これは、エイプリルフール記事です。
ウソの部分がどこか、当ててみてください!
今回は、現在連載中の「キン肉マン」のストーリーを、MTGと東方Projectに例えながら説明したいと思います。
↓キン肉マン ウェブ連載
http://bookstore.yahoo.co.jp/free_magazine-136077/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
◆大ざっぱなストーリー
キン肉マンと仲間たち(正義超人)と、2つの敵対勢力が、ついに平和条約を結ぶ。
MTGで言えば、ジェイス、ファイレクシア、ニコル・ボーラス様が仲良くなるようなイメージ。
「もう、戦う相手いないじゃん」状態。
これを、東方Projectで例えるのは難しいですが、「幻想郷、地獄、永遠亭の勢力が同盟を結ぶ」のが近い?
しかし!
敵対勢力の1つ・完璧超人の裏ボスが現れ、条約を破棄!
主人公の正義超人と、援軍で現れた悪魔超人(第2の敵対勢力)と戦う!
新ファイレクシアとジェイスが闘っていたら、ボーラス様の部下がジェイスを助けに来るような感じ。
東方Projectで例えるなら、「永遠亭以外の月勢力(嫦娥とかツクヨミとか)が幻想郷に攻めてきて、幻想郷を護るためにヘカーティアが援軍に来る?
戦い(プロレス)は、主人公&悪魔超人が有利に進む。
完璧超人の裏ボスを倒したら、さらに上の「完璧超人の始祖(オリジン)」が現れる。
悪魔超人のボス・ネプチューンマンの活躍もアリ、主人公勢は、オリジンたちをも、ほぼ全滅させる。
例えるなら、ボーラス様が正義側で活躍して、新ファイレクシアの上層部を倒すと言った感じ。
東方Projectで言うなら、「ヘカーティアが、自分も戦いつつ、クラウンピース、さとり、四季映姫などを率いて、月の上層部を壊滅させる」のに近い。
さらに、月の都も破壊して、月の民の不死身特権も無くしてしまう
ストーリーの過程で、重大事実が判明!
主人公キン肉マンのご先祖様と、悪魔超人のボスが、実は、元々「完璧超人の始祖(オリジン)」だった!
MTGでは、ボーラス様とウルザが、太古の昔、同じ勢力にいたことが判明したようなモノ。
東方で言えば、かつて八雲紫とヘカーティアはツクヨミの弟子だったくらいの超展開。
で、今週のストーリーでは、主人公のご先祖様が、「完璧超人の始祖」の最後の1人を倒しそうになっています。
カーン(=ウルザ)が、エリシュ・ノーン様を倒すようなものですね。(微妙にニュアンスが違うけど)
東方で言えば、八雲紫が戦闘モードになって、嫦娥を倒す感じ。
色物マンガと思われがちなキン肉マンですが、今シリーズは、ストーリーが壮大で面白いです!
(もちろん、どう感じるかには、個人差がありますが。)
無料で読めるので、気になった方は、ぜひ読んでみてください!
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
稀神サグメさん「あなたの城はね、元々、私が住んでたモノなの」
少名針妙丸「エイプリル・フールでしょ!
輝針城は、鬼からもらったアイテムで、私のご先祖様が建てたのよ」
サグメさん「本当は、鬼のアイテムが城を建てたのではないわ。
元々あった城を、月から持ってきたの。
城が建ったとされるのは、1156年前でしょう?
ちょうどそのころ、私の城が、突然、月からなくなっているの」
針妙丸「建った年代までは知らないけど――それ本当?」
サグメさん「本当よ。
証拠は、輝針城のキシンという名前。
私の姓、稀神と同じ読みでしょう?
元々は、稀神城だったのよ。
バレないように、後から名前の漢字を変えたのね」
針妙丸「本当だ! 同じ読み方だ!」
サグメさん「私はアマノジャクだから、エイプリルフールの日だけは、嘘はつかないのよ」
針妙丸「知らなかった! お城をとってしまってごめんなさい」
鬼神正邪(さすがアマノジャクの始祖。嘘が上手い……)
ウソの部分がどこか、当ててみてください!
今回は、現在連載中の「キン肉マン」のストーリーを、MTGと東方Projectに例えながら説明したいと思います。
↓キン肉マン ウェブ連載
http://bookstore.yahoo.co.jp/free_magazine-136077/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
◆大ざっぱなストーリー
キン肉マンと仲間たち(正義超人)と、2つの敵対勢力が、ついに平和条約を結ぶ。
MTGで言えば、ジェイス、ファイレクシア、ニコル・ボーラス様が仲良くなるようなイメージ。
「もう、戦う相手いないじゃん」状態。
これを、東方Projectで例えるのは難しいですが、「幻想郷、地獄、永遠亭の勢力が同盟を結ぶ」のが近い?
しかし!
敵対勢力の1つ・完璧超人の裏ボスが現れ、条約を破棄!
主人公の正義超人と、援軍で現れた悪魔超人(第2の敵対勢力)と戦う!
新ファイレクシアとジェイスが闘っていたら、ボーラス様の部下がジェイスを助けに来るような感じ。
東方Projectで例えるなら、「永遠亭以外の月勢力(嫦娥とかツクヨミとか)が幻想郷に攻めてきて、幻想郷を護るためにヘカーティアが援軍に来る?
戦い(プロレス)は、主人公&悪魔超人が有利に進む。
完璧超人の裏ボスを倒したら、さらに上の「完璧超人の始祖(オリジン)」が現れる。
悪魔超人のボス・ネプチューンマンの活躍もアリ、主人公勢は、オリジンたちをも、ほぼ全滅させる。
例えるなら、ボーラス様が正義側で活躍して、新ファイレクシアの上層部を倒すと言った感じ。
東方Projectで言うなら、「ヘカーティアが、自分も戦いつつ、クラウンピース、さとり、四季映姫などを率いて、月の上層部を壊滅させる」のに近い。
さらに、月の都も破壊して、月の民の不死身特権も無くしてしまう
ストーリーの過程で、重大事実が判明!
主人公キン肉マンのご先祖様と、悪魔超人のボスが、実は、元々「完璧超人の始祖(オリジン)」だった!
MTGでは、ボーラス様とウルザが、太古の昔、同じ勢力にいたことが判明したようなモノ。
東方で言えば、かつて八雲紫とヘカーティアはツクヨミの弟子だったくらいの超展開。
で、今週のストーリーでは、主人公のご先祖様が、「完璧超人の始祖」の最後の1人を倒しそうになっています。
カーン(=ウルザ)が、エリシュ・ノーン様を倒すようなものですね。(微妙にニュアンスが違うけど)
東方で言えば、八雲紫が戦闘モードになって、嫦娥を倒す感じ。
色物マンガと思われがちなキン肉マンですが、今シリーズは、ストーリーが壮大で面白いです!
(もちろん、どう感じるかには、個人差がありますが。)
無料で読めるので、気になった方は、ぜひ読んでみてください!
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
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稀神サグメさん「あなたの城はね、元々、私が住んでたモノなの」
少名針妙丸「エイプリル・フールでしょ!
輝針城は、鬼からもらったアイテムで、私のご先祖様が建てたのよ」
サグメさん「本当は、鬼のアイテムが城を建てたのではないわ。
元々あった城を、月から持ってきたの。
城が建ったとされるのは、1156年前でしょう?
ちょうどそのころ、私の城が、突然、月からなくなっているの」
針妙丸「建った年代までは知らないけど――それ本当?」
サグメさん「本当よ。
証拠は、輝針城のキシンという名前。
私の姓、稀神と同じ読みでしょう?
元々は、稀神城だったのよ。
バレないように、後から名前の漢字を変えたのね」
針妙丸「本当だ! 同じ読み方だ!」
サグメさん「私はアマノジャクだから、エイプリルフールの日だけは、嘘はつかないのよ」
針妙丸「知らなかった! お城をとってしまってごめんなさい」
鬼神正邪(さすがアマノジャクの始祖。嘘が上手い……)
【SOI】プレリリース大会に行ってきました!
2016年4月2日コメント (2) 今日は「イニストラードを覆う影」のプレリリース大会に行ってきました。
場所は、いつも通り、神戸三宮のイエサブ。
Makiさん、Saさん、ザンギさんも同じ大会に出ておられました。
◆デッキ構築
レベラーが作ったデッキは、白黒の人間+吸血鬼デッキ。
「苦渋の破棄」や「永遠の見守り」「鼓舞する隊長」等が入っています。
想定している勝ち筋は、並べて、全体強化です。
マナカーブ的には、1マナ圏が多すぎ、3マナ圏が少ない点が、心配です。
◆1試合目
相手の方のデッキは、白緑人間。
「永遠の見守り」×2や「鼓舞する隊長」「ハンウィアーの民兵隊長」等が入っていました。
試合は、レベラー側の「信条の香炉」が大活躍!
1戦目は、「アヴァシン教の宣教師」に装備して、変身
お手本のような動きで、相手のブロッカーを封印。
4体ほど並べて、一気にレベラーの勝利。
2戦目は、相手の方が手札事故。
土地が2枚で止まります。
レベラーも、手札5枚スタートでしたが、「信条の香炉」を「薬剤師の霊」に装備して勝てました。
◆2試合目
相手の方のデッキは、青白フライヤー。
「聖トラフトの祈祷」や「ゲラルフの傑作」、「無謀な識者」等が入っていました。
レベラーが除去を使うのが、早すぎた!
そのせいで、後半の大型クリーチャーに対処できず!
1戦目は、「聖トラフトの祈祷」つきの飛行クリーチャーに。
2戦目は「ゲラルフの傑作」にやられてしまいました。
レベラー、2連敗です!
◆3戦目
相手のデッキは、黒白吸血鬼デッキ。
ほぼ、ミラーマッチ!
ただ、相手には「往時の司教」と「精神病棟の訪問者」が入っています。
がんばって、除去を我慢しました。
1戦目は、ほぼ互角でしたが、相手の方のミスで勝てました。
2戦目は、戦線が膠着。
にらみ合いになりました。
しかし、レベラーが、2枚の除去で、相手の「往時の司教」と「天翔ける月銀の魂刈り」を除去。
最後は、14/14になった「マルコフの戦慄騎士」で勝利しました!
最終的な対戦結果は、2勝1敗でした。
レベラーにしては、まずまずです。
思ったより、「並べて全体強化で勝利」というのが少なかったです。
「飛行+装備品」や、除去でブロッカーをどかして勝ったのが多かったですね。
反省としては、防御する場面で強引に攻撃しようとしたり、除去をすぐに使いすぎたりする点がありました。
使えるカードとしては、「苦渋の破棄」が当たりました。
スタンダードの白黒デッキにすぐ入る上、買ったら高そうなので、嬉しいです。
「武器庫の開放」も、統率者戦で使えるかもしれません。
今日は、疲れすぎることもなく、MTGを楽しめました!
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
稀神サグメさん「あら? あそこのお墓のにいる、猫。
地底で見かけたような気がするわ
誰だったかしら?」
鈴瑚「古明地家のペットの、火焔猫燐(かえんびょうりん)ですよ。」
サグメさん「思い出した。確か、死体が大好きな。
また、お墓から死体を盗もうとしているのね」
鈴瑚「サグメ様が言及したからには、失敗するでしょうけどね」
場所は、いつも通り、神戸三宮のイエサブ。
Makiさん、Saさん、ザンギさんも同じ大会に出ておられました。
◆デッキ構築
レベラーが作ったデッキは、白黒の人間+吸血鬼デッキ。
「苦渋の破棄」や「永遠の見守り」「鼓舞する隊長」等が入っています。
想定している勝ち筋は、並べて、全体強化です。
マナカーブ的には、1マナ圏が多すぎ、3マナ圏が少ない点が、心配です。
◆1試合目
相手の方のデッキは、白緑人間。
「永遠の見守り」×2や「鼓舞する隊長」「ハンウィアーの民兵隊長」等が入っていました。
試合は、レベラー側の「信条の香炉」が大活躍!
1戦目は、「アヴァシン教の宣教師」に装備して、変身
お手本のような動きで、相手のブロッカーを封印。
4体ほど並べて、一気にレベラーの勝利。
2戦目は、相手の方が手札事故。
土地が2枚で止まります。
レベラーも、手札5枚スタートでしたが、「信条の香炉」を「薬剤師の霊」に装備して勝てました。
◆2試合目
相手の方のデッキは、青白フライヤー。
「聖トラフトの祈祷」や「ゲラルフの傑作」、「無謀な識者」等が入っていました。
レベラーが除去を使うのが、早すぎた!
そのせいで、後半の大型クリーチャーに対処できず!
1戦目は、「聖トラフトの祈祷」つきの飛行クリーチャーに。
2戦目は「ゲラルフの傑作」にやられてしまいました。
レベラー、2連敗です!
◆3戦目
相手のデッキは、黒白吸血鬼デッキ。
ほぼ、ミラーマッチ!
ただ、相手には「往時の司教」と「精神病棟の訪問者」が入っています。
がんばって、除去を我慢しました。
1戦目は、ほぼ互角でしたが、相手の方のミスで勝てました。
2戦目は、戦線が膠着。
にらみ合いになりました。
しかし、レベラーが、2枚の除去で、相手の「往時の司教」と「天翔ける月銀の魂刈り」を除去。
最後は、14/14になった「マルコフの戦慄騎士」で勝利しました!
最終的な対戦結果は、2勝1敗でした。
レベラーにしては、まずまずです。
思ったより、「並べて全体強化で勝利」というのが少なかったです。
「飛行+装備品」や、除去でブロッカーをどかして勝ったのが多かったですね。
反省としては、防御する場面で強引に攻撃しようとしたり、除去をすぐに使いすぎたりする点がありました。
使えるカードとしては、「苦渋の破棄」が当たりました。
スタンダードの白黒デッキにすぐ入る上、買ったら高そうなので、嬉しいです。
「武器庫の開放」も、統率者戦で使えるかもしれません。
今日は、疲れすぎることもなく、MTGを楽しめました!
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
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稀神サグメさん「あら? あそこのお墓のにいる、猫。
地底で見かけたような気がするわ
誰だったかしら?」
鈴瑚「古明地家のペットの、火焔猫燐(かえんびょうりん)ですよ。」
サグメさん「思い出した。確か、死体が大好きな。
また、お墓から死体を盗もうとしているのね」
鈴瑚「サグメ様が言及したからには、失敗するでしょうけどね」
【MTG家計簿】「イニストラードを覆う影」プレリリース参加費
2016年4月3日 MTG家計簿 今回は、MTGの家計簿です。
昨日のプレリリース大会↓で使った金額を記録します。
http://leveler.diarynote.jp/201604022256092817/
「MTG家計簿」は、去年度まで、別のブログでしていたモノです。
ただ、2つのブログに分けるのは非効率なので、こちらのDNに移動しました。
レベラーは、月3000円(+先月の残り)でMTGをしているため、お金の管理は大事なのです。
◆現在のMTG費
は、こちら↓。
3000円
+1535円 先月の残り
-2800円 「イニストラードを覆う影」参加費
――――――――――
1735円
やっぱり、プレリの月は、お財布が厳し目ですね。
……スタンダードの強化できるかな?
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
稀神サグメさん「今度は、寺からネズミが出てきたわ。
ネコに襲われてしまわないかしら?」
鈴瑚「ナズーリンですね。
ネズミとはいえ、毘沙門天の眷族なので、猫が襲うことは――」
火焔猫燐「ニャー!」
ナズーリン「何をする!? やめたまえ! イデデデ!」
昨日のプレリリース大会↓で使った金額を記録します。
http://leveler.diarynote.jp/201604022256092817/
「MTG家計簿」は、去年度まで、別のブログでしていたモノです。
ただ、2つのブログに分けるのは非効率なので、こちらのDNに移動しました。
レベラーは、月3000円(+先月の残り)でMTGをしているため、お金の管理は大事なのです。
◆現在のMTG費
は、こちら↓。
3000円
+1535円 先月の残り
-2800円 「イニストラードを覆う影」参加費
――――――――――
1735円
やっぱり、プレリの月は、お財布が厳し目ですね。
……スタンダードの強化できるかな?
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
稀神サグメさん「今度は、寺からネズミが出てきたわ。
ネコに襲われてしまわないかしら?」
鈴瑚「ナズーリンですね。
ネズミとはいえ、毘沙門天の眷族なので、猫が襲うことは――」
火焔猫燐「ニャー!」
ナズーリン「何をする!? やめたまえ! イデデデ!」
4/3・4は、「イニストラードを覆う影(SOI)」のプレリリースですね!
私も、3日の分に参加して、新カードを手に入れました!
そこで、今回は、白黒ドレイン同盟者デッキに、どの【SOI】カードを入れるか?を考えます。
白黒ドレイン同盟者デッキとは、「MTGでTRPG」のキャラ・ハクタス↓と連動したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
◆現在(4/3)のデッキリスト
メイン・ボード60枚
・クリーチャー 26枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
「永代巡礼者、アイリ」×2 (白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 12枚
3マナ
「停滞の罠」×3 (1)(白)(白) 戦場を離れるまで、クリーチャー1体追放。瞬速、エンチャント。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
4マナ
「連結面晶体構造」×1 (4) アーティファクト。パワー5以上、全部追放。
5マナ
「墓所からの行進」×2 (3)(白)(黒) 点数で見たマナコストが合計8以下になるよう、好きな同盟者を復活させる。
「次元の激高」×1 (3)(白)(白) 土地でないクリーチャー全体除去。覚醒4
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
◆改造案
まず、ほぼ確実に入るのが「苦渋の破棄」でしょうね。
「苦渋の破棄」
(1)(白)(黒) インスタント、3点ライフを払って、土地以外のパーマネント1枚追放。
「停滞の罠」+「連結面晶体構造」の4枠で、フル投入したいです。
「停滞の罠」と比べると、このデッキでは、ほぼ上位互換。
破壊されても復活されない点と、対象範囲が広くなった点が嬉しいです。
入れるかどうか迷っているのが「敬虔な福音者」です。
「敬虔な福音者」
(2)(白) 人間・クレリック 2/2
自分含め、味方クリーチャーが出たら1点回復。
(2)とタップと他パーマネント生贄で、変身。
「むら気な信奉者」
2/4
味方クリーチャー死亡で1点ドレイン。
ライフ回復+「ズーラポートの殺し屋」に近い能力。
一見、このデッキにピッタリ!
しかし!
これを入れて同盟者を抜くと、同盟者シナジーが中途半端に。
さらに、ドレインの対象が味方だけな点や変身条件から、「クリーチャーを大量展開できる手段」のサポートが必要っぽい。
結構、デッキを大きく変える必要が出てきそうなのですよね。
そうするとお金が……。
具体的な案を考えてから、改造した方が良いでしょうね。
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
ナズーリン「猫から助けてくれて、ありがとう。
それより君たち、少しの間、寺から離れてくれないか?」
鈴瑚「何か危険なことでも?」
ナズーリン「久しぶりに、命蓮寺を聖輦船(せいれんせん)にして、魔界への巡航を行うんだ」
稀神サグメさん「本当だわ。お寺が船に変形していく。
すごいわね」
鈴瑚「サグメ様!」
一輪「大変よ、ナズーリン!」
ナズーリン「え!? 変形が、失敗した!?」
私も、3日の分に参加して、新カードを手に入れました!
そこで、今回は、白黒ドレイン同盟者デッキに、どの【SOI】カードを入れるか?を考えます。
白黒ドレイン同盟者デッキとは、「MTGでTRPG」のキャラ・ハクタス↓と連動したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
◆現在(4/3)のデッキリスト
メイン・ボード60枚
・クリーチャー 26枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
「永代巡礼者、アイリ」×2 (白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 12枚
3マナ
「停滞の罠」×3 (1)(白)(白) 戦場を離れるまで、クリーチャー1体追放。瞬速、エンチャント。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
4マナ
「連結面晶体構造」×1 (4) アーティファクト。パワー5以上、全部追放。
5マナ
「墓所からの行進」×2 (3)(白)(黒) 点数で見たマナコストが合計8以下になるよう、好きな同盟者を復活させる。
「次元の激高」×1 (3)(白)(白) 土地でないクリーチャー全体除去。覚醒4
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
◆改造案
まず、ほぼ確実に入るのが「苦渋の破棄」でしょうね。
「苦渋の破棄」
(1)(白)(黒) インスタント、3点ライフを払って、土地以外のパーマネント1枚追放。
「停滞の罠」+「連結面晶体構造」の4枠で、フル投入したいです。
「停滞の罠」と比べると、このデッキでは、ほぼ上位互換。
破壊されても復活されない点と、対象範囲が広くなった点が嬉しいです。
入れるかどうか迷っているのが「敬虔な福音者」です。
「敬虔な福音者」
(2)(白) 人間・クレリック 2/2
自分含め、味方クリーチャーが出たら1点回復。
(2)とタップと他パーマネント生贄で、変身。
「むら気な信奉者」
2/4
味方クリーチャー死亡で1点ドレイン。
ライフ回復+「ズーラポートの殺し屋」に近い能力。
一見、このデッキにピッタリ!
しかし!
これを入れて同盟者を抜くと、同盟者シナジーが中途半端に。
さらに、ドレインの対象が味方だけな点や変身条件から、「クリーチャーを大量展開できる手段」のサポートが必要っぽい。
結構、デッキを大きく変える必要が出てきそうなのですよね。
そうするとお金が……。
具体的な案を考えてから、改造した方が良いでしょうね。
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
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ナズーリン「猫から助けてくれて、ありがとう。
それより君たち、少しの間、寺から離れてくれないか?」
鈴瑚「何か危険なことでも?」
ナズーリン「久しぶりに、命蓮寺を聖輦船(せいれんせん)にして、魔界への巡航を行うんだ」
稀神サグメさん「本当だわ。お寺が船に変形していく。
すごいわね」
鈴瑚「サグメ様!」
一輪「大変よ、ナズーリン!」
ナズーリン「え!? 変形が、失敗した!?」
「MTGでTRPG」NPCのあつかいのルール
2016年4月4日 TRPG「MTGでTRPG」の、NPC(主人公以外のキャラ)のあつかいのルール。
とりあえず採用なので、もっと良い案があれば、後で採用したいと思います。
なお↓TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
「MTGでTRPG」の冒険パートで、能力や呪文を使った場合、NPCが巻き込まれることがあります。
NPCは、クリーチャーあつかい。
ですから、そのとき、NPCが、「対戦相手がコントロールするクリーチャー」あつかいか「あなたがコントロールするクリーチャー」あつかいか、で効果の受け方が変化します。
その辺りをハッキリさせるのが、このルールの目的です。
―――――――――――――以下ルール案―――――――――――――
NPCは、基本的に「対戦相手がコントロールするクリーチャー」でも「あなたがコントロールするクリーチャー」でもない。
ルール上「チームメイトがコントロールするクリーチャー」としてあつかいます。
対戦相手のクリーチャーや自分のクリーチャーに影響をおよぼす呪文や能力の影響をうけません。
ただし!
以下の2点は、例外です。
1.NPCを、PCがコントロールしている場合。
この場合、そのNPCは「あなたがコントロールするクリーチャー」あつかいになります。
NPCのコントロールを得るには、そのキャラの承諾を得たうえで、そのキャラのマナコストを払う必要があります。
この行動には、1ソーサリー時間かかります。
コントロールを奪取する呪文を使った場合は、上記の手続きは必要ありません。ただし、タイヘンシツレイな行為です。
後で、NPCとの人間関係にヒビが入る可能性はあります。
2.明らかに敵対勢力で、GMがそれを認めるキャラ。
この場合は、「対戦相手のコントロールするクリーチャー」あつかいとなります。
―――――――――――――以上ルール案―――――――――――――
一応、シンプルにはなったと思います。
ただし、ちょっと、説明不足かもしれませんね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
鈴瑚「お寺が、大変なことになっていますね
――おや? お墓の陰に、唐傘お化けが。」
多々良小傘「今なら、皆、わちきを驚いてくれるはず!」
稀神サグメさん「お寺の騒ぎに乗じて、驚かそうとしているのね?
ヒトを驚かすには、可愛すぎる外見だと思うけど……」
小傘「ヒトは、見た目じゃないのよ! 驚k――あ、何か踏んだ!?」
お燐「ギャー! 尻尾があああ!」
ナズーリン「うわー!! また猫があ!?」
とりあえず採用なので、もっと良い案があれば、後で採用したいと思います。
なお↓TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
「MTGでTRPG」の冒険パートで、能力や呪文を使った場合、NPCが巻き込まれることがあります。
NPCは、クリーチャーあつかい。
ですから、そのとき、NPCが、「対戦相手がコントロールするクリーチャー」あつかいか「あなたがコントロールするクリーチャー」あつかいか、で効果の受け方が変化します。
その辺りをハッキリさせるのが、このルールの目的です。
―――――――――――――以下ルール案―――――――――――――
NPCは、基本的に「対戦相手がコントロールするクリーチャー」でも「あなたがコントロールするクリーチャー」でもない。
ルール上「チームメイトがコントロールするクリーチャー」としてあつかいます。
対戦相手のクリーチャーや自分のクリーチャーに影響をおよぼす呪文や能力の影響をうけません。
ただし!
以下の2点は、例外です。
1.NPCを、PCがコントロールしている場合。
この場合、そのNPCは「あなたがコントロールするクリーチャー」あつかいになります。
NPCのコントロールを得るには、そのキャラの承諾を得たうえで、そのキャラのマナコストを払う必要があります。
この行動には、1ソーサリー時間かかります。
コントロールを奪取する呪文を使った場合は、上記の手続きは必要ありません。ただし、タイヘンシツレイな行為です。
後で、NPCとの人間関係にヒビが入る可能性はあります。
2.明らかに敵対勢力で、GMがそれを認めるキャラ。
この場合は、「対戦相手のコントロールするクリーチャー」あつかいとなります。
―――――――――――――以上ルール案―――――――――――――
一応、シンプルにはなったと思います。
ただし、ちょっと、説明不足かもしれませんね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
鈴瑚「お寺が、大変なことになっていますね
――おや? お墓の陰に、唐傘お化けが。」
多々良小傘「今なら、皆、わちきを驚いてくれるはず!」
稀神サグメさん「お寺の騒ぎに乗じて、驚かそうとしているのね?
ヒトを驚かすには、可愛すぎる外見だと思うけど……」
小傘「ヒトは、見た目じゃないのよ! 驚k――あ、何か踏んだ!?」
お燐「ギャー! 尻尾があああ!」
ナズーリン「うわー!! また猫があ!?」
「MTGでTRPG」テストシナリオに、どのデッキで出よう?
2016年4月5日 TRPG 前回↓の「主人公意外のキャラのコントローラー」に関するルールは、とりあえず採用で。
http://leveler.diarynote.jp/201604042238278055/
さて、今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオに、どのデッキのキャラで出よう?と言う話。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
まず、近々、アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定しておられます。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
「MTGでTRPG」のルールを考えている身としては、当然、嬉しい&ありがたいですね。
当然、レベラーも、出来るだけ参加したいと思っています。
プレイヤーとして、判定とかのデータを取れる機会は、滅多にないですからね。
もちろん、単純に「MTGでTRPG」をプレイヤーとして楽しみたいのもあります。
ただし!
問題は、どのデッキのキャラで、参加するかです。
「MTGでTRPG」では、「自分のキャラ=自分のデッキ」です。
プレイするためには、どのデッキを使うか決める必要があります。
「単色デッキの判定」のデータを得るため、出来るだけ、単色デッキのキャラで出たいと思っています。
ところが!
現在、レベラーの持っている単色デッキは、EDHのアヴァシン全体除去デッキ↓のみ。
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
ただ、「アヴァシン全体除去」デッキでTRPGをするのは、色々難しい可能性が。
まず、このデッキでシナリオに参加すると、前半に中型クリーチャーが出てくると詰む可能性が……。
さらに、「白単デッキなのに、白カードが99枚中30枚弱しか入ってない」と言う欠点も。
これでは、単色デッキのデータを取るのに最適とは言えないですよね……。
いっそ、TRPG用に、単色デッキを作る?
しかし、それも、金銭、時間的に厳しい。
その上、「今あるデッキで、すぐプレイ出来る」という「MTGでTRPG」の理想にも反しますし……。
もう少し、考えてみることにします……。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
ナズーリン「命蓮寺が聖輦船(せいれんせん)になるんを邪魔したヤツは――あの神霊だ!」
雲居一輪「姐さんを邪魔するヤツは、私が許さないわ(雲山パンチ!」
鈴瑚「(パンチを受け止める)
見こし入道を操る、命蓮寺の僧侶、雲居一輪です。
サグメ様が出るまでもありません。
ここは、私が相手を――」
稀神サグメさん「そのセリフは敗北フラグよ。
まあ、確かに、闘ったら鈴瑚が勝つと思うけど。」
鈴瑚「フラグを追加しないでください!」
http://leveler.diarynote.jp/201604042238278055/
さて、今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオに、どのデッキのキャラで出よう?と言う話。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
まず、近々、アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定しておられます。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
「MTGでTRPG」のルールを考えている身としては、当然、嬉しい&ありがたいですね。
当然、レベラーも、出来るだけ参加したいと思っています。
プレイヤーとして、判定とかのデータを取れる機会は、滅多にないですからね。
もちろん、単純に「MTGでTRPG」をプレイヤーとして楽しみたいのもあります。
ただし!
問題は、どのデッキのキャラで、参加するかです。
「MTGでTRPG」では、「自分のキャラ=自分のデッキ」です。
プレイするためには、どのデッキを使うか決める必要があります。
「単色デッキの判定」のデータを得るため、出来るだけ、単色デッキのキャラで出たいと思っています。
ところが!
現在、レベラーの持っている単色デッキは、EDHのアヴァシン全体除去デッキ↓のみ。
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
ただ、「アヴァシン全体除去」デッキでTRPGをするのは、色々難しい可能性が。
まず、このデッキでシナリオに参加すると、前半に中型クリーチャーが出てくると詰む可能性が……。
さらに、「白単デッキなのに、白カードが99枚中30枚弱しか入ってない」と言う欠点も。
これでは、単色デッキのデータを取るのに最適とは言えないですよね……。
いっそ、TRPG用に、単色デッキを作る?
しかし、それも、金銭、時間的に厳しい。
その上、「今あるデッキで、すぐプレイ出来る」という「MTGでTRPG」の理想にも反しますし……。
もう少し、考えてみることにします……。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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ナズーリン「命蓮寺が聖輦船(せいれんせん)になるんを邪魔したヤツは――あの神霊だ!」
雲居一輪「姐さんを邪魔するヤツは、私が許さないわ(雲山パンチ!」
鈴瑚「(パンチを受け止める)
見こし入道を操る、命蓮寺の僧侶、雲居一輪です。
サグメ様が出るまでもありません。
ここは、私が相手を――」
稀神サグメさん「そのセリフは敗北フラグよ。
まあ、確かに、闘ったら鈴瑚が勝つと思うけど。」
鈴瑚「フラグを追加しないでください!」
今回は、「イニストラードを覆う影」(SOI)のカードを使った、白黒ドレイン同盟者デッキの改造案
――のハズだったのですが!
正直! 良い案が浮かんでおりません。
その結果、「改造案」というより、微調整みたいになってしまいました。
変更点は、赤字で示してあります。
◆一応、デッキ改造案
メイン・ボード60枚
・クリーチャー 27枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
「永代巡礼者、アイリ」×2(白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 11枚
3マナ
「苦渋の破棄」×4 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
「永遠の見守り」×3 (1)(白)(白) 味方全員+1/+1と警戒。
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
◆改造点
まず、ほとんど変わっていません!
と言うか、SOIのカードが2種類しかない!
「停滞の罠」3枚と「連結面晶体構造」を抜いて、「苦渋の破棄」4枚に交換。
これは、単なる除去の強化です。
一応、ちょっとだけ冒険したのが「墓所からの行進」と「次元の激高」を抜いて、「永遠の見守り」を入れたこと。
タフネス4のブロッカーを、タフネス5にする。
それで、防御を固めつつ、空から殴る作戦です。
本当は、「敬虔な福音者」を4枚入れたりしたかった……
ただ、今のデッキより強くなりそうな案が思いつきませんでした。
生贄の確保を考えると、根本的に変える必要が出てきそうで……。
とりあえず使ってみた後、もっと良い改造を、考えていきたいですね。
今回は以上です。
ちなみに、白黒ドレイン同盟者デッキとは、「MTGでTRPG」のキャラ・ハクタス↓と連動したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
ナズーリン「君たち、わざと聖輦船(せいれんせん)を邪魔したわけじゃなかったんだね?」
鈴瑚「はい。
サグメ様の「口に出すと事態を逆転させる程度の能力」は自動誘発なんです。」
稀神サグメさん「興味があってお寺に来たんだけど、つい、口を滑らせてしまったの」
村紗水蜜「そういう事なら、一緒に聖輦船(せいれんせん)で魔界旅行をしませんか?」
鈴瑚「あなたは?」
村紗水蜜「私は村紗水蜜(むらさみなみつ)、聖輦船(せいれんせん)の船長です」
サグメさん「見たところ、舟幽霊みたいだけど。
聖輦船を沈めようとするのじゃなくて、船長をしてるなんて。
面白いわね」
鈴瑚「――すみません船長。上司が、また、口を滑らせたようです。」
――のハズだったのですが!
正直! 良い案が浮かんでおりません。
その結果、「改造案」というより、微調整みたいになってしまいました。
変更点は、赤字で示してあります。
◆一応、デッキ改造案
メイン・ボード60枚
・クリーチャー 27枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
「永代巡礼者、アイリ」×2(白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 11枚
3マナ
「苦渋の破棄」×4 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
「永遠の見守り」×3 (1)(白)(白) 味方全員+1/+1と警戒。
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
◆改造点
まず、ほとんど変わっていません!
と言うか、SOIのカードが2種類しかない!
「停滞の罠」3枚と「連結面晶体構造」を抜いて、「苦渋の破棄」4枚に交換。
これは、単なる除去の強化です。
一応、ちょっとだけ冒険したのが「墓所からの行進」と「次元の激高」を抜いて、「永遠の見守り」を入れたこと。
タフネス4のブロッカーを、タフネス5にする。
それで、防御を固めつつ、空から殴る作戦です。
本当は、「敬虔な福音者」を4枚入れたりしたかった……
ただ、今のデッキより強くなりそうな案が思いつきませんでした。
生贄の確保を考えると、根本的に変える必要が出てきそうで……。
とりあえず使ってみた後、もっと良い改造を、考えていきたいですね。
今回は以上です。
ちなみに、白黒ドレイン同盟者デッキとは、「MTGでTRPG」のキャラ・ハクタス↓と連動したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
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ナズーリン「君たち、わざと聖輦船(せいれんせん)を邪魔したわけじゃなかったんだね?」
鈴瑚「はい。
サグメ様の「口に出すと事態を逆転させる程度の能力」は自動誘発なんです。」
稀神サグメさん「興味があってお寺に来たんだけど、つい、口を滑らせてしまったの」
村紗水蜜「そういう事なら、一緒に聖輦船(せいれんせん)で魔界旅行をしませんか?」
鈴瑚「あなたは?」
村紗水蜜「私は村紗水蜜(むらさみなみつ)、聖輦船(せいれんせん)の船長です」
サグメさん「見たところ、舟幽霊みたいだけど。
聖輦船を沈めようとするのじゃなくて、船長をしてるなんて。
面白いわね」
鈴瑚「――すみません船長。上司が、また、口を滑らせたようです。」
【東方MMD】シーン4 完成間近?
2016年4月7日 東方プロジェクト
今回は、【東方MMD】の進捗状況。
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
シーン4のネタ(写真)を製作中です。
背景で何をしてるか、パッと見て分かります?
そんなに複雑なネタではないので、来週までには終わるはず。
いや、終わらせたい。
――ってこれ、先週も言っていましたね。
「来週には終わらせたい」って……。
焦らず、着実に進めていきます。
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
村紗水蜜「巡航はなくなったので、代わりに、うちのご本尊でも、拝んでいってください」
雲居一輪「でも、今は外に出て、留守だって聞いてるわよ」
鈴瑚「え? ご本尊が留守?」
村紗「うちのご本尊は、仏像じゃなくて、生きている毘沙門天代理なんです」
ナズーリン「噂をすれば。向こうから、帰って来たようだよ。
聖もいっしょだ」
稀神サグメさん「東の空を飛んで帰ってくる、黄色い服を着たヒトが、ご本尊ね?」
村紗「あ、落ちた」
鈴瑚「――サグメ様!」
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
シーン4のネタ(写真)を製作中です。
背景で何をしてるか、パッと見て分かります?
そんなに複雑なネタではないので、来週までには終わるはず。
いや、終わらせたい。
――ってこれ、先週も言っていましたね。
「来週には終わらせたい」って……。
焦らず、着実に進めていきます。
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
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村紗水蜜「巡航はなくなったので、代わりに、うちのご本尊でも、拝んでいってください」
雲居一輪「でも、今は外に出て、留守だって聞いてるわよ」
鈴瑚「え? ご本尊が留守?」
村紗「うちのご本尊は、仏像じゃなくて、生きている毘沙門天代理なんです」
ナズーリン「噂をすれば。向こうから、帰って来たようだよ。
聖もいっしょだ」
稀神サグメさん「東の空を飛んで帰ってくる、黄色い服を着たヒトが、ご本尊ね?」
村紗「あ、落ちた」
鈴瑚「――サグメ様!」
【MTG公式】溺墓の寺院の感想
2016年4月8日 Magic: The Gathering 今回は、MTGの公式記事、「溺墓の寺院」の感想です。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016668/
ストーリーは、壊滅したマルコフ荘園を去ったジェイスの足取り、について。
マルコフ荘園で見つけた「タミヨウの日誌」を手掛かりに、ジェイスは、溺墓の寺院にたどり着きます。
以下、気になったことを箇条書きで
・ジェイス、他のゲートウォッチのメンバー(ギデオンなど)がいないことを寂しく思う。
イニストラードで1人は、確かに怖そう……。
・日誌からして、タミヨウは、几帳面な研究者と言った感じ。
ただ、たまに感情的(?)になる。
・タミヨウの日誌の最後が「カユ……ウマ」とか「窓に!」とかじゃないと良いけど……。
精神防御が強いはずのジェイスでも、結構、狂気の影響を受けている。
タミヨウは、大丈夫か?
・突然へにの狼男!?
筋肉繊維のようなモノが体内を侵食している。
さらに、変なところに目が生えている。
「拡大鏡」のカードの絵の女性のように……
・天使が狂った理由は、「石の矢印」が次元のマナを捻じ曲げたかららしい。
天使は純粋なマナで出来ているため、影響を受けやすいらしい。
では、純粋な黒マナで出来ている、悪魔は?
・ギルド・パクトの創始者アゾールが、突然、ジェイスの精神に出てくる。
ジェイスに、何かを伝えようとしたのか?
・「何かとても巨大な、すぐ近くにある、今も人の目には不可視の物体」。
これが、異界月=エムラクール? のこと?
・狂っている漁師の女性の頭の中。
レベラーでは、この精神世界を、どう解釈していいか分かりません。
分かる方、います?
・異界の月? 後、ジェイスが狂い始めてるように見える?
今回のストーリーでは、重大な事実が色々出てきましたね。
ただし!
同時に、どう解釈して良いのか分からないモノもでてきました。
先が気になります!
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
寅丸星「私が急に墜落したのは、あなたのせいだったのですか?」
鈴瑚「すみません。サグメ様が”ご本尊が飛んで帰ってくる”と言ってしまいまして。
口に出すと事態を逆転させる程度の能力が……」
星「命蓮寺が聖輦船(せいれんせん)に変形するのが失敗したのも、その能力のせい?」
村紗水蜜「らしいです」
星「魔界への航海が、中止になったのも?」
雲居一輪「同じ能力のせいらしいわ」
星「仏の顔も三度まで!
毘沙門天代理の私でも、さすがに怒りますよ!
どうせ、私が毎日、宝塔を無くすのも、その能力のせいなんでしょう!!」
稀神サグメさん「……そうではない」
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016668/
ストーリーは、壊滅したマルコフ荘園を去ったジェイスの足取り、について。
マルコフ荘園で見つけた「タミヨウの日誌」を手掛かりに、ジェイスは、溺墓の寺院にたどり着きます。
以下、気になったことを箇条書きで
・ジェイス、他のゲートウォッチのメンバー(ギデオンなど)がいないことを寂しく思う。
イニストラードで1人は、確かに怖そう……。
・日誌からして、タミヨウは、几帳面な研究者と言った感じ。
ただ、たまに感情的(?)になる。
・タミヨウの日誌の最後が「カユ……ウマ」とか「窓に!」とかじゃないと良いけど……。
精神防御が強いはずのジェイスでも、結構、狂気の影響を受けている。
タミヨウは、大丈夫か?
・突然へにの狼男!?
筋肉繊維のようなモノが体内を侵食している。
さらに、変なところに目が生えている。
「拡大鏡」のカードの絵の女性のように……
・天使が狂った理由は、「石の矢印」が次元のマナを捻じ曲げたかららしい。
天使は純粋なマナで出来ているため、影響を受けやすいらしい。
では、純粋な黒マナで出来ている、悪魔は?
・ギルド・パクトの創始者アゾールが、突然、ジェイスの精神に出てくる。
ジェイスに、何かを伝えようとしたのか?
・「何かとても巨大な、すぐ近くにある、今も人の目には不可視の物体」。
これが、異界月=エムラクール? のこと?
・狂っている漁師の女性の頭の中。
レベラーでは、この精神世界を、どう解釈していいか分かりません。
分かる方、います?
・異界の月? 後、ジェイスが狂い始めてるように見える?
今回のストーリーでは、重大な事実が色々出てきましたね。
ただし!
同時に、どう解釈して良いのか分からないモノもでてきました。
先が気になります!
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
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寅丸星「私が急に墜落したのは、あなたのせいだったのですか?」
鈴瑚「すみません。サグメ様が”ご本尊が飛んで帰ってくる”と言ってしまいまして。
口に出すと事態を逆転させる程度の能力が……」
星「命蓮寺が聖輦船(せいれんせん)に変形するのが失敗したのも、その能力のせい?」
村紗水蜜「らしいです」
星「魔界への航海が、中止になったのも?」
雲居一輪「同じ能力のせいらしいわ」
星「仏の顔も三度まで!
毘沙門天代理の私でも、さすがに怒りますよ!
どうせ、私が毎日、宝塔を無くすのも、その能力のせいなんでしょう!!」
稀神サグメさん「……そうではない」
青いポッキー(写真)を、初めて食べました!
ブルーベリー味だそうです。
新発売なのか?
私が知らなかっただけで、前からあったのか?
個人的に、青い食べ物に慣れていなかったので、ビックリでした。
味としては、普通に美味しかったです。
ブルーベリー味だそうです。
新発売なのか?
私が知らなかっただけで、前からあったのか?
個人的に、青い食べ物に慣れていなかったので、ビックリでした。
味としては、普通に美味しかったです。
「MTGでTRPG」テストシナリオに備えて、アヴァシン全体除去デッキを――
2016年4月10日 TRPG 4月か5月に、アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオをされる予定。
テストシナリオ予告↓
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
そこでテストシナリオ前に、アヴァシン全体除去デッキをいじってしておきます。
アヴァシン全体除去デッキを、キャラとして使用する可能性がありますからね。
今のうちに強くしておかなければ。
(といっても、「MTGでTRPG」用に改造するわけではありませんが)
変更は、以下の点。
「存在の破棄」
(1)(白)ソーサリー
エンチャント1つかアーティファクト1つを追放。
↓
「沈黙のオーラ」
(1)(白)(白)エンチャント
対戦相手のアーティファクトとエンチャントを(2)重くする。
生贄にすることで、アーティファクト1つかエンチャント1つを破壊。
「忘却の輪」
(2)(白)エンチャント
戦場に出たとき土地でないパーマネント1つを追放。
忘却の輪が戦場を離れたら戻ってくる。
↓
「運命の掌握」
(1)(白)(白)
対戦相手1人につき1つ忘却の輪。
(別にしなくても良い)
「災いの砂時計」
(3)(白)(白)アーティファクト
タップして生贄に捧げることで、アーティファクトと土地以外、破壊。
この能力は、自分のアップキープのみ使用可能。
↓
「静穏の天使」
(4)(白)(白)(白) クリーチャー 天使
飛行
戦場に出たとき、墓地と戦場のクリーチャーを合わせて3枚まで追放。
平穏の天使が戦場を離れたら、戻ってくる。
5/6
↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
ついでに、改造後のデッキで「MTGでTRPG」の行動判定を数回してみます。
苦手な「器用の黒」か「瞬発の赤」判定をするとしたら?
・1回目 目標値:平地=0 達成値:友なる石:コスト2+ 色の修正0 =2
→難易度が2以下なら成功。
・2回目 目標値:磨滅したパワーストーン=3 達成値:白蘭の騎士:コスト2+ 色の修正1 =3
→難易度1でも失敗
・3回目 目標値:平地=0 達成値:マナの櫃:コスト1+ 色の修正0=1
→難易度が1なら成功
・4回目 目標値:永遠溢れの杯=0 達成値:平地:コスト0+ 色の修正0=0
→難易度1でも失敗
・5回目 目標値:平地=0 達成値:石切りの巨人:コスト5+ 色の修正1=
→難易度3でも成功!
難易度が普通の2なら、成功率40%。
まあ、苦手分野だから、こんなものですね。
それより心配なのは、手札にクリーチャーもクリーチャー除去もなかったこと。
同じパーティのヒトの迷惑になりそう……。
今回は以上です。
----------------------------------------
ナズーリン「御主人、また宝塔を無くしたのですか?」
寅丸星「だから、このサグメという神霊のせいで――」
ナズーリン「言い訳は聞きあきました。
反省するために、今回は、御主人1人で探してください」
星「……仕方ないですねぇ(探し始める」
稀神サグメさん「私も、手伝うわ。
迷惑をかけたのは本当だし、1人で宝塔を探すのは、大変でしょうから
鈴瑚「サグメ様! 言及しちゃってます!」
テストシナリオ予告↓
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
そこでテストシナリオ前に、アヴァシン全体除去デッキをいじってしておきます。
アヴァシン全体除去デッキを、キャラとして使用する可能性がありますからね。
今のうちに強くしておかなければ。
(といっても、「MTGでTRPG」用に改造するわけではありませんが)
変更は、以下の点。
「存在の破棄」
(1)(白)ソーサリー
エンチャント1つかアーティファクト1つを追放。
↓
「沈黙のオーラ」
(1)(白)(白)エンチャント
対戦相手のアーティファクトとエンチャントを(2)重くする。
生贄にすることで、アーティファクト1つかエンチャント1つを破壊。
「忘却の輪」
(2)(白)エンチャント
戦場に出たとき土地でないパーマネント1つを追放。
忘却の輪が戦場を離れたら戻ってくる。
↓
「運命の掌握」
(1)(白)(白)
対戦相手1人につき1つ忘却の輪。
(別にしなくても良い)
「災いの砂時計」
(3)(白)(白)アーティファクト
タップして生贄に捧げることで、アーティファクトと土地以外、破壊。
この能力は、自分のアップキープのみ使用可能。
↓
「静穏の天使」
(4)(白)(白)(白) クリーチャー 天使
飛行
戦場に出たとき、墓地と戦場のクリーチャーを合わせて3枚まで追放。
平穏の天使が戦場を離れたら、戻ってくる。
5/6
↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
ついでに、改造後のデッキで「MTGでTRPG」の行動判定を数回してみます。
苦手な「器用の黒」か「瞬発の赤」判定をするとしたら?
・1回目 目標値:平地=0 達成値:友なる石:コスト2+ 色の修正0 =2
→難易度が2以下なら成功。
・2回目 目標値:磨滅したパワーストーン=3 達成値:白蘭の騎士:コスト2+ 色の修正1 =3
→難易度1でも失敗
・3回目 目標値:平地=0 達成値:マナの櫃:コスト1+ 色の修正0=1
→難易度が1なら成功
・4回目 目標値:永遠溢れの杯=0 達成値:平地:コスト0+ 色の修正0=0
→難易度1でも失敗
・5回目 目標値:平地=0 達成値:石切りの巨人:コスト5+ 色の修正1=
→難易度3でも成功!
難易度が普通の2なら、成功率40%。
まあ、苦手分野だから、こんなものですね。
それより心配なのは、手札にクリーチャーもクリーチャー除去もなかったこと。
同じパーティのヒトの迷惑になりそう……。
今回は以上です。
----------------------------------------
ナズーリン「御主人、また宝塔を無くしたのですか?」
寅丸星「だから、このサグメという神霊のせいで――」
ナズーリン「言い訳は聞きあきました。
反省するために、今回は、御主人1人で探してください」
星「……仕方ないですねぇ(探し始める」
稀神サグメさん「私も、手伝うわ。
迷惑をかけたのは本当だし、1人で宝塔を探すのは、大変でしょうから
鈴瑚「サグメ様! 言及しちゃってます!」
【EDH】スーラク打倒マナファクトデッキを強化
2016年4月10日 Magic: The Gathering 今回は、EDHデッキのスーラク打倒マナファクトデッキを改造します。
前回、アヴァシン全体除去デッキ↓を強化したので、この機会に、他のデッキもバージョンアップします!
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
変更は、以下の点。
「猿人の指導霊」
(2)(赤) クリーチャー 猿 スピリット
手札から捨てると(赤)を出す。
2/2
↓
「神秘の蛇」
(1)(緑)(青)(青) クリーチャー 蛇
瞬速
出たときに呪文1つを打ち消す。
2/2
「魂の再鍛」
(3)(赤)(赤) ソーサリー
各プレイヤーは手札をすべて捨てて、カードを7枚引く。
奇跡(1)(赤)
↓
「世界を溶かすもの、アタルカ」
(5)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ドラゴン
飛行、トランプル
味方のドラゴンが攻撃すると、そいつは、ターン終了時まで2段攻撃をもつ。
6/4
「クルフィックスの預言者」(禁止なのにまだ入ってた!?)
(3)(緑)(青) クリーチャー 人間 ウィザード
相手のターンでもクリーチャーと土地がアンタップする。
瞬速を持っているかのようにクリーチャーを唱えて良い。
2/3
↓
「対抗呪文」
(青)(青) インスタント
呪文1つを打ち消す。
↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201504152225311935/
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「私も、手伝うわ。
毘沙門天代理さんとは言え、1人で宝塔を探すのは、大変でしょうから」
鈴瑚「サグメ様! 言及しちゃってます!」
寅丸星「――あ、見つかった!
ナズーリン、私一人でも、見つけられましたよ」
鈴瑚(という事は、本来は……)
前回、アヴァシン全体除去デッキ↓を強化したので、この機会に、他のデッキもバージョンアップします!
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
変更は、以下の点。
「猿人の指導霊」
(2)(赤) クリーチャー 猿 スピリット
手札から捨てると(赤)を出す。
2/2
↓
「神秘の蛇」
(1)(緑)(青)(青) クリーチャー 蛇
瞬速
出たときに呪文1つを打ち消す。
2/2
「魂の再鍛」
(3)(赤)(赤) ソーサリー
各プレイヤーは手札をすべて捨てて、カードを7枚引く。
奇跡(1)(赤)
↓
「世界を溶かすもの、アタルカ」
(5)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ドラゴン
飛行、トランプル
味方のドラゴンが攻撃すると、そいつは、ターン終了時まで2段攻撃をもつ。
6/4
「クルフィックスの預言者」(禁止なのにまだ入ってた!?)
(3)(緑)(青) クリーチャー 人間 ウィザード
相手のターンでもクリーチャーと土地がアンタップする。
瞬速を持っているかのようにクリーチャーを唱えて良い。
2/3
↓
「対抗呪文」
(青)(青) インスタント
呪文1つを打ち消す。
↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201504152225311935/
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「私も、手伝うわ。
毘沙門天代理さんとは言え、1人で宝塔を探すのは、大変でしょうから」
鈴瑚「サグメ様! 言及しちゃってます!」
寅丸星「――あ、見つかった!
ナズーリン、私一人でも、見つけられましたよ」
鈴瑚(という事は、本来は……)
今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオの宣伝と、レベラーが使うキャラの紹介です。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
34月13日(水)から、「MTGでTRPG」のセッション「崩れゆくコラスィ」↓が開始されます!
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
(参加する方は↑のブログのコメント欄で宣言してください。)
今回、GMをして下さるのは、アッシバーさん。
静かに崩壊しつつある世界「コラスィ」を探索するシナリオ。
次元崩壊の真相は!?
興味のある方は、参加していただけると嬉しいです!
必要なのは、MTGのデッキ1つ。
途中退出&途中参加(復帰)もOKなので、お時間がある方は、どうぞ!
参加していただける方は、↑のリンクのアッシバーさんのブログでコメントしてください。
以下、参考としてレベラーが使う予定のキャラを書いておきます。
なお、あなたがキャラを作る際は、「デッキ色とキャラの性格」以下は、必ずしも設定する必要はありません。
キャラ名:アヴァランチャー (仲間内のコードネームみたいなモノ)
性別:女性
種族:人間
デッキ:↓アヴァシン全体除去
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
デッキ色とキャラの性格の関係
白単色らしく、基本的には「正義を守る」と言うスタンスに立っている。
ただし、思考はかなり単純。
自分が「良くない」と思ったモノは、比較的、簡単に「ぶっ壊そう」という結論にいたる。
周りの被害は、気づけば、一応気にする。
が、そこまで頭が回ることは少ない。
プレインズ・ウォーカーになった原因
元々は、冒険者となるべく、センセイから教えをうける少女だった。
浮遊術や身を守る術を得意とする。
そこに、空飛ぶスパゲティモンスター(本人談)が現れる。
センセイと共にいる際、スパゲティモンスター(仮)に襲われ、PWの灯がつく。
常人なら、発狂かトラウマ物の大事件だが、頭が単純だったため、大丈夫だった。
そのキャラが求めるモノ
「スパゲティを倒すために、神様か天使の力に頼ろう」
そう決心して、「強大な正義の力」を求めていた。
そして、カエルが祟り神として崇められる世界で、理想的な大天使の力を入手。
感激のあまり、大天使の力を、他の世界にも(強引に)広めようとしている。
そのキャラが避けているもの
悪とスパゲティ。
出身次元の環境
典型的な、TRPG世界。
冒険者が、剣と魔法で遺跡を荒らしたり、悪と戦ったりしている。
なお、アヴァランチャーの覚醒のきっかけとなったスパゲティモンスターも、その後、勇者達によって追い払われたとのウワサ。
だが、アヴァランチャーはそんなこと知らない。
鯨に呑み込まれたり、大天使の教団を造ろうとしたり、他の世界を救おうとしたりして、故郷のことはほぼ忘れている。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
聖白蓮「あなたの能力のおかげで、宝塔が見つかったのね。
ありがとう。
申し遅れました。
私は、命蓮寺の住職、聖白蓮(ひじりびゃくれん)です」
鈴瑚「お坊さんなのに、ハーレーみたいな大型バイクに乗っているのですね」
白蓮「え?外の世界でも、今どきの僧侶は、バイクで移動するのでしょう?」
稀神サグメさん「……そういうバイクではない」
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
(参加する方は↑のブログのコメント欄で宣言してください。)
今回、GMをして下さるのは、アッシバーさん。
静かに崩壊しつつある世界「コラスィ」を探索するシナリオ。
次元崩壊の真相は!?
興味のある方は、参加していただけると嬉しいです!
必要なのは、MTGのデッキ1つ。
途中退出&途中参加(復帰)もOKなので、お時間がある方は、どうぞ!
参加していただける方は、↑のリンクのアッシバーさんのブログでコメントしてください。
以下、参考としてレベラーが使う予定のキャラを書いておきます。
なお、あなたがキャラを作る際は、「デッキ色とキャラの性格」以下は、必ずしも設定する必要はありません。
キャラ名:アヴァランチャー (仲間内のコードネームみたいなモノ)
性別:女性
種族:人間
デッキ:↓アヴァシン全体除去
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
デッキ色とキャラの性格の関係
白単色らしく、基本的には「正義を守る」と言うスタンスに立っている。
ただし、思考はかなり単純。
自分が「良くない」と思ったモノは、比較的、簡単に「ぶっ壊そう」という結論にいたる。
周りの被害は、気づけば、一応気にする。
が、そこまで頭が回ることは少ない。
プレインズ・ウォーカーになった原因
元々は、冒険者となるべく、センセイから教えをうける少女だった。
浮遊術や身を守る術を得意とする。
そこに、空飛ぶスパゲティモンスター(本人談)が現れる。
センセイと共にいる際、スパゲティモンスター(仮)に襲われ、PWの灯がつく。
常人なら、発狂かトラウマ物の大事件だが、頭が単純だったため、大丈夫だった。
そのキャラが求めるモノ
「スパゲティを倒すために、神様か天使の力に頼ろう」
そう決心して、「強大な正義の力」を求めていた。
そして、カエルが祟り神として崇められる世界で、理想的な大天使の力を入手。
感激のあまり、大天使の力を、他の世界にも(強引に)広めようとしている。
そのキャラが避けているもの
悪とスパゲティ。
出身次元の環境
典型的な、TRPG世界。
冒険者が、剣と魔法で遺跡を荒らしたり、悪と戦ったりしている。
なお、アヴァランチャーの覚醒のきっかけとなったスパゲティモンスターも、その後、勇者達によって追い払われたとのウワサ。
だが、アヴァランチャーはそんなこと知らない。
鯨に呑み込まれたり、大天使の教団を造ろうとしたり、他の世界を救おうとしたりして、故郷のことはほぼ忘れている。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
聖白蓮「あなたの能力のおかげで、宝塔が見つかったのね。
ありがとう。
申し遅れました。
私は、命蓮寺の住職、聖白蓮(ひじりびゃくれん)です」
鈴瑚「お坊さんなのに、ハーレーみたいな大型バイクに乗っているのですね」
白蓮「え?外の世界でも、今どきの僧侶は、バイクで移動するのでしょう?」
稀神サグメさん「……そういうバイクではない」
「MTGでTRPG」シナリオのここに注目!【参加者・募集中!】
2016年4月12日 TRPG コメント (8) 4月13日(水)からの「MTGでTRPG」セッション「崩れゆくコラスィ」の参加者募集中です!
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↑参加希望者は、GMアッシバーさんのブログのコメント欄で宣言してください!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
さて、今回は、個人的にセッションのどの部分に注目するか、をまとめます。
注目1.アヴァランチャーの行動判定の結果
ルールを作る身としては、判定のルールが上手く働いているかを見たいですね。
アヴァランチャーは、「白+アーティファクト」のみのデッキ。
ルール上、行動判定が特に成功しにくいデッキ構成です。
特に赤と黒の判定では、成功確率がかなり低いハズです。
他のキャラと比べて、成功率に、どのくらいの差があるか?
ゲームにならないレベルで低くなってしまうのか?
それとも、低いなりにゲームになるのか?
気になりますね。
とりあえず、判定の種類ごとの、アヴァランチャーの成否を数えたいと思います。
できれば、他のキャラの成否も。
注目2.遅いデッキで大丈夫か?
「MTGでTRPG」の理想は「専用デッキを組まなくても、今あるデッキをそのまま使える」こと。
ただ、現在のルールは、足の遅いデッキが不利な可能性があります。
アヴァランチャーは重いデッキなので、どの程度不利なのかも、見ていきたいと思います。
注目3.ボスはその他の敵が瞬殺されないか?
これまでのテストシナリオでは、いずれもボスが瞬殺されています。
今回のシナリオでは、戦闘のバランスがとれているかを見たいです。
今まで通り、ボスが瞬殺されてしまわないか?
あるいは、逆に、主人公側が瞬殺されないか?
良く見ておきたいと思います。
注目4.敵が、ちゃんとアイサツするかどうか?
いかなる場合でも、アイサツをおろそかにしてはならない。
だいたい、こんなものでしょうか?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
聖白蓮「僧侶が、大型バイクに乗るのは、変でしょうか?」
鈴瑚「いえ、変というわけではないですが……」
稀神サグメさん「私は、大型バイクより、こっちの方が好きね」
白蓮「それは確か――外の世界の、Segway(セグウェイ)?」
サグメさん「eとwをひっくり返したら、
Sagmay(サグメイ)にな――グハッ!」
鈴瑚「ゴメンナサイ。住職さん。
たまに、上司は、おやじギャグ言うんです」
http://sandandehana.diarynote.jp/201604102130365566/
↑参加希望者は、GMアッシバーさんのブログのコメント欄で宣言してください!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
さて、今回は、個人的にセッションのどの部分に注目するか、をまとめます。
注目1.アヴァランチャーの行動判定の結果
ルールを作る身としては、判定のルールが上手く働いているかを見たいですね。
アヴァランチャーは、「白+アーティファクト」のみのデッキ。
ルール上、行動判定が特に成功しにくいデッキ構成です。
特に赤と黒の判定では、成功確率がかなり低いハズです。
他のキャラと比べて、成功率に、どのくらいの差があるか?
ゲームにならないレベルで低くなってしまうのか?
それとも、低いなりにゲームになるのか?
気になりますね。
とりあえず、判定の種類ごとの、アヴァランチャーの成否を数えたいと思います。
できれば、他のキャラの成否も。
注目2.遅いデッキで大丈夫か?
「MTGでTRPG」の理想は「専用デッキを組まなくても、今あるデッキをそのまま使える」こと。
ただ、現在のルールは、足の遅いデッキが不利な可能性があります。
アヴァランチャーは重いデッキなので、どの程度不利なのかも、見ていきたいと思います。
注目3.ボスはその他の敵が瞬殺されないか?
これまでのテストシナリオでは、いずれもボスが瞬殺されています。
今回のシナリオでは、戦闘のバランスがとれているかを見たいです。
今まで通り、ボスが瞬殺されてしまわないか?
あるいは、逆に、主人公側が瞬殺されないか?
良く見ておきたいと思います。
注目4.敵が、ちゃんとアイサツするかどうか?
いかなる場合でも、アイサツをおろそかにしてはならない。
だいたい、こんなものでしょうか?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
聖白蓮「僧侶が、大型バイクに乗るのは、変でしょうか?」
鈴瑚「いえ、変というわけではないですが……」
稀神サグメさん「私は、大型バイクより、こっちの方が好きね」
白蓮「それは確か――外の世界の、Segway(セグウェイ)?」
サグメさん「eとwをひっくり返したら、
Sagmay(サグメイ)にな――グハッ!」
鈴瑚「ゴメンナサイ。住職さん。
たまに、上司は、おやじギャグ言うんです」
「MTGでTRPG」テストシナリオ「崩れゆくコラスィ」ついに開始!
2016年4月13日 TRPG コメント (4) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」が、ついに開始!
↓シーン0のページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
シナリオの舞台は、崩れつつある世界「コラスィ」。
足を踏み入れた主人公たちは、「バンド」という謎の魔法に捕まり、強制的にパーティを組む羽目に。
はたして、この世界の謎を解いて、バンドから逃れることはできるのか!?
そして、崩壊しつつあるコラスィの運命は!?
シナリオに挑む主人公キャラは、↓の3名(開始時)。
・レゲン
緑青の男性。
次元を渡る狩人だが、獲物との戦いの中で首を切断される!
しかし、魔法で絶命は逃れる。
それ以来、頭部と胴体が離れた状態で生きている。
・〈縫いとめる〉クレマチス
青黒の女性(美人)。
屍術師で自身もゾンビの、縫いもの屋さん。
彼氏募集中とのこと。
アヴァランチャー
白の女性。⑨。
脳みそがシンプルな、大天使の信徒。
肉体が無事なヒトが、アヴァランチャーしかいない……。
でも、身体が無事なアヴァランチャーが、たぶん、一番弱いです。
このメンバーを待ち受けるのは、どんな冒険か!?
楽しみです!
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「夜になってしまいましたね。そろそろ、帰りましょう」
小傘「……」
稀神サグメさん「そこの唐傘お化け。
お寺の門の陰に隠れてるのは、バレてるわよ。
私たちを驚かそうとするなら、まだまだ修業が足りないわね」
封獣ぬえ「小傘に能力を使っちゃえ!」
小傘(正体不明)「驚けー!」
鈴瑚&サグメさん「ギャー!? 何コイツ!?」
↓シーン0のページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
シナリオの舞台は、崩れつつある世界「コラスィ」。
足を踏み入れた主人公たちは、「バンド」という謎の魔法に捕まり、強制的にパーティを組む羽目に。
はたして、この世界の謎を解いて、バンドから逃れることはできるのか!?
そして、崩壊しつつあるコラスィの運命は!?
シナリオに挑む主人公キャラは、↓の3名(開始時)。
・レゲン
緑青の男性。
次元を渡る狩人だが、獲物との戦いの中で首を切断される!
しかし、魔法で絶命は逃れる。
それ以来、頭部と胴体が離れた状態で生きている。
・〈縫いとめる〉クレマチス
青黒の女性(美人)。
屍術師で自身もゾンビの、縫いもの屋さん。
彼氏募集中とのこと。
アヴァランチャー
白の女性。
脳みそがシンプルな、大天使の信徒。
肉体が無事なヒトが、アヴァランチャーしかいない……。
でも、身体が無事なアヴァランチャーが、たぶん、一番弱いです。
このメンバーを待ち受けるのは、どんな冒険か!?
楽しみです!
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「夜になってしまいましたね。そろそろ、帰りましょう」
小傘「……」
稀神サグメさん「そこの唐傘お化け。
お寺の門の陰に隠れてるのは、バレてるわよ。
私たちを驚かそうとするなら、まだまだ修業が足りないわね」
封獣ぬえ「小傘に能力を使っちゃえ!」
小傘(正体不明)「驚けー!」
鈴瑚&サグメさん「ギャー!? 何コイツ!?」
【東方MMD】シーン4終わらず!
2016年4月14日 東方プロジェクト
今回は、【東方MMD】の進捗状況。
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
まだシーン4のネタ(写真)が完成していない!
シーン5と比べて、簡単な動き(正邪とこいしがTV画面から出てくる)のハズなのに……
毎日、ちょっとでも進めることを目標に、頑張ります。。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「多々良小傘が、急に正体不明になったと思ったら――
これは、封獣ぬえのしわざですよ!」
封獣ぬえ「貴方は、私の正体を知っているのね?
正体不明が売りの妖怪として、このまま帰すわけには行かないわよ」
稀神サグメさん「あいにく、眠いし、もう日も暮れてしまっているわ。
力づくでも帰らせてもら――ぁ」
鈴瑚「……長い夜になりそうですね」
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
まだシーン4のネタ(写真)が完成していない!
シーン5と比べて、簡単な動き(正邪とこいしがTV画面から出てくる)のハズなのに……
毎日、ちょっとでも進めることを目標に、頑張ります。。
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「多々良小傘が、急に正体不明になったと思ったら――
これは、封獣ぬえのしわざですよ!」
封獣ぬえ「貴方は、私の正体を知っているのね?
正体不明が売りの妖怪として、このまま帰すわけには行かないわよ」
稀神サグメさん「あいにく、眠いし、もう日も暮れてしまっているわ。
力づくでも帰らせてもら――ぁ」
鈴瑚「……長い夜になりそうですね」
【東方Project】例大祭のパンフレット買いました!
2016年4月15日 東方プロジェクト
今日は、東方Projectの同人即売会「博霊神社・例大祭」のカタログを買いました。
2000円以上でちょっと高いですが、実質、イベントの入場券がわりなので、仕方ないですね。
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
「博霊神社・例大祭」は、東方Projectで一番大きなイベント。
毎年、ゴールデンウィーク近辺に行われます。
今年は、5月8日。
近畿住まいでインドア派のレベラーも、今年初めて、見に行きます。
これだけ大きな東方イベントに1人で行くのは初めて!
とても、楽しみですね!
と言うか、サイフが満身創痍確定なので、楽しんでこないと、もったいないです!
今日から、カタログを見て、めぼしいサークルを探すことにします!
----------------MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「!!」
鈴瑚「サグメ様。急にどうされましたか?」
サグメさん「姫海棠はたて! きさま! 見ているなッ!」
鈴瑚「……??」
~妖怪の山~
姫海棠はたて「私の念写が……失敗した!?」
2000円以上でちょっと高いですが、実質、イベントの入場券がわりなので、仕方ないですね。
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
「博霊神社・例大祭」は、東方Projectで一番大きなイベント。
毎年、ゴールデンウィーク近辺に行われます。
今年は、5月8日。
近畿住まいでインドア派のレベラーも、今年初めて、見に行きます。
これだけ大きな東方イベントに1人で行くのは初めて!
とても、楽しみですね!
と言うか、サイフが満身創痍確定なので、楽しんでこないと、もったいないです!
今日から、カタログを見て、めぼしいサークルを探すことにします!
----------------MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「!!」
鈴瑚「サグメ様。急にどうされましたか?」
サグメさん「姫海棠はたて! きさま! 見ているなッ!」
鈴瑚「……??」
~妖怪の山~
姫海棠はたて「私の念写が……失敗した!?」
今回は、MTGのストーリーに関するムダ話。
ソリン・マルコフが思っていた以上に強キャラで、ビックリしました。
最近のストーリーから、強さを予想すると。
ソリン>ナヒリ>アヴァシン>=オブ・ニクシリス>ジェイス、ギデオン等。たぶんリリアナも。
(あくまで、個人的な予想。間違ってたらごめんなさい!)
ストーリーに出てくるPWって、大ざっぱに
強いPW:ボーラス様、カーン、ウギン等。
強くないPW:ジェイス、チャンドラ、ギデンン等。
に分かれるハズ。
ソリンは、実は「強いPW」のグループだったんですね。
個人的には、ソリンは、ジェイスよりちょっと強いくらいだと思ってました。
なんとなく「ソリンは勝負弱い」「あんまり事件に対処できない」イメージがあったんですね。
ソリン・マルコフと言えば、初登場が、旧「ゼンディカー」セット。
エルドラージの封印が解けかけたので、ゼンディカー次元に現れます。
ストーリーの鍵を握る、古の強力プレインズ・ウォーカー!
と、思いきや、エルドラージの封印を解くのを、阻止できず。
黒幕のニコル・ボーラス様とも戦ったりも、しません。
封印を壊したニッサを、ボコボコにしたりもしません。
旧イニストラード・セットでも、ソリンは「イニストラードの君主」として、アヴァシン失踪の謎を追います。
しかし!
実際に、アヴァシン失踪事件を(意図的ではないが)解決したのは、リリアナ。
ソリンがいてもいなくても、あまり関係ないストーリーでした。
タルキール覇王譚のストーリーでは、ウギンが死んだのを嘆くだけ。
ウギン救出という重要な役割は、サルカン・ヴォルがにないました。
(最終的には、ソリンも復活に手を貸してますが。)
何と言うか……「物語のクライマックスに、あんまりいない」?
こういうのを見て、「そんなに強くない」と思っていたのですが、実際はリリアナに圧勝し、ナヒリにも勝てるレベル。
まあ、良く考えたら、エルドラージを封印できるヒトが弱いわけないですよね
ストーリーでアヴァシンを「破棄」したソリンですが、今後は、どう活躍するのでしょうか?
----------------MMDネタ帳------------------------
射命丸文「はたての念写は防げても、私のカメラからは逃れられませんよ!」
鈴瑚「烏天狗の射命丸文(しゃめいまるあや)。
気を付けてください!
風とウワサを操る、新聞記者です!」
稀神サグメさん「写真を取られて、新聞に載るのはマズいわね。
玉符”神々の弾冠”!」
文「その弾幕は、霊夢さんから聞いていますよ。
烏天狗の速さなら、安全地帯に入るのは簡単です(ズボッ!」
鈴瑚「変態カラス!
サグメ様のスカートに頭を突っ込んだ!?」
文「ここなら、弾幕を気にせず、撮影を――」
サグメさん「ロビン・スペシャル!」
文「あややややや!?」
ソリン・マルコフが思っていた以上に強キャラで、ビックリしました。
最近のストーリーから、強さを予想すると。
ソリン>ナヒリ>アヴァシン>=オブ・ニクシリス>ジェイス、ギデオン等。たぶんリリアナも。
(あくまで、個人的な予想。間違ってたらごめんなさい!)
ストーリーに出てくるPWって、大ざっぱに
強いPW:ボーラス様、カーン、ウギン等。
強くないPW:ジェイス、チャンドラ、ギデンン等。
に分かれるハズ。
ソリンは、実は「強いPW」のグループだったんですね。
個人的には、ソリンは、ジェイスよりちょっと強いくらいだと思ってました。
なんとなく「ソリンは勝負弱い」「あんまり事件に対処できない」イメージがあったんですね。
ソリン・マルコフと言えば、初登場が、旧「ゼンディカー」セット。
エルドラージの封印が解けかけたので、ゼンディカー次元に現れます。
ストーリーの鍵を握る、古の強力プレインズ・ウォーカー!
と、思いきや、エルドラージの封印を解くのを、阻止できず。
黒幕のニコル・ボーラス様とも戦ったりも、しません。
封印を壊したニッサを、ボコボコにしたりもしません。
旧イニストラード・セットでも、ソリンは「イニストラードの君主」として、アヴァシン失踪の謎を追います。
しかし!
実際に、アヴァシン失踪事件を(意図的ではないが)解決したのは、リリアナ。
ソリンがいてもいなくても、あまり関係ないストーリーでした。
タルキール覇王譚のストーリーでは、ウギンが死んだのを嘆くだけ。
ウギン救出という重要な役割は、サルカン・ヴォルがにないました。
(最終的には、ソリンも復活に手を貸してますが。)
何と言うか……「物語のクライマックスに、あんまりいない」?
こういうのを見て、「そんなに強くない」と思っていたのですが、実際はリリアナに圧勝し、ナヒリにも勝てるレベル。
まあ、良く考えたら、エルドラージを封印できるヒトが弱いわけないですよね
ストーリーでアヴァシンを「破棄」したソリンですが、今後は、どう活躍するのでしょうか?
----------------MMDネタ帳------------------------
射命丸文「はたての念写は防げても、私のカメラからは逃れられませんよ!」
鈴瑚「烏天狗の射命丸文(しゃめいまるあや)。
気を付けてください!
風とウワサを操る、新聞記者です!」
稀神サグメさん「写真を取られて、新聞に載るのはマズいわね。
玉符”神々の弾冠”!」
文「その弾幕は、霊夢さんから聞いていますよ。
烏天狗の速さなら、安全地帯に入るのは簡単です(ズボッ!」
鈴瑚「変態カラス!
サグメ様のスカートに頭を突っ込んだ!?」
文「ここなら、弾幕を気にせず、撮影を――」
サグメさん「ロビン・スペシャル!」
文「あややややや!?」
【EDH】ルビニア女性のみデッキを改造。
2016年4月17日 Magic: The Gathering 今回は、EDHデッキのルビニア女性オンリーデッキを改造します。
まあ、改造というか、『禁止の「クルフィックスの預言者」が入っていたので抜く』だけですが。
変更は、以下の点。
「クルフィックスの預言者」
(3)(緑)(青) クリーチャー 人間 ウィザード
相手のターンでもクリーチャーと土地がアンタップする。
瞬速を持っているかのようにクリーチャーを唱えて良い。
2/3
↓
「清廉潔白な判事」
(3)(緑) クリーチャー エルフ シャーマン
タップすることで、味方エルフの数だけ+1/+1カウンターを、対象のクリーチャーにのせる。
2/2
↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311261855163649/
今回は、以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
チルノ「妖精にしては変な羽だけど――
まあいいや、お前に、せんせんふこくする!
パーフェクト・フリーズ!」
鈴瑚「いきなり攻撃を!
サグメ様。『こんな妖精なんかに負けない』とか言っちゃダメですからね」
稀神サグメさん「分かってるわ。
そもそも、こんな妖精と戦う気はないわ――ァ」
鈴瑚「戦う、って言っちゃいましたね。」
まあ、改造というか、『禁止の「クルフィックスの預言者」が入っていたので抜く』だけですが。
変更は、以下の点。
「クルフィックスの預言者」
(3)(緑)(青) クリーチャー 人間 ウィザード
相手のターンでもクリーチャーと土地がアンタップする。
瞬速を持っているかのようにクリーチャーを唱えて良い。
2/3
↓
「清廉潔白な判事」
(3)(緑) クリーチャー エルフ シャーマン
タップすることで、味方エルフの数だけ+1/+1カウンターを、対象のクリーチャーにのせる。
2/2
↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311261855163649/
今回は、以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
チルノ「妖精にしては変な羽だけど――
まあいいや、お前に、せんせんふこくする!
パーフェクト・フリーズ!」
鈴瑚「いきなり攻撃を!
サグメ様。『こんな妖精なんかに負けない』とか言っちゃダメですからね」
稀神サグメさん「分かってるわ。
そもそも、こんな妖精と戦う気はないわ――ァ」
鈴瑚「戦う、って言っちゃいましたね。」
「MTGでTRPG」テストシナリオ「崩れゆくコラスィ」現在までのストーリー!
2016年4月18日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」のこれまでのストーリーについて。
(と言っても、まだ、開始して1週間も経っていないため、第1回の戦闘の途中までですが。)
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
崩れつつある世界「コラスィ」に来てしまった、レゲン、クレマチス、そしてアヴァランチャー。
彼女らは、「プレインズ・ウォーカーバンド」と言う魔法に捕まり、強制的にパーティを組む羽目になった。
魔法を解くためには、まず、この世界「コラスィ」について知る必要がある。
何かありそうな場所は、《朽ち果てた廃村》、《黒サボテンの群生地》、《マナの吹き溜まり》の3か所。
考えた末、一行は、《朽ち果てた廃村》に向かう。
人間が残っていれば、話しを聞くことが出来るだろう。
残っていなくても、何か手がかりになるモノがあるはずだ。
廃村に足を踏み入れると、さっそく、どこからか、何者かの視線が。
アヴァランチャーが「出てこい」と言うと、視線と気配は消えた。
この後も、アヴァランチャーはひたすらしゃべり続け、周りを辟易とさせる。
縫物屋のクレマチス曰く「こんど、お口にチャック付けてあげようかしら?」
廃村には、ほぼ何も残っていない。
村内で、わずかに原形をとどめているのは、《集会所跡》、巨大な像がある《村中央の広場》、《朽ち果てた教会》。
一行は、村中央の広場へ入った。
中央広場には、大きな(家3軒分くらい)クレーターのようなくぼみ。
クレーターの中心には、謎の像が、半ば埋まっている。
わずかに残ったマナの流れをレゲンが増幅すると、像の腕に《大剣》が出現。
しかし!
一行が大剣を手に入れた、その時!
広場の周囲の陰から、12体ものホラー怪物が襲ってくる!
一行の運命やいかに!
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は、以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「そこの妖精! 隠れているのは分かってるわよ!」
ルナチャイルド「ど……どうしてバレたの!?」
サグメさん「私は、探女(さぐめ)。
表面からは見えないモノを見つけるのが、得意なの。
音を消して気配を消したのは、妖精にしては頭を使ってたわね」
鈴瑚(口に出しちゃってる以上、別の妖精を見つけられてなかったりするんだろうな……)
サニーミルク(ルナチャイルドが見つかったようだな。)
スターサファイア(ヤツは、我々、光の三妖精で最弱。)
(と言っても、まだ、開始して1週間も経っていないため、第1回の戦闘の途中までですが。)
↓「崩れゆくコラスィ」まとめページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201604131736309625/
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
崩れつつある世界「コラスィ」に来てしまった、レゲン、クレマチス、そしてアヴァランチャー。
彼女らは、「プレインズ・ウォーカーバンド」と言う魔法に捕まり、強制的にパーティを組む羽目になった。
魔法を解くためには、まず、この世界「コラスィ」について知る必要がある。
何かありそうな場所は、《朽ち果てた廃村》、《黒サボテンの群生地》、《マナの吹き溜まり》の3か所。
考えた末、一行は、《朽ち果てた廃村》に向かう。
人間が残っていれば、話しを聞くことが出来るだろう。
残っていなくても、何か手がかりになるモノがあるはずだ。
廃村に足を踏み入れると、さっそく、どこからか、何者かの視線が。
アヴァランチャーが「出てこい」と言うと、視線と気配は消えた。
この後も、アヴァランチャーはひたすらしゃべり続け、周りを辟易とさせる。
縫物屋のクレマチス曰く「こんど、お口にチャック付けてあげようかしら?」
廃村には、ほぼ何も残っていない。
村内で、わずかに原形をとどめているのは、《集会所跡》、巨大な像がある《村中央の広場》、《朽ち果てた教会》。
一行は、村中央の広場へ入った。
中央広場には、大きな(家3軒分くらい)クレーターのようなくぼみ。
クレーターの中心には、謎の像が、半ば埋まっている。
わずかに残ったマナの流れをレゲンが増幅すると、像の腕に《大剣》が出現。
しかし!
一行が大剣を手に入れた、その時!
広場の周囲の陰から、12体ものホラー怪物が襲ってくる!
一行の運命やいかに!
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は、以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「そこの妖精! 隠れているのは分かってるわよ!」
ルナチャイルド「ど……どうしてバレたの!?」
サグメさん「私は、探女(さぐめ)。
表面からは見えないモノを見つけるのが、得意なの。
音を消して気配を消したのは、妖精にしては頭を使ってたわね」
鈴瑚(口に出しちゃってる以上、別の妖精を見つけられてなかったりするんだろうな……)
サニーミルク(ルナチャイルドが見つかったようだな。)
スターサファイア(ヤツは、我々、光の三妖精で最弱。)
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