルールの全体像は分かります?
特に分かりにくい部分などありましたら、コメント欄で教えていただけるとありがたいです。
今回は以上です。
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【EDH】 サーボ・タヴォーク女性のみデッキ 少し追加
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-497.html
最後は、今日見た東方動画さらし
https://www.youtube.com/watch?v=EP0dUT_z9_k
https://www.youtube.com/watch?v=n3pT915Rldc