今回は、【EDH】のネクサル・逆転する「WheelofFortune」デッキについての独り言。
↓ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
デッキコンセプトは、「WheelofFortune等で手札を回して、軽量スペルで妨害しつつ、ネクサルでライフ削る」というもの。
相手と自分の手札を、何度もリセットして、7枚に戻します。
そのため、軽い妨害カードを連打できる構成にしないと、手札が増えた相手が、その手札で勝ってしまうのですよね。
定期的に手札が7枚に戻るので、とりわけ、「手札を捨てる系のピッチスペル(0マナで撃てるカード)」とは相性が良いです。
パッと思いつく、まだデッキに入っていない、0マナ妨害は――
「虐殺」
「妨害」
「意志の力」 モノスゴク高い!
「撹乱する群れ」高い
「不快な群れ」
「精神的つまずき」
「はらわた撃ち」
「精神壊しの罠」高い
くらいでしょうか?
特に「虐殺」とか「精神的つまづき」とか「不快な群れ」は、入れる可能性が。
ただ、問題は、対象が狭いこと。
EDHで、1マナ呪文とタフネス2以下のクリーチャーって、どれくらい使われるのだろう?
EDHの試合はあまりできていないので、このあたりがよくわかりませんね……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「(新聞を読みつつ)……外の世界では、地球温暖化の条約が話題になってるみたいね」
鈴瑚「さて、何が起こるでしょう?」
東方ニコ童祭まで後21日
↓ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
デッキコンセプトは、「WheelofFortune等で手札を回して、軽量スペルで妨害しつつ、ネクサルでライフ削る」というもの。
相手と自分の手札を、何度もリセットして、7枚に戻します。
そのため、軽い妨害カードを連打できる構成にしないと、手札が増えた相手が、その手札で勝ってしまうのですよね。
定期的に手札が7枚に戻るので、とりわけ、「手札を捨てる系のピッチスペル(0マナで撃てるカード)」とは相性が良いです。
パッと思いつく、まだデッキに入っていない、0マナ妨害は――
「虐殺」
「妨害」
「意志の力」 モノスゴク高い!
「撹乱する群れ」高い
「不快な群れ」
「精神的つまずき」
「はらわた撃ち」
「精神壊しの罠」高い
くらいでしょうか?
特に「虐殺」とか「精神的つまづき」とか「不快な群れ」は、入れる可能性が。
ただ、問題は、対象が狭いこと。
EDHで、1マナ呪文とタフネス2以下のクリーチャーって、どれくらい使われるのだろう?
EDHの試合はあまりできていないので、このあたりがよくわかりませんね……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「(新聞を読みつつ)……外の世界では、地球温暖化の条約が話題になってるみたいね」
鈴瑚「さて、何が起こるでしょう?」
東方ニコ童祭まで後21日
【東方MMD】オープニング完成!
2017年6月1日 東方プロジェクト
今回は、【東方MMD】について。
東方ニコ童祭に出す予定の、「まれ神サグメさん その1」を、制作中!
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓東方ニコ童祭とは?
http://nicodosai.com/9th/
一応ですが、オープニングが完成!
八雲紫(やくもゆかり)土下座の図屏風もできました。
全然、屏風っぽくないですが……。
今後は、シーンごとの会話をサクサク作ってゆきたいですね!
早くしないと、ニコ童祭まで、20日を切ってしまう……
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……ここで問題!
この残された20日で、
どうやってニコ動祭に参加するか?
3択――ひとつだけ選びなさい。
①20日ほどで作れる、新しい動画のアイデアを思いつく。
②コメントが助けてくれる。
③ニコ童祭には参加できない。
現実は非常である。」
鬼人正邪「④!」
東方ニコ童祭まで後22日
東方ニコ童祭に出す予定の、「まれ神サグメさん その1」を、制作中!
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓東方ニコ童祭とは?
http://nicodosai.com/9th/
一応ですが、オープニングが完成!
八雲紫(やくもゆかり)土下座の図屏風もできました。
全然、屏風っぽくないですが……。
今後は、シーンごとの会話をサクサク作ってゆきたいですね!
早くしないと、ニコ童祭まで、20日を切ってしまう……
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……ここで問題!
この残された20日で、
どうやってニコ動祭に参加するか?
3択――ひとつだけ選びなさい。
①20日ほどで作れる、新しい動画のアイデアを思いつく。
②コメントが助けてくれる。
③ニコ童祭には参加できない。
現実は非常である。」
鬼人正邪「④!」
東方ニコ童祭まで後22日
統率者2017年版の、部族を予想をしたいと思います。
↓(公式)「統率者(2017年版)」発表ページ
http://mtg-jp.com/publicity/0018682/
出回っているリーク情報が本当なら、1種類はドラゴンらしいですね。
MTGでは大人気のクリーチャータイプなので、これは、本当だと思います。
1つ目がドラゴンとなれば、「人気のクリーチャータイプで、それなりに各色&大型のクリーチャーがいる」部族となるのではと思います。
逆に、ゴブリン、エルフ、マーフォーク等の「部族デッキとしての王道」は、外してくるかもしれませんね。
これらの部族では、5色にしづらいでしょうし、大型クリーチャーも少ないでしょうし。
人間とゾンビは、微妙でしょうか?
エルフやマーフォークと同じように、基本は小型ですが、フレーバーしだいで大型にもなれそうですし、多色化も、ある程度しやすそうですし。
ただ、「フレーバー次第」と言い出すと、エルフだって、青や緑や赤や黒までいますよね。
ゴブリンも、なんだかんだ言って、単色では無いですし。
ドラゴンには、5色の伝説クリーチャーが少ない、というのもポイントな気がします。
今回のリーク情報が本当なら、5色ドラゴンの統率者は、一気に選択肢が増えたことになります。
「今までに5色統率者がないクリーチャー優先」となると、人気の大型種族でも、スリヴァーとかは不利ですね。
すでに、「スリーヴァーの女王」「スリヴァーの首領」「巣主スリヴァー」「スリヴァーの軍団」がいますから。
逆に5色の伝説のクリーチャーがいない天使の可能性は、高くなると思います。
後、人間もゾンビも、5色の伝説のクリーチャーはいませんね。
そんなわけで、私が予想する統率者(2017年版)の部族は、
ドラゴン(既出)、天使、人間、スリヴァーです!
さっき書いたことと違う?
でも、スリヴァーは、ほんとに統率者向きの種族だと思うんですよ。
後、5色に均等にいるスリヴァーを統率者セットで扱うには、今回しかないような気がするので。
当たっても外れても、こういう予想は、していて楽しいです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……ワカヒコ様ですね!?
どうして、今まで隠していたんですか!?」
鬼人正邪「なんのことだ?
てか、何だいきなり敬語で?」
サグメさん「天壌夢弓を持っているのがその証拠」
正邪「いや、この弓は、拾ったんだよ」
サグメさん「分かります。
天に逆らった手前、名前を公にできないのですね?:
正邪「いや、勝手に話進めるなよ!」
サグメさん「そういうわけで、今から私のことを――ご主人様とお呼びください」
正邪「いや、逆だろ!」
」
東方ニコ童祭まで後23日
↓(公式)「統率者(2017年版)」発表ページ
http://mtg-jp.com/publicity/0018682/
出回っているリーク情報が本当なら、1種類はドラゴンらしいですね。
MTGでは大人気のクリーチャータイプなので、これは、本当だと思います。
1つ目がドラゴンとなれば、「人気のクリーチャータイプで、それなりに各色&大型のクリーチャーがいる」部族となるのではと思います。
逆に、ゴブリン、エルフ、マーフォーク等の「部族デッキとしての王道」は、外してくるかもしれませんね。
これらの部族では、5色にしづらいでしょうし、大型クリーチャーも少ないでしょうし。
人間とゾンビは、微妙でしょうか?
エルフやマーフォークと同じように、基本は小型ですが、フレーバーしだいで大型にもなれそうですし、多色化も、ある程度しやすそうですし。
ただ、「フレーバー次第」と言い出すと、エルフだって、青や緑や赤や黒までいますよね。
ゴブリンも、なんだかんだ言って、単色では無いですし。
ドラゴンには、5色の伝説クリーチャーが少ない、というのもポイントな気がします。
今回のリーク情報が本当なら、5色ドラゴンの統率者は、一気に選択肢が増えたことになります。
「今までに5色統率者がないクリーチャー優先」となると、人気の大型種族でも、スリヴァーとかは不利ですね。
すでに、「スリーヴァーの女王」「スリヴァーの首領」「巣主スリヴァー」「スリヴァーの軍団」がいますから。
逆に5色の伝説のクリーチャーがいない天使の可能性は、高くなると思います。
後、人間もゾンビも、5色の伝説のクリーチャーはいませんね。
そんなわけで、私が予想する統率者(2017年版)の部族は、
ドラゴン(既出)、天使、人間、スリヴァーです!
さっき書いたことと違う?
でも、スリヴァーは、ほんとに統率者向きの種族だと思うんですよ。
後、5色に均等にいるスリヴァーを統率者セットで扱うには、今回しかないような気がするので。
当たっても外れても、こういう予想は、していて楽しいです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……ワカヒコ様ですね!?
どうして、今まで隠していたんですか!?」
鬼人正邪「なんのことだ?
てか、何だいきなり敬語で?」
サグメさん「天壌夢弓を持っているのがその証拠」
正邪「いや、この弓は、拾ったんだよ」
サグメさん「分かります。
天に逆らった手前、名前を公にできないのですね?:
正邪「いや、勝手に話進めるなよ!」
サグメさん「そういうわけで、今から私のことを――ご主人様とお呼びください」
正邪「いや、逆だろ!」
」
東方ニコ童祭まで後23日
「MTGでTRPG」テストシナリオ:PWは二度死ぬ 現在の判定データ
2017年5月30日 TRPG 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「プレインズウォーカーは二度死ぬ」について。
GMをしていただいたアッシバーさん、参加していただいた、梅沢の十手さん、生息条件(島)さん、風見さんには、本当に感謝です!
今回は、行動判定のデータについて、見ていきます。
↓「PWは二度死ぬ」メインページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201705142317036400/
↓「MTGでTRPG」の新ルールページ(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201705012237535000/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
赤い文字の部分が、先週から今週の間に行われた判定です。
●行動判定のデータ
(成功度とは達成値から目標値を引いた値。)
ブラウニー(緑タッチ青)
白(難易度:4)成功 成功度0
青(難易度:4)成功 成功度4
赤(難易度:3)失敗 成功度-11
緑(難易度:3)成功 成功度4
緑(難易度:3)成功 成功度0
緑(難易度:3)成功 成功度6
緑(難易度:4)失敗 成功度-5
ディフォーズィオ(青赤)
白(難易度:1)失敗 成功度-1
白(難易度:1)成功 成功度1
青(難易度:4)失敗 成功度-2 ブースト→成功 成功度0
青(難易度:4)失敗 成功度-2
青(難易度:4)成功 成功度0
赤(難易度:3)失敗 成功度-4
赤(難易度:1)成功 成功度0
緑(難易度:3)失敗 成功度-1
緑(難易度:4)失敗 成功度-5
ブラッドバンド(黒多めの白黒)
白(難易度:1)成功 成功度3
白(難易度:1)失敗 成功度-1 ブースト→成功 成功度2
青(難易度:4)失敗 成功度-4
青(難易度:4)失敗 成功度-4
赤(難易度:3)成功 成功度1
緑(難易度:3)失敗 成功度-3
緑(難易度:3)成功 成功度0
緑(難易度:3)成功 成功度2
緑(難易度:4)失敗 成功度-4
サーマル(5色!)
白(難易度:4)成功 成功度5
赤(難易度:3)失敗 成功度-11
緑(難易度:3)成功 成功度3
緑(難易度:4)失敗 成功度-6
失敗と成功に関しては、先週ほど、極端に失敗が多いということは無いようです。
むしろ、この一週間に限れば、成功の方が微妙に多い。
成功度が+-2に収まっていない傾向は、先週と同じ感じですね。
難易度4の多さと、PCのデッキ構成の影響だと思いたいところですが……。
もし、「成功度が+-2に収まっていない」のがルール上の性質だとすると、ルール調整を考える必要が出てきますね。
判定の結果に、デッキの色が関係しないのはマズイ……。
「重いカードを入れたデッキの方が判定で有利なのでは?」という問題に関しては、手裏剣の判定で「重いデッキはリスクも高い」という事実がハッキリしました。
「成功度がマイナスになったら、その分ダメージ」の判定なのですが、重いカードが目標値で出たため、9点とか11点のダメージが出てしまっていました。
ただし、普通の「成功か失敗か」だけの判定なら、重いデッキの方が有利な可能性は、まだあります。
後日、軽いディフォーズィオさんのデッキと、重いサーマル&ブラウニーさんのデッキの、判定成功確率を計算してみたいですね。
私は、数学苦手ですけど……。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
少名針妙丸「荷物を整理したら、
異変のとき、『逆弓「天壌夢弓の詔勅」』で
正邪が使ってた弓が出てきたよ」
稀神サグメさん「その弓……ご主人」
針妙丸「また冗談でしょう?
今度は騙されないわよ」
サグメさん「……」
針妙丸「ホントなの!?」
東方ニコ童祭まで後24日
GMをしていただいたアッシバーさん、参加していただいた、梅沢の十手さん、生息条件(島)さん、風見さんには、本当に感謝です!
今回は、行動判定のデータについて、見ていきます。
↓「PWは二度死ぬ」メインページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201705142317036400/
↓「MTGでTRPG」の新ルールページ(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201705012237535000/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
赤い文字の部分が、先週から今週の間に行われた判定です。
●行動判定のデータ
(成功度とは達成値から目標値を引いた値。)
ブラウニー(緑タッチ青)
白(難易度:4)成功 成功度0
青(難易度:4)成功 成功度4
赤(難易度:3)失敗 成功度-11
緑(難易度:3)成功 成功度4
緑(難易度:3)成功 成功度0
緑(難易度:3)成功 成功度6
緑(難易度:4)失敗 成功度-5
ディフォーズィオ(青赤)
白(難易度:1)失敗 成功度-1
白(難易度:1)成功 成功度1
青(難易度:4)失敗 成功度-2 ブースト→成功 成功度0
青(難易度:4)失敗 成功度-2
青(難易度:4)成功 成功度0
赤(難易度:3)失敗 成功度-4
赤(難易度:1)成功 成功度0
緑(難易度:3)失敗 成功度-1
緑(難易度:4)失敗 成功度-5
ブラッドバンド(黒多めの白黒)
白(難易度:1)成功 成功度3
白(難易度:1)失敗 成功度-1 ブースト→成功 成功度2
青(難易度:4)失敗 成功度-4
青(難易度:4)失敗 成功度-4
赤(難易度:3)成功 成功度1
緑(難易度:3)失敗 成功度-3
緑(難易度:3)成功 成功度0
緑(難易度:3)成功 成功度2
緑(難易度:4)失敗 成功度-4
サーマル(5色!)
白(難易度:4)成功 成功度5
赤(難易度:3)失敗 成功度-11
緑(難易度:3)成功 成功度3
緑(難易度:4)失敗 成功度-6
失敗と成功に関しては、先週ほど、極端に失敗が多いということは無いようです。
むしろ、この一週間に限れば、成功の方が微妙に多い。
成功度が+-2に収まっていない傾向は、先週と同じ感じですね。
難易度4の多さと、PCのデッキ構成の影響だと思いたいところですが……。
もし、「成功度が+-2に収まっていない」のがルール上の性質だとすると、ルール調整を考える必要が出てきますね。
判定の結果に、デッキの色が関係しないのはマズイ……。
「重いカードを入れたデッキの方が判定で有利なのでは?」という問題に関しては、手裏剣の判定で「重いデッキはリスクも高い」という事実がハッキリしました。
「成功度がマイナスになったら、その分ダメージ」の判定なのですが、重いカードが目標値で出たため、9点とか11点のダメージが出てしまっていました。
ただし、普通の「成功か失敗か」だけの判定なら、重いデッキの方が有利な可能性は、まだあります。
後日、軽いディフォーズィオさんのデッキと、重いサーマル&ブラウニーさんのデッキの、判定成功確率を計算してみたいですね。
私は、数学苦手ですけど……。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
少名針妙丸「荷物を整理したら、
異変のとき、『逆弓「天壌夢弓の詔勅」』で
正邪が使ってた弓が出てきたよ」
稀神サグメさん「その弓……ご主人」
針妙丸「また冗談でしょう?
今度は騙されないわよ」
サグメさん「……」
針妙丸「ホントなの!?」
東方ニコ童祭まで後24日
「MTGでTRPG」テストシナリオ!「PWは二度死ぬ」 1週間のストーリー!!
2017年5月29日 TRPG 5月17日(水)始まった、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「プレインズウォーカーは二度死ぬ」!
GMをしていただいたアッシバーさん、参加していただいた、梅沢の十手さん、生息条件(島)さん、風見さんには、本当に感謝です!
今回は、シナリオの途中経過について書いていきたいと思います。
↓「PWは二度死ぬ」メインページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201705142317036400/
↓「MTGでTRPG」の新ルールページ(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201705012237535000/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ストーリー
↓先週のつづき
http://leveler.diarynote.jp/201705222336486350/
与七少年は、帰るように言われて泣き出しそうになる。
ここで泣かれると、警備の注意をひいてしまう!
しかし!
ブラウニーが優しく説得したおかげで、何とか、号泣は回避。
ブラウニー、ディフォーズィオ、サーマル、ブラッドバンドの4人は、与七から聞いたルートで、書庫へ急ぐ。
そこに!
手裏剣による奇襲(アンブッシュ)が!!
ブラウニーとサーマルのライフが、一気に1ケタになってしまう!
さらに、4人の「アクマ・ニンジャクラン」のニンジャが襲ってくる!!
ブラウニー&サーマル危うし!!
しかし、そこは、2人ともプレインズウォーカー。
サーマルは、「徹頭 +徹尾」の呪文で。
ブラウニーは、召喚したエルフの軍勢でニンジャを退ける。
ディフォーズィオとブラッドバンドも、「稲妻」2連撃と「苦渋の破棄」でニンジャを倒した。
4人のプレインズウォーカーは、食堂に立ち寄り、おにぎりを食べて回復。
ニンジャとの戦いの傷を、ある程度、癒した。
ニンジャが警備兵を殺してくれたおかげか、書庫には、無事にたどり着く。
ディフォーズィオが見張りを気絶させ、全員で、《深の巻》、《霧の巻》、《砂の巻》を探すことに!
探索判定は次々と成功!
しかし!
どの本棚をさがしても、《深の巻》見つからない!
はたして、《深の巻》はどこに隠されているのか!?
そして、本棚を探索しているときに見つかった謎の情報、
「最後に立ちはだかるのはやはり先鋒である。秘儀は吹き荒れ、時とともにより強大となってゆく。冒険者たちに捧げられる幸運はすでになかった。」
「祖たる五つの呪文…時には幻視、時には巨躯、時には雷鳴。その中に求めるものあり。ひとつは要求、ひとつは対価。」
「すべてが同時に手に入るものとは限らない。それが揃えるべきものであれば。」
これらの意味とは!?
↓to be continued!!
http://leveler.diarynote.jp/201706052215119022/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(博麗神社で)
宇佐美菫子「外の世界では、野良猫が増え過ぎて問題になっているの」
稀神サグメさん「……そういえば、飼い主のいない猫を捕まえて、
避妊、去勢手術をする運動があるそうね。」
菫子「さくら猫のこと?
外の世界のことも、結構、知ってるんですね。」
火焔猫燐「(縁の下から、飛び出してくる。)
捕まって避妊されるくらいなら――
やられる前に、やる!!」
菫子&サグメさん「「!?」」
東方ニコ童祭まで後25日
GMをしていただいたアッシバーさん、参加していただいた、梅沢の十手さん、生息条件(島)さん、風見さんには、本当に感謝です!
今回は、シナリオの途中経過について書いていきたいと思います。
↓「PWは二度死ぬ」メインページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201705142317036400/
↓「MTGでTRPG」の新ルールページ(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201705012237535000/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ストーリー
↓先週のつづき
http://leveler.diarynote.jp/201705222336486350/
与七少年は、帰るように言われて泣き出しそうになる。
ここで泣かれると、警備の注意をひいてしまう!
しかし!
ブラウニーが優しく説得したおかげで、何とか、号泣は回避。
ブラウニー、ディフォーズィオ、サーマル、ブラッドバンドの4人は、与七から聞いたルートで、書庫へ急ぐ。
そこに!
手裏剣による奇襲(アンブッシュ)が!!
ブラウニーとサーマルのライフが、一気に1ケタになってしまう!
さらに、4人の「アクマ・ニンジャクラン」のニンジャが襲ってくる!!
ブラウニー&サーマル危うし!!
しかし、そこは、2人ともプレインズウォーカー。
サーマルは、「徹頭 +徹尾」の呪文で。
ブラウニーは、召喚したエルフの軍勢でニンジャを退ける。
ディフォーズィオとブラッドバンドも、「稲妻」2連撃と「苦渋の破棄」でニンジャを倒した。
4人のプレインズウォーカーは、食堂に立ち寄り、おにぎりを食べて回復。
ニンジャとの戦いの傷を、ある程度、癒した。
ニンジャが警備兵を殺してくれたおかげか、書庫には、無事にたどり着く。
ディフォーズィオが見張りを気絶させ、全員で、《深の巻》、《霧の巻》、《砂の巻》を探すことに!
探索判定は次々と成功!
しかし!
どの本棚をさがしても、《深の巻》見つからない!
はたして、《深の巻》はどこに隠されているのか!?
そして、本棚を探索しているときに見つかった謎の情報、
「最後に立ちはだかるのはやはり先鋒である。秘儀は吹き荒れ、時とともにより強大となってゆく。冒険者たちに捧げられる幸運はすでになかった。」
「祖たる五つの呪文…時には幻視、時には巨躯、時には雷鳴。その中に求めるものあり。ひとつは要求、ひとつは対価。」
「すべてが同時に手に入るものとは限らない。それが揃えるべきものであれば。」
これらの意味とは!?
↓to be continued!!
http://leveler.diarynote.jp/201706052215119022/
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(博麗神社で)
宇佐美菫子「外の世界では、野良猫が増え過ぎて問題になっているの」
稀神サグメさん「……そういえば、飼い主のいない猫を捕まえて、
避妊、去勢手術をする運動があるそうね。」
菫子「さくら猫のこと?
外の世界のことも、結構、知ってるんですね。」
火焔猫燐「(縁の下から、飛び出してくる。)
捕まって避妊されるくらいなら――
やられる前に、やる!!」
菫子&サグメさん「「!?」」
東方ニコ童祭まで後25日
ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキを使って、3人統率者戦をしました!
↓TRPGをする前、イエサブのスペースが飽くまで、E.B.さんと謎人さんに対戦していただきました。
http://leveler.diarynote.jp/201705282220542191/
E.B.さんと謎人さん、対戦いただき、本当に、ありがとうございました!
↓ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
対戦したのは以下のデッキ
ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキ
レベラーが使用
vs
「噛み付く突風、ウィドウェン」他人のカードで勝つデッキ
E.Bさんが使用
vs
「クルフィックスに選ばれし者、キデール」「トリトンの英雄、トラシオス」デッキ
謎人さんが使用
●感想など(箇条書き)
・実は、デッキ同士の相性が、すごく面白いことになっているw
ウィドウェン→ネクサル:ネクサルは勝ち手段がハッキリしており、相手の勝ち手段を奪うウィドウェンが有利。
キデール →ネクサル:ネクサルは相手にドローさせるので、ドローした分マナを出せるキデールが有利。
ネクサル →キデール:キデールの勝ち手段は無限ドローだが、ネクサルがいると、残りライフ以上ドローできない。
・実際にやってみると、予想通り、ネクサルの能力でキデールから、7マナも出る展開に!
ネクサルのターン終了時に、「トリトンの英雄、トラシオス」の占術+ドロー能力を、何回も使えていました!
・これも予想通り、ほぼ勝ち確定で無限ドローに入ったキデールデッキが、ネクサルのせいで頭を使う展開に。
ライブラリートップが使える「未来予知」等で「いかにドローを少なくしつつ、無限にデッキを回すか」に挑戦していました。
「トリトンの英雄、トラシオス」でライブラリートップの土地を出し、「師範の占い独楽」で順番を変えて……色々大変そうだった。
ドロー呪文が3枚くらいライブラリートップにたまって、コンボが止まったことも。
ドロー呪文を撃ってしまうとネクサルによるダメージでライフがなくなるため、「未来予知」とかがあっても撃てなかったのですね。
・ただし、「威圧の杖」があると、ネクサルがいて「クルフィックスに選ばれし者、キデール」で無限マナ無限ドローで勝てるようになる。
「威圧の杖」で無限ライフで、ネクサルのダメージを、実質無効化できるからですね。
やっぱり、デッキ相性は圧倒的に「ネクサル<キデール」ですね。
・ネクサルのピッチスペルが大活躍! ――ただし、ウィドウェンに奪われた状態で!
「相手のカードで勝つ」を身上とするウィドウェンデッキ。
ネクサルのピッチスペルを「豪華の王ゴンディ」で奪って、何度もコンボを阻止していました。
・ネクサルが3体出る!
全員が「自分のターンごとに4枚ドローして8点ダメージを受ける」状態にw
・「テフェリーの細工箱」×2+ネクサル。
さて、何が起こるでしょう?
やっぱり、3人戦以上のEDHは良いですね!
ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキを、さらに回してみたくなりました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(外の世界で)
鈴瑚「人が倒れています!」
稀神サグメさん「(意識がないのを確認。救急車に電話)」
係のヒト「火事ですか? 救急ですか?」
サグメさん「……火事です!」
鈴瑚「ウソ言っちゃダメです!」
サグメさん「つい、アマノジャクだから」
東方ニコ童祭まで後26日
↓TRPGをする前、イエサブのスペースが飽くまで、E.B.さんと謎人さんに対戦していただきました。
http://leveler.diarynote.jp/201705282220542191/
E.B.さんと謎人さん、対戦いただき、本当に、ありがとうございました!
↓ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
対戦したのは以下のデッキ
ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキ
レベラーが使用
vs
「噛み付く突風、ウィドウェン」他人のカードで勝つデッキ
E.Bさんが使用
vs
「クルフィックスに選ばれし者、キデール」「トリトンの英雄、トラシオス」デッキ
謎人さんが使用
●感想など(箇条書き)
・実は、デッキ同士の相性が、すごく面白いことになっているw
ウィドウェン→ネクサル:ネクサルは勝ち手段がハッキリしており、相手の勝ち手段を奪うウィドウェンが有利。
キデール →ネクサル:ネクサルは相手にドローさせるので、ドローした分マナを出せるキデールが有利。
ネクサル →キデール:キデールの勝ち手段は無限ドローだが、ネクサルがいると、残りライフ以上ドローできない。
・実際にやってみると、予想通り、ネクサルの能力でキデールから、7マナも出る展開に!
ネクサルのターン終了時に、「トリトンの英雄、トラシオス」の占術+ドロー能力を、何回も使えていました!
・これも予想通り、ほぼ勝ち確定で無限ドローに入ったキデールデッキが、ネクサルのせいで頭を使う展開に。
ライブラリートップが使える「未来予知」等で「いかにドローを少なくしつつ、無限にデッキを回すか」に挑戦していました。
「トリトンの英雄、トラシオス」でライブラリートップの土地を出し、「師範の占い独楽」で順番を変えて……色々大変そうだった。
ドロー呪文が3枚くらいライブラリートップにたまって、コンボが止まったことも。
ドロー呪文を撃ってしまうとネクサルによるダメージでライフがなくなるため、「未来予知」とかがあっても撃てなかったのですね。
・ただし、「威圧の杖」があると、ネクサルがいて「クルフィックスに選ばれし者、キデール」で無限マナ無限ドローで勝てるようになる。
「威圧の杖」で無限ライフで、ネクサルのダメージを、実質無効化できるからですね。
やっぱり、デッキ相性は圧倒的に「ネクサル<キデール」ですね。
・ネクサルのピッチスペルが大活躍! ――ただし、ウィドウェンに奪われた状態で!
「相手のカードで勝つ」を身上とするウィドウェンデッキ。
ネクサルのピッチスペルを「豪華の王ゴンディ」で奪って、何度もコンボを阻止していました。
・ネクサルが3体出る!
全員が「自分のターンごとに4枚ドローして8点ダメージを受ける」状態にw
・「テフェリーの細工箱」×2+ネクサル。
さて、何が起こるでしょう?
やっぱり、3人戦以上のEDHは良いですね!
ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキを、さらに回してみたくなりました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(外の世界で)
鈴瑚「人が倒れています!」
稀神サグメさん「(意識がないのを確認。救急車に電話)」
係のヒト「火事ですか? 救急ですか?」
サグメさん「……火事です!」
鈴瑚「ウソ言っちゃダメです!」
サグメさん「つい、アマノジャクだから」
東方ニコ童祭まで後26日
【TRPG】「知力の邪神・カシコイガーの陰謀」をプレイ!【ソードワールド2.0】
2017年5月28日 TRPG 今日は、TRPG「ソードワールド2.0」のGM(ストーリーを進める役)をしてきました。
場所は、神戸三宮イエサブ。
プレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん、アリスさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●参加キャラ
・ハリマー=カゴー
ODAさんが使用。
人間の騎士神ザイアの神官戦士。
ダンジョンの街の警備隊にいる。
今は、修行のために冒険者をしている。
ファイター8レベル。
マルチアクションで魔法と攻撃を同時にできる。
方向音痴。
・エイル=ストゥルルソン
謎人さんが使用。
ヴァルキリー(清らかな魂の、ありがたい種族)で、プリースト(神官)7レベル。
精霊魔法以外の、あらゆる魔法を使用可能。
「横(や斜め上)方向に落下して、なおかつ、落下ダメージを受けない」という特技を持つ。
MPが80くらいある。
・アリス=ラ=アルタイラー
アリスさんが使用。
ナイトメア(強いけど魂が穢れている、突然変異種)の魔法格闘家。
グラップラーレベル7。
ソーサラー5レベルの魔力(8)を、魔法のトンファー+1に込めて殴る。
未亡人。
・ウィップテイル
レベラーが使用(NPC)。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
スカウトも7レベルで、1ターン目のみ4回攻撃可能。
普段は「ラミアの首飾り」で婆さんに化けている。
●シナリオ 賢さの邪神カシコイガーの陰謀 GM:レベラー
遺跡の街を危機に陥れた、賢さの邪神カシコイガーのアジトを攻撃するシナリオ。
詳しいシナリオは↓
http://leveler.diarynote.jp/201705280104453397/
イエサブで遊戯王の大会があった関係で、EDHをした後、16時から開始となりました。
いつもより、時間がない!
魔動機協会の手伝いをしていたエイルが、協会に大打撃を与えたカシコイガーの討伐を依頼されます。
そのエイルが、ハリマー、アリス、ウィップテイルに協力を頼んで、4人でカシコイガーのアジトに!
街の警備兵に紛れ込んでいたサーベルタイガー(@人間に変身)と、アライグマ(データはグリズリー)を倒した4人は、アジトの入口につきます。
敵のアジトの入口は、一見、ダンジョンの壁の裂け目に見えます。
見張りなどは見えません。
そこに、エイルがグレネードを打ち込んで、壁の裂け目を広げようとします。
そして、そのグレネードの爆発に巻き込まれて、姿を隠していた敵の見張りが出現!
見張りの敵(サンダーバード)は、パーティに少しダメ―ジを与えました。
しかし、アリスの魔法拳法で、2ターン目に沈黙します。
次は、賢さの邪神のアジトらしく、知力の試練。
廊下に深い溝が掘られて、橋を渡らないと向こうへはいけません。
しかし、「賢いものは、このはし渡るべからず」の看板が。
パーティは、時間をとられながらも、無事に通過。
床に砂をまくという方法で、「橋の真ん中に落とし穴があること」「溝は幻覚であって、実は上を通ることができる」ことを見破ります。
飛行能力で解決されないためのトラップも仕掛けていましたが、それも発見。
最後は、エイルがロープを伝いながら慎重に歩いて、実際に床のある場所を特定しました。
廊下の先の広間には、ヒト型のサーベルタイガーが10体!
レベル7の動物がこれだけいれば、さすがに苦戦するはず――
と思いきや!
パーティは、普通に説得して、サーベルタイガー10体を、遺跡の外に誘導してしまいました。
ヒトの形をして言葉は喋れても、元々はサーベルタイガーなので、頭は良くない設定。
説得には弱いのですよね。
無理やり戦闘にしても良かったのですが、時間もないのでやめました。
次は、司祭の部屋で、ゴブリンの司祭2人との戦いなのですが――
ここでGMがミス!
ゴブリンの司祭に、特殊能力として「通常攻撃無効」があるのを忘れる!
元々のレベルが低いこともあり、ハリマーの物理攻撃と魔法で、簡単にやられてしまいました!
ラスボスの大司教は、「遠くに置いてある聖典を破壊しないと、実際には死なない」という能力。
時間がないので、HP、MPの強化はなしにしました。
4つの部位を持ち、4回攻撃できるから大丈夫のはず――と思ったら。
1ターンで、聖典以外の大司教の部位が、全滅。
さらに、ハリマーが聖典に近づきます。
反撃でハリマーに「制服光線」を浴びせますが、精神抵抗力で、無効化されてしまいます!
カイコイガーの大司教は倒れましたが、邪神の神器である巨大ロボットは、自らの意思で逃走。
次回に、カシコイガーの敵との最終決戦を行う感じになりました。
GMとしての反省は、「パーティ構成的に、弱い敵をたくさん出すより、タフネスが高い敵を1体出す方が良い」ということを、今回も忘れていました。
PCとしては、前半、NPCのウィップテイルが無双するような状態で、楽しくなかったかもしれません。
とは言え、全体的には今日も、楽しいTRPGができました!
今回は、以上です!
場所は、神戸三宮イエサブ。
プレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん、アリスさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●参加キャラ
・ハリマー=カゴー
ODAさんが使用。
人間の騎士神ザイアの神官戦士。
ダンジョンの街の警備隊にいる。
今は、修行のために冒険者をしている。
ファイター8レベル。
マルチアクションで魔法と攻撃を同時にできる。
方向音痴。
・エイル=ストゥルルソン
謎人さんが使用。
ヴァルキリー(清らかな魂の、ありがたい種族)で、プリースト(神官)7レベル。
精霊魔法以外の、あらゆる魔法を使用可能。
「横(や斜め上)方向に落下して、なおかつ、落下ダメージを受けない」という特技を持つ。
MPが80くらいある。
・アリス=ラ=アルタイラー
アリスさんが使用。
ナイトメア(強いけど魂が穢れている、突然変異種)の魔法格闘家。
グラップラーレベル7。
ソーサラー5レベルの魔力(8)を、魔法のトンファー+1に込めて殴る。
未亡人。
・ウィップテイル
レベラーが使用(NPC)。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
スカウトも7レベルで、1ターン目のみ4回攻撃可能。
普段は「ラミアの首飾り」で婆さんに化けている。
●シナリオ 賢さの邪神カシコイガーの陰謀 GM:レベラー
遺跡の街を危機に陥れた、賢さの邪神カシコイガーのアジトを攻撃するシナリオ。
詳しいシナリオは↓
http://leveler.diarynote.jp/201705280104453397/
イエサブで遊戯王の大会があった関係で、EDHをした後、16時から開始となりました。
いつもより、時間がない!
魔動機協会の手伝いをしていたエイルが、協会に大打撃を与えたカシコイガーの討伐を依頼されます。
そのエイルが、ハリマー、アリス、ウィップテイルに協力を頼んで、4人でカシコイガーのアジトに!
街の警備兵に紛れ込んでいたサーベルタイガー(@人間に変身)と、アライグマ(データはグリズリー)を倒した4人は、アジトの入口につきます。
敵のアジトの入口は、一見、ダンジョンの壁の裂け目に見えます。
見張りなどは見えません。
そこに、エイルがグレネードを打ち込んで、壁の裂け目を広げようとします。
そして、そのグレネードの爆発に巻き込まれて、姿を隠していた敵の見張りが出現!
見張りの敵(サンダーバード)は、パーティに少しダメ―ジを与えました。
しかし、アリスの魔法拳法で、2ターン目に沈黙します。
次は、賢さの邪神のアジトらしく、知力の試練。
廊下に深い溝が掘られて、橋を渡らないと向こうへはいけません。
しかし、「賢いものは、このはし渡るべからず」の看板が。
パーティは、時間をとられながらも、無事に通過。
床に砂をまくという方法で、「橋の真ん中に落とし穴があること」「溝は幻覚であって、実は上を通ることができる」ことを見破ります。
飛行能力で解決されないためのトラップも仕掛けていましたが、それも発見。
最後は、エイルがロープを伝いながら慎重に歩いて、実際に床のある場所を特定しました。
廊下の先の広間には、ヒト型のサーベルタイガーが10体!
レベル7の動物がこれだけいれば、さすがに苦戦するはず――
と思いきや!
パーティは、普通に説得して、サーベルタイガー10体を、遺跡の外に誘導してしまいました。
ヒトの形をして言葉は喋れても、元々はサーベルタイガーなので、頭は良くない設定。
説得には弱いのですよね。
無理やり戦闘にしても良かったのですが、時間もないのでやめました。
次は、司祭の部屋で、ゴブリンの司祭2人との戦いなのですが――
ここでGMがミス!
ゴブリンの司祭に、特殊能力として「通常攻撃無効」があるのを忘れる!
元々のレベルが低いこともあり、ハリマーの物理攻撃と魔法で、簡単にやられてしまいました!
ラスボスの大司教は、「遠くに置いてある聖典を破壊しないと、実際には死なない」という能力。
時間がないので、HP、MPの強化はなしにしました。
4つの部位を持ち、4回攻撃できるから大丈夫のはず――と思ったら。
1ターンで、聖典以外の大司教の部位が、全滅。
さらに、ハリマーが聖典に近づきます。
反撃でハリマーに「制服光線」を浴びせますが、精神抵抗力で、無効化されてしまいます!
カイコイガーの大司教は倒れましたが、邪神の神器である巨大ロボットは、自らの意思で逃走。
次回に、カシコイガーの敵との最終決戦を行う感じになりました。
GMとしての反省は、「パーティ構成的に、弱い敵をたくさん出すより、タフネスが高い敵を1体出す方が良い」ということを、今回も忘れていました。
PCとしては、前半、NPCのウィップテイルが無双するような状態で、楽しくなかったかもしれません。
とは言え、全体的には今日も、楽しいTRPGができました!
今回は、以上です!
今回は、明日行うソードワールド2.0のシナリオを文章にしていきます!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●シナリオ:「賢さの邪神カシコイガーの陰謀」
●依頼
主人公は、
人間の神官戦士ハリマー(レベル7)、
ヴァルキリー(天使みたいなやつ)の神官&魔法使いエイル(レベル7)、
タビット(うさぎ)の魔法銃使い、うさぎ(仮)(レベル7)、
ナイトメア(ミュータントみたいなやつ)の未亡人、アリス(レベル7)。
魔動機協会に行っていたエイルは、死んだ「博士」と「助手」から依頼を受ける。
(知り合いの魔法使いに、ポゼッション(イタコみたいな魔法)を使ってもらった。)
1か月ほど前、「博士」と「助手」は、とある遺跡で、邪神カシコイガーの「神器のパーツ」を発見した。
しかし、そのことがカシコイガーの狂信者に知られてしまい、数日後、殺されて入れ替わられてしまったと言う。
依頼内容は、カシコイガーの信徒が神器を完成させて、それを悪事に使うのを止めること。
カシコイガーの根拠地となっている遺跡に心当たりがあるので、そこに行って欲しいとのこと。
依頼料は、魔動機協会人々が払ってくれる。
1人4000ガメルで、知り合いの冒険者を3人くらいまで雇って良いとお金を渡される。
最後に、博士の亡霊は、遺跡の場所を教えようとするが――
魔動機協会の人間が、前のシナリオで出てきた謎の男と、サーベルタイガー×沢山(ヒト型)に変身。
ポゼッションの魔法を使った人物を殴り倒す。
「計画を阻止するモノは、排除しなければ。
魔動機協会に潜入している間に、
すでに、神器は、ほぼ完成済みなのだ!」
男は、魔動機協会の奥にあった巨大ロボットを呼び出して、暴れ出す。
「魔動機協会は、魔動機協会の人間である我々が守る!
エイルは、助けを呼んでくれ!
ここからなら、警備兵より、冒険者の店の方が近いだろう!」
魔動機協会の人間は、エイルに、そう言うと戦い始める。
戻ってくると、魔動機協会の人間たちは、全員倒れている。
唯一意識があった男は、遺跡の場所だけ教えて気絶。
「恐ろしいことが起こる。奴らを止めてくれ――(ガク)」
●遺跡の外
遺跡は、「遺跡の街」から、3階層下にある。
教えられた入口に向かって歩いてゆくと、石造りの遺跡の中に、喋るグリズリーが4頭出現。
グリズリーの額には「賢」と書かれており、象のように「放り投げる」を使うことができる。
戦闘では使わないが、オーガのように「心臓を食べた相手に変身する」能力も持つ。
目標10の知力判定で、「カシコイガーの神聖魔法で、知能を上げたり特殊能力を身に着けさせるものがある」と分かる。
「「「「あなたたちは、人族の心臓を持つ友達なんだね?
いただきまーす!」」」」
倒すと、通常の戦利品の他、「光る砂のようなもの(10G)」と「カイコイガーの聖印(30G)」が手に入る。
セージで鑑定(目標:14)に成功すると「カシコイガーの星の欠片(100G)」であることが分かる。
カシコイガーの神聖魔法の媒体になる。
後、魔動機械とかに振りかけると、何かが起こるかもしれない。
戦闘後、どうやら、遺跡の入口らしき壁の割れ目を発見。
ほこりが積もった地面には、かすかに、内から外に熊の足跡が残っている(目標10)。
見張りなどは、一見、いない。
インビジブルビーストの能力を持った透明なサンダーバードがいる。
「5+2D」と不意打ち判定。
姿を消した状態では、目標12で「インビジブルビーストではないか?」としか分からない。
雷攻撃をしてきた後では、目標10でサンダーバードなのではないかと分かる。
姿を現したサンダーバードの額には「賢」と書かれている。
倒すと、同じように「カシコイガーの星の欠片(100G)」が手に入る。
●入口を入った直後の部屋
壁の割れ目の先は、神殿の廊下のような場所だった。
廊下の幅は3mくらい。次代は、魔動機文明時代。壁に松明がついているので、明るい。
左右に伸びた廊下の、右側には、入口と思しき扉があるが、土砂で埋まっている。
左側の先には、底が知れない深い溝が、廊下の幅いっぱいに掘られている。
溝は奥行5mくらいあり、中央に橋が架かっている。
橋の前には、立て札がある。
「賢き者は、このはし渡るべからず。」
橋に探索判定(目標;13)をすると、途中に落とし穴(6m=18落下ダメージ)があることが分かる。
分かれば飛び越えることが可能。
また、溝を調べる(目標:10)なら、溝の半分以上は幻覚魔法であり、実際は、奥行1mもないことが分かる。
気づけば、普通にまたいで渡ることが可能。
●廊下の先・礼拝室
廊下の先は、イエサブフリースペースの2倍くらいの広さの部屋で、一方向に祭壇がある。
元は礼拝室だったらしい。
祭壇には、額に「賢」と書かれた、2本角の男の顔。
カシコイガーだ。
信者の席では、ヒト型のサーベルタイガー(額には「賢」と書かれている)が10匹、祈りをささげている。
魔動機文明語で喋りかけてくる。
「私たちサーベルタイガー。カシコイガー様のおかげで賢くなったんだ。
でも、大司教様と比べたらまだまだ、賢くないの。
もっとお祈りして、もっと賢くなるんだ」
「あなたも、カシコイガー様にお祈りに来たの?」
「おーいしーい(ヒトの腕を食べている)」
カシコイガーと敵対する行動をとると戦闘に。
場所はバラバラなので、それを利用しないと厳しいことになるかも。
廊下まで逃げると追ってくる。その場合、1度に接近攻撃できるのは、お互い3人までになる。
大司教について聞くと「モノを飛ばすのが得意な友達。」
「機械や魔法にも詳しくて、すごーい」「奥でシンキの修理をしてるよ。私も行きたいけど、うるさいから近寄れないんだ。」と返ってくる。
確かに、祭壇の奥の部屋から、うるさい機械の音が聞こえてくる。
信者の席を調べると、端っこの方のごみ置き場に、「警備機械の残骸」×5が見つかる。
これに、「カシコイガーの星の欠片(100G)」を5つかけると、一つ目の変なお化けになる。
この行動をすると、サーベルタイガーが襲ってくる。
が、最初から襲ってくるのは5体で、残り5体は、3ターンかけて一つ目のお化けを処理する。
ガーウィと同じ戦利品も獲得可能だが、それをすると↑の行動はとれない。
壁には、神話と思しき壁画がある。
魔動機文明の技術なのか、動く壁画などもある。
壁を調べると次のことが分かる。
後の壁(廊下はここにつながっている)
壁画の情報↓
「頭部だけカシコイガーの蛇蛇が、楽園の人、蛮族、獣たちに光るモノを振りかけると、人、蛮族、獣たちが賢くなる。
賢くなった彼らは楽園を出ていく、あるいは光の巨人によって追放される(バスで)」
右の壁
「しょくりょう」と書かれた扉がある。カギはかかっていない。
目標12で、ドアノブに触ると3D6のMPとHPダメージ(雷属性魔法)の罠(目標18の精神抵抗で半減)があると分かる。
罠の存在が分かれば、解除せずとも、開けられる。
壁画の情報↓
「カシコイガーと賢神キルヒアが、5問先取の早押しクイズで勝負した。
知恵の働くカシコイガーは、キルヒア側の早押しボタンを壊す作戦で、4-0で優位に立つ。
しかし途中で、卑怯にも、キルヒアの娘が、得点マシーンをハッキング。
カシコイガーの得点を0に戻す。
最後は、早押しボタンを修理したキルヒアが4-0で勝利すかと思われたが、
キルヒアの娘が第2の剣陣営に奇襲をかけたニュースが飛び込んできて、クイズ大会は中止に。」
左の壁
ドアがあり、「司祭室」と魔動文明語で書かれている。
目標18の鍵がかかっている。
壁画の情報↓
「カシコイガーの聖人イッキュウが、神器『世界征服発生装置』で、
世界中に教えを広めようとする。
しかし、野蛮なザイアの巨人が、それを妨害。
『世界征服発生装置』が組み込まれた巨大ロボットは、ザイアの巨人を圧倒する。
だが、胸の真ん中の自縛スイッチを発見されて、
最後は、必殺の『ザイア・フィンガープッシュ』で倒されてしまう。」
なお、どの神話も今までほとんど聞いたことのない物ばかりだ。
●「しょくりょう」部屋
生きている人族と、生きていない人族が閉じ込められている。
生きている人族は、檻の中で、助けを求めてくる。
檻のカギは、目標8で開くが、カギを開ける音がする。
部屋を出ると、サーベルタイガーと戦闘になる。
生きていない人間の中には、町の著名人や警備隊の人間も混じっている。
心臓を抜かれて、入れ替わられているようだ。
●司祭室
ベッドや机、タンスがあり、壁には大きめの鏡がかかっている。
額に「賢」と書かれたゴブリン・シャーマン2人が、司祭の服を着ている。
魔動機文明語で喋りかけてくる。
「どういうことです?勝手に入ってきて」
人間だと分かると戦闘に。
通常のゴブリンシャーマンにはない「通常武器無効」を持っている。
机を調べると、目標18の鍵がかかった引き出しの中に、手紙が。
「他の邪神教団と協力して、遺跡の街の人々と入れ替わる計画」があったらしい。
それとは別に、カシコイガーの神器である「巨大ロボット」を復活させる計画書もある。
巨大ロボットには、「世界征服発生装置」が組み込まれていたという。
ビームが当たると、「相手を制服してしまう」ことができるらしい。
この能力で、遺跡の街を支配下に置くつもりらしい。
本棚を調べると、カシコイガーの聖典(3G)が見つかる。
さらに、目標13以上で、図鑑の一部に付箋が張ってあることが分かる。
付箋が張ってあるのは「インビジブルビースト」「ワーウルフ」「ポルターガイスト」のページ。
後は、「カシコイガーの星の欠片(100G)」×5の他、300G分の「機械の部品」が見つかる。
●クライマックス vs黒幕
祭壇の奥へは、両開きの扉がある。
目標20で、ドアノブに触れると、D6のMPとHPダメージ(雷属性魔法)の罠(目標18の精神抵抗で半減)があると分かる。
罠に気付けば、罠を避けてドアを開けることは可能。
カギはないが、押すのでも引くのでもなく、シャッターのように下から上に上げないと開かない。
扉の先は、天井が高い大きな部屋。
魔動機協会にあるような、様々な設備が揃っている。
また、奥の壁は、開閉式になっており、巨大ロボットなどが発進できるようになっている。
魔動機協会を襲っていた男がいる。
大司教の服を着た男は、部屋の奥にある巨大ロボットを修理しているようだ。
もちろん、額には「賢」のマーク。
男は、持っていた聖典をロボットの側において、近づいてくる。
「ドーモ、大司教のイッキュウ三世です。
もう、このアジトを嗅ぎつけてきたか。
なかなか、頭が良いようだな」
カシコイガーの信徒に勧誘してくる。
断られると、戦いに。
「カシコイガー様と私のカシコイの前にひれ伏すがよい!
カシコイは力なり!」
虎が描かれた絵、剣、胸像を、サイコキネシスで飛ばして攻撃してくる。
基本は邪教の高司祭だが、「ポルターガイスト」の能力も併せ持つ。
実は、本体は、ロボットの側の聖典。
自ら、正体を現すような行動はしない。
それぞれの部位は、絵、剣、胸像、人間は、できるだけ別の乱戦エリアに。
また、後半になると「カシコイガーの神器」の巨大ロボットからビームを出す。
精神抵抗20に失敗すると、装備品が「セーラー服」や「メイド服」になり、防御点や回避修正が0に。
他の部位が倒されて、聖典が無事な場合、神器に乗って逃げてゆく。
「神器さえ完全なら……。
覚えていろ!」
イッキュウ三世が倒されていたなら、神器だけが逃げてゆく。
●エピローグ
町に戻ると、ちょっとした騒ぎが起こっていた。
町の著名人や警備辺の何人かが、突如飛来した巨大ロボに乗って逃げて行ったという。
(イッキュウ三世が逃げているなら、巨大ロボットで一緒に逃げて行った。)
後で分かったことだが、逃げて行った者たちは、「カシコイガーの信徒と入れ替わられていた」ようだ。
主人公たちには、魔動機協会から、依頼料が支払われる。
しかし、カシコイガーの信徒は、まだ残っている。
彼らの魔の手が、再び遺跡の街を襲うことは、確実だ!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(外の世界で)
鈴瑚「人が倒れています!」
稀神サグメさん「(意識がないのを確認)」
清蘭「あの、電気ビリビリの機械を探してきます!(走り出す)」
サグメさん「AEDのことね?
できるだけ早く持ってきて!」
(10分後)
鈴瑚「持ってきませんね」
サグメさん「……そんなことだろうと思った(心臓マッサージを続けながら)」
東方ニコ童祭まで後27日
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●シナリオ:「賢さの邪神カシコイガーの陰謀」
●依頼
主人公は、
人間の神官戦士ハリマー(レベル7)、
ヴァルキリー(天使みたいなやつ)の神官&魔法使いエイル(レベル7)、
タビット(うさぎ)の魔法銃使い、うさぎ(仮)(レベル7)、
ナイトメア(ミュータントみたいなやつ)の未亡人、アリス(レベル7)。
魔動機協会に行っていたエイルは、死んだ「博士」と「助手」から依頼を受ける。
(知り合いの魔法使いに、ポゼッション(イタコみたいな魔法)を使ってもらった。)
1か月ほど前、「博士」と「助手」は、とある遺跡で、邪神カシコイガーの「神器のパーツ」を発見した。
しかし、そのことがカシコイガーの狂信者に知られてしまい、数日後、殺されて入れ替わられてしまったと言う。
依頼内容は、カシコイガーの信徒が神器を完成させて、それを悪事に使うのを止めること。
カシコイガーの根拠地となっている遺跡に心当たりがあるので、そこに行って欲しいとのこと。
依頼料は、魔動機協会人々が払ってくれる。
1人4000ガメルで、知り合いの冒険者を3人くらいまで雇って良いとお金を渡される。
最後に、博士の亡霊は、遺跡の場所を教えようとするが――
魔動機協会の人間が、前のシナリオで出てきた謎の男と、サーベルタイガー×沢山(ヒト型)に変身。
ポゼッションの魔法を使った人物を殴り倒す。
「計画を阻止するモノは、排除しなければ。
魔動機協会に潜入している間に、
すでに、神器は、ほぼ完成済みなのだ!」
男は、魔動機協会の奥にあった巨大ロボットを呼び出して、暴れ出す。
「魔動機協会は、魔動機協会の人間である我々が守る!
エイルは、助けを呼んでくれ!
ここからなら、警備兵より、冒険者の店の方が近いだろう!」
魔動機協会の人間は、エイルに、そう言うと戦い始める。
戻ってくると、魔動機協会の人間たちは、全員倒れている。
唯一意識があった男は、遺跡の場所だけ教えて気絶。
「恐ろしいことが起こる。奴らを止めてくれ――(ガク)」
●遺跡の外
遺跡は、「遺跡の街」から、3階層下にある。
教えられた入口に向かって歩いてゆくと、石造りの遺跡の中に、喋るグリズリーが4頭出現。
グリズリーの額には「賢」と書かれており、象のように「放り投げる」を使うことができる。
戦闘では使わないが、オーガのように「心臓を食べた相手に変身する」能力も持つ。
目標10の知力判定で、「カシコイガーの神聖魔法で、知能を上げたり特殊能力を身に着けさせるものがある」と分かる。
「「「「あなたたちは、人族の心臓を持つ友達なんだね?
いただきまーす!」」」」
倒すと、通常の戦利品の他、「光る砂のようなもの(10G)」と「カイコイガーの聖印(30G)」が手に入る。
セージで鑑定(目標:14)に成功すると「カシコイガーの星の欠片(100G)」であることが分かる。
カシコイガーの神聖魔法の媒体になる。
後、魔動機械とかに振りかけると、何かが起こるかもしれない。
戦闘後、どうやら、遺跡の入口らしき壁の割れ目を発見。
ほこりが積もった地面には、かすかに、内から外に熊の足跡が残っている(目標10)。
見張りなどは、一見、いない。
インビジブルビーストの能力を持った透明なサンダーバードがいる。
「5+2D」と不意打ち判定。
姿を消した状態では、目標12で「インビジブルビーストではないか?」としか分からない。
雷攻撃をしてきた後では、目標10でサンダーバードなのではないかと分かる。
姿を現したサンダーバードの額には「賢」と書かれている。
倒すと、同じように「カシコイガーの星の欠片(100G)」が手に入る。
●入口を入った直後の部屋
壁の割れ目の先は、神殿の廊下のような場所だった。
廊下の幅は3mくらい。次代は、魔動機文明時代。壁に松明がついているので、明るい。
左右に伸びた廊下の、右側には、入口と思しき扉があるが、土砂で埋まっている。
左側の先には、底が知れない深い溝が、廊下の幅いっぱいに掘られている。
溝は奥行5mくらいあり、中央に橋が架かっている。
橋の前には、立て札がある。
「賢き者は、このはし渡るべからず。」
橋に探索判定(目標;13)をすると、途中に落とし穴(6m=18落下ダメージ)があることが分かる。
分かれば飛び越えることが可能。
また、溝を調べる(目標:10)なら、溝の半分以上は幻覚魔法であり、実際は、奥行1mもないことが分かる。
気づけば、普通にまたいで渡ることが可能。
●廊下の先・礼拝室
廊下の先は、イエサブフリースペースの2倍くらいの広さの部屋で、一方向に祭壇がある。
元は礼拝室だったらしい。
祭壇には、額に「賢」と書かれた、2本角の男の顔。
カシコイガーだ。
信者の席では、ヒト型のサーベルタイガー(額には「賢」と書かれている)が10匹、祈りをささげている。
魔動機文明語で喋りかけてくる。
「私たちサーベルタイガー。カシコイガー様のおかげで賢くなったんだ。
でも、大司教様と比べたらまだまだ、賢くないの。
もっとお祈りして、もっと賢くなるんだ」
「あなたも、カシコイガー様にお祈りに来たの?」
「おーいしーい(ヒトの腕を食べている)」
カシコイガーと敵対する行動をとると戦闘に。
場所はバラバラなので、それを利用しないと厳しいことになるかも。
廊下まで逃げると追ってくる。その場合、1度に接近攻撃できるのは、お互い3人までになる。
大司教について聞くと「モノを飛ばすのが得意な友達。」
「機械や魔法にも詳しくて、すごーい」「奥でシンキの修理をしてるよ。私も行きたいけど、うるさいから近寄れないんだ。」と返ってくる。
確かに、祭壇の奥の部屋から、うるさい機械の音が聞こえてくる。
信者の席を調べると、端っこの方のごみ置き場に、「警備機械の残骸」×5が見つかる。
これに、「カシコイガーの星の欠片(100G)」を5つかけると、一つ目の変なお化けになる。
この行動をすると、サーベルタイガーが襲ってくる。
が、最初から襲ってくるのは5体で、残り5体は、3ターンかけて一つ目のお化けを処理する。
ガーウィと同じ戦利品も獲得可能だが、それをすると↑の行動はとれない。
壁には、神話と思しき壁画がある。
魔動機文明の技術なのか、動く壁画などもある。
壁を調べると次のことが分かる。
後の壁(廊下はここにつながっている)
壁画の情報↓
「頭部だけカシコイガーの蛇蛇が、楽園の人、蛮族、獣たちに光るモノを振りかけると、人、蛮族、獣たちが賢くなる。
賢くなった彼らは楽園を出ていく、あるいは光の巨人によって追放される(バスで)」
右の壁
「しょくりょう」と書かれた扉がある。カギはかかっていない。
目標12で、ドアノブに触ると3D6のMPとHPダメージ(雷属性魔法)の罠(目標18の精神抵抗で半減)があると分かる。
罠の存在が分かれば、解除せずとも、開けられる。
壁画の情報↓
「カシコイガーと賢神キルヒアが、5問先取の早押しクイズで勝負した。
知恵の働くカシコイガーは、キルヒア側の早押しボタンを壊す作戦で、4-0で優位に立つ。
しかし途中で、卑怯にも、キルヒアの娘が、得点マシーンをハッキング。
カシコイガーの得点を0に戻す。
最後は、早押しボタンを修理したキルヒアが4-0で勝利すかと思われたが、
キルヒアの娘が第2の剣陣営に奇襲をかけたニュースが飛び込んできて、クイズ大会は中止に。」
左の壁
ドアがあり、「司祭室」と魔動文明語で書かれている。
目標18の鍵がかかっている。
壁画の情報↓
「カシコイガーの聖人イッキュウが、神器『世界征服発生装置』で、
世界中に教えを広めようとする。
しかし、野蛮なザイアの巨人が、それを妨害。
『世界征服発生装置』が組み込まれた巨大ロボットは、ザイアの巨人を圧倒する。
だが、胸の真ん中の自縛スイッチを発見されて、
最後は、必殺の『ザイア・フィンガープッシュ』で倒されてしまう。」
なお、どの神話も今までほとんど聞いたことのない物ばかりだ。
●「しょくりょう」部屋
生きている人族と、生きていない人族が閉じ込められている。
生きている人族は、檻の中で、助けを求めてくる。
檻のカギは、目標8で開くが、カギを開ける音がする。
部屋を出ると、サーベルタイガーと戦闘になる。
生きていない人間の中には、町の著名人や警備隊の人間も混じっている。
心臓を抜かれて、入れ替わられているようだ。
●司祭室
ベッドや机、タンスがあり、壁には大きめの鏡がかかっている。
額に「賢」と書かれたゴブリン・シャーマン2人が、司祭の服を着ている。
魔動機文明語で喋りかけてくる。
「どういうことです?勝手に入ってきて」
人間だと分かると戦闘に。
通常のゴブリンシャーマンにはない「通常武器無効」を持っている。
机を調べると、目標18の鍵がかかった引き出しの中に、手紙が。
「他の邪神教団と協力して、遺跡の街の人々と入れ替わる計画」があったらしい。
それとは別に、カシコイガーの神器である「巨大ロボット」を復活させる計画書もある。
巨大ロボットには、「世界征服発生装置」が組み込まれていたという。
ビームが当たると、「相手を制服してしまう」ことができるらしい。
この能力で、遺跡の街を支配下に置くつもりらしい。
本棚を調べると、カシコイガーの聖典(3G)が見つかる。
さらに、目標13以上で、図鑑の一部に付箋が張ってあることが分かる。
付箋が張ってあるのは「インビジブルビースト」「ワーウルフ」「ポルターガイスト」のページ。
後は、「カシコイガーの星の欠片(100G)」×5の他、300G分の「機械の部品」が見つかる。
●クライマックス vs黒幕
祭壇の奥へは、両開きの扉がある。
目標20で、ドアノブに触れると、D6のMPとHPダメージ(雷属性魔法)の罠(目標18の精神抵抗で半減)があると分かる。
罠に気付けば、罠を避けてドアを開けることは可能。
カギはないが、押すのでも引くのでもなく、シャッターのように下から上に上げないと開かない。
扉の先は、天井が高い大きな部屋。
魔動機協会にあるような、様々な設備が揃っている。
また、奥の壁は、開閉式になっており、巨大ロボットなどが発進できるようになっている。
魔動機協会を襲っていた男がいる。
大司教の服を着た男は、部屋の奥にある巨大ロボットを修理しているようだ。
もちろん、額には「賢」のマーク。
男は、持っていた聖典をロボットの側において、近づいてくる。
「ドーモ、大司教のイッキュウ三世です。
もう、このアジトを嗅ぎつけてきたか。
なかなか、頭が良いようだな」
カシコイガーの信徒に勧誘してくる。
断られると、戦いに。
「カシコイガー様と私のカシコイの前にひれ伏すがよい!
カシコイは力なり!」
虎が描かれた絵、剣、胸像を、サイコキネシスで飛ばして攻撃してくる。
基本は邪教の高司祭だが、「ポルターガイスト」の能力も併せ持つ。
実は、本体は、ロボットの側の聖典。
自ら、正体を現すような行動はしない。
それぞれの部位は、絵、剣、胸像、人間は、できるだけ別の乱戦エリアに。
また、後半になると「カシコイガーの神器」の巨大ロボットからビームを出す。
精神抵抗20に失敗すると、装備品が「セーラー服」や「メイド服」になり、防御点や回避修正が0に。
他の部位が倒されて、聖典が無事な場合、神器に乗って逃げてゆく。
「神器さえ完全なら……。
覚えていろ!」
イッキュウ三世が倒されていたなら、神器だけが逃げてゆく。
●エピローグ
町に戻ると、ちょっとした騒ぎが起こっていた。
町の著名人や警備辺の何人かが、突如飛来した巨大ロボに乗って逃げて行ったという。
(イッキュウ三世が逃げているなら、巨大ロボットで一緒に逃げて行った。)
後で分かったことだが、逃げて行った者たちは、「カシコイガーの信徒と入れ替わられていた」ようだ。
主人公たちには、魔動機協会から、依頼料が支払われる。
しかし、カシコイガーの信徒は、まだ残っている。
彼らの魔の手が、再び遺跡の街を襲うことは、確実だ!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(外の世界で)
鈴瑚「人が倒れています!」
稀神サグメさん「(意識がないのを確認)」
清蘭「あの、電気ビリビリの機械を探してきます!(走り出す)」
サグメさん「AEDのことね?
できるだけ早く持ってきて!」
(10分後)
鈴瑚「持ってきませんね」
サグメさん「……そんなことだろうと思った(心臓マッサージを続けながら)」
東方ニコ童祭まで後27日
今日からグランプリ神戸ですね!
しかし! そんな中、
レベラーは、いつものイエサブでネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキで、3人統率者戦をしてきました!
対戦いただいた皆さん、本当に、ありがとうございました!
追記
すみません!
この試合での「テフェリーの細工箱」の処理の順番が違っていたようです。
MTGwikiによると、ドローしてから手札交換のようですね。
大変、失礼しました。
↓ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
対戦したのは以下のデッキ(手番順)
ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキ(レベラーが使用)
vs
「噛み付く突風、ウィドウェン」他人のカードで勝つデッキ
vs
「永代巡礼者、アイリ」デッキ
●対戦の流れ
ネクサル(=レベラー)が、5ターン目に「テフェリーの細工箱」を出す。
そのため、戦いがかなり混乱&長引かせてしてしまいました。
「精神破壊者、ネクサル」と組み合わせての勝ち手段なので、ただ長引かせたわけではないのですが、ちょっと申し訳なかったですね。
ネクサル+細工箱で、ウィドウェンにある程度ダメージを与える。
しかし、すぐに、アイリによって、細工箱を除去されてしまいます。
ネクサルも、誰かは忘れましたが除去されました。
そして、ウィドウェンが、「パリンクロン」を出す。
すぐにはコンボは始まりません。
ただ、土地の枚数的には、いつコンボに入ってもおかしくない状況です。
ネクサルが、「ヨーグモスの意志」を使う。
墓地の「赤霊破」を「パリンクロンj」に使って、手札に逃げさせる。
そして、同じく墓地の「テフェリーの細工箱」を再び出します。
手札交換により、「パリンクロン」はデッキの底へ送ることが出来ました。
今度は、アイリが、「永代巡礼者、アイリ」や「ルーンの母」や「セラの高位僧」「組み直しの骸骨」を出します。
さらに、「名誉の御身」も出そうな勢いです。
ウィドウェンが、「ケデレクトのリバイアサン」で手札に戻すも、また出てくる。
仕方なく、ネクサルが、「神秘の教示者」でサーチした「壊滅的大潮」で再び手札に戻す。
そして、手札に戻されていた「テフェリーの細工箱」を出し直して、アイリの危険な手札をライブラリーに埋めました。
そんなこんなの妨害合戦で、1時間近くたちます。
それでも、ネクサルの能力で、ウィドウェンのライフを19まで削ります。
しかし!
ついに、ウィドウェンが、コンボを完成!
「パリンクロン」+「墓所の怪異(アイリから奪う)」+「墓所の怪異(自前)」で、無限マナ、無限ライフドレイン!
ウィドウェンの勝利です!
「墓所の怪異」1体では1ターンでのコンボ完成が無理なところを、相手のを奪って、コンボを完成させるところがさすがです!
●感想など(箇条書き)
・このデッキでは、初めての3人戦だけど、思ったより、やりたいことができた!
楽しい!
・コントロール(てか長期戦デッキ)相手には「手札を交換し続ける」は、計算を狂わせられて、結構効くようだ。
・後半、マナが十分あるときの「ヨーグモスの意志」は、やっぱり強い。
・アヴァシンデッキと戦っていた時と違い、「赤霊破」と「紅蓮破」の頼もしさ!
やっぱり必要。
ただ、アイリデッキには全く効かなかったので、過信はできないが。
・「反復」+「転換」の無限マナ+無限コピーコンボは、「それだけで勝てない」点が、やっぱりネック。
とにかく、楽しくEDHができました!
ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキを、もっと回してみたいですね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(外の世界で)
鈴瑚「人が倒れています!」
稀神サグメさん「(素早く近づく)……(倒れているヒトの横で)もしもし!
大丈夫ですか!?」
清蘭「さすがサグメ様は、判断が早い!」
鈴瑚「でも、大丈夫って、言っちゃって良かったんですか?」
サグメさん「ア……」
東方ニコ童祭まで後28日
しかし! そんな中、
レベラーは、いつものイエサブでネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキで、3人統率者戦をしてきました!
対戦いただいた皆さん、本当に、ありがとうございました!
追記
すみません!
この試合での「テフェリーの細工箱」の処理の順番が違っていたようです。
MTGwikiによると、ドローしてから手札交換のようですね。
大変、失礼しました。
↓ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
対戦したのは以下のデッキ(手番順)
ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキ(レベラーが使用)
vs
「噛み付く突風、ウィドウェン」他人のカードで勝つデッキ
vs
「永代巡礼者、アイリ」デッキ
●対戦の流れ
ネクサル(=レベラー)が、5ターン目に「テフェリーの細工箱」を出す。
そのため、戦いがかなり混乱&長引かせてしてしまいました。
「精神破壊者、ネクサル」と組み合わせての勝ち手段なので、ただ長引かせたわけではないのですが、ちょっと申し訳なかったですね。
ネクサル+細工箱で、ウィドウェンにある程度ダメージを与える。
しかし、すぐに、アイリによって、細工箱を除去されてしまいます。
ネクサルも、誰かは忘れましたが除去されました。
そして、ウィドウェンが、「パリンクロン」を出す。
すぐにはコンボは始まりません。
ただ、土地の枚数的には、いつコンボに入ってもおかしくない状況です。
ネクサルが、「ヨーグモスの意志」を使う。
墓地の「赤霊破」を「パリンクロンj」に使って、手札に逃げさせる。
そして、同じく墓地の「テフェリーの細工箱」を再び出します。
手札交換により、「パリンクロン」はデッキの底へ送ることが出来ました。
今度は、アイリが、「永代巡礼者、アイリ」や「ルーンの母」や「セラの高位僧」「組み直しの骸骨」を出します。
さらに、「名誉の御身」も出そうな勢いです。
ウィドウェンが、「ケデレクトのリバイアサン」で手札に戻すも、また出てくる。
仕方なく、ネクサルが、「神秘の教示者」でサーチした「壊滅的大潮」で再び手札に戻す。
そして、手札に戻されていた「テフェリーの細工箱」を出し直して、アイリの危険な手札をライブラリーに埋めました。
そんなこんなの妨害合戦で、1時間近くたちます。
それでも、ネクサルの能力で、ウィドウェンのライフを19まで削ります。
しかし!
ついに、ウィドウェンが、コンボを完成!
「パリンクロン」+「墓所の怪異(アイリから奪う)」+「墓所の怪異(自前)」で、無限マナ、無限ライフドレイン!
ウィドウェンの勝利です!
「墓所の怪異」1体では1ターンでのコンボ完成が無理なところを、相手のを奪って、コンボを完成させるところがさすがです!
●感想など(箇条書き)
・このデッキでは、初めての3人戦だけど、思ったより、やりたいことができた!
楽しい!
・コントロール(てか長期戦デッキ)相手には「手札を交換し続ける」は、計算を狂わせられて、結構効くようだ。
・後半、マナが十分あるときの「ヨーグモスの意志」は、やっぱり強い。
・アヴァシンデッキと戦っていた時と違い、「赤霊破」と「紅蓮破」の頼もしさ!
やっぱり必要。
ただ、アイリデッキには全く効かなかったので、過信はできないが。
・「反復」+「転換」の無限マナ+無限コピーコンボは、「それだけで勝てない」点が、やっぱりネック。
とにかく、楽しくEDHができました!
ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキを、もっと回してみたいですね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(外の世界で)
鈴瑚「人が倒れています!」
稀神サグメさん「(素早く近づく)……(倒れているヒトの横で)もしもし!
大丈夫ですか!?」
清蘭「さすがサグメ様は、判断が早い!」
鈴瑚「でも、大丈夫って、言っちゃって良かったんですか?」
サグメさん「ア……」
東方ニコ童祭まで後28日
【東方MMD】八雲紫土下座の図(制作中)【目指せニコ童祭!】
2017年5月25日 東方プロジェクト
今回は、【東方MMD】について。
東方ニコ童祭に出す予定の、「まれ神サグメさん その1」を、制作中!
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓東方ニコ童祭とは?
http://nicodosai.com/9th/
綿月家にある屏風の絵用に八雲紫土下座の図を制作中。
ただし!
物理演算で、スカート等が自動ではためいて、エライことに!
もっと根本的なことを言うと、八雲紫(左側手前でしゃがんでる女性)の服が原作と違う!
最悪、別のモデルを探す必要がありそうです。
ついに、ニコ童祭まで、30日を切ってしまいました!
早くエンジンをかけ直さなければ!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……外の世界も久しぶりね(駅のホームで)」
清蘭「いちいち、
乗物に乗って移動しないといけないのは、面倒ですね。
誰も見てないし、飛んじゃって良いのでは?」
サグメさん「……我慢しなさい。
もうすぐ、普通電車が来るわ」
清蘭「サグメ様が言及されたからには、来ないですよ!
やっぱり飛びましょうよ!」
サグメさん「……ダメよ。ほら、来たわ」
(「普通」ではなく「アブノーマル」と表示された電車が到着する。)
清蘭「乗りますか?」
サグメさん「……世にも奇妙な物語みたいね」
東方ニコ童祭まで後29日
東方ニコ童祭に出す予定の、「まれ神サグメさん その1」を、制作中!
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓東方ニコ童祭とは?
http://nicodosai.com/9th/
綿月家にある屏風の絵用に八雲紫土下座の図を制作中。
ただし!
物理演算で、スカート等が自動ではためいて、エライことに!
もっと根本的なことを言うと、八雲紫(左側手前でしゃがんでる女性)の服が原作と違う!
最悪、別のモデルを探す必要がありそうです。
ついに、ニコ童祭まで、30日を切ってしまいました!
早くエンジンをかけ直さなければ!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……外の世界も久しぶりね(駅のホームで)」
清蘭「いちいち、
乗物に乗って移動しないといけないのは、面倒ですね。
誰も見てないし、飛んじゃって良いのでは?」
サグメさん「……我慢しなさい。
もうすぐ、普通電車が来るわ」
清蘭「サグメ様が言及されたからには、来ないですよ!
やっぱり飛びましょうよ!」
サグメさん「……ダメよ。ほら、来たわ」
(「普通」ではなく「アブノーマル」と表示された電車が到着する。)
清蘭「乗りますか?」
サグメさん「……世にも奇妙な物語みたいね」
東方ニコ童祭まで後29日
今回は、【MTG】の公式記事「Making Magic: こぼれ話:『アモンケット』 その1」について。
↓Making Magic: こぼれ話:『アモンケット』 その1
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018873/
ウィザーズ社の偉い人マローが、アモンケットのセットについて質問に答える記事ですね。
個人的に気になった質問は、
『アモンケット』では、『神河』ブロックで失敗したどんな課題を乗り越えていますか?
というモノ。
神河ブロックは、日本風の世界を舞台にして、失敗したセット。
アモンケットは、エジプト風世界だけど、神河のときの教訓は生かせているのか? ということですね。
個人的には、アモンケット世界の面白さは、神河よりも上!
ただし、同じく雰囲気重視のイニストラード世界やテーロス世界には、及ばないという感じ。
もちろん、神河が好きな人や、アモンケットがイニストラードより好きなヒトも多いと思いますが!
私が、テーロスやイニストラードほど、アモンケットを好きになれない理由。
ハッキリとは分かりませんが「エジプトとボーラスという2つのテーマがあるから」かもしれません。
舞台がエジプトとはいえ、ストーリーのメインはボーラス様なのですよね。
もっと「エジプト神話」っぽいストーリーにすれば、少なくとも私は、もっと好きになれたと思います。
もっとも、「破滅の刻」で、一気にアモンケットを大好きになる可能性もありますが!
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……おや?
(物陰から覗く。
珍しいメンバーが集まってるわね。
ラルバ、ねむの、あうんに、清蘭、鈴瑚、ドレミー)
清蘭「いい?
1~3ボスは、今の時期が一番大事なのよ
体験版が出てるけど、
まだ製品版が出ていない今の時期が!」
エタニティラルバ「でも、私は、もう人気あるから大丈夫よ!」
坂田ねむの「私も、母親属性があるから大丈夫だべ」
鈴瑚「油断しちゃダメ。
私だって体験版のころは
『神奈子様並みにカリスマある』って言われてたし。
注目されている、今のうちに、
しっかり2次の人気を固めとくのよ!」
高麗野あうん「霊夢さんと絡んでこようかな」
ドレミースイート「そうした方が良いわ。
ドレサグ人気でも、私の順位は低いし。
やっぱり自機くらいの相手とカップリングしなきゃ」
サグメさん「(物陰から)……聞かなかったことにしよう」
東方ニコ童祭まで後30 日
↓Making Magic: こぼれ話:『アモンケット』 その1
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018873/
ウィザーズ社の偉い人マローが、アモンケットのセットについて質問に答える記事ですね。
個人的に気になった質問は、
『アモンケット』では、『神河』ブロックで失敗したどんな課題を乗り越えていますか?
というモノ。
神河ブロックは、日本風の世界を舞台にして、失敗したセット。
アモンケットは、エジプト風世界だけど、神河のときの教訓は生かせているのか? ということですね。
個人的には、アモンケット世界の面白さは、神河よりも上!
ただし、同じく雰囲気重視のイニストラード世界やテーロス世界には、及ばないという感じ。
もちろん、神河が好きな人や、アモンケットがイニストラードより好きなヒトも多いと思いますが!
私が、テーロスやイニストラードほど、アモンケットを好きになれない理由。
ハッキリとは分かりませんが「エジプトとボーラスという2つのテーマがあるから」かもしれません。
舞台がエジプトとはいえ、ストーリーのメインはボーラス様なのですよね。
もっと「エジプト神話」っぽいストーリーにすれば、少なくとも私は、もっと好きになれたと思います。
もっとも、「破滅の刻」で、一気にアモンケットを大好きになる可能性もありますが!
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……おや?
(物陰から覗く。
珍しいメンバーが集まってるわね。
ラルバ、ねむの、あうんに、清蘭、鈴瑚、ドレミー)
清蘭「いい?
1~3ボスは、今の時期が一番大事なのよ
体験版が出てるけど、
まだ製品版が出ていない今の時期が!」
エタニティラルバ「でも、私は、もう人気あるから大丈夫よ!」
坂田ねむの「私も、母親属性があるから大丈夫だべ」
鈴瑚「油断しちゃダメ。
私だって体験版のころは
『神奈子様並みにカリスマある』って言われてたし。
注目されている、今のうちに、
しっかり2次の人気を固めとくのよ!」
高麗野あうん「霊夢さんと絡んでこようかな」
ドレミースイート「そうした方が良いわ。
ドレサグ人気でも、私の順位は低いし。
やっぱり自機くらいの相手とカップリングしなきゃ」
サグメさん「(物陰から)……聞かなかったことにしよう」
東方ニコ童祭まで後30 日
今回も、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「プレインズウォーカーは二度死ぬ」について。
GMをしていただいたアッシバーさん、参加していただいた、梅沢の十手さん、生息条件(島)さん、風見さんには、本当に感謝です!
行動判定のデータについて、見ていきます。
↓「PWは二度死ぬ」メインページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201705142317036400/
↓「MTGでTRPG」の新ルールページ(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201705012237535000/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●行動判定のデータ
(成功度とは達成値から目標値を引いた値。)
ブラウニー(緑タッチ青)
白(難易度:4)成功 成功度0
青(難易度:4)成功 成功度4
緑(難易度:3)成功 成功度4
ディフォーズィオ(青黒赤)
白(難易度:1)失敗 成功度-1
青(難易度:4)失敗 成功度-2 ブースト→成功 成功度0
青(難易度:4)失敗 成功度-2
緑(難易度:3)失敗 成功度-1
ブラッドバンド(黒多めの白黒)
白(難易度:1)成功 成功度3
白(難易度:1)失敗 成功度-1 ブースト→成功 成功度2
青(難易度:4)失敗 成功度-4
青(難易度:4)失敗 成功度-4
緑(難易度:3)失敗 成功度-3
サーマル(5色!)
白(難易度:4)成功 成功度5
失敗が多い!?
――と思ったら、判定の難易度が、軒並み4か3だからですね。
ビックリしました。
ただ、成功度が+-2に収まっていないものが、やや多いのは気になりますね。
これはつまり、「達成値で公開したカードが、別の色であったとしても、成功失敗が変わらない」ということです。
言い換えると、「もしも、得意な色のデッキだったら、今の判定は成功していたね」がないということですね。
ゲームバランス的には、デッキの色の違いが得意・不得意につながって欲しいので、これはマズいかも。
まあ、どちらにせよ、まだデータ数が少ないので、もう少し見てゆくことにします。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……天津神の私ともあろう者が、
汗をかいてしまったわ。
着替えたいけど、こんな山の中では……」
坂田ねむの「どうしたんだべ?」
サグメさん「……そうだ。
あなたの力で聖域を作って、そこで着替えさせてほしいの!」
ねむの「(指パッチン)絶対領域ができたべ」
サグメさん「……いつの間にか、ニーソを履いてる!?」
東方ニコ童祭まで後31日
GMをしていただいたアッシバーさん、参加していただいた、梅沢の十手さん、生息条件(島)さん、風見さんには、本当に感謝です!
行動判定のデータについて、見ていきます。
↓「PWは二度死ぬ」メインページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201705142317036400/
↓「MTGでTRPG」の新ルールページ(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201705012237535000/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●行動判定のデータ
(成功度とは達成値から目標値を引いた値。)
ブラウニー(緑タッチ青)
白(難易度:4)成功 成功度0
青(難易度:4)成功 成功度4
緑(難易度:3)成功 成功度4
ディフォーズィオ(青
白(難易度:1)失敗 成功度-1
青(難易度:4)失敗 成功度-2 ブースト→成功 成功度0
青(難易度:4)失敗 成功度-2
緑(難易度:3)失敗 成功度-1
ブラッドバンド(黒多めの白黒)
白(難易度:1)成功 成功度3
白(難易度:1)失敗 成功度-1 ブースト→成功 成功度2
青(難易度:4)失敗 成功度-4
青(難易度:4)失敗 成功度-4
緑(難易度:3)失敗 成功度-3
サーマル(5色!)
白(難易度:4)成功 成功度5
失敗が多い!?
――と思ったら、判定の難易度が、軒並み4か3だからですね。
ビックリしました。
ただ、成功度が+-2に収まっていないものが、やや多いのは気になりますね。
これはつまり、「達成値で公開したカードが、別の色であったとしても、成功失敗が変わらない」ということです。
言い換えると、「もしも、得意な色のデッキだったら、今の判定は成功していたね」がないということですね。
ゲームバランス的には、デッキの色の違いが得意・不得意につながって欲しいので、これはマズいかも。
まあ、どちらにせよ、まだデータ数が少ないので、もう少し見てゆくことにします。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……天津神の私ともあろう者が、
汗をかいてしまったわ。
着替えたいけど、こんな山の中では……」
坂田ねむの「どうしたんだべ?」
サグメさん「……そうだ。
あなたの力で聖域を作って、そこで着替えさせてほしいの!」
ねむの「(指パッチン)絶対領域ができたべ」
サグメさん「……いつの間にか、ニーソを履いてる!?」
東方ニコ童祭まで後31日
5月17日(水)始まった、「MTGでTRPG」のテストシナリオ「プレインズウォーカーは二度死ぬ」!
GMをしていただいたアッシバーさん、参加していただいた、梅沢の十手さん、生息条件(島)さん、風見さんには、本当に感謝です!
今回は、シナリオの途中経過について書いていきたいと思います。
↓「PWは二度死ぬ」メインページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201705142317036400/
↓「MTGでTRPG」の新ルールページ(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201705012237535000/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ストーリー
ブラウニー、ディフォーズィオ、ブラッドバンドの3人は、Mと呼ばれる老婦人(強そうだが、一見、悪い人には見えない)から依頼を受ける。
依頼内容は、過去の神河へタイムスリップして、図書館から3つの巻物を取ってくること!
3つの巻物は、どうやら、「語られざるもの、忌話図」を召喚するためのモノらしい。
が、そのことに気づいているのは、今のところ、ディフォーズィオのみ。
3人は、巻物がある水面院(みなもいん)の前にタイムスリップしてきた。
警備はなかなか幻獣厳重のようである。
ブラウニーが、2階から侵入できることに気づく。
おかげで、全員、警備兵に見つからずに、水面院に侵入することに成功する。
水面院の内部で、PWたちは、「“ぬけがら”の与七」と名乗る少年に見つかってしまう。
しかし、与七は、3人を忍者だと勘違い。
3人に協力を申し出る。
子どもを信用して良い物か迷う、ブラウニー、ディフォーズィオ、ブラッドバンド。
とりあえず、与七少年から、情報を聞き出そうとする。
そのとき!
第4のプレインズウォーカー・サーマルが出現!
茂与七少年を、一発で説得して、離脱させる!
↓to be continued
http://leveler.diarynote.jp/201705292244336560/
最後に、GMとしてご協力いただいているアッシバーさん。
すでにご参加希望をいただいている、生息条件(島)さん、梅沢の十手さん。
本当にありがとうございます!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
鈴瑚「レイセン、銃なんか持って、何を狩ろうとしてるの?」
鈴仙・優曇華院・イナバ「今日の夕飯は、コウノトリの肉にしようと思って」
清蘭「そう言えば、サグメ様が言っていたけど、
外の世界では、コウノトリが鷺と間違えて殺されて、
ニュースになってるみたいよ。
幻想郷では、こんなにコウノトリがいるのにね」
優曇華院「結界のせいで、
外の世界ではいなくなった生物が、結構来てるからね。
アッ! いた!(銃を撃つ)
茂みの向こうに落ちたわ!」
(3人、茂みの向こうへ移動)
稀神サグメさん「……(撃たれて倒れてる)」
3人「「「サグメ様ー!?」」」
東方ニコ童祭まで後32日
GMをしていただいたアッシバーさん、参加していただいた、梅沢の十手さん、生息条件(島)さん、風見さんには、本当に感謝です!
今回は、シナリオの途中経過について書いていきたいと思います。
↓「PWは二度死ぬ」メインページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201705142317036400/
↓「MTGでTRPG」の新ルールページ(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201705012237535000/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●ストーリー
ブラウニー、ディフォーズィオ、ブラッドバンドの3人は、Mと呼ばれる老婦人(強そうだが、一見、悪い人には見えない)から依頼を受ける。
依頼内容は、過去の神河へタイムスリップして、図書館から3つの巻物を取ってくること!
3つの巻物は、どうやら、「語られざるもの、忌話図」を召喚するためのモノらしい。
が、そのことに気づいているのは、今のところ、ディフォーズィオのみ。
3人は、巻物がある水面院(みなもいん)の前にタイムスリップしてきた。
警備はなかなか
ブラウニーが、2階から侵入できることに気づく。
おかげで、全員、警備兵に見つからずに、水面院に侵入することに成功する。
水面院の内部で、PWたちは、「“ぬけがら”の与七」と名乗る少年に見つかってしまう。
しかし、与七は、3人を忍者だと勘違い。
3人に協力を申し出る。
子どもを信用して良い物か迷う、ブラウニー、ディフォーズィオ、ブラッドバンド。
とりあえず、与七少年から、情報を聞き出そうとする。
そのとき!
第4のプレインズウォーカー・サーマルが出現!
↓to be continued
http://leveler.diarynote.jp/201705292244336560/
最後に、GMとしてご協力いただいているアッシバーさん。
すでにご参加希望をいただいている、生息条件(島)さん、梅沢の十手さん。
本当にありがとうございます!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
鈴瑚「レイセン、銃なんか持って、何を狩ろうとしてるの?」
鈴仙・優曇華院・イナバ「今日の夕飯は、コウノトリの肉にしようと思って」
清蘭「そう言えば、サグメ様が言っていたけど、
外の世界では、コウノトリが鷺と間違えて殺されて、
ニュースになってるみたいよ。
幻想郷では、こんなにコウノトリがいるのにね」
優曇華院「結界のせいで、
外の世界ではいなくなった生物が、結構来てるからね。
アッ! いた!(銃を撃つ)
茂みの向こうに落ちたわ!」
(3人、茂みの向こうへ移動)
稀神サグメさん「……(撃たれて倒れてる)」
3人「「「サグメ様ー!?」」」
東方ニコ童祭まで後32日
友人と1vs1の【EDH】対戦をしました!!
友人が使ったのは、アヴァシン全体除去デッキ。
レベラーが使ったのは、ネクサル「逆転するWheelofFortune」です。
↓アヴァシン全体除去デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
↓ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
●結果、課題&感想(箇条書き)
・勝敗は五分五分か、アヴァシン全体除去デッキの方がやや優勢くらいだったはず。
・前からの欠点だけど、ネクサルデッキは、ダメージの線が細い。
ネクサルを丁寧に除去されると、ホントにダメージを与えられない。
・「目くらまし」等の「ハマれば強いが、腐ることも多い」ピッチスペルは、どのくらい入れればよいか?
相手にも手札を与えてしまう性質上、ピッチスペルや1マナスペルは、あまり抜きたくないけど……。
・「混沌のねじれ」で「太陽の指輪」を除去!
レベラー「まあ、そんなに都合よくパーマネントがめくれるわけないし」
→「太陽の指輪」が出た……。
こういう場面で、稀神サグメ様を再現したいデッキじゃないw!
・「矢来の巨人(最下層民内蔵生物)」と「希望の天使アヴァシン」が揃うと、ネクサルデッキの勝ち筋がほぼなくなる。
(クリーチャーなので、除去が比較的容易なのは、救いですが。)
ついでに、「マナの櫃」「古の墳墓」「魔力の墓所」のダメージも、実質なくなる。
・ネクサルデッキを使うには、レベラーは、まだまだ修行が足りない。
「命運の輪」の待機カウンターが残り1で、戦場には「テフェリーの細工箱」。
手札には、「神秘の教示者」。
この場合、どのタイミングで何をサーチすればよい?
→レベラーの脳みそが処理オチ。
・ネクサルデッキには、墓地対策が、割と効く。
「ヨーグモスの意志」「ミジックスの熟達」や「陰謀団の儀式」が弱体化するのは、割と痛かった。
・「征服者のフレイル」は、ホントに便利。
「魂の洞窟」とこれが揃ったときは、打消しが全くできなくて辛かった。
これは、良い買い物をしたと思う!
やっぱり、普通に回すと、まだアヴァシン全体除去デッキの方が強いようです。
もっと実戦を重ねて、ネクサル「逆転するWheelofFortune」の使い方を、もっと練習してゆきたいですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
エタニティラルバ@純化「待てー!(サグメさんを追いかける)」
高麗野あうん「神様でも、幻想郷を滅ぼそうとしたらダメだよね。
(サグメさんを追いかける)」
稀神サグメさん「……グェー!
誰か助けて!」
純狐「今度こそ、観念しろ嫦娥の部下よ。
幻想郷を侵略しようとしたお前を、
助けるものなどいない」
霊烏路空(れいうじうつほ)「いるさ! ここに1人な!」
純狐「その鷺は、幻想郷を破壊しようと計画したのよ。
私たちがやっつけて鳥鍋にしてやるから、
どきなさい。」
サグメさん(これ、さっきと同じパターンじゃ)
お空「鳥鍋にされたら困るよ!
――メガフレア!!(純狐に)」
純狐「何という火力!?(一時的に消滅」
ラルバ&あうん「ぎゃー(巻き添えで1回休み。)」
サグメさん「……どうして助けてくれたの?
幻想郷を滅ぼそうと計画したのに」
お空「それは奇遇ね。私もよ」
東方ニコ童祭まで後33日
友人が使ったのは、アヴァシン全体除去デッキ。
レベラーが使ったのは、ネクサル「逆転するWheelofFortune」です。
↓アヴァシン全体除去デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
↓ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
●結果、課題&感想(箇条書き)
・勝敗は五分五分か、アヴァシン全体除去デッキの方がやや優勢くらいだったはず。
・前からの欠点だけど、ネクサルデッキは、ダメージの線が細い。
ネクサルを丁寧に除去されると、ホントにダメージを与えられない。
・「目くらまし」等の「ハマれば強いが、腐ることも多い」ピッチスペルは、どのくらい入れればよいか?
相手にも手札を与えてしまう性質上、ピッチスペルや1マナスペルは、あまり抜きたくないけど……。
・「混沌のねじれ」で「太陽の指輪」を除去!
レベラー「まあ、そんなに都合よくパーマネントがめくれるわけないし」
→「太陽の指輪」が出た……。
こういう場面で、稀神サグメ様を再現したいデッキじゃないw!
・「矢来の巨人(最下層民内蔵生物)」と「希望の天使アヴァシン」が揃うと、ネクサルデッキの勝ち筋がほぼなくなる。
(クリーチャーなので、除去が比較的容易なのは、救いですが。)
ついでに、「マナの櫃」「古の墳墓」「魔力の墓所」のダメージも、実質なくなる。
・ネクサルデッキを使うには、レベラーは、まだまだ修行が足りない。
「命運の輪」の待機カウンターが残り1で、戦場には「テフェリーの細工箱」。
手札には、「神秘の教示者」。
この場合、どのタイミングで何をサーチすればよい?
→レベラーの脳みそが処理オチ。
・ネクサルデッキには、墓地対策が、割と効く。
「ヨーグモスの意志」「ミジックスの熟達」や「陰謀団の儀式」が弱体化するのは、割と痛かった。
・「征服者のフレイル」は、ホントに便利。
「魂の洞窟」とこれが揃ったときは、打消しが全くできなくて辛かった。
これは、良い買い物をしたと思う!
やっぱり、普通に回すと、まだアヴァシン全体除去デッキの方が強いようです。
もっと実戦を重ねて、ネクサル「逆転するWheelofFortune」の使い方を、もっと練習してゆきたいですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
エタニティラルバ@純化「待てー!(サグメさんを追いかける)」
高麗野あうん「神様でも、幻想郷を滅ぼそうとしたらダメだよね。
(サグメさんを追いかける)」
稀神サグメさん「……グェー!
誰か助けて!」
純狐「今度こそ、観念しろ嫦娥の部下よ。
幻想郷を侵略しようとしたお前を、
助けるものなどいない」
霊烏路空(れいうじうつほ)「いるさ! ここに1人な!」
純狐「その鷺は、幻想郷を破壊しようと計画したのよ。
私たちがやっつけて鳥鍋にしてやるから、
どきなさい。」
サグメさん(これ、さっきと同じパターンじゃ)
お空「鳥鍋にされたら困るよ!
――メガフレア!!(純狐に)」
純狐「何という火力!?(一時的に消滅」
ラルバ&あうん「ぎゃー(巻き添えで1回休み。)」
サグメさん「……どうして助けてくれたの?
幻想郷を滅ぼそうと計画したのに」
お空「それは奇遇ね。私もよ」
東方ニコ童祭まで後33日
今日は、少し寂しいですが【EDH】デッキの1人回し!
改造したばかりの、アヴァシン全体除去vsネクサル「逆転するWheelofFortune」で闘ってみます。
↓アヴァシン全体除去デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
↓ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
●一人回しの様子&感想(箇条書き)
・アヴァシン全体除去デッキが、1ターン目から「古に墳墓」「精神石」「魔力の櫃」!
2ターン目、6マナは出せる状態に。
・「星のコンパス」は自分の「基本土地」から出せる色のマナだけ出せる。
特殊地形は対象外だったのか……。
・4ターン目に「希望の天使アヴァシン」が着地!
・4ターン目後手。「概念泥棒」+「変化の風」で、アヴァシン側の手札が0枚に。
ネクサル側の手札が9枚に。
「変化の風」は、やはり1マナで使いやすい。
・5ターン目。アヴァシンが「水没」で戦場を離れる。
統率者領域に戻したけど、もしかして、ライブラリーの上の方が良かった?
というか、マナファクトを置くより、「旅行者の凧」で土地を置いた方が良かったかも?
・同じく5ターン目後手。
「精神破壊者ネクサル」と「ケデレクトの寄生魔」が出る。
以後、ドローフェイズごとに、アヴァシン側は2点ダメージ。
「概念泥棒」と、若干、ディスシナジーだが、相手の手札を縛るのは重要なので仕方ない。
・7ターン目。2回目の「希望の天使アヴァシン」が「撃退」で打消される。
このとき、コストとして「溶鉄の精神」を捨ててしまう。
7ターン目後手に「ガイアー岬の療養所」を引く。
結論からいうと、「溶鉄の精神」を捨てていなければ、「概念泥棒」との組み合わせで軽い手札ロックが出来ていた。
それでも、一応、アヴァシン側の手札を毎ターン1枚捨てさせられる。
・8ターン目。アヴァシン側が今引き!
「議会の採決」で「概念泥棒」を追放。
手札ロックされる危機は避ける。
ただし、アヴァシン側のライフはすでに10点台。
・8ターン目後手。
ネクサル側は、ここでトドメをさしたい。
が、引くのは土地ばかり。
・9ターン目。
アヴァシン側が、「運命の掌握」で「精神破壊者ネクサル」を追放。
・10ターン目。
ネクサルとアヴァシンが再び出る。
アヴァシン側のライフが10を切る。
「古の墳墓」を使うのが、そろそろつらくなる。
・11ターン目。
ネクサル側に、「運命をほぐす者」が来る。
これで、アヴァシン側はドローフェイズごとに6点ダメージ!
勝利に王手です!
・12ターン目。
アヴァシン側が残りライフ1点に!
でも、ここで全体除去を引けば、逆転できる!
ドローフェイズでは全体除去を引けなかったので、「精神石」で――
あ、ドローしたらダメージを受けるんだった……。
アヴァシン側のライフが0点に。
ネクサル「逆転するWheelofFortune」 デッキの勝利です!
まあ、1人で回しているので、実際にネクサルの方が強いかは分かりませんが。
(ネクサルデッキは、決定力不足の感がありますね。
相手の手札を0枚にした時点で、一気に勝ちに行けなかったわけですし。)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
純狐「穢れの力で、月の女神を見返してやりなさい!」
エタニティラルバ「待てー! 見返してやるわ!」
稀神サグメさん「……穢れイヤー!(弾幕を撃つ)」
ラルバ「異変でパワーアップしてるから、効かないわ!」
サグメさん「……誰か助けて!」
純狐「観念しろ嫦娥の部下よ。
幻想郷を侵略しようとしたお前を、
助けるものなどいない」
高麗野あうん「いるさ! ここに一人な!」
サグメさん「幻想郷を無に帰そうとした私を、
守ってくれるのか?」
あうん「え? そんな神様だったの?」
純狐「知らずに守ってたのか!?」
東方ニコ童祭まで後34日
改造したばかりの、アヴァシン全体除去vsネクサル「逆転するWheelofFortune」で闘ってみます。
↓アヴァシン全体除去デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
↓ネクサル「逆転するWheelofFortune」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
●一人回しの様子&感想(箇条書き)
・アヴァシン全体除去デッキが、1ターン目から「古に墳墓」「精神石」「魔力の櫃」!
2ターン目、6マナは出せる状態に。
・「星のコンパス」は自分の「基本土地」から出せる色のマナだけ出せる。
特殊地形は対象外だったのか……。
・4ターン目に「希望の天使アヴァシン」が着地!
・4ターン目後手。「概念泥棒」+「変化の風」で、アヴァシン側の手札が0枚に。
ネクサル側の手札が9枚に。
「変化の風」は、やはり1マナで使いやすい。
・5ターン目。アヴァシンが「水没」で戦場を離れる。
統率者領域に戻したけど、もしかして、ライブラリーの上の方が良かった?
というか、マナファクトを置くより、「旅行者の凧」で土地を置いた方が良かったかも?
・同じく5ターン目後手。
「精神破壊者ネクサル」と「ケデレクトの寄生魔」が出る。
以後、ドローフェイズごとに、アヴァシン側は2点ダメージ。
「概念泥棒」と、若干、ディスシナジーだが、相手の手札を縛るのは重要なので仕方ない。
・7ターン目。2回目の「希望の天使アヴァシン」が「撃退」で打消される。
このとき、コストとして「溶鉄の精神」を捨ててしまう。
7ターン目後手に「ガイアー岬の療養所」を引く。
結論からいうと、「溶鉄の精神」を捨てていなければ、「概念泥棒」との組み合わせで軽い手札ロックが出来ていた。
それでも、一応、アヴァシン側の手札を毎ターン1枚捨てさせられる。
・8ターン目。アヴァシン側が今引き!
「議会の採決」で「概念泥棒」を追放。
手札ロックされる危機は避ける。
ただし、アヴァシン側のライフはすでに10点台。
・8ターン目後手。
ネクサル側は、ここでトドメをさしたい。
が、引くのは土地ばかり。
・9ターン目。
アヴァシン側が、「運命の掌握」で「精神破壊者ネクサル」を追放。
・10ターン目。
ネクサルとアヴァシンが再び出る。
アヴァシン側のライフが10を切る。
「古の墳墓」を使うのが、そろそろつらくなる。
・11ターン目。
ネクサル側に、「運命をほぐす者」が来る。
これで、アヴァシン側はドローフェイズごとに6点ダメージ!
勝利に王手です!
・12ターン目。
アヴァシン側が残りライフ1点に!
でも、ここで全体除去を引けば、逆転できる!
ドローフェイズでは全体除去を引けなかったので、「精神石」で――
あ、ドローしたらダメージを受けるんだった……。
アヴァシン側のライフが0点に。
ネクサル「逆転するWheelofFortune」 デッキの勝利です!
まあ、1人で回しているので、実際にネクサルの方が強いかは分かりませんが。
(ネクサルデッキは、決定力不足の感がありますね。
相手の手札を0枚にした時点で、一気に勝ちに行けなかったわけですし。)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
純狐「穢れの力で、月の女神を見返してやりなさい!」
エタニティラルバ「待てー! 見返してやるわ!」
稀神サグメさん「……穢れイヤー!(弾幕を撃つ)」
ラルバ「異変でパワーアップしてるから、効かないわ!」
サグメさん「……誰か助けて!」
純狐「観念しろ嫦娥の部下よ。
幻想郷を侵略しようとしたお前を、
助けるものなどいない」
高麗野あうん「いるさ! ここに一人な!」
サグメさん「幻想郷を無に帰そうとした私を、
守ってくれるのか?」
あうん「え? そんな神様だったの?」
純狐「知らずに守ってたのか!?」
東方ニコ童祭まで後34日
【東方MMD】どっちのブリーカーが良い? 【目指せニコ童祭!】
2017年5月18日 東方プロジェクト コメント (4)
今回は、【東方MMD】について。
東方ニコ童祭に出す予定の、「まれ神サグメさん その1」を、制作中!
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓東方ニコ童祭とは?
http://nicodosai.com/9th/
前に言った通り、プロレス技・アルゼンチンバックブリーカーを改良しました!
パターンA(上の画像)とパターンB(下の画像)と、どちらが良いと思います?
(まあ、どっちも下手ですが……)
Aは、若干、リアル指向。
実際に技をかけている動画を参考にして、作りました。
ただし、インパクトはないです。
パターンBは、マンガ的な表現。
リアリティはない一方、技をかけていることは、一目で分かります(ハズ)。
別の問題として、動画を進めるペースは、相変わらず遅い。
早くしなければ……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
エタニティラルバ「力がドンドンわいてくる!
今なら、新世界の神にでもなれそうな気分よ」」
稀神サグメさん「……いくら神に近づく蝶の妖精といっても、
実際に神になれるわけはないでしょう」
ラルバ「そうかなぁ?」
純狐さん「(湖から出てくる)
貴女の力と穢れを純化して、
神にしてあげましょう。
あの女神を見返してやりなさい」
ラルバ「やったー!」
サグメさん「グェー!?」
東方ニコ童祭まで後36日
東方ニコ童祭に出す予定の、「まれ神サグメさん その1」を、制作中!
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓東方ニコ童祭とは?
http://nicodosai.com/9th/
前に言った通り、プロレス技・アルゼンチンバックブリーカーを改良しました!
パターンA(上の画像)とパターンB(下の画像)と、どちらが良いと思います?
(まあ、どっちも下手ですが……)
Aは、若干、リアル指向。
実際に技をかけている動画を参考にして、作りました。
ただし、インパクトはないです。
パターンBは、マンガ的な表現。
リアリティはない一方、技をかけていることは、一目で分かります(ハズ)。
別の問題として、動画を進めるペースは、相変わらず遅い。
早くしなければ……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
エタニティラルバ「力がドンドンわいてくる!
今なら、新世界の神にでもなれそうな気分よ」」
稀神サグメさん「……いくら神に近づく蝶の妖精といっても、
実際に神になれるわけはないでしょう」
ラルバ「そうかなぁ?」
純狐さん「(湖から出てくる)
貴女の力と穢れを純化して、
神にしてあげましょう。
あの女神を見返してやりなさい」
ラルバ「やったー!」
サグメさん「グェー!?」
東方ニコ童祭まで後36日
【EDH】アヴァシン全体除去デッキをちょっとだけ改造
2017年5月17日 TRPG コメント (4) 今回は、【EDH】のアヴァシン全体除去デッキを、ちょっとだけ改造します。
変更は、以下の点。
「稲妻のすね当て」
(2) アーティファクト 装備品
装備クリーチャーは、速攻と被覆を持つ。
装備(0)。
↓
「征服者のフレイル」
(2) アーティファクト 装備品
味方パーマネントの色の数だけ+1/+1。
これが装備されている限り、相手はこちらのターン中に呪文を唱えられない。
装備(2)。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
自分のターンに相手の呪文を封じて、全体除去を通しやすくしました。
「堂々たる撤廃者」と違って能力は許してしまいますが、アーティファクト装備品なので白でもサーチしやすい利点があります。
ただ、「稲妻のすね当て」と交換したのが正しいかは微妙。
「速足のブーツ」とかの方が良かったでしょうか?
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
鈴瑚「MTGでTRPGのテストシナリオが始まりましたね」
http://sandandehana.diarynote.jp/201705172101409386/
稀神サグメさん「……(また、言及を我慢しないといけないものが増えたわね。)」
東方ニコ童祭まで後37日
変更は、以下の点。
「稲妻のすね当て」
(2) アーティファクト 装備品
装備クリーチャーは、速攻と被覆を持つ。
装備(0)。
↓
「征服者のフレイル」
(2) アーティファクト 装備品
味方パーマネントの色の数だけ+1/+1。
これが装備されている限り、相手はこちらのターン中に呪文を唱えられない。
装備(2)。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
自分のターンに相手の呪文を封じて、全体除去を通しやすくしました。
「堂々たる撤廃者」と違って能力は許してしまいますが、アーティファクト装備品なので白でもサーチしやすい利点があります。
ただ、「稲妻のすね当て」と交換したのが正しいかは微妙。
「速足のブーツ」とかの方が良かったでしょうか?
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
鈴瑚「MTGでTRPGのテストシナリオが始まりましたね」
http://sandandehana.diarynote.jp/201705172101409386/
稀神サグメさん「……(また、言及を我慢しないといけないものが増えたわね。)」
東方ニコ童祭まで後37日
5月17日(水)に始まる「MTGでTRPG」のテストシナリオ「PWは二度死ぬ」!
レベラーはサポートに回る予定ですが、念のため、PCを作成しておきます!
PCを作る方の、参考にでもなれば……。
↓テストシナリオ「PWは二度死ぬ」参加者募集ページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201705142317036400/
↓「MTGでTRPG」の新ルールページ(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201705012237535000/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●PC設定:ブラッドバンド
本名はハクタス。
中肉中背で、一見、人当たりの良い男性。
ゼンディカーの人間だったが、エルドラージと戦う力を得るため、吸血鬼となった。
元々は、自己中心的な屍術師だった。
だが、エルドラージと戦う中で、渋々、仲間と協力することも必要であると認める。
弱者が、神のようなエルドラージと戦うには、寄り集まって協力するしかなかったのである。
ウラモグ、コジレックが倒された戦いのとき、PWとして覚醒。
次元が壊れるかと思えるほどの大混乱の中、ゼンディカーを飛び出す。
PW覚醒後は、吸血鬼が支配するイニストラード、霊気体の吸血鬼がいるカラデシュを歴訪。
各次元の吸血鬼の魔術と、ゼンディカー時代からの召喚術を駆使して戦うようになる。
最近、滅びたと思っていた故郷ゼンディカーが、滅びていなかったことを知った。
イニストラード風のマントと帽子を着用。
だが、マントの仲の服装は、ゼンディカーの冒険者を思わせる。
●PCのデッキ:白黒同盟者ドレイン(スタンダード)
メインボード
・クリーチャー 24枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 12枚
2マナ
「精神背信」×3 (1)(黒) ソーサリー。相手の手札を見て、コスト3以上のカードを1枚追放。
3マナ
「苦渋の破棄」×4 (1)(白)(黒) 土地でないパーマネント1つを追放。自分に3点ダメージ。
4マナ
「ヤヘンニ巧技」×3 (2)(黒)(黒) ターン終了時まで全クリーチャーに-3/-3。コスト3以下のカードをタダで唱える。
5マナ
「墓所からの行進」×2 (3)(白)(黒) 点数で見たマナコストが合計8以下になるよう、好きな同盟者を復活させる。
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
サイドボード
15枚
「断片化」×4 (白) コスト4以下のアーティファクトかエンチャント1つ破壊。
「鑚火の輝き」×4 (1)(白) 攻撃クリーチャー1体破壊。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャー1体かPW1体を破壊。覚醒4
「縫い師の移植」×3 (3)装備(1)+3/+3 破壊された装備クリーチャーも破壊。攻撃したら1ターン起きない。
「墓所からの行進」×1 (3)(白)(黒) 点数で見たマナコストが合計8以下になるよう、好きな同盟者を復活させる。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
鈴瑚「沖縄が梅雨入りしましたね」
稀神サグメさん「……このあたりの季節も、そろそろ梅雨入りに向かっているわね」
鈴瑚「サグメ様。雨はお嫌いなのですね?」
東方ニコ童祭まで、後38日
レベラーはサポートに回る予定ですが、念のため、PCを作成しておきます!
PCを作る方の、参考にでもなれば……。
↓テストシナリオ「PWは二度死ぬ」参加者募集ページ
http://sandandehana.diarynote.jp/201705142317036400/
↓「MTGでTRPG」の新ルールページ(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201705012237535000/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
●PC設定:ブラッドバンド
本名はハクタス。
中肉中背で、一見、人当たりの良い男性。
ゼンディカーの人間だったが、エルドラージと戦う力を得るため、吸血鬼となった。
元々は、自己中心的な屍術師だった。
だが、エルドラージと戦う中で、渋々、仲間と協力することも必要であると認める。
弱者が、神のようなエルドラージと戦うには、寄り集まって協力するしかなかったのである。
ウラモグ、コジレックが倒された戦いのとき、PWとして覚醒。
次元が壊れるかと思えるほどの大混乱の中、ゼンディカーを飛び出す。
PW覚醒後は、吸血鬼が支配するイニストラード、霊気体の吸血鬼がいるカラデシュを歴訪。
各次元の吸血鬼の魔術と、ゼンディカー時代からの召喚術を駆使して戦うようになる。
最近、滅びたと思っていた故郷ゼンディカーが、滅びていなかったことを知った。
イニストラード風のマントと帽子を着用。
だが、マントの仲の服装は、ゼンディカーの冒険者を思わせる。
●PCのデッキ:白黒同盟者ドレイン(スタンダード)
メインボード
・クリーチャー 24枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 12枚
2マナ
「精神背信」×3 (1)(黒) ソーサリー。相手の手札を見て、コスト3以上のカードを1枚追放。
3マナ
「苦渋の破棄」×4 (1)(白)(黒) 土地でないパーマネント1つを追放。自分に3点ダメージ。
4マナ
「ヤヘンニ巧技」×3 (2)(黒)(黒) ターン終了時まで全クリーチャーに-3/-3。コスト3以下のカードをタダで唱える。
5マナ
「墓所からの行進」×2 (3)(白)(黒) 点数で見たマナコストが合計8以下になるよう、好きな同盟者を復活させる。
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
サイドボード
15枚
「断片化」×4 (白) コスト4以下のアーティファクトかエンチャント1つ破壊。
「鑚火の輝き」×4 (1)(白) 攻撃クリーチャー1体破壊。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャー1体かPW1体を破壊。覚醒4
「縫い師の移植」×3 (3)装備(1)+3/+3 破壊された装備クリーチャーも破壊。攻撃したら1ターン起きない。
「墓所からの行進」×1 (3)(白)(黒) 点数で見たマナコストが合計8以下になるよう、好きな同盟者を復活させる。
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
鈴瑚「沖縄が梅雨入りしましたね」
稀神サグメさん「……このあたりの季節も、そろそろ梅雨入りに向かっているわね」
鈴瑚「サグメ様。雨はお嫌いなのですね?」
東方ニコ童祭まで、後38日
「MTGでTRPG」テストシナリオは5月17日(水)開始!【参加者募集中】
2017年5月15日 TRPG 5月17日(水)から、「MTGでTRPG」のテストシナリオが開始されます!
参加者募集中ですので、興味のある方は、下記のページから、ぜひ、ご参加ください!!
↓テストシナリオ「PWは二度死ぬ」参加者募集ページGM:アッシバーさん
http://sandandehana.diarynote.jp/201705142317036400/
↓「MTGでTRPG」の新ルールページ(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201705012237535000/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
「MTGでTRPG」とは、通常のMTGにTRPG要素を加えた、特殊フォーマット。
簡単に言うと、プレインズウォーカーのキャラとして会話でストーリーを進めて、最後にボスをMTG対戦で倒すゲームです。
TRPGとしての特徴は「行動判定を、ダイスではなく、ライブラリーの一番上のカードを公開することで行う」こと。
ちなみに前のテストシナリオの様子は↓。
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
(ルールは一部現在と違いますが、雰囲気を感じてください!)
興味&お時間がある方は、テストシナリオのプレイヤーとして協力いただけると助かります!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
最後に、GMとしてご協力いただいているアッシバーさん。
すでにご参加希望をいただいている、生息条件(島)さん、梅沢の十手さん。
本当にありがとうございます!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……あえて言及するわ。
このテストシナリオに、私が出るかも」
参加者募集中ですので、興味のある方は、下記のページから、ぜひ、ご参加ください!!
↓テストシナリオ「PWは二度死ぬ」参加者募集ページGM:アッシバーさん
http://sandandehana.diarynote.jp/201705142317036400/
↓「MTGでTRPG」の新ルールページ(もくじ)
http://leveler.diarynote.jp/201705012237535000/
↓そもそもTRPGとは? (ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
「MTGでTRPG」とは、通常のMTGにTRPG要素を加えた、特殊フォーマット。
簡単に言うと、プレインズウォーカーのキャラとして会話でストーリーを進めて、最後にボスをMTG対戦で倒すゲームです。
TRPGとしての特徴は「行動判定を、ダイスではなく、ライブラリーの一番上のカードを公開することで行う」こと。
ちなみに前のテストシナリオの様子は↓。
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
(ルールは一部現在と違いますが、雰囲気を感じてください!)
興味&お時間がある方は、テストシナリオのプレイヤーとして協力いただけると助かります!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
ルールに関する、ご意見・ご感想等もコメント欄に書いていただけると嬉しいです。
最後に、GMとしてご協力いただいているアッシバーさん。
すでにご参加希望をいただいている、生息条件(島)さん、梅沢の十手さん。
本当にありがとうございます!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……あえて言及するわ。
このテストシナリオに、私が出るかも」
【TRPG】森の主とザイアの巨人!【ソードワールド2.0】
2017年5月14日 TRPG 今日は、TRPG「ソードワールド2.0」をしてきました。
場所は、神戸三宮イエサブ。
GM&プレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん、しのださん、アリスさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●参加キャラ
・ハリマー=カゴー
ODAさんが使用。
人間の騎士神ザイアの神官戦士。
ダンジョンの街の警備隊にいる。
今は、修行のために冒険者をしている。
ファイター7レベル。
マルチアクションで魔法と攻撃を同時にできる。
方向音痴。
・アリス=ラ=アルタイラー
アリスさんが使用。
ナイトメア(強いけど魂が穢れている、突然変異種)の魔法格闘家。
グラップラーレベル7。
ソーサラー5レベルの魔力(8)を、魔法のトンファー+1に込めて殴る。
未亡人。
・うさぎ(仮)
しのださんが使用。
タビット(直立した、頭の良い兎)の、魔法銃使い。
セクハラとかを色々する。
・ウィップテイル
レベラーが使用。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
スカウトも7レベルで、1ターン目のみ4回攻撃可能。
普段は「ラミアの首飾り」で婆さんに化けている。
●シナリオ 森の主とザイアの巨人! GM:謎人さん
警備隊のハリマーは、警備隊長から「ザイア神の神器」を探すよう頼まれます。
神器とは、ウルトラマンのような光の巨人に変身できる棒状のもの。
警備隊で保管していたのですが、お調子者の警備兵が、勝手に使ってどこかへ行ってしまったとのことです。
ハリマーは、警備隊長からもらった金で、アリス、うさぎ(仮)、ウィップテイルを雇います。
そして、一行は、光の巨人が目撃されたという森へ。
森の中には、T字路の左右の道に、巨大な生物が通った跡が!
そして、左の道から右の道へ、ゴブリンらしき足跡が逃げて行ったらしいことが分かります。
一行は、右の道へ。
道の先には、蛮族(ゴブリンを含む、2足歩行の魔物)のキャンプがありました。
しかし、敵は、一番強い相手がレベル7オーガ。
全員がレベル7の冒険者たちは、難なく、蛮族を撃退。
蛮族の口からは、ザイアの光の巨人と、森の主である巨大カンガルー(レベル10+色々強化)が戦っていた、という情報が得られます。
ザイアの神器は、魔動機文明のモノ。
魔動機が大嫌いな森の主が怒ったのは、そのためだと思われます。
その後、尋問されていたオーガが逃げ出します!
深追いし過ぎたウィップテイルは、森の主にエンカウントしてしまいます。
1vs1では、絶対に勝てない!
スピードを上げる指輪を消費して、無理やり先制行動権をとって、速攻で逃げました。
(レベラーとしては、戦いたい気もしたのですが、HPが200と聞いて、諦めました。)
冒険者たちは、探索を再開!
さっきのT字路に戻り、今度は左の道へ。
そこには、細い獣道と、森の主に壊されたと思しき魔動機械が。
高く売れるパーツがありますが、無理にパーツを引き抜くと、機械の残骸が爆発しそうです!
魔動機術師のうさぎ(仮)は、ちゅちょなく「無許可の解体」!
爆発でダメージを受けつつも、高価なパーツをゲット!
その後、冒険者たちは、細い獣道の先で、ついに「ザイアの光の巨人」を発見します。
ザイア神の試練として、コイツを倒さないといけないそうです。
小型のウルトラマンみたいな奴との戦闘が始まります!
光の巨人は、2部位。
上半身で物理攻撃や魔法か「ザイアニウム光線」を撃つと同時に、下半身で、5人までをキックしてきます。
さらに!
横に、回復力の高い光の妖精を2体も従えています!
まずは、アリスとウィップテイルが、巨人のHP回復を阻止すべく、光の精霊2体を攻撃!
2ターンほどで、倒します。
その間、防御系戦士であるハリマーが、1人で巨人を止めます。
ここからが大変!
まずは、巨人の下半身を倒さないといけないのですが――防御点が15もある!
ダメージが16点以上ないと、まったく物理ダメージを与えられません。
しかも!
アリスもウィップテイルも、巨人に接敵すると、たぶん1、2ターンしか持ちません。
ハリマーが回復に回ればもう少し持ちますが、ハリマーのMPが少ないので、それも長くは無理です。
そこで、うさぎ(仮)が良い仕事!
遠くから、防御点無視の魔法銃でクリティカル!
巨人の下半身のHPを半分くらい削ります。
チャンス!
アリスとウィップテイルが接敵!
ハリマーの回復魔法に頼りつつ、光の巨人の下半身に、とどめを刺しにかかります。
しかし!
巨人の下半身のHPが1点残ってしまう!
範囲物理攻撃(蹴り)と「ザイアニウム光線」で、アリスのHPが0に!
生き残ったウィップテイルは、次のターン、下半身にとどめを刺す。
うさぎ(仮)の銃撃と協力して、上半身のHPも0にします。
長かった戦いは、何とか勝利で終了。
「ザイア神の神器」は、勝利したハリマーのモノとなりました。
こうして、シナリオは終了。
途中で、しのださんが鼻血を出して中断したり、中断中にE.B.さんとEDH対戦して「ネクサルデッキの勝ち筋を、コピー&コントロール奪取でそのまま返されて負ける」等ということもありました。
それも、含めて今日も、楽しTRPGができました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
エタニティラルバ「~♪」
鈴瑚「おや? 向こうからやってくる妖精は?」
稀神サグメさん「……神に近づく蝶の妖精、エタニティラルバね」
ラルバ「!? パワーアイテム忘れた(Uターンしてゆく)」
鈴瑚「遠ざかってゆきますね」
東方ニコ童祭まで、後40日
場所は、神戸三宮イエサブ。
GM&プレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん、しのださん、アリスさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ソードワールド2.0とは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
●参加キャラ
・ハリマー=カゴー
ODAさんが使用。
人間の騎士神ザイアの神官戦士。
ダンジョンの街の警備隊にいる。
今は、修行のために冒険者をしている。
ファイター7レベル。
マルチアクションで魔法と攻撃を同時にできる。
方向音痴。
・アリス=ラ=アルタイラー
アリスさんが使用。
ナイトメア(強いけど魂が穢れている、突然変異種)の魔法格闘家。
グラップラーレベル7。
ソーサラー5レベルの魔力(8)を、魔法のトンファー+1に込めて殴る。
未亡人。
・うさぎ(仮)
しのださんが使用。
タビット(直立した、頭の良い兎)の、魔法銃使い。
セクハラとかを色々する。
・ウィップテイル
レベラーが使用。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
スカウトも7レベルで、1ターン目のみ4回攻撃可能。
普段は「ラミアの首飾り」で婆さんに化けている。
●シナリオ 森の主とザイアの巨人! GM:謎人さん
警備隊のハリマーは、警備隊長から「ザイア神の神器」を探すよう頼まれます。
神器とは、ウルトラマンのような光の巨人に変身できる棒状のもの。
警備隊で保管していたのですが、お調子者の警備兵が、勝手に使ってどこかへ行ってしまったとのことです。
ハリマーは、警備隊長からもらった金で、アリス、うさぎ(仮)、ウィップテイルを雇います。
そして、一行は、光の巨人が目撃されたという森へ。
森の中には、T字路の左右の道に、巨大な生物が通った跡が!
そして、左の道から右の道へ、ゴブリンらしき足跡が逃げて行ったらしいことが分かります。
一行は、右の道へ。
道の先には、蛮族(ゴブリンを含む、2足歩行の魔物)のキャンプがありました。
しかし、敵は、一番強い相手がレベル7オーガ。
全員がレベル7の冒険者たちは、難なく、蛮族を撃退。
蛮族の口からは、ザイアの光の巨人と、森の主である巨大カンガルー(レベル10+色々強化)が戦っていた、という情報が得られます。
ザイアの神器は、魔動機文明のモノ。
魔動機が大嫌いな森の主が怒ったのは、そのためだと思われます。
その後、尋問されていたオーガが逃げ出します!
深追いし過ぎたウィップテイルは、森の主にエンカウントしてしまいます。
1vs1では、絶対に勝てない!
スピードを上げる指輪を消費して、無理やり先制行動権をとって、速攻で逃げました。
(レベラーとしては、戦いたい気もしたのですが、HPが200と聞いて、諦めました。)
冒険者たちは、探索を再開!
さっきのT字路に戻り、今度は左の道へ。
そこには、細い獣道と、森の主に壊されたと思しき魔動機械が。
高く売れるパーツがありますが、無理にパーツを引き抜くと、機械の残骸が爆発しそうです!
魔動機術師のうさぎ(仮)は、ちゅちょなく「無許可の解体」!
爆発でダメージを受けつつも、高価なパーツをゲット!
その後、冒険者たちは、細い獣道の先で、ついに「ザイアの光の巨人」を発見します。
ザイア神の試練として、コイツを倒さないといけないそうです。
小型のウルトラマンみたいな奴との戦闘が始まります!
光の巨人は、2部位。
上半身で物理攻撃や魔法か「ザイアニウム光線」を撃つと同時に、下半身で、5人までをキックしてきます。
さらに!
横に、回復力の高い光の妖精を2体も従えています!
まずは、アリスとウィップテイルが、巨人のHP回復を阻止すべく、光の精霊2体を攻撃!
2ターンほどで、倒します。
その間、防御系戦士であるハリマーが、1人で巨人を止めます。
ここからが大変!
まずは、巨人の下半身を倒さないといけないのですが――防御点が15もある!
ダメージが16点以上ないと、まったく物理ダメージを与えられません。
しかも!
アリスもウィップテイルも、巨人に接敵すると、たぶん1、2ターンしか持ちません。
ハリマーが回復に回ればもう少し持ちますが、ハリマーのMPが少ないので、それも長くは無理です。
そこで、うさぎ(仮)が良い仕事!
遠くから、防御点無視の魔法銃でクリティカル!
巨人の下半身のHPを半分くらい削ります。
チャンス!
アリスとウィップテイルが接敵!
ハリマーの回復魔法に頼りつつ、光の巨人の下半身に、とどめを刺しにかかります。
しかし!
巨人の下半身のHPが1点残ってしまう!
範囲物理攻撃(蹴り)と「ザイアニウム光線」で、アリスのHPが0に!
生き残ったウィップテイルは、次のターン、下半身にとどめを刺す。
うさぎ(仮)の銃撃と協力して、上半身のHPも0にします。
長かった戦いは、何とか勝利で終了。
「ザイア神の神器」は、勝利したハリマーのモノとなりました。
こうして、シナリオは終了。
途中で、しのださんが鼻血を出して中断したり、中断中にE.B.さんとEDH対戦して「ネクサルデッキの勝ち筋を、コピー&コントロール奪取でそのまま返されて負ける」等ということもありました。
それも、含めて今日も、楽しTRPGができました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
エタニティラルバ「~♪」
鈴瑚「おや? 向こうからやってくる妖精は?」
稀神サグメさん「……神に近づく蝶の妖精、エタニティラルバね」
ラルバ「!? パワーアイテム忘れた(Uターンしてゆく)」
鈴瑚「遠ざかってゆきますね」
東方ニコ童祭まで、後40日