今回は、「MTGでTRPG」のボス戦ルール案を、さらに微調整。

 ↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/

 ルール自体は、昨日↓とほぼと同じ。
http://leveler.diarynote.jp/201601182214377763/ 
 ただし、「土地アンタップ+戦闘後・メインフェイズ」の表記方法を、分かりやすく(?)変えました。

――――――――以下ルール案(微調整)―――――――――
◆主人公が1人増える=ボス側が、追加ドローと「追加アンタップ」を1つ得る。
 簡単に言うと、主人公キャラが1人増えるごとに、ボス側が、
1.自分のターンのドロー・ステップに、追加でカードを1枚引く。
2.「追加アンタップ」を、自分のターンごとに1回行えるようになる。

 
 ここで言う「追加アンタップ」とは、「自分のマナプールを空にした後、自分がコントロールするすべての土地をアンタップする」ことです。
 「追加アンタップ」は、ソーサリータイミングのみに行える、起動型能力としてあつかいます。
 ゲームバランスをとるため、追加ドローと「追加アンタップ」の回数は、最大でも2とします。

 例えば、主人公キャラ3人が、ボスと戦う場合。
 ボス側は、自分のターンのドロー・ステップに、追加でカードを2枚引きます(=3枚引く)。
 そして、自分のターンに、2回まで、「追加アンタップ」を、行えます。
 2回の「追加アンタップ」によって、ボス側は、1つの土地から、1ターンに3回マナを出せることになります。
 ただし、1つの土地から出た3マナで、1つの重い呪文を唱えることは、出来ません。

ルールの詳細
主人公側のパーマネント、墓地、追放領域はリセットするのが推奨(最終的にはGM判断)。
 パーマネントおよび墓地と追放領域にあるカードを、オーナーのライブラリーに戻す。
 ライブラリーをシャッフルして、新たなライブラリーとする。
 手札とライフはそのまま。
主人公側は、同時にターンを進行する。
 ライフ、戦場、パーマネントのコントロール等は、各キャラ別々。
 フェイズやステップの進行を、同時に行う。
・ボス側は、1回の戦闘フェイズに、複数の主人公キャラを、別々に攻撃できる。
 1人の主人公キャラがブロックできるのは、自分への攻撃だけ。
 他の主人公キャラへの攻撃は、ブロックできない。
――――――――以上ルール案―――――――――
 
 昨日よりは、「追加アンタップ」の説明が分かりやすくなったでしょうか?
 
 でも、考えてみると、この案でも強すぎるかも。
 下手すると1ターン目に、1マナのマナ加速を3回も使える。

 前に指摘を受けたような、「2ターン目に森林の始源体」とかは、出来ない――と思うのですが……。
 
 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。

今回は以上です。

---------------------------------------- 
http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/46582085.html
稀神サグメさん「さすがに、10位以内には入れなかったか。
        古参のキャラは強いわね。
        ――ん?」

犬走 椛「紅魔館(20位以内)の門番を? 私に!?」
紅美鈴「去年あたりから、体力に限界を感じてたの。
    今年は、私も20位台をキープできなかったしね(涙」

サグメさん「古参は古参で、大変なのね」
 EDH(統率者戦)のルールが変更になりましたね!
 レベラーも「クルフィックスの預言者」を入れたデッキがあるので、何かと交換したいと思います。
 
 さて、今回は、「逆転する運命の輪」がテーマのEDHデッキについて。
 衝動買いした「Wheel of Fortune(運命の輪)」を使うために、前から考えている、デッキです。

↓過去の記事はこちら
http://leveler.diarynote.jp/201512231956572286/
http://leveler.diarynote.jp/201512062032098787/ 
http://leveler.diarynote.jp/201512162111005999/

 「逆転する運命の輪」がテーマなので、「相手の予想する運命とは違った動き」をしたい。
 できれば、相手をビックリさせるために、インスタントタイミングで。

 分かりやすいのは、「青が入ってないのに、呪文を打ち消す」とかでしょうか?
 ただ、青を入れないと、EDHでは弱くなる可能性が……。 
 それに、有力な統率者候補「精神破壊者、ネクサル」には、青が入っているます。
 さらに、青には「幻術師の計略」のような、面白いカードも入っているのですよね。

 では、逆に、「精神破壊者、ネクサル」(青黒赤)デッキが、絶対にしないような動きとは?
 つまり、白緑じゃないと、普通は出来ないこと――でしょうか?

 「エンチャントを追放する」とかでしょうか?
 でも、「打消しがないと思ったら、あった!」に比べたら、範囲が狭く、インパクトに欠けるような気が……。
 いや、でも、エンチャントがキーのコンボもありますし、結構強いでしょうか?
 

 あるいは、「ライフ回復」?
 これも、「予想外の打消し」と比べると、役立つ場面が少ないかも。
 そもそも、EDHでのライフ回復は弱いですし。
 無限ダメージコンボとかには、無力ですし。
 さらに、黒のドレインがあるので、意外性もそんなになさそうです。 


 「中~大型クリーチャーで真っ向勝負!」とかも、青黒赤デッキでは以外かも。
 ただ、赤は、普通にクリーチャー戦が得意そう。
 あまり、以外じゃないかも?
 さらに、こちらから動くことになるので「相手の予想する運命とは逆の動き」と言う感じには、なりにくい?


 「濃霧系のダメージの軽減」も、白と緑が得意なこと。
 これを、青黒赤デッキがしたら、予想外でしょう。

 インスタントの動きなので、一応、相手をびっくりさせることもできる。
 ただ、問題は、「青黒赤で、ダメージ軽減があるか?」ですね。
 インスタントでちゃんと使えそうなのは、黒の「暗闇」くらいしか知らないのですが……。


 ……濃霧系を多く入れるか、青を抜いて打消しをいれるかが良さそうですね。
 もう少し考えてみます。
今回は以上です。

今回は以上です。

---------------------------------------- 
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
稀神サグメさん「第12回、東方人気投票の結果発表。
        いよいよ、明日(21日)ね。」

鈴瑚「サグメ様! それ、口に出しちゃっていいんですか!?」
サグメさん「だ、大丈夫よ!
      結果発表中に発言したわけじゃないから――たぶん。」
第12回 東方プロジェクト人気投票の結果が出ましたね!
 第12回 東方プロジェクト人気投票の結果が出ましたね!
 
 ↓(キャラ部門)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/result_list_character.php

 ↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project

◆個人的に気に嬉しかった(or気になった)ことを、箇条書きで。
・霧雨魔理沙が、古明地こいしちゃんに勝ってる!?
 霊夢が1位を奪還したのは、実力相応ってかんじですが、これは意外でした。

稀神サグメ様! 初登場で、14位!
 人気では、クラウンピースや純狐を圧倒しております。
 ツイッター集計のように「10位以内に入る」は、惜しくも逃してしまいました。
 が、「ラスボスでも、今までのキャラの関係者でもないキャラ」が、初登場でこの順位!
 快挙には違いありません。

・パチュリー・ノーレッジ、紅魔館内に残った!(20位)
 寒い思いをしなくて良かったですね!
 
紅美鈴、門番を首にならず!(24位)
 ホッとしました。
 ツイッターの予想では30位に沈んでましたからね。
 「人気キャラのみが入れる門の門番」は、苦戦しつつも、健在です。

 後、犬走椛が「21位の見張り」と化しております。
 美鈴に何かあった時は、本気で、彼女が跡継ぎになるかもしれません。

・鬼人正邪も、地味に27位を言キープ。
 アマノジャク強いなぁ……。
 本人的には、下剋上できずに残念でしょうが。

パルスィと新キャラ純狐が、「夫に裏切られたコンビ」を結成!?(30位31位)
 浮気されたり、夫に息子を殺されたり。
 どちらも悲劇のヒロインですよね。

 なお、2人とも、執念を糧にパワーアップした模様。
 世の男どもへの警鐘ですね。

・今年もイチゴサンド。

易者が33位も順位を上げている!

 ちなみに、東方MMDも、少しずつ進めております。(画像参照)

今回は以上です。

---------------------------------------- 
稀神サグメさん「……」(無言でお酒を差し出す。)

清蘭&鈴瑚「エグッ――ありがとうございます。
      まさか……ホントに、易者に負けるなんて――エグッ」

サグメさん「辛いことは、楽しく酔って忘れなさい。
      ――ぁ」
(酔えなかったし、忘れられなかった。)

【OGW】発売日!

2016年1月22日
 【OGW】ゲートウォッチの誓いの発売日ですね!
 
 レベラーも、ちょっとだけ、お店(イエサブ、神戸三宮店)に顔を出してきました。
 (プレリリースですでに手に入れたので、カード自体は買わず。)

 案の定、トレジャーの土地を当てている方がおられました。
 その一方で、「カートンで買ったけど、トレジャーの土地が出ない」という方もいたようですが。

 レベラーが、スタンダードデッキを組むのは、来月になりそう。
 (プレリリースで今月のMTG費を使い切ってしまったので……)
 それでも、新環境が楽しみです!

 (Makiさんとも話していましたが、白黒同盟者デッキに、トークン生成手段と大型クリーチャーを加えることになりそうです。)
 今回は以上です。

---------------------------------------- 
物部布都ちゃん「舌禍(したのわざわい)の女神はおるか!?」
稀神サグメさん「……」

布都ちゃん「われが、誤って舌を噛んだのは、お前の仕業だな?
       そうであろう!」

サグメさん「…そういう意味ではない」

 今回は、MTGの公式記事、「燃え盛る炎」についてです。
 http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016317/

 オブ・ニクシリスに敗北した、ニッサ、ジェイス、ギデオン。
 連れ去られた彼らを救出すべく、チャンドラは、ニクシリスのいる洞窟へ向かった!

以下、気になったことを箇条書きで
「無情な処罰」のイラストで拘束されてたのって、ギデオン、ニッサ、ジェイスだったの!?
 カード自体はもっていますが、まったく気づきませんでした。

・オブ・ニクシリス、かなり強い!
 「ゲートウォッチ」の4人vsオブ・ニクシリス1人!
 これで、だいたい、互角。
 前も、ニッサ、ジェイス、ギデオンと連戦して、勝ってましたし。
 
・ジェイスって、普段は神秘的な雰囲気なんだ。
 まあ、ギルド・パクトですしね。
 このまま、ジェイスがニクシリスにやられてしまうと、ラヴニカが大変なことに……。

ゲートウォッチに入っていないキオーラは、狂信者側に回ってしまう?
 エルドラージのモデルであるクトゥルフ神話でも、魚人は狂信者側ですし。
 
短いですが、今回は以上です。

---------------------------------------- 
物部布都ちゃん「舌禍の女神よ。
        ついさっき、われが舌を噛んだのは、お前のせいではないのか?」
稀神サグメさん「……せいではない」

布都ちゃん「では、今日の朝、熱い雑煮で、舌を火傷したのが、お前のせいだな?」
サグメさん「…せいではない」

布都ちゃん「これも違うのか!?
      では、昨晩、屠自古に舌を焼かれそうになったのも、
      昨日、妙蓮寺の連中に舌を抜かれそうになったのも、
      ぜんぶ、お前のせいではないというのか!?」
サグメさん「……お前は、どういう生活をしてるんだ?」

 【OGW】ゲートウォッチの誓いが発売日されましたね!
 レベラーも、プレリリース大会で、数十枚のカードを手に入れました。
 
 そこで、今回は、レベラーが引き当てたカードの中で、個人的にデッキに入れたいカードを見ていきます。
 (飽くまで、レベラー個人がデッキに入れたいカード。強さは関係ありません。)
 
◆スタンダード
 レベラーのデッキは「白黒同盟者デッキ」。
 「MTGでTRPG」のキャラ↓、ハクタスと連動したデッキですね。
http://leveler.diarynote.jp/201509291959319712/

 「白黒同盟者デッキ」に入れる可能性があるカードは――
・「マキンディの飛空士」 (1)(白) 飛行 1/3
・「ムンダの先兵」 (4)(白) 3/3 盟友で、味方クリーチャー全員に+1/+1カウンター。

 ただし、デッキを黒中心にする可能性も。
 トークンを出すカード以外の白カードを入れるかどうかは微妙?
 

・「無情な処罰」 (3)(黒)(黒) ソーサリー。「相手は、以下から2つ選ぶ(重複可)。クリーチャーかPWを1体生贄、5点ライフ失う」
・「鞭打つ触手」 (1)(黒)(黒) ソーサリー。欠色、ターン終了まで、全クリーチャーに-2/-2して、死亡クリーチャーは追放。
・「粗暴な幻視」 (1)(黒) エンチャントオーラ。エンチャントされたクリーチャーはブロックできず、ダメージを与えるとコントローラーも同じライフを失う。
・「ズーラポートの鎖魔道士」(3)(黒) 4/2 盟友で、プレイヤー1人に2点ライフロス。
・「吸血鬼の特使」(2)(黒) 1/4 タップ状態になると1点ライフ回復。
・「マラキールの占い師」 (4)(黒) 4/4 盟友で1点ライフルーズと1ドロー。

・「石鍛冶の傑作」(1) 装備品 (2)で装備。装備クリーチャーは、味方の同じタイプをもつクリーチャーの数だけ+1/+1。(本人はふくまない。)

 何か、あいまいなチョイス……。
 「単に、白黒の使えそうなカード集めました」と言う感じ。
 デッキの方針が「ウィニー中心で行くか」「コントロールに方針転換するか」決められてないのが痛いですね。
 

◆統率者戦(EDH)
・「ゼンディカーの復興者」 (5)(緑)(緑) エンチャント 土地から出るマナがほぼ倍。クリーチャー呪文を唱えるたび、1ドロー。
 大祖始・浪漫のみデッキ↓に入れたいですね。
 http://leveler.diarynote.jp/201312092226311834/

・「巨人の陥落」(X)(X)(赤) インスタント プレイヤーかクリーチャー2体までに、X点ダメージ。
 これから作る「黄金夜の刃、ギセラ」デッキに入れたい。

  実は、これから作りたいデッキが多すぎて、ちょっと困っています。
 「逆転する運命の輪」がテーマのデッキ、
 「黄金夜の刃、ギセラ」デッキ、
 「邪神カローナ」の女性のみ5色デッキ、
さらに、ルール変更によって、「センの三つ子」のデッキも作りたい……。

 優先順位をシッカリ決めて、お財布を守る必要がありますね! 
 ただでさえ、来月はスタンダードでお金を使う予定ですし。
今回は以上です。

---------------------------------------- 
鈴瑚「あれが、吸血鬼の住む館、紅魔館ですね」
稀神サグメさん「ああ、門番が、立ったまま寝てるってウワサの」

鈴瑚「サグメ様がそう言われたからには、今日は起きてますよ――エ!?」

サグメさん「寝転んで寝てるわね」

凍るッ! 凍ってしまう!

 朝、髪の毛が凍ってしまいました。
 普通に、通勤してただけなのに。
 北海道ならともかく、兵庫県の街中(九州で雪が降っても雪が降らない地域)で、こんなことになるとは……。

 やっぱり、今日は寒かったのですね。

 
 今回は、「MTGでTRPG」の「シャッフルと、サイドボードできるタイミング」のルールについて考えていきます。
 (先週まで考えていたボス戦ルール↓は、次のテスト・シナリオまでの宿題にします。)
http://leveler.diarynote.jp/201601192207207464/

 ↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/

 前のテストシナリオ中、
「判定でライブラリー内部が分かってしまうので、再シャッフルする機会が欲しい」
との声
がありました。
 また、シナリオ中にボスの情報が分かった場合、ボス戦前に、サイド・ボードを使いたい場合も出てくるでしょう。
 現ルールでも、6時間以上の休憩をとればサイド・ボードを利用することが出来ます。
 しかし、ダンジョンセッションなどでは、それは難しい。
 その点を改良してみたいと思います。


 とりあえず、今回は、いくつかの、たたき台のルール案を出したいと思います。

たたき台1.一定時間を消費して、「サイド・ボード利用+シャッフル」。
 一定時間(6ソーサリー時間くらい?)を消費することで、「サイド・ボードを利用した後、ライブラリーをシャッフル」することができます。
 他のルールに、変更はありません。

たたき台2.「6時間休憩ルール」を廃止。代わりに、一定時間を消費して、同じ効果。
 現ルールでは、「6時間以上休憩」することで、以下のことが出来ます。
1.自分がオーナーであるカードすべて(手札、墓地、追放領域、消耗領域のカード。および、パーマネント。)を自分のライブラリーに戻す。
2.サイドボードがあるなら、メインボードと入れ替えてもよい。
3.ライフを初期値に戻す。
4.ライブラリーをシャッフルして、手札を7枚引きなおす。

 この「6時間以上休憩」ルールを廃止。
 代わりに、「一定時間(10ソーサリー時間くらい?)を消費することで、いつでも1~4ができるようにする」と言う案です。
 

たたき台3.GMが決めた特定のシーンでのみ、「サイド・ボード利用+シャッフル」。 
 GMが決めた、特定のシーンでのみ、「サイド・ボード利用+シャッフル」ができます。
 
 
 たたき台は、こんなものでしょうか?


 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。


今回は以上です。

---------------------------------------- 

鈴瑚「この美鈴って門番。
   勤務中に、寝転がって寝るのは、ダメでしょう!」

稀神サグメさん「……寝てるんじゃないわ。
        満身創痍で、倒れてるのよ」
鈴瑚「何者かが、紅魔館に侵入を!?」

サグメさん「事件の匂いがするわ。
      門内に入って、調べてみま――ぁ」

(門からは、入れなくなった。)


 今回は、前回↓のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201601252315368496/
 「MTGでTRPG」で「シャッフルと、サイドボードできるタイミング」の、具体的なルール案を考えていきます。

 ↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/

ルールの目的は、以下の2点。
1.判定を多用した際、ライブラリーの順番がだいたい分かってしまうのを防ぐ。
2.ボス戦前に、サイド・ボードを使う機会を作る。

――――――――以下ルール案―――――――――
◆瞑想(名前は仮)
 簡単に言うと、「1シーンに1回、ライブラリーをシャッフル」することが出来ます。
 瞑想には、3ソーサリー時間を消費します。
 瞑想は、通常シーンでのみ、使えます。

◆昼寝(名前は仮)
 簡単に言うと、
「サイド・ボードを使う」
「自分がオーナーのカードを全てライブラリーに戻して、シャッフル」

ことが出来ます。
 昼寝の後は、7枚のカードを引き、新たに手札とします。
 インスタント・ソーサリーの効果、「1ターンに1回土地を置く権利」、マナプールのマナなどはリセットされます。
 昼寝には、6ソーサリー時間を消費します。
 昼寝は、通常シーンでのみ、使えます。
 

・昼寝の手順
1.自分がオーナーであるカードを、全てライブラリーに戻す。
 手札、戦場、墓地、追放領域、その他にあるカード全てです。
2.サイドボードのカードと、メインボードのカードを入れ替える。
 細かいルールは、通常のMTGと同じです。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89
3.入れ替え後のデッキをシャッフルとして、新たなライブラリーとする。
 

――――――――以上ルール案―――――――――

 でも、このルールを増やすと、また、ルール全体の文章が増えてしまいますね……。

 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想などを募集中です。
 コメント欄に書いていただけると、ありがたいです。

今回は以上です。

---------------------------------------- 

鈴瑚「やっと、紅魔館に入れましたね。
   あ、隠れましょう。人が来ます。」

十六夜咲夜「美鈴が寝ていたので、お仕置きしておきましたわ」
レミリア「ご苦労」

稀神サグメさん「門番が倒れてたのは、そういう事だったのね。
        てっきり、紅魔館に強盗でも入ったのかと――ぁ」

 今回は、【OGW】の新カードで、白黒同盟者デッキをどう強化するか?について。
 「MTGでTRPG」のキャラ↓と連動した、ゼンディカー・ブロックのみで作るデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201509291959319712/

 まずは、勝ち筋を考えていきたいと思います。
 現状、デッキの勝ち筋は、ウィニーなのか?ライフ・ドレインなのか?中途半端。
 どちらをメインにするか、決めた方が良いかもしれません。

 ウィニーを、メインの勝ち手段にする場合、使えそうなカードは――
「戮力協心」(1)(白)支援2 1ドロー ソーサリー
「救援隊長」(2)(白)(白) 支援3 3/2
「同盟者の援軍」(3)(白) 2/2同盟者トークン×2 ソーサリー
「ムンダの先兵」(4)(白) 3/3 盟友で味方クリーチャーすべてに+1/+1カウンター。
「抗戦」(2)(白) ターン終了時まで、全味方クリーチャーに+1/+0と破壊不能。インスタント。
「隊長の鉤爪」(2) (1)で装備。装備したクリーチャーは、+1/+0と「攻撃するたび、1/1同盟者トークン出す」。

 戦法は、トークンをばらまいて、ひたすら強化。
 安いカードで、一応、戦えるデッキは作れそう(勝てるかどうかは、不明)。
 上手く組めれば、単体除去や小型の全体除去には強いデッキになるでしょう。
 マイナス点は、「支援」がスタンダードで使えるほど強いのか分からない点。
 後、高かった「ズーラポートの殺し屋」と「墓所からの行進」が無駄になりそう
ということ。

 ライフ・ドレインを、メインの勝ち手段にする場合、使えそうなカードは――
「ズーラポートの鎖魔道士」(3)(黒) 4/2 盟友で、プレイヤー1人に2点ライフロス。
「吸血鬼の特使」(2)(黒) 1/4 タップ状態になると1点ライフ回復。
「岸壁安息所の吸血鬼」 (2)(白)(黒) 2/4 飛行 ライフを回復するたび、各対戦相手は1点のライフロス。
「隊長の鉤爪」(2) (1)で装備。装備したクリーチャーは、+1/+0と「攻撃するたび、1/1同盟者トークン出す」。

 戦法は、除去とライフ回復でしのぎつつ、ドレインで勝つ。
 「ズーラポートの殺し屋」と「墓所からの行進」をフルで利用できそう。
 「抵抗者の居住地」で色マナを出して「統一戦線」でトークンを3体以上出すこともできるかもしれません。
 ただ、現在のデッキと同じく、キーのクリーチャーを除去されると痛そう。
 最近は、追放除去も多そうだし……。


 ウィニーもドレインも、それぞれ長所と短所がある感じ。
 とりあえず、どっちでも使いそうな「隊長の鉤爪」を買っておきましょうか?
 
今回は以上です。

---------------------------------------- 
稀神サグメさん「申し訳ない。
        私が”紅魔館に強盗が入る”と言及してしまいました。
        運命が逆転したので、たぶん、ホントに強盗が入ってくるわ」

十六夜咲夜「ご心配なく。
      うちは毎日――」
魔理沙「咲夜。美鈴が外で倒れてたから、運んできてやったぜ」

咲夜「ありがとうサグメさん。
   本強盗を、未遂で捕まえられたようです。」
 「東方mmd 入れるのにかかるお金」で、検索してこられた方へ。

 東方MMDは、タダでできますよ!

 MMD(ミクミク・ダンス)というフリーソフト↓
http://minchara.com/mmd/

 東方Projectのモデル(MMDで動かせるキャラのデータ)↓
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/223.html

 ニコニコ動画にアップロードするためには、他に、1,2のソフトが必要です。
 (例:ゆっくりMovieMaker、Aviulなど)
 それらも、インターネット上で、無料で配られています。

 ただ、個人が作っている無料ソフトなので、万一のことがあっても、保証とかはありません。
 (今のところ、レベラーは、大変な目にあったことは、ありませんが。)

 それさえ気をつければ、東方MMDは、割と簡単に始められますよ!
 今日は、(平日なのに!)新年会に行ってきました!


 一番印象に残ったのは「何のコスプレをしているか当てるクイズ」。
 
 サザエさん、きゃりーぱみゅぱみゅ(レベラーには、秋姉妹に見えた)、ゲゲゲの鬼太郎などのコスプレの中で―― 
 1人だけ、「真珠の耳飾りの少女」のコスプレをしている方が!
 フェルメールが描いた、世界的な名画だそうです(レベラーは良く知らん)。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9C%9F%E7%8F%A0%E3%81%AE%E8%80%B3%E9%A3%BE%E3%82%8A%E3%81%AE%E5%B0%91%E5%A5%B3

 これは、カッコいい!
 めっちゃ、ハイソな感じがします。

【東方MMD】シーン2完成!
 今回は、【東方MMD】の進捗状況について。 

↓MMDとは? 
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project

 シーン2が完成しました!
 後で、微調整する可能性はありますが、とりあえずは、ネタをふくめて完成です。

 ここからは、シーン3の作成。
 シーン1と同じく、カラス×2と名無しの妖怪の会話シーンになる予定です。
 
 進捗がゆっくりですが、ガンバッテ進めていきます!
今回は以上です。

---------------------------------------- 
パチュリー「ありがとう。
      魔理沙を捕まえやがってくれて。
      いつも、勝手に本を持っていかれて困ってたの」

稀神サグメさん(……アマノジャクだ)

 今日は、週末なのでカードゲームやに顔を出してきました。
 いつもの、神戸三宮のイエサブですね。

 まず、Makiさんに、頼まれていたカードを渡す。
 その後、EDHのルール改定の話になりました。
 レベラーも、Makiさんも、マナの出し方について、ルールの理解が、やや曖昧。
 (知ってる方、教えてください!)


 謎の人さんに確認したり、家に帰ってから調べたりした結果――たぶん、「統率者の固有色以外の色のマナが、無色マナに変換される」が廃止されただけ?
 つまり、白単のアヴァシンデッキでも、山から赤マナを出せるようになった感じかな?
 (間違ってたらごめんなさい!)

 追記:アヴァシンデッキには、山は入れられないそうです。
     教えていただいた杏仁さん。ありがとうございます!
 

 まあ、どちらにせよ、5色のセンの三つ子デッキを組むには、支障はなさそうです。 

 
 イエサブからの帰りに、メロン・ブックス(同人を扱っている店)にもよりました。
 『東方 茨歌仙』の6巻を買います。
 「地底の桜吹雪の秘密」とか「人面犬」とか「一つ目妖怪と鍛冶の関係」とかの話がありました。
 
 しかし、東方Projectのマンガは不思議ですね。
 貸本屋の人間が主人公の作品より、鬼の仙人が主人公の作品の方が、ほんわかした雰囲気なんですよね。
 ドロドロした怖さという点では、幻想郷でも、「妖怪<人間」なのでしょうか?

今回は以上です。
---------------------------------------- 
レミリア「挨拶が遅れたわね。
     紅魔館へようこそ。
     私の”運命を操る程度の能力”の完全下位互換の能力を持つサグメさん」

鈴瑚(見た目通り、子どもっぽい挑発だなぁ。
   クールなサグメ様とは大違――)

稀神サグメさん「ごあいさつ、ありがとう。
          月に来たとき、自ら丸コゲになるように運命を操った、ドMなレミリアさん」
鈴瑚(同レベルで張り合ってるううう!!)

 今回は、【OGW】の新カードを入れた、白黒同盟者デッキの試作品を考えてみます。。
 「MTGでTRPG」のキャラ↓と連動した、ゼンディカー・ブロックのみで作るデッキですね。
http://leveler.diarynote.jp/201509291959319712/

●試作デッキリスト
メイン・ボード60枚

・クリーチャー 24枚
2マナ
 「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
 「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
 「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟

3マナ
 「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
 「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
 「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟

・クリーチャー以外の呪文 14枚
1マナ
 「吸血の儀式」×2 (黒) (黒)(1)とクリーチャー1体生贄で、1ライフ回復+1ドロー。
3マナ
 「抗戦」×3 (2)(白) ターン終了時まで、全体+1/+0と破壊不能。
 「停滞の罠」×3 (1)(白)(白) 戦場を離れるまで、クリーチャー1体追放。瞬速、エンチャント。 
5マナ
 「無情な処罰」×2 (3)(黒)(黒) 相手は、次のうち2つを選ぶ(重複あり)。「カードを2枚捨てる、クリーチャーかPW1体生贄、5点ライフルーズ」
 「墓所からの行進」×2 (3)(白)(黒) 点数で見たマナコストが合計8以下になるよう、好きな同盟者を復活させる。  

・土地 24枚
 「進化する未開地」×4
 「同盟者の宿営地」×4
 「抵抗者の居住地」×2

 「平地」×5
 「沼」×9

サイド・ボード15枚
「精神背信」×3
「墓所からの行進」×2
「湧き上がる瘴気」×4
「次元の激高」
「灯の再覚醒、オブ・ニクシリス」
「大物潰し」×4

 黒中心の長期戦向けデッキにしました。
 思い切って、ウィニー要素は、抜く。
 その代り、前よりも、ライフ回復シナジーを強化しています。
 しかし、実際には、どれだけドレイン出来るモノか……。
 もうちょっと予算に余裕があれば、ちらつきができる「変位エルドラージ」を入れたいところですね。
今回は以上です。

---------------------------------------- 
レミリア「こうなったら、能力で勝負よ!
     私が、このコインの運命を操って、表を出す!
     出来るモノなら、運命を逆転させてみなさい!!(思いっきり、コインを弾く)」
稀神サグメさん「望むところよ!
        ”そのコインは、表を上にして落ちる”と言及するわ!!」

レミリア「……コインが、落ちてこないわね」

鈴瑚「あ、表面が見える状態で、天井にめり込んでる!?」

 今回は、前回↓のつづき。 
http://leveler.diarynote.jp/201601302200446907/

 【OGW】の新カードを入れた白黒同盟者デッキに必要な金額を計算してみます。
 「MTGでTRPG」のキャラ↓と連動した、ゼンディカー・ブロックのみで作るデッキですね。
http://leveler.diarynote.jp/201509291959319712/

 前回のデッキリストの中で、私が持っていないカードと、その値段は――
 (値段は、MTGwiki参照。ただし、30円以下は、30円に統一。中途半端な値段は、計算が面倒なので切り上げ。)
「オンドゥの戦僧侶」 30円×4=120円
「ドラーナの使者」  30円×2=60円
「吸血鬼の特使」   30円×3=90円 
「岸壁安息所の吸血鬼」30円×4=120円

「抗戦」       30円×3=90円 
「停滞の罠」     100円×1=100円 

「無情な処罰」    50円×1=50円
「同盟者の宿営地   90円×1=90円
「抵抗者の居住地」  30円×2=60円

 合計で780円ですね。
 でも、このネット価格、安すぎません!?
 前、近くのお店で「ドラーナの使者」の値段をみたら200円くらいしたような気がするのですが……。
 それを考えると、1500円くらいの予算で、何とかなるでしょうか?
 (月3000円の半分。なかなか、キツイな……)

MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】1月の振り返り!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-642.html

「MTG家計簿」でするような話題でしたが、今回は以上です。

---------------------------------------- 
レミリア「私には、フランドールという妹がいるの。
     勉強のために、会ってやってちょうだい」

鈴瑚「大丈夫でしょうか、サグメ様?
   (歩きながら、小声で)フランドールは凶暴だとウワサですが」

稀神サグメさん「まさか、初対面でいきなり攻撃してくることはないでしょう。
        ――ぁ」


レミリア「立ち止まって、何をブツブツ言ってるの?
     フランがいるのは、この部屋y――グシャア!(破裂」

フランドール「お姉様だったの!?
       『お嬢様を侮辱した月の民が来るから、扉を開けたら、すぐ壊してください』
       って、咲夜から聞いたんだけど?」

1 2

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索