「MTGでTRPG」シャッフルとサイドボードは追加ルールで良いかも?
2016年2月9日 TRPG 今回は、前回↓の「シャッフルと、サイドボードできるタイミング」のルール案について。
http://leveler.diarynote.jp/201602082155398020/
ひょっとしたら、基本ルールではなく「追加ルール」とかにした方が良いかも?しれません。
(まだ、分かりませんが。)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
コメント欄で、ご指摘があった通り、特にサイド・ボードのルールは、サイド・ボードを作っていないプレイヤーには、完全に無関係なのですよね。
それに、基本ルールは、できるだけ短くシンプルにしたいですし。
とは言え、「ライブラリーのシャッフル」の方は、テスト・プレイで要望がありました。
実際、判定を何十回もする長いシナリオの場合、あった方が良さそうです。
普通のシナリオでも、ライブラリーの順番は、なるべく分からない方が、楽しいでしょう。
さて、どうしたモノか……。
とりあえず、「ライブラリーのシャッフル」のルールだけは基本ルールに残す、とかでも良いかもしれませんね。
もう少し、考えてみます。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「この家の主人は、”悩みの無い、七色の人形使い”アリス・マーガトロイドだったハズ。
きっと、あの女性でしょう。」
アリス・マーガトロイド「ウフフ♪ 魔理沙ぁ……アハハ♪ ランラランララ~ン♪」
ルーミア「躁なのかー?」
物部布都ちゃん「躁であろう!」
稀神サグメさん「……躁では無い」
鈴瑚(たぶん、手に持ってる食べかけのキノコのせいだろうな。)
http://leveler.diarynote.jp/201602082155398020/
ひょっとしたら、基本ルールではなく「追加ルール」とかにした方が良いかも?しれません。
(まだ、分かりませんが。)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
コメント欄で、ご指摘があった通り、特にサイド・ボードのルールは、サイド・ボードを作っていないプレイヤーには、完全に無関係なのですよね。
それに、基本ルールは、できるだけ短くシンプルにしたいですし。
とは言え、「ライブラリーのシャッフル」の方は、テスト・プレイで要望がありました。
実際、判定を何十回もする長いシナリオの場合、あった方が良さそうです。
普通のシナリオでも、ライブラリーの順番は、なるべく分からない方が、楽しいでしょう。
さて、どうしたモノか……。
とりあえず、「ライブラリーのシャッフル」のルールだけは基本ルールに残す、とかでも良いかもしれませんね。
もう少し、考えてみます。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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鈴瑚「この家の主人は、”悩みの無い、七色の人形使い”アリス・マーガトロイドだったハズ。
きっと、あの女性でしょう。」
アリス・マーガトロイド「ウフフ♪ 魔理沙ぁ……アハハ♪ ランラランララ~ン♪」
ルーミア「躁なのかー?」
物部布都ちゃん「躁であろう!」
稀神サグメさん「……躁では無い」
鈴瑚(たぶん、手に持ってる食べかけのキノコのせいだろうな。)
今回は「MTGでTRPG」で「シャッフルと、サイドボードできるタイミング」のルール案考えていきます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
前にも書いたヤツ↓の別バージョンです。
http://leveler.diarynote.jp/201601261725338880/
ルールの目的は、以下の2点。
1.判定を多用した際、ライブラリーの順番がだいたい分かってしまうのを防ぐ。
2.ボス戦前に、サイド・ボードを使う機会を作る。
――――――――以下ルール案―――――――――
◆小休止(名前は仮)
簡単に言うと、「GMが決めておいたシーンでのみ、ライブラリーシャッフルとサイド・ボードの使用」が可能です。
(なお、サイド・ボードなしでも、「MTGでTRPG」をすることは出来ます。
サイドボードがない方でも、シャッフルだけをするために、小休止を利用できます。)
小休止が可能なシーンを、「小休止シーン」と呼びます。
小休止の手順
1.「小休止シーン」の開始時、GMは、そのシーンが「小休止シーン」であることを宣言。
2.各プレイヤーは、「小休止」をするかどうか宣言。
「小休止」をしない場合は、通常のシーンと同じです。
決められたソーサリー時間を、好きなことに消費します。
3.「小休止」をするプレイヤーは、サイド・ボードを使った後、ライブラリーをシャッフル。
まず、全ての領域から、サイド・アウトするカードを除外する(何も除外しなくても良い)。
(サイド・アウトするカードが戦場や手札等にある場合、その分、手札やパーマネントの数が減ります。)
次に、サイド・インするカードを、ライブラリーに入れる(何も入れなくても良い)。
新しいカードが入ったライブラリーを、シャッフルする。
例えば、「デッキに4枚ある《エルフの神秘家》を全てサイド・アウトして、代わりに《ラノワールのエルフ》4枚をサイド・インする」場合。
まず、《エルフの神秘家》を、ライブラリー、手札、墓地、追放領域、戦場から、サイドボードに移す。
このとき、戦場に《エルフの神秘家》が出ていた場合、その《エルフの神秘家》は、戦場から除外される。
手札に《エルフの神秘家》がある場合は、手札が1枚減ることになる(墓地、追放領域も同様)。
最後に、《ラノワールのエルフ》4枚を、ライブラリーに入れて、それをシャッフルする。
サイド・アウトしたい同名カードが、ライブラリー、手札、戦場、墓地、追放領域のいずれにもあった場合。
どのカードを除外するかは、プレイヤーが決められる。
例えば、4枚の《エルフの神秘家》が、それぞれ、ライブラリーと手札と戦場と墓地にあり、そのうち1枚をサイド・アウトする場合。
プレイヤーは、ライブラリーの《エルフの神秘家》を除外しても良いし、戦場、墓地、手札にある《エルフの神秘家》を除外しても良い。
――――――――以上ルール案―――――――――
プレイヤーの自由度が減った分、シンプルになりました。
また、GMが、シナリオを誘導するのにも、役に立つでしょう。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「あ、人形達が、屋根の雪下ろしをしているわ。
――ぁ」
(雪が崩れて、人形全滅。)
鈴瑚「今回は、オチが速いですね」
サグメさん「そ……そうでは無い」
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
前にも書いたヤツ↓の別バージョンです。
http://leveler.diarynote.jp/201601261725338880/
ルールの目的は、以下の2点。
1.判定を多用した際、ライブラリーの順番がだいたい分かってしまうのを防ぐ。
2.ボス戦前に、サイド・ボードを使う機会を作る。
――――――――以下ルール案―――――――――
◆小休止(名前は仮)
簡単に言うと、「GMが決めておいたシーンでのみ、ライブラリーシャッフルとサイド・ボードの使用」が可能です。
(なお、サイド・ボードなしでも、「MTGでTRPG」をすることは出来ます。
サイドボードがない方でも、シャッフルだけをするために、小休止を利用できます。)
小休止が可能なシーンを、「小休止シーン」と呼びます。
小休止の手順
1.「小休止シーン」の開始時、GMは、そのシーンが「小休止シーン」であることを宣言。
2.各プレイヤーは、「小休止」をするかどうか宣言。
「小休止」をしない場合は、通常のシーンと同じです。
決められたソーサリー時間を、好きなことに消費します。
3.「小休止」をするプレイヤーは、サイド・ボードを使った後、ライブラリーをシャッフル。
まず、全ての領域から、サイド・アウトするカードを除外する(何も除外しなくても良い)。
(サイド・アウトするカードが戦場や手札等にある場合、その分、手札やパーマネントの数が減ります。)
次に、サイド・インするカードを、ライブラリーに入れる(何も入れなくても良い)。
新しいカードが入ったライブラリーを、シャッフルする。
例えば、「デッキに4枚ある《エルフの神秘家》を全てサイド・アウトして、代わりに《ラノワールのエルフ》4枚をサイド・インする」場合。
まず、《エルフの神秘家》を、ライブラリー、手札、墓地、追放領域、戦場から、サイドボードに移す。
このとき、戦場に《エルフの神秘家》が出ていた場合、その《エルフの神秘家》は、戦場から除外される。
手札に《エルフの神秘家》がある場合は、手札が1枚減ることになる(墓地、追放領域も同様)。
最後に、《ラノワールのエルフ》4枚を、ライブラリーに入れて、それをシャッフルする。
サイド・アウトしたい同名カードが、ライブラリー、手札、戦場、墓地、追放領域のいずれにもあった場合。
どのカードを除外するかは、プレイヤーが決められる。
例えば、4枚の《エルフの神秘家》が、それぞれ、ライブラリーと手札と戦場と墓地にあり、そのうち1枚をサイド・アウトする場合。
プレイヤーは、ライブラリーの《エルフの神秘家》を除外しても良いし、戦場、墓地、手札にある《エルフの神秘家》を除外しても良い。
――――――――以上ルール案―――――――――
プレイヤーの自由度が減った分、シンプルになりました。
また、GMが、シナリオを誘導するのにも、役に立つでしょう。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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稀神サグメさん「あ、人形達が、屋根の雪下ろしをしているわ。
――ぁ」
(雪が崩れて、人形全滅。)
鈴瑚「今回は、オチが速いですね」
サグメさん「そ……そうでは無い」
「MTGでTRPG」シナリオを考えてみる2
2016年2月2日 TRPG コメント (2) 今回も、気分転換に、「MTGでTRPG」のシナリオを考えてみます。
前回↓のつづきですね。
http://leveler.diarynote.jp/201602012227307917/
(次のテスト・シナリオ自体は、まだまだ先。5、6月くらいにする予定です。)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
◆テスト・シナリオの舞台:ネオ・カミガワ(仮)
(ぶっちゃけ、神河次元のパロディ。)
元々は、スピリットが多い、自然豊かな世界だった。
が、現在は、アーティファクトと魔法の乱用により、生物には厳しい環境となっている。
毒性のある豪雨が降り注ぎ、ミュータントの魔法生物が、色マナを出さない荒地を跋扈する。
例外は、複数ある「隠れ里」と呼ばれる地域。
「隠れ里」は、毒の嵐が届かない雲の上や、堅固な結界の中に存在する。
「隠れ里」の範囲は狭いが、中の生活は、比較的豊かである。
優れた魔法・アーティファクトで栄える「隠れ里」もあれば、スピリットを神と崇める場所もある。
ヨウカイやニンジャ等の危険生物は、絶滅したとされる。
が、なぜだか、目撃証言は絶えない。
目的は、デッキの色によって判定の違いを見ること。
安全な「隠れ里」の中と、危険な外で、それぞれ難易度1の判定と、3の判定を多くする。
◆テスト・シナリオに必要な人物(仮)
・依頼人:ミツコ・トクガワ(仮)
薬問屋のご隠居さん。
御伴と3人で、複数の「隠れ里」の間を旅して回っている。
悪代官を退治した、どんな薬でも作れる、との噂も。
今回も、竹やぶを切り開いて、より安全で便利な街道を造ろうとしているらしい。
見た目は、年齢不明の白髪の女性である。
・タケザワ・トシコ
生還者のいないはずの竹やぶにいる、謎の女性。
初対面の人には、例え敵でも、ちゃんとアイサツする。
逆に、相手がアイサツしないと怒る。
後、なぜか、顔をメンポで隠している。
・妨害者:エチゴヤ・サタン(仮)
富豪。
街道の悪代官とつるんで、巨万の富を得ているらしい。
人間だが、全身をアーティファクトで強化しており、ドラゴン並みの炎を吐くことが出来る。
身長は10m。
筋骨隆々とした男。
……息抜きとは言え、ふざけ過ぎましたw。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
(満月の夜道で)
鈴瑚「紅魔館は、大変でしたね。
さすがに、6対2はキツイ。
しかも、月夜に吸血鬼相手ですから……」
稀神サグメさん「でも、何とか脱出できたわ。家に帰りついたら、ゆっくり休みましょう。」
鈴瑚「……長い夜になりそうね」
前回↓のつづきですね。
http://leveler.diarynote.jp/201602012227307917/
(次のテスト・シナリオ自体は、まだまだ先。5、6月くらいにする予定です。)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
◆テスト・シナリオの舞台:ネオ・カミガワ(仮)
(ぶっちゃけ、神河次元のパロディ。)
元々は、スピリットが多い、自然豊かな世界だった。
が、現在は、アーティファクトと魔法の乱用により、生物には厳しい環境となっている。
毒性のある豪雨が降り注ぎ、ミュータントの魔法生物が、色マナを出さない荒地を跋扈する。
例外は、複数ある「隠れ里」と呼ばれる地域。
「隠れ里」は、毒の嵐が届かない雲の上や、堅固な結界の中に存在する。
「隠れ里」の範囲は狭いが、中の生活は、比較的豊かである。
優れた魔法・アーティファクトで栄える「隠れ里」もあれば、スピリットを神と崇める場所もある。
ヨウカイやニンジャ等の危険生物は、絶滅したとされる。
が、なぜだか、目撃証言は絶えない。
目的は、デッキの色によって判定の違いを見ること。
安全な「隠れ里」の中と、危険な外で、それぞれ難易度1の判定と、3の判定を多くする。
◆テスト・シナリオに必要な人物(仮)
・依頼人:ミツコ・トクガワ(仮)
薬問屋のご隠居さん。
御伴と3人で、複数の「隠れ里」の間を旅して回っている。
悪代官を退治した、どんな薬でも作れる、との噂も。
今回も、竹やぶを切り開いて、より安全で便利な街道を造ろうとしているらしい。
見た目は、年齢不明の白髪の女性である。
・タケザワ・トシコ
生還者のいないはずの竹やぶにいる、謎の女性。
初対面の人には、例え敵でも、ちゃんとアイサツする。
逆に、相手がアイサツしないと怒る。
後、なぜか、顔をメンポで隠している。
・妨害者:エチゴヤ・サタン(仮)
富豪。
街道の悪代官とつるんで、巨万の富を得ているらしい。
人間だが、全身をアーティファクトで強化しており、ドラゴン並みの炎を吐くことが出来る。
身長は10m。
筋骨隆々とした男。
……息抜きとは言え、ふざけ過ぎましたw。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
(満月の夜道で)
鈴瑚「紅魔館は、大変でしたね。
さすがに、6対2はキツイ。
しかも、月夜に吸血鬼相手ですから……」
稀神サグメさん「でも、何とか脱出できたわ。家に帰りついたら、ゆっくり休みましょう。」
鈴瑚「……長い夜になりそうね」
「MTGでTRPG」シナリオを考えてみる
2016年2月1日 TRPG 今回は、気分転換に、「MTGでTRPG」のシナリオを考えてみます。
いいルール改正案が思い浮かばないので、気分転換ですね。
(次のテスト・シナリオ自体は、まだまだ先。5、6月くらいにする予定です。)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
◆テスト・シナリオで確認したいこと
・デッキ色の違いで、各種判定の成功率に違いがあるか?
・シーン数が10以上を超えて、ボス前にリセットの場合、プレイヤーに不利?
・ラスボス戦の新ルールは、上手く行くか?
・「シナリオ中にライブリーシャッフルできる」ルールは上手く行くか?
・「シナリオ中にサイドボードを使える」ルールは上手く行くか?
◆テスト・シナリオの大筋(仮)
あなたは、依頼主から「邪魔な竹林を切り開いて、街道を整備する手伝いをしてほしい」と頼まれる。
街道が整備されれば、今の旅程が2日ほど短縮されて、商人の利益になるという。
ただし、その竹林は、「禁忌の地」とされている。
ここ数百年、入ったものは少数。
しかも、入った全員が、行方不明になっている。
鳥や野生動物すら、この竹林を避けているようだ。
「ニンジャが出た!」とのウワサまである。
あなたは、事前調査のため、竹林に入ったが……
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】2月の予算案!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-643.html
今回は以上です。
----------------------------------------
フランドール「ウオオ! お姉さまの仇!」
鈴瑚「自分で潰したんでしょうが!」
パチュリー「魔理沙の仇!」
鈴瑚「やっぱ、本当は来てほしかったんじゃないか!」
魔理沙「私も手伝うぜ!」
鈴瑚「どさくさで、本盗もうとしない!」
稀神サグメさん「地上の妖怪になんか、負けない!」
鈴瑚「サラッとフラグ建てないでください。サグメ様!
ああ――ツッコミが追い付かないよ。」
いいルール改正案が思い浮かばないので、気分転換ですね。
(次のテスト・シナリオ自体は、まだまだ先。5、6月くらいにする予定です。)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
◆テスト・シナリオで確認したいこと
・デッキ色の違いで、各種判定の成功率に違いがあるか?
・シーン数が10以上を超えて、ボス前にリセットの場合、プレイヤーに不利?
・ラスボス戦の新ルールは、上手く行くか?
・「シナリオ中にライブリーシャッフルできる」ルールは上手く行くか?
・「シナリオ中にサイドボードを使える」ルールは上手く行くか?
◆テスト・シナリオの大筋(仮)
あなたは、依頼主から「邪魔な竹林を切り開いて、街道を整備する手伝いをしてほしい」と頼まれる。
街道が整備されれば、今の旅程が2日ほど短縮されて、商人の利益になるという。
ただし、その竹林は、「禁忌の地」とされている。
ここ数百年、入ったものは少数。
しかも、入った全員が、行方不明になっている。
鳥や野生動物すら、この竹林を避けているようだ。
「ニンジャが出た!」とのウワサまである。
あなたは、事前調査のため、竹林に入ったが……
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】2月の予算案!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-643.html
今回は以上です。
----------------------------------------
フランドール「ウオオ! お姉さまの仇!」
鈴瑚「自分で潰したんでしょうが!」
パチュリー「魔理沙の仇!」
鈴瑚「やっぱ、本当は来てほしかったんじゃないか!」
魔理沙「私も手伝うぜ!」
鈴瑚「どさくさで、本盗もうとしない!」
稀神サグメさん「地上の妖怪になんか、負けない!」
鈴瑚「サラッとフラグ建てないでください。サグメ様!
ああ――ツッコミが追い付かないよ。」
「MTGでTRPG」ルール案「サイドボードとシャッフルができるタイミング」
2016年1月26日 TRPG 今回は、前回↓のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201601252315368496/
「MTGでTRPG」で「シャッフルと、サイドボードできるタイミング」の、具体的なルール案を考えていきます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
ルールの目的は、以下の2点。
1.判定を多用した際、ライブラリーの順番がだいたい分かってしまうのを防ぐ。
2.ボス戦前に、サイド・ボードを使う機会を作る。
――――――――以下ルール案―――――――――
◆瞑想(名前は仮)
簡単に言うと、「1シーンに1回、ライブラリーをシャッフル」することが出来ます。
瞑想には、3ソーサリー時間を消費します。
瞑想は、通常シーンでのみ、使えます。
◆昼寝(名前は仮)
簡単に言うと、
「サイド・ボードを使う」
「自分がオーナーのカードを全てライブラリーに戻して、シャッフル」
ことが出来ます。
昼寝の後は、7枚のカードを引き、新たに手札とします。
インスタント・ソーサリーの効果、「1ターンに1回土地を置く権利」、マナプールのマナなどはリセットされます。
昼寝には、6ソーサリー時間を消費します。
昼寝は、通常シーンでのみ、使えます。
・昼寝の手順
1.自分がオーナーであるカードを、全てライブラリーに戻す。
手札、戦場、墓地、追放領域、その他にあるカード全てです。
2.サイドボードのカードと、メインボードのカードを入れ替える。
細かいルールは、通常のMTGと同じです。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89
3.入れ替え後のデッキをシャッフルとして、新たなライブラリーとする。
――――――――以上ルール案―――――――――
でも、このルールを増やすと、また、ルール全体の文章が増えてしまいますね……。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「やっと、紅魔館に入れましたね。
あ、隠れましょう。人が来ます。」
十六夜咲夜「美鈴が寝ていたので、お仕置きしておきましたわ」
レミリア「ご苦労」
稀神サグメさん「門番が倒れてたのは、そういう事だったのね。
てっきり、紅魔館に強盗でも入ったのかと――ぁ」
http://leveler.diarynote.jp/201601252315368496/
「MTGでTRPG」で「シャッフルと、サイドボードできるタイミング」の、具体的なルール案を考えていきます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
ルールの目的は、以下の2点。
1.判定を多用した際、ライブラリーの順番がだいたい分かってしまうのを防ぐ。
2.ボス戦前に、サイド・ボードを使う機会を作る。
――――――――以下ルール案―――――――――
◆瞑想(名前は仮)
簡単に言うと、「1シーンに1回、ライブラリーをシャッフル」することが出来ます。
瞑想には、3ソーサリー時間を消費します。
瞑想は、通常シーンでのみ、使えます。
◆昼寝(名前は仮)
簡単に言うと、
「サイド・ボードを使う」
「自分がオーナーのカードを全てライブラリーに戻して、シャッフル」
ことが出来ます。
昼寝の後は、7枚のカードを引き、新たに手札とします。
インスタント・ソーサリーの効果、「1ターンに1回土地を置く権利」、マナプールのマナなどはリセットされます。
昼寝には、6ソーサリー時間を消費します。
昼寝は、通常シーンでのみ、使えます。
・昼寝の手順
1.自分がオーナーであるカードを、全てライブラリーに戻す。
手札、戦場、墓地、追放領域、その他にあるカード全てです。
2.サイドボードのカードと、メインボードのカードを入れ替える。
細かいルールは、通常のMTGと同じです。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89
3.入れ替え後のデッキをシャッフルとして、新たなライブラリーとする。
――――――――以上ルール案―――――――――
でも、このルールを増やすと、また、ルール全体の文章が増えてしまいますね……。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「やっと、紅魔館に入れましたね。
あ、隠れましょう。人が来ます。」
十六夜咲夜「美鈴が寝ていたので、お仕置きしておきましたわ」
レミリア「ご苦労」
稀神サグメさん「門番が倒れてたのは、そういう事だったのね。
てっきり、紅魔館に強盗でも入ったのかと――ぁ」
「MTGでTRPG」サイドボードとシャッフルができるタイミング
2016年1月25日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」の「シャッフルと、サイドボードできるタイミング」のルールについて考えていきます。
(先週まで考えていたボス戦ルール↓は、次のテスト・シナリオまでの宿題にします。)
http://leveler.diarynote.jp/201601192207207464/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
前のテストシナリオ中、
「判定でライブラリー内部が分かってしまうので、再シャッフルする機会が欲しい」
との声がありました。
また、シナリオ中にボスの情報が分かった場合、ボス戦前に、サイド・ボードを使いたい場合も出てくるでしょう。
現ルールでも、6時間以上の休憩をとればサイド・ボードを利用することが出来ます。
しかし、ダンジョンセッションなどでは、それは難しい。
その点を改良してみたいと思います。
とりあえず、今回は、いくつかの、たたき台のルール案を出したいと思います。
たたき台1.一定時間を消費して、「サイド・ボード利用+シャッフル」。
一定時間(6ソーサリー時間くらい?)を消費することで、「サイド・ボードを利用した後、ライブラリーをシャッフル」することができます。
他のルールに、変更はありません。
たたき台2.「6時間休憩ルール」を廃止。代わりに、一定時間を消費して、同じ効果。
現ルールでは、「6時間以上休憩」することで、以下のことが出来ます。
1.自分がオーナーであるカードすべて(手札、墓地、追放領域、消耗領域のカード。および、パーマネント。)を自分のライブラリーに戻す。
2.サイドボードがあるなら、メインボードと入れ替えてもよい。
3.ライフを初期値に戻す。
4.ライブラリーをシャッフルして、手札を7枚引きなおす。
この「6時間以上休憩」ルールを廃止。
代わりに、「一定時間(10ソーサリー時間くらい?)を消費することで、いつでも1~4ができるようにする」と言う案です。
たたき台3.GMが決めた特定のシーンでのみ、「サイド・ボード利用+シャッフル」。
GMが決めた、特定のシーンでのみ、「サイド・ボード利用+シャッフル」ができます。
たたき台は、こんなものでしょうか?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「この美鈴って門番。
勤務中に、寝転がって寝るのは、ダメでしょう!」
稀神サグメさん「……寝てるんじゃないわ。
満身創痍で、倒れてるのよ」
鈴瑚「何者かが、紅魔館に侵入を!?」
サグメさん「事件の匂いがするわ。
門内に入って、調べてみま――ぁ」
(門からは、入れなくなった。)
(先週まで考えていたボス戦ルール↓は、次のテスト・シナリオまでの宿題にします。)
http://leveler.diarynote.jp/201601192207207464/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
前のテストシナリオ中、
「判定でライブラリー内部が分かってしまうので、再シャッフルする機会が欲しい」
との声がありました。
また、シナリオ中にボスの情報が分かった場合、ボス戦前に、サイド・ボードを使いたい場合も出てくるでしょう。
現ルールでも、6時間以上の休憩をとればサイド・ボードを利用することが出来ます。
しかし、ダンジョンセッションなどでは、それは難しい。
その点を改良してみたいと思います。
とりあえず、今回は、いくつかの、たたき台のルール案を出したいと思います。
たたき台1.一定時間を消費して、「サイド・ボード利用+シャッフル」。
一定時間(6ソーサリー時間くらい?)を消費することで、「サイド・ボードを利用した後、ライブラリーをシャッフル」することができます。
他のルールに、変更はありません。
たたき台2.「6時間休憩ルール」を廃止。代わりに、一定時間を消費して、同じ効果。
現ルールでは、「6時間以上休憩」することで、以下のことが出来ます。
1.自分がオーナーであるカードすべて(手札、墓地、追放領域、消耗領域のカード。および、パーマネント。)を自分のライブラリーに戻す。
2.サイドボードがあるなら、メインボードと入れ替えてもよい。
3.ライフを初期値に戻す。
4.ライブラリーをシャッフルして、手札を7枚引きなおす。
この「6時間以上休憩」ルールを廃止。
代わりに、「一定時間(10ソーサリー時間くらい?)を消費することで、いつでも1~4ができるようにする」と言う案です。
たたき台3.GMが決めた特定のシーンでのみ、「サイド・ボード利用+シャッフル」。
GMが決めた、特定のシーンでのみ、「サイド・ボード利用+シャッフル」ができます。
たたき台は、こんなものでしょうか?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「この美鈴って門番。
勤務中に、寝転がって寝るのは、ダメでしょう!」
稀神サグメさん「……寝てるんじゃないわ。
満身創痍で、倒れてるのよ」
鈴瑚「何者かが、紅魔館に侵入を!?」
サグメさん「事件の匂いがするわ。
門内に入って、調べてみま――ぁ」
(門からは、入れなくなった。)
「MTGでTRPG」さらに微調整! ボス戦ルール案。
2016年1月19日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のボス戦ルール案を、さらに微調整。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
ルール自体は、昨日↓とほぼと同じ。
http://leveler.diarynote.jp/201601182214377763/
ただし、「土地アンタップ+戦闘後・メインフェイズ」の表記方法を、分かりやすく(?)変えました。
――――――――以下ルール案(微調整)―――――――――
◆主人公が1人増える=ボス側が、追加ドローと「追加アンタップ」を1つ得る。
簡単に言うと、主人公キャラが1人増えるごとに、ボス側が、
1.自分のターンのドロー・ステップに、追加でカードを1枚引く。
2.「追加アンタップ」を、自分のターンごとに1回行えるようになる。
ここで言う「追加アンタップ」とは、「自分のマナプールを空にした後、自分がコントロールするすべての土地をアンタップする」ことです。
「追加アンタップ」は、ソーサリータイミングのみに行える、起動型能力としてあつかいます。
ゲームバランスをとるため、追加ドローと「追加アンタップ」の回数は、最大でも2とします。
例えば、主人公キャラ3人が、ボスと戦う場合。
ボス側は、自分のターンのドロー・ステップに、追加でカードを2枚引きます(=3枚引く)。
そして、自分のターンに、2回まで、「追加アンタップ」を、行えます。
2回の「追加アンタップ」によって、ボス側は、1つの土地から、1ターンに3回マナを出せることになります。
ただし、1つの土地から出た3マナで、1つの重い呪文を唱えることは、出来ません。
ルールの詳細
・主人公側のパーマネント、墓地、追放領域はリセットするのが推奨(最終的にはGM判断)。
パーマネントおよび墓地と追放領域にあるカードを、オーナーのライブラリーに戻す。
ライブラリーをシャッフルして、新たなライブラリーとする。
手札とライフはそのまま。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラがブロックできるのは、自分への攻撃だけ。
他の主人公キャラへの攻撃は、ブロックできない。
――――――――以上ルール案―――――――――
昨日よりは、「追加アンタップ」の説明が分かりやすくなったでしょうか?
でも、考えてみると、この案でも強すぎるかも。
下手すると1ターン目に、1マナのマナ加速を3回も使える。
前に指摘を受けたような、「2ターン目に森林の始源体」とかは、出来ない――と思うのですが……。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/46582085.html
稀神サグメさん「さすがに、10位以内には入れなかったか。
古参のキャラは強いわね。
――ん?」
犬走 椛「紅魔館(20位以内)の門番を? 私に!?」
紅美鈴「去年あたりから、体力に限界を感じてたの。
今年は、私も20位台をキープできなかったしね(涙」
サグメさん「古参は古参で、大変なのね」
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
ルール自体は、昨日↓とほぼと同じ。
http://leveler.diarynote.jp/201601182214377763/
ただし、「土地アンタップ+戦闘後・メインフェイズ」の表記方法を、分かりやすく(?)変えました。
――――――――以下ルール案(微調整)―――――――――
◆主人公が1人増える=ボス側が、追加ドローと「追加アンタップ」を1つ得る。
簡単に言うと、主人公キャラが1人増えるごとに、ボス側が、
1.自分のターンのドロー・ステップに、追加でカードを1枚引く。
2.「追加アンタップ」を、自分のターンごとに1回行えるようになる。
ここで言う「追加アンタップ」とは、「自分のマナプールを空にした後、自分がコントロールするすべての土地をアンタップする」ことです。
「追加アンタップ」は、ソーサリータイミングのみに行える、起動型能力としてあつかいます。
ゲームバランスをとるため、追加ドローと「追加アンタップ」の回数は、最大でも2とします。
例えば、主人公キャラ3人が、ボスと戦う場合。
ボス側は、自分のターンのドロー・ステップに、追加でカードを2枚引きます(=3枚引く)。
そして、自分のターンに、2回まで、「追加アンタップ」を、行えます。
2回の「追加アンタップ」によって、ボス側は、1つの土地から、1ターンに3回マナを出せることになります。
ただし、1つの土地から出た3マナで、1つの重い呪文を唱えることは、出来ません。
ルールの詳細
・主人公側のパーマネント、墓地、追放領域はリセットするのが推奨(最終的にはGM判断)。
パーマネントおよび墓地と追放領域にあるカードを、オーナーのライブラリーに戻す。
ライブラリーをシャッフルして、新たなライブラリーとする。
手札とライフはそのまま。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラがブロックできるのは、自分への攻撃だけ。
他の主人公キャラへの攻撃は、ブロックできない。
――――――――以上ルール案―――――――――
昨日よりは、「追加アンタップ」の説明が分かりやすくなったでしょうか?
でも、考えてみると、この案でも強すぎるかも。
下手すると1ターン目に、1マナのマナ加速を3回も使える。
前に指摘を受けたような、「2ターン目に森林の始源体」とかは、出来ない――と思うのですが……。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/46582085.html
稀神サグメさん「さすがに、10位以内には入れなかったか。
古参のキャラは強いわね。
――ん?」
犬走 椛「紅魔館(20位以内)の門番を? 私に!?」
紅美鈴「去年あたりから、体力に限界を感じてたの。
今年は、私も20位台をキープできなかったしね(涙」
サグメさん「古参は古参で、大変なのね」
「MTGでTRPG」ボス戦ルール案の微調整
2016年1月18日 TRPG 今回は、先週の記事↓で書いた、「MTGでTRPG」のボス戦ルール案を微調整しました。
http://leveler.diarynote.jp/201601122202235458/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
シンプル化を重視して改良(?)しました。
――――――――以下ルール案(微調整)―――――――――
◆主人公の数=ボス側のドローと「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の回数。
簡単に言うと、ボス側が、ボス戦に参加する主人公キャラの数だけ、
1.ドロー・ステップに、カードを引く。
2.戦闘後・メインフェイズを行う。
追加の戦闘後・メインフェイズの最初に、ボス側の土地すべてがアンタップする。
ゲームバランスをとるため、ドローと「土地アンタップ+戦闘後・メインフェイズ」の回数は、最大でも3とします。
例えば、主人公キャラ3人が、ボスと戦う場合。
ボス側は、毎ターン、ドロー・ステップにカードを3枚引きます(=追加で2枚引く)。
そして、通常の戦闘後・メインフェイズの後に、2回戦闘後・メインフェイズを行えます。
追加のメインフェイズの最初に土地がアンタップするため、ボス側は、1つの土地から、1ターンに3回マナを出せることになります。
ただし、フェイズをまたいでいるため、1つの土地から出た3マナで、1つの重い呪文を唱えることは、出来ません。
ルールの詳細
・主人公側のパーマネント、墓地、追放領域はリセットするのが推奨(最終的にはGM判断)。
パーマネントおよび墓地と追放領域にあるカードを、オーナーのライブラリーに戻す。
ライブラリーをシャッフルして、新たなライブラリーとする。
手札とライフはそのまま。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラがブロックできるのは、自分への攻撃だけ。
他の主人公キャラへの攻撃は、ブロックできない。
――――――――以上ルール案―――――――――
一番の心配は、「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の動きが、ルールを呼んだ人に伝わるかどうかですね。
通常のMTGではない動きなので、分かりにくいと思います。
皆さんは、どうですか?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「サグメ様! 第12回、東方人気投票の、ツイッター集計が出てます!」
http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/46582085.html
稀神サグメさん「11位……あの発言↓がいけなかったか!」
http://leveler.diarynote.jp/201601152140396212/
(リンク一番下)
http://leveler.diarynote.jp/201601122202235458/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
シンプル化を重視して改良(?)しました。
――――――――以下ルール案(微調整)―――――――――
◆主人公の数=ボス側のドローと「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の回数。
簡単に言うと、ボス側が、ボス戦に参加する主人公キャラの数だけ、
1.ドロー・ステップに、カードを引く。
2.戦闘後・メインフェイズを行う。
追加の戦闘後・メインフェイズの最初に、ボス側の土地すべてがアンタップする。
ゲームバランスをとるため、ドローと「土地アンタップ+戦闘後・メインフェイズ」の回数は、最大でも3とします。
例えば、主人公キャラ3人が、ボスと戦う場合。
ボス側は、毎ターン、ドロー・ステップにカードを3枚引きます(=追加で2枚引く)。
そして、通常の戦闘後・メインフェイズの後に、2回戦闘後・メインフェイズを行えます。
追加のメインフェイズの最初に土地がアンタップするため、ボス側は、1つの土地から、1ターンに3回マナを出せることになります。
ただし、フェイズをまたいでいるため、1つの土地から出た3マナで、1つの重い呪文を唱えることは、出来ません。
ルールの詳細
・主人公側のパーマネント、墓地、追放領域はリセットするのが推奨(最終的にはGM判断)。
パーマネントおよび墓地と追放領域にあるカードを、オーナーのライブラリーに戻す。
ライブラリーをシャッフルして、新たなライブラリーとする。
手札とライフはそのまま。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラがブロックできるのは、自分への攻撃だけ。
他の主人公キャラへの攻撃は、ブロックできない。
――――――――以上ルール案―――――――――
一番の心配は、「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の動きが、ルールを呼んだ人に伝わるかどうかですね。
通常のMTGではない動きなので、分かりにくいと思います。
皆さんは、どうですか?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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鈴瑚「サグメ様! 第12回、東方人気投票の、ツイッター集計が出てます!」
http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/46582085.html
稀神サグメさん「11位……あの発言↓がいけなかったか!」
http://leveler.diarynote.jp/201601152140396212/
(リンク一番下)
「MTGでTRPG」ボス戦ルール案。昨日のをちょっと修正?
2016年1月12日 TRPG コメント (2) 昨日の記事↓に、多くのアドバイスをいただき、ありがとうございます!
http://leveler.diarynote.jp/201601111820122805/
今回は、昨日の記事で書いた、「MTGでTRPG」のボス戦ルール案を少し改良したものです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
「主人公の人数だけドロー&土地セット」が強すぎる、との意見が多かったので、弱体化させました。
特に、土地セットは、増やすとエラいことになりそうなので。
また、「プレイヤーの場をリセットした状態で適用される」かが書いてなかったので、それも書きます。
――――――――以下ルール案(改良)―――――――――
◆主人公の数が増えると、ボス側のドローと「土地アンタップ」が増える。
まず、主人公側が2人増えるごとに、ドロー・ステップのボス側のドローが1枚追加されます。
具体的に言うと、
・主人公が1人→ボス1ドロー
・主人公が2人→ボス1ドロー
・主人公が3人→ボス2ドロー
・主人公が4人→ボス2ドロー
・主人公が5人→ボス3ドロー
という事です。
ただ、主人公が5人以上だと、色々厳しいので主人公が、3人以上なら、ボス側のドローが2枚になると覚えておけば、大丈夫でしょう。
主人公が1人増えるごとに、ボス側の戦闘後メインフェイズの後に「土地アンタップ+追加メインフェイズ」が増える。
ただし、「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の追加は、最大でも2回まで。
例えば、主人公側が3人なら、戦闘後メインフェイズの後に「土地アンタップ+追加メインフェイズ」が2回追加されます。
主人公が4人になっても「追加は2回まで」なので、「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の追加は2回のまま。
詳細としては、
・主人公側のパーマネント、墓地、追放領域はリセットするのが推奨(最終的にはGM判断)。
パーマネントおよび墓地と追放領域にあるカードを、オーナーのライブラリーに戻す。
ライブラリーをシャッフルして、新たなライブラリーとする。
手札とライフはそのまま。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラがブロックできるのは、自分への攻撃だけ。
他の主人公キャラへの攻撃は、ブロックできない。
・ボス側の手札条件は、通常通り7枚。
――――――――以上ルール案―――――――――
また、いらん複雑さが増したかも?
「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の目的は、「ボスが使えるマナを増やしつつ、重いカードを序盤に撃つのを防ぐ」こと。
序盤に、軽い呪文を複数使う機会を、ボス側に与えたいわけです。
働くかは、分かりませんが……。
(ルールに穴があったら、指摘していただけると嬉しいです!)
予想される問題点は、
ルールが複雑すぎて、パッと見たヒトに分からない。
やっぱり、ボスが強すぎる可能性。
軽いカードだけで、可能なコンボもあるかも……。
これでも、前よりはマシになったと思いたい……。
今回はシンプルに「増やす数=主人公の数」としていますが、数は調整が必要でしょうね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
清蘭「サグメ様、人気投票の話題を避けてるみたい」
鈴瑚「もしかして、思ったより不人気だったとか……」
清蘭「やっぱり、無口で、変なスカートで、チュウニ病だったのが、いけないのかしら?」
稀神サグメさん「……」
(口に出したら、好調が逆転する。ガマンガマン。それと清蘭、後で、舌禍の刑)
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
http://leveler.diarynote.jp/201601111820122805/
今回は、昨日の記事で書いた、「MTGでTRPG」のボス戦ルール案を少し改良したものです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
「主人公の人数だけドロー&土地セット」が強すぎる、との意見が多かったので、弱体化させました。
特に、土地セットは、増やすとエラいことになりそうなので。
また、「プレイヤーの場をリセットした状態で適用される」かが書いてなかったので、それも書きます。
――――――――以下ルール案(改良)―――――――――
◆主人公の数が増えると、ボス側のドローと「土地アンタップ」が増える。
まず、主人公側が2人増えるごとに、ドロー・ステップのボス側のドローが1枚追加されます。
具体的に言うと、
・主人公が1人→ボス1ドロー
・主人公が2人→ボス1ドロー
・主人公が3人→ボス2ドロー
・主人公が4人→ボス2ドロー
・主人公が5人→ボス3ドロー
という事です。
ただ、主人公が5人以上だと、色々厳しいので主人公が、3人以上なら、ボス側のドローが2枚になると覚えておけば、大丈夫でしょう。
主人公が1人増えるごとに、ボス側の戦闘後メインフェイズの後に「土地アンタップ+追加メインフェイズ」が増える。
ただし、「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の追加は、最大でも2回まで。
例えば、主人公側が3人なら、戦闘後メインフェイズの後に「土地アンタップ+追加メインフェイズ」が2回追加されます。
主人公が4人になっても「追加は2回まで」なので、「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の追加は2回のまま。
詳細としては、
・主人公側のパーマネント、墓地、追放領域はリセットするのが推奨(最終的にはGM判断)。
パーマネントおよび墓地と追放領域にあるカードを、オーナーのライブラリーに戻す。
ライブラリーをシャッフルして、新たなライブラリーとする。
手札とライフはそのまま。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラがブロックできるのは、自分への攻撃だけ。
他の主人公キャラへの攻撃は、ブロックできない。
・ボス側の手札条件は、通常通り7枚。
――――――――以上ルール案―――――――――
また、いらん複雑さが増したかも?
「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の目的は、「ボスが使えるマナを増やしつつ、重いカードを序盤に撃つのを防ぐ」こと。
序盤に、軽い呪文を複数使う機会を、ボス側に与えたいわけです。
働くかは、分かりませんが……。
(ルールに穴があったら、指摘していただけると嬉しいです!)
予想される問題点は、
ルールが複雑すぎて、パッと見たヒトに分からない。
やっぱり、ボスが強すぎる可能性。
軽いカードだけで、可能なコンボもあるかも……。
これでも、前よりはマシになったと思いたい……。
今回はシンプルに「増やす数=主人公の数」としていますが、数は調整が必要でしょうね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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清蘭「サグメ様、人気投票の話題を避けてるみたい」
鈴瑚「もしかして、思ったより不人気だったとか……」
清蘭「やっぱり、無口で、変なスカートで、チュウニ病だったのが、いけないのかしら?」
稀神サグメさん「……」
(口に出したら、好調が逆転する。ガマンガマン。それと清蘭、後で、舌禍の刑)
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
「MTGでTRPG」ボス戦。こういう案がシンプルかな?
2016年1月11日 TRPG コメント (6) 今回は、「MTGでTRPG」のボス戦のルール案です。
先週もルール案を出しましたが、複雑すぎるようでした。
そこで、シンプルな案を出してみます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
――――――――以下ルール案―――――――――
◆主人公の数だけ、ボスのドローと土地セットが増える。
ルールをシンプルに言うと「主人公の人数=ボスのドローと土地セットできる回数。」ということです。
例えば、主人公のキャラが3人いれば、毎ターン、3枚ドローと3枚の土地セットが出来るわけです。
詳細としては、
・ボス側の手札上限は、「7+主人公の数」となる。
主人公側が3人いれば、7+3=10枚ですね。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラは、他の主人公キャラへの攻撃をブロックできない。
――――――――以上ルール案―――――――――
……えらく短くなりました。
予想される問題点は、
ボスが強すぎる可能性。
特に、コンボデッキだと、ボスが簡単に勝ってしまうかもしれません。
今回はシンプルに「増やす数=主人公の数」としていますが、数は調整が必要でしょうね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「サグメ様、人気投票の調子は、いかがですか?」
清蘭「私も知りたいです!」
稀神サグメさん「……」(1日目が好調で、出口調査5位だったなんて、絶対に口に出さないわよ。)
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
先週もルール案を出しましたが、複雑すぎるようでした。
そこで、シンプルな案を出してみます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
――――――――以下ルール案―――――――――
◆主人公の数だけ、ボスのドローと土地セットが増える。
ルールをシンプルに言うと「主人公の人数=ボスのドローと土地セットできる回数。」ということです。
例えば、主人公のキャラが3人いれば、毎ターン、3枚ドローと3枚の土地セットが出来るわけです。
詳細としては、
・ボス側の手札上限は、「7+主人公の数」となる。
主人公側が3人いれば、7+3=10枚ですね。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラは、他の主人公キャラへの攻撃をブロックできない。
――――――――以上ルール案―――――――――
……えらく短くなりました。
予想される問題点は、
ボスが強すぎる可能性。
特に、コンボデッキだと、ボスが簡単に勝ってしまうかもしれません。
今回はシンプルに「増やす数=主人公の数」としていますが、数は調整が必要でしょうね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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鈴瑚「サグメ様、人気投票の調子は、いかがですか?」
清蘭「私も知りたいです!」
稀神サグメさん「……」(1日目が好調で、出口調査5位だったなんて、絶対に口に出さないわよ。)
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
「MTGでTRPG」ボス戦用の新ルール案
2016年1月5日 TRPG コメント (6) 今回は、「MTGでTRPG」のボス戦用の新ルール案。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
前にも書いた通り、テスト・シナリオの結果、「ボスが弱すぎる」という問題点が分かりました。
当然と言えば、当然ですよね。
本来、1vs1でするMTGを、1vs多数でしているわけですから。
そこで、ボスの1デッキで、主人公複数人と戦える、シンプルな案を考えてみました。
――――――――以下ルール案―――――――――
ルールをシンプルに言うと「ボス側の戦場と手札を、主人公側の人数分用意して、それぞれ、1vs1の戦いをする」
●手順
(基本は、通常のMTG)
1.ボス側は、ボス戦に参加する主人公キャラ1人につき、1セットの初期手札(7枚)を用意する。
それぞれの手札は、完全に別のモノとしてあつかう。
「手札を引く→マリガン→手札確定」までの1セットを、主人公キャラの人数分、順番に行います。
(ただし、マリガン後の占術は、全て終わってから1回のみ。)
手札間でカードを交換したりは、出来ない。
2.ボス側は、複数セットある手札を、各主人公キャラに、1つずつ割り振る。
つまり、どの手札を使って、どのキャラと戦うかを決める。
タイミングは、「互いにマリガンが終わった後、先手1ターン目が始まる前」です。
3.「主人公1人vsボス」の戦いを、主人公キャラの数だけ、同時並行で行う。
ボスと主人公キャラの対戦は、基本的に「1vs1」のルールで行います。
そのため、ボス側のライフは、「キャラ1人につき、20点」あります。
戦場と手札は、それぞれが、独立したモノ(=それぞれが、別々の試合みたいな感じ)としてあつかいます。
戦場を超えて、ブロック、攻撃、呪文や能力の効果をおよぼすことはできません。
手札も同様です。
現在、自分が戦っている相手1人の手札しか、影響をおよぼしません。
ただし、ボス側の墓地とライブラリーは、どの主人公キャラも、呪文や能力の対象にできます。
処理が面倒くさくならないよう、主人公側とボス側は、共同でターンを行いませんます。
先手後手は、「主人公側」と「ボス側」で決めます。
目の前の相手を倒した主人公キャラは、そのままの状態で、次のターンから、他の主人公キャラの対戦に途中参加します。
ボス側も同様です。
倒されたボス側の手札、および、そのパーマネントは、墓地に置かれます。
●具体例
3人の主人公キャラA、B、Cがボスと対戦した場合。
1.ボス側は、ボス戦に参加する主人公キャラ1人につき、1セットの初期手札(7枚)を用意する。
ボス側は、手札を3セット分、引きます。
手札ⅰ、手札ⅱ、手札ⅲと呼ぶことにします。
①まず、7枚の手札を引く。
②マリガンをするか判断する。
③最終的な手札を決定し、それを手札ⅰとする。
④手順の①~③を繰り返し、手札ⅱ、手札ⅲを作る。
2.ボス側は、手札ⅰ~ⅲを、各主人公キャラに、1つずつ割り振る。
ボス側も、主人公A~Cも、マリガンを終えたタイミング。
ボス側は、3セットある手札を、それぞれ「Aと戦う用」「Bと戦う用」「Cと戦う用」と決めます。
例えば、「手札ⅰでキャラAと戦う」「手札ⅱで、キャラBと戦う」「手札ⅲで、キャラCと戦う」等です。
3.「主人公1人vsボス」の戦いを、主人公キャラの数だけ、同時並行で行う。
「手札ⅰvsキャラA」「手札ⅱvsキャラB」「手札ⅲvsキャラC」の対戦を、同時並行で、別々に行います。
手札ⅰ~手札ⅲは、それぞれ、20点のライフを持ちます。
キャラAが、攻撃できるのは手札ⅰのみ。
呪文や能力も、手札ⅰおよび、そのパーマネント、手札のみに影響します。
例えば、手札ⅱがキャラBを対象に唱えた呪文を、キャラAが打ち消すことはできません。
逆に、キャラAが、手札ⅰに攻撃した際、手札ⅱがコントロールするクリーチャーでブロックされることはありません。
ただし、ボス側のライブラリーと墓地は、キャラA、キャラB、キャラCの、いずれの呪文や能力の影響も受けます。
キャラAが、手札ⅰを倒した場合。
手札ⅰとそのパーマネントは、全てボス側の墓地に行きます。
キャラAは、次のターンから、キャラBかキャラCの対戦に途中参加します。
ターンは、キャラBかCと共有。
細かいルールは、双頭巨人戦↓と同じです。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8F%8C%E9%A0%AD%E5%B7%A8%E4%BA%BA%E6%88%A6
逆に、キャラAが敗北した場合は、手札ⅰが、手札ⅱか手札ⅲの助太刀に行きます。
(追記)ターンは、キャラA~Cが、同じタイミングで行います。
A~Cの行動が全て終わらない限り、次のターンには行きません。
ボス側も同様です。
――――――――以上ルール案―――――――――
……長いし、分かりにくい説明かも。
予想される問題点は、
・対戦を同時に行うGMが、メッチャ大変。
・ボス側が、ライブラリーアウトに、弱くなる。
くらいですかね?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「鈴瑚、貴方の能力って、団子を食べる程に強くなる程度の能力よね?」
鈴瑚「はい。それが何か?」
サグメさん「ダンゴって、本質的に、丸いおモチと同じなんじゃないの?」
鈴瑚「…そうではない」
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
前にも書いた通り、テスト・シナリオの結果、「ボスが弱すぎる」という問題点が分かりました。
当然と言えば、当然ですよね。
本来、1vs1でするMTGを、1vs多数でしているわけですから。
そこで、ボスの1デッキで、主人公複数人と戦える、シンプルな案を考えてみました。
――――――――以下ルール案―――――――――
ルールをシンプルに言うと「ボス側の戦場と手札を、主人公側の人数分用意して、それぞれ、1vs1の戦いをする」
●手順
(基本は、通常のMTG)
1.ボス側は、ボス戦に参加する主人公キャラ1人につき、1セットの初期手札(7枚)を用意する。
それぞれの手札は、完全に別のモノとしてあつかう。
「手札を引く→マリガン→手札確定」までの1セットを、主人公キャラの人数分、順番に行います。
(ただし、マリガン後の占術は、全て終わってから1回のみ。)
手札間でカードを交換したりは、出来ない。
2.ボス側は、複数セットある手札を、各主人公キャラに、1つずつ割り振る。
つまり、どの手札を使って、どのキャラと戦うかを決める。
タイミングは、「互いにマリガンが終わった後、先手1ターン目が始まる前」です。
3.「主人公1人vsボス」の戦いを、主人公キャラの数だけ、同時並行で行う。
ボスと主人公キャラの対戦は、基本的に「1vs1」のルールで行います。
そのため、ボス側のライフは、「キャラ1人につき、20点」あります。
戦場と手札は、それぞれが、独立したモノ(=それぞれが、別々の試合みたいな感じ)としてあつかいます。
戦場を超えて、ブロック、攻撃、呪文や能力の効果をおよぼすことはできません。
手札も同様です。
現在、自分が戦っている相手1人の手札しか、影響をおよぼしません。
ただし、ボス側の墓地とライブラリーは、どの主人公キャラも、呪文や能力の対象にできます。
処理が面倒くさくならないよう、主人公側とボス側は、共同でターンを行い
先手後手は、「主人公側」と「ボス側」で決めます。
目の前の相手を倒した主人公キャラは、そのままの状態で、次のターンから、他の主人公キャラの対戦に途中参加します。
ボス側も同様です。
倒されたボス側の手札、および、そのパーマネントは、墓地に置かれます。
●具体例
3人の主人公キャラA、B、Cがボスと対戦した場合。
1.ボス側は、ボス戦に参加する主人公キャラ1人につき、1セットの初期手札(7枚)を用意する。
ボス側は、手札を3セット分、引きます。
手札ⅰ、手札ⅱ、手札ⅲと呼ぶことにします。
①まず、7枚の手札を引く。
②マリガンをするか判断する。
③最終的な手札を決定し、それを手札ⅰとする。
④手順の①~③を繰り返し、手札ⅱ、手札ⅲを作る。
2.ボス側は、手札ⅰ~ⅲを、各主人公キャラに、1つずつ割り振る。
ボス側も、主人公A~Cも、マリガンを終えたタイミング。
ボス側は、3セットある手札を、それぞれ「Aと戦う用」「Bと戦う用」「Cと戦う用」と決めます。
例えば、「手札ⅰでキャラAと戦う」「手札ⅱで、キャラBと戦う」「手札ⅲで、キャラCと戦う」等です。
3.「主人公1人vsボス」の戦いを、主人公キャラの数だけ、同時並行で行う。
「手札ⅰvsキャラA」「手札ⅱvsキャラB」「手札ⅲvsキャラC」の対戦を、同時並行で、別々に行います。
手札ⅰ~手札ⅲは、それぞれ、20点のライフを持ちます。
キャラAが、攻撃できるのは手札ⅰのみ。
呪文や能力も、手札ⅰおよび、そのパーマネント、手札のみに影響します。
例えば、手札ⅱがキャラBを対象に唱えた呪文を、キャラAが打ち消すことはできません。
逆に、キャラAが、手札ⅰに攻撃した際、手札ⅱがコントロールするクリーチャーでブロックされることはありません。
ただし、ボス側のライブラリーと墓地は、キャラA、キャラB、キャラCの、いずれの呪文や能力の影響も受けます。
キャラAが、手札ⅰを倒した場合。
手札ⅰとそのパーマネントは、全てボス側の墓地に行きます。
キャラAは、次のターンから、キャラBかキャラCの対戦に途中参加します。
ターンは、キャラBかCと共有。
細かいルールは、双頭巨人戦↓と同じです。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8F%8C%E9%A0%AD%E5%B7%A8%E4%BA%BA%E6%88%A6
逆に、キャラAが敗北した場合は、手札ⅰが、手札ⅱか手札ⅲの助太刀に行きます。
(追記)ターンは、キャラA~Cが、同じタイミングで行います。
A~Cの行動が全て終わらない限り、次のターンには行きません。
ボス側も同様です。
――――――――以上ルール案―――――――――
……長いし、分かりにくい説明かも。
予想される問題点は、
・対戦を同時に行うGMが、メッチャ大変。
・ボス側が、ライブラリーアウトに、弱くなる。
くらいですかね?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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稀神サグメさん「鈴瑚、貴方の能力って、団子を食べる程に強くなる程度の能力よね?」
鈴瑚「はい。それが何か?」
サグメさん「ダンゴって、本質的に、丸いおモチと同じなんじゃないの?」
鈴瑚「…そうではない」
「MTGでTRPG」テスト・シナリオ「灯狩りの迷宮」まとめ
2016年1月4日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオ「灯狩りの迷宮」のまとめ。
シナリオが延長しがちなレベラーですが、今回は、予定通り、12月中に終えることが出来ました。
皆さん、本当に、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
●ルール上の「?」は解けた?
1つずつ見ていきます。
・新しい方式の判定は、面倒くさくないか?
とりあえずは、大丈夫そう。
ただ、目標値を「マナコスト+色の修正」とするミスが起こりやすことが分かった。
正確には、「マナコスト+難易度」。
達成値は、「マナコスト+色の修正」なので、ゴッチャになりやすい。
今度、ルール文章を変えるときは、ちゃんと説明しないといけません。
ちなみに、総合的な「難易度3の成功確率は、58%」「難易度2の成功確率は、78%」でした。
ちょっと高いですけど、「成功確率の方が多い」ルール調整をしたいので、こんなモノでしょう。
他に、分かりにくい点、面倒くさい点とかあります?(丸投げ
(経験でも、ルール文章を見た感想でもOK!)
・色の修正を単純化した点が、判定の面白さを減らしていないか?
これは、正直よく分かりませんでした。
ただ、感覚的にですが、色による有利不利は、前よりも減っている感じです。
今度、「MTGでTRPG」で単色デッキが使われた際に、再確認したいですね。
・「1ターン=シーン」制は、上手く働くか?
通常シーンでは、そこそこ、上手く働きました。
ただ、戦闘シーンが不味かったです。
戦闘シーン前はリセットしないといけない、と分かりました。
少なくとも、ボスとの戦闘シーンまでに5シーンは必要。
でも、5シーンもあれば、戦場は、結構固まります。
主人公側のリソースをどれだけ削るかにもよりますが、戦闘前は、パーマネントをリセットした方が良いでしょう。
ただ、コメント欄のセッションでは、時間が問題ですね。
・パーマネントのリセットは、どのタイミングが良いか?
上に描いたように、ボス戦前は必要。
ただ、それ以外のシーンでは、正直、必要性を感じませんでした。
プレイヤーさんからしても、リセットを気にして、パーマネントを展開できないのは嫌でしょうし。
とりあえず、まとめは以上です。
「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを描いていただけると、ありがたいです。
コメント欄にどうぞ!
今回は以上です。
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稀神サグメさん「一度でいいから、友達と、新年の目標の話題で盛り上がりたい」
シナリオが延長しがちなレベラーですが、今回は、予定通り、12月中に終えることが出来ました。
皆さん、本当に、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
●ルール上の「?」は解けた?
1つずつ見ていきます。
・新しい方式の判定は、面倒くさくないか?
とりあえずは、大丈夫そう。
ただ、目標値を「マナコスト+色の修正」とするミスが起こりやすことが分かった。
正確には、「マナコスト+難易度」。
達成値は、「マナコスト+色の修正」なので、ゴッチャになりやすい。
今度、ルール文章を変えるときは、ちゃんと説明しないといけません。
ちなみに、総合的な「難易度3の成功確率は、58%」「難易度2の成功確率は、78%」でした。
ちょっと高いですけど、「成功確率の方が多い」ルール調整をしたいので、こんなモノでしょう。
他に、分かりにくい点、面倒くさい点とかあります?(丸投げ
(経験でも、ルール文章を見た感想でもOK!)
・色の修正を単純化した点が、判定の面白さを減らしていないか?
これは、正直よく分かりませんでした。
ただ、感覚的にですが、色による有利不利は、前よりも減っている感じです。
今度、「MTGでTRPG」で単色デッキが使われた際に、再確認したいですね。
・「1ターン=シーン」制は、上手く働くか?
通常シーンでは、そこそこ、上手く働きました。
ただ、戦闘シーンが不味かったです。
戦闘シーン前はリセットしないといけない、と分かりました。
少なくとも、ボスとの戦闘シーンまでに5シーンは必要。
でも、5シーンもあれば、戦場は、結構固まります。
主人公側のリソースをどれだけ削るかにもよりますが、戦闘前は、パーマネントをリセットした方が良いでしょう。
ただ、コメント欄のセッションでは、時間が問題ですね。
・パーマネントのリセットは、どのタイミングが良いか?
上に描いたように、ボス戦前は必要。
ただ、それ以外のシーンでは、正直、必要性を感じませんでした。
プレイヤーさんからしても、リセットを気にして、パーマネントを展開できないのは嫌でしょうし。
とりあえず、まとめは以上です。
「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを描いていただけると、ありがたいです。
コメント欄にどうぞ!
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「一度でいいから、友達と、新年の目標の話題で盛り上がりたい」
「MTGでTRPG」 「灯を狩る迷宮」結末+エピローグ!
2015年12月31日 TRPG コメント (6) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」。
結末とエピローグです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆結末
グシャ!
「再利用の賢者」が、「灯奪い」を、一瞬で破壊した。
外の世界につながる「時空の裂け目」が、閉じ始める。
べラド、京泊城、ノストウェルスは、手分けして、フライヤーの遺体を抱えつつ、「ネコ入り栄養ドリンク」をサクリファイスに飲ませる。
べラド、京泊城、ノストウェルス、そして、サクリファイスは、迷宮から飛び立った。
「時空の裂け目」は、まさに、閉じる寸前。
脱出は、ぎりぎりのタイミングだった。
◆エピローグ
「死者フライヤーに、祝福されし眠りがあらんことを」
女性司祭が、厳かに祈る――その胸は、豊満だった。
迷宮の脱出から――教会暦で――1週間後。
命を落としたフライヤーの葬儀が行われた。
葬儀の会場で、べラド、京泊城、ノストウェルスは、サクリファイスと再会した。
元々の依頼を終えた後、連絡を受けたのだ。
「あれから調べてみたのだが、迷宮を造ったヤツの正体は、まだ分からない。」
血色がよくなったサクリファイスは、言葉をつづけた。
「だが、古代の魔術師が他人の灯を奪おうとする事件が、過去にもあったことが分かった。
エルミとオケアヌスという男が、遭遇したらしい。
これからは、この線で調査を続けてみる」
「犯人が分かったら、私にも教えなさい。
そいつを捕まえたら、大天使の名の下に――吹き飛ばしてやるわ」
女性司教が、口をはさんだ。
彼女も自分たちと同類であることが、べラド、京泊城、ノストウェルスには、感じられた。
とは言え、サクリファイスの調査がどうなったかは、また別の話。
べラド、京泊城、ノストウェルスは、サクリファイスから、助けてくれたお礼(金貨10枚ずつ)をもらう。
そして、各自のゆくべき道に分かれていった。
END.
生息条件(島)さん、風見さん、まさかどさん、シナリオにお付き合いいただき、ありがとうございました!
結末とエピローグです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆結末
グシャ!
「再利用の賢者」が、「灯奪い」を、一瞬で破壊した。
外の世界につながる「時空の裂け目」が、閉じ始める。
べラド、京泊城、ノストウェルスは、手分けして、フライヤーの遺体を抱えつつ、「ネコ入り栄養ドリンク」をサクリファイスに飲ませる。
べラド、京泊城、ノストウェルス、そして、サクリファイスは、迷宮から飛び立った。
「時空の裂け目」は、まさに、閉じる寸前。
脱出は、ぎりぎりのタイミングだった。
◆エピローグ
「死者フライヤーに、祝福されし眠りがあらんことを」
女性司祭が、厳かに祈る――その胸は、豊満だった。
迷宮の脱出から――教会暦で――1週間後。
命を落としたフライヤーの葬儀が行われた。
葬儀の会場で、べラド、京泊城、ノストウェルスは、サクリファイスと再会した。
元々の依頼を終えた後、連絡を受けたのだ。
「あれから調べてみたのだが、迷宮を造ったヤツの正体は、まだ分からない。」
血色がよくなったサクリファイスは、言葉をつづけた。
「だが、古代の魔術師が他人の灯を奪おうとする事件が、過去にもあったことが分かった。
エルミとオケアヌスという男が、遭遇したらしい。
これからは、この線で調査を続けてみる」
「犯人が分かったら、私にも教えなさい。
そいつを捕まえたら、大天使の名の下に――吹き飛ばしてやるわ」
女性司教が、口をはさんだ。
彼女も自分たちと同類であることが、べラド、京泊城、ノストウェルスには、感じられた。
とは言え、サクリファイスの調査がどうなったかは、また別の話。
べラド、京泊城、ノストウェルスは、サクリファイスから、助けてくれたお礼(金貨10枚ずつ)をもらう。
そして、各自のゆくべき道に分かれていった。
END.
生息条件(島)さん、風見さん、まさかどさん、シナリオにお付き合いいただき、ありがとうございました!
「MTGでTRPG」ボス戦のバランス調整の案 後半・混乱気味
2015年12月29日 TRPG コメント (2)MTGでTRPG テストシナリオは↓
http://leveler.diarynote.jp/201512282253345939/
前回↓は、色々アイデアをいただき、ありがとうございました!
http://leveler.diarynote.jp/201512282300006882/
今回は、「MTGでTRPG」のボスのバランス調整方法の案を考えてみました。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
なお、今回は「MTGでTRPG」のルールに入れられそうな案だけを、書きました。
特定のシナリオでの対策なら、もっと、色々な方法でボスを強化できますね。
案1.ボス側の「土地設置とドローの回数」を増やす。
ターン追加は、ボス側に有利過ぎるかも。
この程度なら、たぶん大丈夫でしょう。
とりあえず、「主人公の人数から1を引いた回数、ドローして土地を置ける」という案から調整していきたいと思います。
問題があるとすれば
・特定のデッキに有利にならないか?
カード2枚引くと、ボス側がビートダウンだった場合より、コンボ・デッキだった場合の方が、有利になるかもしれません。
でも、特別ルールを作る以上、この程度は仕方ないと思います。
・単純にターンを追加する案よりも、ルール文章が増える。
これは、たぶん、大した問題じゃないでしょう。
案2.主人公側の戦場をリセットする。
シンプルで現実的な案ですが、「3vs1」という問題の、根本的な解決にはなってないです。
主人公側のパーマネントが1ターン目に戻ったとしても、数の力でボスを簡単に倒してしまう可能性があります。
案1と一緒に使う必要があるでしょう。
ここまで書いて、ふと、思ったのですが、
何とかして「対戦相手が1人増えると、だいたい、どれだけの追加リソース(手札、ライフ、ターン等)が必要か」を、だいたい、計算で求めるのは無理ですかね?
少なくとも、私には無理デスね。
デッキの内容にも左右されるでしょうし……。
「追加の対戦相手1人に必要なリソース」は、今後のテスト・シナリオで調整するしかなさそうですね。
それと、次のシナリオでは、「主人公の選択が、ボス戦にどのような影響をおよぼすか」をテーマの一つにしたいですね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想など募集中です。
コメント欄にどうぞ!
後半、支離滅裂ですが、今回は以上です。
----------------------------------------
物部布都ちゃん「おぬしら、太子様を拝みにきたのじゃな?
そうであろう?」
幽谷響子「そーであろー」
稀神サグメさん「…そうではない」
幽谷響子「そーでわなーい」
ルーミア「そーなのかー」
幽谷響子「そーなのかー」
鈴瑚「今回は、ずいぶん、にぎやかだな」
http://leveler.diarynote.jp/201512282253345939/
前回↓は、色々アイデアをいただき、ありがとうございました!
http://leveler.diarynote.jp/201512282300006882/
今回は、「MTGでTRPG」のボスのバランス調整方法の案を考えてみました。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
なお、今回は「MTGでTRPG」のルールに入れられそうな案だけを、書きました。
特定のシナリオでの対策なら、もっと、色々な方法でボスを強化できますね。
案1.ボス側の「土地設置とドローの回数」を増やす。
ターン追加は、ボス側に有利過ぎるかも。
この程度なら、たぶん大丈夫でしょう。
とりあえず、「主人公の人数から1を引いた回数、ドローして土地を置ける」という案から調整していきたいと思います。
問題があるとすれば
・特定のデッキに有利にならないか?
カード2枚引くと、ボス側がビートダウンだった場合より、コンボ・デッキだった場合の方が、有利になるかもしれません。
でも、特別ルールを作る以上、この程度は仕方ないと思います。
・単純にターンを追加する案よりも、ルール文章が増える。
これは、たぶん、大した問題じゃないでしょう。
案2.主人公側の戦場をリセットする。
シンプルで現実的な案ですが、「3vs1」という問題の、根本的な解決にはなってないです。
主人公側のパーマネントが1ターン目に戻ったとしても、数の力でボスを簡単に倒してしまう可能性があります。
案1と一緒に使う必要があるでしょう。
ここまで書いて、ふと、思ったのですが、
何とかして「対戦相手が1人増えると、だいたい、どれだけの追加リソース(手札、ライフ、ターン等)が必要か」を、だいたい、計算で求めるのは無理ですかね?
少なくとも、私には無理デスね。
デッキの内容にも左右されるでしょうし……。
「追加の対戦相手1人に必要なリソース」は、今後のテスト・シナリオで調整するしかなさそうですね。
それと、次のシナリオでは、「主人公の選択が、ボス戦にどのような影響をおよぼすか」をテーマの一つにしたいですね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想など募集中です。
コメント欄にどうぞ!
後半、支離滅裂ですが、今回は以上です。
----------------------------------------
物部布都ちゃん「おぬしら、太子様を拝みにきたのじゃな?
そうであろう?」
幽谷響子「そーであろー」
稀神サグメさん「…そうではない」
幽谷響子「そーでわなーい」
ルーミア「そーなのかー」
幽谷響子「そーなのかー」
鈴瑚「今回は、ずいぶん、にぎやかだな」
「MTGでTRPG」 ボス戦後 シーン6(たぶん、エピローグ前の最後のシーン)
2015年12月28日 TRPG コメント (8) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」。
ボス戦後の(たぶん)最後のシーンです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン6 開かれた扉
京泊城のバッグ(鉄板入り)が唸りを上げる。
ドゴ!
「グッハァ!」
サクリファイスは、床にたたきつけられた。
もはや、起き上がる力は残っていない。
べラド、京泊城、ノストウェルスは、サクリファイスを倒した!
ボス戦終了時、各キャラの状況。
(パーマネントは、全部アンタップに戻る。)
●べラド
ライフ:16
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》×2《ヤヴィマヤの沿岸》×2
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《再利用の賢者》2/1
《神秘の蛇》2/2
●京泊城
ライフ:7
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
ネコ入りスーパーエリクサー(キャラ1人がコントロールする、全クリーチャーのダメージを回復し、それらをアンタップさせる。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》×2 《燃えがらの林間地》
《死霧の猛禽》3/3 接死
《宮殿の包囲》
●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》《梢の眺望》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル
《白熱の魂炊き》
サクリファイスが倒れた直後、天井の魔法陣が光り、空間の裂け目ができる。
そして、空間の裂け目から、巨大なヒルのようなアーティファクト・クリーチャーが、顔を出す。
(灯奪い「アーティファクト・クリーチャー、1/1、このクリーチャーに止めを刺されたキャラは、灯とライブラリーを奪われる。」)
倒れたサクリファイスが、絞り出すように言った。
「……コイツを……倒せば、外だ……。
裂け目が……開いているうちに……早くいk」
以下の言葉は、聞こえない。
そう言っている間にも、「灯奪い」が、サクリファイスの頭部に食らいつこうとする。
あなたはどうする?
制限時間、2ソーサリー時間。
時間がたつと、「灯奪い」がサクリファイスにとどめを刺して、時空の割れ目の向こうに帰ってしまいます。
1.クリーチャーで、灯奪いに攻撃。(1ソーサリー時間)
2.物やサクリファイスの懐などを調べる。
器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.迷宮の外に出る。(1ソーサリー時間)
灯奪いが死亡した場合のみ選択可能。
5.その他
今回は以上です。
----------------------------------------
ボス戦後の(たぶん)最後のシーンです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン6 開かれた扉
京泊城のバッグ(鉄板入り)が唸りを上げる。
ドゴ!
「グッハァ!」
サクリファイスは、床にたたきつけられた。
もはや、起き上がる力は残っていない。
べラド、京泊城、ノストウェルスは、サクリファイスを倒した!
ボス戦終了時、各キャラの状況。
(パーマネントは、全部アンタップに戻る。)
●べラド
ライフ:16
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》×2《ヤヴィマヤの沿岸》×2
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《再利用の賢者》2/1
《神秘の蛇》2/2
●京泊城
ライフ:7
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
ネコ入りスーパーエリクサー(キャラ1人がコントロールする、全クリーチャーのダメージを回復し、それらをアンタップさせる。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》×2 《燃えがらの林間地》
《死霧の猛禽》3/3 接死
《宮殿の包囲》
●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》《梢の眺望》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル
《白熱の魂炊き》
サクリファイスが倒れた直後、天井の魔法陣が光り、空間の裂け目ができる。
そして、空間の裂け目から、巨大なヒルのようなアーティファクト・クリーチャーが、顔を出す。
(灯奪い「アーティファクト・クリーチャー、1/1、このクリーチャーに止めを刺されたキャラは、灯とライブラリーを奪われる。」)
倒れたサクリファイスが、絞り出すように言った。
「……コイツを……倒せば、外だ……。
裂け目が……開いているうちに……早くいk」
以下の言葉は、聞こえない。
そう言っている間にも、「灯奪い」が、サクリファイスの頭部に食らいつこうとする。
あなたはどうする?
制限時間、2ソーサリー時間。
時間がたつと、「灯奪い」がサクリファイスにとどめを刺して、時空の割れ目の向こうに帰ってしまいます。
1.クリーチャーで、灯奪いに攻撃。(1ソーサリー時間)
2.物やサクリファイスの懐などを調べる。
器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.迷宮の外に出る。(1ソーサリー時間)
灯奪いが死亡した場合のみ選択可能。
5.その他
今回は以上です。
----------------------------------------
「MTGでTRPG」 ボス戦開始! ボスの動き2ターン目
2015年12月26日 TRPG コメント (16) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」。
いよいよ、ボスの2ターン目の動きです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
↓1ターン目はこちら。
http://leveler.diarynote.jp/201512222326339330/
●主人公側の動きのルール。
主人公側のターンは共有。
時間が空いた方から、行動を書き込んでください。
全員の行動が終わるまでは、ある程度、行動を変えるのも可。
ブロックは、自分に対する攻撃にしかできません。
戦闘シーンなので、全員の行動がそろえば、すぐにGMが反応を返します。
忙しかったり、長い間、行動がない場合は、「そのターンは何もしなかった」としてあつかいます。
●ボス・サクリファイス側(2ターン目・開始時
手札:5枚(このターンのドロー合わせて)
ライフ:??-6
統率者領域:「ゴルガリの使者の王、ジャラド」
戦場:
「森」「ならず者の道」
1/1 エルフ戦士トークン×2
「Fyndhorn Elves」エルフの神秘家と同じ。
「森林守りのエルフ」1/2 タップでクリーチャー1体に、ターン終了時までエルフの数だけ+1/+1。
「傲慢な完全者」2/2 エルフ 味方エルフに+1/+1。(緑)タップでエルフ戦士トークン。
●サクリファイスの行動
(対応して行動するときはコメント欄で)
3人が召喚したクリーチャーを眺める。
「呪文を封じられたうえ、全員、鉄壁だn――(柿子と目が合う)」
1/1 エルフ戦士トークン×2で、京泊城を攻撃。
1体でもブロックされなかった場合、森をタップして「傲慢な完全者」の能力を使う。
エルフ戦士トークンを1体追加。
さらに、「森林守りのエルフ」をタップ。
エルフは6体。
能力で、自室2/2の「エルフ・戦士トークン」に、+6/+6。
全員ブロックされる、あるいは、除去された場合「傲慢な完全者」と「森林守りのエルフ」は使わない。
(なお、戦闘前に「森林守りのエルフ」が除去されたなら、対応してトークンに能力を使う。そして、トークン1体で攻撃。)
ターン終了
ターン終了。
次は、主人公側のターンです!
●ボス・サクリファイス側(1ターン終了時
手札:5枚
ライフ:??-6
統率者領域:「ゴルガリの使者の王、ジャラド」
戦場:
「森」「ならず者の道」
エルフ戦士トークン 実質2/2 タップ(か死亡)
エルフ戦士トークン 実質2/2 タップ(か死亡)
エルフ戦士トークン 実質2/2 アンタップ
「Fyndhorn Elves」実質2/2 アンタップ
「森林守りのエルフ」実質2/3 タップ(たぶん
「傲慢な完全者」実質3/3 タップ(たぶん
相手の行動への対応と、自分のターンの行動を、コメント欄にお願いします!(出来るだけ早くしていただけると、ありがたいです!)
今回は以上です。
いよいよ、ボスの2ターン目の動きです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
↓1ターン目はこちら。
http://leveler.diarynote.jp/201512222326339330/
●主人公側の動きのルール。
主人公側のターンは共有。
時間が空いた方から、行動を書き込んでください。
全員の行動が終わるまでは、ある程度、行動を変えるのも可。
ブロックは、自分に対する攻撃にしかできません。
戦闘シーンなので、全員の行動がそろえば、すぐにGMが反応を返します。
忙しかったり、長い間、行動がない場合は、「そのターンは何もしなかった」としてあつかいます。
●ボス・サクリファイス側(2ターン目・開始時
手札:5枚(このターンのドロー合わせて)
ライフ:??-6
統率者領域:「ゴルガリの使者の王、ジャラド」
戦場:
「森」「ならず者の道」
1/1 エルフ戦士トークン×2
「Fyndhorn Elves」エルフの神秘家と同じ。
「森林守りのエルフ」1/2 タップでクリーチャー1体に、ターン終了時までエルフの数だけ+1/+1。
「傲慢な完全者」2/2 エルフ 味方エルフに+1/+1。(緑)タップでエルフ戦士トークン。
●サクリファイスの行動
(対応して行動するときはコメント欄で)
3人が召喚したクリーチャーを眺める。
「呪文を封じられたうえ、全員、鉄壁だn――(柿子と目が合う)」
1/1 エルフ戦士トークン×2で、京泊城を攻撃。
1体でもブロックされなかった場合、森をタップして「傲慢な完全者」の能力を使う。
エルフ戦士トークンを1体追加。
さらに、「森林守りのエルフ」をタップ。
エルフは6体。
能力で、自室2/2の「エルフ・戦士トークン」に、+6/+6。
全員ブロックされる、あるいは、除去された場合「傲慢な完全者」と「森林守りのエルフ」は使わない。
(なお、戦闘前に「森林守りのエルフ」が除去されたなら、対応してトークンに能力を使う。そして、トークン1体で攻撃。)
ターン終了
ターン終了。
次は、主人公側のターンです!
●ボス・サクリファイス側(1ターン終了時
手札:5枚
ライフ:??-6
統率者領域:「ゴルガリの使者の王、ジャラド」
戦場:
「森」「ならず者の道」
エルフ戦士トークン 実質2/2 タップ(か死亡)
エルフ戦士トークン 実質2/2 タップ(か死亡)
エルフ戦士トークン 実質2/2 アンタップ
「Fyndhorn Elves」実質2/2 アンタップ
「森林守りのエルフ」実質2/3 タップ(たぶん
「傲慢な完全者」実質3/3 タップ(たぶん
相手の行動への対応と、自分のターンの行動を、コメント欄にお願いします!(出来るだけ早くしていただけると、ありがたいです!)
今回は以上です。
「MTGでTRPG」 灯狩りの迷宮・ボス戦開始! ボスの動き1ターン目
2015年12月22日 TRPG コメント (22) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」。
いよいよ、ボス戦が開始です!
ここまで、シナリオにお付き合いいただき、ありがとうございます!
クリアまで、後、一息です!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
↓ボスに至るまでのストーリーは別の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512222226248175/
戦闘が始まりましたので、全てのパーマネントをアンタップしてください。
ここからは、通常のMTGと同じです。
先手は敵側。
主人公側のターンは共有。
時間が空いた方から、行動を書き込んでください。
全員の行動が終わるまでは、ある程度、行動を変えるのも可。
ブロックは、自分に対する攻撃にしかできません。
戦闘シーンなので、全員の行動がそろえば、すぐにGMが反応を返します。
忙しかったり、2日間行動がない場合は、「そのターンは何もしなかった」としてあつかいます。
●ボス・サクリファイス側(1ターン目・開始時
手札:5枚(このターンのドロー合わせて)
ライフ:??
統率者領域:「ゴルガリの使者の王、ジャラド」
戦場:
「森」「ならず者の道」
1/1 エルフ戦士トークン
「Fyndhorn Elves」エルフの神秘家と同じ。
「森林守りのエルフ」1/2 タップでクリーチャー1体に、ターン終了時までエルフの数だけ+1/+1。
「傲慢な完全者」2/2 エルフ 味方エルフに+1/+1。(緑)タップでエルフ戦士トークン。
「エルフの大ドルイド」2/2 味方エルフに+1/+1。タップで味方エルフの数だけ(緑)。
「獣使いの昇天」エンチャント。
攻撃したクリーチャーの数だけカウンター乗る。
7つたまると、味方全員に+5/+5。
まだ、カウンターは0。
●サクリファイスの行動
(対応して行動するときはコメント欄で)
「Fyndhorn Elves」をタップして(緑)を出す。
出した(緑)とタップで、「傲慢な完全者」の能力を使う。
2体目の「1/1、エルフ・戦士トークン」を出す。
「エルフの大ドルイド」をタップで、能力を使う。
(緑)が6つ出る。
マナのうち4つを使い「ワイアウッドの媒介者」を出す。
2/2のエルフで、タップすると、エルフの数だけ好きな色のマナを出せる。
そして、「森林守りのエルフ」をタップ。
エルフは7体。
能力で、3/3の「エルフ・戦士トークン」に、+7/+7。
(なお、これより前に「森林守りのエルフ」が除去されたなら、対応して能力を使う。)
そして、一時的に10/10となった「エルフ・戦士トークン」1体で、べラドを攻撃!
クリーチャーが攻撃したので、「獣使いの昇天」にカウンターが1つのる。
ターン終了。
次は、主人公側のターンです!
●ボス・サクリファイス側(1ターン終了時
手札:4枚
ライフ:??
統率者領域:「ゴルガリの使者の王、ジャラド」
戦場:
「森」「ならず者の道」
エルフ戦士トークン 実質3/3 タップ
エルフ戦士トークン 実質3/3 アンタップ
「Fyndhorn Elves」実質3/3 タップ
「森林守りのエルフ」実質3/4 タップ
「傲慢な完全者」実質3/3 タップ
「エルフの大ドルイド」実質3/3 タップ
「獣使いの昇天」エンチャント。
カウンターは1。
相手の行動への対応と、自分のターンの行動を、コメント欄にお願いします!
今回は以上です。
いよいよ、ボス戦が開始です!
ここまで、シナリオにお付き合いいただき、ありがとうございます!
クリアまで、後、一息です!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
↓ボスに至るまでのストーリーは別の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512222226248175/
戦闘が始まりましたので、全てのパーマネントをアンタップしてください。
ここからは、通常のMTGと同じです。
先手は敵側。
主人公側のターンは共有。
時間が空いた方から、行動を書き込んでください。
全員の行動が終わるまでは、ある程度、行動を変えるのも可。
ブロックは、自分に対する攻撃にしかできません。
戦闘シーンなので、全員の行動がそろえば、すぐにGMが反応を返します。
忙しかったり、2日間行動がない場合は、「そのターンは何もしなかった」としてあつかいます。
●ボス・サクリファイス側(1ターン目・開始時
手札:5枚(このターンのドロー合わせて)
ライフ:??
統率者領域:「ゴルガリの使者の王、ジャラド」
戦場:
「森」「ならず者の道」
1/1 エルフ戦士トークン
「Fyndhorn Elves」エルフの神秘家と同じ。
「森林守りのエルフ」1/2 タップでクリーチャー1体に、ターン終了時までエルフの数だけ+1/+1。
「傲慢な完全者」2/2 エルフ 味方エルフに+1/+1。(緑)タップでエルフ戦士トークン。
「エルフの大ドルイド」2/2 味方エルフに+1/+1。タップで味方エルフの数だけ(緑)。
「獣使いの昇天」エンチャント。
攻撃したクリーチャーの数だけカウンター乗る。
7つたまると、味方全員に+5/+5。
まだ、カウンターは0。
●サクリファイスの行動
(対応して行動するときはコメント欄で)
「Fyndhorn Elves」をタップして(緑)を出す。
出した(緑)とタップで、「傲慢な完全者」の能力を使う。
2体目の「1/1、エルフ・戦士トークン」を出す。
「エルフの大ドルイド」をタップで、能力を使う。
(緑)が6つ出る。
マナのうち4つを使い「ワイアウッドの媒介者」を出す。
2/2のエルフで、タップすると、エルフの数だけ好きな色のマナを出せる。
そして、「森林守りのエルフ」をタップ。
エルフは7体。
能力で、3/3の「エルフ・戦士トークン」に、+7/+7。
(なお、これより前に「森林守りのエルフ」が除去されたなら、対応して能力を使う。)
そして、一時的に10/10となった「エルフ・戦士トークン」1体で、べラドを攻撃!
クリーチャーが攻撃したので、「獣使いの昇天」にカウンターが1つのる。
ターン終了。
次は、主人公側のターンです!
●ボス・サクリファイス側(1ターン終了時
手札:4枚
ライフ:??
統率者領域:「ゴルガリの使者の王、ジャラド」
戦場:
「森」「ならず者の道」
エルフ戦士トークン 実質3/3 タップ
エルフ戦士トークン 実質3/3 アンタップ
「Fyndhorn Elves」実質3/3 タップ
「森林守りのエルフ」実質3/4 タップ
「傲慢な完全者」実質3/3 タップ
「エルフの大ドルイド」実質3/3 タップ
「獣使いの昇天」エンチャント。
カウンターは1。
相手の行動への対応と、自分のターンの行動を、コメント欄にお願いします!
今回は以上です。
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-6。
いよいよ、ボス戦です!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-6 迷宮の正体!
瞬発の赤判定(難易度3)は、各自しておいてくださいね。
失敗すると、赤い部屋内で、「3/1の鉄球、アーティファクト・トークン」1体に攻撃されます。
べラド、京泊城、ノストウェルスの3人は、赤い部屋から、ピンク色の扉をくぐった。
長い廊下の先は、前に通った白い部屋だった。
しかし、その時!
3人の足元に、星型の魔法陣が出現する。
3人は、テレポートの魔法で、円形の部屋に飛ばされた。
その部屋は、おそらく、「灯狩り」の発進基地なのだろう。
たくさんの「灯狩り」が、全自動の魔法で、製造されたり修理されたりしている。
もちろん、あなた方が追っていた「灯狩り」も。
そして、部屋の中心部では、シャーマン風の男が、疲れ切った様子でアグラをかいていた。
全身にまいた包帯には、赤黒い染み。
精悍そうな日焼けした顔は、ゲッソリとやつれている。
(身体の緑判定(難易度1。時間消費なし)で成功すれば、男の近くに、頭部のない魔法使いの死体があるのが分かる。)
「お前達が、この迷宮の主か?
――いや、違うか。むしろ、迷宮に閉じ込められた、お仲間だな?」
シャーマン風の男は、見た目よりも俊敏に、立ち上がった。
そして――
両手を合わせて、奥ゆかしくアイサツ。
「ドーモ、みなさん。初めまして。サクリファイス=デス。」
あなた方には分かる。
サクリファイスと名乗るこの男も、あなた方の同類。
異世界の境界を超える能力を持つ、魔法使いだ、と。
サクリファイスは、以下の説明をする。
この迷宮の目的は、彼らと同じ「異世界を渡る魔法使い」を捕えて、力の根源である灯を奪い取ることのようだ。
サクリファイスも、仲間のフライヤーとディテクターと共に、この迷宮に捕まった。
迷宮で重傷を負った彼とフライヤーは「灯狩り」によって、この部屋に連れてこられた。
2人がサクリファイスとフライヤーが死にそうになった時、天井の魔法陣が光った。
フライヤーの頭部を、灯ごと、外の世界にいる誰かの元に転送した。
しかし、フライヤーは、最期の力でサクリファイスの体力を回復した。
ここで、いくつかの質問をすることが出来ます(コメント欄に書いてくださいね!)。
「――瀕死の魔法使いから、灯を奪う時だけ、迷宮が外の世界とつながる。
俺も、お前たちも、脱出するなら、その時しかなさそうだ」
サクリファイスが、合図をする。
隠れていたエルフ軍団が、姿を現した。
「俺もそろそろ、飢え死にしそうなんでな。
お前たちに恨みはないが、痛い目に合ってもらうぜ!」
何たる理不尽!
迷宮から脱出するために、サクリファイスが、攻撃を仕掛けてきた!
ボス戦開始です!
サクリファイス側が先手。
相手の行動は、次の記事↓で。
http://leveler.diarynote.jp/201512222326339330/
今回は以上です。
----------------------------------------
水橋パルスィ「問題です(地図で、デートスポットを確認しながら)。
クリスマスの夜、仕事を休んだ映姫様が、小町をデートに誘いました。
はたして、成功するでしょうか?」
稀神サグメさん「……言及するには、まだ早い。作戦決行まで、後2日。」
パルスィ「それ言ったら、作戦が失敗しちゃうじゃない!」
サグメさん「大丈夫。作戦としか言ってないし、実行中に言及していないから。」
鈴瑚(な、何の作戦なの?)
いよいよ、ボス戦です!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-6 迷宮の正体!
瞬発の赤判定(難易度3)は、各自しておいてくださいね。
失敗すると、赤い部屋内で、「3/1の鉄球、アーティファクト・トークン」1体に攻撃されます。
べラド、京泊城、ノストウェルスの3人は、赤い部屋から、ピンク色の扉をくぐった。
長い廊下の先は、前に通った白い部屋だった。
しかし、その時!
3人の足元に、星型の魔法陣が出現する。
3人は、テレポートの魔法で、円形の部屋に飛ばされた。
その部屋は、おそらく、「灯狩り」の発進基地なのだろう。
たくさんの「灯狩り」が、全自動の魔法で、製造されたり修理されたりしている。
もちろん、あなた方が追っていた「灯狩り」も。
そして、部屋の中心部では、シャーマン風の男が、疲れ切った様子でアグラをかいていた。
全身にまいた包帯には、赤黒い染み。
精悍そうな日焼けした顔は、ゲッソリとやつれている。
(身体の緑判定(難易度1。時間消費なし)で成功すれば、男の近くに、頭部のない魔法使いの死体があるのが分かる。)
「お前達が、この迷宮の主か?
――いや、違うか。むしろ、迷宮に閉じ込められた、お仲間だな?」
シャーマン風の男は、見た目よりも俊敏に、立ち上がった。
そして――
両手を合わせて、奥ゆかしくアイサツ。
「ドーモ、みなさん。初めまして。サクリファイス=デス。」
あなた方には分かる。
サクリファイスと名乗るこの男も、あなた方の同類。
異世界の境界を超える能力を持つ、魔法使いだ、と。
サクリファイスは、以下の説明をする。
この迷宮の目的は、彼らと同じ「異世界を渡る魔法使い」を捕えて、力の根源である灯を奪い取ることのようだ。
サクリファイスも、仲間のフライヤーとディテクターと共に、この迷宮に捕まった。
迷宮で重傷を負った彼とフライヤーは「灯狩り」によって、この部屋に連れてこられた。
2人がサクリファイスとフライヤーが死にそうになった時、天井の魔法陣が光った。
フライヤーの頭部を、灯ごと、外の世界にいる誰かの元に転送した。
しかし、フライヤーは、最期の力でサクリファイスの体力を回復した。
ここで、いくつかの質問をすることが出来ます(コメント欄に書いてくださいね!)。
「――瀕死の魔法使いから、灯を奪う時だけ、迷宮が外の世界とつながる。
俺も、お前たちも、脱出するなら、その時しかなさそうだ」
サクリファイスが、合図をする。
隠れていたエルフ軍団が、姿を現した。
「俺もそろそろ、飢え死にしそうなんでな。
お前たちに恨みはないが、痛い目に合ってもらうぜ!」
何たる理不尽!
迷宮から脱出するために、サクリファイスが、攻撃を仕掛けてきた!
ボス戦開始です!
サクリファイス側が先手。
相手の行動は、次の記事↓で。
http://leveler.diarynote.jp/201512222326339330/
今回は以上です。
----------------------------------------
水橋パルスィ「問題です(地図で、デートスポットを確認しながら)。
クリスマスの夜、仕事を休んだ映姫様が、小町をデートに誘いました。
はたして、成功するでしょうか?」
稀神サグメさん「……言及するには、まだ早い。作戦決行まで、後2日。」
パルスィ「それ言ったら、作戦が失敗しちゃうじゃない!」
サグメさん「大丈夫。作戦としか言ってないし、実行中に言及していないから。」
鈴瑚(な、何の作戦なの?)
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-5の行動締め切りを、22日(火)の夕方です。
やっぱり、年末で、クリスマス前は、皆さん、お忙しいですよね。
主に、恋人とか妻とか夫とか愛人とかで――チクショウがあああああ!!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-5 「灯狩り」逃げる④
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512192123292120/
現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》《ヤヴィマヤの沿岸》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1 べラドが回避に失敗なら死亡。
《再利用の賢者》2/1
●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
ネコ入りスーパーエリクサー(キャラ1人がコントロールする、全クリーチャーのダメージを回復し、それらをアンタップさせる。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《死霧の猛禽》3/3 接死
変異クリーチャー(京泊城が出すなら。)
●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル
状況に対する行動を、12月22日(火)の夕方までに書き込んでください。
やっぱり、年末で、クリスマス前は、皆さん、お忙しいですよね。
主に、恋人とか妻とか夫とか愛人とかで――チクショウがあああああ!!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-5 「灯狩り」逃げる④
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512192123292120/
現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》《ヤヴィマヤの沿岸》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1 べラドが回避に失敗なら死亡。
《再利用の賢者》2/1
●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
ネコ入りスーパーエリクサー(キャラ1人がコントロールする、全クリーチャーのダメージを回復し、それらをアンタップさせる。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《死霧の猛禽》3/3 接死
変異クリーチャー(京泊城が出すなら。)
●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル
状況に対する行動を、12月22日(火)の夕方までに書き込んでください。
「MTGでTRPG」無色判定?
2015年12月21日 TRPG 「ゲートウォッチの誓い」で「無色でしか払えないマナシンボル」が出るそうですね。
そこで、今回は、「MTGでTRPG」の行動判定のルールで、「無色の判定」があったとしたら?
についてです。
まあ、実際はないですし、ルールを作る予定も、今のところないですが。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
今のところ「MTGでTRPG」の判定は、5色に対応した5つ。↓
交渉の白判定
人間(知的生命体)相手の交渉。
情報収集など。
知力の青判定
知っているかどうか。
時間をかけて、推理できるかどうかなど。
器用の黒判定
道具を上手く使えるかどうか。
鍵開け、罠外しなど。
瞬発の赤判定
とっさに身体を動かせるか。
とっさに、解決策を思いつけるか。
インスピレーションなど。
身体の緑判定
重いモノを動かせるか。
小さな音、匂いなどを感じ取れるかなど。
この5つに、「無色の判定」が入るとすると――
どうなるのでしょうね?
無色のイメージって何?
「5色に分かれる前のマナ」って感じでしょうか?
公式でも、無色のイメージについては、発表されてませんよね。
たぶん。
5色のイメージなら、記事になっていますが。
ゲーム上は、無色はアーティファクトの色。
それと、エルドラージですよね……。
もし、無色判定があったとしたら、現在、黒にある「道具を使う」が移るかも。
さらに、「道具を作る」とかもできそうですね。
エルドラージ要素は……
思いつかない。
「未分化のマナ」だから、「身体も知力も器用さも、総合的に使う行動」?
やっぱり、無色はイメージがとらえにくくて、ルールも作りにくいですね。
(まあ、6種類目の判定を作る予定は、今のところないですがw)
今回は以上です。
----------------------------------------
水橋パルスィ「問題です(爆弾を磨きながら)。
クリスマスの夜、藤原妹紅が慧音の家に泊まるそうです。
2人は、何をするつもりでしょうか?」
稀神サグメさん「……言及するのは、後3日、早い。
アー、アー(拡声器の調子を確かめながら)」
鈴瑚(何が始まるの?
突然、銃を整備しろ、って命令されたんだけど……。)
そこで、今回は、「MTGでTRPG」の行動判定のルールで、「無色の判定」があったとしたら?
についてです。
まあ、実際はないですし、ルールを作る予定も、今のところないですが。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
今のところ「MTGでTRPG」の判定は、5色に対応した5つ。↓
交渉の白判定
人間(知的生命体)相手の交渉。
情報収集など。
知力の青判定
知っているかどうか。
時間をかけて、推理できるかどうかなど。
器用の黒判定
道具を上手く使えるかどうか。
鍵開け、罠外しなど。
瞬発の赤判定
とっさに身体を動かせるか。
とっさに、解決策を思いつけるか。
インスピレーションなど。
身体の緑判定
重いモノを動かせるか。
小さな音、匂いなどを感じ取れるかなど。
この5つに、「無色の判定」が入るとすると――
どうなるのでしょうね?
無色のイメージって何?
「5色に分かれる前のマナ」って感じでしょうか?
公式でも、無色のイメージについては、発表されてませんよね。
たぶん。
5色のイメージなら、記事になっていますが。
ゲーム上は、無色はアーティファクトの色。
それと、エルドラージですよね……。
もし、無色判定があったとしたら、現在、黒にある「道具を使う」が移るかも。
さらに、「道具を作る」とかもできそうですね。
エルドラージ要素は……
思いつかない。
「未分化のマナ」だから、「身体も知力も器用さも、総合的に使う行動」?
やっぱり、無色はイメージがとらえにくくて、ルールも作りにくいですね。
(まあ、6種類目の判定を作る予定は、今のところないですがw)
今回は以上です。
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水橋パルスィ「問題です(爆弾を磨きながら)。
クリスマスの夜、藤原妹紅が慧音の家に泊まるそうです。
2人は、何をするつもりでしょうか?」
稀神サグメさん「……言及するのは、後3日、早い。
アー、アー(拡声器の調子を確かめながら)」
鈴瑚(何が始まるの?
突然、銃を整備しろ、って命令されたんだけど……。)