【EDH】「逆転する運命の輪」デッキのシナジー
2016年12月21日 Magic: The Gathering 今回は、制作中の【EDH】デッキ、「逆転する運命の輪」デッキについて。
実際にデッキを組む前に、デッキに入っているカード同士のシナジーを再確認します。
↓「逆転する運命の輪デッキ」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
デッキに必要なカードは、ほぼ揃いました。
揃っていないカードを買っても、1500円ほどお金が余る予定です。
そこで、デッキ内のシナジーを見て、「余った1500円ほどで、買い足すべきカード」を考えたいと思います。
1.メインカード「Wheel of Fortune」系カードのシナジー
全プレイヤーが手札を捨てて、7枚ドロー(例外もあり)。
基本は、「精神破壊者、ネクサル」系カードと組み合わせて、ドローで対戦相手にダメージ。
入っている枚数は、8枚。
「Wheel of Fortune」
「命運の輪」
→待機なので、唱える時に赤マナを使う必要がある、「紅蓮術師のゴーグル」とのシナジーがない。
「魂の再鍛」
→奇跡で撃てば2マナ。他のコピーカードを撃ちやすい。
「輪の大魔術師」
→クリーチャー。ソーサリーをコピーするカードとのシナジーがない。
「欠片の双子」等で複数回利用可能。
赤パーマネント。「ケデレクトの寄生魔」とのシナジー。
「ルーン角のヘルカイト」
→起動型能力。コピーとのシナジーなし。
「意外な授かり物」
→ドロー数が元の手札の内最大。ネクサル系のカードとのシナジーが不安定。
青なので「紅蓮術師のゴーグル」とのシナジーがない。
「囁く狂気」
→「意外な授かり物」と同じ。
暗号。ダメージを通せるクリーチャーとシナジーだが、デッキにクリーチャー少ない。
「ドラゴン魔道士」
→誘発型能力。コピーとのシナジーなし。
赤パーマネント。「ケデレクトの寄生魔」とのシナジー。
2.「精神破壊者、ネクサル」系カードのシナジー
対戦相手がドローする度に、1点ダメージを与える。
基本は、「Wheel of Fortune」系カードと組み合わせて、対戦相手全員に7点ダメージ。
枚数は、7枚。
「精神破壊者、ネクサル」
→赤のパーマネント
「ケデレクトの寄生魔」
ちょっとだけドローを増やせるので、ネクサル系ともシナジー。
「地獄界の夢」
「運命をほぐす者」
→エンチャントオーラの「二重詠唱」とシナジー。
一応、「囁く狂気」の暗号と、「軍族の雄叫び」の強襲ともシナジー。
攻撃通せる可能性は少ないけど。
「ケデレクトの寄生魔」
→クリーチャーなので、「運命をほぐす者」と同じ。
攻撃は、より通し辛い。
「二重詠唱」を付けると、自分の能力も使えるようになる。
「精神の病を這う者」
→対戦相手ではなく、自分がドローするとダメージ。
クリーチャーなので、「運命をほぐす者」と同じ。
パワーが高いので、攻撃はやや通しやすい?
「無駄省き」でドローすると、ダメージを与えられる。
「無駄省き」
→ダメージは与えない。
相手がカードを捨てると、トークンやマナやドローになる。
「リリアナの愛撫」
→相手がカードを捨てると、2点ダメージ。
1回目の「Wheel of Fortune」は、たいしたダメージにならない可能性。
手札を増やすバウンス呪文とは、間接的に、シナジーがある。
3.コピー系カードのシナジー
基本は、「Wheel of Fortune」系カードをコピー。
枚数は8枚。
「高まる復讐心」
→フラッシュバック。「Wheel of Fortune」で墓地に落ちても使える。
「反復」
→バイバック。6マナで唱えると手札に戻る。
マナを出すパーマネントが十分にあると、「転換」で無限マナ。
「知性の捧げ物」で、対戦相手と自分に無限ドロー&無限アンタップ。
「軍族の雄叫び」
→攻撃を通すと、強襲で2倍コピー。
クリーチャーとシナジー。と言うか、誘発条件。
「二重詠唱の魔道士」
→赤のクリーチャー。「ケデレクトの寄生魔」の能力を使えるよにする。
「欠片の双子」とのシナジーで何回も使える。
上記の無限ドロー&無限アンタップで、「Wheel of Fortune」をコピーし放題。
「二重詠唱」
→エンチャントオーラ・クリーちゃー
召喚酔いでないクリーチャーがいないと使用不可。
無限アンタップで、「Wheel of Fortune」をコピーし放題。
「欠片の双子」
→ソーサリーである「Wheel of Fortune」はコピーできない。
召喚酔いしていないクリーチャーを2体にできる。
赤パーマネント。「ケデレクトの寄生魔」の能力を使えるよにする。
「詐欺師の総督」と無限クリーチャーコンボ。
「紅蓮術師のゴーグル」
→タップで出した赤マナを使うだけで、「Wheel of Fortune」をコピー。
アンタップ手段とのシナジー。
「集団意識」
→「Wheel of Fortune」を、一気に3枚コピー。
何度も唱える、「囁く狂気」とシナジー。
ただ、除去やカウンター全般が使いづらくなる。
4.アンタップ系カードのシナジー
基本は、土地やマナアーティファクトとのシナジーで、マナ加速。
枚数は4枚。
「劇的な逆転」
→アーティファクトから3マナ以上出る状態で、「等時の王笏」に刻印すると、無限マナ。
「転換」
→土地をアンタップできる。
「反復」と無限マナ。
「知性の捧げ物」
→対戦相手と自分に3枚ドロー。
「反復」でコピーし続ければ無限マナと無限ドロー。
(対戦相手も)
「精神力」
→「Wheel of Fortune」で引いたカードを、間接的にマナにできる。
コピーカードを引き続ければ、MoMaみたいに、「手札交換」と「コピー」を繰り返せる。
パッと見、問題なのは
「アンタップ系カードのシナジーが少ない」
(無限マナは強いけど)
と「クリーチャーが少なすぎる点のアンチシナジー」
(エンチャントや赤パーマネント必要なカードが使いにくい!)
でしょうか?
「ドラゴン魔道士」や「ルーン角のヘルカイト」の能力がコピーできないのも、何とかならないものですかねぇ?
(やはり、高いブラストハースしかないか……)
あるいは、クリーチャー系、アンタップ系はバッサリ切り捨てて、ソーサリーインスタントだけにする?
そもそも、クリーチャー系やアンタップ系コンボは、シミック(青緑)デッキの方がやりやすいわけですし。
迷いながら、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……私の天津神部分が、
『クリスマスのリア充をせん滅するのは良くない』
と言っている……」
鈴瑚「それが良いですよ!(ホッ」
サグメさん「……けれど、天津神以外の部分は、
全力で『やっちまえ!』と言ってるから、
多数決で、リア充をせん滅するわ」
鈴瑚「そういえば、天津神じゃない部分もありましたね。
国つ神とか、アマノジャクとか。」
実際にデッキを組む前に、デッキに入っているカード同士のシナジーを再確認します。
↓「逆転する運命の輪デッキ」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
デッキに必要なカードは、ほぼ揃いました。
揃っていないカードを買っても、1500円ほどお金が余る予定です。
そこで、デッキ内のシナジーを見て、「余った1500円ほどで、買い足すべきカード」を考えたいと思います。
1.メインカード「Wheel of Fortune」系カードのシナジー
全プレイヤーが手札を捨てて、7枚ドロー(例外もあり)。
基本は、「精神破壊者、ネクサル」系カードと組み合わせて、ドローで対戦相手にダメージ。
入っている枚数は、8枚。
「Wheel of Fortune」
「命運の輪」
→待機なので、唱える時に赤マナを使う必要がある、「紅蓮術師のゴーグル」とのシナジーがない。
「魂の再鍛」
→奇跡で撃てば2マナ。他のコピーカードを撃ちやすい。
「輪の大魔術師」
→クリーチャー。ソーサリーをコピーするカードとのシナジーがない。
「欠片の双子」等で複数回利用可能。
赤パーマネント。「ケデレクトの寄生魔」とのシナジー。
「ルーン角のヘルカイト」
→起動型能力。コピーとのシナジーなし。
「意外な授かり物」
→ドロー数が元の手札の内最大。ネクサル系のカードとのシナジーが不安定。
青なので「紅蓮術師のゴーグル」とのシナジーがない。
「囁く狂気」
→「意外な授かり物」と同じ。
暗号。ダメージを通せるクリーチャーとシナジーだが、デッキにクリーチャー少ない。
「ドラゴン魔道士」
→誘発型能力。コピーとのシナジーなし。
赤パーマネント。「ケデレクトの寄生魔」とのシナジー。
2.「精神破壊者、ネクサル」系カードのシナジー
対戦相手がドローする度に、1点ダメージを与える。
基本は、「Wheel of Fortune」系カードと組み合わせて、対戦相手全員に7点ダメージ。
枚数は、7枚。
「精神破壊者、ネクサル」
→赤のパーマネント
「ケデレクトの寄生魔」
ちょっとだけドローを増やせるので、ネクサル系ともシナジー。
「地獄界の夢」
「運命をほぐす者」
→エンチャントオーラの「二重詠唱」とシナジー。
一応、「囁く狂気」の暗号と、「軍族の雄叫び」の強襲ともシナジー。
攻撃通せる可能性は少ないけど。
「ケデレクトの寄生魔」
→クリーチャーなので、「運命をほぐす者」と同じ。
攻撃は、より通し辛い。
「二重詠唱」を付けると、自分の能力も使えるようになる。
「精神の病を這う者」
→対戦相手ではなく、自分がドローするとダメージ。
クリーチャーなので、「運命をほぐす者」と同じ。
パワーが高いので、攻撃はやや通しやすい?
「無駄省き」でドローすると、ダメージを与えられる。
「無駄省き」
→ダメージは与えない。
相手がカードを捨てると、トークンやマナやドローになる。
「リリアナの愛撫」
→相手がカードを捨てると、2点ダメージ。
1回目の「Wheel of Fortune」は、たいしたダメージにならない可能性。
手札を増やすバウンス呪文とは、間接的に、シナジーがある。
3.コピー系カードのシナジー
基本は、「Wheel of Fortune」系カードをコピー。
枚数は8枚。
「高まる復讐心」
→フラッシュバック。「Wheel of Fortune」で墓地に落ちても使える。
「反復」
→バイバック。6マナで唱えると手札に戻る。
マナを出すパーマネントが十分にあると、「転換」で無限マナ。
「知性の捧げ物」で、対戦相手と自分に無限ドロー&無限アンタップ。
「軍族の雄叫び」
→攻撃を通すと、強襲で2倍コピー。
クリーチャーとシナジー。と言うか、誘発条件。
「二重詠唱の魔道士」
→赤のクリーチャー。「ケデレクトの寄生魔」の能力を使えるよにする。
「欠片の双子」とのシナジーで何回も使える。
上記の無限ドロー&無限アンタップで、「Wheel of Fortune」をコピーし放題。
「二重詠唱」
→エンチャントオーラ・クリーちゃー
召喚酔いでないクリーチャーがいないと使用不可。
無限アンタップで、「Wheel of Fortune」をコピーし放題。
「欠片の双子」
→ソーサリーである「Wheel of Fortune」はコピーできない。
召喚酔いしていないクリーチャーを2体にできる。
赤パーマネント。「ケデレクトの寄生魔」の能力を使えるよにする。
「詐欺師の総督」と無限クリーチャーコンボ。
「紅蓮術師のゴーグル」
→タップで出した赤マナを使うだけで、「Wheel of Fortune」をコピー。
アンタップ手段とのシナジー。
「集団意識」
→「Wheel of Fortune」を、一気に3枚コピー。
何度も唱える、「囁く狂気」とシナジー。
ただ、除去やカウンター全般が使いづらくなる。
4.アンタップ系カードのシナジー
基本は、土地やマナアーティファクトとのシナジーで、マナ加速。
枚数は4枚。
「劇的な逆転」
→アーティファクトから3マナ以上出る状態で、「等時の王笏」に刻印すると、無限マナ。
「転換」
→土地をアンタップできる。
「反復」と無限マナ。
「知性の捧げ物」
→対戦相手と自分に3枚ドロー。
「反復」でコピーし続ければ無限マナと無限ドロー。
(対戦相手も)
「精神力」
→「Wheel of Fortune」で引いたカードを、間接的にマナにできる。
コピーカードを引き続ければ、MoMaみたいに、「手札交換」と「コピー」を繰り返せる。
パッと見、問題なのは
「アンタップ系カードのシナジーが少ない」
(無限マナは強いけど)
と「クリーチャーが少なすぎる点のアンチシナジー」
(エンチャントや赤パーマネント必要なカードが使いにくい!)
でしょうか?
「ドラゴン魔道士」や「ルーン角のヘルカイト」の能力がコピーできないのも、何とかならないものですかねぇ?
(やはり、高いブラストハースしかないか……)
あるいは、クリーチャー系、アンタップ系はバッサリ切り捨てて、ソーサリーインスタントだけにする?
そもそも、クリーチャー系やアンタップ系コンボは、シミック(青緑)デッキの方がやりやすいわけですし。
迷いながら、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……私の天津神部分が、
『クリスマスのリア充をせん滅するのは良くない』
と言っている……」
鈴瑚「それが良いですよ!(ホッ」
サグメさん「……けれど、天津神以外の部分は、
全力で『やっちまえ!』と言ってるから、
多数決で、リア充をせん滅するわ」
鈴瑚「そういえば、天津神じゃない部分もありましたね。
国つ神とか、アマノジャクとか。」
「MTGでTRPG」ルールを変更しました!「戦闘前後は、リセット」
2016年12月20日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のルール変更を行っていきます。
(もちろん、ルール変更中も、ご意見は募集中です!)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●戦闘前後に、「リセット」を行うルール追加
前から書いていた通り、戦闘の前と後には、必ず、手札や戦場等の「リセット」を行うことになりました。
このルールの目的は、PC(プレイヤーキャラクター=主人公キャラ)が無敵な状態になるのを防ぐため。
数々のテストシナリオの結果、戦闘前や後に「リセット」を行わなかった場合、PCが、ボスを瞬殺してしまうことが分かりました。
プレイヤーさんとしても、ボス攻略が簡単すぎるのは面白くないはずです。
このルール改正で、「ボス瞬殺問題」が、かなり改善されると思います。
●「冒険パート」と「戦闘パート」に名前変更
「戦闘シーン」という言葉を、「戦闘パート」という言葉に置きかえます。
そして、シナリオの「戦闘シーン」以外の部分を、「冒険パート」と呼ぶことにします。
「シーン」という言葉は「冒険パートを区切る、時間の単位で、1シーンで1ターン分の行動ができる」となります。
「1シーン=1ターン」と言うのは、現在と同じですね。
前までは、「戦闘シーン」と「通常シーン」があり、やや紛らわしかったのが、解消されました。
効用は、それだけですね。
要は、単語が変わるだけで、プレイヤーさんのすることは、以前と変わりありません。
↓変更後のルールは、こちらの2つのページに書いてあります。
戦闘ルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610252151027865/
↓「MTGでTRPG」基本ルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ「今年も、クリスマス・リア充討伐作戦に協力してもらうわね」
稀神サグメさん「……(頷く)」
鈴瑚(どんな協力をするんだろう?
サグメ様がクリスマスについて発言すれば、それだけで大変なことに!)
稀神サグメさん「……パルスィ、まずは、誰を殴ればいい?」
鈴瑚「物理攻撃で協力するの!?」
(もちろん、ルール変更中も、ご意見は募集中です!)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●戦闘前後に、「リセット」を行うルール追加
前から書いていた通り、戦闘の前と後には、必ず、手札や戦場等の「リセット」を行うことになりました。
このルールの目的は、PC(プレイヤーキャラクター=主人公キャラ)が無敵な状態になるのを防ぐため。
数々のテストシナリオの結果、戦闘前や後に「リセット」を行わなかった場合、PCが、ボスを瞬殺してしまうことが分かりました。
プレイヤーさんとしても、ボス攻略が簡単すぎるのは面白くないはずです。
このルール改正で、「ボス瞬殺問題」が、かなり改善されると思います。
●「冒険パート」と「戦闘パート」に名前変更
「戦闘シーン」という言葉を、「戦闘パート」という言葉に置きかえます。
そして、シナリオの「戦闘シーン」以外の部分を、「冒険パート」と呼ぶことにします。
「シーン」という言葉は「冒険パートを区切る、時間の単位で、1シーンで1ターン分の行動ができる」となります。
「1シーン=1ターン」と言うのは、現在と同じですね。
前までは、「戦闘シーン」と「通常シーン」があり、やや紛らわしかったのが、解消されました。
効用は、それだけですね。
要は、単語が変わるだけで、プレイヤーさんのすることは、以前と変わりありません。
↓変更後のルールは、こちらの2つのページに書いてあります。
戦闘ルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610252151027865/
↓「MTGでTRPG」基本ルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ「今年も、クリスマス・リア充討伐作戦に協力してもらうわね」
稀神サグメさん「……(頷く)」
鈴瑚(どんな協力をするんだろう?
サグメ様がクリスマスについて発言すれば、それだけで大変なことに!)
稀神サグメさん「……パルスィ、まずは、誰を殴ればいい?」
鈴瑚「物理攻撃で協力するの!?」
「MTGでTRPG」どちらが分かりやすい?
2016年12月19日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のルール上の名称について。
もしよろしければ、ご意見を頂けると、ありがたいです!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●「通常シーン」と「戦闘シーン」。
どういう名前に変えたら良い?
通常シーンとは、時間の単位。
「1シーン目→2シーン目→3シーン目→……」と言うように時間が進んでゆき、
1シーンの間に、MTGの1ターンにあたる行動がとれます。
ただし、戦闘時は、後で書くように、時間の進行が異なります。
一方、戦闘シーンとは、「MTGの試合1つ分」の時間。
1つの戦闘シーン内に、沢山のターンが含まれます。
どちらも「シーン」という呼び名なのに、意味する時間が異なって、ややこしい。
そこで、呼び名を変えたいと思います。
「シーン」という言葉は、現在の「通常シーン」を指す言葉にしたいです。
つまり、「1シーン=1ターン」という原則の、例外がなくなるわけです。
(現在のルールでは、通常シーンの場合のみ「1シーン=1ターン」となっています。)
現在の「戦闘シーン」は、「戦闘パート(仮)」等の別の名前にしたいです。
そして、「シナリオの戦闘パート以外の部分」にも、「物語パート(仮)」等の分かりやすい名前を付けたいと思っています。
つまり、シナリオは「戦闘パート(仮)」と「物語パート(仮)」に分かれて、
さらに、「物語パート」の中に複数のシーンが存在する、という感じです。
ただ、「戦闘パート(仮)」と「物語パート(仮)」の新しい名前について、
どうすればよいか迷っています。
案1.「戦闘パート」と「物語パート」
案2.「MTGパート」と「RPGパート」
↑意味的に言うと「RPGパート」ではなく「RP(ロールプレイ)パート」の方が良いかも。
案3.「バトルパート」「ドラマパート」
皆さんにとっては、どれが、覚えやすいと思います?
(あるいは、名称を買えない方が良い?)
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ「妬ましい!」
妬袋の集団「「「妬ましー!」」」
鈴瑚「クリスマス前ということで、
気合が入ってますね」
稀神サグメさん「……すさまじい妬みのパワーが、橋姫に集まっていくのが分かるわ」
パルスィ「!?
急に貧血が」
妬袋の集団「「「貧血のパルスィも萌える!」」」
パルスィ「ダメよ!
意識を……リア充への妬みに……もどしなさ(ガクッ」
もしよろしければ、ご意見を頂けると、ありがたいです!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●「通常シーン」と「戦闘シーン」。
どういう名前に変えたら良い?
通常シーンとは、時間の単位。
「1シーン目→2シーン目→3シーン目→……」と言うように時間が進んでゆき、
1シーンの間に、MTGの1ターンにあたる行動がとれます。
ただし、戦闘時は、後で書くように、時間の進行が異なります。
一方、戦闘シーンとは、「MTGの試合1つ分」の時間。
1つの戦闘シーン内に、沢山のターンが含まれます。
どちらも「シーン」という呼び名なのに、意味する時間が異なって、ややこしい。
そこで、呼び名を変えたいと思います。
「シーン」という言葉は、現在の「通常シーン」を指す言葉にしたいです。
つまり、「1シーン=1ターン」という原則の、例外がなくなるわけです。
(現在のルールでは、通常シーンの場合のみ「1シーン=1ターン」となっています。)
現在の「戦闘シーン」は、「戦闘パート(仮)」等の別の名前にしたいです。
そして、「シナリオの戦闘パート以外の部分」にも、「物語パート(仮)」等の分かりやすい名前を付けたいと思っています。
つまり、シナリオは「戦闘パート(仮)」と「物語パート(仮)」に分かれて、
さらに、「物語パート」の中に複数のシーンが存在する、という感じです。
ただ、「戦闘パート(仮)」と「物語パート(仮)」の新しい名前について、
どうすればよいか迷っています。
案1.「戦闘パート」と「物語パート」
案2.「MTGパート」と「RPGパート」
↑意味的に言うと「RPGパート」ではなく「RP(ロールプレイ)パート」の方が良いかも。
案3.「バトルパート」「ドラマパート」
皆さんにとっては、どれが、覚えやすいと思います?
(あるいは、名称を買えない方が良い?)
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ「妬ましい!」
妬袋の集団「「「妬ましー!」」」
鈴瑚「クリスマス前ということで、
気合が入ってますね」
稀神サグメさん「……すさまじい妬みのパワーが、橋姫に集まっていくのが分かるわ」
パルスィ「!?
急に貧血が」
妬袋の集団「「「貧血のパルスィも萌える!」」」
パルスィ「ダメよ!
意識を……リア充への妬みに……もどしなさ(ガクッ」
【MTG家計簿】EDH用カードさらに購入!
2016年12月18日 MTG家計簿 今回は、【MTG家計簿】の記入。
今日(12/18)使ったEDHパーツ購入費を記録したいと思います。
↓今月の予算案
http://leveler.diarynote.jp/201612012048437616/
購入したカードと値段は以下の通り。
「リリアナの愛撫」 170円
「軍族の雄叫び」 50円
「二重詠唱」 50円
「闇の誓願」 100円
「ゴブリンの電術師」 54円
「ファイレクシア化」 54円
「集団意識」 500円
「転換」 50円
「反復」 400円
↓統率者戦(EDH)デッキ「逆転する運命の輪」で使います。
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
残り金額は、こうなりました。
3000円
+3027円 先月の残り
- 550円 「ニクスの祭殿、ニクソス」
- 450円 「神秘の教示者」
- 250円 「等時の王笏」
- 200円 「赤霊破」
- 100円 「地獄界の夢」
- 100円 「二重詠唱の魔道士」
- 100円 「高まる復讐心」
- 500円 「集団意識」
- 400円 「反復」
- 170円 「リリアナの愛撫」
- 100円 「闇の誓願」
- 54円 「ゴブリンの電術師」
- 54円 「ファイレクシア化」
- 50円 「二重詠唱」
- 50円 「転換」
――――――――――
2899円
↓買う予定のリスト通りの買い物。
http://leveler.diarynote.jp/201612112140365418/
「集団意識」等は、リストより高く買ってしまいました。
しかし、他は、概ねリストと同じかそれ以下。
全体的に見れば、OKです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「付喪神のソーシャルネットワークが、
幻想郷の人間を監視しているそうです。
おかげで、人間は、ちょっとの悪事もできないとか」
稀神サグメさん「……SNSごときを気にするなんて、
天津神の私には分からないわね」
――――数日後―――――
鈴瑚「サグメ様。
最近、ツキッターを見る頻度が、多くなっておられるのでは?」
サグメさん「……そうでは無い(画面を見ながら」
今日(12/18)使ったEDHパーツ購入費を記録したいと思います。
↓今月の予算案
http://leveler.diarynote.jp/201612012048437616/
購入したカードと値段は以下の通り。
「リリアナの愛撫」 170円
「軍族の雄叫び」 50円
「二重詠唱」 50円
「闇の誓願」 100円
「ゴブリンの電術師」 54円
「ファイレクシア化」 54円
「集団意識」 500円
「転換」 50円
「反復」 400円
↓統率者戦(EDH)デッキ「逆転する運命の輪」で使います。
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
残り金額は、こうなりました。
3000円
+3027円 先月の残り
- 550円 「ニクスの祭殿、ニクソス」
- 450円 「神秘の教示者」
- 250円 「等時の王笏」
- 200円 「赤霊破」
- 100円 「地獄界の夢」
- 100円 「二重詠唱の魔道士」
- 100円 「高まる復讐心」
- 500円 「集団意識」
- 400円 「反復」
- 170円 「リリアナの愛撫」
- 100円 「闇の誓願」
- 54円 「ゴブリンの電術師」
- 54円 「ファイレクシア化」
- 50円 「二重詠唱」
- 50円 「転換」
――――――――――
2899円
↓買う予定のリスト通りの買い物。
http://leveler.diarynote.jp/201612112140365418/
「集団意識」等は、リストより高く買ってしまいました。
しかし、他は、概ねリストと同じかそれ以下。
全体的に見れば、OKです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「付喪神のソーシャルネットワークが、
幻想郷の人間を監視しているそうです。
おかげで、人間は、ちょっとの悪事もできないとか」
稀神サグメさん「……SNSごときを気にするなんて、
天津神の私には分からないわね」
――――数日後―――――
鈴瑚「サグメ様。
最近、ツキッターを見る頻度が、多くなっておられるのでは?」
サグメさん「……そうでは無い(画面を見ながら」
【TRPG】知力の邪神・賢いガーの手先【ソードワールド2.0】
2016年12月18日 TRPG 今日は、TRPG「ソードワールド2.0」をしてきました。します。
場所は、神戸三宮イエサブ。
GMとプレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
参加したキャラは以下の通り
・エイル=ストゥルルソン
謎人さんが使用。
ヴァルキリー(清らかな魂の、ありがたい種族)のプリースト(神官)。
マギテック(魔法の機械)術等も使用可能。
「横(や斜め上)方向に落下して、なおかつ、落下ダメージを受けない」という特技を持つ。
MPが60くらいある。
・ウィップテイル
レベラーが使用。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
尻尾で闘う。
防御力が低い!
名誉点を消費して「鞭の尾のウィップテイル」と言う2つ名をつけた。
●シナリオ 知力邪神 カシコイガーの手先 GM:ODAさん
壊れた建物を修理する、材料を集めるセッション。
町へ建築資材を受け取りに行くのは、何事もなく終わりました。
しかし!
建物の修理に必要な、接着剤の素材は、ダンジョンにいる大ナメクジの粘液。
さっそく、エイルとウィップテイルは、ダンジョン内にある、不思議な森に向かう。
2人ともスカウト(探索)能力を持っていたので、大ナメクジの粘液は、比較的、簡単に手に入る。
ただ、ウィップテイルが、手裏剣(マジックアイテム)をなくしてしまう!
意味もなく、巨大カブトムシに手裏剣を投げつけたから、自業自得なのですが……。
なお、手裏剣は、自分で発見できず、エイルに魔法で探してもらいました。
カッコ悪い……。
ダンジョンからの帰還する途中、知力の邪神・カシコイガーの信徒が襲ってくる。
兄弟である邪神マッスルガーとクイックガーの信徒を、過去に倒した報復だそうです。
知力の邪神だけあって、ウィップテイルのMPを無駄に使わせる卑怯な手段をとってきました。
さらに!
レベラーが、1ターン目に、ウィップテイルの身体強化スキルを使い忘れる!
おかげで、攻撃力&命中率が、かなりダウンしてしまいました。
しかも、敵は、攻撃力、防御力、命中率が高い!
カウンター攻撃も持っているので、下手な攻撃をすると、避けられた上にダメージを受けてしまいます。
今回も、ウィップテイルと1vs1なら、確実に負けていましたね。
とはいえ、主人公側は、後衛のエイルが、回復魔法をかけ続けてくれます。
おかげで、それなりに、安心して勝てました。
カシコイガーの信徒は他にもいることが臭わされて、シナリオは、終了。
今回も、本当に楽しくTRPGができました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「付喪神のソーシャルネットワークが、
幻想郷の人間を監視しているそうです。
おかげで、人間は、ちょっとの悪事もできないとか」
稀神サグメさん「……SNSごときを気にするなんて、
天津神の私には分からないわね」
――――数日後―――――
鈴瑚「サグメ様。
最近、ツキッターを見る頻度が、多くなっておられるのでは?」
サグメさん「……そうでは無い(画面を見ながら」
場所は、神戸三宮イエサブ。
GMとプレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
参加したキャラは以下の通り
・エイル=ストゥルルソン
謎人さんが使用。
ヴァルキリー(清らかな魂の、ありがたい種族)のプリースト(神官)。
マギテック(魔法の機械)術等も使用可能。
「横(や斜め上)方向に落下して、なおかつ、落下ダメージを受けない」という特技を持つ。
MPが60くらいある。
・ウィップテイル
レベラーが使用。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
尻尾で闘う。
防御力が低い!
名誉点を消費して「鞭の尾のウィップテイル」と言う2つ名をつけた。
●シナリオ 知力邪神 カシコイガーの手先 GM:ODAさん
壊れた建物を修理する、材料を集めるセッション。
町へ建築資材を受け取りに行くのは、何事もなく終わりました。
しかし!
建物の修理に必要な、接着剤の素材は、ダンジョンにいる大ナメクジの粘液。
さっそく、エイルとウィップテイルは、ダンジョン内にある、不思議な森に向かう。
2人ともスカウト(探索)能力を持っていたので、大ナメクジの粘液は、比較的、簡単に手に入る。
ただ、ウィップテイルが、手裏剣(マジックアイテム)をなくしてしまう!
意味もなく、巨大カブトムシに手裏剣を投げつけたから、自業自得なのですが……。
なお、手裏剣は、自分で発見できず、エイルに魔法で探してもらいました。
カッコ悪い……。
ダンジョンからの帰還する途中、知力の邪神・カシコイガーの信徒が襲ってくる。
兄弟である邪神マッスルガーとクイックガーの信徒を、過去に倒した報復だそうです。
知力の邪神だけあって、ウィップテイルのMPを無駄に使わせる卑怯な手段をとってきました。
さらに!
レベラーが、1ターン目に、ウィップテイルの身体強化スキルを使い忘れる!
おかげで、攻撃力&命中率が、かなりダウンしてしまいました。
しかも、敵は、攻撃力、防御力、命中率が高い!
カウンター攻撃も持っているので、下手な攻撃をすると、避けられた上にダメージを受けてしまいます。
今回も、ウィップテイルと1vs1なら、確実に負けていましたね。
とはいえ、主人公側は、後衛のエイルが、回復魔法をかけ続けてくれます。
おかげで、それなりに、安心して勝てました。
カシコイガーの信徒は他にもいることが臭わされて、シナリオは、終了。
今回も、本当に楽しくTRPGができました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「付喪神のソーシャルネットワークが、
幻想郷の人間を監視しているそうです。
おかげで、人間は、ちょっとの悪事もできないとか」
稀神サグメさん「……SNSごときを気にするなんて、
天津神の私には分からないわね」
――――数日後―――――
鈴瑚「サグメ様。
最近、ツキッターを見る頻度が、多くなっておられるのでは?」
サグメさん「……そうでは無い(画面を見ながら」
今回は、制作中の【EDH】デッキ、「逆転する運命の輪」デッキについて。
昨日の買い物を踏まえて、買う予定リストを更新します。
↓昨日の買い物
http://leveler.diarynote.jp/201612162306273502/
↓「逆転する運命の輪デッキ」デッキリスト(未入手カードあり)
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
なお、購入予算は、昨日使った分を減らして、3250円(無理しても、4250円)まで。
予算内に、収まるでしょうか?
●購入予定のカードの値段(MTGwiki調べ)
なお、値段が中途半端な場合は、50円ごとに繰り上げて表示しています。
(例:36円→50円 62円→100円)
「ケデレクトの寄生魔」100円 コンフラックス
「ゴブリンの電術師」50円 ラヴニカへの回帰
「二重詠唱」50円 アヴァシンの帰還
「リリアナの愛撫」400円 基本セット2011
「ファイレクシア化」50円 ミラディン包囲戦
「イゼットの印鑑」100円 ギルドパクト
「軍族の雄叫び」50円 タルキール覇王譚
「反復」500円 時のらせん
「闇の誓願」300円 オリジン
「集団意識」400円 基本セット2010
「転換」 250円 ウルザズ・サーガ
前回のリストでは、実は「転換」を忘れていました。
でも、値段的には、とりあえず買えそうなので、良かったです。
むしろ、問題は、古いエキスパンションのカードが、お店にあるかどうかですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……次は、私がアガサクリスQの本を借りる番ね」
本居小鈴「自分で借りると言及したのにも、意味があるんですか?」
サグメさん「あ……(素で間違えた)」
サグメさん「本棚が、クリスQの本を持って、走り出した!?」
小鈴「すみません! うち、付喪神が多いんです!」
昨日の買い物を踏まえて、買う予定リストを更新します。
↓昨日の買い物
http://leveler.diarynote.jp/201612162306273502/
↓「逆転する運命の輪デッキ」デッキリスト(未入手カードあり)
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
なお、購入予算は、昨日使った分を減らして、3250円(無理しても、4250円)まで。
予算内に、収まるでしょうか?
●購入予定のカードの値段(MTGwiki調べ)
なお、値段が中途半端な場合は、50円ごとに繰り上げて表示しています。
(例:36円→50円 62円→100円)
「ケデレクトの寄生魔」100円 コンフラックス
「ゴブリンの電術師」50円 ラヴニカへの回帰
「二重詠唱」50円 アヴァシンの帰還
「リリアナの愛撫」400円 基本セット2011
「ファイレクシア化」50円 ミラディン包囲戦
「イゼットの印鑑」100円 ギルドパクト
「軍族の雄叫び」50円 タルキール覇王譚
「反復」500円 時のらせん
「闇の誓願」300円 オリジン
「集団意識」400円 基本セット2010
「転換」 250円 ウルザズ・サーガ
前回のリストでは、実は「転換」を忘れていました。
でも、値段的には、とりあえず買えそうなので、良かったです。
むしろ、問題は、古いエキスパンションのカードが、お店にあるかどうかですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……次は、私がアガサクリスQの本を借りる番ね」
本居小鈴「自分で借りると言及したのにも、意味があるんですか?」
サグメさん「あ……(素で間違えた)」
サグメさん「本棚が、クリスQの本を持って、走り出した!?」
小鈴「すみません! うち、付喪神が多いんです!」
【EDH】サーボ・タヴォーグ女性のみデッキちょっと改造
2016年12月17日 Magic: The Gathering 今回は、EDHのサーボ・タヴォーク女性のみデッキを、ちょっとだけ改造します。
変更は、以下の点。
「星のコンパス」
(2) アーティファクト
タップで出る。
タップで、自分の基本土地が出せる色のマナを1つ出す。
↓
「シッセイの指輪」
(4) アーティファクト
タップすると、無色2マナが出る。
「燻る湿地」
土地 沼 山
タップで(赤)か(黒)を出す。
基本地形を2つ以上コントロールしていなければ、タップで出る。
↓
山
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201409242136124273/
交換理由は、ぶっちゃけ、「抜いたカードを他のデッキで使いたい」というものです。
あまり良い理由じゃないですが、カード資産は限られているので、しかたないです。
今回は、以上です!
変更は、以下の点。
「星のコンパス」
(2) アーティファクト
タップで出る。
タップで、自分の基本土地が出せる色のマナを1つ出す。
↓
「シッセイの指輪」
(4) アーティファクト
タップすると、無色2マナが出る。
「燻る湿地」
土地 沼 山
タップで(赤)か(黒)を出す。
基本地形を2つ以上コントロールしていなければ、タップで出る。
↓
山
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201409242136124273/
交換理由は、ぶっちゃけ、「抜いたカードを他のデッキで使いたい」というものです。
あまり良い理由じゃないですが、カード資産は限られているので、しかたないです。
今回は、以上です!
【MTG家計簿】EDH用パーツ購入!
2016年12月16日 MTG家計簿 今回は、【MTG家計簿】の記入。
今日(12/16)使ったEDHパーツ購入費を記録したいと思います。
↓今月の予算案
http://leveler.diarynote.jp/201612012048437616/
購入したカードと値段は以下の通り。
「地獄界の夢」 100円
「等時の王笏」 250円
「二重詠唱の魔道士」 100円
「神秘の教示者」 450円
「高まる復讐心」 100円
「ニクスの祭殿、ニクソス」 550円
「赤霊破」 200円
↓統率者戦(EDH)デッキ「逆転する運命の輪」で使います。
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
残り金額は、こうなりました。
3000円
+3027円 先月の残り
- 550円 「ニクスの祭殿、ニクソス」
- 450円 「神秘の教示者」
- 250円 「等時の王笏」
- 200円 「赤霊破」
- 100円 「地獄界の夢」
- 100円 「二重詠唱の魔道士」
- 100円 「高まる復讐心」
――――――――――
4277円(来月へ繰り越し)
↓買う予定のリスト通りの買い物。
http://leveler.diarynote.jp/201612112140365418/
リストより、合計1000円ほど、安く買えました。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……小鈴は、大人気のアガサクリスQの本を回収するので、忙しいのね」
本居小鈴「ついてこないでください!
言及しないでください!」
サグメさん「だって、私も読んでみたいから」
小鈴「回収することに言及したら、
返ってこなくなるじゃないですか!」
――1時間後―――
小鈴「霊夢さんが、延滞せずに返してくれた」
サグメさん「これが、運命を逆転するということよ(ドヤァ」
今日(12/16)使ったEDHパーツ購入費を記録したいと思います。
↓今月の予算案
http://leveler.diarynote.jp/201612012048437616/
購入したカードと値段は以下の通り。
「地獄界の夢」 100円
「等時の王笏」 250円
「二重詠唱の魔道士」 100円
「神秘の教示者」 450円
「高まる復讐心」 100円
「ニクスの祭殿、ニクソス」 550円
「赤霊破」 200円
↓統率者戦(EDH)デッキ「逆転する運命の輪」で使います。
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
残り金額は、こうなりました。
3000円
+3027円 先月の残り
- 550円 「ニクスの祭殿、ニクソス」
- 450円 「神秘の教示者」
- 250円 「等時の王笏」
- 200円 「赤霊破」
- 100円 「地獄界の夢」
- 100円 「二重詠唱の魔道士」
- 100円 「高まる復讐心」
――――――――――
4277円(来月へ繰り越し)
↓買う予定のリスト通りの買い物。
http://leveler.diarynote.jp/201612112140365418/
リストより、合計1000円ほど、安く買えました。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……小鈴は、大人気のアガサクリスQの本を回収するので、忙しいのね」
本居小鈴「ついてこないでください!
言及しないでください!」
サグメさん「だって、私も読んでみたいから」
小鈴「回収することに言及したら、
返ってこなくなるじゃないですか!」
――1時間後―――
小鈴「霊夢さんが、延滞せずに返してくれた」
サグメさん「これが、運命を逆転するということよ(ドヤァ」
【東方MMD】前半のネタは、ほぼ完成
2016年12月15日 東方プロジェクト
今回は、【東方MMD】について。
鳥妖怪がMMDについて話す動画を、コツコツ制作中です。
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
前回からの1週間で、前半のネタ部分は、ほぼ完成しました。
これからは、いったん、メインストーリー作りに戻ります。
来年(2017年)の東方Project人気投票は、1月15日~。
来年はトリ年ですし、人気投票用に、何か作りたいですね。
そのためにも、12月中にMMD動画を完成させないと!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「ここが、貸本屋の鈴奈庵(すずなあん)。
あそこで店番をしているのが、
妖魔本を読む程度の能力を持つ、本居小鈴(もとおりこすず)です」
稀神サグメさん「……最近は、どんな本が人気なの?」
本居小鈴(言及されたら、人気が落ちてしまう!
アガサクリスQの本のことは、隠さなきゃ)
「えーと、ですねぇ……」
サグメさん「人気のアガサクリスQの本は隠さなきゃ、
という表情をしているわね?」
小鈴「!?」
鳥妖怪がMMDについて話す動画を、コツコツ制作中です。
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
前回からの1週間で、前半のネタ部分は、ほぼ完成しました。
これからは、いったん、メインストーリー作りに戻ります。
来年(2017年)の東方Project人気投票は、1月15日~。
来年はトリ年ですし、人気投票用に、何か作りたいですね。
そのためにも、12月中にMMD動画を完成させないと!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「ここが、貸本屋の鈴奈庵(すずなあん)。
あそこで店番をしているのが、
妖魔本を読む程度の能力を持つ、本居小鈴(もとおりこすず)です」
稀神サグメさん「……最近は、どんな本が人気なの?」
本居小鈴(言及されたら、人気が落ちてしまう!
アガサクリスQの本のことは、隠さなきゃ)
「えーと、ですねぇ……」
サグメさん「人気のアガサクリスQの本は隠さなきゃ、
という表情をしているわね?」
小鈴「!?」
今回は、【EDH】の「逆転する運命の輪」デッキについて。
「Wheel of Fortune」を中心に、「逆転する運命の輪」とテーマにしたデッキです。
下記のように、デッキリストと、買う予定のカードリストを作ったのですが……。
↓「逆転する運命の輪」デッキ作成予定のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓購入予定リスト
http://leveler.diarynote.jp/201612112140365418/
「記憶の壺」とか「High Tide」を入れるのを忘れていました!
とは言え、今から入れるとなると、予算もデッキ枠もかなりキツイ。
「生態融合外骨格」や「変化の風」等、ただでさえ、入れたくても入れられないカードがある現状。
さらに、予算も、ありませんし……。
とは言え、「記憶の壺」は、「ドローさせてネクサルの能力でダメージ」というデッキの戦略にピッタリのはず。
5マナかかるとはいえ、やってることは、「Wheel of Fortune」に似ていますから。
まあ、ひとまずは、リストのカードを探してみることにします。
ないカードがあったら、代わりに、「記憶の壺」を探す感じで。
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
本居小鈴「それでは、百物語を始めます」
稀神サグメさん「(小声で)……地上の者たちは、
百物語を完遂したら、怪異が起こる
と思っているそうよ」
鈴瑚「(小声で)サグメ様が言及されたからには、
怪異が起こらない運命が逆転して、
何か起こるのでしょうね」
「Wheel of Fortune」を中心に、「逆転する運命の輪」とテーマにしたデッキです。
下記のように、デッキリストと、買う予定のカードリストを作ったのですが……。
↓「逆転する運命の輪」デッキ作成予定のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓購入予定リスト
http://leveler.diarynote.jp/201612112140365418/
「記憶の壺」とか「High Tide」を入れるのを忘れていました!
とは言え、今から入れるとなると、予算もデッキ枠もかなりキツイ。
「生態融合外骨格」や「変化の風」等、ただでさえ、入れたくても入れられないカードがある現状。
さらに、予算も、ありませんし……。
とは言え、「記憶の壺」は、「ドローさせてネクサルの能力でダメージ」というデッキの戦略にピッタリのはず。
5マナかかるとはいえ、やってることは、「Wheel of Fortune」に似ていますから。
まあ、ひとまずは、リストのカードを探してみることにします。
ないカードがあったら、代わりに、「記憶の壺」を探す感じで。
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
本居小鈴「それでは、百物語を始めます」
稀神サグメさん「(小声で)……地上の者たちは、
百物語を完遂したら、怪異が起こる
と思っているそうよ」
鈴瑚「(小声で)サグメ様が言及されたからには、
怪異が起こらない運命が逆転して、
何か起こるのでしょうね」
「MTGでTRPG」ルールを追加しました!「倒れたら、同じ戦闘には復帰できない」
2016年12月13日 TRPG 今回から、「MTGでTRPG」のルール変更を行っていきます。
(もちろん、ルール変更中も、ご意見は募集中です!)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●「負けたら、同じ戦闘には復帰できない」ルールを追加
つまり、ひん死(ライフが0)か狂乱(ライブラリーアウト)になって戦闘から除外されたキャラは、同じ戦闘には復帰できなくなりました。
今までのルールでは、「ひん死や狂乱で戦闘から除外された後、回復して、戦闘に復帰する」ことを禁止していませんでした。
普通のMTGで、1回倒した対戦相手が復活することはないので、それに合わせて、今回のルールを作りました。
↓こちらの2つのページに書いてあります。
戦闘ルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610252151027865/
ひん死と狂乱、死亡に関するページ
http://leveler.diarynote.jp/201505112317126965/
前のページに書き忘れましたが、難易度を(0~3)から(0~4)にするルール変更も、近いうちに行いたいです。
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ミスティア・ローレライ「サグメ様も、焼きウナギ食べます」
鈴瑚「サグメ様は月の民。
生き物の死体とかの穢れたモノは食べられないのですよ」
ミスティア「その割には、ずっと、ウナギを見てるような――」
稀神サグメさん「……そうでは無い」
――――その夜―――――
サグメさん「……(字が書いてあるボードを見せる)」
ドレミー・スイート「え?
焼きウナギを、夢で完全再現してほしい、ですか?」
(もちろん、ルール変更中も、ご意見は募集中です!)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●「負けたら、同じ戦闘には復帰できない」ルールを追加
つまり、ひん死(ライフが0)か狂乱(ライブラリーアウト)になって戦闘から除外されたキャラは、同じ戦闘には復帰できなくなりました。
今までのルールでは、「ひん死や狂乱で戦闘から除外された後、回復して、戦闘に復帰する」ことを禁止していませんでした。
普通のMTGで、1回倒した対戦相手が復活することはないので、それに合わせて、今回のルールを作りました。
↓こちらの2つのページに書いてあります。
戦闘ルールページ
http://leveler.diarynote.jp/201610252151027865/
ひん死と狂乱、死亡に関するページ
http://leveler.diarynote.jp/201505112317126965/
前のページに書き忘れましたが、難易度を(0~3)から(0~4)にするルール変更も、近いうちに行いたいです。
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ミスティア・ローレライ「サグメ様も、焼きウナギ食べます」
鈴瑚「サグメ様は月の民。
生き物の死体とかの穢れたモノは食べられないのですよ」
ミスティア「その割には、ずっと、ウナギを見てるような――」
稀神サグメさん「……そうでは無い」
――――その夜―――――
サグメさん「……(字が書いてあるボードを見せる)」
ドレミー・スイート「え?
焼きウナギを、夢で完全再現してほしい、ですか?」
「MTGでTRPG」変更予定のルール
2016年12月12日 TRPG コメント (2) 今回は、「MTGでTRPG」で、変更予定のルールについてです。
あくまで「変更予定」なので、皆さんのご意見で変更しなかったり、別のルールを変更する可能性もあります。
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●「MTGでTRPG」変更予定のルール
1.ライフが0になって戦闘から離脱したキャラは、同じ戦闘には復帰できなくする。
→現在は、ルールがないため、「戦闘(=MTGの試合)でひん死(ライフ0)か狂乱(ライブラリー0)になっても、回復すれば、復帰可能」とも取れるルールでした。
これを、「1度、戦闘中にひん死か狂乱になったら、ライフやライブラリーを回復しても、同じ戦闘には復帰できない」と変える予定。
「MTGでTRPG」のコンセプト「出来るだけ、普通のMTGをしている感覚でできる」のためですね。
普通のMTGで、1回倒した対戦相手が復活することはないので。
2.戦闘シーンの開始時と終了時には、必ず「リセット」をする。
→現在のルールでは、戦闘の前にだけ「リセット」を行うことになっています。
しかし!
これでは、戦闘後に「ほぼ無敵状態」になったり、戦闘前に、インスタント行動でボスが倒される危険がありました。
そこで、「戦闘シーンの開始時(=ボスキャラが出てくる前)と終了後には、必ず「リセット」を行う」とルール変更する予定。
また、「戦闘シーンと通常シーン」と言う名前を、「戦闘セクション、シナリオセクション」に変えたいとも思っています。
通常シーンと戦闘シーンが、同じ「シーン」という言葉を使っているのに、色々違ってややこしいためです。
他にもルール変更すべき点は多いと思いますが、変更がほぼ決定しているのはこの3つくらいのはずです。
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
清蘭「月の都のオカルトボールの力で、また、幻想郷が騒がしくなってるようですよ。
1つのアイテムで、3つのゲームのネタになるとは、
さすがサグメ様!」
稀神サグメさん「……私自身は、1回しか出てないけどね」
―――同じころ、地底―――
星熊勇儀「どうした、パルスィ?」
水橋パルスィ「今、強力な妬みの波動を感じた」
あくまで「変更予定」なので、皆さんのご意見で変更しなかったり、別のルールを変更する可能性もあります。
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
●「MTGでTRPG」変更予定のルール
1.ライフが0になって戦闘から離脱したキャラは、同じ戦闘には復帰できなくする。
→現在は、ルールがないため、「戦闘(=MTGの試合)でひん死(ライフ0)か狂乱(ライブラリー0)になっても、回復すれば、復帰可能」とも取れるルールでした。
これを、「1度、戦闘中にひん死か狂乱になったら、ライフやライブラリーを回復しても、同じ戦闘には復帰できない」と変える予定。
「MTGでTRPG」のコンセプト「出来るだけ、普通のMTGをしている感覚でできる」のためですね。
普通のMTGで、1回倒した対戦相手が復活することはないので。
2.戦闘シーンの開始時と終了時には、必ず「リセット」をする。
→現在のルールでは、戦闘の前にだけ「リセット」を行うことになっています。
しかし!
これでは、戦闘後に「ほぼ無敵状態」になったり、戦闘前に、インスタント行動でボスが倒される危険がありました。
そこで、「戦闘シーンの開始時(=ボスキャラが出てくる前)と終了後には、必ず「リセット」を行う」とルール変更する予定。
また、「戦闘シーンと通常シーン」と言う名前を、「戦闘セクション、シナリオセクション」に変えたいとも思っています。
通常シーンと戦闘シーンが、同じ「シーン」という言葉を使っているのに、色々違ってややこしいためです。
他にもルール変更すべき点は多いと思いますが、変更がほぼ決定しているのはこの3つくらいのはずです。
MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
清蘭「月の都のオカルトボールの力で、また、幻想郷が騒がしくなってるようですよ。
1つのアイテムで、3つのゲームのネタになるとは、
さすがサグメ様!」
稀神サグメさん「……私自身は、1回しか出てないけどね」
―――同じころ、地底―――
星熊勇儀「どうした、パルスィ?」
水橋パルスィ「今、強力な妬みの波動を感じた」
【東方プロジェクト】東方憑依華(とうほうひょういばな)って何!?
2016年12月12日 東方プロジェクト 来年(2017年)に、東方憑依華(とうほうひょういばな)というのが、出るらしいです!
東方Projectの新作で、「空中戦の格闘ゲーム(タッグ要素アリ???)」らしいです。
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓東方憑依華のページらしきもの?????
http://www.tasofro.net/touhou155/
情報知ってる人は、教えてください!?(他力本願)
東方Projectの新作で、「空中戦の格闘ゲーム(タッグ要素アリ???)」らしいです。
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓東方憑依華のページらしきもの?????
http://www.tasofro.net/touhou155/
情報知ってる人は、教えてください!?(他力本願)
【EDH】購入予定カードと金額
2016年12月11日 Magic: The Gathering コメント (4) 今回は、統率者戦【EDH】のために購入する予定のカードについて。
「逆転する運命の輪」デッキを完成させるために必要なモノですね。
↓「逆転する運命の輪デッキ」デッキリスト(未入手カードあり)
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
なお、購入予算は、5000円(無理しても、6000円)まで。
予算内に、収まるでしょうか?
●購入予定のカードの値段(MTGwiki調べ)
なお、値段が中途半端な場合は、50円ごとに繰り上げて表示しています。
(例:36円→50円 62円→100円)
「赤霊破」 600円
「神秘の教示者」450円
「ケデレクトの寄生魔」100円
「ゴブリンの電術師」50円
「二重詠唱」50円
「高まる復讐心」100円
「リリアナの愛撫」400円
「ファイレクシア化」50円
「イゼットの印鑑」100円
「等時の王笏」400円
「軍族の雄叫び」50円
「二重詠唱の魔道士」300円
「反復」500円
「地獄界の夢」250円
「闇の誓願」300円
「集団意識」400円
「ニクスの祭殿、ニクソス」900円
合計で、5000円ちょうど!
まさかのピタリ賞!?
MTGwikiの平均価格より、ちょっとでも高い店で買うと、予算オーバーと言うことですね……。
そうならないよう、気を付けたいと思います!!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……予定通りの金額で買えると良いわね」
鈴瑚「いつも通り、こういうのは言及していくスタイルなのですね」
「逆転する運命の輪」デッキを完成させるために必要なモノですね。
↓「逆転する運命の輪デッキ」デッキリスト(未入手カードあり)
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
なお、購入予算は、5000円(無理しても、6000円)まで。
予算内に、収まるでしょうか?
●購入予定のカードの値段(MTGwiki調べ)
なお、値段が中途半端な場合は、50円ごとに繰り上げて表示しています。
(例:36円→50円 62円→100円)
「赤霊破」 600円
「神秘の教示者」450円
「ケデレクトの寄生魔」100円
「ゴブリンの電術師」50円
「二重詠唱」50円
「高まる復讐心」100円
「リリアナの愛撫」400円
「ファイレクシア化」50円
「イゼットの印鑑」100円
「等時の王笏」400円
「軍族の雄叫び」50円
「二重詠唱の魔道士」300円
「反復」500円
「地獄界の夢」250円
「闇の誓願」300円
「集団意識」400円
「ニクスの祭殿、ニクソス」900円
合計で、5000円ちょうど!
まさかのピタリ賞!?
MTGwikiの平均価格より、ちょっとでも高い店で買うと、予算オーバーと言うことですね……。
そうならないよう、気を付けたいと思います!!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……予定通りの金額で買えると良いわね」
鈴瑚「いつも通り、こういうのは言及していくスタイルなのですね」
【EDH】「逆転する運命の輪」デッキリスト【作成途中】
2016年12月11日 Magic: The Gathering 今回も、統率者戦【EDH】のデッキについて。
「逆転する運命の輪デッキ」の作りかけリストを改良します。
↓前回「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
↓「逆転する運命の輪デッキ」前のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
前回のコンセプトの再確認と、コメント欄にいただいたアドバイスを元に変更しました。
全体的に、直接マナを出すカードやコスト軽減カードを抜いて、パーマネントをアンタップするカードを増やしています。
ただ、「生態融合外骨格」と「変化の風」を入れる枠が見つかりませんでした……
この点は、また、後日考えてみたいと思います。
これが、抜いたカード。
新しく入れたカードは赤字で書いています。
後ろに「未」とあるのは、未入手のカードです。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:7枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」未
青
「もみ消し」
「払拭」
「渦巻く知識」
「血清の幻視」
「神秘の教示者」未
黒
「汚れた一撃」
「暗黒の儀式」
「ケデレクトの寄生魔」未
2マナ:19枚
赤青
「ゴブリンの電術師」未
赤黒
「ラクドスの魔除け」
赤
「命運の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「余韻」
「二重詠唱」未
「高まる復讐心」未
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「マーフォークの物あさり」
黒
「陰謀団の儀式」
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」未
「ファイレクシア化」未
無色
「冷鉄の心臓」
「ルビーの大メダル」未
「空色のダイアモンド」
「友なる石」
「ディミーアの印鑑」
「イゼットの印鑑」未
「ラクドスの印鑑」
「星のコンパス」
「等時の王笏」未
3マナ:13枚
赤
「Wheel of Fortune」
「猿人の指導霊」
「軍族の雄叫び」未
「二重詠唱の魔道士」未
「反復」未
「輪の大魔術師」
「煮えたぎる歌」
「混沌のねじれ」
青
「意外な授かり物」
「詐欺師の総督」
黒
「地獄界の夢」未
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:6枚
赤
「欠片の双子」
「炎の中の過去」
青
「予期の力線」
「ジェイスの聖域」未
「洗い流し」
「転換」未
黒
「運命をほぐす者」
「貪欲な罠」
無色
「囁く狂気」
5マナ:9枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「知性の捧げ物」
「闇の誓願」未
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「精神の病を這う者」
6マナ:4枚
青
「精神力」
「集団意識」未
赤
「ルーン角のヘルカイト」
黒
「幕切れ」
7マナ以上:1枚
赤
「ドラゴン魔道士」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「ゆらめく岩屋」未
「不安定な地平線」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
「ニクスの祭殿、ニクソス」未
島×9
山×8
沼×5
勝ち手段は、前と同じ。
ひたすら「Wheel of Fortune」を回し続けて、「精神破壊者、ネクサル」の能力でライフを削ることです。
後、「ファイレクシア化」が入ったので、「ネクサルに感染を付けて、10枚引かせる」で勝てる確率が高くなりました。
除去とマナ加速も、10枚ずつくらいにしました。
これで、相手に何もできずに負けることはなくなる、ハズ。
今回は、以上です!
「逆転する運命の輪デッキ」の作りかけリストを改良します。
↓前回「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
↓「逆転する運命の輪デッキ」前のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
前回のコンセプトの再確認と、コメント欄にいただいたアドバイスを元に変更しました。
全体的に、直接マナを出すカードやコスト軽減カードを抜いて、パーマネントをアンタップするカードを増やしています。
ただ、「生態融合外骨格」と「変化の風」を入れる枠が見つかりませんでした……
この点は、また、後日考えてみたいと思います。
新しく入れたカードは赤字で書いています。
後ろに「未」とあるのは、未入手のカードです。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:7枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」未
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」未
黒
「汚れた一撃」
「ケデレクトの寄生魔」未
2マナ:19枚
赤青
「ゴブリンの電術師」未
赤黒
「ラクドスの魔除け」
赤
「命運の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「二重詠唱」未
「高まる復讐心」未
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「マーフォークの物あさり」
黒
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」未
「ファイレクシア化」未
無色
「冷鉄の心臓」
「友なる石」
「ディミーアの印鑑」
「イゼットの印鑑」未
「ラクドスの印鑑」
「星のコンパス」
「等時の王笏」未
3マナ:13枚
赤
「Wheel of Fortune」
「軍族の雄叫び」未
「二重詠唱の魔道士」未
「反復」未
「輪の大魔術師」
「混沌のねじれ」
青
「意外な授かり物」
「詐欺師の総督」
黒
「地獄界の夢」未
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:6枚
赤
「欠片の双子」
「炎の中の過去」
青
「洗い流し」
「転換」未
黒
「運命をほぐす者」
無色
「囁く狂気」
5マナ:9枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「知性の捧げ物」
「闇の誓願」未
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「精神の病を這う者」
6マナ:4枚
青
「精神力」
「集団意識」未
赤
「ルーン角のヘルカイト」
黒
「幕切れ」
7マナ以上:1枚
赤
「ドラゴン魔道士」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「ゆらめく岩屋」未
「不安定な地平線」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
「ニクスの祭殿、ニクソス」未
島×9
山×8
沼×5
勝ち手段は、前と同じ。
ひたすら「Wheel of Fortune」を回し続けて、「精神破壊者、ネクサル」の能力でライフを削ることです。
後、「ファイレクシア化」が入ったので、「ネクサルに感染を付けて、10枚引かせる」で勝てる確率が高くなりました。
除去とマナ加速も、10枚ずつくらいにしました。
これで、相手に何もできずに負けることはなくなる、ハズ。
今回は、以上です!
今回は、「逆転する運命の輪」デッキについて。
製作途中のEDH(統率者戦)デッキです。
↓「逆転する運命の輪」デッキのリスト(製作途中)
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
ぜひとも、12月中に完成させたい、このデッキ。
しかし!
使えるお金は、5000円。
慎重に使わないといけません。
そこで、購入カードを選ぶため、デッキのコンセプトを再確認したいと思います。
・大前提:「Wheel of Fortune」で勝つ。
これは、デッキ名の通りです。
「Wheel of Fortune」や「命運の輪」、「輪の大魔術師」等で勝つことを目指します。
この点は、非合理だろうが何だろうが、変更しません。
↓
1.「カードを引いたらダメージを与える能力」を活用。
「Wheel of Fortune」は、相手も自分も、手札を捨てて7枚引くソーサリー。
それを勝利に結びつけるため「カードを引いたら、相手にダメージを与えるカード」を使います。
統率者が「精神破壊者、ネクサル」であるのもこのため。
他に、「地獄界の夢」「運命をほぐす者」「ケデレクトの寄生魔」「精神の病を這う者」を採用予定。
やや性質が違うが、相手が捨てるとダメージや利益になる「リリアナの愛撫」や「無駄省き」も使う予定。
↓
2.「Wheel of Fortune」系の効果を、6回も使う必要がある。
「カードを引いたらダメージを与える能力」は、1枚引くごとに1ダメージ。
40点を削るには、コピーとかも含めて、「Wheel of Fortune」系の効果を6回も使わないといけません。
なお、ここで言う「Wheel of Fortune」系の効果とは、「命運の輪」「輪の大魔術師」「意外な授かり物」等。
↓
3.一ターンで、たくさんの「Wheel of Fortune」系の効果を使うには?
ここからが問題!
大量のマナを、どう確保する?
(カード自体は「Wheel of Fortune」の7ドローで、比較的、手に入りやすい、と思う。)
マナ確保の案1.マナを出すインスタント呪文
「煮えたぎる歌」「暗黒の儀式」等。
即効性がある。
手札枚数のアドバンテージを失うが、「Wheel of Fortune」で、どうせ捨てられるので問題ない。
コピーすれば、コストパフォーマンスが上がることが多い。「暗黒の儀式」は違うけど。
「炎の中の過去」で使いまわすことができる。
ただし、軽いカードも効率の良いカードも少ない。
青マナが出ないのも難点。
マナ確保の案2.土地やマナファクトをアンタップさせる。
これも、効率の良いカードが少ないイメージ。
「ぐるぐる」みたいな「1つアンタップする」では、パーマネントから2マナ以上出ないとダメ。
土地以外をすべてアンタップする「劇的な逆転」「知性の捧げ物」でも、マナファクトから、唱えるコスト以上のマナが出ないとマナが増えない。
(逆に、必要なカードがそろっていれば、無限マナもできるけど。)
「ニクスの祭殿、ニクソス」等の、2マナ以上出る土地と併用?
土地から出るマナを増やす「High Tide」「ほとばしる魔力」も良いかも?
「精神力」や「ドリームホール」は、「Wheel of Fortune」と嚙み合ってて良い。
しかし、特定のカードに頼ることになりそうだし、出しにくい。
その分「ニクスの祭殿、ニクソス」との相性は良いけど。
「転換」は、4マナで土地全部アンタップできるので、普通に使えそう。
現在は、マナを出す呪文とアンタップ呪文を併用してるけど、
こうしてみると、アンタップに寄せた方が良いかな?
パーマネントが増えると、対策されやすい気もするけど、どうなんだろう……。
迷ったままですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「これが、河童が作ったという、龍神像ですね」
稀神サグメさん「……目の色が、天気予報になっているそうね」
――数分後―――
モブ河童A「龍神像が故障した!」
河城にとり「人間に見つからないように、修理するだ!」
モブ河童B「大変です! 人間が来てしまいます」
製作途中のEDH(統率者戦)デッキです。
↓「逆転する運命の輪」デッキのリスト(製作途中)
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
ぜひとも、12月中に完成させたい、このデッキ。
しかし!
使えるお金は、5000円。
慎重に使わないといけません。
そこで、購入カードを選ぶため、デッキのコンセプトを再確認したいと思います。
・大前提:「Wheel of Fortune」で勝つ。
これは、デッキ名の通りです。
「Wheel of Fortune」や「命運の輪」、「輪の大魔術師」等で勝つことを目指します。
この点は、非合理だろうが何だろうが、変更しません。
↓
1.「カードを引いたらダメージを与える能力」を活用。
「Wheel of Fortune」は、相手も自分も、手札を捨てて7枚引くソーサリー。
それを勝利に結びつけるため「カードを引いたら、相手にダメージを与えるカード」を使います。
統率者が「精神破壊者、ネクサル」であるのもこのため。
他に、「地獄界の夢」「運命をほぐす者」「ケデレクトの寄生魔」「精神の病を這う者」を採用予定。
やや性質が違うが、相手が捨てるとダメージや利益になる「リリアナの愛撫」や「無駄省き」も使う予定。
↓
2.「Wheel of Fortune」系の効果を、6回も使う必要がある。
「カードを引いたらダメージを与える能力」は、1枚引くごとに1ダメージ。
40点を削るには、コピーとかも含めて、「Wheel of Fortune」系の効果を6回も使わないといけません。
なお、ここで言う「Wheel of Fortune」系の効果とは、「命運の輪」「輪の大魔術師」「意外な授かり物」等。
↓
3.一ターンで、たくさんの「Wheel of Fortune」系の効果を使うには?
ここからが問題!
大量のマナを、どう確保する?
(カード自体は「Wheel of Fortune」の7ドローで、比較的、手に入りやすい、と思う。)
マナ確保の案1.マナを出すインスタント呪文
「煮えたぎる歌」「暗黒の儀式」等。
即効性がある。
手札枚数のアドバンテージを失うが、「Wheel of Fortune」で、どうせ捨てられるので問題ない。
コピーすれば、コストパフォーマンスが上がることが多い。「暗黒の儀式」は違うけど。
「炎の中の過去」で使いまわすことができる。
ただし、軽いカードも効率の良いカードも少ない。
青マナが出ないのも難点。
マナ確保の案2.土地やマナファクトをアンタップさせる。
これも、効率の良いカードが少ないイメージ。
「ぐるぐる」みたいな「1つアンタップする」では、パーマネントから2マナ以上出ないとダメ。
土地以外をすべてアンタップする「劇的な逆転」「知性の捧げ物」でも、マナファクトから、唱えるコスト以上のマナが出ないとマナが増えない。
(逆に、必要なカードがそろっていれば、無限マナもできるけど。)
「ニクスの祭殿、ニクソス」等の、2マナ以上出る土地と併用?
土地から出るマナを増やす「High Tide」「ほとばしる魔力」も良いかも?
「精神力」や「ドリームホール」は、「Wheel of Fortune」と嚙み合ってて良い。
しかし、特定のカードに頼ることになりそうだし、出しにくい。
その分「ニクスの祭殿、ニクソス」との相性は良いけど。
「転換」は、4マナで土地全部アンタップできるので、普通に使えそう。
現在は、マナを出す呪文とアンタップ呪文を併用してるけど、
こうしてみると、アンタップに寄せた方が良いかな?
パーマネントが増えると、対策されやすい気もするけど、どうなんだろう……。
迷ったままですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「これが、河童が作ったという、龍神像ですね」
稀神サグメさん「……目の色が、天気予報になっているそうね」
――数分後―――
モブ河童A「龍神像が故障した!」
河城にとり「人間に見つからないように、修理するだ!」
モブ河童B「大変です! 人間が来てしまいます」
今日は、統率者(2016年版)同士で対戦をしてきました!
場所は、神戸三宮(イエサブは場所がなかったので、別のカード店)。
対戦していただいたのは、玄文さんです。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓統率者(2016年版)のデッキリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/
●1試合目:無規律な反乱vs致死性の繁殖
統率者は、レベラー(無規律な反乱)が、「大渦を操る者、イドリス」(白以外4色)。
玄文さん(致死性の繁殖)が、「法務官の声、アトラクサ」(赤以外4色)でした。
レベラーが先に仕掛けます。
「大渦を操る者、イドリス」を出す。
能力で、自分の呪文に続唱を付けます。
続唱のおかげで、呪文を唱えると、ライブラリーからおまけでもう1つ唱えられる。
このまま、カード枚数のアドバンテージを得たいところですが――。
しかし!
玄文さんが、全体-4/-4の「衰滅」!
カード一枚で、レベラーのクリーチャーは全滅。
「大渦を操る者、イドリス」も、統率者領域に。
アドバンテージを取り返されてしまいました。
そして、玄文さん側の「法務官の声、アトラクサ」が、13/13に!
「城塞の包囲」による+1/+1カウンターと、自身の能力のおかげです!
統率者ダメージで玄文さんの勝利です!
●2試合目:無規律な反乱vs公然たる敵意
統率者は、レベラー(無規律な反乱)が、「大渦を操る者、イドリス」。
玄文さん(公然たる敵意)が、「不撓のサスキア」(青以外4色)でした。
よく読んだら、「大渦を操る者、イドリス」の能力は「手札から唱えた呪文に続唱を与える。
「囁く狂気」とのシナジーはありませんでした。
対戦相手の玄文さんに、申し訳なかったです。
――という訳で、実は、レベラーは、1勝も出来ませんでした。
「大渦を操る者、イドリス」+「囁く狂気」のシナジーが爆発しました!
「大渦を操るもの、イドリス」の攻撃が通るたびに、「囁く狂気」で手札入れ替え!
さらに!
続唱能力で、ライブラリーから3マナ以下のカードが唱えられる。
その上!
後半には「地平線のキマイラ」と
「破壊的な逸脱者」が出る!
「地平線のキマイラ」は、ドローするとライフを1点回復。
「破壊的な逸脱者」は、P/Tが相手の墓地のカード枚数で、呪文唱えるたび、相手のライブラリー破壊。
最終的に、「大渦を操る者、イドリス」の戦闘ダメージが通るだけで――
→以後の呪文に続唱がつく。
→「囁く狂気」が唱えられる。
→呪文が唱えられたので、「破壊的な逸脱者」でライブラリー破壊。
→「囁く狂気」の続唱で、呪文が唱えられる。
→呪文が唱えられたので、「破壊的な逸脱者」でライブラリー破壊。
→「囁く狂気」を解決。
→「地平線のキマイラ」の能力で、ドロー枚数分、ライフ回復。
――という複雑怪奇な動きに!
玄文さんも「マナ喰らいのハイドラ」を9/9に成長させていました。
しかし、20/20くらいの「破壊的な逸脱者」の前では、それすら小さく見える!
そのまま、アドバンテージで押し切って、レベラーが勝利しました!
統率者(2016年版)は、製品同士の対戦が、本当に面白いです!
パーツ抜きする前に、皆さんも、ぜひ試してみてください!
お勧めです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「外の世界のファンで、サグメ様にアメコミをプレゼントする人が多いですよね?
お好きなのですか?」
稀神サグメさん「……ソーでは無い」
場所は、神戸三宮(イエサブは場所がなかったので、別のカード店)。
対戦していただいたのは、玄文さんです。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓統率者(2016年版)のデッキリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/
●1試合目:無規律な反乱vs致死性の繁殖
統率者は、レベラー(無規律な反乱)が、「大渦を操る者、イドリス」(白以外4色)。
玄文さん(致死性の繁殖)が、「法務官の声、アトラクサ」(赤以外4色)でした。
レベラーが先に仕掛けます。
「大渦を操る者、イドリス」を出す。
能力で、自分の呪文に続唱を付けます。
続唱のおかげで、呪文を唱えると、ライブラリーからおまけでもう1つ唱えられる。
このまま、カード枚数のアドバンテージを得たいところですが――。
しかし!
玄文さんが、全体-4/-4の「衰滅」!
カード一枚で、レベラーのクリーチャーは全滅。
「大渦を操る者、イドリス」も、統率者領域に。
アドバンテージを取り返されてしまいました。
そして、玄文さん側の「法務官の声、アトラクサ」が、13/13に!
「城塞の包囲」による+1/+1カウンターと、自身の能力のおかげです!
統率者ダメージで玄文さんの勝利です!
●2試合目:無規律な反乱vs公然たる敵意
統率者は、レベラー(無規律な反乱)が、「大渦を操る者、イドリス」。
玄文さん(公然たる敵意)が、「不撓のサスキア」(青以外4色)でした。
よく読んだら、「大渦を操る者、イドリス」の能力は「手札から唱えた呪文に続唱を与える。
「囁く狂気」とのシナジーはありませんでした。
対戦相手の玄文さんに、申し訳なかったです。
――という訳で、実は、レベラーは、1勝も出来ませんでした。
「大渦を操るもの、イドリス」の攻撃が通るたびに、「囁く狂気」で手札入れ替え!
さらに!
続唱能力で、ライブラリーから3マナ以下のカードが唱えられる。
その上!
後半には「地平線のキマイラ」と
「破壊的な逸脱者」が出る!
「地平線のキマイラ」は、ドローするとライフを1点回復。
「破壊的な逸脱者」は、P/Tが相手の墓地のカード枚数で、呪文唱えるたび、相手のライブラリー破壊。
最終的に、「大渦を操る者、イドリス」の戦闘ダメージが通るだけで――
→以後の呪文に続唱がつく。
→「囁く狂気」が唱えられる。
→呪文が唱えられたので、「破壊的な逸脱者」でライブラリー破壊。
→「囁く狂気」の続唱で、呪文が唱えられる。
→呪文が唱えられたので、「破壊的な逸脱者」でライブラリー破壊。
→「囁く狂気」を解決。
→「地平線のキマイラ」の能力で、ドロー枚数分、ライフ回復。
――という複雑怪奇な動きに!
玄文さんも「マナ喰らいのハイドラ」を9/9に成長させていました。
しかし、20/20くらいの「破壊的な逸脱者」の前では、それすら小さく見える!
そのまま、アドバンテージで押し切って、レベラーが勝利しました!
統率者(2016年版)は、製品同士の対戦が、本当に面白いです!
パーツ抜きする前に、皆さんも、ぜひ試してみてください!
お勧めです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「外の世界のファンで、サグメ様にアメコミをプレゼントする人が多いですよね?
お好きなのですか?」
稀神サグメさん「……ソーでは無い」
【東方Project】東方鈴奈庵(とうほうすずなあん)第6巻購入!
2016年12月9日 東方プロジェクト
東方鈴奈庵(とうほうすずなあん)第6巻を購入しました。
メロンブックスで買ったら、写真のような、特別表紙(ブックカバー?)みたいなのがついてきました!
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓東方鈴奈庵とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%88%B4%E5%A5%88%E5%BA%B5
久しぶりに、マンガで声を出して笑いましたw
東方のマンガで、こんなに笑ったのは初めてです。
正直、東方MMDのネタ探しがメインで買ったので、うれしい誤算ですw
生活レベルが明治初期(+妖怪)の「幻想郷」で、百物語。
トンチキなタヌキが、「ドライブ」とか「カーナビ」が出てくる怪談話をしたために――
霊夢(主人公)の想像するシーンが、ものすごく、レベラーの笑いのツボでしたww
これは、予想外の収穫ですw
メロンブックスで買ったら、写真のような、特別表紙(ブックカバー?)みたいなのがついてきました!
↓東方プロジェクトとは?
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↓東方鈴奈庵とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%88%B4%E5%A5%88%E5%BA%B5
久しぶりに、マンガで声を出して笑いましたw
東方のマンガで、こんなに笑ったのは初めてです。
正直、東方MMDのネタ探しがメインで買ったので、うれしい誤算ですw
生活レベルが明治初期(+妖怪)の「幻想郷」で、百物語。
トンチキなタヌキが、「ドライブ」とか「カーナビ」が出てくる怪談話をしたために――
霊夢(主人公)の想像するシーンが、ものすごく、レベラーの笑いのツボでしたww
これは、予想外の収穫ですw
【東方MMD】 死体を隠す布が、勝手に動く!
2016年12月8日 東方プロジェクト
PS4版、東方神秘録!
電撃PSに東方特集!
東方鈴奈庵!
東方ニュースが花盛りの中、【東方MMD】について。
相変わらず、鳥妖怪がMMD動画について話す動画を、コツコツ制作中です。
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
今日は、ネタ部分を作り始めました。
死体集めが趣味の猫、お燐(おりん)が出てきます。
がっ!
死体を乗せる猫車にかかった布が、ものすごく動く!!
勝手に動く!
激しく動く!
中身が中身だけに、怨霊でもとりついているのでしょうか?
後、お燐のスカートも、何もしないのに、勝手に蠢いていますw
治らないなら、布の物理演算(重力とか、慣性とかの影響を、自動で再現してくれるヤツ)を切る必要があるかも。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ「クリスマス前!
例年にも増して、嫉妬パワーが溜まってくる気がする」
稀神サグメさん(2ボスなのに、ラインスタンプにも、電撃PS特集にも出てるパルスィが妬ましい!)
電撃PSに東方特集!
東方鈴奈庵!
東方ニュースが花盛りの中、【東方MMD】について。
相変わらず、鳥妖怪がMMD動画について話す動画を、コツコツ制作中です。
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
今日は、ネタ部分を作り始めました。
死体集めが趣味の猫、お燐(おりん)が出てきます。
がっ!
死体を乗せる猫車にかかった布が、ものすごく動く!!
勝手に動く!
激しく動く!
中身が中身だけに、怨霊でもとりついているのでしょうか?
後、お燐のスカートも、何もしないのに、勝手に蠢いていますw
治らないなら、布の物理演算(重力とか、慣性とかの影響を、自動で再現してくれるヤツ)を切る必要があるかも。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ「クリスマス前!
例年にも増して、嫉妬パワーが溜まってくる気がする」
稀神サグメさん(2ボスなのに、ラインスタンプにも、電撃PS特集にも出てるパルスィが妬ましい!)
今回は、MTGの「霊気紛争」のストーリーに関する、ただの妄想です。
ゲートウォッチがテゼレットに捕まって、ボーラス様が支配するアモンケットに送られるとかは無いですよね?
テゼレットの主人であり、複数の次元を支配しているニコル・ボーラス様。
実は、カラデシュを陰で操っていたのもボーラス様でテゼレットはその命令で動いていた、とか?
それで、アモンケットのストーリーでは、
ボーラス様に捕まったゲートウォッチを助けるため「蓋世の英雄」である、「あなた(=プレイヤー)」が活躍。
最後は、ゲートウォッチが捕まっている牢獄を破壊。
ゲートウォッチと共に、ボーラス様のアモンケット支配を覆す。
こんなストーリーだったら、個人的に熱いです。
まあ、たぶん違うと思いますがw
どちらにせよ、霊気紛争のストーリーは必見ですね。
ヤヘンニさんは、死ぬ前に、何を残すのでしょうか!?
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……明日は仕事で、買いに行けそうもないわね。
ドレミー、明日発売の、優曇華院が出るゲーム買っといて」
ドレミー・スイート「無理じゃない? 買うことに言及してるから」
ゲートウォッチがテゼレットに捕まって、ボーラス様が支配するアモンケットに送られるとかは無いですよね?
テゼレットの主人であり、複数の次元を支配しているニコル・ボーラス様。
実は、カラデシュを陰で操っていたのもボーラス様でテゼレットはその命令で動いていた、とか?
それで、アモンケットのストーリーでは、
ボーラス様に捕まったゲートウォッチを助けるため「蓋世の英雄」である、「あなた(=プレイヤー)」が活躍。
最後は、ゲートウォッチが捕まっている牢獄を破壊。
ゲートウォッチと共に、ボーラス様のアモンケット支配を覆す。
こんなストーリーだったら、個人的に熱いです。
まあ、たぶん違うと思いますがw
どちらにせよ、霊気紛争のストーリーは必見ですね。
ヤヘンニさんは、死ぬ前に、何を残すのでしょうか!?
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……明日は仕事で、買いに行けそうもないわね。
ドレミー、明日発売の、優曇華院が出るゲーム買っといて」
ドレミー・スイート「無理じゃない? 買うことに言及してるから」