今回は【MtGでtrpg】PoPのテストシナリオについて。
 ゲームブック型のシナリオをプレイしていただける方を募集
しています!
 (そして、シナリオ終了後、アンケートに答えてくれると、嬉しいです!)

↓テスト・シナリオのスタートはこちらから!
https://zawazawa.jp/mtrpg/topic/9

↓【MtGでtrpg】PoPのルール(プレイヤー用)
https://zawazawa.jp/mtrpg/#%EF%BC%B0%EF%BC%AC%E7%94%A8%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%80%80%E3%82%82%E3%81%8F%E3%81%98
↓TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
https://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●ゲームブック式シナリオの導入
君達は、盗まれた《太陽の指輪》を取り返すよう依頼された。
《太陽の指輪》を盗んだのは、ゴブリンのミグ。
ゴブ山を根拠地とするゴブリン盗賊団の首領である。
ゴブ山にいるミグを倒して、指輪をとりかえせ!

●シナリオ説明
・プレイヤー人数
 1~3人
・使用可能なフォーマット
 全フォーマットのデッキを使用可能。
 ミニマスター(パックの中身+各種基本土地3枚ずつ)がお勧め。
・難易度
 ミニマスターデッキで1人なら、ボス戦がそれなりに高い難易度。
 ミニマスターデッキで2人なら、ちょうど良いくらいの難易度(たぶん)。
 構築デッキの場合、ウィニーに強いデッキなら割と楽にボスを倒せるはず。
 逆に「対戦相手の土地、手札を攻めるデッキ」だとクリア難易度が跳ね上がる。
 ボスは大群デッキの亜種なので、上記の戦略は成り立たない。
・ライフとターン
 ライフは共有で、プレイヤー1につき20点。
・所要ターン
 冒険パートは8~13ターンで終わる。
 その後、大群デッキのようなボスと最大3戦。
・必要な道具
 6面体サイコロ1つ(ボス戦に必要)
 メモ帳(「敵の情報」の取得数などをメモ)
 トークンの代わりになるカード5~10枚(ボス戦で使う)
 ゴブリン、宝物、食物、手掛かりのトークンを使う。
 可能なら《ゴブリンの闇住まい》《ゴブリンの奇襲隊》《戦闘飛翔艇隊》の現物があると便利。


●ゲームブック式シナリオの進め方
1.先攻ターン
 GMのターン。
 ストーリーと、GMが行う行動を読む。
 必要なら、ブロックや行動判定を行う。 
2.後攻ターン
 プレイヤーのターン。
 通常のMtG試合で自分のターンに可能なことが出来る。
 (呪文を唱える、土地を出す等。)
 その他「行動選択肢」の中から行動を選び、実行してから、「○○した結果」と書かれた場所を押して結果を見る。
3.次のシーンの行き先を選ぶ
 ページ一番下の「次の行き先選択肢」の中から、次の行き先を選んで押す。
 ただし、行動によっては「次の行き先選択肢」にない行き先が選べたり、特定の行き先を強制される場合もある。

 シナリオの進め方の詳細は、
 ↓テストシナリオの最初のページ参照。
 https://zawazawa.jp/mtrpg/

●行動判定のルール
 まず、判定の種類と難易度が示されます。
 例えば、赤判定[3]なら、種類が赤判定で、難易度が3です。

 次にライブラリーの上から1枚目と2枚目のカードを公開。
 1枚目のカードのマナ総量(点数で見たマナコスト)に難易度を足し算します。
 この足し算で出た数字が、目標値

 2枚のカードのマナ総量に、色の修正を足し算します。
 色の修正は、2枚目のカードの色が判定の名前と同じなら+5、友好色なら+3、対抗色なら+0です。
 2枚目のカードのマナ総量と色の修正の足し算で出た数が、達成値
 
 達成値が、目標値より大きいか同値ならば、判定は成功!
 達成値が目標値未満ならば、判定は失敗です。
 最後に、公開したカードを、ランダムな順番でライブラリーの一番下に置きます。

 行動判定について詳しくは↓のページ
 https://zawazawa.jp/mtrpg/topic/5


 【MtGでtrpg】パーティズ・オブ・プレインズウォーカーズ(PoP)は、まだまだ発展途上のハウスルールです。
 【MtGでtrpg】(PoP)に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
饕餮尤魔(とうてつゆうま)
「(石油を掘りながら歌っている)
 一つ掘っては金のため
 二つ掘っては国のため――」
比那名居天子(ひなないてんし)
「三つ醜き浮世の鬼を、斬ってくれよう桃太郎」
稀神サグメさん
「……そうでは無い!」

尤魔
「誰だてめーら」

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