「MTGでTRPG」テスト・シナリオ「魂狩りの迷宮」シーン5-5 相談日
2015年12月20日 TRPG コメント (6) 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-5の相談日です。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-5 「灯狩り」逃げる④
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512192123292120/
現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》《ヤヴィマヤの沿岸》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1
《再利用の賢者》2/1
●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
ネコ入りスーパーエリクサー(キャラ1人がコントロールする、全クリーチャーのダメージを回復し、それらをアンタップさせる。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《棲み家の防御者》2/1 (+1/+1カウンター3つ)
《死霧の猛禽》3/3 接死
●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル
状況に対する行動を、12月21日(月)の夕方までに書き込んでください。
今回は以上です。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-5 「灯狩り」逃げる④
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512192123292120/
現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》《ヤヴィマヤの沿岸》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1
《再利用の賢者》2/1
●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
ネコ入りスーパーエリクサー(キャラ1人がコントロールする、全クリーチャーのダメージを回復し、それらをアンタップさせる。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《棲み家の防御者》2/1 (+1/+1カウンター3つ)
《死霧の猛禽》3/3 接死
●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル
状況に対する行動を、12月21日(月)の夕方までに書き込んでください。
今回は以上です。
「MTGでTRPG」テスト・シナリオ「魂狩りの迷宮」シーン5-5
2015年12月19日 TRPG コメント (2) 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-5です。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-5 「灯狩り」逃げる④
京泊城が、紫の扉を調べて、ぶっ壊す。
攻撃してきた「2/1、つるべ落としトークン」も、返り討ちにした。
その間に、逃げていた方の「灯狩り」が、紫の扉の先に走ってゆく。
ノストウェルスとべラドも、壊れた紫の扉に入る。
(知力の青判定(難易度3)に成功すると、この扉も「テレポート魔法のスイッチ」の1つであることが分かる。時間消費なし。)
最後に、京泊城が扉をくぐろうとしたとき――
「「アッカリーン!」」
4体の「灯狩り」が、青い部屋に乱入。
そのうち1体が、京泊城を攻撃!
(5/5、アンタップ・フェイズに自動でアンタップしない。クリーチャーが死亡すたびアンタップ。)
さらに、4体(京泊城に倒されていたなら3体)の「灯狩り」は、あなた方を追いかけてくる!
紫の扉の先は、斜めに伸びた、一直線の廊下。
廊下の突き当たりに、もう1つ、紫の扉がある。
紫の扉の先は、やはり、長方形の部屋。
ただし、壁も床も、色は真っ赤だ。
3人は、長い辺にある紫色の扉から出てきた。
すぐ隣には、ピンク色の扉。
両側の短い辺には、赤黒い扉と赤緑色の扉がある。
どの扉も、鍵は閉まっていないようだ。
先に部屋に入ったはずの、傷ついた「灯狩り」の姿は、ない。
代わりに、壁の穴から、巨大な鉄球が、たくさん転がり出てくる。
瞬発の赤判定(難易度3)に成功すれば、鉄球を避けられる(時間消費なし)。
判定に失敗した場合は、「3/1、アーティファクト・クリーチャー鉄球」トークンに攻撃されたことになります。
(クリーチャーでブロックや、インスタント呪文での除去は可能。時間消費なし。)
なお、今回は、自分のクリーチャーで他人への攻撃をブロックしてもOKです。
さらに、ソーサリーを3回唱えるくらいの時間で、青い部屋にいた「灯狩り」4体が、追いついてくるだろう。
あなたはどうする?
制限時間は、3ソーサリー時間(約30秒)。
複数行動可能。
全く同じ行動を、同じキャラがすることは不可。
1.扉の向こうへ行く。(1ソーサリー時間)
2.モノや壁などを調べる。
器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
罠を調べる場合は、発見から解除まで(難易度3)(2ソーサリー時間)。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.扉をぶっ壊す。
身体の緑判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)
5.鉄球に何かする。
6.その他
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-5 「灯狩り」逃げる④
京泊城が、紫の扉を調べて、ぶっ壊す。
攻撃してきた「2/1、つるべ落としトークン」も、返り討ちにした。
その間に、逃げていた方の「灯狩り」が、紫の扉の先に走ってゆく。
ノストウェルスとべラドも、壊れた紫の扉に入る。
(知力の青判定(難易度3)に成功すると、この扉も「テレポート魔法のスイッチ」の1つであることが分かる。時間消費なし。)
最後に、京泊城が扉をくぐろうとしたとき――
「「アッカリーン!」」
4体の「灯狩り」が、青い部屋に乱入。
そのうち1体が、京泊城を攻撃!
(5/5、アンタップ・フェイズに自動でアンタップしない。クリーチャーが死亡すたびアンタップ。)
さらに、4体(京泊城に倒されていたなら3体)の「灯狩り」は、あなた方を追いかけてくる!
紫の扉の先は、斜めに伸びた、一直線の廊下。
廊下の突き当たりに、もう1つ、紫の扉がある。
紫の扉の先は、やはり、長方形の部屋。
ただし、壁も床も、色は真っ赤だ。
3人は、長い辺にある紫色の扉から出てきた。
すぐ隣には、ピンク色の扉。
両側の短い辺には、赤黒い扉と赤緑色の扉がある。
どの扉も、鍵は閉まっていないようだ。
先に部屋に入ったはずの、傷ついた「灯狩り」の姿は、ない。
代わりに、壁の穴から、巨大な鉄球が、たくさん転がり出てくる。
瞬発の赤判定(難易度3)に成功すれば、鉄球を避けられる(時間消費なし)。
判定に失敗した場合は、「3/1、アーティファクト・クリーチャー鉄球」トークンに攻撃されたことになります。
(クリーチャーでブロックや、インスタント呪文での除去は可能。時間消費なし。)
なお、今回は、自分のクリーチャーで他人への攻撃をブロックしてもOKです。
さらに、ソーサリーを3回唱えるくらいの時間で、青い部屋にいた「灯狩り」4体が、追いついてくるだろう。
あなたはどうする?
制限時間は、3ソーサリー時間(約30秒)。
複数行動可能。
全く同じ行動を、同じキャラがすることは不可。
1.扉の向こうへ行く。(1ソーサリー時間)
2.モノや壁などを調べる。
器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
罠を調べる場合は、発見から解除まで(難易度3)(2ソーサリー時間)。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.扉をぶっ壊す。
身体の緑判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)
5.鉄球に何かする。
6.その他
「MTGでTRPG」テスト・シナリオ「魂狩りの迷宮」シーン5-4 今回も1日待ちます。
2015年12月18日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-4のつづきです。
今回も、1日待ちますね!
状況に対する行動を、12月19日(土)の夕方までに書き込んでください。
風見さんは、今のうちに「次の回の最初に、『灯狩り』1体に攻撃される。」への対処をしていただいてOKです。
ちなみに、「灯狩り」は、5/5で、クリーチャーが死亡するたびにアンタップします。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
今回も、1日待ちますね!
状況に対する行動を、12月19日(土)の夕方までに書き込んでください。
風見さんは、今のうちに「次の回の最初に、『灯狩り』1体に攻撃される。」への対処をしていただいてOKです。
ちなみに、「灯狩り」は、5/5で、クリーチャーが死亡するたびにアンタップします。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
「MTGでTRPG」テスト・シナリオ「魂狩りの迷宮」シーン5-4 相談日
2015年12月17日 TRPG コメント (7) 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-4の相談日です。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-4 「灯狩り」逃げる③
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512162301446848/
現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》《ヤヴィマヤの沿岸》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1
《再利用の賢者》2/1
●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
ネコ入りスーパーエリクサー(キャラ1人がコントロールする、全クリーチャーのダメージを回復し、それらをアンタップさせる。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《棲み家の防御者》2/1 (+1/+1カウンター3つ)
《死霧の猛禽》3/3 接死
●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル
状況に対する行動を、12月18日(金)の夕方までに書き込んでください。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-4 「灯狩り」逃げる③
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512162301446848/
現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》《ヤヴィマヤの沿岸》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1
《再利用の賢者》2/1
●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
ネコ入りスーパーエリクサー(キャラ1人がコントロールする、全クリーチャーのダメージを回復し、それらをアンタップさせる。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《棲み家の防御者》2/1 (+1/+1カウンター3つ)
《死霧の猛禽》3/3 接死
●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル
状況に対する行動を、12月18日(金)の夕方までに書き込んでください。
「MTGでTRPG」テスト・シナリオ「魂狩りの迷宮」シーン5-4
2015年12月16日 TRPG コメント (6) 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-4です。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-4 「灯狩り」逃げる③
べラドが、2つの石ブロックを積み重ねた。
侵入者を押しつぶさんと降下していた天井が、止まる。
その間に、京泊城は、宝箱の残骸から「ネコ入りスーパーエリクサー」を回収。
黄緑色の扉も、破壊した。
べラドが破壊した青緑色の扉と合わせて、2つの扉が通行可能となった。
べラド、ノストウェルス、京泊城の3人は、青緑色の扉に入る。
(なお、時間消費なしで、知力判定(難易度3)に成功すると、この扉もテレポートの魔法と関係あることが分かる。)
青緑色の扉の向こうは、斜めに伸びる、一直線の長い廊下。
その先に、再び青緑色の扉が。
ちなみに、廊下の真ん中あたりまで来たところで、背後の部屋から「アッカリーン」という声が聞こえる。
2つ目の青緑色の扉の先は、さっき通った、長方形の青い部屋だった。
焼けた骨や、灰が積もった、火葬場のような部屋だ。
3人は、長方形の長い辺にある青緑色の扉から出てきた。
すぐ隣には、紫色の扉がある。
調べればすぐわかるが、鍵がかかっている。
そして、鍵がかかった紫色の扉に入ろうと、ボロボロになった「灯狩り」がガンバッている。
「開かないアカリーン」っと、30秒に1回のペースで、扉に体当たりを続けている。
ちなみに、左右の短い辺には、灰色の扉(黒い部屋に続く)と水色の扉(白い部屋に続く)が見える。
そこに行くには、部屋の中心を通る必要がある。
そのとき!
灰色の扉の方から「アッカリーン!」という4つの声が。
かなり近い。
ソーサリーを3回撃つ程度の時間で、この部屋に入ってくるだろう。
なお、「灯狩り」の右腕を持ってきていたなら、変化が分かる。
黒い長方形内にあった光点4つが、青い長方形の方に、移動しつつある。
そして、緑色の長方形の中に、新たに光点2つが出現している。
そして、青い長方形にも光点が1つある。
あなたはどうする?
制限時間は、3ソーサリー時間(約30秒)。
複数行動可能。
全く同じ行動を、同じキャラがすることは不可。
1.扉の向こうへ行く。(1ソーサリー時間)
2.モノや壁などを調べる。
器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
罠を調べる場合は、発見から解除まで(難易度3)(2ソーサリー時間)。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.扉をぶっ壊す。
身体の緑判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)
5.扉の鍵を開ける。
紫の扉は鍵が閉まっている。
器用の黒判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)
6.アイテムを拾う。(0ソーサリー時間)
7.その他
今回は以上です。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-4 「灯狩り」逃げる③
べラドが、2つの石ブロックを積み重ねた。
侵入者を押しつぶさんと降下していた天井が、止まる。
その間に、京泊城は、宝箱の残骸から「ネコ入りスーパーエリクサー」を回収。
黄緑色の扉も、破壊した。
べラドが破壊した青緑色の扉と合わせて、2つの扉が通行可能となった。
べラド、ノストウェルス、京泊城の3人は、青緑色の扉に入る。
(なお、時間消費なしで、知力判定(難易度3)に成功すると、この扉もテレポートの魔法と関係あることが分かる。)
青緑色の扉の向こうは、斜めに伸びる、一直線の長い廊下。
その先に、再び青緑色の扉が。
ちなみに、廊下の真ん中あたりまで来たところで、背後の部屋から「アッカリーン」という声が聞こえる。
2つ目の青緑色の扉の先は、さっき通った、長方形の青い部屋だった。
焼けた骨や、灰が積もった、火葬場のような部屋だ。
3人は、長方形の長い辺にある青緑色の扉から出てきた。
すぐ隣には、紫色の扉がある。
調べればすぐわかるが、鍵がかかっている。
そして、鍵がかかった紫色の扉に入ろうと、ボロボロになった「灯狩り」がガンバッている。
「開かないアカリーン」っと、30秒に1回のペースで、扉に体当たりを続けている。
ちなみに、左右の短い辺には、灰色の扉(黒い部屋に続く)と水色の扉(白い部屋に続く)が見える。
そこに行くには、部屋の中心を通る必要がある。
そのとき!
灰色の扉の方から「アッカリーン!」という4つの声が。
かなり近い。
ソーサリーを3回撃つ程度の時間で、この部屋に入ってくるだろう。
なお、「灯狩り」の右腕を持ってきていたなら、変化が分かる。
黒い長方形内にあった光点4つが、青い長方形の方に、移動しつつある。
そして、緑色の長方形の中に、新たに光点2つが出現している。
そして、青い長方形にも光点が1つある。
あなたはどうする?
制限時間は、3ソーサリー時間(約30秒)。
複数行動可能。
全く同じ行動を、同じキャラがすることは不可。
1.扉の向こうへ行く。(1ソーサリー時間)
2.モノや壁などを調べる。
器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
罠を調べる場合は、発見から解除まで(難易度3)(2ソーサリー時間)。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.扉をぶっ壊す。
身体の緑判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)
5.扉の鍵を開ける。
紫の扉は鍵が閉まっている。
器用の黒判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)
6.アイテムを拾う。(0ソーサリー時間)
7.その他
今回は以上です。
追記! 扉の色にミスがありました。「紫色の扉→青緑色の扉」です。申し訳ありませんでした!
今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」の行動宣言の締め切りを、明日(16日水曜日)まで延長します。
本日、行動を書き込めるかどうか分からないプレイヤーの方がおられるようなので(事前連絡していただき、ありがとうございます!)。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-3 「灯狩り」逃げる② 相談日
↓状況説明は、この記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512132309277110/
状況に対する行動を、12月16日(水)の夕方までに書き込んでください。
今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」の行動宣言の締め切りを、明日(16日水曜日)まで延長します。
本日、行動を書き込めるかどうか分からないプレイヤーの方がおられるようなので(事前連絡していただき、ありがとうございます!)。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-3 「灯狩り」逃げる② 相談日
↓状況説明は、この記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512132309277110/
状況に対する行動を、12月16日(水)の夕方までに書き込んでください。
「MTGでTRPG」行動判定の成功確率@テスト・シナリオ
2015年12月15日 TRPG今回は、「MTGでTRPG」の行動判定の成功確率について。
テスト・シナリオのデータから、成功判定のルールについて考えます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
テスト・シナリオで行われた、39回の行動判定から計算すると(計算間違いの可能性アリ)――
・難易度1~3の成功確率を平均すると、69%。
昨日までのデータだと、「成功し過ぎ?」と思いましたが、そうでもないですね。
・難易度2の成功確率は、78%。(23回中、18回成功)
・難易度3の成功確率は、62%。(13回中、8回成功)
大ざっぱに言えば「難易度2なら8割、成功」、「難易度3なら、6割成功」ということですね。
「行動判定は、どちらかというと、成功が多い感じ」にしたいので、まあ、許容範囲内か。
とは言え、主人公のキャラが複数人いることを考えると、やや高い?
今回のシナリオを見ていると、主人公キャラが、ほとんど失敗していないような気がします。
ちなみに、難易度1に関しては、3回しか行われていないので、省きました。
前回の記事↓で言ったように「目標値=達成値」を失敗にした場合、確率の変化は――
http://leveler.diarynote.jp/201512142004126547/
・難易度1~3の成功確率を平均すると、49%。
難易度1も含めてこの数字。
ちょっと低すぎるかも。
・難易度2の成功確率は、57%。(23回中、13回成功)
・難易度3の成功確率は、38%。(13回中、5回成功)
こちらも、かなり低め。
「行動判定は、どちらかというと、成功が多い感じ」にはならないかも。
ただ、主人公キャラが数人いることを考えると、これでも、成功する?
全体的に見ると、今のままでも問題なさそう?
ただ、「失敗が少なすぎて、面白くない可能性」も。
「目標値と達成値が同じなら失敗」のルールも、試してみたい気もします。
さて、どうしよう?
「MTGでTRPG」について、何かご意見、気になったことなどありましたら、コメント欄で書き込んでいただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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多々良小傘「あ、サグメさん。あの時は、どうも、ありがとうございます。」
鈴瑚「サグメ様、お知り合いですか?」
稀神サグメさん「実は2年前――
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小傘「驚け-!」
サグメさん「今どき、唐傘オバケなんて、流行らないわよ―――ぁ」
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小傘「今年の人気ランキングで、20位になれました!」
テスト・シナリオのデータから、成功判定のルールについて考えます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
テスト・シナリオで行われた、39回の行動判定から計算すると(計算間違いの可能性アリ)――
・難易度1~3の成功確率を平均すると、69%。
昨日までのデータだと、「成功し過ぎ?」と思いましたが、そうでもないですね。
・難易度2の成功確率は、78%。(23回中、18回成功)
・難易度3の成功確率は、62%。(13回中、8回成功)
大ざっぱに言えば「難易度2なら8割、成功」、「難易度3なら、6割成功」ということですね。
「行動判定は、どちらかというと、成功が多い感じ」にしたいので、まあ、許容範囲内か。
とは言え、主人公のキャラが複数人いることを考えると、やや高い?
今回のシナリオを見ていると、主人公キャラが、ほとんど失敗していないような気がします。
ちなみに、難易度1に関しては、3回しか行われていないので、省きました。
前回の記事↓で言ったように「目標値=達成値」を失敗にした場合、確率の変化は――
http://leveler.diarynote.jp/201512142004126547/
・難易度1~3の成功確率を平均すると、49%。
難易度1も含めてこの数字。
ちょっと低すぎるかも。
・難易度2の成功確率は、57%。(23回中、13回成功)
・難易度3の成功確率は、38%。(13回中、5回成功)
こちらも、かなり低め。
「行動判定は、どちらかというと、成功が多い感じ」にはならないかも。
ただ、主人公キャラが数人いることを考えると、これでも、成功する?
全体的に見ると、今のままでも問題なさそう?
ただ、「失敗が少なすぎて、面白くない可能性」も。
「目標値と達成値が同じなら失敗」のルールも、試してみたい気もします。
さて、どうしよう?
「MTGでTRPG」について、何かご意見、気になったことなどありましたら、コメント欄で書き込んでいただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
多々良小傘「あ、サグメさん。あの時は、どうも、ありがとうございます。」
鈴瑚「サグメ様、お知り合いですか?」
稀神サグメさん「実は2年前――
――――――――――――――――
小傘「驚け-!」
サグメさん「今どき、唐傘オバケなんて、流行らないわよ―――ぁ」
――――――――――――――――
小傘「今年の人気ランキングで、20位になれました!」
12/16追記。扉の色にミスがありました、「紫の扉→青緑色の扉」でした。申し訳ありません。
今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-3のつづきです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-3 「灯狩り」を追って② 相談日
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512132309277110/
現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》《ヤヴィマヤの沿岸》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1
《再利用の賢者》2/1
●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《棲み家の防御者》2/1 (+1/+1カウンター3つ)
《死霧の猛禽》3/3 接死
●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル
状況に対する行動を、12月15日(火)の夕方までに書き込んでください。
今回は以上です。
今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-3のつづきです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-3 「灯狩り」を追って② 相談日
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512132309277110/
現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》《ヤヴィマヤの沿岸》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1
《再利用の賢者》2/1
●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《棲み家の防御者》2/1 (+1/+1カウンター3つ)
《死霧の猛禽》3/3 接死
●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル
状況に対する行動を、12月15日(火)の夕方までに書き込んでください。
今回は以上です。
「MTGでTRPG」ルールで、個人的に気になったことのメモ。
2015年12月14日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のルールで、個人的にきになたことのメモ。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
・行動判定で、目標値と達成値が同じときは、失敗にする?
行動判定の成功率が、思ったより高いです。
難易度1~3を合わせて、平均70%くらい。
微妙に、下げるために、「目標値と判定値が同じ数字なら、成功」を「同じ数字なら失敗」に変えるかもしれません。
後、「同じ数字だと成功」だと、「デッキ内のカードの点数で見たマナコストと色を、ぜんぶ同じにする」と、「特定の判定は100%成功」が出来るのですよね。
まあ、そんなことするヒトはいないでしょうけど。
・行動判定の途中、どのタイミングでインスタント呪文が割り込めて、どのタイミングで割り込めないのか?
今回のシナリオではないですが、「他のキャラが判定をしているとき、それに対してインスタント呪文を撃つ」ことがあるかもしれません。
その時のルールも、必要かもしれません。
「MTGでTRPG」について、何かご意見、気になったことなどありましたら、コメント欄で書き込んでいただけると、ありがたいです。
短いですが、今回は以上です。
----------------------------------------
古明地こいし「貴方、お姉ちゃんが言ってたアマノジャクの神様ね?
『こいしは、誰からも気づかれない』って言ってみてよ」
稀神サグメさん「……」
鈴瑚「申し訳ないけど、女神の力を、そう簡単に使う訳にはいかないのよ」
こいし「せっかく、無視されなくなると思ったのに。
いつも無視されて、寂しい。」
鈴瑚「何か、悪いことしたような気が……」
サグメさん「鈴瑚、さっきから、独り言が多いわね。」
鈴瑚(気づいてなかったの!?)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
・行動判定で、目標値と達成値が同じときは、失敗にする?
行動判定の成功率が、思ったより高いです。
難易度1~3を合わせて、平均70%くらい。
微妙に、下げるために、「目標値と判定値が同じ数字なら、成功」を「同じ数字なら失敗」に変えるかもしれません。
後、「同じ数字だと成功」だと、「デッキ内のカードの点数で見たマナコストと色を、ぜんぶ同じにする」と、「特定の判定は100%成功」が出来るのですよね。
まあ、そんなことするヒトはいないでしょうけど。
・行動判定の途中、どのタイミングでインスタント呪文が割り込めて、どのタイミングで割り込めないのか?
今回のシナリオではないですが、「他のキャラが判定をしているとき、それに対してインスタント呪文を撃つ」ことがあるかもしれません。
その時のルールも、必要かもしれません。
「MTGでTRPG」について、何かご意見、気になったことなどありましたら、コメント欄で書き込んでいただけると、ありがたいです。
短いですが、今回は以上です。
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古明地こいし「貴方、お姉ちゃんが言ってたアマノジャクの神様ね?
『こいしは、誰からも気づかれない』って言ってみてよ」
稀神サグメさん「……」
鈴瑚「申し訳ないけど、女神の力を、そう簡単に使う訳にはいかないのよ」
こいし「せっかく、無視されなくなると思ったのに。
いつも無視されて、寂しい。」
鈴瑚「何か、悪いことしたような気が……」
サグメさん「鈴瑚、さっきから、独り言が多いわね。」
鈴瑚(気づいてなかったの!?)
「MTGでTRPG」 テスト・シナリオ。明日まで、一旦、待ちます!
2015年12月12日 TRPG コメント (7) 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-2つづき。
まだ、行動がそろっていないようなので、明日まで待ちます。
遅くとも、明日の夜には、次の状況説明を入れます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
まだ、行動がそろっていないようなので、明日まで待ちます。
遅くとも、明日の夜には、次の状況説明を入れます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
「MTGでTRPG」テスト・シナリオ「魂狩りの迷宮」シーン5-2
2015年12月10日 TRPG コメント (3) 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-2です。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-2 「灯狩り」を追って
「「テッタイ、テッタイ」」
京泊城のトラップに引っかかった「灯狩り」が、逃げる。
目指すは、ネズミ色の扉だ。
1体は、京泊城によって逃走を阻まれた。
だが、もう1体が、ネズミ色の扉に逃げ込んだ。
扉に入る際に「トラップ、イチジ、カイジョ」との声が聞こえるかもしれない。
逃げた「灯狩り」を追って、べラド、京泊城、ノストウェルスも、ネズミ色の扉へ。
行動消費なしで、知力の青判定(難易度3)をすると、この扉や廊下がテレポート魔法と関係していることが分かる。
ネズミ色の扉の先は、真っ直ぐな廊下。
先を、「灯狩り」が逃げてゆく。
「魂狩り」は、廊下の突き当たりの扉(これもネズミ色)を開けて、中に入る。
ここでも「トラップ、イチジ、カイジョ」の声と、扉を開ける音が聞こえたかもしれない。
3人も、「灯狩り」を追いかけて、扉の先へ。
扉の先は、3人が最初にいた、真っ黒な部屋だった。
室内に、「灯狩り」の姿は見えない。
ほんの少し前に、部屋に入ったはずなのに。
3人の姿を感知してか、ゴーレムの檻が、再び開こうとする(4ソーサリー時間後には開く)。
ちなみに、3人は、黒い部屋の長い辺にある「ネズミ色の扉」から出てきた。
すぐ隣には、「黒緑色の扉」がある。
左右の短い辺には、それぞれ「紺色の扉(さっき通った)」と「赤黒い扉」がある。
もしも、「灯狩り」の右腕@五芒星、を持ってきているなら、変化が分かる。
青い長方形と白い長方形の間にあった光点2つが、黒い長方形の方向に、移動しつつある。
また、別の光点が、五芒星の線の一部(黒い長方形と緑の長方形を結ぶ)の上を、緑の方に移動している。
あなたはどうする?
制限時間は、4ソーサリー時間(約40秒)。
複数行動可能。
全く同じ行動を、同じキャラがすることは不可。
1.扉の向こうへ行く。(1ソーサリー時間)
2.モノや壁を調べる。
器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
罠を調べる場合は、発見から解除まで(難易度3)(2ソーサリー時間)。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.「灯狩り」を捕まえる(発見した場合のみ)。
瞬発の赤判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)
5.扉の鍵を開ける。
扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
器用の黒判定(難易度2)。(1ソーサリー時間)
6.その他
今回は以上です。
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稀神サグメさん「ク~リスマスが今年もやってくる♪」
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-2 「灯狩り」を追って
「「テッタイ、テッタイ」」
京泊城のトラップに引っかかった「灯狩り」が、逃げる。
目指すは、ネズミ色の扉だ。
1体は、京泊城によって逃走を阻まれた。
だが、もう1体が、ネズミ色の扉に逃げ込んだ。
扉に入る際に「トラップ、イチジ、カイジョ」との声が聞こえるかもしれない。
逃げた「灯狩り」を追って、べラド、京泊城、ノストウェルスも、ネズミ色の扉へ。
行動消費なしで、知力の青判定(難易度3)をすると、この扉や廊下がテレポート魔法と関係していることが分かる。
ネズミ色の扉の先は、真っ直ぐな廊下。
先を、「灯狩り」が逃げてゆく。
「魂狩り」は、廊下の突き当たりの扉(これもネズミ色)を開けて、中に入る。
ここでも「トラップ、イチジ、カイジョ」の声と、扉を開ける音が聞こえたかもしれない。
3人も、「灯狩り」を追いかけて、扉の先へ。
扉の先は、3人が最初にいた、真っ黒な部屋だった。
室内に、「灯狩り」の姿は見えない。
ほんの少し前に、部屋に入ったはずなのに。
3人の姿を感知してか、ゴーレムの檻が、再び開こうとする(4ソーサリー時間後には開く)。
ちなみに、3人は、黒い部屋の長い辺にある「ネズミ色の扉」から出てきた。
すぐ隣には、「黒緑色の扉」がある。
左右の短い辺には、それぞれ「紺色の扉(さっき通った)」と「赤黒い扉」がある。
もしも、「灯狩り」の右腕@五芒星、を持ってきているなら、変化が分かる。
青い長方形と白い長方形の間にあった光点2つが、黒い長方形の方向に、移動しつつある。
また、別の光点が、五芒星の線の一部(黒い長方形と緑の長方形を結ぶ)の上を、緑の方に移動している。
あなたはどうする?
制限時間は、4ソーサリー時間(約40秒)。
複数行動可能。
全く同じ行動を、同じキャラがすることは不可。
1.扉の向こうへ行く。(1ソーサリー時間)
2.モノや壁を調べる。
器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
罠を調べる場合は、発見から解除まで(難易度3)(2ソーサリー時間)。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.「灯狩り」を捕まえる(発見した場合のみ)。
瞬発の赤判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)
5.扉の鍵を開ける。
扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
器用の黒判定(難易度2)。(1ソーサリー時間)
6.その他
今回は以上です。
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稀神サグメさん「ク~リスマスが今年もやってくる♪」
「MTGでTRPG」テスト・シナリオ「魂狩りの迷宮」シーン5-1
2015年12月9日 TRPG コメント (7) 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-1のつづきです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-1 「灯狩り」逃げる 相談の日
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512082254413533/
迷宮の地図は、次の土日まで待ってください。
足しになるかは、分かりませんが、言葉で説明。
べラドが予想したように、「5角形の迷宮」っぽいです。
みなさんは、長方形の「黒い部屋」からスタートして、左手に進みました。
「黒い部屋」→「青い部屋」→「白い部屋」と移動してきたわけです。
それぞれの部屋には、「長方形の短い辺に、1つずつの扉」と「長い辺の内側に、2つの扉」があります。
現在いる白い部屋には、
「水色の扉」 青い部屋につながる。皆さんが入ってきた扉@ノストウェルスが封鎖。
「ネズミ色の扉」 長方形の部屋の長い辺の、右側(水色の扉に近い)にある。「灯狩り」が逃げ込もうとする。
「ピンク色の扉」 長方形の部屋の長い辺の、左側(黄緑色の扉に近い)にある。
「黄緑色の扉」 水色の扉の向かい側にある。罠は解除済み。
現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1
●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《棲み家の防御者》2/1 (+1/+1カウンター3つ)
《死霧の猛禽》3/3 接死
●ノストウェルス
ライフ:15
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル
状況に対する行動を、12月10日(水)の夕方までに書き込んでください。
今回は以上です。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-1 「灯狩り」逃げる 相談の日
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512082254413533/
迷宮の地図は、次の土日まで待ってください。
足しになるかは、分かりませんが、言葉で説明。
べラドが予想したように、「5角形の迷宮」っぽいです。
みなさんは、長方形の「黒い部屋」からスタートして、左手に進みました。
「黒い部屋」→「青い部屋」→「白い部屋」と移動してきたわけです。
それぞれの部屋には、「長方形の短い辺に、1つずつの扉」と「長い辺の内側に、2つの扉」があります。
現在いる白い部屋には、
「水色の扉」 青い部屋につながる。皆さんが入ってきた扉@ノストウェルスが封鎖。
「ネズミ色の扉」 長方形の部屋の長い辺の、右側(水色の扉に近い)にある。「灯狩り」が逃げ込もうとする。
「ピンク色の扉」 長方形の部屋の長い辺の、左側(黄緑色の扉に近い)にある。
「黄緑色の扉」 水色の扉の向かい側にある。罠は解除済み。
現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1
●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《棲み家の防御者》2/1 (+1/+1カウンター3つ)
《死霧の猛禽》3/3 接死
●ノストウェルス
ライフ:15
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル
状況に対する行動を、12月10日(水)の夕方までに書き込んでください。
今回は以上です。
「MTGでTRPG」テスト・シナリオ「魂狩りの迷宮」シーン5-1
2015年12月8日 TRPG コメント (4) 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-1です。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-1 「灯狩り」逃げる
1つ、GMのミスがありました。
申し訳ないです。
12月3日のコメ欄の最後にある「ノストウェルが行った、扉封鎖判定」について。
身体の緑判定(難易度3)なので、本当は成功していました!
間違って、失敗と書いて、申し訳ありません。
そのことがあって、今回は、やや不自然な流れになっています。
ノストウェルが、水色の扉を封鎖する。
これで、「灯狩り」は、白い部屋に入ってこられない。
――と、そのとき!
さっき倒した「灯狩り」の右腕にある、五芒星に変化が。
白い長方形の中に、新たな光点が2つ出現した。
(なお、このタイミングで5シーン目突入。)
「「アッカリーン!!」」
突然、白い部屋内部に、新たな「灯狩り」が2体、召喚される。
そして、即座に、京泊城の仕掛けた爆弾トラップに引っかかる。
「ゴブリンの手投げ弾」相当の、5点ダメージ!
タフネス5の「灯狩り」――見た感じ、前のと同じデザインだ――は、2体とも壊れる。
全身ヒビだらけで戦闘不能となった、「灯狩り」2体。
「テッタイ、テッタイ」という声と共に、右腕の五芒星が光る。
2体は、ネズミ色のドアへと逃げ込もうとする。
あなたはどうする?
制限時間は、4ソーサリー時間(時間がたつと、また、爆弾を持ったゴブリンが自動で召喚される。)。
複数選択可能。
全く同じ判定を1人のキャラが2回することは不可。
1.扉の向こうへ行く。(1ソーサリー時間)
2.モノや壁を調べる。
器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
罠を調べる場合は、発見から解除まで(難易度3)(2ソーサリー時間)。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.「灯狩り」を捕まえる。
瞬発の赤判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)
1人のキャラが、2体の「灯狩り」を同時に攻撃するのは不可。
5.扉の鍵を開ける。
扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
器用の黒判定(難易度2)。(1ソーサリー時間)
6.すでに捕獲した方の「灯狩り」の一部を千切る。
腕や足を千切って、持ち歩くことが出来ます。
すでにボロボロなので、判定は不要。(1ソーサリー時間消費
7.その他
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「地霊殿の地下。何か、熱いですね。」
お空「即座に異物を排除せよ!(弾幕発射)」
稀神サグメ「伏せろ! 鈴瑚! ――ぁ」
(鈴瑚、伏せるのに失敗)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン5-1 「灯狩り」逃げる
1つ、GMのミスがありました。
申し訳ないです。
12月3日のコメ欄の最後にある「ノストウェルが行った、扉封鎖判定」について。
身体の緑判定(難易度3)なので、本当は成功していました!
間違って、失敗と書いて、申し訳ありません。
そのことがあって、今回は、やや不自然な流れになっています。
ノストウェルが、水色の扉を封鎖する。
これで、「灯狩り」は、白い部屋に入ってこられない。
――と、そのとき!
さっき倒した「灯狩り」の右腕にある、五芒星に変化が。
白い長方形の中に、新たな光点が2つ出現した。
(なお、このタイミングで5シーン目突入。)
「「アッカリーン!!」」
突然、白い部屋内部に、新たな「灯狩り」が2体、召喚される。
そして、即座に、京泊城の仕掛けた爆弾トラップに引っかかる。
「ゴブリンの手投げ弾」相当の、5点ダメージ!
タフネス5の「灯狩り」――見た感じ、前のと同じデザインだ――は、2体とも壊れる。
全身ヒビだらけで戦闘不能となった、「灯狩り」2体。
「テッタイ、テッタイ」という声と共に、右腕の五芒星が光る。
2体は、ネズミ色のドアへと逃げ込もうとする。
あなたはどうする?
制限時間は、4ソーサリー時間(時間がたつと、また、爆弾を持ったゴブリンが自動で召喚される。)。
複数選択可能。
全く同じ判定を1人のキャラが2回することは不可。
1.扉の向こうへ行く。(1ソーサリー時間)
2.モノや壁を調べる。
器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
罠を調べる場合は、発見から解除まで(難易度3)(2ソーサリー時間)。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.「灯狩り」を捕まえる。
瞬発の赤判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)
1人のキャラが、2体の「灯狩り」を同時に攻撃するのは不可。
5.扉の鍵を開ける。
扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
器用の黒判定(難易度2)。(1ソーサリー時間)
6.すでに捕獲した方の「灯狩り」の一部を千切る。
腕や足を千切って、持ち歩くことが出来ます。
すでにボロボロなので、判定は不要。(1ソーサリー時間消費
7.その他
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「地霊殿の地下。何か、熱いですね。」
お空「即座に異物を排除せよ!(弾幕発射)」
稀神サグメ「伏せろ! 鈴瑚! ――ぁ」
(鈴瑚、伏せるのに失敗)
「MTGでTRPG」テスト・シナリオ「魂狩りの迷宮」相談タイム。
2015年12月7日 TRPG コメント (5) 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のみです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン4-2つづき 相談タイム
今回は、プレイヤーの相談タイムにします。
まさかどさんの行動がまだのようですし、他の方も、6ソーサリー時間を使い切っていないようですし。
(明日の夕方までにまさかどさんの行動がない場合、そのまま進めます。)
とりあえず状況を少し説明。
2体目ゴブリンは、「棲み家の防衛者」によって倒された。
爆弾も、べラドによって火を消される。
「灯狩り」が来るまでの時間、京泊城は、素早くいくつかのことをする。
扉を封鎖するのは失敗したが、この迷宮が「世界と世界の間の暗黒空間」に浮いているという事がわかった。
あなた方なら、迷宮の外に出ても生きていられる。
つまり、外側の壁が破壊できれば、脱出は可能。
(ただし、壁は、「0/15、アーティファクトクリーチャー、被覆、破壊されない。手札に戻らない。ライブラリーに戻らない。追放されない。裏返らない。」)
6ソーサリー時間経過した時点で、5シーン目になる予定です。
シーン転換とほぼ同時に、2体の「灯狩り」が、水色の扉から入ってきて、攻撃をするでしょう。
(「灯狩り」は、「電位式巨大洗車」と同じ、5/5、クリーチャーが死亡した時でないとアンタップしない。)
撃退された「灯狩り」は、先ほどと同じく、五芒星を光らせて「テッタイ、テッタイ」と言いながら、ネズミ色の扉に逃げてゆきます。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「あ、尻尾が分かれた猫が。
確か、火焔猫燐という名前でしたね。」
稀神サグメ「可愛いわね。きっと、次の人気投票でも、人気が上がって、地霊殿組でも上の方に来るでしょうね。」
(この後、メチャクチャ、引っ掻かれた。)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン4-2つづき 相談タイム
今回は、プレイヤーの相談タイムにします。
まさかどさんの行動がまだのようですし、他の方も、6ソーサリー時間を使い切っていないようですし。
(明日の夕方までにまさかどさんの行動がない場合、そのまま進めます。)
とりあえず状況を少し説明。
2体目ゴブリンは、「棲み家の防衛者」によって倒された。
爆弾も、べラドによって火を消される。
「灯狩り」が来るまでの時間、京泊城は、素早くいくつかのことをする。
扉を封鎖するのは失敗したが、この迷宮が「世界と世界の間の暗黒空間」に浮いているという事がわかった。
あなた方なら、迷宮の外に出ても生きていられる。
つまり、外側の壁が破壊できれば、脱出は可能。
(ただし、壁は、「0/15、アーティファクトクリーチャー、被覆、破壊されない。手札に戻らない。ライブラリーに戻らない。追放されない。裏返らない。」)
6ソーサリー時間経過した時点で、5シーン目になる予定です。
シーン転換とほぼ同時に、2体の「灯狩り」が、水色の扉から入ってきて、攻撃をするでしょう。
(「灯狩り」は、「電位式巨大洗車」と同じ、5/5、クリーチャーが死亡した時でないとアンタップしない。)
撃退された「灯狩り」は、先ほどと同じく、五芒星を光らせて「テッタイ、テッタイ」と言いながら、ネズミ色の扉に逃げてゆきます。
今回は以上です。
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鈴瑚「あ、尻尾が分かれた猫が。
確か、火焔猫燐という名前でしたね。」
稀神サグメ「可愛いわね。きっと、次の人気投票でも、人気が上がって、地霊殿組でも上の方に来るでしょうね。」
(この後、メチャクチャ、引っ掻かれた。)
「MTGでTRPG」テスト・シナリオのみ!
2015年12月1日 TRPG コメント (17) 今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオの続きのみです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン3-1 白い部屋。
部屋を移動したので、3シーン目に突入です!
(3ターン目に入ったあつかい。アンタップ、アップキープ、ドローをどうぞ。)
べラド、京泊城、ノストウェルスは、水色の扉を、無事に通り抜けた。
先ほどと同じく、扉の向こうは、短い(1mくらい)廊下のような空間だった。
左方向に108°くらい曲がっている点も、さっきと同じだ。
廊下の先には、また、水色の扉。
こちらの扉には、罠もなく、鍵も開いていた。
扉の先は、またもや、横長の部屋(100m×20mくらい)。
ただし、壁も天井も、白一色である。
3人は、長さ20mの壁にある扉から、白い部屋に入ってきた。
反対側の壁には、黄緑色の扉が。
左手にある長さ100mくらいの壁には、2つの扉がある。
3人に近い方から、ねずみ色の扉とピンク色の扉だ。
部屋は、かなり、スプラッタな状態。
(自主規制)や(自主規制)が、壁や床や天井に、派手に飛び散っている。
水色の扉の近くにも、粉みじんになった(自主規制)やノートの欠片が落ちている。
さらに、床には、新しい(自主規制)の跡が……(しかし、死体はない)。
そして、部屋の中央には、爆弾を抱えたゴブリンが、鎖でつながれている。
ゴブリンは手元の金貨を山にして遊んでいたが、あなたが入ってきたのを見て、
「アソンデクレルカ?」
と言ってくる。
ちなみに、鎖のせいで、ゴブリンは扉の近くまでは来られない。
だが、あなたが別の扉に行くには、ゴブリンの近くを通らなければならない。
なお、爆弾の導火線には火がついており、6ソーサリー時間後には、爆発するだろう。
あなたはどうする?
今回は、時間は、6ソーサリー時間(約60秒)です。
複数選択可能。
1.どれかの扉の向こうへ行く。
2.モノや壁、扉を調べる。
器用の黒判定(難易度2)。
1つにつき、1ソーサリー時間消費。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.ゴブリンをクリーチャーで攻撃する。
1ソーサリー時間消費。
5.扉の鍵を開ける。
扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
器用の黒判定(難易度2)。
1ソーサリー時間消費。
6.罠を解除する。
罠が発見された場合のみ。
器用の黒判定(難易度2)。
1ソーサリー時間消費。
7.知力の青判定(難易度1)。
「白い部屋にかけられた何かの魔法」に気づく。
8.ゴブリンに対して、攻撃以外の行動をとる(話しかけるなど)。
消費時間、判定の種類は、何をするかによる。
9.その他
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】12月の予算案。
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-633.html
----------------------------------------
星熊勇儀「よくも、家に忍び込んだ上、星熊杯をダメにしてくれたね。
覚悟は出来てるんだろうな(攻撃態勢に)」
稀神サグメさん「その構えは四天王奥義!――貴方は今から、私を三歩で殺す気ね?」
鈴瑚「やった! サグメ様が言及したからには、絶対に成功しない!」
星熊勇儀「この距離なら、一歩で十分だよ」
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン3-1 白い部屋。
部屋を移動したので、3シーン目に突入です!
(3ターン目に入ったあつかい。アンタップ、アップキープ、ドローをどうぞ。)
べラド、京泊城、ノストウェルスは、水色の扉を、無事に通り抜けた。
先ほどと同じく、扉の向こうは、短い(1mくらい)廊下のような空間だった。
左方向に108°くらい曲がっている点も、さっきと同じだ。
廊下の先には、また、水色の扉。
こちらの扉には、罠もなく、鍵も開いていた。
扉の先は、またもや、横長の部屋(100m×20mくらい)。
ただし、壁も天井も、白一色である。
3人は、長さ20mの壁にある扉から、白い部屋に入ってきた。
反対側の壁には、黄緑色の扉が。
左手にある長さ100mくらいの壁には、2つの扉がある。
3人に近い方から、ねずみ色の扉とピンク色の扉だ。
部屋は、かなり、スプラッタな状態。
(自主規制)や(自主規制)が、壁や床や天井に、派手に飛び散っている。
水色の扉の近くにも、粉みじんになった(自主規制)やノートの欠片が落ちている。
さらに、床には、新しい(自主規制)の跡が……(しかし、死体はない)。
そして、部屋の中央には、爆弾を抱えたゴブリンが、鎖でつながれている。
ゴブリンは手元の金貨を山にして遊んでいたが、あなたが入ってきたのを見て、
「アソンデクレルカ?」
と言ってくる。
ちなみに、鎖のせいで、ゴブリンは扉の近くまでは来られない。
だが、あなたが別の扉に行くには、ゴブリンの近くを通らなければならない。
なお、爆弾の導火線には火がついており、6ソーサリー時間後には、爆発するだろう。
あなたはどうする?
今回は、時間は、6ソーサリー時間(約60秒)です。
複数選択可能。
1.どれかの扉の向こうへ行く。
2.モノや壁、扉を調べる。
器用の黒判定(難易度2)。
1つにつき、1ソーサリー時間消費。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.ゴブリンをクリーチャーで攻撃する。
1ソーサリー時間消費。
5.扉の鍵を開ける。
扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
器用の黒判定(難易度2)。
1ソーサリー時間消費。
6.罠を解除する。
罠が発見された場合のみ。
器用の黒判定(難易度2)。
1ソーサリー時間消費。
7.知力の青判定(難易度1)。
「白い部屋にかけられた何かの魔法」に気づく。
8.ゴブリンに対して、攻撃以外の行動をとる(話しかけるなど)。
消費時間、判定の種類は、何をするかによる。
9.その他
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】12月の予算案。
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-633.html
----------------------------------------
星熊勇儀「よくも、家に忍び込んだ上、星熊杯をダメにしてくれたね。
覚悟は出来てるんだろうな(攻撃態勢に)」
稀神サグメさん「その構えは四天王奥義!――貴方は今から、私を三歩で殺す気ね?」
鈴瑚「やった! サグメ様が言及したからには、絶対に成功しない!」
星熊勇儀「この距離なら、一歩で十分だよ」
今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオ中にいただいた、ご意見について。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
一言でいうと「シナリオの途中で、ライブラリー(山札)をシャッフルし直すと良いのではないか」というご意見です。
「MTGでTRPG」には、行動判定をする際「ライブラリー上の2枚のカードを公開して、その後、2枚をランダムにライブラリーの一番下に置く。」という過程があります。
そのため、多く判定をすると「切り札であるカードが、ライブラリーの下にドンドン送られる」可能性があります。
必要なカードがあるのに、それが、すでにライブラリーの一番下に埋まってることが確定。
これは、楽しくないかもしれません。
この対策として、「シナリオの一定のタイミングで、ライブラリーをシャッフルする」という案が出ました。
何度もライブラリーをシャッフルできるのは、他のカードとの相乗効果が怖いので、あまりしたくありません。
でも、「シナリオの中で、数回、シャッフルできる場所がある」くらいなら、大丈夫でしょう。
ただ、一方で、判定によって、必要なカードがライブラリーボトムに行くかどうかは、運次第。
運が良ければ、判定によって、ライブラリートップの不要なカードが、ボトムに行ってくれる可能性もあります。
それを考えると「切り札であるカードが、ライブラリーの下にドンドン送られる」というのは、「ゲームの最初にシャッフルをした結果、手札が悪かった」とか「カードの引きが悪い」と同じことじゃないか、と思えるんですよね。
さて、どう考えるべきか……。
「シャッフル・ポイント」を設けるかどうかは、シナリオの進行を見つつ、考えることにします。
―――――以下「MTGでTRPG」――――――
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン2-1 青い部屋。
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201511292315427964/
現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:18
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
●京泊城
ライフ:17
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《無情な斬り裂き魔》1/1 接死
●ノストウェルス
ライフ:16
アイテム:
戦場:《森》《平地》《復活の声》
なお、12月1日(火)の夕方までに、この記事のコメ欄に、最終的な行動を書き込んでください。
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】11月の振り返り。
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-632.html
----------------------------------------
鈴瑚「ここが、地底の鬼の家ですか? アッ!大きな杯が」
稀神サグメさん「(お酒を注ぎながら)お酒が美味しくなる、魔法の杯らしいわ」
鈴瑚「(飲んでみる)それほど、美味しく感じませんよ?」
サグメさん「よかった。私の能力は、鬼の道具にも通用するようね」
星熊勇儀「他人の家で、何をやってる?」
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
一言でいうと「シナリオの途中で、ライブラリー(山札)をシャッフルし直すと良いのではないか」というご意見です。
「MTGでTRPG」には、行動判定をする際「ライブラリー上の2枚のカードを公開して、その後、2枚をランダムにライブラリーの一番下に置く。」という過程があります。
そのため、多く判定をすると「切り札であるカードが、ライブラリーの下にドンドン送られる」可能性があります。
必要なカードがあるのに、それが、すでにライブラリーの一番下に埋まってることが確定。
これは、楽しくないかもしれません。
この対策として、「シナリオの一定のタイミングで、ライブラリーをシャッフルする」という案が出ました。
何度もライブラリーをシャッフルできるのは、他のカードとの相乗効果が怖いので、あまりしたくありません。
でも、「シナリオの中で、数回、シャッフルできる場所がある」くらいなら、大丈夫でしょう。
ただ、一方で、判定によって、必要なカードがライブラリーボトムに行くかどうかは、運次第。
運が良ければ、判定によって、ライブラリートップの不要なカードが、ボトムに行ってくれる可能性もあります。
それを考えると「切り札であるカードが、ライブラリーの下にドンドン送られる」というのは、「ゲームの最初にシャッフルをした結果、手札が悪かった」とか「カードの引きが悪い」と同じことじゃないか、と思えるんですよね。
さて、どう考えるべきか……。
「シャッフル・ポイント」を設けるかどうかは、シナリオの進行を見つつ、考えることにします。
―――――以下「MTGでTRPG」――――――
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
◆シーン2-1 青い部屋。
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201511292315427964/
現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:18
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
●京泊城
ライフ:17
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《無情な斬り裂き魔》1/1 接死
●ノストウェルス
ライフ:16
アイテム:
戦場:《森》《平地》《復活の声》
なお、12月1日(火)の夕方までに、この記事のコメ欄に、最終的な行動を書き込んでください。
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】11月の振り返り。
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-632.html
----------------------------------------
鈴瑚「ここが、地底の鬼の家ですか? アッ!大きな杯が」
稀神サグメさん「(お酒を注ぎながら)お酒が美味しくなる、魔法の杯らしいわ」
鈴瑚「(飲んでみる)それほど、美味しく感じませんよ?」
サグメさん「よかった。私の能力は、鬼の道具にも通用するようね」
星熊勇儀「他人の家で、何をやってる?」
「MTGでTRPG」テストシナリオ「「灯を狩る迷宮」開始!
2015年11月27日 TRPG コメント (19) 「MTGでTRPG」のテスト・シナリオ「灯を狩る迷宮」
正式に開始です!
参加していただいた、プレイヤーの皆さん。
よろしくお願いします!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
なお、今回だけ、例外的に「1日目に、行動を書いても良い」ことにします。
理由は、24日から、最初の部分を公開していたからです。
もちろん、行動前に、質問&相談もOKです。
――――――以下、シナリオの今回予告。――――――
あなたは、異世界に飛ぶ能力を持った魔法使い。
様々な世界の住人からの依頼を、持ち前の魔法で解決して、報酬を得ている。。
今日も、仲間数人と、とある世界に飛ぼうとしていたのだが――
気が付いたら、見知らぬ迷宮に立っていた。
「世界と世界の間の空間」にある迷宮に、何かの魔力が、あなたたちを引き寄せたのだ。
異世界を飛ぶ能力を使っても、脱出できない。
何やら危険な香りの漂う迷宮から、あなたは、脱出しなければならない!
――――以下、シナリオの最初の部分。―――――――(24日と同じ)
◆シーン1-1 黒い部屋。
あなたと仲間は、暗黒の中を飛んでいた。
依頼人の待つ異世界へと。
と、突然、ガクンとスピードが落ちる。
何かに引っ張られる。
落下する!!
気が付いたとき、あなたと仲間は、黒一色の部屋に立っていた。
床も壁も天井も、黒い魔法金属。
非情に頑丈で、不思議なことに「異世界渡り」の能力も封じられてしまっている。
その上、周りは、ゴーレムの腕やら、人間(?)の骨やら、折れた剣や槍や、古びた鍵やら宝箱の残骸やらが散らばっている。
本能が告げる。
「ここは、ヤバい場所だ」と。
今いるのは、長方形の部屋の真ん中。
部屋は横長で、巨人が10人ほど寝られそうなくらい広い(横100m×縦20mくらい)。
ただし、巨人が立って歩くのは無理だろう(床から天井までは、3mくらい)。
左右の壁には、それぞれ紺色の扉(右)と、赤黒い扉(左)がついている。
また、正面の壁には、やや右側にねずみ色の扉、やや左側に黒緑色の扉が見える。
そして背後では、歯車がグルグル回って、ゆっくりと檻の扉を開こうとしている。
檻の中では、「3/3のアーティファクトクリーチャー・ゴーレム」が2体。
あきらかに、あなた方を狙っている。
後、ソーサリーを4回くらい唱える時間ののち、檻が開くだろう。
あなたはどうする?
行動できるのは、ソーサリーを4回唱えるだけの時間。約40秒。
複数選択可能。
1.どれかの扉を開ける。
(扉に走って、次の部屋に入るまで合わせて1ソーサリー時間。)
2.何かのモノを調べる。
難易度2の器用の黒判定。1つにつき1ソーサリー時間。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.何かを拾う。
拾うだけなら、時間消費なし。
5.扉の鍵を開ける。
扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
難易度2の器用の黒判定。1ソーサリー時間。
6.難易度3の知力の青判定。
「黒い部屋にかけられた何かの魔法」に気づく。1ソーサリー時間。
7.その他
(所要時間は、何をするかによって、変わる。)
今回は以上です。
----------------------------------------
黒谷ヤマメ「そう言えば、守矢神社が、カッパを使って「さぶ・うえい」とかいうモノを造ってるらしいよ。」
鈴瑚「Subway(地下鉄)のことですね。」
稀神サグメさん「守矢がSubwayを造る。Subway……Subwayか……」
鈴瑚「サグメ様。何か気になる点でも?」
サグメさん「……SugMay!」
鈴瑚「それ言いたかっただけ!?」
正式に開始です!
参加していただいた、プレイヤーの皆さん。
よろしくお願いします!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
なお、今回だけ、例外的に「1日目に、行動を書いても良い」ことにします。
理由は、24日から、最初の部分を公開していたからです。
もちろん、行動前に、質問&相談もOKです。
――――――以下、シナリオの今回予告。――――――
あなたは、異世界に飛ぶ能力を持った魔法使い。
様々な世界の住人からの依頼を、持ち前の魔法で解決して、報酬を得ている。。
今日も、仲間数人と、とある世界に飛ぼうとしていたのだが――
気が付いたら、見知らぬ迷宮に立っていた。
「世界と世界の間の空間」にある迷宮に、何かの魔力が、あなたたちを引き寄せたのだ。
異世界を飛ぶ能力を使っても、脱出できない。
何やら危険な香りの漂う迷宮から、あなたは、脱出しなければならない!
――――以下、シナリオの最初の部分。―――――――(24日と同じ)
◆シーン1-1 黒い部屋。
あなたと仲間は、暗黒の中を飛んでいた。
依頼人の待つ異世界へと。
と、突然、ガクンとスピードが落ちる。
何かに引っ張られる。
落下する!!
気が付いたとき、あなたと仲間は、黒一色の部屋に立っていた。
床も壁も天井も、黒い魔法金属。
非情に頑丈で、不思議なことに「異世界渡り」の能力も封じられてしまっている。
その上、周りは、ゴーレムの腕やら、人間(?)の骨やら、折れた剣や槍や、古びた鍵やら宝箱の残骸やらが散らばっている。
本能が告げる。
「ここは、ヤバい場所だ」と。
今いるのは、長方形の部屋の真ん中。
部屋は横長で、巨人が10人ほど寝られそうなくらい広い(横100m×縦20mくらい)。
ただし、巨人が立って歩くのは無理だろう(床から天井までは、3mくらい)。
左右の壁には、それぞれ紺色の扉(右)と、赤黒い扉(左)がついている。
また、正面の壁には、やや右側にねずみ色の扉、やや左側に黒緑色の扉が見える。
そして背後では、歯車がグルグル回って、ゆっくりと檻の扉を開こうとしている。
檻の中では、「3/3のアーティファクトクリーチャー・ゴーレム」が2体。
あきらかに、あなた方を狙っている。
後、ソーサリーを4回くらい唱える時間ののち、檻が開くだろう。
あなたはどうする?
行動できるのは、ソーサリーを4回唱えるだけの時間。約40秒。
複数選択可能。
1.どれかの扉を開ける。
(扉に走って、次の部屋に入るまで合わせて1ソーサリー時間。)
2.何かのモノを調べる。
難易度2の器用の黒判定。1つにつき1ソーサリー時間。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.何かを拾う。
拾うだけなら、時間消費なし。
5.扉の鍵を開ける。
扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
難易度2の器用の黒判定。1ソーサリー時間。
6.難易度3の知力の青判定。
「黒い部屋にかけられた何かの魔法」に気づく。1ソーサリー時間。
7.その他
(所要時間は、何をするかによって、変わる。)
今回は以上です。
----------------------------------------
黒谷ヤマメ「そう言えば、守矢神社が、カッパを使って「さぶ・うえい」とかいうモノを造ってるらしいよ。」
鈴瑚「Subway(地下鉄)のことですね。」
稀神サグメさん「守矢がSubwayを造る。Subway……Subwayか……」
鈴瑚「サグメ様。何か気になる点でも?」
サグメさん「……SugMay!」
鈴瑚「それ言いたかっただけ!?」
「MTGでTRPG」テスト・シナリオの最初の部分!(まだ開始じゃないよ)
2015年11月24日 TRPG コメント (9) 今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオの最初の部分を公開します。
(開始日は、一応、27日のままです。)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
予想外に早く、参加者が集まりました。
(雪さんは仮決定なので、一応、まだ、参加者募集はしております。)
本当にありがたいです。
ご協力いただいたみなさん、ありがとうございます!
上に書いたように27日から開始という点は、変わりありません。
ただ、質問、提案、相談や、一部判定などは、今のうちに行っていただいてOKです。
以下、シナリオの最初の部分。
◆シーン1-1 黒い部屋。
あなたと仲間は、暗黒の中を飛んでいた。
依頼人の待つ異世界へと。
と、突然、ガクンとスピードが落ちる。
何かに引っ張られる。
落下する!!
気が付いたとき、あなたと仲間は、黒一色の部屋に立っていた。
床も壁も天井も、黒い魔法金属。
ひじょうに頑丈で、不思議なことに「異世界渡り」の能力も封じられてしまっている。
その上、周りは、ゴーレムの腕やら、人間(?)の骨やら、折れた剣や槍や、古びた鍵やら宝箱の残骸やらが散らばっている。
本能が告げる。
「ここは、ヤバい場所だ」と。
今いるのは、長方形の部屋の真ん中。
部屋は横長で、巨人が10人ほど寝られそうなくらい広い(横100m×縦20mくらい)。
ただし、巨人が立って歩くのは無理だろう(床から天井までは、3mくらい)。
左右の壁には、それぞれ紺色の扉(右)と、赤黒い扉(左)がついている。
また、正面の壁には、やや右側にねずみ色の扉、やや左側に黒緑色の扉が見える。
そして背後では、歯車がグルグル回って、ゆっくりと檻の扉を開こうとしている。
檻の中では、「3/3のアーティファクトクリーチャー・ゴーレム」が2体。
あきらかに、あなた方を狙っている。
後、ソーサリーを4回くらい唱える時間ののち、檻が開くだろう。
あなたはどうする?
行動できるのは、ソーサリーを4回唱えるだけの時間。約40秒。
複数選択可能。
1.どれかの扉を開ける。
(扉に走って、次の部屋に入るまで合わせて1ソーサリー時間。)
2.何かのモノを調べる。
難易度2の器用の黒判定。1つにつき1ソーサリー時間。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.何かを拾う。
拾うだけなら、時間消費なし。
5.扉の鍵を開ける。
扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
難易度2の器用の黒判定。1ソーサリー時間。
6.難易度3の知力の青判定。
「黒い部屋にかけられた何かの魔法」に気づく。1ソーサリー時間。
7.その他
(所要時間は、何をするかによって、変わる。)
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【EDH】スーラク・打倒マナファクトデッキ微調整
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-630.html
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稀神サグメさん(ドヤ顔)
(前の記事の一番下参照)
(開始日は、一応、27日のままです。)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
予想外に早く、参加者が集まりました。
(雪さんは仮決定なので、一応、まだ、参加者募集はしております。)
本当にありがたいです。
ご協力いただいたみなさん、ありがとうございます!
上に書いたように27日から開始という点は、変わりありません。
ただ、質問、提案、相談や、一部判定などは、今のうちに行っていただいてOKです。
以下、シナリオの最初の部分。
◆シーン1-1 黒い部屋。
あなたと仲間は、暗黒の中を飛んでいた。
依頼人の待つ異世界へと。
と、突然、ガクンとスピードが落ちる。
何かに引っ張られる。
落下する!!
気が付いたとき、あなたと仲間は、黒一色の部屋に立っていた。
床も壁も天井も、黒い魔法金属。
ひじょうに頑丈で、不思議なことに「異世界渡り」の能力も封じられてしまっている。
その上、周りは、ゴーレムの腕やら、人間(?)の骨やら、折れた剣や槍や、古びた鍵やら宝箱の残骸やらが散らばっている。
本能が告げる。
「ここは、ヤバい場所だ」と。
今いるのは、長方形の部屋の真ん中。
部屋は横長で、巨人が10人ほど寝られそうなくらい広い(横100m×縦20mくらい)。
ただし、巨人が立って歩くのは無理だろう(床から天井までは、3mくらい)。
左右の壁には、それぞれ紺色の扉(右)と、赤黒い扉(左)がついている。
また、正面の壁には、やや右側にねずみ色の扉、やや左側に黒緑色の扉が見える。
そして背後では、歯車がグルグル回って、ゆっくりと檻の扉を開こうとしている。
檻の中では、「3/3のアーティファクトクリーチャー・ゴーレム」が2体。
あきらかに、あなた方を狙っている。
後、ソーサリーを4回くらい唱える時間ののち、檻が開くだろう。
あなたはどうする?
行動できるのは、ソーサリーを4回唱えるだけの時間。約40秒。
複数選択可能。
1.どれかの扉を開ける。
(扉に走って、次の部屋に入るまで合わせて1ソーサリー時間。)
2.何かのモノを調べる。
難易度2の器用の黒判定。1つにつき1ソーサリー時間。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.何かを拾う。
拾うだけなら、時間消費なし。
5.扉の鍵を開ける。
扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
難易度2の器用の黒判定。1ソーサリー時間。
6.難易度3の知力の青判定。
「黒い部屋にかけられた何かの魔法」に気づく。1ソーサリー時間。
7.その他
(所要時間は、何をするかによって、変わる。)
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【EDH】スーラク・打倒マナファクトデッキ微調整
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-630.html
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稀神サグメさん(ドヤ顔)
(前の記事の一番下参照)
「MTGでTRPG」テスト・シナリオの説明!
2015年11月23日 TRPG コメント (13) 今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオの説明についての記事です。
「MTGでTRPG」のルールを改善するための、テスト・シナリオ。
プレイヤーをしていただける方を募集します!
一部参加のみでもOKですので、お暇な方がおられば、協力していただけるとうれしいです!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
シナリオの開始日は、11月27日金曜日。
遅くとも、12月31日には終わらせたいと思います(この忙しい時期に、延長したら、ゴメンナサイ!。
参加定員は先着3人。
(レベラーの情報処理能力の問題ですね。それだけ、参加してやろうという方がおられるかどうかは、分かりませんが……)
シナリオは、だいたい、以下のようになる予定。
あなたは、異世界に飛ぶ能力を持った魔法使い。
様々な世界の住人からの依頼を、持ち前の魔法で解決して、報酬を得ている。。
今日も、仲間数人と、とある世界に飛ぼうとしていたのだが――
気が付いたら、見知らぬ迷宮に立っていた。
「世界と世界の間の空間」にある迷宮に、何かの魔力が、あなたたちを引き寄せたのだ。
異世界を飛ぶ能力を使っても、脱出できない。
何やら危険な香りの漂う迷宮から、あなたは、脱出しなければならない!
現時点で、参加可能な方は、コメント欄で宣言していただけるとありがたいです!
なお、宣言の際、使うデッキの色が分かれば、教えていただけると嬉しいです。
キャンセル可。
DNしてない方でもOKです。
今回は以上です。
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稀神サグメさん「この忙しい季節に、TRPGの参加者しようと考えるヒトなんているわけないじゃない」
「MTGでTRPG」のルールを改善するための、テスト・シナリオ。
プレイヤーをしていただける方を募集します!
一部参加のみでもOKですので、お暇な方がおられば、協力していただけるとうれしいです!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
シナリオの開始日は、11月27日金曜日。
遅くとも、12月31日には終わらせたいと思います(この忙しい時期に、延長したら、ゴメンナサイ!。
参加定員は先着3人。
(レベラーの情報処理能力の問題ですね。それだけ、参加してやろうという方がおられるかどうかは、分かりませんが……)
シナリオは、だいたい、以下のようになる予定。
あなたは、異世界に飛ぶ能力を持った魔法使い。
様々な世界の住人からの依頼を、持ち前の魔法で解決して、報酬を得ている。。
今日も、仲間数人と、とある世界に飛ぼうとしていたのだが――
気が付いたら、見知らぬ迷宮に立っていた。
「世界と世界の間の空間」にある迷宮に、何かの魔力が、あなたたちを引き寄せたのだ。
異世界を飛ぶ能力を使っても、脱出できない。
何やら危険な香りの漂う迷宮から、あなたは、脱出しなければならない!
現時点で、参加可能な方は、コメント欄で宣言していただけるとありがたいです!
なお、宣言の際、使うデッキの色が分かれば、教えていただけると嬉しいです。
キャンセル可。
DNしてない方でもOKです。
今回は以上です。
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稀神サグメさん「この忙しい季節に、TRPGの参加者しようと考えるヒトなんているわけないじゃない」
「MTGでTRPG」コメント欄を使ったテスト・シナリオのルール
2015年11月17日 TRPG コメント (2)今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオを、コメント欄上でやる際のルールについてです。
(テスト・シナリオをいつ開始するかは、また、別の記事で。)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
◆コメント欄を使ったテスト・シナリオの流れ
シンプルに言うと、1日おきにシナリオが進み、間の日は質問&相談タイムです。
1.GMが記事内でシナリオのオープニングを説明
GM(=レベラー)が、キャラの置かれた、最初の状況を、説明。
例:「あなたのキャラは、迷宮に立っていた。
別の世界に飛ぶつもりが、なぜか、ここに吸い寄せられてしまったのだ。
再び異世界に旅立とうにも、バリアーのようなモノに阻まれて脱出できない。(続く」
この記事のコメント欄では、GMに対する質問やプレイヤー間の相談を行います。
行動宣言自体は、次の記事で行ってください。
GMへの質問の内、簡単なものは、コメント欄で返答。
難しい(orおもしろい)質問は、2で説明する「次の記事」で返答されます。
2.行動宣言
シナリオ説明があった翌日(の夕方以降)、次の記事が出ます。
この記事のコメント欄で、行動宣言を行ってください。
この記事では、シナリオ自体の進展はありません。
GMが質問に答え、プレイヤーが、コメント欄で行動を宣言するだけです。
3.GMが記事内でシナリオを説明
2の翌日。
記事内で、行動宣言によって、シナリオがどのように進んだかを、GMが説明します。
1と、まったく同じです。
この記事のコメント欄では、質問とプレイヤー間の相談が出来ます。
以後、シナリオが終わるまで、2と3を繰り返してゆきます。
◆コメント欄を使ったテスト・シナリオのルール詳細
1.途中参加、途中退場、途中復帰OK
途中参加、途中復帰の場合、「最初から一緒にいたけど、今まで、行動してなかっただけ」としてあつかいます。
2.音信途絶の場合、1日だけ待つ。
途中退場の宣言がなく、プレイヤーさんと連絡が取れなくなった場合、1日だけ空白の時間を設けます。
1日後、動きがなければ、他のプレイヤーさんのみでシナリオを進めます。
もちろん、この場合も、途中復帰はいつでもOK。
(でも、出来るだけ連絡はして下さい! 「この日は無理だから、先に進めといてください。」とか。)。
4.プレイヤーがいない場合、自動でシナリオが進む。
プレイヤーさんがいない場合も、シナリオは自動で進みます。
途中でプレイヤーさんがいなくなった場合、GMが操作するキャラが、突如、出現します。
「最初から、主人公としていた」という感じでシナリオを進めます。
5.戦闘シーンだけは、毎日、進める(予定)。
戦闘シーンは、普通のMTGと同じなので、質問も少ないでしょう。
なので、間の日の質問タイムを設けず、毎日進めてゆきます(その予定です。)。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルール作成のための、テスト・シナリオに、ご協力いただけると、ありがたいです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
もちろん、この記事のルールに関しても、質問OKです!
今回は以上です。
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清蘭「サグメ様。道に迷ったみたいですね」
鈴瑚「あ、ヒトが来ました。あのヒトに、道を聞いてみましょう」
サグメさん「そうね。すみません。博麗神社に行きたいんですけど、この道で合ってますか?」
清蘭&鈴瑚「「アッ!?」」
(この日、3人が、博麗神社にたどり着くことはなかった。)
(テスト・シナリオをいつ開始するかは、また、別の記事で。)
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
◆コメント欄を使ったテスト・シナリオの流れ
シンプルに言うと、1日おきにシナリオが進み、間の日は質問&相談タイムです。
1.GMが記事内でシナリオのオープニングを説明
GM(=レベラー)が、キャラの置かれた、最初の状況を、説明。
例:「あなたのキャラは、迷宮に立っていた。
別の世界に飛ぶつもりが、なぜか、ここに吸い寄せられてしまったのだ。
再び異世界に旅立とうにも、バリアーのようなモノに阻まれて脱出できない。(続く」
この記事のコメント欄では、GMに対する質問やプレイヤー間の相談を行います。
行動宣言自体は、次の記事で行ってください。
GMへの質問の内、簡単なものは、コメント欄で返答。
難しい(orおもしろい)質問は、2で説明する「次の記事」で返答されます。
2.行動宣言
シナリオ説明があった翌日(の夕方以降)、次の記事が出ます。
この記事のコメント欄で、行動宣言を行ってください。
この記事では、シナリオ自体の進展はありません。
GMが質問に答え、プレイヤーが、コメント欄で行動を宣言するだけです。
3.GMが記事内でシナリオを説明
2の翌日。
記事内で、行動宣言によって、シナリオがどのように進んだかを、GMが説明します。
1と、まったく同じです。
この記事のコメント欄では、質問とプレイヤー間の相談が出来ます。
以後、シナリオが終わるまで、2と3を繰り返してゆきます。
◆コメント欄を使ったテスト・シナリオのルール詳細
1.途中参加、途中退場、途中復帰OK
途中参加、途中復帰の場合、「最初から一緒にいたけど、今まで、行動してなかっただけ」としてあつかいます。
2.音信途絶の場合、1日だけ待つ。
途中退場の宣言がなく、プレイヤーさんと連絡が取れなくなった場合、1日だけ空白の時間を設けます。
1日後、動きがなければ、他のプレイヤーさんのみでシナリオを進めます。
もちろん、この場合も、途中復帰はいつでもOK。
(でも、出来るだけ連絡はして下さい! 「この日は無理だから、先に進めといてください。」とか。)。
4.プレイヤーがいない場合、自動でシナリオが進む。
プレイヤーさんがいない場合も、シナリオは自動で進みます。
途中でプレイヤーさんがいなくなった場合、GMが操作するキャラが、突如、出現します。
「最初から、主人公としていた」という感じでシナリオを進めます。
5.戦闘シーンだけは、毎日、進める(予定)。
戦闘シーンは、普通のMTGと同じなので、質問も少ないでしょう。
なので、間の日の質問タイムを設けず、毎日進めてゆきます(その予定です。)。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルール作成のための、テスト・シナリオに、ご協力いただけると、ありがたいです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
もちろん、この記事のルールに関しても、質問OKです!
今回は以上です。
----------------------------------------
清蘭「サグメ様。道に迷ったみたいですね」
鈴瑚「あ、ヒトが来ました。あのヒトに、道を聞いてみましょう」
サグメさん「そうね。すみません。博麗神社に行きたいんですけど、この道で合ってますか?」
清蘭&鈴瑚「「アッ!?」」
(この日、3人が、博麗神社にたどり着くことはなかった。)