本年の目標・MTG中心に
2016年1月1日 明けまして、おめでとうございます!
今年も、レベラーとこのブログをよろしくお願いします!!
年始ということで、今年の目標を考えてみたいと思います!
このブログで書くことなので、主にMTGに関係することですね。
目標1.面白くて戦えるEDH(統率者戦)デッキを作る。
「運命の逆転」がテーマのデッキ、
「黄金夜の刃、ギセラ」デッキ、
「邪神カローナ」5色女性のみデッキ。
作りたいデッキは、たくさんあります。
お財布が持つかなww
目標2.スタンダードでハクタスデッキをもっと強くする。
「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと対応したデッキ。
↓ハクタスの設定
http://leveler.diarynote.jp/201509291959319712/
↓去年時点のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201512272251336753/
今年から、ドンドン使えるカードが増えていきます。
今は、デッキも弱く、設定でもPWになっていません。
これから、強いデッキにしていけるでしょうか!?
目標3.東方MMDで、今の作品を合わせて2、3作品作る。
(まあ、作品って言えるレベルではないですがw↑)
これは、MTGではない目標ですね。
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
まずは、今作っているMMDドラマ(?)に集中。
遅くとも夏ごろまでには仕上げたいですね。
その後は、短編を1つか2つ作れれば良いな、と。
(できれば、稀神サグメ様を出したいですが、レベルが足りなければ断念します。)
目標4.「MTGでTRPG」のルールを、より分かりやすく、運用しやすく。
少しずつでも、着実に、進めていきたいですね。
テスト・シナリオも続けて、できれば専用のページも作りたいですね。
DNにルールを書くのも良いのですが、文字にリンクを張れれば、もっと分かりやすくなると思うので。
こんな感じで、今年も、健康に、ガンバッテいきたいと思います!
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「(料理の準備しながら)サグメ様、今日の夕飯はどうしましょう?」
清蘭「静かに! サグメ様は、書初め中みたいよ。」
稀神サグメさん「……(和紙を見せる)」
鈴瑚「――『晩御飯は、ウナギが良い』って書いてある」
今年も、レベラーとこのブログをよろしくお願いします!!
年始ということで、今年の目標を考えてみたいと思います!
このブログで書くことなので、主にMTGに関係することですね。
目標1.面白くて戦えるEDH(統率者戦)デッキを作る。
「運命の逆転」がテーマのデッキ、
「黄金夜の刃、ギセラ」デッキ、
「邪神カローナ」5色女性のみデッキ。
作りたいデッキは、たくさんあります。
お財布が持つかなww
目標2.スタンダードでハクタスデッキをもっと強くする。
「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと対応したデッキ。
↓ハクタスの設定
http://leveler.diarynote.jp/201509291959319712/
↓去年時点のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201512272251336753/
今年から、ドンドン使えるカードが増えていきます。
今は、デッキも弱く、設定でもPWになっていません。
これから、強いデッキにしていけるでしょうか!?
目標3.東方MMDで、今の作品を合わせて2、3作品作る。
(まあ、作品って言えるレベルではないですがw↑)
これは、MTGではない目標ですね。
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
まずは、今作っているMMDドラマ(?)に集中。
遅くとも夏ごろまでには仕上げたいですね。
その後は、短編を1つか2つ作れれば良いな、と。
(できれば、稀神サグメ様を出したいですが、レベルが足りなければ断念します。)
目標4.「MTGでTRPG」のルールを、より分かりやすく、運用しやすく。
少しずつでも、着実に、進めていきたいですね。
テスト・シナリオも続けて、できれば専用のページも作りたいですね。
DNにルールを書くのも良いのですが、文字にリンクを張れれば、もっと分かりやすくなると思うので。
こんな感じで、今年も、健康に、ガンバッテいきたいと思います!
今回は以上です。
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鈴瑚「(料理の準備しながら)サグメ様、今日の夕飯はどうしましょう?」
清蘭「静かに! サグメ様は、書初め中みたいよ。」
稀神サグメさん「……(和紙を見せる)」
鈴瑚「――『晩御飯は、ウナギが良い』って書いてある」
【MTG】1月1日からFNMをしようと、店に行ってきました!
2016年1月2日 昨日、1月1日に、フライデーナイトマジック(FNM)に行ってきました。
場所は、兵庫県のJR尼崎駅近くにあるTUTAYA。
19時から大会が開かれる予定でした。
ビックリしました。
カード専門店じゃないのに、1月1日から、FNMやってるものなのですね。
まあ、今月からFNMが開けるようになったとかで、張り切ってるのかもしれませんが。
とは言え、1月1日。
1回目の大会という事もアリ、参加希望者はレベラーのみ。
結局、大会は開けず。
残念!
まあ、今回は「同盟者の宿営地」を、そこそこ安く買えたので良しとします。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】カードを買いました
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-639.html
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「正邪、今、博麗神社で、おモチつき大会をやってるらしいわ。
”何でもひっくり返す程度の能力”で、手伝って来たら?」
鬼人正邪「やだ。
私を起点におモチつき大会が失敗して、巫女にボコボコにされそうだから。」
場所は、兵庫県のJR尼崎駅近くにあるTUTAYA。
19時から大会が開かれる予定でした。
ビックリしました。
カード専門店じゃないのに、1月1日から、FNMやってるものなのですね。
まあ、今月からFNMが開けるようになったとかで、張り切ってるのかもしれませんが。
とは言え、1月1日。
1回目の大会という事もアリ、参加希望者はレベラーのみ。
結局、大会は開けず。
残念!
まあ、今回は「同盟者の宿営地」を、そこそこ安く買えたので良しとします。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】カードを買いました
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-639.html
今回は以上です。
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稀神サグメさん「正邪、今、博麗神社で、おモチつき大会をやってるらしいわ。
”何でもひっくり返す程度の能力”で、手伝って来たら?」
鬼人正邪「やだ。
私を起点におモチつき大会が失敗して、巫女にボコボコにされそうだから。」
【ゲートウォッチの誓い】個人的に気になるカード
2016年1月3日 数日前から、「ゲートウォッチの誓い」の↓公式プレビューが始まっていますね!
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ja_oathofthegatewatch
今回は、【ゲートウォッチの誓い】のプレビューで、個人的に気になったカードについてです。
(飽くまで、レベラーが、個人的に気になったカード。強さとは関係ありません。)
気になったカードは、「永代巡礼者、アイリ」。
(白)(黒) 2/3 伝説のクリーチャー コー・クレリック
接死
(1)とクリーチャー生贄で、生贄のタフネス分ライフ回復。
(1)(白)(黒)とクリーチャー生贄で、土地じゃないパーマネント1つを追放。
ただし、この能力は元々のライフから10点以上多いときのみ使える。
このヒトは、同盟者とエルドラージの、どっちの味方なのでしょう?
普通に考えれば、コーなんだから、同盟者側でしょうけど……。
でも!
イラストと能力が、狂信者っぽい?
手には血塗られた武器を持ち、腰布(?)も、よく見たら血だらけだし。
しかも、エルドラージの触手が近くにあっても、攻撃しようとしてないっぽい?
能力も、味方を生贄にするものばかり。
イラストから察するに、「相当な数の、味方を殺してるっぽい」。
実際、公式ストーリーでも、ジェイスが、エルドラージを崇める狂信者集団に出会っています。
アイリも、その一員の可能性も。
……と思ったら、wikiの解説に、普通に「狂信者」ってありました。
やっぱりかああ!!
さすが、エルドラージは、クトゥルフ神話なだけありますね。
今回は以上です。
----------------------------------------
博麗霊夢「え? あんたが、おモチつき大会を手伝う?」
鬼人正邪「姫がお世話になってるお礼です。
私、おモチでも何でも、ひっくり返すのは得意なんですよ。」
鈴瑚「で、なんで、私たちまでついて来てるんでしょうか?」
稀神サグメさん「正邪が間違えて、臼ごとひっくり返さないか、心配で。」
霊夢「おいそこ! フラグ建てるな!
もち米高かったんだから」
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ja_oathofthegatewatch
今回は、【ゲートウォッチの誓い】のプレビューで、個人的に気になったカードについてです。
(飽くまで、レベラーが、個人的に気になったカード。強さとは関係ありません。)
気になったカードは、「永代巡礼者、アイリ」。
(白)(黒) 2/3 伝説のクリーチャー コー・クレリック
接死
(1)とクリーチャー生贄で、生贄のタフネス分ライフ回復。
(1)(白)(黒)とクリーチャー生贄で、土地じゃないパーマネント1つを追放。
ただし、この能力は元々のライフから10点以上多いときのみ使える。
このヒトは、同盟者とエルドラージの、どっちの味方なのでしょう?
普通に考えれば、コーなんだから、同盟者側でしょうけど……。
でも!
イラストと能力が、狂信者っぽい?
手には血塗られた武器を持ち、腰布(?)も、よく見たら血だらけだし。
しかも、エルドラージの触手が近くにあっても、攻撃しようとしてないっぽい?
能力も、味方を生贄にするものばかり。
イラストから察するに、「相当な数の、味方を殺してるっぽい」。
実際、公式ストーリーでも、ジェイスが、エルドラージを崇める狂信者集団に出会っています。
アイリも、その一員の可能性も。
……と思ったら、wikiの解説に、普通に「狂信者」ってありました。
やっぱりかああ!!
さすが、エルドラージは、クトゥルフ神話なだけありますね。
今回は以上です。
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博麗霊夢「え? あんたが、おモチつき大会を手伝う?」
鬼人正邪「姫がお世話になってるお礼です。
私、おモチでも何でも、ひっくり返すのは得意なんですよ。」
鈴瑚「で、なんで、私たちまでついて来てるんでしょうか?」
稀神サグメさん「正邪が間違えて、臼ごとひっくり返さないか、心配で。」
霊夢「おいそこ! フラグ建てるな!
もち米高かったんだから」
「MTGでTRPG」テスト・シナリオ「灯狩りの迷宮」まとめ
2016年1月4日 TRPG 今回は、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオ「灯狩りの迷宮」のまとめ。
シナリオが延長しがちなレベラーですが、今回は、予定通り、12月中に終えることが出来ました。
皆さん、本当に、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
●ルール上の「?」は解けた?
1つずつ見ていきます。
・新しい方式の判定は、面倒くさくないか?
とりあえずは、大丈夫そう。
ただ、目標値を「マナコスト+色の修正」とするミスが起こりやすことが分かった。
正確には、「マナコスト+難易度」。
達成値は、「マナコスト+色の修正」なので、ゴッチャになりやすい。
今度、ルール文章を変えるときは、ちゃんと説明しないといけません。
ちなみに、総合的な「難易度3の成功確率は、58%」「難易度2の成功確率は、78%」でした。
ちょっと高いですけど、「成功確率の方が多い」ルール調整をしたいので、こんなモノでしょう。
他に、分かりにくい点、面倒くさい点とかあります?(丸投げ
(経験でも、ルール文章を見た感想でもOK!)
・色の修正を単純化した点が、判定の面白さを減らしていないか?
これは、正直よく分かりませんでした。
ただ、感覚的にですが、色による有利不利は、前よりも減っている感じです。
今度、「MTGでTRPG」で単色デッキが使われた際に、再確認したいですね。
・「1ターン=シーン」制は、上手く働くか?
通常シーンでは、そこそこ、上手く働きました。
ただ、戦闘シーンが不味かったです。
戦闘シーン前はリセットしないといけない、と分かりました。
少なくとも、ボスとの戦闘シーンまでに5シーンは必要。
でも、5シーンもあれば、戦場は、結構固まります。
主人公側のリソースをどれだけ削るかにもよりますが、戦闘前は、パーマネントをリセットした方が良いでしょう。
ただ、コメント欄のセッションでは、時間が問題ですね。
・パーマネントのリセットは、どのタイミングが良いか?
上に描いたように、ボス戦前は必要。
ただ、それ以外のシーンでは、正直、必要性を感じませんでした。
プレイヤーさんからしても、リセットを気にして、パーマネントを展開できないのは嫌でしょうし。
とりあえず、まとめは以上です。
「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを描いていただけると、ありがたいです。
コメント欄にどうぞ!
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「一度でいいから、友達と、新年の目標の話題で盛り上がりたい」
シナリオが延長しがちなレベラーですが、今回は、予定通り、12月中に終えることが出来ました。
皆さん、本当に、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/
●ルール上の「?」は解けた?
1つずつ見ていきます。
・新しい方式の判定は、面倒くさくないか?
とりあえずは、大丈夫そう。
ただ、目標値を「マナコスト+色の修正」とするミスが起こりやすことが分かった。
正確には、「マナコスト+難易度」。
達成値は、「マナコスト+色の修正」なので、ゴッチャになりやすい。
今度、ルール文章を変えるときは、ちゃんと説明しないといけません。
ちなみに、総合的な「難易度3の成功確率は、58%」「難易度2の成功確率は、78%」でした。
ちょっと高いですけど、「成功確率の方が多い」ルール調整をしたいので、こんなモノでしょう。
他に、分かりにくい点、面倒くさい点とかあります?(丸投げ
(経験でも、ルール文章を見た感想でもOK!)
・色の修正を単純化した点が、判定の面白さを減らしていないか?
これは、正直よく分かりませんでした。
ただ、感覚的にですが、色による有利不利は、前よりも減っている感じです。
今度、「MTGでTRPG」で単色デッキが使われた際に、再確認したいですね。
・「1ターン=シーン」制は、上手く働くか?
通常シーンでは、そこそこ、上手く働きました。
ただ、戦闘シーンが不味かったです。
戦闘シーン前はリセットしないといけない、と分かりました。
少なくとも、ボスとの戦闘シーンまでに5シーンは必要。
でも、5シーンもあれば、戦場は、結構固まります。
主人公側のリソースをどれだけ削るかにもよりますが、戦闘前は、パーマネントをリセットした方が良いでしょう。
ただ、コメント欄のセッションでは、時間が問題ですね。
・パーマネントのリセットは、どのタイミングが良いか?
上に描いたように、ボス戦前は必要。
ただ、それ以外のシーンでは、正直、必要性を感じませんでした。
プレイヤーさんからしても、リセットを気にして、パーマネントを展開できないのは嫌でしょうし。
とりあえず、まとめは以上です。
「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを描いていただけると、ありがたいです。
コメント欄にどうぞ!
今回は以上です。
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稀神サグメさん「一度でいいから、友達と、新年の目標の話題で盛り上がりたい」
「MTGでTRPG」ボス戦用の新ルール案
2016年1月5日 TRPG コメント (6) 今回は、「MTGでTRPG」のボス戦用の新ルール案。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
前にも書いた通り、テスト・シナリオの結果、「ボスが弱すぎる」という問題点が分かりました。
当然と言えば、当然ですよね。
本来、1vs1でするMTGを、1vs多数でしているわけですから。
そこで、ボスの1デッキで、主人公複数人と戦える、シンプルな案を考えてみました。
――――――――以下ルール案―――――――――
ルールをシンプルに言うと「ボス側の戦場と手札を、主人公側の人数分用意して、それぞれ、1vs1の戦いをする」
●手順
(基本は、通常のMTG)
1.ボス側は、ボス戦に参加する主人公キャラ1人につき、1セットの初期手札(7枚)を用意する。
それぞれの手札は、完全に別のモノとしてあつかう。
「手札を引く→マリガン→手札確定」までの1セットを、主人公キャラの人数分、順番に行います。
(ただし、マリガン後の占術は、全て終わってから1回のみ。)
手札間でカードを交換したりは、出来ない。
2.ボス側は、複数セットある手札を、各主人公キャラに、1つずつ割り振る。
つまり、どの手札を使って、どのキャラと戦うかを決める。
タイミングは、「互いにマリガンが終わった後、先手1ターン目が始まる前」です。
3.「主人公1人vsボス」の戦いを、主人公キャラの数だけ、同時並行で行う。
ボスと主人公キャラの対戦は、基本的に「1vs1」のルールで行います。
そのため、ボス側のライフは、「キャラ1人につき、20点」あります。
戦場と手札は、それぞれが、独立したモノ(=それぞれが、別々の試合みたいな感じ)としてあつかいます。
戦場を超えて、ブロック、攻撃、呪文や能力の効果をおよぼすことはできません。
手札も同様です。
現在、自分が戦っている相手1人の手札しか、影響をおよぼしません。
ただし、ボス側の墓地とライブラリーは、どの主人公キャラも、呪文や能力の対象にできます。
処理が面倒くさくならないよう、主人公側とボス側は、共同でターンを行いませんます。
先手後手は、「主人公側」と「ボス側」で決めます。
目の前の相手を倒した主人公キャラは、そのままの状態で、次のターンから、他の主人公キャラの対戦に途中参加します。
ボス側も同様です。
倒されたボス側の手札、および、そのパーマネントは、墓地に置かれます。
●具体例
3人の主人公キャラA、B、Cがボスと対戦した場合。
1.ボス側は、ボス戦に参加する主人公キャラ1人につき、1セットの初期手札(7枚)を用意する。
ボス側は、手札を3セット分、引きます。
手札ⅰ、手札ⅱ、手札ⅲと呼ぶことにします。
①まず、7枚の手札を引く。
②マリガンをするか判断する。
③最終的な手札を決定し、それを手札ⅰとする。
④手順の①~③を繰り返し、手札ⅱ、手札ⅲを作る。
2.ボス側は、手札ⅰ~ⅲを、各主人公キャラに、1つずつ割り振る。
ボス側も、主人公A~Cも、マリガンを終えたタイミング。
ボス側は、3セットある手札を、それぞれ「Aと戦う用」「Bと戦う用」「Cと戦う用」と決めます。
例えば、「手札ⅰでキャラAと戦う」「手札ⅱで、キャラBと戦う」「手札ⅲで、キャラCと戦う」等です。
3.「主人公1人vsボス」の戦いを、主人公キャラの数だけ、同時並行で行う。
「手札ⅰvsキャラA」「手札ⅱvsキャラB」「手札ⅲvsキャラC」の対戦を、同時並行で、別々に行います。
手札ⅰ~手札ⅲは、それぞれ、20点のライフを持ちます。
キャラAが、攻撃できるのは手札ⅰのみ。
呪文や能力も、手札ⅰおよび、そのパーマネント、手札のみに影響します。
例えば、手札ⅱがキャラBを対象に唱えた呪文を、キャラAが打ち消すことはできません。
逆に、キャラAが、手札ⅰに攻撃した際、手札ⅱがコントロールするクリーチャーでブロックされることはありません。
ただし、ボス側のライブラリーと墓地は、キャラA、キャラB、キャラCの、いずれの呪文や能力の影響も受けます。
キャラAが、手札ⅰを倒した場合。
手札ⅰとそのパーマネントは、全てボス側の墓地に行きます。
キャラAは、次のターンから、キャラBかキャラCの対戦に途中参加します。
ターンは、キャラBかCと共有。
細かいルールは、双頭巨人戦↓と同じです。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8F%8C%E9%A0%AD%E5%B7%A8%E4%BA%BA%E6%88%A6
逆に、キャラAが敗北した場合は、手札ⅰが、手札ⅱか手札ⅲの助太刀に行きます。
(追記)ターンは、キャラA~Cが、同じタイミングで行います。
A~Cの行動が全て終わらない限り、次のターンには行きません。
ボス側も同様です。
――――――――以上ルール案―――――――――
……長いし、分かりにくい説明かも。
予想される問題点は、
・対戦を同時に行うGMが、メッチャ大変。
・ボス側が、ライブラリーアウトに、弱くなる。
くらいですかね?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「鈴瑚、貴方の能力って、団子を食べる程に強くなる程度の能力よね?」
鈴瑚「はい。それが何か?」
サグメさん「ダンゴって、本質的に、丸いおモチと同じなんじゃないの?」
鈴瑚「…そうではない」
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
前にも書いた通り、テスト・シナリオの結果、「ボスが弱すぎる」という問題点が分かりました。
当然と言えば、当然ですよね。
本来、1vs1でするMTGを、1vs多数でしているわけですから。
そこで、ボスの1デッキで、主人公複数人と戦える、シンプルな案を考えてみました。
――――――――以下ルール案―――――――――
ルールをシンプルに言うと「ボス側の戦場と手札を、主人公側の人数分用意して、それぞれ、1vs1の戦いをする」
●手順
(基本は、通常のMTG)
1.ボス側は、ボス戦に参加する主人公キャラ1人につき、1セットの初期手札(7枚)を用意する。
それぞれの手札は、完全に別のモノとしてあつかう。
「手札を引く→マリガン→手札確定」までの1セットを、主人公キャラの人数分、順番に行います。
(ただし、マリガン後の占術は、全て終わってから1回のみ。)
手札間でカードを交換したりは、出来ない。
2.ボス側は、複数セットある手札を、各主人公キャラに、1つずつ割り振る。
つまり、どの手札を使って、どのキャラと戦うかを決める。
タイミングは、「互いにマリガンが終わった後、先手1ターン目が始まる前」です。
3.「主人公1人vsボス」の戦いを、主人公キャラの数だけ、同時並行で行う。
ボスと主人公キャラの対戦は、基本的に「1vs1」のルールで行います。
そのため、ボス側のライフは、「キャラ1人につき、20点」あります。
戦場と手札は、それぞれが、独立したモノ(=それぞれが、別々の試合みたいな感じ)としてあつかいます。
戦場を超えて、ブロック、攻撃、呪文や能力の効果をおよぼすことはできません。
手札も同様です。
現在、自分が戦っている相手1人の手札しか、影響をおよぼしません。
ただし、ボス側の墓地とライブラリーは、どの主人公キャラも、呪文や能力の対象にできます。
処理が面倒くさくならないよう、主人公側とボス側は、共同でターンを行い
先手後手は、「主人公側」と「ボス側」で決めます。
目の前の相手を倒した主人公キャラは、そのままの状態で、次のターンから、他の主人公キャラの対戦に途中参加します。
ボス側も同様です。
倒されたボス側の手札、および、そのパーマネントは、墓地に置かれます。
●具体例
3人の主人公キャラA、B、Cがボスと対戦した場合。
1.ボス側は、ボス戦に参加する主人公キャラ1人につき、1セットの初期手札(7枚)を用意する。
ボス側は、手札を3セット分、引きます。
手札ⅰ、手札ⅱ、手札ⅲと呼ぶことにします。
①まず、7枚の手札を引く。
②マリガンをするか判断する。
③最終的な手札を決定し、それを手札ⅰとする。
④手順の①~③を繰り返し、手札ⅱ、手札ⅲを作る。
2.ボス側は、手札ⅰ~ⅲを、各主人公キャラに、1つずつ割り振る。
ボス側も、主人公A~Cも、マリガンを終えたタイミング。
ボス側は、3セットある手札を、それぞれ「Aと戦う用」「Bと戦う用」「Cと戦う用」と決めます。
例えば、「手札ⅰでキャラAと戦う」「手札ⅱで、キャラBと戦う」「手札ⅲで、キャラCと戦う」等です。
3.「主人公1人vsボス」の戦いを、主人公キャラの数だけ、同時並行で行う。
「手札ⅰvsキャラA」「手札ⅱvsキャラB」「手札ⅲvsキャラC」の対戦を、同時並行で、別々に行います。
手札ⅰ~手札ⅲは、それぞれ、20点のライフを持ちます。
キャラAが、攻撃できるのは手札ⅰのみ。
呪文や能力も、手札ⅰおよび、そのパーマネント、手札のみに影響します。
例えば、手札ⅱがキャラBを対象に唱えた呪文を、キャラAが打ち消すことはできません。
逆に、キャラAが、手札ⅰに攻撃した際、手札ⅱがコントロールするクリーチャーでブロックされることはありません。
ただし、ボス側のライブラリーと墓地は、キャラA、キャラB、キャラCの、いずれの呪文や能力の影響も受けます。
キャラAが、手札ⅰを倒した場合。
手札ⅰとそのパーマネントは、全てボス側の墓地に行きます。
キャラAは、次のターンから、キャラBかキャラCの対戦に途中参加します。
ターンは、キャラBかCと共有。
細かいルールは、双頭巨人戦↓と同じです。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8F%8C%E9%A0%AD%E5%B7%A8%E4%BA%BA%E6%88%A6
逆に、キャラAが敗北した場合は、手札ⅰが、手札ⅱか手札ⅲの助太刀に行きます。
(追記)ターンは、キャラA~Cが、同じタイミングで行います。
A~Cの行動が全て終わらない限り、次のターンには行きません。
ボス側も同様です。
――――――――以上ルール案―――――――――
……長いし、分かりにくい説明かも。
予想される問題点は、
・対戦を同時に行うGMが、メッチャ大変。
・ボス側が、ライブラリーアウトに、弱くなる。
くらいですかね?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「鈴瑚、貴方の能力って、団子を食べる程に強くなる程度の能力よね?」
鈴瑚「はい。それが何か?」
サグメさん「ダンゴって、本質的に、丸いおモチと同じなんじゃないの?」
鈴瑚「…そうではない」
【EDH】「これは予想外!」というプレイングあります?
2016年1月6日コメント (8) 今回は、【EDH】(統率者戦)で「運命の逆転がテーマのデッキ」を作れるかどうかについて。
去年「Wheel of Fortune」を衝動買いしてしまいました。
なので、それを使って、「逆転するWheel of Fortune(運命の輪)」をテーマにしたデッキを作りたいなと。
「運命の輪が逆転する」というテーマなので、「相手の予想をくつがえす」ような動きがしたいです。
具体的に言うと、相手が攻撃したり、呪文、能力を使ったりしたが、こちらのカード1枚で全く予想外の結果になった感じ。
ちなみに、レベラーは、
1.マナがない相手に、統率者の攻撃が通る。
2.「憎悪」で強化して、統率者ダメージで勝利
3.――かと思ったら、相手が「誤った指図」。
4.マナを使わずに「憎悪」の対象を変えられた。
という経験があります。
まあ、この場合「誤った指図」くらい予想しておけよ、という話かもしれませんがw。
みなさんは、EDHで、「自分の攻撃や呪文を唱えたら、予想外の結果になった!」という経験はあります?
または、予想外の動きができそうなカードを知っていますか?
デッキの参考に、教えていただけると、ありがたいです。
短いですが、今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「そもそもダンゴというのは、粉からしておモチと違って――
(3時間後)
――サグメ様。真面目に聞いてます?」
稀神サグメさん「……
……そーなのかー」
鈴瑚「モノマネで誤魔化さないでください!」
去年「Wheel of Fortune」を衝動買いしてしまいました。
なので、それを使って、「逆転するWheel of Fortune(運命の輪)」をテーマにしたデッキを作りたいなと。
「運命の輪が逆転する」というテーマなので、「相手の予想をくつがえす」ような動きがしたいです。
具体的に言うと、相手が攻撃したり、呪文、能力を使ったりしたが、こちらのカード1枚で全く予想外の結果になった感じ。
ちなみに、レベラーは、
1.マナがない相手に、統率者の攻撃が通る。
2.「憎悪」で強化して、統率者ダメージで勝利
3.――かと思ったら、相手が「誤った指図」。
4.マナを使わずに「憎悪」の対象を変えられた。
という経験があります。
まあ、この場合「誤った指図」くらい予想しておけよ、という話かもしれませんがw。
みなさんは、EDHで、「自分の攻撃や呪文を唱えたら、予想外の結果になった!」という経験はあります?
または、予想外の動きができそうなカードを知っていますか?
デッキの参考に、教えていただけると、ありがたいです。
短いですが、今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「そもそもダンゴというのは、粉からしておモチと違って――
(3時間後)
――サグメ様。真面目に聞いてます?」
稀神サグメさん「……
……そーなのかー」
鈴瑚「モノマネで誤魔化さないでください!」
【東方MMD】2シーン目を製作中
2016年1月7日 東方プロジェクト
今回は、【東方MMD】の進捗状況について。
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
2シーンが、結構、できてきました。
だいたいですが、5割くらいは出来たはず……。
後、1、2週間で、2シーン目完成できればよいですね。
突然、キャラの下半身が後ろにグニャっと曲がったり、アクシデントもたくさんありましたがw。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「……おモチは飽きたから、お寿司、食べに行くわよ。」
鈴瑚「サグメ様! それ出オチです!」
(30分後)
鈴瑚「あれ? 無事、回転寿司に到着できましたね。
サグメ様の能力は――!?」
鬼人正邪「待ってなんか居なかったぞ!」
鈴瑚「寿司ネタとシャリが、全部ひっくり返ってる!?」
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
2シーンが、結構、できてきました。
だいたいですが、5割くらいは出来たはず……。
後、1、2週間で、2シーン目完成できればよいですね。
突然、キャラの下半身が後ろにグニャっと曲がったり、アクシデントもたくさんありましたがw。
今回は以上です。
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稀神サグメさん「……おモチは飽きたから、お寿司、食べに行くわよ。」
鈴瑚「サグメ様! それ出オチです!」
(30分後)
鈴瑚「あれ? 無事、回転寿司に到着できましたね。
サグメ様の能力は――!?」
鬼人正邪「待ってなんか居なかったぞ!」
鈴瑚「寿司ネタとシャリが、全部ひっくり返ってる!?」
今日は、フライデーナイト・マジックでスタンダードをしてきました。
場所は、神戸・三宮のイエサブ。
使ったデッキは、白黒同盟者。
「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと対応したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201509291959319712/
基本は小型クリーチャー中心のウィニー気味のデッキ。
ですが、サイド・ボード15枚と総入れ替えすると、コントロール風味になります。
●1試合目
対戦相手は、Zさんの白青黒赤デッキ(たぶん)。
1戦目は、Zさんが手札事故。
レベラーの勝利。
ただ、ブロック・クリーチャーがいないのに、相手のライフを削りきるのに何ターンもかかってしまいました。
2、3戦目は、サイド・ボード使って、コントロール気味に。
しかし、よく考えたら、このサイドボードはミスかも。
スピードが遅そうな相手のデッキなら、通常のウィニーモードの方が良かったと思います。
もちろん、2、3戦目は、Zさんの勝利です。
●2戦目
対戦相手は、Saさんの赤青アーテイファクトデッキ。
1戦目。
Saさんが、アーティファクトのロードを2体出す。
他にも順調にクリーチャーを並べて、Saさんの勝利。
2戦目は、レベラーが、サイドから入れた「精神背信」で、Saさんのロードを追放します。
「ズーラポートの殺し屋」が2体並んだこともあり、勝利。
3戦目は、Saさんがスピード勝利!
「破衝車」2体に、2枚の「幽霊火の刃」がつきました。
レベラーは防ぎ切れません。
Saさんの勝利です!
●3試合目
対戦相手は、Kさんの非クリーチャー呪文中心のデッキ。
1戦目は、「僧院の導師」でクリーチャーを並べて、Kさんの勝利。
後、レベラーとしては、「絹包み」でクリーチャーを除去されたのが痛かったです。
2戦目は、大量のプレインズ・ウォーカーを並べて、Kさんの勝利。
「精神背信」が、空撃ちになったのが痛いです。
Kさんのデッキにも、3マナ以上のカードは、入っていたハズなのですが……。
試合結果は、0勝3敗でした。
課題として、相変わらず、除去が弱い。
後、小型クリーチャーを封じる「絹包み」が、レベラーのデッキに、ものすごく刺さりました。
ただ、「同盟者の宿営地」のおかげで、マリガン率は低くなりましたね。
今回は以上です。
----------------------------------------
正邪「回転寿司を、全部ひっくり返してやった。
見たか! 私の”何でもひっくり返す程度の能力”!!」
鈴瑚「何のこれしき。
もう1回ひっくり返して食べれば、同じこと!」
正邪「しまった!?」
稀神サグメさん「あ、私の好きなウナギ寿司が流れてくる――!?」
正邪「さすがアマノジャクの神!
回転寿司のレーンが、逆に回りはじめた!」
場所は、神戸・三宮のイエサブ。
使ったデッキは、白黒同盟者。
「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと対応したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201509291959319712/
基本は小型クリーチャー中心のウィニー気味のデッキ。
ですが、サイド・ボード15枚と総入れ替えすると、コントロール風味になります。
●1試合目
対戦相手は、Zさんの白青黒赤デッキ(たぶん)。
1戦目は、Zさんが手札事故。
レベラーの勝利。
ただ、ブロック・クリーチャーがいないのに、相手のライフを削りきるのに何ターンもかかってしまいました。
2、3戦目は、サイド・ボード使って、コントロール気味に。
しかし、よく考えたら、このサイドボードはミスかも。
スピードが遅そうな相手のデッキなら、通常のウィニーモードの方が良かったと思います。
もちろん、2、3戦目は、Zさんの勝利です。
●2戦目
対戦相手は、Saさんの赤青アーテイファクトデッキ。
1戦目。
Saさんが、アーティファクトのロードを2体出す。
他にも順調にクリーチャーを並べて、Saさんの勝利。
2戦目は、レベラーが、サイドから入れた「精神背信」で、Saさんのロードを追放します。
「ズーラポートの殺し屋」が2体並んだこともあり、勝利。
3戦目は、Saさんがスピード勝利!
「破衝車」2体に、2枚の「幽霊火の刃」がつきました。
レベラーは防ぎ切れません。
Saさんの勝利です!
●3試合目
対戦相手は、Kさんの非クリーチャー呪文中心のデッキ。
1戦目は、「僧院の導師」でクリーチャーを並べて、Kさんの勝利。
後、レベラーとしては、「絹包み」でクリーチャーを除去されたのが痛かったです。
2戦目は、大量のプレインズ・ウォーカーを並べて、Kさんの勝利。
「精神背信」が、空撃ちになったのが痛いです。
Kさんのデッキにも、3マナ以上のカードは、入っていたハズなのですが……。
試合結果は、0勝3敗でした。
課題として、相変わらず、除去が弱い。
後、小型クリーチャーを封じる「絹包み」が、レベラーのデッキに、ものすごく刺さりました。
ただ、「同盟者の宿営地」のおかげで、マリガン率は低くなりましたね。
今回は以上です。
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正邪「回転寿司を、全部ひっくり返してやった。
見たか! 私の”何でもひっくり返す程度の能力”!!」
鈴瑚「何のこれしき。
もう1回ひっくり返して食べれば、同じこと!」
正邪「しまった!?」
稀神サグメさん「あ、私の好きなウナギ寿司が流れてくる――!?」
正邪「さすがアマノジャクの神!
回転寿司のレーンが、逆に回りはじめた!」
【スタンダード】今日も神戸三宮でスタンダード!
2016年1月9日コメント (2) 今日は、神戸・三宮で集まって、スタンダードの対戦をしてきました。
メンバーは、ザンギさん、Saさん、Makiさんです。
みなさん、対戦していただき、ありがとうございました!
今回も「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと対応した白黒同盟デッキをつかいます。
http://leveler.diarynote.jp/201509291959319712/
まずは、イエサブでザンギさんや、Makiさんと対戦。
ザンギさんは、赤黒の生け贄ギミック中心のデッキ。
MTGをはじめたばかりの方で、強いカードは入っていません。
それでも、3回に1回は、レベラーに勝利します。
Makiさんの方は、新作の「エルドラージ・ランプ」デッキ。
最初の数ターンは、マナ加速に専念するタイプです。
レベラーのデッキは、ウィニー気味。
なので、最初にどれだけ削れるかが勝負!
でも、やっぱり、Makiさんが勝利します。
今の白黒同盟者デッキは、相手の隙をついて一気に大ダメージを与えることができません。
もう、コントロールに専念した方がよいかも・・・・・・。
その後、一時イエサブが大会で使えなくなり、別の店へ。
席がなかったので、ザンギさんとMakiさんが対戦されていました。
ザンギさんのデッキは、ある程度、Makiさんと戦えているようです。
コントロールを奪うカードや除去が、ちゃんと入っているからでしょうね。
レベラーも、ちゃんと除去をいれないと・・・・・・。
大会が終わったので再び、イエサブへ。
大会形式で4人で対戦しました。
大会1試合目は、Saさんとの対戦。
昨日も戦った、赤青アーティファクトデッキです。
1戦目は、序盤、Saさんの土地が2枚で止まる。
しかし、レベラーは、攻めきれず。
終盤、Saさんのライフを残り2点まで追い込むも、そこまで。
飛行機械トークンを並べて、Saさんの勝利です!
2戦目は、サイド・ボードをフル投入。
コントロールにしたのですが・・・・・・。
3マナしかでない中、コントロール用の重いカードが、ドンドン手札に。
Saさんの勝利です。
2試合目(そして、最終戦)は、再びザンギさんとの対戦でした。
1、2戦目とも、レベラーの手札が、かなり良かったです。
小型の攻撃クリーチャー、
「ズーラポートの殺し屋」、
それらを出せるマナ基盤、
全てが、ありました。
対するザンギさんは、山ばかりで沼が手札に来ず。
手札の黒カードが使えません。
ラッキーもあり、レベラーの2連勝です。
大会後は、そのあたりのカード屋をみて、帰りました。
昨日、今日は、スタンダードを久しぶりにガッツリできて、良かったです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「外の世界では、エビス神社が賑わってるようね」
清蘭「サグメ様も、いちおう神様ですよね?
お参りに来る人とかは、いないんですか?」
稀神サグメさん「……」
(どうしよう。「お参りに来る人がいる」と答えたら、お参りにこなくなっちゃうわよね。後、「一応」は余計よ清蘭。)
メンバーは、ザンギさん、Saさん、Makiさんです。
みなさん、対戦していただき、ありがとうございました!
今回も「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと対応した白黒同盟デッキをつかいます。
http://leveler.diarynote.jp/201509291959319712/
まずは、イエサブでザンギさんや、Makiさんと対戦。
ザンギさんは、赤黒の生け贄ギミック中心のデッキ。
MTGをはじめたばかりの方で、強いカードは入っていません。
それでも、3回に1回は、レベラーに勝利します。
Makiさんの方は、新作の「エルドラージ・ランプ」デッキ。
最初の数ターンは、マナ加速に専念するタイプです。
レベラーのデッキは、ウィニー気味。
なので、最初にどれだけ削れるかが勝負!
でも、やっぱり、Makiさんが勝利します。
今の白黒同盟者デッキは、相手の隙をついて一気に大ダメージを与えることができません。
もう、コントロールに専念した方がよいかも・・・・・・。
その後、一時イエサブが大会で使えなくなり、別の店へ。
席がなかったので、ザンギさんとMakiさんが対戦されていました。
ザンギさんのデッキは、ある程度、Makiさんと戦えているようです。
コントロールを奪うカードや除去が、ちゃんと入っているからでしょうね。
レベラーも、ちゃんと除去をいれないと・・・・・・。
大会が終わったので再び、イエサブへ。
大会形式で4人で対戦しました。
大会1試合目は、Saさんとの対戦。
昨日も戦った、赤青アーティファクトデッキです。
1戦目は、序盤、Saさんの土地が2枚で止まる。
しかし、レベラーは、攻めきれず。
終盤、Saさんのライフを残り2点まで追い込むも、そこまで。
飛行機械トークンを並べて、Saさんの勝利です!
2戦目は、サイド・ボードをフル投入。
コントロールにしたのですが・・・・・・。
3マナしかでない中、コントロール用の重いカードが、ドンドン手札に。
Saさんの勝利です。
2試合目(そして、最終戦)は、再びザンギさんとの対戦でした。
1、2戦目とも、レベラーの手札が、かなり良かったです。
小型の攻撃クリーチャー、
「ズーラポートの殺し屋」、
それらを出せるマナ基盤、
全てが、ありました。
対するザンギさんは、山ばかりで沼が手札に来ず。
手札の黒カードが使えません。
ラッキーもあり、レベラーの2連勝です。
大会後は、そのあたりのカード屋をみて、帰りました。
昨日、今日は、スタンダードを久しぶりにガッツリできて、良かったです。
今回は以上です。
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鈴瑚「外の世界では、エビス神社が賑わってるようね」
清蘭「サグメ様も、いちおう神様ですよね?
お参りに来る人とかは、いないんですか?」
稀神サグメさん「……」
(どうしよう。「お参りに来る人がいる」と答えたら、お参りにこなくなっちゃうわよね。後、「一応」は余計よ清蘭。)
「第12回東方プロジェクト 人気投票」が始まりましたね!
「ゲートウォッチの誓い」のプレリもあり、本当に、今週はテンションが上がります!
↓人気投票のHP
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
↓東方プロジェクトとは? 2次創作が許可された、同人シューティング・ゲーム。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
投票期間は、1月10日(土)~1月16日(土)までらしです。
参加方法は――
1.↓のページで、投票IDをもらう。
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/form/id_issue.php
ID発行に必要なのは、メールアドレス(出来るだけ、フリーメール以外)のみ。
個人情報とかは不要。
IDは、1人1つだけしかもらえない。
2.↓のページから、各種投票ページに飛んで、投票。
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/form/
投票の種類は――
・人妖(キャラ)部門 7キャラまで。
・音楽部門 10曲まで。
・作品部門 5作品まで。
・アンケート部門
一部の部門だけに投票しても、OKみたいです。
去年は、5人しか投票できませんでしたが、今年は7人も選べます!
レベラーの場合、かなり迷うことになるかも。
「このキャラ以外目に入らない」と言えるような、メチャクチャ好きなキャラは、たぶん、いないので。
まあ、こういうのは、迷うのも楽しいのですがw
今回は以上です。
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稀神サグメさん「投票行かなきゃ!」
(行けなかった。)
「ゲートウォッチの誓い」のプレリもあり、本当に、今週はテンションが上がります!
↓人気投票のHP
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
↓東方プロジェクトとは? 2次創作が許可された、同人シューティング・ゲーム。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
投票期間は、1月10日(土)~1月16日(土)までらしです。
参加方法は――
1.↓のページで、投票IDをもらう。
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/form/id_issue.php
ID発行に必要なのは、メールアドレス(出来るだけ、フリーメール以外)のみ。
個人情報とかは不要。
IDは、1人1つだけしかもらえない。
2.↓のページから、各種投票ページに飛んで、投票。
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/form/
投票の種類は――
・人妖(キャラ)部門 7キャラまで。
・音楽部門 10曲まで。
・作品部門 5作品まで。
・アンケート部門
一部の部門だけに投票しても、OKみたいです。
去年は、5人しか投票できませんでしたが、今年は7人も選べます!
レベラーの場合、かなり迷うことになるかも。
「このキャラ以外目に入らない」と言えるような、メチャクチャ好きなキャラは、たぶん、いないので。
まあ、こういうのは、迷うのも楽しいのですがw
今回は以上です。
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稀神サグメさん「投票行かなきゃ!」
(行けなかった。)
【OGW】プレリに備えて、シールドを予習!
2016年1月10日 今回は、【ゲートウォッチの誓い】のプレリリースに備えて、個人的な、シールドの勉強をします。
勉強と言っても、「下手の横好き」のレベラーのこと。
「どんなデッキが組めそう?」を推測するくらいですね。
↓「ゲートウォッチの誓い」の公式カードリスト
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ja_oathofthegatewatch#
↓「戦乱のゼンディカー」の公式カードリスト
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/%E3%80%8E%E6%88%A6%E4%B9%B1%E3%81%AE%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%80%8F-2015-09-18
とりあえず2色のアンコモンクリーチャーをチェックします。
マローが昔、言ってました。
・シールドでは、2色のデッキを組むのが、普通。
・どんなデッキを組めるかのヒントは、2色のクリーチャー(開発部が意図的に、そうしてるらしい)。
赤黒:「鞭打ちドローン」
(1)(黒)(赤) 3/1 エルドラージ・ドローン
先制攻撃、欠色、味方の無色クリーチャーが出るたび、相手1人のライフを1点削る。
赤黒は数の力で、序盤から攻めていくデッキが組めるかも?
全体強化の「大群の殺到」と相性が良さそう?
青黒:「精神溶かし」
(1)(青)(黒) 2/2 エルドラージ・ドローン
ブロックされない、欠色、ソーサリータイミングで(3)◇払うと、相手1人の手札を1枚追放。
パッと見、「戦乱のゼンディカー」の昇華者と相性が良さそう。
青黒は、時間をかけてアドバンテージを得ていく、コントロールデッキが組めるかも?
緑青:「虚空を継ぐもの」
(1)(緑)(青) 2/4 エルドラージ・ドローン
瞬速、欠色、戦場に出たとき、他の味方クリーチャーに、ターン終了時まで呪禁をつける。
呪禁で、できれば、フィニッシャーを守りたいですよね。
タフネス4は、序盤に出しても、時間稼ぎになりそう。
緑青はどんなデッキか分かりませんが、大型のフィニッシャーを使うデッキが組めそうです。
黒緑:「ベイロスの虚身」
(4)(黒)(緑) 4/5 ゾンビ・ビースト
戦場に出たとき、墓地から味方クリーチャー2体を手札に。
出しただけで、カード枚数のアドバンテージは得られてるハズ。
黒緑は増えたクリーチャーを、何らかの形で利用するデッキが組める?
死亡時にドレインする「ズーラポートの殺し屋」とかがあったらよいかも。
白黒:「岸壁安息所の吸血鬼」
(2)(白)(黒) 吸血鬼・戦士・同盟者
飛行 ライフを得るたび、各対戦相手のライフを1点削る。
同盟者が出るたびに1点ライフを吸う、「カラストリアの癒し手」が、倍のライフを削るようになる。
白黒はライフ回復シナジーを利用した、ドレインデッキが組めるでしょうか?
緑白:「ジョラーガの援軍」
(1)(緑)(白) 2/3 エルフ・兵士・同盟者
(4)(緑)(白)で、支援2を行う。
「支援」能力があるからには、クリーチャーを並べるデッキでしょうね。
小型クリーチャーを並べて、支援で強化するデッキが組める?
白青:「反射魔道士」
(1)(白)(青) 2/3 人間・ウィザード
戦場に出たとき、敵クリーチャー1体を手札に戻す。
次のターン、戻されたクリーチャーを唱えられない。
除去はできなくても、相手の動きをスローに出来そう。
いわゆる「テンポを得る」ってヤツでしょうか?(間違ってるかもしれません。)
白青は、相手を一時的でも足止めして、その間に勝つデッキが組めそう?
(正直、自信ないです。)
赤緑:「執拗な狩人」
(1)(赤)(緑) 3/3 人間・戦士
(1)(赤)(緑)を払うと、ターン終了時まで+1/+1トランプル。
呪禁で、できれば、フィニッシャーを守りたいですよね。
普通に、アタック用クリーチャーに見えるのですが……。
レベラーでは、シナジーが良くわかりません。
赤緑は、詳細は不明ですが、ビートダウンデッキを組むことになりそうです。
青赤:「嵐追いの魔道士」
(青)(赤) 1/3 人間・ウィザード
飛行、速攻、果敢。
クリーチャー以外の呪文を使うのでしょうね。
能力的に見ても、色的に見ても。
クリーチャー以外の呪文を多用する、デッキが組める?
土地をクリーチャー化させる「覚醒」能力があれば、クリーチャーを減らしても大丈夫でしょうか?
白赤:「武器の教練者」
(赤)(白) 3/2 人間・兵士・同盟者
味方の装備品が出ている限り、味方クリーチャー全員に+1/+0。
分かりやすい装備品押しですね。
白赤は、装備品でクリーチャーを強化するデッキが組めるハズ?
ただ、他の装備品を支援するカードがあったかな?
勝ち筋はどうするんでしょうね?
今回の予想は、合っているかどうか、他のカードもないないと分からないですね。
プレリ当日まで、おいおい、見ていくことにします。
こうやって準備していると、プレリリースが楽しみになってきますね!
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「ここが、外の世界の、エビス神社――絵馬も沢山あるわね」
清蘭「サグメ様も神様だけど、願掛けするヒトもいるんですか?」
稀神サグメさん「……」
(たくさんの絵馬を見せる。)
清蘭「さすがサグメ様! たくさんのヒトに頼りにされてるんですね」
鈴瑚「(絵馬を見て)
人生で1度で良いから、彼女が出来ますように。
パチンコで、初めて大当たりが出ますように。
株で財産なくしたので、次こそ大逆転を。
大学の、後期の単位が全部とれますように。授業出てないけど。
幻想郷をひっくり返せますように。
……」
勉強と言っても、「下手の横好き」のレベラーのこと。
「どんなデッキが組めそう?」を推測するくらいですね。
↓「ゲートウォッチの誓い」の公式カードリスト
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ja_oathofthegatewatch#
↓「戦乱のゼンディカー」の公式カードリスト
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/%E3%80%8E%E6%88%A6%E4%B9%B1%E3%81%AE%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%80%8F-2015-09-18
とりあえず2色のアンコモンクリーチャーをチェックします。
マローが昔、言ってました。
・シールドでは、2色のデッキを組むのが、普通。
・どんなデッキを組めるかのヒントは、2色のクリーチャー(開発部が意図的に、そうしてるらしい)。
赤黒:「鞭打ちドローン」
(1)(黒)(赤) 3/1 エルドラージ・ドローン
先制攻撃、欠色、味方の無色クリーチャーが出るたび、相手1人のライフを1点削る。
赤黒は数の力で、序盤から攻めていくデッキが組めるかも?
全体強化の「大群の殺到」と相性が良さそう?
青黒:「精神溶かし」
(1)(青)(黒) 2/2 エルドラージ・ドローン
ブロックされない、欠色、ソーサリータイミングで(3)◇払うと、相手1人の手札を1枚追放。
パッと見、「戦乱のゼンディカー」の昇華者と相性が良さそう。
青黒は、時間をかけてアドバンテージを得ていく、コントロールデッキが組めるかも?
緑青:「虚空を継ぐもの」
(1)(緑)(青) 2/4 エルドラージ・ドローン
瞬速、欠色、戦場に出たとき、他の味方クリーチャーに、ターン終了時まで呪禁をつける。
呪禁で、できれば、フィニッシャーを守りたいですよね。
タフネス4は、序盤に出しても、時間稼ぎになりそう。
緑青はどんなデッキか分かりませんが、大型のフィニッシャーを使うデッキが組めそうです。
黒緑:「ベイロスの虚身」
(4)(黒)(緑) 4/5 ゾンビ・ビースト
戦場に出たとき、墓地から味方クリーチャー2体を手札に。
出しただけで、カード枚数のアドバンテージは得られてるハズ。
黒緑は増えたクリーチャーを、何らかの形で利用するデッキが組める?
死亡時にドレインする「ズーラポートの殺し屋」とかがあったらよいかも。
白黒:「岸壁安息所の吸血鬼」
(2)(白)(黒) 吸血鬼・戦士・同盟者
飛行 ライフを得るたび、各対戦相手のライフを1点削る。
同盟者が出るたびに1点ライフを吸う、「カラストリアの癒し手」が、倍のライフを削るようになる。
白黒はライフ回復シナジーを利用した、ドレインデッキが組めるでしょうか?
緑白:「ジョラーガの援軍」
(1)(緑)(白) 2/3 エルフ・兵士・同盟者
(4)(緑)(白)で、支援2を行う。
「支援」能力があるからには、クリーチャーを並べるデッキでしょうね。
小型クリーチャーを並べて、支援で強化するデッキが組める?
白青:「反射魔道士」
(1)(白)(青) 2/3 人間・ウィザード
戦場に出たとき、敵クリーチャー1体を手札に戻す。
次のターン、戻されたクリーチャーを唱えられない。
除去はできなくても、相手の動きをスローに出来そう。
いわゆる「テンポを得る」ってヤツでしょうか?(間違ってるかもしれません。)
白青は、相手を一時的でも足止めして、その間に勝つデッキが組めそう?
(正直、自信ないです。)
赤緑:「執拗な狩人」
(1)(赤)(緑) 3/3 人間・戦士
(1)(赤)(緑)を払うと、ターン終了時まで+1/+1トランプル。
呪禁で、できれば、フィニッシャーを守りたいですよね。
普通に、アタック用クリーチャーに見えるのですが……。
レベラーでは、シナジーが良くわかりません。
赤緑は、詳細は不明ですが、ビートダウンデッキを組むことになりそうです。
青赤:「嵐追いの魔道士」
(青)(赤) 1/3 人間・ウィザード
飛行、速攻、果敢。
クリーチャー以外の呪文を使うのでしょうね。
能力的に見ても、色的に見ても。
クリーチャー以外の呪文を多用する、デッキが組める?
土地をクリーチャー化させる「覚醒」能力があれば、クリーチャーを減らしても大丈夫でしょうか?
白赤:「武器の教練者」
(赤)(白) 3/2 人間・兵士・同盟者
味方の装備品が出ている限り、味方クリーチャー全員に+1/+0。
分かりやすい装備品押しですね。
白赤は、装備品でクリーチャーを強化するデッキが組めるハズ?
ただ、他の装備品を支援するカードがあったかな?
勝ち筋はどうするんでしょうね?
今回の予想は、合っているかどうか、他のカードもないないと分からないですね。
プレリ当日まで、おいおい、見ていくことにします。
こうやって準備していると、プレリリースが楽しみになってきますね!
今回は以上です。
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鈴瑚「ここが、外の世界の、エビス神社――絵馬も沢山あるわね」
清蘭「サグメ様も神様だけど、願掛けするヒトもいるんですか?」
稀神サグメさん「……」
(たくさんの絵馬を見せる。)
清蘭「さすがサグメ様! たくさんのヒトに頼りにされてるんですね」
鈴瑚「(絵馬を見て)
人生で1度で良いから、彼女が出来ますように。
パチンコで、初めて大当たりが出ますように。
株で財産なくしたので、次こそ大逆転を。
大学の、後期の単位が全部とれますように。授業出てないけど。
幻想郷をひっくり返せますように。
……」
【OGW】プレリに備えて、シールドを予習!その2
2016年1月11日 今回は、↓前回のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201601101927114863/
【ゲートウォッチの誓い】のプレリリースに備えて、個人的な、シールドの勉強です。
勉強と言っても、「下手の横好き」のレベラーのこと。
「どんなデッキが組めそう?」を推測するくらいですね。
↓「ゲートウォッチの誓い」の公式カードリスト
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ja_oathofthegatewatch#
↓「戦乱の全ディーカー」の公式カードリスト
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/%E3%80%8E%E6%88%A6%E4%B9%B1%E3%81%AE%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%80%8F-2015-09-18
前回は、2色のアンコモンクリーチャーから、どんな2色デッキが組めるか予想しました。
今回は、リストを見て、予想したタイプのデッキで、使えそうなカードをチェックします。
レア以上だと出る可能性が低いので、コモンとアンコモンのみを対象にします。
(まあ、レベラーのことなので、間違ってるかもしれませんがw)
赤黒:数の力で、序盤から攻めていくデッキで使えそうなカードは?
ゲートウォッチの誓い
「搾取ドローン」(黒) 2/1 欠色 味方に他の無色クリーチャーがいなければ、アップキープに自分のライフに1点ダメージ。
「空の探索者」 (1)(黒) 欠色 飛行 無色の呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、+1/+0。
「制止エルドラージ」 (1)(赤) 2/1 欠色 (2)◇払うと、このターンは、パワーよりタフネスが大きいクリーチャーでブロックできない。
「無謀な奇襲隊」 (2)(赤) 2/1 怒涛(1)(赤) 速攻 怒涛コストが払われたなら、ターン終了時まで、他の味方クリーチャー全員に+1/+0。
戦乱のゼンディカー
「大群の殺到」 (2)(黒) ターン終了時まで味方クリーチャー全員に+2/+0。無色クリーチャーには先制攻撃も。
「捕らわれの宿主」(1)(黒) 2/1 死亡時にエルドラージ・末裔トークンを出す。
「コジレックの歩哨」(1)(赤)1/4 欠色、無色の呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、+1/+0。
「棘撃ちドローン」 (2)(赤) 3/1 欠色、タップするとプレイヤー1人に1点ダメージ。無色呪文を唱えるとアンタップ。
赤黒は、無色シナジーを利用して、序盤から相手のライフを削ってゆくデッキができそうですね。
色的に除去も強そうだし、安定してそう。
青黒:時間をかけてアドバンテージを得ていくデッキで使えそうなカードは?
ゲートウォッチの誓い
「終末の目撃」 (3)(黒) ソーサリー 対戦相手1人は、手札を2枚追放して2ライフロス。
「思考刈り」(3)(青)2/4 欠色、飛行、無色呪文を唱えるたび、相手1人のライブラリーの上1枚を追放。
戦乱のゼンディカー
(各種、追放系の除去、手札破壊)
「精神を掻き寄せるもの」 (3)(黒) 3/3 欠色 昇華者で1枚もどす。各対戦相手はカードを1枚捨てる。
「空中生成エルドラージ」(2)(青) 飛行、欠色 2/1 戦場に出たとき、末裔トークンを1体出す。
「ウラモグの回収者」 (4)(青) 2/5 昇華者1体で、自分のインスタントかソーサリー1枚を墓地から手札に戻す。
青黒に関しては、正直、レベラーにはよくわかりません。
ここに書いたカードも、実際に有効に働くかどうか……。
良いカードを知っている方がおられましたら、教えていただけるとありがたいです!(丸投げ!
緑青:大型のフィニッシャーを使うデッキに入りそうなカード?
ゲートウォッチの誓い
「形状の管理人」 (4) 2/3 警戒 タップで◇を出す。
「コジレックの先駆者」(6)5/5 ◇を払うと、敵クリーチャー1体を、コジレックの先駆者をブロックできなくする。
「耕作ドローン」 (2)(青) 2/3 欠色、タップで◇を出す。無色の呪文、能力にしか使えない。
「産み落とす巨体」(6)(緑) 5/4 欠色、 (1)◇再生、出たとき末裔を2体出す。
戦乱のゼンディカー
「不死のビヒモス」 (6) 6/6 警戒 末裔トークンを2体生贄で、墓地から手札に戻る。ただしソーサリータイミング。
他の大型エルドラージも
「コジレックの媒介者」 (5) 4/4 タップで◇◇を出す。
「目なしの見張り」(3)(緑) 1/1 欠色、出たとき、末裔を2体出す。
他、末裔トークンを出すカード。
前も書いた通り、青緑は、デッキの方向性もよくわかっていません。
でも、エルドラージ・ランプ的なデッキが組めないこともなさそう?
3つの組み合わせだけで、力尽きた感があるので、今回はここまでにします。
http://leveler.diarynote.jp/201601101927114863/
【ゲートウォッチの誓い】のプレリリースに備えて、個人的な、シールドの勉強です。
勉強と言っても、「下手の横好き」のレベラーのこと。
「どんなデッキが組めそう?」を推測するくらいですね。
↓「ゲートウォッチの誓い」の公式カードリスト
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ja_oathofthegatewatch#
↓「戦乱の全ディーカー」の公式カードリスト
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/%E3%80%8E%E6%88%A6%E4%B9%B1%E3%81%AE%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%80%8F-2015-09-18
前回は、2色のアンコモンクリーチャーから、どんな2色デッキが組めるか予想しました。
今回は、リストを見て、予想したタイプのデッキで、使えそうなカードをチェックします。
レア以上だと出る可能性が低いので、コモンとアンコモンのみを対象にします。
(まあ、レベラーのことなので、間違ってるかもしれませんがw)
赤黒:数の力で、序盤から攻めていくデッキで使えそうなカードは?
ゲートウォッチの誓い
「搾取ドローン」(黒) 2/1 欠色 味方に他の無色クリーチャーがいなければ、アップキープに自分のライフに1点ダメージ。
「空の探索者」 (1)(黒) 欠色 飛行 無色の呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、+1/+0。
「制止エルドラージ」 (1)(赤) 2/1 欠色 (2)◇払うと、このターンは、パワーよりタフネスが大きいクリーチャーでブロックできない。
「無謀な奇襲隊」 (2)(赤) 2/1 怒涛(1)(赤) 速攻 怒涛コストが払われたなら、ターン終了時まで、他の味方クリーチャー全員に+1/+0。
戦乱のゼンディカー
「大群の殺到」 (2)(黒) ターン終了時まで味方クリーチャー全員に+2/+0。無色クリーチャーには先制攻撃も。
「捕らわれの宿主」(1)(黒) 2/1 死亡時にエルドラージ・末裔トークンを出す。
「コジレックの歩哨」(1)(赤)1/4 欠色、無色の呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、+1/+0。
「棘撃ちドローン」 (2)(赤) 3/1 欠色、タップするとプレイヤー1人に1点ダメージ。無色呪文を唱えるとアンタップ。
赤黒は、無色シナジーを利用して、序盤から相手のライフを削ってゆくデッキができそうですね。
色的に除去も強そうだし、安定してそう。
青黒:時間をかけてアドバンテージを得ていくデッキで使えそうなカードは?
ゲートウォッチの誓い
「終末の目撃」 (3)(黒) ソーサリー 対戦相手1人は、手札を2枚追放して2ライフロス。
「思考刈り」(3)(青)2/4 欠色、飛行、無色呪文を唱えるたび、相手1人のライブラリーの上1枚を追放。
戦乱のゼンディカー
(各種、追放系の除去、手札破壊)
「精神を掻き寄せるもの」 (3)(黒) 3/3 欠色 昇華者で1枚もどす。各対戦相手はカードを1枚捨てる。
「空中生成エルドラージ」(2)(青) 飛行、欠色 2/1 戦場に出たとき、末裔トークンを1体出す。
「ウラモグの回収者」 (4)(青) 2/5 昇華者1体で、自分のインスタントかソーサリー1枚を墓地から手札に戻す。
青黒に関しては、正直、レベラーにはよくわかりません。
ここに書いたカードも、実際に有効に働くかどうか……。
良いカードを知っている方がおられましたら、教えていただけるとありがたいです!(丸投げ!
緑青:大型のフィニッシャーを使うデッキに入りそうなカード?
ゲートウォッチの誓い
「形状の管理人」 (4) 2/3 警戒 タップで◇を出す。
「コジレックの先駆者」(6)5/5 ◇を払うと、敵クリーチャー1体を、コジレックの先駆者をブロックできなくする。
「耕作ドローン」 (2)(青) 2/3 欠色、タップで◇を出す。無色の呪文、能力にしか使えない。
「産み落とす巨体」(6)(緑) 5/4 欠色、 (1)◇再生、出たとき末裔を2体出す。
戦乱のゼンディカー
「不死のビヒモス」 (6) 6/6 警戒 末裔トークンを2体生贄で、墓地から手札に戻る。ただしソーサリータイミング。
他の大型エルドラージも
「コジレックの媒介者」 (5) 4/4 タップで◇◇を出す。
「目なしの見張り」(3)(緑) 1/1 欠色、出たとき、末裔を2体出す。
他、末裔トークンを出すカード。
前も書いた通り、青緑は、デッキの方向性もよくわかっていません。
でも、エルドラージ・ランプ的なデッキが組めないこともなさそう?
3つの組み合わせだけで、力尽きた感があるので、今回はここまでにします。
「MTGでTRPG」ボス戦。こういう案がシンプルかな?
2016年1月11日 TRPG コメント (6) 今回は、「MTGでTRPG」のボス戦のルール案です。
先週もルール案を出しましたが、複雑すぎるようでした。
そこで、シンプルな案を出してみます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
――――――――以下ルール案―――――――――
◆主人公の数だけ、ボスのドローと土地セットが増える。
ルールをシンプルに言うと「主人公の人数=ボスのドローと土地セットできる回数。」ということです。
例えば、主人公のキャラが3人いれば、毎ターン、3枚ドローと3枚の土地セットが出来るわけです。
詳細としては、
・ボス側の手札上限は、「7+主人公の数」となる。
主人公側が3人いれば、7+3=10枚ですね。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラは、他の主人公キャラへの攻撃をブロックできない。
――――――――以上ルール案―――――――――
……えらく短くなりました。
予想される問題点は、
ボスが強すぎる可能性。
特に、コンボデッキだと、ボスが簡単に勝ってしまうかもしれません。
今回はシンプルに「増やす数=主人公の数」としていますが、数は調整が必要でしょうね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「サグメ様、人気投票の調子は、いかがですか?」
清蘭「私も知りたいです!」
稀神サグメさん「……」(1日目が好調で、出口調査5位だったなんて、絶対に口に出さないわよ。)
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
先週もルール案を出しましたが、複雑すぎるようでした。
そこで、シンプルな案を出してみます。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
――――――――以下ルール案―――――――――
◆主人公の数だけ、ボスのドローと土地セットが増える。
ルールをシンプルに言うと「主人公の人数=ボスのドローと土地セットできる回数。」ということです。
例えば、主人公のキャラが3人いれば、毎ターン、3枚ドローと3枚の土地セットが出来るわけです。
詳細としては、
・ボス側の手札上限は、「7+主人公の数」となる。
主人公側が3人いれば、7+3=10枚ですね。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラは、他の主人公キャラへの攻撃をブロックできない。
――――――――以上ルール案―――――――――
……えらく短くなりました。
予想される問題点は、
ボスが強すぎる可能性。
特に、コンボデッキだと、ボスが簡単に勝ってしまうかもしれません。
今回はシンプルに「増やす数=主人公の数」としていますが、数は調整が必要でしょうね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「サグメ様、人気投票の調子は、いかがですか?」
清蘭「私も知りたいです!」
稀神サグメさん「……」(1日目が好調で、出口調査5位だったなんて、絶対に口に出さないわよ。)
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
「MTGでTRPG」ボス戦ルール案。昨日のをちょっと修正?
2016年1月12日 TRPG コメント (2) 昨日の記事↓に、多くのアドバイスをいただき、ありがとうございます!
http://leveler.diarynote.jp/201601111820122805/
今回は、昨日の記事で書いた、「MTGでTRPG」のボス戦ルール案を少し改良したものです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
「主人公の人数だけドロー&土地セット」が強すぎる、との意見が多かったので、弱体化させました。
特に、土地セットは、増やすとエラいことになりそうなので。
また、「プレイヤーの場をリセットした状態で適用される」かが書いてなかったので、それも書きます。
――――――――以下ルール案(改良)―――――――――
◆主人公の数が増えると、ボス側のドローと「土地アンタップ」が増える。
まず、主人公側が2人増えるごとに、ドロー・ステップのボス側のドローが1枚追加されます。
具体的に言うと、
・主人公が1人→ボス1ドロー
・主人公が2人→ボス1ドロー
・主人公が3人→ボス2ドロー
・主人公が4人→ボス2ドロー
・主人公が5人→ボス3ドロー
という事です。
ただ、主人公が5人以上だと、色々厳しいので主人公が、3人以上なら、ボス側のドローが2枚になると覚えておけば、大丈夫でしょう。
主人公が1人増えるごとに、ボス側の戦闘後メインフェイズの後に「土地アンタップ+追加メインフェイズ」が増える。
ただし、「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の追加は、最大でも2回まで。
例えば、主人公側が3人なら、戦闘後メインフェイズの後に「土地アンタップ+追加メインフェイズ」が2回追加されます。
主人公が4人になっても「追加は2回まで」なので、「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の追加は2回のまま。
詳細としては、
・主人公側のパーマネント、墓地、追放領域はリセットするのが推奨(最終的にはGM判断)。
パーマネントおよび墓地と追放領域にあるカードを、オーナーのライブラリーに戻す。
ライブラリーをシャッフルして、新たなライブラリーとする。
手札とライフはそのまま。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラがブロックできるのは、自分への攻撃だけ。
他の主人公キャラへの攻撃は、ブロックできない。
・ボス側の手札条件は、通常通り7枚。
――――――――以上ルール案―――――――――
また、いらん複雑さが増したかも?
「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の目的は、「ボスが使えるマナを増やしつつ、重いカードを序盤に撃つのを防ぐ」こと。
序盤に、軽い呪文を複数使う機会を、ボス側に与えたいわけです。
働くかは、分かりませんが……。
(ルールに穴があったら、指摘していただけると嬉しいです!)
予想される問題点は、
ルールが複雑すぎて、パッと見たヒトに分からない。
やっぱり、ボスが強すぎる可能性。
軽いカードだけで、可能なコンボもあるかも……。
これでも、前よりはマシになったと思いたい……。
今回はシンプルに「増やす数=主人公の数」としていますが、数は調整が必要でしょうね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
清蘭「サグメ様、人気投票の話題を避けてるみたい」
鈴瑚「もしかして、思ったより不人気だったとか……」
清蘭「やっぱり、無口で、変なスカートで、チュウニ病だったのが、いけないのかしら?」
稀神サグメさん「……」
(口に出したら、好調が逆転する。ガマンガマン。それと清蘭、後で、舌禍の刑)
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
http://leveler.diarynote.jp/201601111820122805/
今回は、昨日の記事で書いた、「MTGでTRPG」のボス戦ルール案を少し改良したものです。
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
「主人公の人数だけドロー&土地セット」が強すぎる、との意見が多かったので、弱体化させました。
特に、土地セットは、増やすとエラいことになりそうなので。
また、「プレイヤーの場をリセットした状態で適用される」かが書いてなかったので、それも書きます。
――――――――以下ルール案(改良)―――――――――
◆主人公の数が増えると、ボス側のドローと「土地アンタップ」が増える。
まず、主人公側が2人増えるごとに、ドロー・ステップのボス側のドローが1枚追加されます。
具体的に言うと、
・主人公が1人→ボス1ドロー
・主人公が2人→ボス1ドロー
・主人公が3人→ボス2ドロー
・主人公が4人→ボス2ドロー
・主人公が5人→ボス3ドロー
という事です。
ただ、主人公が5人以上だと、色々厳しいので主人公が、3人以上なら、ボス側のドローが2枚になると覚えておけば、大丈夫でしょう。
主人公が1人増えるごとに、ボス側の戦闘後メインフェイズの後に「土地アンタップ+追加メインフェイズ」が増える。
ただし、「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の追加は、最大でも2回まで。
例えば、主人公側が3人なら、戦闘後メインフェイズの後に「土地アンタップ+追加メインフェイズ」が2回追加されます。
主人公が4人になっても「追加は2回まで」なので、「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の追加は2回のまま。
詳細としては、
・主人公側のパーマネント、墓地、追放領域はリセットするのが推奨(最終的にはGM判断)。
パーマネントおよび墓地と追放領域にあるカードを、オーナーのライブラリーに戻す。
ライブラリーをシャッフルして、新たなライブラリーとする。
手札とライフはそのまま。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラがブロックできるのは、自分への攻撃だけ。
他の主人公キャラへの攻撃は、ブロックできない。
・ボス側の手札条件は、通常通り7枚。
――――――――以上ルール案―――――――――
また、いらん複雑さが増したかも?
「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の目的は、「ボスが使えるマナを増やしつつ、重いカードを序盤に撃つのを防ぐ」こと。
序盤に、軽い呪文を複数使う機会を、ボス側に与えたいわけです。
働くかは、分かりませんが……。
(ルールに穴があったら、指摘していただけると嬉しいです!)
予想される問題点は、
ルールが複雑すぎて、パッと見たヒトに分からない。
やっぱり、ボスが強すぎる可能性。
軽いカードだけで、可能なコンボもあるかも……。
これでも、前よりはマシになったと思いたい……。
今回はシンプルに「増やす数=主人公の数」としていますが、数は調整が必要でしょうね。
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
清蘭「サグメ様、人気投票の話題を避けてるみたい」
鈴瑚「もしかして、思ったより不人気だったとか……」
清蘭「やっぱり、無口で、変なスカートで、チュウニ病だったのが、いけないのかしら?」
稀神サグメさん「……」
(口に出したら、好調が逆転する。ガマンガマン。それと清蘭、後で、舌禍の刑)
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
【OGW】プレリリースに備えて、シールドを予習!その3
2016年1月13日 今回は、【ゲートウォッチの誓い】のプレリリースに備えて、個人的な、シールドの勉強です。
↓前回
http://leveler.diarynote.jp/201601111626452645/
↓前々回
http://leveler.diarynote.jp/201601101927114863/
↓「ゲートウォッチの誓い」の公式カードリスト
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ja_oathofthegatewatch#
↓「戦乱の全ディーカー」の公式カードリスト
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/%E3%80%8E%E6%88%A6%E4%B9%B1%E3%81%AE%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%80%8F-2015-09-18
↓プレリリース入門
http://mtg-jp.com/reading/translated/0016300/
前回に引き続き、リストを見て、予想したタイプのデッキで、使えそうなカードをチェックします。
レア以上だと出る可能性が低いので、コモンとアンコモンのみを対象にします。
(まあ、レベラーのことなので、間違ってるかもしれませんがw)
黒緑:クリーチャーのアドバンテージで勝つデッキ?で使えそうなカードは?
ゲートウォッチの誓い
緑の末裔トークンを出すクリーチャー。
戦乱のゼンディカー
「捕らわれの宿主」(1)(黒) 2/1 死亡時にエルドラージ・末裔トークンを出す。
緑の末裔トークンを出すクリーチャー。
「ズーラポートの殺し屋」(1)(黒) 1/1 味方クリーチャーが死亡するたび、各対戦相手から1点ドレイン。
「大食の虚身」(2)(黒) 2/2 (1)(黒)を払って、クリーチャー1体を生贄。+1/+1カウンターを2つ得る。ソーサリータイミングのみ使用可能。
この色の組み合わせも、レベラーには、良く分かりません。
大量に末裔をばらまいて、出したマナで、大型クリーチャーにつなげれば勝てる?
白黒:ライフ回復シナジーを利用したデッキで使えそうなカードは?
ゲートウォッチの誓い
「本質を蝕むもの」(2)(黒) 2/3 欠色(1)◇を払うと、対象の対戦相手1人から1点ドレイン。
「吸血鬼の特使」(2)(黒) 1/4 飛行 アンタップになるたび、1点ライフ回復。
「オンドゥの戦僧侶」(1)(白) 2/2 タップ能力。同盟者1体をタップすることで、2点ライフ回復。
戦乱のゼンディカー
「マラキールの使い魔」(2)(黒) 2/1 飛行、接死、ライフを得るたび、ターン終了時まで+1/+1。
その他「ライフを得るたび」と書いてあるカード。
「カラストリアの癒し手」(1)(黒) 1/2 味方の同盟者が出るたび、各対戦相手から1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」(1)(黒) 1/1 味方クリーチャーが死亡するたび、各対戦相手から1点ドレイン。
他のデッキと違って、「いかにも、このデッキで使えそうな同盟者」が多いですね。
「いかにも」過ぎて、逆に怖いですね。
白青:相手を一時的でも足止めして、その間に勝つデッキ(?)で使えそうなカードは?
ゲートウォッチの誓い
「竜巻の種父」(4)(青)3/4 飛行、死亡時に土地1つを3/3クリーチャーに。
「ジュワー島の報復者」(4)(青) 飛行3/3 怒涛(2)(青)
2マナ以下の軽量除去。
戦乱のゼンディカー
「城塞化した塁壁」(1)(白) 0/6 防衛
「掴み掛る水流」(青) ソーサリー クリーチャー1体を手札に戻す。 覚醒3(4)(青)
良く分からないので、飛行と軽い除去と、地上の壁を……。
軽いバウンスと飛行クリーチャーを同時に出し続けられれば、勝てる?
あ、ドローも必要か。
今回も、白黒デッキ以外は、良く分かりませんでしたw。
まあ、でも、何も予習しないよりはマシでしょう。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん(スタートダッシュが一段落したとして、「ここから、得票が下がる」と言及するべきかしら?)
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
↓前回
http://leveler.diarynote.jp/201601111626452645/
↓前々回
http://leveler.diarynote.jp/201601101927114863/
↓「ゲートウォッチの誓い」の公式カードリスト
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ja_oathofthegatewatch#
↓「戦乱の全ディーカー」の公式カードリスト
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/%E3%80%8E%E6%88%A6%E4%B9%B1%E3%81%AE%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%80%8F-2015-09-18
↓プレリリース入門
http://mtg-jp.com/reading/translated/0016300/
前回に引き続き、リストを見て、予想したタイプのデッキで、使えそうなカードをチェックします。
レア以上だと出る可能性が低いので、コモンとアンコモンのみを対象にします。
(まあ、レベラーのことなので、間違ってるかもしれませんがw)
黒緑:クリーチャーのアドバンテージで勝つデッキ?で使えそうなカードは?
ゲートウォッチの誓い
緑の末裔トークンを出すクリーチャー。
戦乱のゼンディカー
「捕らわれの宿主」(1)(黒) 2/1 死亡時にエルドラージ・末裔トークンを出す。
緑の末裔トークンを出すクリーチャー。
「ズーラポートの殺し屋」(1)(黒) 1/1 味方クリーチャーが死亡するたび、各対戦相手から1点ドレイン。
「大食の虚身」(2)(黒) 2/2 (1)(黒)を払って、クリーチャー1体を生贄。+1/+1カウンターを2つ得る。ソーサリータイミングのみ使用可能。
この色の組み合わせも、レベラーには、良く分かりません。
大量に末裔をばらまいて、出したマナで、大型クリーチャーにつなげれば勝てる?
白黒:ライフ回復シナジーを利用したデッキで使えそうなカードは?
ゲートウォッチの誓い
「本質を蝕むもの」(2)(黒) 2/3 欠色(1)◇を払うと、対象の対戦相手1人から1点ドレイン。
「吸血鬼の特使」(2)(黒) 1/4 飛行 アンタップになるたび、1点ライフ回復。
「オンドゥの戦僧侶」(1)(白) 2/2 タップ能力。同盟者1体をタップすることで、2点ライフ回復。
戦乱のゼンディカー
「マラキールの使い魔」(2)(黒) 2/1 飛行、接死、ライフを得るたび、ターン終了時まで+1/+1。
その他「ライフを得るたび」と書いてあるカード。
「カラストリアの癒し手」(1)(黒) 1/2 味方の同盟者が出るたび、各対戦相手から1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」(1)(黒) 1/1 味方クリーチャーが死亡するたび、各対戦相手から1点ドレイン。
他のデッキと違って、「いかにも、このデッキで使えそうな同盟者」が多いですね。
「いかにも」過ぎて、逆に怖いですね。
白青:相手を一時的でも足止めして、その間に勝つデッキ(?)で使えそうなカードは?
ゲートウォッチの誓い
「竜巻の種父」(4)(青)3/4 飛行、死亡時に土地1つを3/3クリーチャーに。
「ジュワー島の報復者」(4)(青) 飛行3/3 怒涛(2)(青)
2マナ以下の軽量除去。
戦乱のゼンディカー
「城塞化した塁壁」(1)(白) 0/6 防衛
「掴み掛る水流」(青) ソーサリー クリーチャー1体を手札に戻す。 覚醒3(4)(青)
良く分からないので、飛行と軽い除去と、地上の壁を……。
軽いバウンスと飛行クリーチャーを同時に出し続けられれば、勝てる?
あ、ドローも必要か。
今回も、白黒デッキ以外は、良く分かりませんでしたw。
まあ、でも、何も予習しないよりはマシでしょう。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん(スタートダッシュが一段落したとして、「ここから、得票が下がる」と言及するべきかしら?)
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
【東方MMD】シーン2。ネタ要素に、時間をかけてしまった……
2016年1月14日 東方プロジェクト
第12回 東方人気投票↓が開催中ですね!!(1月16日まで!)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
(レベラーも、手抜きの支援画像(?)を作ってみました。)
MMDにも出ている、稀神サグメ様が大健闘で、結果が楽しみです!
さて、今回は、【東方MMD】の進捗状況について。
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
本筋と関係ない、ネタ要素に、かなりの時間をかけてしまいました。
去年の世界一位さんは、仕方ないんや!
能力的に、どこの背景にいても違和感ないし。
おかげで、来週までに2シーン目が完成しなさそう……。
まあ、作ってるのは楽しいから良いのですけどねw
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚&清蘭「あの易者ってやつ!
名無しキャラなのに、今のところ、私たちより得票多いんです!」
稀神サグメさん「大丈夫よ。貴方たちが、あんなヤツに負けるわけないわ
最終的には、鈴瑚も清蘭も、易者に勝てるって」
鈴瑚&清蘭「あああ!! 言わないで」
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
誰に入れようか、そろそろ、絞らないと……
パッと思いつく候補は、
稀神サグメ様
霧雨魔理沙
紅美鈴
易者
パチュリー・ノーレッジ
博麗霊夢
古明地こいし
稀神サグメ様
水橋パルスィ
多々良小傘
射命丸文
稀神サグメ様
姫海棠はたて
名無しの本読み妖怪
稀神サグメ様
鬼神正邪
稀神サグメ様
藤原妹紅
稀神サグメ様
伊吹萃香
稀神サグメ様
稀神サグメ様
稀神サグメ様
――くらいでしょうか?
誰を一押しするか?
他の6人をどうするか?
迷うのも楽しいです。
なので、もう少し迷うことにします。
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
(レベラーも、手抜きの支援画像(?)を作ってみました。)
MMDにも出ている、稀神サグメ様が大健闘で、結果が楽しみです!
さて、今回は、【東方MMD】の進捗状況について。
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
本筋と関係ない、ネタ要素に、かなりの時間をかけてしまいました。
去年の世界一位さんは、仕方ないんや!
能力的に、どこの背景にいても違和感ないし。
おかげで、来週までに2シーン目が完成しなさそう……。
まあ、作ってるのは楽しいから良いのですけどねw
今回は以上です。
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鈴瑚&清蘭「あの易者ってやつ!
名無しキャラなのに、今のところ、私たちより得票多いんです!」
稀神サグメさん「大丈夫よ。貴方たちが、あんなヤツに負けるわけないわ
最終的には、鈴瑚も清蘭も、易者に勝てるって」
鈴瑚&清蘭「あああ!! 言わないで」
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
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誰に入れようか、そろそろ、絞らないと……
パッと思いつく候補は、
稀神サグメ様
霧雨魔理沙
紅美鈴
易者
パチュリー・ノーレッジ
博麗霊夢
古明地こいし
稀神サグメ様
水橋パルスィ
多々良小傘
射命丸文
稀神サグメ様
姫海棠はたて
名無しの本読み妖怪
稀神サグメ様
鬼神正邪
稀神サグメ様
藤原妹紅
稀神サグメ様
伊吹萃香
稀神サグメ様
稀神サグメ様
稀神サグメ様
――くらいでしょうか?
誰を一押しするか?
他の6人をどうするか?
迷うのも楽しいです。
なので、もう少し迷うことにします。
第12回 東方Project人気投票↓が開催中!(1月16日まで!)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
今回は、第12回 東方Project人気投票で、どのキャラに投票するかを決めました!
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
投票できるのは、7キャラ!
このキャラにしました!
・稀神サグメ様(一押し)
MMDでストーリーを作る際に、使いやすい。
能力は、「口に出すと事態を逆転させる程度の能力」。
おかげで、喋るだけでフラグを建てられます。
さり気なく「鳥キャラ(羽が鷺)」であることも、個人的に高得点です。
今回の投票では、レベラーの予想以上に勢いがある様子。
1日目の投票では5位ですが、今から、古参キャラの追い上げがあるでしょう。
このウェーブに乗るしかないでしょう!
サグメ様を10位以内に!
・水橋パルスィ
嫉妬を操り、本人も嫉妬深い橋姫。
サグメ様と同じく、「能力で他人の生活をメチャクチャにできる女神」です。
MMD的にも、反クリスマスや反バレンタインネタで、重宝します。
・紅美鈴(ホンメイリン)
長年、20位付近で「超・人気キャラへの登竜門」を守り続ける、紅さん。
彼女より上の順位(門内)というのは、一種のステータス。
「誰が門内に行くか?」は、毎年、楽しい話題です。
門内ネタが続くためにも、彼女には、20位付近にいてもらわなければ!
「門内」がステータスであるためには、門がガバガバでは困ります。
・パチュリー・ノーレッジ
紅美鈴と同じ家に住んでいる、パチュリーさん。
しかし!
美鈴の守る「門」から、追い出される危機に。
2人が分かれるのは可哀そうなので、投票します。
・霧雨魔理沙
博麗霊夢と共に、東方Projectの主人公。
霊夢のように天才的な才能、運、勘があるわけではありません。
支援してくれる大妖怪もいません。
危険な魔法の森で、自立して、1人暮らし。
コツコツと、魔法の研究を続けています。
しかも、地道な努力を、他人には見せない!
それでいて、天才の霊夢と同じだけの「結果」を残しています。
これを、10代の子がしてるんですよ?
これは、応援したくなる!
(少なくとも、レベラーにとっては。)
サグメ様がいなければ、一押しです。
・易者
魔理沙とは違った意味で、応援したくなる。
マンガしか出てない一見キャラ。
ですが、「人間ではなく妖怪のためにある幻想郷の秩序に、人間が(結果的に)反逆した」という行為は、スゴイと思います。
まあ、反逆が成功すると、東方が終わっちゃうので、困りますがw。
それに、一見キャラが、上位に入るとネタや話題になりますしね!
・鬼人正邪
易者と違って妖怪ですが、「幻想郷の秩序に反逆」しています。
サグメ様(アマノジャクの始祖)の子孫ということもあり、投票します。
なお、1位争いをする霊夢さんとこいしさんは、どちらか決められないので、見送りました。
多々良小傘さんも、パルスィの競争相手になるので、今回は見送りです。
さて、今から投票してきます!
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「あえて、言及するわ。”私は、得票率を伸ばして、10位以内に入る”と。」
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
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今回は、第12回 東方Project人気投票で、どのキャラに投票するかを決めました!
↓東方プロジェクトとは?
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投票できるのは、7キャラ!
このキャラにしました!
・稀神サグメ様(一押し)
MMDでストーリーを作る際に、使いやすい。
能力は、「口に出すと事態を逆転させる程度の能力」。
おかげで、喋るだけでフラグを建てられます。
さり気なく「鳥キャラ(羽が鷺)」であることも、個人的に高得点です。
今回の投票では、レベラーの予想以上に勢いがある様子。
1日目の投票では5位ですが、今から、古参キャラの追い上げがあるでしょう。
このウェーブに乗るしかないでしょう!
サグメ様を10位以内に!
・水橋パルスィ
嫉妬を操り、本人も嫉妬深い橋姫。
サグメ様と同じく、「能力で他人の生活をメチャクチャにできる女神」です。
MMD的にも、反クリスマスや反バレンタインネタで、重宝します。
・紅美鈴(ホンメイリン)
長年、20位付近で「超・人気キャラへの登竜門」を守り続ける、紅さん。
彼女より上の順位(門内)というのは、一種のステータス。
「誰が門内に行くか?」は、毎年、楽しい話題です。
門内ネタが続くためにも、彼女には、20位付近にいてもらわなければ!
「門内」がステータスであるためには、門がガバガバでは困ります。
・パチュリー・ノーレッジ
紅美鈴と同じ家に住んでいる、パチュリーさん。
しかし!
美鈴の守る「門」から、追い出される危機に。
2人が分かれるのは可哀そうなので、投票します。
・霧雨魔理沙
博麗霊夢と共に、東方Projectの主人公。
霊夢のように天才的な才能、運、勘があるわけではありません。
支援してくれる大妖怪もいません。
危険な魔法の森で、自立して、1人暮らし。
コツコツと、魔法の研究を続けています。
しかも、地道な努力を、他人には見せない!
それでいて、天才の霊夢と同じだけの「結果」を残しています。
これを、10代の子がしてるんですよ?
これは、応援したくなる!
(少なくとも、レベラーにとっては。)
サグメ様がいなければ、一押しです。
・易者
魔理沙とは違った意味で、応援したくなる。
マンガしか出てない一見キャラ。
ですが、「人間ではなく妖怪のためにある幻想郷の秩序に、人間が(結果的に)反逆した」という行為は、スゴイと思います。
まあ、反逆が成功すると、東方が終わっちゃうので、困りますがw。
それに、一見キャラが、上位に入るとネタや話題になりますしね!
・鬼人正邪
易者と違って妖怪ですが、「幻想郷の秩序に反逆」しています。
サグメ様(アマノジャクの始祖)の子孫ということもあり、投票します。
なお、1位争いをする霊夢さんとこいしさんは、どちらか決められないので、見送りました。
多々良小傘さんも、パルスィの競争相手になるので、今回は見送りです。
さて、今から投票してきます!
今回は以上です。
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稀神サグメさん「あえて、言及するわ。”私は、得票率を伸ばして、10位以内に入る”と。」
↓第12回 東方人気投票・開催中!(1月16日まで!)
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【OGW】プレリリース大会に行ってきました!
2016年1月16日今日は、「ゲートウォッチの誓い」のプレリリース大会に行ってきました。
場所は、神戸・三宮のイエサブ。
ザンギさん、Saさん、Makiさんも一緒に参加しました。
デッキ構築
レベラーのカードプールは、すごく微妙。
予習した、どのデッキタイプもくめそうにありません。
仕方なく、除去が多い赤白デッキを作りました。
ちなみに、Makiさんは、赤白ミシュラ・ランドを2枚引いておられました。
相変わらず、さすがの引き運です!
1試合目
vs黒白エルドラージ
1ー1
接死を持たせるエルドラージに苦戦。
墓地から2枚回収する「従順な復活」でアドバンテージをとられる。
相内を続ける内、レベラーの手札も戦場もつきる。
相手の方の勝利。
1ー2、3
「コジレックの大口」が強かったです。
大口でどうしようもないクリーチャーは、除去。
レベラーが勝利です。
2試合目
vs青黒コントロール
(タッチ赤で「巨人の陥落」)
2ー1
相手は、1マリガン。
しかも、手札に土地が多いようです。
ドロー能力を持つエルドラージも、レベラーが「孤立領域」で封じる。
手札の差が響いて、戦場はレベラー側が制圧。
そのままクリーチャーで勝利。
ただし、赤のマナ源が、「未知の岸」しかないギリギリの勝利。
2ー2
黒のドロー「苦い真理」でアドバンテージを奪われる。
が、レベラーが、「ムンダの先兵」の能力を2回使う。
全体強化が強い!
さらに、攻撃してきた相手クリーチャーを「巨人の陥落」で除去。
返しで攻撃すれば勝てる――
と思ったら、相手も「巨人の陥落」を撃ってきた!
ヒヤッとなるも、X=2。
レベラーのライフは残る。
クリーチャーも、タフネス2以下がいないので除去されず。
レベラーの2連勝です。
3試合目
vs白黒緑コントロール?
3ー1
2人とも、動きだしが遅い!
6ターン目くらいに、初ダメージです。
レベラーが4/5の「天使の隊長」を出す。
毎ターン4点ダメージは強い。
相手の方が、全体強化ができる「タジュールの獣使い」を出しますが、時すでに遅し。
そのまま、レベラーが勝利。
3ー2
これで勝ったら、景品がもらえます!
しかし、相手の方が、「タジュールの獣使い」を早い内に出します。
これを倒すのに、レベラーは、2体のクリーチャーを相討ちにしてしまいます。
このアドバンテージが響く。
大型クリーチャーを出して、相手の方の勝利。
3ー3
ここで、レベラーは、アグレッシブ・サイドボーディング!
白のカードを緑に変える!
「ゼンディカーの復興者」でマナを2倍にして、X火力「巨人の没落」を撃ちたい!
その結果・・・・・・。
8/8の「姿を欺くもの」に対応できず。
白だったら、追放できたのに・・・・・・。
赤の火力だけでタフネス8は焼けません。
相手の方の勝利です!
最終的な成績は、2勝1敗
アグレッシブ・サイドボーディングをミスったぁああ!
後1勝で、3パックくらいもらえたのに……
とは言え、レベラーにしては上出来の成績。
当たったレアも、面白いものがありました。
「巨人の没落」(面白いX火力)や「ゼンディカーの復興者」(マナが倍!)ですね。
プレリが終わった後は、当たったカードをどう使うか考えます。
それも、楽しいですね!
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「やっと、気兼ねせずに、投票人気投票のことを話せるようになったわ♪
得票が合ったみたいだから、結果が楽しみ」
鈴瑚「サグメ様。投票は0時までですよ」
サグメさん「――ぁ」
場所は、神戸・三宮のイエサブ。
ザンギさん、Saさん、Makiさんも一緒に参加しました。
デッキ構築
レベラーのカードプールは、すごく微妙。
予習した、どのデッキタイプもくめそうにありません。
仕方なく、除去が多い赤白デッキを作りました。
ちなみに、Makiさんは、赤白ミシュラ・ランドを2枚引いておられました。
相変わらず、さすがの引き運です!
1試合目
vs黒白エルドラージ
1ー1
接死を持たせるエルドラージに苦戦。
墓地から2枚回収する「従順な復活」でアドバンテージをとられる。
相内を続ける内、レベラーの手札も戦場もつきる。
相手の方の勝利。
1ー2、3
「コジレックの大口」が強かったです。
大口でどうしようもないクリーチャーは、除去。
レベラーが勝利です。
2試合目
vs青黒コントロール
(タッチ赤で「巨人の陥落」)
2ー1
相手は、1マリガン。
しかも、手札に土地が多いようです。
ドロー能力を持つエルドラージも、レベラーが「孤立領域」で封じる。
手札の差が響いて、戦場はレベラー側が制圧。
そのままクリーチャーで勝利。
ただし、赤のマナ源が、「未知の岸」しかないギリギリの勝利。
2ー2
黒のドロー「苦い真理」でアドバンテージを奪われる。
が、レベラーが、「ムンダの先兵」の能力を2回使う。
全体強化が強い!
さらに、攻撃してきた相手クリーチャーを「巨人の陥落」で除去。
返しで攻撃すれば勝てる――
と思ったら、相手も「巨人の陥落」を撃ってきた!
ヒヤッとなるも、X=2。
レベラーのライフは残る。
クリーチャーも、タフネス2以下がいないので除去されず。
レベラーの2連勝です。
3試合目
vs白黒緑コントロール?
3ー1
2人とも、動きだしが遅い!
6ターン目くらいに、初ダメージです。
レベラーが4/5の「天使の隊長」を出す。
毎ターン4点ダメージは強い。
相手の方が、全体強化ができる「タジュールの獣使い」を出しますが、時すでに遅し。
そのまま、レベラーが勝利。
3ー2
これで勝ったら、景品がもらえます!
しかし、相手の方が、「タジュールの獣使い」を早い内に出します。
これを倒すのに、レベラーは、2体のクリーチャーを相討ちにしてしまいます。
このアドバンテージが響く。
大型クリーチャーを出して、相手の方の勝利。
3ー3
ここで、レベラーは、アグレッシブ・サイドボーディング!
白のカードを緑に変える!
「ゼンディカーの復興者」でマナを2倍にして、X火力「巨人の没落」を撃ちたい!
その結果・・・・・・。
8/8の「姿を欺くもの」に対応できず。
白だったら、追放できたのに・・・・・・。
赤の火力だけでタフネス8は焼けません。
相手の方の勝利です!
最終的な成績は、2勝1敗
アグレッシブ・サイドボーディングをミスったぁああ!
後1勝で、3パックくらいもらえたのに……
とは言え、レベラーにしては上出来の成績。
当たったレアも、面白いものがありました。
「巨人の没落」(面白いX火力)や「ゼンディカーの復興者」(マナが倍!)ですね。
プレリが終わった後は、当たったカードをどう使うか考えます。
それも、楽しいですね!
今回は以上です。
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稀神サグメさん「やっと、気兼ねせずに、投票人気投票のことを話せるようになったわ♪
得票が合ったみたいだから、結果が楽しみ」
鈴瑚「サグメ様。投票は0時までですよ」
サグメさん「――ぁ」
【OGW】プレリリース大会で、変なブラフをしてしまう……
2016年1月17日昨日の「ゲートウォッチの誓い」のプレリリース大会にて。
レベラーが全員で攻撃(クリーチャーはフルタップ)した後、相手のターンに――
レベラー「私のライフは5。そちらのパワー合計は――あ、6。しまった!」
当然、相手の方は、ブロッカーをほぼ残さず攻撃!
対応して、レベラーが、インスタントで攻撃クリーチャーを除去。
ブロッカーがいない相手を攻撃して勝利。
計算ミスで、ブロッカーを残さず攻撃しちゃったような言動。
でも、実際は、インスタントを構えている……。
ひどいブラフを、やってしまったかも……。
これからは、気をつけます。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】プレリ参加費!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-640.html
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「第12回、東方人気投票が終わったわね!」
清蘭&鈴瑚「……易者に負けそう(ドヨ~ン)」
サグメさん「人気投票なんてお遊びよ。元気出しなさい!」
(2人は、1週間くらい元気でなかった)
レベラーが全員で攻撃(クリーチャーはフルタップ)した後、相手のターンに――
レベラー「私のライフは5。そちらのパワー合計は――あ、6。しまった!」
当然、相手の方は、ブロッカーをほぼ残さず攻撃!
対応して、レベラーが、インスタントで攻撃クリーチャーを除去。
ブロッカーがいない相手を攻撃して勝利。
計算ミスで、ブロッカーを残さず攻撃しちゃったような言動。
でも、実際は、インスタントを構えている……。
ひどいブラフを、やってしまったかも……。
これからは、気をつけます。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】プレリ参加費!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-640.html
今回は以上です。
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稀神サグメさん「第12回、東方人気投票が終わったわね!」
清蘭&鈴瑚「……易者に負けそう(ドヨ~ン)」
サグメさん「人気投票なんてお遊びよ。元気出しなさい!」
(2人は、1週間くらい元気でなかった)
「MTGでTRPG」ボス戦ルール案の微調整
2016年1月18日 TRPG 今回は、先週の記事↓で書いた、「MTGでTRPG」のボス戦ルール案を微調整しました。
http://leveler.diarynote.jp/201601122202235458/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
シンプル化を重視して改良(?)しました。
――――――――以下ルール案(微調整)―――――――――
◆主人公の数=ボス側のドローと「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の回数。
簡単に言うと、ボス側が、ボス戦に参加する主人公キャラの数だけ、
1.ドロー・ステップに、カードを引く。
2.戦闘後・メインフェイズを行う。
追加の戦闘後・メインフェイズの最初に、ボス側の土地すべてがアンタップする。
ゲームバランスをとるため、ドローと「土地アンタップ+戦闘後・メインフェイズ」の回数は、最大でも3とします。
例えば、主人公キャラ3人が、ボスと戦う場合。
ボス側は、毎ターン、ドロー・ステップにカードを3枚引きます(=追加で2枚引く)。
そして、通常の戦闘後・メインフェイズの後に、2回戦闘後・メインフェイズを行えます。
追加のメインフェイズの最初に土地がアンタップするため、ボス側は、1つの土地から、1ターンに3回マナを出せることになります。
ただし、フェイズをまたいでいるため、1つの土地から出た3マナで、1つの重い呪文を唱えることは、出来ません。
ルールの詳細
・主人公側のパーマネント、墓地、追放領域はリセットするのが推奨(最終的にはGM判断)。
パーマネントおよび墓地と追放領域にあるカードを、オーナーのライブラリーに戻す。
ライブラリーをシャッフルして、新たなライブラリーとする。
手札とライフはそのまま。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラがブロックできるのは、自分への攻撃だけ。
他の主人公キャラへの攻撃は、ブロックできない。
――――――――以上ルール案―――――――――
一番の心配は、「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の動きが、ルールを呼んだ人に伝わるかどうかですね。
通常のMTGではない動きなので、分かりにくいと思います。
皆さんは、どうですか?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
----------------------------------------
鈴瑚「サグメ様! 第12回、東方人気投票の、ツイッター集計が出てます!」
http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/46582085.html
稀神サグメさん「11位……あの発言↓がいけなかったか!」
http://leveler.diarynote.jp/201601152140396212/
(リンク一番下)
http://leveler.diarynote.jp/201601122202235458/
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
シンプル化を重視して改良(?)しました。
――――――――以下ルール案(微調整)―――――――――
◆主人公の数=ボス側のドローと「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の回数。
簡単に言うと、ボス側が、ボス戦に参加する主人公キャラの数だけ、
1.ドロー・ステップに、カードを引く。
2.戦闘後・メインフェイズを行う。
追加の戦闘後・メインフェイズの最初に、ボス側の土地すべてがアンタップする。
ゲームバランスをとるため、ドローと「土地アンタップ+戦闘後・メインフェイズ」の回数は、最大でも3とします。
例えば、主人公キャラ3人が、ボスと戦う場合。
ボス側は、毎ターン、ドロー・ステップにカードを3枚引きます(=追加で2枚引く)。
そして、通常の戦闘後・メインフェイズの後に、2回戦闘後・メインフェイズを行えます。
追加のメインフェイズの最初に土地がアンタップするため、ボス側は、1つの土地から、1ターンに3回マナを出せることになります。
ただし、フェイズをまたいでいるため、1つの土地から出た3マナで、1つの重い呪文を唱えることは、出来ません。
ルールの詳細
・主人公側のパーマネント、墓地、追放領域はリセットするのが推奨(最終的にはGM判断)。
パーマネントおよび墓地と追放領域にあるカードを、オーナーのライブラリーに戻す。
ライブラリーをシャッフルして、新たなライブラリーとする。
手札とライフはそのまま。
・主人公側は、同時にターンを進行する。
ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
1人の主人公キャラがブロックできるのは、自分への攻撃だけ。
他の主人公キャラへの攻撃は、ブロックできない。
――――――――以上ルール案―――――――――
一番の心配は、「土地アンタップ+追加メインフェイズ」の動きが、ルールを呼んだ人に伝わるかどうかですね。
通常のMTGではない動きなので、分かりにくいと思います。
皆さんは、どうですか?
いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。
今回は以上です。
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鈴瑚「サグメ様! 第12回、東方人気投票の、ツイッター集計が出てます!」
http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/46582085.html
稀神サグメさん「11位……あの発言↓がいけなかったか!」
http://leveler.diarynote.jp/201601152140396212/
(リンク一番下)
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