今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-5の相談日です。


↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/


◆シーン5-5 「灯狩り」逃げる④
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512192123292120/

現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》《ヤヴィマヤの沿岸》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1
《再利用の賢者》2/1
 

●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
ネコ入りスーパーエリクサー(キャラ1人がコントロールする、全クリーチャーのダメージを回復し、それらをアンタップさせる。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《棲み家の防御者》2/1 (+1/+1カウンター3つ)
《死霧の猛禽》3/3 接死


●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル


 状況に対する行動を、12月21日(月)の夕方までに書き込んでください。

今回は以上です。
 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-5です。


↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/


◆シーン5-5 「灯狩り」逃げる④
 京泊城が、紫の扉を調べて、ぶっ壊す。
 攻撃してきた「2/1、つるべ落としトークン」も、返り討ちにした。

 その間に、逃げていた方の「灯狩り」が、紫の扉の先に走ってゆく。
 ノストウェルスとべラドも、壊れた紫の扉に入る。
 (知力の青判定(難易度3)に成功すると、この扉も「テレポート魔法のスイッチ」の1つであることが分かる。時間消費なし。)

 最後に、京泊城が扉をくぐろうとしたとき――
「「アッカリーン!」」
 4体の「灯狩り」が、青い部屋に乱入。
 そのうち1体が、京泊城を攻撃!

 (5/5、アンタップ・フェイズに自動でアンタップしない。クリーチャーが死亡すたびアンタップ。) 
 さらに、4体(京泊城に倒されていたなら3体)の「灯狩り」は、あなた方を追いかけてくる!
 
 紫の扉の先は、斜めに伸びた、一直線の廊下。
 廊下の突き当たりに、もう1つ、紫の扉がある。

 紫の扉の先は、やはり、長方形の部屋。
 ただし、壁も床も、色は真っ赤だ。

 3人は、長い辺にある紫色の扉から出てきた。
 すぐ隣には、ピンク色の扉。
 両側の短い辺には、赤黒い扉と赤緑色の扉がある。
 どの扉も、鍵は閉まっていないようだ。

 先に部屋に入ったはずの、傷ついた「灯狩り」の姿は、ない。
 代わりに、壁の穴から、巨大な鉄球が、たくさん転がり出てくる。
 瞬発の赤判定(難易度3)に成功すれば、鉄球を避けられる(時間消費なし)。

 判定に失敗した場合は、「3/1、アーティファクト・クリーチャー鉄球」トークンに攻撃されたことになります。
 (クリーチャーでブロックや、インスタント呪文での除去は可能。時間消費なし。)
 なお、今回は、自分のクリーチャーで他人への攻撃をブロックしてもOKです。

 さらに、ソーサリーを3回唱えるくらいの時間で、青い部屋にいた「灯狩り」4体が、追いついてくるだろう。 


あなたはどうする?
 制限時間は、3ソーサリー時間(約30秒)。
 複数行動可能。
 全く同じ行動を、同じキャラがすることは不可。

1.扉の向こうへ行く。(1ソーサリー時間)

2.モノや壁などを調べる。
 器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
 罠を調べる場合は、発見から解除まで(難易度3)(2ソーサリー時間)。

3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。

4.扉をぶっ壊す。
 身体の緑判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)

5.鉄球に何かする。

6.その他

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-4のつづきです。
 今回も、1日待ちますね!

 状況に対する行動を、12月19日(土)の夕方までに書き込んでください。
 
 風見さんは、今のうちに「次の回の最初に、『灯狩り』1体に攻撃される。」への対処をしていただいてOKです。
 ちなみに、「灯狩り」は、5/5で、クリーチャーが死亡するたびにアンタップします。
  

↓ちなみに、TRPGとは?
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↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-4の相談日です。


↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/


◆シーン5-4 「灯狩り」逃げる③
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512162301446848/

現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》《ヤヴィマヤの沿岸》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1
《再利用の賢者》2/1
 

●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
ネコ入りスーパーエリクサー(キャラ1人がコントロールする、全クリーチャーのダメージを回復し、それらをアンタップさせる。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《棲み家の防御者》2/1 (+1/+1カウンター3つ)
《死霧の猛禽》3/3 接死


●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル


 状況に対する行動を、12月18日(金)の夕方までに書き込んでください。 

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-4です。


↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/


◆シーン5-4 「灯狩り」逃げる③
 べラドが、2つの石ブロックを積み重ねた。
 侵入者を押しつぶさんと降下していた天井が、止まる。

 その間に、京泊城は、宝箱の残骸から「ネコ入りスーパーエリクサー」を回収。
 黄緑色の扉も、破壊した。
 べラドが破壊した青緑色の扉と合わせて、2つの扉が通行可能となった。

 べラド、ノストウェルス、京泊城の3人は、青緑色の扉に入る。
 (なお、時間消費なしで、知力判定(難易度3)に成功すると、この扉もテレポートの魔法と関係あることが分かる。) 


 青緑色の扉の向こうは、斜めに伸びる、一直線の長い廊下。
 その先に、再び青緑色の扉が。

 ちなみに、廊下の真ん中あたりまで来たところで、背後の部屋から「アッカリーン」という声が聞こえる。

 2つ目の青緑色の扉の先は、さっき通った、長方形の青い部屋だった。
 焼けた骨や、灰が積もった、火葬場のような部屋だ。
 3人は、長方形の長い辺にある青緑色の扉から出てきた。
 すぐ隣には、紫色の扉がある。
 調べればすぐわかるが、鍵がかかっている。
 
 そして、鍵がかかった紫色の扉に入ろうと、ボロボロになった「灯狩り」がガンバッている。
 「開かないアカリーン」っと、30秒に1回のペースで、扉に体当たりを続けている。



 ちなみに、左右の短い辺には、灰色の扉(黒い部屋に続く)と水色の扉(白い部屋に続く)が見える。
 そこに行くには、部屋の中心を通る必要がある。
 
 そのとき!
 灰色の扉の方から「アッカリーン!」という4つの声が。
 かなり近い。
 ソーサリーを3回撃つ程度の時間で、この部屋に入ってくるだろう。



 なお、「灯狩り」の右腕を持ってきていたなら、変化が分かる。
 黒い長方形内にあった光点4つが、青い長方形の方に、移動しつつある。
 そして、緑色の長方形の中に、新たに光点2つが出現している。

 そして、青い長方形にも光点が1つある。
あなたはどうする?
 制限時間は、3ソーサリー時間(約30秒)。
 複数行動可能。
 全く同じ行動を、同じキャラがすることは不可。

1.扉の向こうへ行く。(1ソーサリー時間)

2.モノや壁などを調べる。
 器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
 罠を調べる場合は、発見から解除まで(難易度3)(2ソーサリー時間)。

3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。

4.扉をぶっ壊す。
 身体の緑判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)

5.扉の鍵を開ける。
 紫の扉は鍵が閉まっている。
 器用の黒判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)
 
6.アイテムを拾う。(0ソーサリー時間)

7.その他


今回は以上です。
追記! 扉の色にミスがありました。「紫色の扉→青緑色の扉」です。申し訳ありませんでした!

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」の行動宣言の締め切りを、明日(16日水曜日)まで延長
します。
 本日、行動を書き込めるかどうか分からないプレイヤーの方がおられるようなので(事前連絡していただき、ありがとうございます!)。


↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/


◆シーン5-3 「灯狩り」逃げる② 相談日
↓状況説明は、この記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512132309277110/

 状況に対する行動を、12月16日(水)の夕方までに書き込んでください。

今回は、「MTGでTRPG」の行動判定の成功確率について
 テスト・シナリオのデータから、成功判定のルールについて考えます。

↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/

 テスト・シナリオで行われた、39回の行動判定から計算すると(計算間違いの可能性アリ)――

・難易度1~3の成功確率を平均すると、69%。
 昨日までのデータだと、「成功し過ぎ?」と思いましたが、そうでもないですね。

・難易度2の成功確率は、78%。(23回中、18回成功)
・難易度3の成功確率は、62%。(13回中、8回成功)
 大ざっぱに言えば「難易度2なら8割、成功」、「難易度3なら、6割成功」ということですね。
 「行動判定は、どちらかというと、成功が多い感じ」にしたいので、まあ、許容範囲内か。

 とは言え、主人公のキャラが複数人いることを考えると、やや高い?
 今回のシナリオを見ていると、主人公キャラが、ほとんど失敗していないような気がします。
 
 ちなみに、難易度1に関しては、3回しか行われていないので、省きました。 


 前回の記事↓で言ったように「目標値=達成値」を失敗にした場合、確率の変化は――
http://leveler.diarynote.jp/201512142004126547/
・難易度1~3の成功確率を平均すると、49%。
 難易度1も含めてこの数字。
 ちょっと低すぎるかも。

・難易度2の成功確率は、57%。(23回中、13回成功)
・難易度3の成功確率は、38%。(13回中、5回成功)
 こちらも、かなり低め。
 「行動判定は、どちらかというと、成功が多い感じ」にはならないかも。

 ただ、主人公キャラが数人いることを考えると、これでも、成功する?
 
 全体的に見ると、今のままでも問題なさそう?
 ただ、「失敗が少なすぎて、面白くない可能性」も。

 「目標値と達成値が同じなら失敗」のルールも、試してみたい気もします。
 さて、どうしよう?

 「MTGでTRPG」について、何かご意見、気になったことなどありましたら、コメント欄で書き込んでいただけると、ありがたいです。

 
 今回は以上です。
---------------------------------------- 
多々良小傘「あ、サグメさん。あの時は、どうも、ありがとうございます。」
鈴瑚「サグメ様、お知り合いですか?」

稀神サグメさん「実は2年前――
――――――――――――――――
小傘「驚け-!」
サグメさん「今どき、唐傘オバケなんて、流行らないわよ―――ぁ」
――――――――――――――――

小傘「今年の人気ランキングで、20位になれました!」
 12/16追記。扉の色にミスがありました、「紫の扉→青緑色の扉」でした。申し訳ありません。
 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-3のつづき
です。


↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/


◆シーン5-3 「灯狩り」を追って② 相談日
↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512132309277110/

現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》《ヤヴィマヤの沿岸》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1
《再利用の賢者》2/1
 

●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《棲み家の防御者》2/1 (+1/+1カウンター3つ)
《死霧の猛禽》3/3 接死


●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル


 状況に対する行動を、12月15日(火)の夕方までに書き込んでください。

今回は以上です。
 今回は、「MTGでTRPG」のルールで、個人的にきになたことのメモ。

↓ちなみに、TRPGとは?
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↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
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・行動判定で、目標値と達成値が同じときは、失敗にする? 
 行動判定の成功率が、思ったより高いです。
 難易度1~3を合わせて、平均70%くらい。
 微妙に、下げるために、「目標値と判定値が同じ数字なら、成功」を「同じ数字なら失敗」に変えるかもしれません。

 後、「同じ数字だと成功」だと、「デッキ内のカードの点数で見たマナコストと色を、ぜんぶ同じにする」と、「特定の判定は100%成功」が出来るのですよね。
 まあ、そんなことするヒトはいないでしょうけど。
 
・行動判定の途中、どのタイミングでインスタント呪文が割り込めて、どのタイミングで割り込めないのか? 
 今回のシナリオではないですが、「他のキャラが判定をしているとき、それに対してインスタント呪文を撃つ」ことがあるかもしれません。
 その時のルールも、必要かもしれません。


 「MTGでTRPG」について、何かご意見、気になったことなどありましたら、コメント欄で書き込んでいただけると、ありがたいです。

 
 短いですが、今回は以上です。
---------------------------------------- 

古明地こいし「貴方、お姉ちゃんが言ってたアマノジャクの神様ね?
       『こいしは、誰からも気づかれない』って言ってみてよ」
稀神サグメさん「……」
鈴瑚「申し訳ないけど、女神の力を、そう簡単に使う訳にはいかないのよ」

こいし「せっかく、無視されなくなると思ったのに。
    いつも無視されて、寂しい。」
鈴瑚「何か、悪いことしたような気が……」

サグメさん「鈴瑚、さっきから、独り言が多いわね。」
鈴瑚(気づいてなかったの!?)
 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-2つづき。
 まだ、行動がそろっていないようなので、明日まで待ちます。

 遅くとも、明日の夜には、次の状況説明を入れます。


↓ちなみに、TRPGとは?
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↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
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↓テスト・シナリオの細かいルール
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 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-2です。


↓ちなみに、TRPGとは?
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↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
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◆シーン5-2 「灯狩り」を追って
「「テッタイ、テッタイ」」
 京泊城のトラップに引っかかった「灯狩り」が、逃げる。
 目指すは、ネズミ色の扉だ。

 1体は、京泊城によって逃走を阻まれた。
 だが、もう1体が、ネズミ色の扉に逃げ込んだ。 
 扉に入る際に「トラップ、イチジ、カイジョ」との声が聞こえるかもしれない。

 逃げた「灯狩り」を追って、べラド、京泊城、ノストウェルスも、ネズミ色の扉へ。
 行動消費なしで、知力の青判定(難易度3)をすると、この扉や廊下がテレポート魔法と関係していることが分かる。
 
 ネズミ色の扉の先は、真っ直ぐな廊下。
 先を、「灯狩り」が逃げてゆく。
 「魂狩り」は、廊下の突き当たりの扉(これもネズミ色)を開けて、中に入る。
 ここでも「トラップ、イチジ、カイジョ」の声と、扉を開ける音が聞こえたかもしれない。

 3人も、「灯狩り」を追いかけて、扉の先へ。
 扉の先は、3人が最初にいた、真っ黒な部屋だった。
 室内に、「灯狩り」の姿は見えない。
 ほんの少し前に、部屋に入ったはずなのに。


 3人の姿を感知してか、ゴーレムの檻が、再び開こうとする(4ソーサリー時間後には開く)。

 ちなみに、3人は、黒い部屋の長い辺にある「ネズミ色の扉」から出てきた。
 すぐ隣には、「黒緑色の扉」がある。
 左右の短い辺には、それぞれ「紺色の扉(さっき通った)」と「赤黒い扉」がある。

 もしも、「灯狩り」の右腕@五芒星、を持ってきているなら、変化が分かる。
 青い長方形と白い長方形の間にあった光点2つが、黒い長方形の方向に、移動しつつある。
 また、別の光点が、五芒星の線の一部(黒い長方形と緑の長方形を結ぶ)の上を、緑の方に移動している。


あなたはどうする?
 制限時間は、4ソーサリー時間(約40秒)。
 複数行動可能。
 全く同じ行動を、同じキャラがすることは不可。

1.扉の向こうへ行く。(1ソーサリー時間)

2.モノや壁を調べる。
 器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
 罠を調べる場合は、発見から解除まで(難易度3)(2ソーサリー時間)。

3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。

4.「灯狩り」を捕まえる(発見した場合のみ)。
 瞬発の赤判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)

5.扉の鍵を開ける。
 扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
 器用の黒判定(難易度2)。(1ソーサリー時間)

6.その他
今回は以上です。

---------------------------------------- 


稀神サグメさん「ク~リスマスが今年もやってくる♪」
 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-1のつづきです。


↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/


◆シーン5-1 「灯狩り」逃げる 相談の日
 ↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201512082254413533/

 迷宮の地図は、次の土日まで待ってください。

 足しになるかは、分かりませんが、言葉で説明。
 べラドが予想したように、「5角形の迷宮」っぽいです。
 みなさんは、長方形の「黒い部屋」からスタートして、左手に進みました。
 「黒い部屋」→「青い部屋」→「白い部屋」と移動してきたわけです。

 それぞれの部屋には、「長方形の短い辺に、1つずつの扉」と「長い辺の内側に、2つの扉」があります。
 現在いる白い部屋には、
「水色の扉」 青い部屋につながる。皆さんが入ってきた扉@ノストウェルスが封鎖。
「ネズミ色の扉」 長方形の部屋の長い辺の、右側(水色の扉に近い)にある。「灯狩り」が逃げ込もうとする。
「ピンク色の扉」 長方形の部屋の長い辺の、左側(黄緑色の扉に近い)にある。
「黄緑色の扉」 水色の扉の向かい側にある。罠は解除済み。



現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:17
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《とぐろ巻きの巫女》1/1
 

●京泊城
ライフ:15
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》《タップ燃えがらの林間地》
《棲み家の防御者》2/1 (+1/+1カウンター3つ)
《死霧の猛禽》3/3 接死


●ノストウェルス
ライフ:15
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル

 状況に対する行動を、12月10日(水)の夕方までに書き込んでください。

今回は以上です。

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のシーン5-1です。


↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/


◆シーン5-1 「灯狩り」逃げる
 1つ、GMのミスがありました。
 申し訳ないです。

 12月3日のコメ欄の最後にある「ノストウェルが行った、扉封鎖判定」について。
 身体の緑判定(難易度3)なので、本当は成功していました!
 間違って、失敗と書いて、申し訳ありません。
 
 そのことがあって、今回は、やや不自然な流れになっています。


 ノストウェルが、水色の扉を封鎖する。
 これで、「灯狩り」は、白い部屋に入ってこられない。

 ――と、そのとき!
 さっき倒した「灯狩り」の右腕にある、五芒星に変化が。
 白い長方形の中に、新たな光点が2つ出現した。

(なお、このタイミングで5シーン目突入。


「「アッカリーン!!」」
 突然、白い部屋内部に、新たな「灯狩り」が2体、召喚される。
 そして、即座に、京泊城の仕掛けた爆弾トラップに引っかかる。

 「ゴブリンの手投げ弾」相当の、5点ダメージ!
 タフネス5の「灯狩り」――見た感じ、前のと同じデザインだ――は、2体とも壊れる。

 全身ヒビだらけで戦闘不能となった、「灯狩り」2体。
 「テッタイ、テッタイ」という声と共に、右腕の五芒星が光る。
 2体は、ネズミ色のドアへと逃げ込もうとする。
 

 
 あなたはどうする?
 制限時間は、4ソーサリー時間(時間がたつと、また、爆弾を持ったゴブリンが自動で召喚される。)。
 複数選択可能。
 全く同じ判定を1人のキャラが2回することは不可。

1.扉の向こうへ行く。(1ソーサリー時間)

2.モノや壁を調べる。
 器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。
 罠を調べる場合は、発見から解除まで(難易度3)(2ソーサリー時間)。

3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。

4.「灯狩り」を捕まえる。
 瞬発の赤判定(難易度3)。(1ソーサリー時間)
 1人のキャラが、2体の「灯狩り」を同時に攻撃するのは不可。

5.扉の鍵を開ける。
 扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
 器用の黒判定(難易度2)。(1ソーサリー時間)

6.すでに捕獲した方の「灯狩り」の一部を千切る。
 腕や足を千切って、持ち歩くことが出来ます。
 すでにボロボロなので、判定は不要。(1ソーサリー時間消費

7.その他
 

 今回は以上です。
---------------------------------------- 

鈴瑚「地霊殿の地下。何か、熱いですね。」
お空「即座に異物を排除せよ!(弾幕発射)」

稀神サグメ「伏せろ! 鈴瑚! ――ぁ」

(鈴瑚、伏せるのに失敗)
 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」のみです。


↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/


◆シーン4-2つづき 相談タイム

 今回は、プレイヤーの相談タイムにします。
 まさかどさんの行動がまだのようですし、他の方も、6ソーサリー時間を使い切っていないようですし。
 (明日の夕方までにまさかどさんの行動がない場合、そのまま進めます。) 

 とりあえず状況を少し説明。

 2体目ゴブリンは、「棲み家の防衛者」によって倒された。
 爆弾も、べラドによって火を消される。

 「灯狩り」が来るまでの時間、京泊城は、素早くいくつかのことをする。
 扉を封鎖するのは失敗したが、この迷宮が「世界と世界の間の暗黒空間」に浮いているという事がわかった。
 あなた方なら、迷宮の外に出ても生きていられる。
 つまり、外側の壁が破壊できれば、脱出は可能。
 (ただし、壁は、「0/15、アーティファクトクリーチャー、被覆、破壊されない。手札に戻らない。ライブラリーに戻らない。追放されない。裏返らない。」)


 6ソーサリー時間経過した時点で、5シーン目になる予定です。
 シーン転換とほぼ同時に、2体の「灯狩り」が、水色の扉から入ってきて、攻撃をするでしょう。
 (「灯狩り」は、「電位式巨大洗車」と同じ、5/5、クリーチャーが死亡した時でないとアンタップしない。)
 撃退された「灯狩り」は、先ほどと同じく、五芒星を光らせて「テッタイ、テッタイ」と言いながら、ネズミ色の扉に逃げてゆきます。

今回は以上です。
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鈴瑚「あ、尻尾が分かれた猫が。
 確か、火焔猫燐という名前でしたね。」

稀神サグメ「可愛いわね。きっと、次の人気投票でも、人気が上がって、地霊殿組でも上の方に来るでしょうね。」
(この後、メチャクチャ、引っ掻かれた。)


 今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオの続きのみです。

 ↓ちなみに、TRPGとは?
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◆シーン3-1 白い部屋。
  部屋を移動したので、3シーン目に突入です!
 (3ターン目に入ったあつかい。アンタップ、アップキープ、ドローをどうぞ。)

 べラド、京泊城、ノストウェルスは、水色の扉を、無事に通り抜けた。

 先ほどと同じく、扉の向こうは、短い(1mくらい)廊下のような空間だった。
 左方向に108°くらい曲がっている点も、さっきと同じだ。
 廊下の先には、また、水色の扉。
 こちらの扉には、罠もなく、鍵も開いていた。

 扉の先は、またもや、横長の部屋(100m×20mくらい)。
 ただし、壁も天井も、白一色である。


 3人は、長さ20mの壁にある扉から、白い部屋に入ってきた。
 反対側の壁には、黄緑色の扉が。
 左手にある長さ100mくらいの壁には、2つの扉がある。
 3人に近い方から、ねずみ色の扉とピンク色の扉だ。

 部屋は、かなり、スプラッタな状態。
 (自主規制)や(自主規制)が、壁や床や天井に、派手に飛び散っている。
 水色の扉の近くにも、粉みじんになった(自主規制)やノートの欠片が落ちている。
 さらに、床には、新しい(自主規制)の跡が……(しかし、死体はない)。
 
 そして、部屋の中央には、爆弾を抱えたゴブリンが、鎖でつながれている。
 ゴブリンは手元の金貨を山にして遊んでいたが、あなたが入ってきたのを見て、
「アソンデクレルカ?」
と言ってくる。 

 ちなみに、鎖のせいで、ゴブリンは扉の近くまでは来られない。
 だが、あなたが別の扉に行くには、ゴブリンの近くを通らなければならない。

 なお、爆弾の導火線には火がついており、6ソーサリー時間後には、爆発するだろう。


 あなたはどうする?
 今回は、時間は、6ソーサリー時間(約60秒)です。
 複数選択可能。
1.どれかの扉の向こうへ行く。

2.モノや壁、扉を調べる。
 器用の黒判定(難易度2)。
 1つにつき、1ソーサリー時間消費。

3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。

4.ゴブリンをクリーチャーで攻撃する。
 1ソーサリー時間消費。

5.扉の鍵を開ける。
 扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
 器用の黒判定(難易度2)。
 1ソーサリー時間消費。

6.罠を解除する。
 罠が発見された場合のみ。
 器用の黒判定(難易度2)。
 1ソーサリー時間消費。

7.知力の青判定(難易度1)。
 「白い部屋にかけられた何かの魔法」に気づく。

8.ゴブリンに対して、攻撃以外の行動をとる(話しかけるなど)。
 消費時間、判定の種類は、何をするかによる。

9.その他
 
 

 今回は以上です。

MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】12月の予算案。
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-633.html

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星熊勇儀「よくも、家に忍び込んだ上、星熊杯をダメにしてくれたね。
 覚悟は出来てるんだろうな(攻撃態勢に)」

稀神サグメさん「その構えは四天王奥義!――貴方は今から、私を三歩で殺す気ね?」
鈴瑚「やった! サグメ様が言及したからには、絶対に成功しない!」

星熊勇儀「この距離なら、一歩で十分だよ」

 今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオ中にいただいた、ご意見について。

 ↓ちなみに、TRPGとは?
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↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/

 一言でいうと「シナリオの途中で、ライブラリー(山札)をシャッフルし直すと良いのではないか」というご意見です。
 「MTGでTRPG」には、行動判定をする際「ライブラリー上の2枚のカードを公開して、その後、2枚をランダムにライブラリーの一番下に置く。」という過程があります。
 そのため、多く判定をすると「切り札であるカードが、ライブラリーの下にドンドン送られる」可能性があります。 

 必要なカードがあるのに、それが、すでにライブラリーの一番下に埋まってることが確定。
 これは、楽しくないかもしれません。
 この対策として、「シナリオの一定のタイミングで、ライブラリーをシャッフルする」という案が出ました。

 何度もライブラリーをシャッフルできるのは、他のカードとの相乗効果が怖いので、あまりしたくありません。
 でも、「シナリオの中で、数回、シャッフルできる場所がある」くらいなら、大丈夫でしょう。

 ただ、一方で、判定によって、必要なカードがライブラリーボトムに行くかどうかは、運次第。
 運が良ければ、判定によって、ライブラリートップの不要なカードが、ボトムに行ってくれる可能性もあります。
 それを考えると「切り札であるカードが、ライブラリーの下にドンドン送られる」というのは、「ゲームの最初にシャッフルをした結果、手札が悪かった」とか「カードの引きが悪い」と同じことじゃないか、と思えるんですよね。

 さて、どう考えるべきか……。
 「シャッフル・ポイント」を設けるかどうかは、シナリオの進行を見つつ、考えることにします。


―――――以下「MTGでTRPG」――――――
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/

◆シーン2-1 青い部屋。
 ↓状況説明は、前の記事で。
http://leveler.diarynote.jp/201511292315427964/

現在の各キャラの状況。
●べラド
ライフ:18
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
 

●京泊城
ライフ:17
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《無情な斬り裂き魔》1/1 接死
 


●ノストウェルス
ライフ:16
アイテム:
戦場:《森》《平地》《復活の声》


 なお、12月1日(火)の夕方までに、この記事のコメ欄に、最終的な行動を書き込んでください。

 今回は以上です。

MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】11月の振り返り。
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-632.html

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鈴瑚「ここが、地底の鬼の家ですか? アッ!大きな杯が」
稀神サグメさん「(お酒を注ぎながら)お酒が美味しくなる、魔法の杯らしいわ」
鈴瑚「(飲んでみる)それほど、美味しく感じませんよ?」
サグメさん「よかった。私の能力は、鬼の道具にも通用するようね」

星熊勇儀「他人の家で、何をやってる?」
 「MTGでTRPG」のテスト・シナリオ「灯を狩る迷宮」
 正式に開始です!

 参加していただいた、プレイヤーの皆さん。
 よろしくお願いします!

↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/

 なお、今回だけ、例外的に「1日目に、行動を書いても良い」ことにします。
 理由は、24日から、最初の部分を公開していたからです。
 もちろん、行動前に、質問&相談もOKです。



――――――以下、シナリオの今回予告。――――――
 あなたは、異世界に飛ぶ能力を持った魔法使い。
 様々な世界の住人からの依頼を、持ち前の魔法で解決して、報酬を得ている。。

 今日も、仲間数人と、とある世界に飛ぼうとしていたのだが――

 気が付いたら、見知らぬ迷宮に立っていた。
 「世界と世界の間の空間」にある迷宮に、何かの魔力が、あなたたちを引き寄せたのだ。
 
 異世界を飛ぶ能力を使っても、脱出できない。
 何やら危険な香りの漂う迷宮から、あなたは、脱出しなければならない!



――――以下、シナリオの最初の部分。―――――――(24日と同じ)

◆シーン1-1 黒い部屋。
 あなたと仲間は、暗黒の中を飛んでいた。
 依頼人の待つ異世界へと。

 と、突然、ガクンとスピードが落ちる。
 何かに引っ張られる。
 落下する!!

 気が付いたとき、あなたと仲間は、黒一色の部屋に立っていた。
 床も壁も天井も、黒い魔法金属。
 非情に頑丈で、不思議なことに「異世界渡り」の能力も封じられてしまっている。
 その上、周りは、ゴーレムの腕やら、人間(?)の骨やら、折れた剣や槍や、古びた鍵やら宝箱の残骸やらが散らばっている。
 本能が告げる。
 「ここは、ヤバい場所だ」と。 

 今いるのは、長方形の部屋の真ん中。
 部屋は横長で、巨人が10人ほど寝られそうなくらい広い(横100m×縦20mくらい)。
 ただし、巨人が立って歩くのは無理だろう(床から天井までは、3mくらい)。

 左右の壁には、それぞれ紺色の扉(右)と、赤黒い扉(左)がついている。
 また、正面の壁には、やや右側にねずみ色の扉、やや左側に黒緑色の扉が見える。
 
 そして背後では、歯車がグルグル回って、ゆっくりと檻の扉を開こうとしている。
 檻の中では、「3/3のアーティファクトクリーチャー・ゴーレム」が2体。
 あきらかに、あなた方を狙っている。

 後、ソーサリーを4回くらい唱える時間ののち、檻が開くだろう。


 
 あなたはどうする?
 行動できるのは、ソーサリーを4回唱えるだけの時間。約40秒。
 複数選択可能。
1.どれかの扉を開ける。
 (扉に走って、次の部屋に入るまで合わせて1ソーサリー時間。)
2.何かのモノを調べる。
 難易度2の器用の黒判定。1つにつき1ソーサリー時間。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.何かを拾う。
 拾うだけなら、時間消費なし。
5.扉の鍵を開ける。
 扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
 難易度2の器用の黒判定。1ソーサリー時間。
6.難易度3の知力の青判定。
 「黒い部屋にかけられた何かの魔法」に気づく。1ソーサリー時間。
7.その他
 (所要時間は、何をするかによって、変わる。)
 今回は以上です。
---------------------------------------- 

黒谷ヤマメ「そう言えば、守矢神社が、カッパを使って「さぶ・うえい」とかいうモノを造ってるらしいよ。」
鈴瑚「Subway(地下鉄)のことですね。」
稀神サグメさん「守矢がSubwayを造る。Subway……Subwayか……」
鈴瑚「サグメ様。何か気になる点でも?」

サグメさん「……SugMay!」
鈴瑚「それ言いたかっただけ!?」
 今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオの最初の部分を公開します。
 (開始日は、一応、27日のままです。) 


↓ちなみに、TRPGとは?
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↓テスト・シナリオの細かいルール
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 予想外に早く、参加者が集まりました。
 (雪さんは仮決定なので、一応、まだ、参加者募集はしております。)
 本当にありがたいです。
 ご協力いただいたみなさん、ありがとうございます!

 上に書いたように27日から開始という点は、変わりありません。
 ただ、質問、提案、相談や、一部判定などは、今のうちに行っていただいてOKです。

 

 以下、シナリオの最初の部分。

◆シーン1-1 黒い部屋。
 あなたと仲間は、暗黒の中を飛んでいた。
 依頼人の待つ異世界へと。

 と、突然、ガクンとスピードが落ちる。
 何かに引っ張られる。
 落下する!!

 気が付いたとき、あなたと仲間は、黒一色の部屋に立っていた。
 床も壁も天井も、黒い魔法金属。
 ひじょうに頑丈で、不思議なことに「異世界渡り」の能力も封じられてしまっている。
 その上、周りは、ゴーレムの腕やら、人間(?)の骨やら、折れた剣や槍や、古びた鍵やら宝箱の残骸やらが散らばっている。
 本能が告げる。
 「ここは、ヤバい場所だ」と。 

 今いるのは、長方形の部屋の真ん中。
 部屋は横長で、巨人が10人ほど寝られそうなくらい広い(横100m×縦20mくらい)。
 ただし、巨人が立って歩くのは無理だろう(床から天井までは、3mくらい)。

 左右の壁には、それぞれ紺色の扉(右)と、赤黒い扉(左)がついている。
 また、正面の壁には、やや右側にねずみ色の扉、やや左側に黒緑色の扉が見える。
 
 そして背後では、歯車がグルグル回って、ゆっくりと檻の扉を開こうとしている。
 檻の中では、「3/3のアーティファクトクリーチャー・ゴーレム」が2体。
 あきらかに、あなた方を狙っている。

 後、ソーサリーを4回くらい唱える時間ののち、檻が開くだろう。


 

 あなたはどうする?
 行動できるのは、ソーサリーを4回唱えるだけの時間。約40秒。
 複数選択可能。
1.どれかの扉を開ける。
 (扉に走って、次の部屋に入るまで合わせて1ソーサリー時間。)
2.何かのモノを調べる。
 難易度2の器用の黒判定。1つにつき1ソーサリー時間。
3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。
4.何かを拾う。
 拾うだけなら、時間消費なし。
5.扉の鍵を開ける。
 扉の鍵が閉まっていた場合のみ。
 難易度2の器用の黒判定。1ソーサリー時間。
6.難易度3の知力の青判定。
 「黒い部屋にかけられた何かの魔法」に気づく。1ソーサリー時間。
7.その他
 (所要時間は、何をするかによって、変わる。)
  


 今回は以上です。

MTG専用ブログも更新!
【EDH】スーラク・打倒マナファクトデッキ微調整 
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-630.html

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稀神サグメさん(ドヤ顔)
(前の記事の一番下参照)
 今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオの説明についての記事です。
 「MTGでTRPG」のルールを改善するための、テスト・シナリオ。
 プレイヤーをしていただける方を募集します!

 一部参加のみでもOKですので、お暇な方がおられば、協力していただけるとうれしいです!

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 シナリオの開始日は、11月27日金曜日。
 遅くとも、12月31日には終わらせたいと思います(この忙しい時期に、延長したら、ゴメンナサイ!。
 参加定員は先着3人。
 (レベラーの情報処理能力の問題ですね。それだけ、参加してやろうという方がおられるかどうかは、分かりませんが……)

 シナリオは、だいたい、以下のようになる予定。
 あなたは、異世界に飛ぶ能力を持った魔法使い。
 様々な世界の住人からの依頼を、持ち前の魔法で解決して、報酬を得ている。。

 今日も、仲間数人と、とある世界に飛ぼうとしていたのだが――

 気が付いたら、見知らぬ迷宮に立っていた。
 「世界と世界の間の空間」にある迷宮に、何かの魔力が、あなたたちを引き寄せたのだ。
 
 異世界を飛ぶ能力を使っても、脱出できない。
 何やら危険な香りの漂う迷宮から、あなたは、脱出しなければならない!




 現時点で、参加可能な方は、コメント欄で宣言していただけるとありがたいです!
 なお、宣言の際、使うデッキの色が分かれば、教えていただけると嬉しいです。
 キャンセル可。
 DNしてない方でもOKです。


 今回は以上です。
---------------------------------------- 

稀神サグメさん「この忙しい季節に、TRPGの参加者しようと考えるヒトなんているわけないじゃない」


今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオを、コメント欄上でやる際のルールについてです。
 (テスト・シナリオをいつ開始するかは、また、別の記事で。)
  
 ↓ちなみに、TRPGとは?
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 ↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/

◆コメント欄を使ったテスト・シナリオの流れ
 シンプルに言うと、1日おきにシナリオが進み、間の日は質問&相談タイムです。

1.GMが記事内でシナリオのオープニングを説明
 GM(=レベラー)が、キャラの置かれた、最初の状況を、説明。
 
例:「あなたのキャラは、迷宮に立っていた。
別の世界に飛ぶつもりが、なぜか、ここに吸い寄せられてしまったのだ。
再び異世界に旅立とうにも、バリアーのようなモノに阻まれて脱出できない。(続く」

 この記事のコメント欄では、GMに対する質問やプレイヤー間の相談を行います。
 行動宣言自体は、次の記事で行ってください。
 GMへの質問の内、簡単なものは、コメント欄で返答。
 難しい(orおもしろい)質問は、2で説明する「次の記事」で返答されます。

2.行動宣言
 シナリオ説明があった翌日(の夕方以降)、次の記事が出ます。
 この記事のコメント欄で、行動宣言を行ってください。
 この記事では、シナリオ自体の進展はありません。
 GMが質問に答え、プレイヤーが、コメント欄で行動を宣言するだけです。
 
3.GMが記事内でシナリオを説明
 2の翌日。
 記事内で、行動宣言によって、シナリオがどのように進んだかを、GMが説明
します。
 1と、まったく同じです。
 この記事のコメント欄では、質問とプレイヤー間の相談が出来ます。
 以後、シナリオが終わるまで、2と3を繰り返してゆきます。


◆コメント欄を使ったテスト・シナリオのルール詳細
1.途中参加、途中退場、途中復帰OK
 途中参加、途中復帰の場合、「最初から一緒にいたけど、今まで、行動してなかっただけ」としてあつかいます。

2.音信途絶の場合、1日だけ待つ。
 途中退場の宣言がなく、プレイヤーさんと連絡が取れなくなった場合、1日だけ空白の時間を設けます。
 1日後、動きがなければ、他のプレイヤーさんのみでシナリオを進めます。
 もちろん、この場合も、途中復帰はいつでもOK。
 (でも、出来るだけ連絡はして下さい! 「この日は無理だから、先に進めといてください。」とか。)。

4.プレイヤーがいない場合、自動でシナリオが進む。
 プレイヤーさんがいない場合も、シナリオは自動で進みます。
 途中でプレイヤーさんがいなくなった場合、GMが操作するキャラが、突如、出現します。
 「最初から、主人公としていた」という感じでシナリオを進めます。

5.戦闘シーンだけは、毎日、進める(予定)。
 戦闘シーンは、普通のMTGと同じなので、質問も少ないでしょう。
 なので、間の日の質問タイムを設けず、毎日進めてゆきます(その予定です。)。

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
 ルール作成のための、テスト・シナリオに、ご協力いただけると、ありがたいです。

 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
 もちろん、この記事のルールに関しても、質問OKです!

  

 今回は以上です。
---------------------------------------- 


清蘭「サグメ様。道に迷ったみたいですね」
鈴瑚「あ、ヒトが来ました。あのヒトに、道を聞いてみましょう」
サグメさん「そうね。すみません。博麗神社に行きたいんですけど、この道で合ってますか?」
清蘭&鈴瑚「「アッ!?」」
(この日、3人が、博麗神社にたどり着くことはなかった。)

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