「MTGでTRPG」階層2の操船エリア【テストシナリオ情報】
「MTGでTRPG」階層2の操船エリア【テストシナリオ情報】
「MTGでTRPG」階層2の操船エリア【テストシナリオ情報】
 ↓7/13からのテストシナリオ参加者募集中!
 https://leveler.diarynote.jp/201906102136335552/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ・飛行船の怪盗! について。
 飛行船内の階層2にある準備エリアの説明と、可能な行動
について書いていきます。
 シナリオ開始は7/13予定ですが、質問などありましたら、どなたでもコメント欄に書いていただいてOKです!
 
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

階層2の準備エリア

シーンの描写
 操船エリアの後方にあるのが、準備エリアである。
 準備エリアには、パーティやオークションの運営スタッフがいる。


 パーティ用の料理を作る調理場や、サーカス、手品師等の控室もここ。
 業務用の大型エレベーターで、上部甲板およびオークション会場とつながっている。
 
 奥の角にある、特に警戒が厳しい部屋は「オークション品の保管室」である。
 オークションに出される品は、少し前に保管室から運び出される。
 そして、大型業務用エレベーターで、下のオークション会場に運ばれるのだ。

 猫もいる。
------------------------------


可能な行動
(制限時間なし)
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 船内でクリーチャーを出したりしても基本的には怒られない。
■2■ 話を聞く
 白判定を行う。
 難易度は、話を聞く相手によって決まる。
 パーティのスタッフ(難易度:2)。
 調理師(難易度:3)
 サーカス団員、タレント(難易度:3)
 オークションのスタッフ(難易度:4)
 手品師(難易度:4)
 警備員(難易度:5)
 船長の猫クマール(難易度:6)

 具体的に聞きたいことがある場合は、判定と同時に宣言。
 複数の質問をしても良いが、一度にすべての質問を書くこと。
 この行動は、1シーン中に、別々のキャラに複数回行える。
■3■ 進入禁止区域に入る
 魔法や盗賊スキルで、進入禁止の部屋に入る。
 黒判定に成功すれば、進入禁止区域に侵入できる。
 侵入に成功した場合■4■の行動の内、対応するものが可能になる。
 難易度は、入る部屋によって異なる。

 サーカス団の楽屋(難易度:3) 
 調理室(難易度:4)
 手品師の楽屋(難易度:5)
 貴重品の保管室(難易度:6)
 
 1シーンの間に、複数の部屋に侵入を試みることが出来る。
 ただし、1シーンの間に、同じ部屋への侵入を2回以上試みることは不可。 
■4■ 進入禁止区域で行動
 条件を満たしていれば、1シーン内に複数選ぶことも可能。
・サーカス団の楽屋に侵入すると可能
 グレムリンを暴走させる。赤判定(難易度:3)。
 成功失敗に関わらず、赤で3/3のグレムリン・トークン2体に1回攻撃される。
 成功すると、準備エリア内が混乱。
 シーン終了時まで、■3■の難易度がすべて-2される。
・調理室に侵入すると可能
 盗み食い。緑判定(難易度:3)で成功度(目標値-達成値)分ライフ回復。
 達成値がマイナスの場合、食あたりで、マイナス分、ライフを失う。
・手品師の楽屋に侵入すると可能
 手品のタネを見破る。青判定(難易度:4)。
 成功すると、アイテム【コバン】をX個得る。
 Xは判定の成功度(目標値-達成値)である。
 この判定に行動判定ブーストは使えない。
【コバン】
冒険:戦場
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコスト0、アーティファクト
 【コバン】を3つ生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。
 オークションや賭博でライフを払う際、ライフ最大3点を払う代わりに【コバン】1つを生贄に捧げても良い。
設定:
 多くの次元で流通している、黄金製の貨幣。
 手のひらサイズの黄金を平べったく伸ばしたもの。
 
・貴重品の保管室に侵入すると可能 
 保管品を偽物とすり替える。
 黒判定を行う。
 成功すれば、すり替えたアイテムを1つ得る。
 難易度は、すり替える物によって異なる。

 【オマモリ・チャーム】(難易度:2)
 【クスリ】(難易度:2)
 【ダイヤのスローイングスター・レプリカ】(難易度:6)
 【白金のスローイング・スターレプリカ】(難易度:8)
 【スゴイ・マキモノ・オブ・センセイ】(難易度:4)
 【スゴイ・オフダ・オブ・ニンジャ】(難易度:4)
 【霊気機械のパーツセット】(難易度:3)
 
 1シーンの間に、複数のアイテムのすり替えを試みることが出来る。
 ただし、1シーンの間に、同じアイテムのすり替えを2回以上試みることは不可。
 複数のアイテムをすり替える場合、1つでも失敗すれば、すべてのすり替えが失敗する。
 すり替えたアイテムは、青判定(難易度:すり替え難易度と同じ)に成功すれば、その効果が分かる。
■5■ 部屋自体を調べる
 飛行船の一部であるこの部屋自体を調べる。
 青判定(難易度:非公開)
■6■ 得た情報を他のPCに秘密にする
 通常、手に入れた情報は、通信霊気装置で他のPCにも情報共有する。
 しかし、不確かな情報や重要な情報は、秘密にすることも可能。
 黒判定(難易度:3)を1回行う。
 成功なら秘密にできる。
■7■ その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 後でGMが判定を認めなかった場合も、判定に使ったカードはライブラリーの下に置いたままにしてください。
------------------------------

ルール解説:行動判定 
 ライブラリートップのカードを2枚公開。
 公開した1枚目のカードの、点数で見たマナコストを見て、難易度を足します。
 これが、目標値
 次に、公開した2枚目のカードの点数で見たマナコストに、「色の修正」を足します。
 これが、達成値
 2枚目に公開したカードが、判定の名前と同じ色なら、「色の修正」は+5、判定名の色の友好色なら+3、対抗色か無色なら+0です。
 ただし、特別ルールとして、基本土地タイプ(平地、森など)を持つ土地は、基本地形タイプに対応する色としてあつかいます。
 2色以上だった場合は、どの色としてあつかうか、ランダムに決めてください。
 目標値<=達成値なら、判定成功です
 判定後、公開したカードはランダムな順番で、ライブラリーの一番下におきます。

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「わかさぎの姫の名前が『わかさぎ姫』
 なのに
 どうして豊姫様は『さめ姫』じゃないのですか?」
綿月豊姫
「粒子レベルの”浄化”
 か
 石の中にいる
 どちらか選ばせてあげましょう」

 ↓7/13からのテストシナリオ参加者募集中!
 https://leveler.diarynote.jp/201906102136335552/
 そして、本日(7/2)から7/7まで、動画制作のため、ブログ記事を更新できないかもしれんません!

 今回は、【MTG家計簿】。
 7~9月にMTG費9000円(+前の四半期の残り104円)をどのように使うかの計画
を作りたいと思います!

●7~9月に、予想される出費は?
・基本セット2020のプレリリース費(2800円)
・統率者2019購入費(3500~4000円)
・EDHデッキ制作&強化(出来るだけ多く)

 問題は、基本セットのプレリリースに行く時間があるかどうか。
 個人的な用事、および東方ニコ童祭(動画イベント)の日と完全にかぶっているのが痛いです。
 参加できる時間が、ほぼ金曜の夜プレリしかないという……。
 それにしたって、動画の制作が遅れた場合、参加は難しいですし……。

 9000円
+  104円 前の四半期の残り

-2800円 プレリリース大会の費用
-4000円 統率者2019購入費
-2304円 EDHデッキ制作・強化
――――――――――
   0円


 この四半期も、月3000円のペースでMTGが楽しめるよう、がんばります!
 まあ、時間とか色々厳しいですが! 

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「『アカリがやってきたぞっ』という歌なら、
 擬音語の歌詞だけだから
 私が歌っても大丈夫じゃない?」
ドレミー・スイート
「それ、後半に普通の歌詞も出てくるんですよ」
サグメさん
「……知らなかった」

 今日は、ニンジャスレイヤーTRPGのGMをしてきました。
 場所は、いつものイエサブ神戸三宮店。
 プレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん、謎人さん。
 横でアドバイスいただいた、E.B.さん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!

↓セレベスト忍殺その1
https://leveler.diarynote.jp/201906022254364718/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓忍殺TRPG(NINJA SLAYER RPG)とは?(ニンジャスレイヤーwiki 参照)
https://wikiwiki.jp/njslyr/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9#j57fca95


●参加したキャラは以下の通り
・サムライフォール
 空音さんが使用。
 バイオ手術によって生まれた蟹・エルフ・サムライの合体ニンジャ。
 ジツ(特殊能力)は持たず、バイオサイバネ(ダメージ+1)と刀で戦う。
 第2話で、バイオサイバネに「魚群探知機+魚や海産物を操る能力」が付いた。
 47歳の男。
 (シナリオが終わって成長後の能力)
    カラテ:5
  ニューロン:5
   ワザマエ:4
     ジツ:0
 体力(HP):5
    精神力:4
     脚力;3
  回避ダイス:5

・ハマーヴァイス
 謎人さんが使用。
 本名、クリスチーヌ山田。
 実際、豊満な美女。
 しかし、ヘンゲヨーカイ・ジツによって猪めいた化け物に変身。
 改造義手・テッコによってさらにパワーを上昇させている。
 第2話で、
 笑い声はブホホ!
 (シナリオが終わって成長後の能力)
    カラテ:5+1(シナリオ後5に成長)
  ニューロン:6
   ワザマエ:4
     ジツ:2
 体力(HP):5
    精神力:6
     脚力;3
  回避ダイス:6

・パンジャンドラム
 ODAさんが使用。
 エイコク・メン・ニンジャクランの一員。
 ネビルシュート・ニンジャのソウルが憑依。
 ニンジャネームも、英国の秘密兵器から。
 カトン・ジツによる広範囲攻撃を得意とする。
 第2話で「身体をホイール状にして連続側転し、直後のジツ・攻撃のダメージを2倍」というサイバネを得た。
 平坦な24歳女性。
 (シナリオが終わって成長後の能力)
    カラテ:5
  ニューロン:6
   ワザマエ:6
     ジツ:3
 体力(HP):5+1
    精神力:6
     脚力;3+1
  回避ダイス:5∔1

●シナリオ:セレベスト忍殺2 ソウカイヤvsザイバツ! 東西セレベスト交流会!GM:レベラー
 マンガ『セレベスト織田信長』を参考にしたキャンペーン(連続シナリオ)の2話目。

 今回は、セレブの王者セレベスト達を、刺身とスターゲイジーパイでおもてなしするシナリオ。

 サムライフォール、ハマーヴァイス、パンジャンドラムの3忍は、上司のウォーロック=サンより命令を受けました。
 日本とキョート(忍殺の京都は別の国)のセレベスト達が集まる、東西セレベスト交流会。
 まだソウカイヤ下っ端の3忍は、会場の警備、食材の調達、調理の手伝いを命じられました。
 3日の間に、刺身とスターゲイジーパイの素材である「すごい魚」を調達
するのです。

 ソウカイヤと競合してイベントの警備・食事提供を行うザイバツ・シャドーギルドは、有名な料理人ニンジャ・モサシを雇っているとのこと。
 ソウカイヤのメンツにかけて、ザイバツに負けるわけにはいきません!

 東西セレベスト交流会までには3日の猶予があります。
 その間に、サムライフォールは「魚群探知&魚や魚介類を操るサイバネ」を、パンジャンドラムは「身体をホイール状にして転がり、転がった直後のダメージを上げるサイバネ」の主従と行います。
 ハマーヴァイスも、モサシのライバルの料理人ロジコから「トビウオガエシ」を習得
しました。
 トビウオ返しとは、空中を飛ぶ魚(トビウオ等)を、空中で刺身にして客の口に刺身を飛ばす技です。

 手術にかかる日数の関係で、2日目にサムライフォールとハマーヴァイスだけが、漁に。
 サムライフォールのサイバネの力もあり、マグロ、サメ、バラムツ(!?)を2匹ずつ手に入れます。
 しかし!
 そこに現れたのは、ザイバツの料理人ニンジャ・モサシとハボンクック。
 ハボンクックの「コリフネ・ジツ」によって、巨大な氷の船を作り、シロナガスクジラを氷漬けにしています。
 ハマーヴァイスとサムライフォールは、氷の船から一方的に攻撃してくる相手から、何とか逃げ延びます。
  
 3日目は、手術を終えたパンジャンドラムとサムライフォールが、再び漁へ。
 そして、パンジャンドラムが、ファイブヘッドシャークトパス(5つのサメ頭のタコ)を捕まえました!
 この日は、運良くか運悪くか、ハボンクックとモサシには遭遇しません。
 こうして、ビックリするような食材の魚の準備は完了しました!

 東西セレベスト交流会の当日!
 ネオサイタマとキョートのセレベスト達が、富士山の頂上に集います。
 ネイサイタマ知事や各階の著名人も参加。
 その背後では、2つの暗黒ニンジャ組織、ソウカイヤとザイバツが睨みを利かせています。
 
 ザイバツ側は、富士五湖を買い占めて、それを気球で富士山の上まで輸送。
 食材である、シロナガスクジラの生け簀としています。
 パンジャンドラムとハマーヴァイスのハッキングで2頭のシロナガスクジラが失われましたが、まだまだ、沢山います。
 一方、ソウカイヤ側の魚は、暗躍するザイバツニンジャ・ニーズヘグ=サンによって、ほぼ全滅。
 料理人のスズキ=サンも暗殺されます。

「ソウカイヤの者共は、まだ、食材の準備すらできておらぬようだ」
 ザイバツ側の料理人、モサシとハボンクックは、余裕の表情です。

 さらに!
 上司のウォーロック=サンが、突然、現場の責任をハマーヴァイス、サムライフォール、パンジャンドラムの3忍に移譲。
 失敗したときの罪を擦り付ける気満々です。


 そんな中、東西セレベストの交流会が始まります!
 セレベスト同士が「おもてなし」によって、マウントを取り合うのです!
 (マンガ『セレベスト織田信長』のパロディです。)
 
 まずは、製紙業界を牛耳るタマルが、醤油業界のドン・ナオマサを接待。
 天プラを「鮮度抜群の紙」で包み込むことにより3か月熟成!
 イイナオマサを下します。

 次は、クソ映画業界の支配者ムラシゲが、タマルを接待。
 おもてなし内容は「世界一美麗なVR装置で、圧縮したクソサメ映画を見せ続ける」というもの。
 タマルは「サメ肌の高級紙」でムラシゲを包んで抵抗しますが、変わり身の術で脱出されて抵抗失敗。
 ムラシゲの勝利です。

 最後は、汚名返上したいナオマサが、ムラシゲをおもてなし。
 「サイバネ強化された麹菌によって、飲んだ相手の望む味になる醤油」をムラシゲに飲ませます。
 ムラシゲは、醤油2リットルを「美味い!美味い!」と一気飲み。
 ナオマサが、クソ映画「キラーソイソースの逆襲」を見てくれたことに感謝しながら、倒れました。

 いよいよ、食事の時間です。
 自信満々のザイバツ組にたいして、まだ食材も届かないソウカイヤ組は!?
 まず、サムライフォールが、富士山周辺に自生するスカイフィッシュを魚を操る能力で収集。
 スカイフィッシュの群れが、セレベスト達を、空中に吹き飛ばします!

 そして、スカイフィッシュの大群に、ハマーヴァイスがトビウオ・ガエシ!
 空中で刺身になったスカイフィッシュが、直接、宙を舞うセレベスト達の口の中に!

 さらに!
 巨大なパイがヘリコプターで輸送!
 それを、遅れて到着したファイブヘッドシャークトパスが、下から貫く!
 巨大シャークトパス・スターゲイジーパイの完成です!
 そのパイの上に、宙を舞っていたセレベスト達が落下!
 鮫に食われながら、全身で、パイを楽しみました!


 ザイバツ側も、シロナガスクジラの刺身とスターゲイジーパイを用意していました。
 しかし、内容で圧倒的に負けてしまいます。
 これを機に、ザイバツの最高幹部の1人、トランスペアレントクィリン=サンはザイバツを辞職。
 同じくザイバツのニンジャ、バジリスク=サンも、ザイバツから脱走します。
 さらに、スキンヘッドの有力者ニンジャは、スターゲイジーパイの味に感動して「スターゲイザー」というニンジャネームを名乗ることにしました。
 
 破れかぶれで襲い掛かってきた、ハボンクックとモサシ!
 警備犯のパンジャンドラムが迎撃!
 調理場から駆け付けたサムライフォールとハマーヴァイスも参戦。
 スカイフォールがモサシにトドメを刺します。


 こうして、ソウカイヤ側の接待は大成功。
 サムライフォール、ハマーヴァイス、パンジャンドラムの3忍は、ソウカイヤ内での地位を上げ、有力者とのコネを強くしました。
 しかし、今回も、うまく立ち回ったウォーロック=サンによって、手柄の一番いい部分は取られてしまいます。

 ↓次回の話 その3はこちら
 https://leveler.diarynote.jp/201909012233031027/
 
 今回のシナリオは、まだまだ練りが足りませんでした。
 それでも、TRPGを楽しめました!


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「(兎たちとフェムトファイバーの綱に100人で捕まって)
 やっぱりフェムト!
 100人乗っても――」
全員
「「「だいじょーぶ!
(フェムトの綱がきれる)
 ギャー!!」」」

綿月豊姫
「サグメの能力の方が強かったか。
 改良が必要ね」

【東方MMD】まれ神サグメさん8 ついに最後の1週間!
 今回は、【東方MMD】について!
 4コマ漫画的なシリーズ【まれ神サグメさん】
 7月5日の東方ニコ童祭に向けて、第8話を制作中です!


↓サグメさん、永琳にアイサツ【まれ神サグメさん7】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34751219
↓MMDとは? 
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓第11回東方ニコ童祭のページ 
https://nicodosai.com/11th/

 〆切のニコ童祭(7/5~)まで、あと1週間!!
 完成のメドは、全く立ってませんが!!


 そもそも、今回のニコ童祭は、
・MTG基本セット2020のプレリとかぶってる
・他(レベラーの個人的な)用事(6日)ともかぶってる
という過酷条件!

 私のやるべきことは、5日までに動画を完成させて、5日のプレリに出て、帰った後、動画をアップして、6日の用事を済ませて、全力で帰ってニコ童祭のニコ生を見る!
 大丈夫!
 理屈上は、できる可能性はあります!


●まれ神サグメさん8 進捗状況
まれ神サグメさん8 サグメさんvs厄病神!
●シーン1.冒頭
(命蓮寺門前の向かって左側で右向きに、てゐと妖精3人が立っている
 手前から、てゐ、妖精、少し間、妖精、妖精
 背景の人力車モデルにサグメさん(dashi式)
 てゐ達と向かい合わせの位置に命蓮寺勢、
 右側で左向きに一輪、雲山、水蜜(命蓮寺の札の横)
 手前から雲山、一輪、水蜜の順番
 命蓮寺勢力は酔っているので顔が赤い
 てゐの足元には10本の酒瓶)
(BGM:まったりスパーク)
(カメラ:対峙する2陣営を横から)
(間2.5秒75コマ)
(カメラ:てゐと妖精を真横~右斜め前から76コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ
「(笑顔で)
 お売りする薬用酒の量を、(スピード80 1.4秒42コマ90コマ目~132コマ目)
 (0.5秒15コマ)
 今週から半分にさせていただきます(2秒60コマ147コマ目~207コマ目)
(間2秒60コマ)
(カメラ:一輪の横顔中心に横~左斜め前から。268コマ目~)
(間0.3秒9コマ)
一輪
「(完全に酔っぱらってる。瞳小。目をつりあげて)
 ザッケンナコラー!!(277コマ目~301コマ目 0.8秒24コマ スピード130)
(1秒30コマ)
 いつも通り12本売れやコラァ!!(331コマ目~373コマ目 1.4秒42コマ)
 (こぶしを握り締めつつ、懐からコバン?金を出す?)
(一瞬、一輪の後ろに女苑がフラッシュ)」
(間2秒60コマ)
(カメラ:てゐと妖精を真横~右斜め前から
 434コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ
「僧侶に酒を売り過ぎだと苦情が入ったのです(449コマ目~521コマ目2.4秒72コマ)
 (字幕では、だの後ろに、)
(2秒60コマ)
 飲みたいのは分かりますが我慢して下さい(我慢して下さいで頭を下げる)(581コマ目~644コマ目2.1秒63コマ)」
(2秒60コマ)
(カメラ:一輪の横顔アップ。左斜め前から。704コマ目~)
一輪
「そんなこと言って、本当は金が欲しいだけだろ!(705コマ目~774コマ目、含めて2.2秒66コマ、の後ろを少し減らす)(女苑ちらつく)
(間1.5秒45コマ)
 それとも、(間0.3秒9コマ)今度は拳で払おうか?(目を細める。雲山拳上げる)―つ口の動き減らす(819コマ目~876コマ目、含めて1.9秒57コマ))」
(間1.5秒45コマ)
(カメラ:てゐと妖精を真横~右斜め前から
 コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ
「(やれやれのポーズ)
 仕方ないうさ(コマ939目~963コマ目 0.8秒24コマ)」
(985コマ目~1015コマ目てゐ横斜め前に動く
 同時に、真ん中の妖精も斜め前(向かって画面右側)に)
(間2秒60コマ)
(カメラ:
 てゐと妖精を正面から
 人力車が画面の中心
1024コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ&クローン妖精ズ
「「(後ろの人力車に腕を伸ばす)
センセイ! ドーゾ!(1039コマ目~1081コマ 1.4秒42コマ)
(クローン妖精は1042コマ目~1084コマ目)」
(2秒60コマ)
稀神サグメさん(オリエンタル式)
(人力車を降りる。
 1069コマ目からジャンプ(この時点ではdashi式)
 (1.5秒45コマで飛び降りる)
 1114コマ目に着地
(間0.5秒15コマ)
 1129コマ目から歩き出す
 歩いて前進。てゐと妖精より前に出る
 1219コマ目に到着)
女の子歩き
 1歩38コマ(1.3秒弱)12くらい進む
 37進むには3秒(90コマ)くらい

てゐ
「(サグメさんが歩いている最中に)
稀に見る凶悪な能力と性格の天津神(1144コマ目~1219コマ目 2.5秒75コマ)
(間0.5秒15コマ)
 稀神サグメ様です(1234コマ目~1264コマ目1秒30コマ)」
(2秒60コマ)
サグメさん
「(てゐにチョップしてから、いつものポーズ)
 ……そうでは無い(1370コマ目~1390コマ目 0.6秒強い18コマ)」
(間4秒弱110コマ)
合計1500コマ50秒

(字幕:この動画は東方Projectの――4.5秒)
(字幕:まれ神サグメさん8 サイズ45 Y-50 
 タイトル Y30 2.5秒75コマ)

●シーン2.依神女苑登場
(カメラ:一輪正面、ややアップ)
(間1秒30コマ)
雲山(前シーンよりも前に出ている)
字幕:雲居一輪サイズ38 入道を使う程度の能力サイズ28 最初から2.46秒)
一輪
「アマツカミか何か知らないけど、(1.5秒45コマ 30コマ目~75コマ目スピード120に)
(間0.5秒15コマ)
(カメラ:75→81~一輪中心のまま写す範囲を広げる)
 酒をよこさないと痛い目にあうよ!(1.6秒48コマ 90コマ目~138コマ目)」
(間1.5秒45コマ)
(カメラ:横の雲山にスライド184→190コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
雲山
(199コマ目~286コマ目大振りの左パンチがカメラをかするか
 カメラにぶつかるように。風きり音?)
(カメラ:283→285コマ目 拳の動きに合わせて)
(カメラ:287→289コマ目サグメさんを横から)
雲山(サグメさんの顔スレスレでパンチを止める。羽ばたきサウンドエフェクトで風圧を表現)
サグメさん
(前と同じモデル
 パンチを寸止めされても表情変えない
 前髪が風であおられる289コマ目~333コマ目 44コマ目)
 (間1秒30コマ)
(カメラ:一輪斜め前から、パンチ寸止めを繰り返す雲山も映す364コマ目~)
(間0.2秒6コマ)
一輪
「雲山は元プロの見越し入道よ(370コマ目~421コマ目1.7秒弱51コマ)
(間2秒60コマ)
 この拳を顔面で受けたくなかったら酒を出しな(481コマ目~556コマ目2.5秒75コマ)(このセリフの直後に雲山が再びパンチ)」
(間1秒と少し41コマ)
(カメラ:サグメさん正面597コマ目~)
(間0.3秒9コマ)
サグメさん
「・・・・・・イヤーッ!(字幕を一輪のセリフに重ねる。)(高速ハイキック(てかかかと落としみたいな動き)。雲山の腕が消える)(595コマ目~610コマ目 0.5秒15コマ スピード100)」
(間1秒30コマ)
(カメラ:一輪斜め前からアップ 671コマ目~)
一輪
「雲山の腕が……消えた!?(エコーなしなら2.7秒81コマ680コマ目~761コマ目 680~701と740コマ目~761コマ目 目を見開いて呆然)
(間60コマ821コマ目まで)
(ヒューッという落下音のサウンドエフェクト746コマ目~1001コマ目8.5秒255コマ)
(6秒180コマ776コマ目~956コマ目)
(カメラ:サグメさん前から822コマ目~)
サグメさん
(無言で上を指さす 825コマ目~834コマ目)
(カメラ:一輪斜め前から883コマ目)
一輪
「ん?(896コマ目~903コマ目 上を向く)」
(カメラ:落ちてくる雲山の腕に追従。依神女苑中心924コマ目)
(雲山の拳が一輪の後頭部の少し上に落ちて空中で停止)
(落ちてきた衝撃で一輪の首が前につんのめる971~991)
(カメラ:腕に追従しつつ、少し下に。依神女苑中心961→970コマ目)
(カメラ:一輪の少し上。依神女苑中心971コマ目)
依神紫苑
「グワーッ!(973コマ目~988コマ目0.5秒15コマ スピード140)(一輪の後頭部あたりに憑りついていたが拳が当たって姿を現す)」
(2秒60コマ)
(カメラ:サグメさん正面1049コマ目~)
(0.3秒9コマ)
サグメさん
「隠れて一輪を操っていたつもりでしょうけど、(1058コマ目~1133コマ目2.5秒75コマ)
(0.5秒秒15コマ)
 酒浸りの厄病神は臭いで分かるわ(表情変える 1148コマ目~1214コマ目。2.2秒66コマ)」
 (セリフの直後に一瞬、人力車の運転妖精が純狐に1220コマ目~1222コマ目)
(間1.5秒45コマ)
(カメラ:依神女苑を斜め前から正面1259コマ目~)
(間0.1秒3コマ)
女苑
「やりやがったなコラァ!(1262コマ目~?スピード110 0.9秒27コマ)」
(サグメさんに殴りかかる。1262コマ目~
 その時に頭の上の雲山の腕が落ちる。
 かなり酔ってる。片手に酒の入れ物)
(1300~1318水蜜も女苑の動きを目で追う)
(一輪は周りをキョロキョロしている)
 字幕:「あれ?私は今まで?」
(カメラ:女苑の拳アップ1323→1324コマ目コマ目~)
(ここで映像きれる0コマ目~1345コマ目)

(ここから別ファイル。1350コマ目~)
(カメラ:サグメさんを斜め前から)
(0.8秒と少し秒25コマ)
依神女苑
(目を見開く1375コマ目~1377コマ目)
(飛行状態でサグメさんに突き出したパンチの手首を握られている)
(1.6秒48コマ)
(カメラ:サグメさんの顔アップ 1426コマ目~)
(間0.2秒6コマ)
サグメさん
(表情を変える1432コマ目~1435コマ目4コマ0.1秒と少し)
(そう言えば、依姫様に聞いたことがある(1435コマ目~1525コマ目3秒90コマ))
(間1.5秒45コマ。1570コマ目まで)
(ここで映像きれる1350コマ目~1570コマ目 220コマ目7.3秒くらい)

(間0.1秒3コマ)(ここの動画だけ回想シーンなので、倍率が0.485周りにちょっと黒い線が見える)
綿月依姫
「知ってた?(3コマ目~21コマ目0.6秒18コマ強) 
 (間1秒30コマ)
 地上の疫病神はボーナスキャラなのよ(51コマ目~123コマ目2.4秒72コマ弱)
 (間2秒60コマ)
 ヤツらは他人から搾り取っているから、(183コマ目~252コマ目 2.3秒69コマ目)
(間0.3秒9コマ)
 殴るとたくさんのお金を落とすの(261コマ目~321コマ目2秒60コマ)」
(2秒60コマ)
(ここで映像きれる0コマ目~384コマ目)

(1575コマ目~)
サグメさん
(よし1578コマ目~1秒30コマ「"っよし"と入力。スピード100」)
(1秒30コマ)
 酔っ払いの厄病神には罰が必要ね(口実)(1638コマ目~1710コマ2.4秒72コマ)
 (字幕:酔っ払いの厄病神には、罰が必要ね(口実))
(セリフの終わりとにかぶせるように指パッチン。
 セリフを言った直後、2人の足下からリングがせり上がってくる~1710コマ目~1775コマ目)(機械音ウィーン?)」
(てゐは1754コマ目から、サグメさん女苑、一輪、水蜜は1753コマ目からリングに外親設定)
(カメラ:1755→1785コマ目)
(サグメさんが依神女苑の手を放してジョオンはリング上に着地1780コマ目~1789コマ目)
(2秒くらい60コマ)
(ここで映像きれる1575~1849コマ目まで304コマ9秒くらい)

●シーン3.試合開始
(BGM:戦闘用BGMフェードイン)
女苑
「1対1のステゴロでやろうってのね(3コマ目~60コマ目1.9秒57コマ言った後、左手の酒をあおって、徳利を地面に捨てる。60~154コマ目。割れるSE)
(間3.2秒96コマ)
 それなら――(156コマ目~177コマ目0.7秒21コマ)
(間2秒60コマ)
(表情を改め、サグメさんに向き直って合掌233コマ目~245コマ目)
(間1秒30コマ)
 改めまして、ドーモ、依神女苑です(275コマ目~353コマ目2.6秒78コマ)」
(間2.5秒75コマ)
(ここで映像切れる0コマ目~428コマ目14秒強)

(カメラ変更:静止画。海の前で鮫にアイサツするてゐ 倍率が0.485)
ナレーション
「アイサツは決しておろそかにできない礼儀だ(2.5秒75コマ ゆっくり霊夢そのままスピード110)
 (1秒30コマ)
 古事記にもそう書いてある(1.5秒45コマ)」
(間2秒60コマ)
(ファイル変更)

(間0.1秒3コマ)
サグメさん
(3コマ目~33コマ目。合掌)
(間1秒30コマ)
「ドーモ、依神女苑さん、(63コマ目~108コマ目45コマ1.5秒)
(1秒30コマ)
 稀神サグメです(138コマ目~162コマ目24コマ0.8秒)」
(間0.2秒6コマ)
女苑
「イヤーッ!(168コマ目~180コマ目 ここからスピード150.0.4秒強 12コマアイサツ後すぐに顔面パンチ167コマ目~182コマ目)」
(間0.1秒3コマ)
 イヤーッ!(183コマ目~195コマ目))」
(パンチはサグメさんの顔面にまともに当たるが、
 カーンと青い火花が) 
(カメラ変更 200コマ目~)
(間1秒30コマ)
女苑
「動きがトロいわよ!(224コマ目~254コマ目スピード100に1秒30コマ弱)」
(間0.5秒強16コマ)
(270コマ目~348コマ目高速連続パンチ。すべて当たるが火花&カーンという音)」
(カメラ:293→300女苑がジャンプするのに合わせて上に)
(カメラ:310→318女苑が落ちるのに合わせて元に戻す)
(カメラ:333→342女苑のバックをカメラが追いかける)
サグメさん
(後退する女苑の方に身体を向ける336コマ目~342コマ目)
(間2秒60コマ?)
(カメラ変更:402コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
サグメさん
「非力ね(ここからスピード90 417コマ目~438コマ目0.7秒21コマ)
 (1秒30コマ?)
 酔った厄病神のパワー(字幕では力)等しょせんこの程度か(468コマ目~549コマ目2.7秒81コマ)(やれやれのポーズ)」
(1.5秒45コマ)
(カメラ変更:595コマ目 依神女苑正面)
(0.5秒15コマ)
女苑
「(少しだけ怒った顔)どこまでやせ我慢(スピード100 610コマ目~640コマ目1秒30コマ)(622コマ目~652コマ目大きく振りかぶって)
(1秒30コマ)
 できるかしら?(670コマ目~691コマ目0.7秒21コマ)(690コマ目~697コマ目殴る)」
(カメラ:698コマ目サグメさん正面)
(間0.1秒3コマ)
サグメさん
「イヤーッ!(0.4秒12コマ)(701コマ目~722コマ目。素早いモーションで殴る(途中まで)。手に青い火)」
(間0.1秒弱2コマ)
(カメラ変更:2人とも映るように725コマ目~)
サグメさん&女苑
(パンチ後半725コマ目~731コマ目)
(パンチ同士が正面衝突729コマ目)
(間0.5秒15コマ)
(カメラ:衝突拳アップ745コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
(カメラ変更:吹っ飛ぶ女苑を正面から!260コマ目~)

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「このままのペースで動画を作れば
 間違いなくニコ童祭に間に合わないわね」
(願掛け)
「MTGでTRPG」階層2の操船エリア【テストシナリオ情報】
「MTGでTRPG」階層2の操船エリア【テストシナリオ情報】
「MTGでTRPG」階層2の操船エリア【テストシナリオ情報】
 ↓7/13からのテストシナリオ参加者募集中!
 https://leveler.diarynote.jp/201906102136335552/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ・飛行船の怪盗! について。
 飛行船内の階層2にある操船エリアの説明と、可能な行動
について書いていきます。
 シナリオ開始は7/13予定ですが、質問などありましたら、どなたでもコメント欄に書いていただいてOKです!
 
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

階層2の操船エリア

シーンの描写
 遊技場からエレベーターで1階層上がった先が、操船エリアである。
 操船エリアでは、船長ニルマーニを始めとした、飛行船のクルーが働いている。


 この部屋に、船の前方を見る窓はない。
 その代わり、霊気感知式のレーダーで、視認よりも正確に船の方角を知ることが出来る。
 
 小型飛行艇の発着ポートがあるのも、操船エリアだ。
 外壁の一部が、左右に開く大きな扉となっている。
 その扉から、小型飛行艇が、東方空路号に出入りする。

 実際、客の何割かは小型飛行艇で来ている。
 発着ポートの周りには、私物の小型飛行艇が多数、停船している。

 小型飛行艇と共に客の足となるのが、《送還》霊気装置だ。
 エレベーターのような装置を使えば、飛行艇を持たない客でも、一瞬で自分の家に帰れる。
 ただし、戻ってくることは出来ないので、忘れ物には注意する必要があるだろう。

 《送還》霊気装置とエレベーターのむかいにあるのが、船長室。
 船長ニルマーニの部屋であり、船のオーナーであるダルセムがいることも多い。
 帰宅する客は、この部屋でダルセムに別れを告げてから、《送還》霊気装置か小型飛行艇に乗り込んでゆく。
 なお、学者風のヴィダルケンと、金持ちそうな霊基体の男が、頻繁に船長室に出入りしているのが見える。
------------------------------


可能な行動
(制限時間なし)
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 船内でクリーチャーを出したりしても基本的には怒られない。
■2■ 人に話を聞く
 白判定を行う。
 難易度は、話を聞く相手によって決まる。
 ダルセム(難易度:2)。
 ニルマーニ船長(難易度:3)
 その他のクルー(難易度:4)
 帰ろうとしている客(難易度:5)
 船長室に出入りするヴィダルケン(難易度:5)
 船長室に出入りする霊基体(難易度:6)

 具体的に聞きたいことがある場合は、判定と同時に宣言。
 複数の質問をしても良いが、一度にすべての質問を書くこと。
 この行動は、1シーン中に、別々のキャラに複数回行える。
■3■ アーティファクトについて調べる
 青判定を行う。
 難易度は、調べるアーティファクトによって異なる。
 《送還》霊気装置(難易度:2)
 小型艇発着ポート(難易度:3)
 客の私物の飛行艇(難易度:4)
 霊気感知式のレーダー(難易度:5)
 その他、部屋にある操船用の装置(難易度:5)

 なお、私物の飛行艇を調べる場合「誰の飛行艇を調べるか」を宣言しても良い。
 また、調べる際に「特に、何が知りたいか」を宣言しても良い。 
■4■ 船を外から観察
 パワー2以上の飛行クリーチャーをタップ(召喚酔い関係なし)することで可能。
 タップしたクリーチャーに乗って、発着ポートから外に飛び出す。
 緑判定(難易度:4)で、船の周りをグルッと回って観察できる。
 この判定で自動失敗が起こると、下に落ちて30点ダメージを受ける。
 その場合も船に戻ってくることは可能。
■5■ 部屋自体を調べる
 飛行船の一部であるこの部屋自体を調べる。
 青判定(難易度:非公開)
■6■ 得た情報を他のPCに秘密にする
 通常、手に入れた情報は、通信霊気装置で他のPCにも情報共有する。
 しかし、不確かな情報や重要な情報は、秘密にすることも可能。
 黒判定(難易度:3)を1回行う。
 成功なら秘密にできる。
■7■ その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 後でGMが判定を認めなかった場合も、判定に使ったカードはライブラリーの下に置いたままにしてください。
------------------------------

ルール解説:行動判定 
 ライブラリートップのカードを2枚公開。
 公開した1枚目のカードの、点数で見たマナコストを見て、難易度を足します。
 これが、目標値
 次に、公開した2枚目のカードの点数で見たマナコストに、「色の修正」を足します。
 これが、達成値
 2枚目に公開したカードが、判定の名前と同じ色なら、「色の修正」は+5、判定名の色の友好色なら+3、対抗色か無色なら+0です。
 ただし、特別ルールとして、基本土地タイプ(平地、森など)を持つ土地は、基本地形タイプに対応する色としてあつかいます。
 2色以上だった場合は、どの色としてあつかうか、ランダムに決めてください。
 目標値<=達成値なら、判定成功です
 判定後、公開したカードはランダムな順番で、ライブラリーの一番下におきます。

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
ヘカーティア・ラピスラズリ@3色
「「「わよよよん!」」」
稀神サグメさん
「大変!
 ヘカーティアが3体近づいてくるわ」

ヘカーティア(5色の5体になる)
「「「「「わよよよよよん」」」」」
サグメさん
「増えた!?」
「MTGでTRPG」階層1のオークション会場【テストシナリオ情報】
「MTGでTRPG」階層1のオークション会場【テストシナリオ情報】
「MTGでTRPG」階層1のオークション会場【テストシナリオ情報】
 ↓7/13からのテストシナリオ参加者募集中!
 https://leveler.diarynote.jp/201906102136335552/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ・飛行船の怪盗! について。
 飛行船内の階層1にあるオークション会場の説明と、可能な行動
について書いていきます。
 シナリオ開始は7/13予定ですが、質問などありましたら、どなたでもコメント欄に書いていただいてOKです!
 
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

階層1のオークション会場

シーンの描写
 階層1(一番下の階層)の最も後ろにある部屋が、オークション会場である。
 まもなく寿命を迎えるダルセム氏の持ち物が、すべてオークションにかけられる。


 オークションは、部屋の奥のステージ上で行われている。
 オークション出品物は、ステージ横の従業員専用のエレベーターから運び込まれる。
 当然、エレベーターからステージの間は、警備員と警備機械でいっぱいだ。 

 オークション舞台の前には、広すぎるほどの客席が設けられている。
 客席の前方、真ん中には、真剣な顔のオークション参加者達の姿。
 そして、彼らを取り巻くようにして、見てるだけのヤジ馬が座っている。
 大胆な金額を提示した競り主には、拍手が送られ、一種の見世物のような雰囲気だ。

 オークションにかけられる物は、多種多様。
 ダルセム氏の若いころの冒険道具から、不思議な発明品、最高級の宝石、今乗っている東方空路号までが売りに出される。 
 
 前半は、比較的価値が低いもの、後半になるほど、価値が高い物が売りに出されるようだ。
 一番価値が高いと言われる「白金のスローイングスターとダイヤのスローイングスター」は、7シーン目に出品される予定。
 オークション会場に運び込まれるのは、その前の6シーン目だ。
 そして、オークション最後を飾るのが、東方空路号である。
------------------------------


可能な行動
(制限時間なし)
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 船内でクリーチャーを出したりしても基本的には怒られない。
■2■ こっそりMTG行動をする。
 黒判定(難易度:3)に成功すると、周囲に気づかれずにMTG行動を行える。
 なお、オークション参加者などの一般人は、点数で見たマナコスト1の1/1のクリーチャーとしてあつかう。
 種族と色は、ドワーフ(白)、霊基体(黒)、人間(赤)、ヴィダルケン(青)エルフ(緑)の中からランダムに決める。
 殺人や露骨な窃盗・器物破損は、さすがにまずい。
 でも、ある程度のことなら、「捜査のため」「お祭りの雰囲気で」とか言えばごまかせるだろう。
■3■ オークションに参加する
 欲しいアイテムを1つ宣言する。
 黒判定を3回行い、成功度(=達成値-目標値)の合計を出す。
 判定の難易度は、下のリストのアイテムの横に書いてある。
 3回の判定にすべて成功したなら、競り落とすことに成功。
 アイテムを1つ手に入れ、成功度の合計分ライフを払う。
 ライフが足りない場合は、代わりに0になるまで払う。
 ただし、ライフを払う際に【コバン】を生贄に捧げれば、1つの【コバン】で最大3点分のライフを肩代わりできる。
 1シーンに複数回オークションを行うこともできる。
 特に制限がなければ、同じアイテムを複数でも違うアイテムを1つずつでも可能。

●シーンごとに、オークションにかけられる「予定の」物と難易度
(冒険に関係しそうな物だけ。実際はもっと多くのモノが競売にかけられる。)
・シーン1 
 【オマモリ・チャーム】(難易度:2)
 【クスリ】(難易度:2)
・シーン2
 【オマモリ・チャーム】(難易度:2)
 【スゴイ・クスリ】(難易度:3)
・シーン3
 【霊気機械のパーツセット】(難易度:3)
・シーン4
 【スゴイ・マキモノ・オブ・センセイ】(難易度:4)
 【スゴイ・オフダ・オブ・ニンジャ】(難易度:4)
・シーン5
 【万能鍵】(難易度:4)
・シーン6
 【空間認識霊気装置】(難易度:4)
・シーン7
 【2つのスローイングスター】
  ダイヤ製(難易度:6)
  白金製(難易度:7)
  競り落とせるPCは先着1人。
・シーン8
 ダルセム氏の家(難易度:7)
 競り落とせるPCは先着1人。
・シーン9
 東方空路号(難易度:10)
 競り落とせるPCは先着1人。

 なお、何らかの方法で、こっそりと競争者(一般人)を除去できれば、1人除去するごとに1ターンの間、難易度が1減る。 
■4■ 競売品の情報を思い出す
 競売品のリストを見て、どんなものなのかを思い出す。
 青判定を行って成功すれば、アイテムデータが見られる。
 難易度は、アイテムごとに違う。
 ■3■の競売のリストの難易度と同じ。
 この判定は、1ターンに複数回行える。
■5■ 部屋自体を調べる
 飛行船の一部であるこの部屋自体を調べる。
 青判定(難易度:非公開)
■6■ 得た情報を他のPCに秘密にする
 通常、手に入れた情報は、通信霊気装置で他のPCにも情報共有する。
 しかし、不確かな情報や重要な情報は、秘密にすることも可能。
 黒判定(難易度:3)を1回行う。
 成功なら秘密にできる。
■7■ こっそりと競売品を盗む
 怪盗から競売品を守るには、自分で持っているのが一番だ!
 黒判定(難易度:7) 盗むと決意
 青判定(難易度:7) 計画を立てる
 赤判定(難易度:7) 計画を実行する
 すべてに成功すれば、そのシーンでオークションされているアイテム1つを手に入れられる。
 周囲は「怪盗の仕業だ!」と思い込む。
 1つでも判定に失敗すると「いや、やっぱりやめとこう」と実行できない。
 マナコスト(白)で2/2の警戒を持つ警備員が7人おり、1人をタップか除去する度に、赤判定の難易度だけが1下がる。 
■8■ その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 後でGMが判定を認めなかった場合も、判定に使ったカードはライブラリーの下に置いたままにしてください。
------------------------------

ルール解説:行動判定 
 ライブラリートップのカードを2枚公開。
 公開した1枚目のカードの、点数で見たマナコストを見て、難易度を足します。
 これが、目標値
 次に、公開した2枚目のカードの点数で見たマナコストに、「色の修正」を足します。
 これが、達成値
 2枚目に公開したカードが、判定の名前と同じ色なら、「色の修正」は+5、判定名の色の友好色なら+3、対抗色か無色なら+0です。
 ただし、特別ルールとして、基本土地タイプ(平地、森など)を持つ土地は、基本地形タイプに対応する色としてあつかいます。
 2色以上だった場合は、どの色としてあつかうか、ランダムに決めてください。
 目標値<=達成値なら、判定成功です
 判定後、公開したカードはランダムな順番で、ライブラリーの一番下におきます。

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
依神女苑
「ここが私の家よ
 (高級品や食べ物が乱雑に置かれた汚い部屋)」
稀神サグメさん
「スゴイ散らかりようね
 もう夏だから、
 気持ちの悪い虫も沢山住んでるんでしょうね」
女苑
「これで、この夏はGに悩まされずに済むはず
 あ、さっそく虫たちが家から逃げ出してゆくわ」

依神紫苑
「ギャー助けて!?
 (依神女苑の家から逃げ出した虫たちに追いかけられている)」
 今日は、サイコロフィクション・シリーズのストラトシャウトTRPGをしてきました!
 場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
 GMをしてくださった空音さん。
 一緒に、プレイヤーをしていただいたODAさん、謎人さん。
 アドバイスをしていただいた、E.B.さん、
 お付き合いいただき、ありがとうございました!


↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

●参加したキャラ(PC)は以下の通り
・ピストル黒河内
 ODAさんが使用。
 軽音楽部のバンド、ハッピー伊東のボーカル。
 3年生。
 友人の伊東とバンドを組むが、伊東は不慮の事故で帰らぬ人に。
 伊東の分まで、人々を幸せにしようと、バンドを続ける。

・”夜泣きする”山口スペシャル
 謎人さんが使用。
 軽音楽部のバンド、ハッピー伊東のキーボード。
 2年千。
 元々は農民だった。
 鍬をふるうリズム感が天才的だったため、ピストルにスカウトされる。

・”小さい方の”黒河内ダリア
 レベラーが使用。
 軽音楽部のバンド、ハッピー伊東のベースギター。
 3年生。
 かつてはピストル黒河内を崇拝しており、バンド加入。
 しかし、近くで見た黒河内に絶望しバンド加入を後悔。
 現在は”自分こそが理想の黒河内になる”ことを決意している。
 

●シナリオ: 1人きりの船出 GM:空音さん
 高校生バンドの主人公たちが、落ち込んでいる先輩を奪で励ます話。
 高校生バンドのTRPGストラトシャウトの入門編のようなシナリオです。

 軽音楽部3年の加々見ユウキ先輩は、デトネイトというバンドでプロになることを夢見ています。
 しかし、デトネイトの他のメンバーは、3年生の卒業を期にバンドを解散する意向。

 加々見先輩は、音楽以外の進路を思い描けず、悩み過ぎて音楽へのやる気すら失いつつあります。
 
 ピストル、スペシャル、ダリアは、最初の時点では、加々見ユウキ先輩に悩みをよく知りません。
 おりしも、軽音楽部の部室が移転することになったので、部室移転の準備をしつつ先輩の悩みを解決する必要
があります。

 まず、スペシャルが、加々見先輩と会話。
 先輩の悩みを、1/3くらい聞き出す
ことが出来ました。
 
 一方、ピストルは部室の整理を着実に進めていきます。
 ダリアは、手伝わずにバンドの練習をしましたが、これは失敗。
 仕方なく、ダリアも部室の整理を勧めますが、練習に時間を使っていた分、最後まで部室整理をすることが出来ませんでした。

 ピストルのインタビューで、加々見先輩の悩みについてさらに深く知ることが出来ました。
 が、これも、時間が無くて、悩み全体の2/3くらいしか分かりません。
 
 そんな状態のまま「後輩が先輩を送るためのライブ」が行われました。
 上記のように、先輩の悩みも部室整理も終わっていない!
 しかも!
 ギターとドラムがいないバンドなので、ルール上、先輩を救う難易度がかなり上がっています! 
 さらに!
 「後輩が3年生の先輩を送るライブ」なのに、なぜか送る側のダリアとピストルが3年生!
 これは、シナリオをあまり読まずにキャラメイキングした結果ですね。

 これは……色々な意味でヤバいのでは?
 今までのTRPGの中でも、かなりの高難易度のボス戦です!
 失敗すると、加々見先輩が、悩みを抱えたまま卒業してしまいます!

 ライブでは、まずスペシャルが「しがらみ」の1つだけを攻撃して解除。
 本当は3つの「しがらみ」があり、それぞれが先輩が感動するのを阻んでいます。
 しかし、「しがらみ」全部を解除していると、加々見先輩自体を感動させるリソースが不足します。
 そのため、最低限、1つだけ「しがらみ」を解除してから、ピストルとダリアの3年生黒河内コンビ(なぜ、送る側にいるのか!?)が先輩を感動させます。

 この作戦で、かなりギリギリですが、加々見先輩を十分に感動させることに成功!
 音楽で感動した加々見先輩は、晴れ晴れとした気分で卒業することが出来ました!
 もちろん、ピストルとダリアも同じく卒業!(だったら、なぜ送り出す側としてライブしてたんだろうw?)
 なんやかんやあって、卒業後、加々見先輩とダリアは、一緒に音楽をやることになったそうです。
 そして、新しい軽音楽部室では、残されたスペシャルが、後輩たちにピストルたちのことを語り継いでいたのでした。
 
 今回は、かなりきついボス戦でした!
 やっぱり、ルールとシナリオの把握は大事だと再認識しました!(特に、PC特権的なリソースの使い方や制限)
 そんな感じで、今日も、TRPGを楽しむことが出来ました!


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
藤原妹紅
「生まれ生まれ生まれ生まれて生の始めに暗く、死に死に死に、死んで死の終わりに冥し。」
稀神サグメさん
「舌禍の女神もビックリのスゴイどもった喋り方ね」
妹紅
「そうではない
 元々こういうセリフなの!」
サグメさん
「私のセリフまで言われた……」
【東方MMD】まれ神サグメさん8 サグメさん挑発する
 今回は、【東方MMD】について!
 4コマ漫画的なシリーズ【まれ神サグメさん】
 7月5日の東方ニコ童祭に向けて、第8話を制作中です!


↓サグメさん、永琳にアイサツ【まれ神サグメさん7】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34751219
↓MMDとは? 
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓第11回東方ニコ童祭のページ 
https://nicodosai.com/11th/

 相変わらず、カタツムリのスピードで動画を進めております。
 締め切りまで後2週間ほどだというのに……。

 ただ、この後のシーンは「自分として特に作りたいシーン」なので、楽しみでもあります。
 予定通りの完成は無理でも、焦らず頑張って作りたいと思います! 

●まれ神サグメさん8 進捗状況
まれ神サグメさん8 サグメさんvs厄病神!
●シーン1.冒頭
(命蓮寺門前の向かって左側で右向きに、てゐと妖精3人が立っている
 手前から、てゐ、妖精、少し間、妖精、妖精
 背景の人力車モデルにサグメさん(dashi式)
 てゐ達と向かい合わせの位置に命蓮寺勢、
 右側で左向きに一輪、雲山、水蜜(命蓮寺の札の横)
 手前から雲山、一輪、水蜜の順番
 命蓮寺勢力は酔っているので顔が赤い
 てゐの足元には10本の酒瓶)
(BGM:まったりスパーク)
(カメラ:対峙する2陣営を横から)
(間2.5秒75コマ)
(カメラ:てゐと妖精を真横~右斜め前から76コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ
「(笑顔で)
 お売りする薬用酒の量を、(スピード80 1.4秒42コマ90コマ目~132コマ目)
 (0.5秒15コマ)
 今週から半分にさせていただきます(2秒60コマ147コマ目~207コマ目)
(間2秒60コマ)
(カメラ:一輪の横顔中心に横~左斜め前から。268コマ目~)
(間0.3秒9コマ)
一輪
「(完全に酔っぱらってる。瞳小。目をつりあげて)
 ザッケンナコラー!!(277コマ目~301コマ目 0.8秒24コマ スピード130)
(1秒30コマ)
 いつも通り12本売れやコラァ!!(331コマ目~373コマ目 1.4秒42コマ)
 (こぶしを握り締めつつ、懐からコバン?金を出す?)
(一瞬、一輪の後ろに女苑がフラッシュ)」
(間2秒60コマ)
(カメラ:てゐと妖精を真横~右斜め前から
 434コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ
「僧侶に酒を売り過ぎだと苦情が入ったのです(449コマ目~521コマ目2.4秒72コマ)
 (字幕では、だの後ろに、)
(2秒60コマ)
 飲みたいのは分かりますが我慢して下さい(我慢して下さいで頭を下げる)(581コマ目~644コマ目2.1秒63コマ)」
(2秒60コマ)
(カメラ:一輪の横顔アップ。左斜め前から。704コマ目~)
一輪
「そんなこと言って、本当は金が欲しいだけだろ!(705コマ目~774コマ目、含めて2.2秒66コマ、の後ろを少し減らす)(女苑ちらつく)
(間1.5秒45コマ)
 それとも、(間0.3秒9コマ)今度は拳で払おうか?(目を細める。雲山拳上げる)―つ口の動き減らす(819コマ目~876コマ目、含めて1.9秒57コマ))」
(間1.5秒45コマ)
(カメラ:てゐと妖精を真横~右斜め前から
 コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ
「(やれやれのポーズ)
 仕方ないうさ(コマ939目~963コマ目 0.8秒24コマ)」
(985コマ目~1015コマ目てゐ横斜め前に動く
 同時に、真ん中の妖精も斜め前(向かって画面右側)に)
(間2秒60コマ)
(カメラ:
 てゐと妖精を正面から
 人力車が画面の中心
1024コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ&クローン妖精ズ
「「(後ろの人力車に腕を伸ばす)
センセイ! ドーゾ!(1039コマ目~1081コマ 1.4秒42コマ)
(クローン妖精は1042コマ目~1084コマ目)」
(2秒60コマ)
稀神サグメさん(オリエンタル式)
(人力車を降りる。
 1069コマ目からジャンプ(この時点ではdashi式)
 (1.5秒45コマで飛び降りる)
 1114コマ目に着地
(間0.5秒15コマ)
 1129コマ目から歩き出す
 歩いて前進。てゐと妖精より前に出る
 1219コマ目に到着)
女の子歩き
 1歩38コマ(1.3秒弱)12くらい進む
 37進むには3秒(90コマ)くらい

てゐ
「(サグメさんが歩いている最中に)
稀に見る凶悪な能力と性格の天津神(1144コマ目~1219コマ目 2.5秒75コマ)
(間0.5秒15コマ)
 稀神サグメ様です(1234コマ目~1264コマ目1秒30コマ)」
(2秒60コマ)
サグメさん
「(てゐにチョップしてから、いつものポーズ)
 ……そうでは無い(1370コマ目~1390コマ目 0.6秒強い18コマ)」
(間4秒弱110コマ)
合計1500コマ50秒

(字幕:この動画は東方Projectの――4.5秒)
(字幕:まれ神サグメさん8 サイズ45 Y-50 
 タイトル Y30 2.5秒75コマ)

●シーン2.依神女苑登場
(カメラ:一輪正面、ややアップ)
(間1秒30コマ)
雲山(前シーンよりも前に出ている)
字幕:雲居一輪サイズ38 入道を使う程度の能力サイズ28 最初から2.46秒)
一輪
「アマツカミか何か知らないけど、(1.5秒45コマ 30コマ目~75コマ目スピード120に)
(間0.5秒15コマ)
(カメラ:75→81~一輪中心のまま写す範囲を広げる)
 酒をよこさないと痛い目にあうよ!(1.6秒48コマ 90コマ目~138コマ目)」
(間1.5秒45コマ)
(カメラ:横の雲山にスライド184→190コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
雲山
(199コマ目~286コマ目大振りの左パンチがカメラをかするか
 カメラにぶつかるように。風きり音?)
(カメラ:283→285コマ目 拳の動きに合わせて)
(カメラ:287→289コマ目サグメさんを横から)
雲山(サグメさんの顔スレスレでパンチを止める。羽ばたきサウンドエフェクトで風圧を表現)
サグメさん
(前と同じモデル
 パンチを寸止めされても表情変えない
 前髪が風であおられる289コマ目~333コマ目 44コマ目)
 (間1秒30コマ)
(カメラ:一輪斜め前から、パンチ寸止めを繰り返す雲山も映す364コマ目~)
(間0.2秒6コマ)
一輪
「雲山は元プロの見越し入道よ(370コマ目~421コマ目1.7秒弱51コマ)
(間2秒60コマ)
 この拳を顔面で受けたくなかったら酒を出しな(481コマ目~556コマ目2.5秒75コマ)(このセリフの直後に雲山が再びパンチ)」
(間1秒と少し41コマ)
(カメラ:サグメさん正面597コマ目~)
(間0.3秒9コマ)
サグメさん
「・・・・・・イヤーッ!(字幕を一輪のセリフに重ねる。)(高速ハイキック(てかかかと落としみたいな動き)。雲山の腕が消える)(595コマ目~610コマ目 0.5秒15コマ スピード100)」
(間1秒30コマ)
(カメラ:一輪斜め前からアップ 671コマ目~)
一輪
「雲山の腕が……消えた!?(エコーなしなら2.7秒81コマ680コマ目~761コマ目 680~701と740コマ目~761コマ目 目を見開いて呆然)
(間60コマ821コマ目まで)
(ヒューッという落下音のサウンドエフェクト746コマ目~1001コマ目8.5秒255コマ)
(6秒180コマ776コマ目~956コマ目)
(カメラ:サグメさん前から822コマ目~)
サグメさん
(無言で上を指さす 825コマ目~834コマ目)
(カメラ:一輪斜め前から883コマ目)
一輪
「ん?(896コマ目~903コマ目 上を向く)」
(カメラ:落ちてくる雲山の腕に追従。依神女苑中心924コマ目)
(雲山の拳が一輪の後頭部の少し上に落ちて空中で停止)
(落ちてきた衝撃で一輪の首が前につんのめる971~991)
(カメラ:腕に追従しつつ、少し下に。依神女苑中心961→970コマ目)
(カメラ:一輪の少し上。依神女苑中心971コマ目)
依神紫苑
「グワーッ!(973コマ目~988コマ目0.5秒15コマ スピード140)(一輪の後頭部あたりに憑りついていたが拳が当たって姿を現す)」
(2秒60コマ)
(カメラ:サグメさん正面1049コマ目~)
(0.3秒9コマ)
サグメさん
「隠れて一輪を操っていたつもりでしょうけど、(1058コマ目~1133コマ目2.5秒75コマ)
(0.5秒秒15コマ)
 酒浸りの厄病神は臭いで分かるわ(表情変える 1148コマ目~1214コマ目。2.2秒66コマ)」
 (セリフの直後に一瞬、人力車の運転妖精が純狐に1220コマ目~1222コマ目)
(間1.5秒45コマ)
(カメラ:依神女苑を斜め前から正面1259コマ目~)
(間0.1秒3コマ)
女苑
「やりやがったなコラァ!(1262コマ目~?スピード110 0.9秒27コマ)」
(サグメさんに殴りかかる。1262コマ目~
 その時に頭の上の雲山の腕が落ちる。
 かなり酔ってる。片手に酒の入れ物)
(1300~1318水蜜も女苑の動きを目で追う)
(一輪は周りをキョロキョロしている)
 字幕:「あれ?私は今まで?」
(カメラ:女苑の拳アップ1323→1324コマ目コマ目~)
(ここで映像きれる0コマ目~1345コマ目)

(ここから別ファイル。1350コマ目~)
(カメラ:サグメさんを斜め前から)
(0.8秒と少し秒25コマ)
依神女苑
(目を見開く1375コマ目~1377コマ目)
(飛行状態でサグメさんに突き出したパンチの手首を握られている)
(1.6秒48コマ)
(カメラ:サグメさんの顔アップ 1426コマ目~)
(間0.2秒6コマ)
サグメさん
(表情を変える1432コマ目~1435コマ目4コマ0.1秒と少し)
(そう言えば、依姫様に聞いたことがある(1435コマ目~1525コマ目3秒90コマ))
(間1.5秒45コマ。1570コマ目まで)
(ここで映像きれる1350コマ目~1570コマ目 220コマ目7.3秒くらい)

(間0.1秒3コマ)(ここの動画だけ回想シーンなので、倍率が0.485周りにちょっと黒い線が見える)
綿月依姫
「知ってた?(3コマ目~21コマ目0.6秒18コマ強) 
 (間1秒30コマ)
 地上の疫病神はボーナスキャラなのよ(51コマ目~123コマ目2.4秒72コマ弱)
 (間2秒60コマ)
 ヤツらは他人から搾り取っているから、(183コマ目~252コマ目 2.3秒69コマ目)
(間0.3秒9コマ)
 殴るとたくさんのお金を落とすの(261コマ目~321コマ目2秒60コマ)」
(2秒60コマ)
(ここで映像きれる0コマ目~384コマ目)

(1575コマ目~)
サグメさん
(よし1578コマ目~1秒30コマ「"っよし"と入力。スピード100」)
(1秒30コマ)
 酔っ払いの厄病神には罰が必要ね(口実)(1638コマ目~1710コマ2.4秒72コマ)
 (字幕:酔っ払いの厄病神には、罰が必要ね(口実))
(セリフの終わりとにかぶせるように指パッチン。
 セリフを言った直後、2人の足下からリングがせり上がってくる~1710コマ目~1775コマ目)(機械音ウィーン?)」
(てゐは1754コマ目から、サグメさん女苑、一輪、水蜜は1753コマ目からリングに外親設定)
(カメラ:1755→1785コマ目)
(サグメさんが依神女苑の手を放してジョオンはリング上に着地1780コマ目~1789コマ目)
(2秒くらい60コマ)
(ここで映像きれる1575~1849コマ目まで304コマ9秒くらい)

●シーン3.試合開始
(BGM:戦闘用BGMフェードイン)
女苑
「1対1のステゴロでやろうってのね(3コマ目~60コマ目1.9秒57コマ言った後、左手の酒をあおって、徳利を地面に捨てる。60~154コマ目。割れるSE)
(間3.2秒96コマ)
 それなら――(156コマ目~177コマ目0.7秒21コマ)
(間2秒60コマ)
(表情を改め、サグメさんに向き直って合掌233コマ目~245コマ目)
(間1秒30コマ)
 改めまして、ドーモ、依神女苑です(275コマ目~353コマ目2.6秒78コマ)」
(間2.5秒75コマ)
(ここで映像切れる0コマ目~428コマ目14秒強)

(カメラ変更:静止画。海の前で鮫にアイサツするてゐ 倍率が0.485)
ナレーション
「アイサツは決しておろそかにできない礼儀だ(2.5秒75コマ ゆっくり霊夢そのままスピード110)
 (1秒30コマ)
 古事記にもそう書いてある(1.5秒45コマ)」
(間2秒60コマ)
(ファイル変更)

(間0.1秒3コマ)
サグメさん
(3コマ目~33コマ目。合掌)
(間1秒30コマ)
「ドーモ、依神女苑さん、(63コマ目~108コマ目45コマ1.5秒)
(1秒30コマ)
 稀神サグメです(138コマ目~162コマ目24コマ0.8秒)」
(間0.2秒6コマ)
女苑
「イヤーッ!(168コマ目~180コマ目 ここからスピード150.0.4秒強 12コマアイサツ後すぐに顔面パンチ167コマ目~182コマ目)」
(間0.1秒3コマ)
 イヤーッ!(183コマ目~195コマ目))」
(パンチはサグメさんの顔面にまともに当たるが、
 カーンと青い火花が) 
(カメラ変更 200コマ目~)
(間1秒30コマ)
女苑
「動きがトロいわよ!(224コマ目~254コマ目スピード100に1秒30コマ弱)」
(間0.5秒強16コマ)
(270コマ目~348コマ目高速連続パンチ。すべて当たるが火花&カーンという音)」
(カメラ:293→300女苑がジャンプするのに合わせて上に)
(カメラ:310→318女苑が落ちるのに合わせて元に戻す)
(カメラ:333→342女苑のバックをカメラが追いかける)
サグメさん
(後退する女苑の方に身体を向ける336コマ目~342コマ目)
(間2秒60コマ?)
(カメラ変更:402コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
サグメさん
「非力ね(ここからスピード90 417コマ目~438コマ目0.7秒21コマ)
 (1秒30コマ?)
 酔った厄病神のパワー(字幕では力)等しょせんこの程度か(468コマ目~549コマ目2.7秒81コマ)(やれやれのポーズ)」
(1.5秒45コマ)
(カメラ変更:595コマ目 依神女苑正面)
(0.5秒15コマ)
女苑
「(少しだけ怒った顔)どこまでやせ我慢(スピード100 610コマ目~640コマ目1秒30コマ)(622コマ目~652コマ目大きく振りかぶって)
(1秒30コマ)
 できるかしら?(670コマ目~691コマ目0.7秒21コマ)(690コマ目~697コマ目殴る)」

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「清蘭が降下訓練をしているわね
 中々、上手いじゃない」
清蘭
「そ、そうですか!?
 ヤッターサグメ様に褒められた!」

ドレミー・スイート
「降下した兎が舞い上がりましたね」
「MTGでTRPG」階層1の遊技場【テストシナリオ情報】
「MTGでTRPG」階層1の遊技場【テストシナリオ情報】
「MTGでTRPG」階層1の遊技場【テストシナリオ情報】
 ↓7/13からのテストシナリオ参加者募集中!
 https://leveler.diarynote.jp/201906102136335552/

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ・飛行船の怪盗! について。
 飛行船内の階層1にある遊技場の説明と、可能な行動
について書いていきます。
 シナリオ開始は7/13予定ですが、質問などありましたら、どなたでもコメント欄に書いていただいてOKです!
 
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

階層1の遊技場

シーンの描写
 階層1(一番下の階層)にある天井の高い部屋は、遊技場。
 サーカスや手品の興行が行われ、ダンスやギャンブルに興じる人の姿も
見られる。

 サーカスでは、滑稽なピエロ型の霊気装置が、テント中を逃げ回っていた。
 それを追いかけるのは、機械を食う、サーカス用グレムリンだ。
 手品の人だかりの中心では、片メガネのマジシャンが、七変化の手品を披露している。
 ダンスホールで目立つのは、明らかにカラデシュ次元以外の服を着た、大柄な女性。クルクル回って、楽しそうに踊っている。  

 酒場スペースも、にぎわっている。
 カウンターでは、ダルセム所蔵の酒について褒めちぎるエルフを、ヴィダルケンが冷静に論破していた。
 金持ちそうな学者風の人間は「東方空路号は学会に寄付すべき」と、取り巻きに話している。
 「後1つパーツがあれば発明品が完成する。あの時、カードの引きが良ければ」と嘆くドワーフ発明家の姿も。
 
 その間にも、ギャンブルのテーブルでは、別のドワーフたちが技術・ハッタリ・度胸を武器に、カード賭博をしている。
------------------------------


可能な行動
(制限時間なし)
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
■2■ カード賭博をする(イカサマなし)
 運と技術と度胸を武器に、カード賭博に挑戦!
 ライフを最大5点まで支払う。
 【コバン】を生贄に捧げることで、最大ライフ3点分を肩代わりできる。
 黒判定に成功すれば、成功度(達成値-目標値)の値だけ【コバン】を手に入れる。 
 黒判定の難易度は、(10-支払ったライフ)である。
 この判定に「行動判定ブースト」は使えない。
【コバン】
冒険:戦場
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコスト0、アーティファクト
 【コバン】を3つ生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。
 オークションでライフを払う際、ライフ3点を払う代わりに【コバン】1つを生贄に捧げても良い。
設定:
 多くの次元で流通している、黄金製の貨幣。
 手のひらサイズの黄金を平べったく伸ばしたもの。
■3■ カード賭博をする(イカサマ)
 バレなければ、イカサマではないのだ。
 基本は■2■と同じ。
 ただし、ライフを払う前に、1~5の内好きな数を宣言。
 宣言した回数だけ黒判定(難易度:3)を行う。
 すべて成功すれば、宣言した数だけ■2■で説明されている黒判定の難易度を下げられる。
 1回でも失敗すれば、■2■の黒判定は自動で失敗。
 さらに、赤の7/7トランプル、人間・博徒トークンに1回攻撃される。
 また、以降■2■と■3■のカード賭博を試みることが出来なくなる。
■4■ 酒場で情報を聞き出す
 酔っ払いから話を聞き出すには、威勢の良さと煽りスキルが求められる。
 赤判定(難易度:3)を1回行う。
 特に聞きたいことがあれば、あらかじめ質問を書く。
 質問は複数でもよいが、一度にすべての質問を書くこと。
 特定の人物に話を聞きたい場合、黒判定(難易度:2)で探し当てられる。
 ただし、その人がこの部屋にいないなら無理。
 また、エルフ、ヴィダルケン、人間、ドワーフの誰に話を聞くかを宣言しても良い。
■5■ 部屋自体を調べる
 飛行船の一部であるこの部屋自体を調べる。
 青判定(難易度:非公開)
■6■ 得た情報を他のPCに秘密にする
 通常、手に入れた情報は、通信霊気装置で他のPCにも情報共有する。
 しかし、不確かな情報や重要な情報は、秘密にすることも可能。
 黒判定(難易度:3)を1回行う。
 成功なら秘密にできる。
■7■ グレムリンを捕まえる
 サーカスのグレムリンが逃亡した!
 赤で3/3のグレムリントークンX体が、1回だけ攻撃してくる。
 Xは、現在のシーン数である。、
 赤判定(難易度:X+3)でグレムリンを捕まえることが出来る。
 判定に失敗すると、X×3点ダメージ。
 あるいは、すべてのグレムリンをタップさせるあるいは戦場から離れさせることでも捕まえることが出来る。
 グレムリンを捕まえた場合、サーカス団からお礼の言葉とアイテム【コバン】がX個手に入る。
■8■ その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 後でGMが判定を認めなかった場合も、判定に使ったカードはライブラリーの下に置いたままにしてください。
------------------------------

ルール解説:行動判定 
 ライブラリートップのカードを2枚公開。
 公開した1枚目のカードの、点数で見たマナコストを見て、難易度を足します。
 これが、目標値
 次に、公開した2枚目のカードの点数で見たマナコストに、「色の修正」を足します。
 これが、達成値
 2枚目に公開したカードが、判定の名前と同じ色なら、「色の修正」は+5、判定名の色の友好色なら+3、対抗色か無色なら+0です。
 ただし、特別ルールとして、基本土地タイプ(平地、森など)を持つ土地は、基本地形タイプに対応する色としてあつかいます。
 2色以上だった場合は、どの色としてあつかうか、ランダムに決めてください。
 目標値<=達成値なら、判定成功です
 判定後、公開したカードはランダムな順番で、ライブラリーの一番下におきます。


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「ドレミーもタピオカチャレンジをしなさい
 哺乳類だから出来るでしょう?」
ドレミー・スイート
「どういう理屈ですか?
 (コップを手に取って胸に乗せようとするが)
 やろうとした瞬間に、言及するのは止めてくださいね」
サグメさん
「……なぜバレた?」
「MTGでTRPG」階層1のパーティ会場【テストシナリオ情報】
「MTGでTRPG」階層1のパーティ会場【テストシナリオ情報】
「MTGでTRPG」階層1のパーティ会場【テストシナリオ情報】
 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ・飛行船の怪盗! について。
 飛行船内の階層1にあるパーティ会場の説明と、可能な行動
について書いていきます。
 シナリオ開始は7/13予定ですが、質問などありましたら、どなたでもコメント欄に書いていただいてOKです!
 
 ↓テストシナリオ要綱・参加者募集中!
 https://leveler.diarynote.jp/201906102136335552/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

階層1のパーティ会場

シーンの描写
 階層1(一番下の階層)にある広い部屋は、パーティ会場である。
 広間の形は、縦長の二等辺三角形。
 飛行船の前の部分が、そのまま部屋になっているためだ。

 左右の壁は透明で、青く広がる大空を見渡すことが出来る。
 広大な雲海や、神秘的な霊気の流れ、さらには空クジラの群れの姿も見える。
 
 円形テーブルには銀の皿が並べられ、カラデシュ風スシを始め、珍味、美食が盛り付けられている。
 酒の方も、霊気機械のウェイターのお盆から、いつでも取ることが出来る。

 テーブルの間で談笑するのは、カラデシュの名士や冒険家、発明家。
 上手く話に入り込めば、有益な情報が聞けるかもしれない!
------------------------------


可能な行動
(制限時間なし)
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
■2■ カラデシュ風スシを食べる
 強烈なスパイスの効いた、燃えるようなスシだ!
 この部屋で食べるのは良いが、タッパーなどで持ち帰るのは「スゴイシツレイ」にあたる。
 また、一度に多く食べ過ぎる(3つ以上食べる)のも、マナー違反だ。
 緑判定(難易度:4)を1~2回行う。
 成功度(達成値から目標値を引いた値)分、ライフが回復。
 ただし、成功度がマイナスだった場合、その分ダメージ。
■3■ 会話から情報を聞き出す
 名士や冒険家たちと話を合わせるには、社交性が求められる。
 白判定(難易度:3)を1回行う。
 特に聞きたいことがあれば、あらかじめ質問を書く。
 質問は複数でもよいが、一度にすべての質問を書くこと。
 特定の人物に話を聞きたい場合、黒判定(難易度:2)で探し当てられる。
 ただし、その人がこの部屋にいないなら無理。
■4■ 部屋自体を調べる
 飛行船の一部であるこの部屋自体を調べる。
 青判定(難易度:非公開)
■5■ 得た情報を他のPCに秘密にする
 通常、手に入れた情報は、通信霊気装置で他のPCにも情報共有する。
 しかし、不確かな情報や重要な情報は、秘密にすることも可能。
 黒判定(難易度:3)を1回行う。
 成功なら秘密にできる。
■6■ 酔っ払いを叩きのめす
 酔っ払いがケンカをふっかけてきた!
 赤判定(難易度:6)で叩きのめすことが出来る。
 失敗すると、1点ダメージ。
 成功すると、相手からアイテム【コバン】が1つ手に入る。
 成否にかかわらず、これを試みたシーンでは、■3■の白判定の難易度が2上がる。
【コバン】
冒険:戦場
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコスト0、アーティファクト
 【コバン】を3つ生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。
 オークションや賭博でライフを払う際、ライフ最大3点を払う代わりに【コバン】1つを生贄に捧げても良い。
設定:
 多くの次元で流通している、黄金製の貨幣。
 手のひらサイズの黄金を平べったく伸ばしたもの。
■7■ その他
 色々宣言してみてください。
 ネットセッションの時間短縮のため、
 「今回に限っては」GMが判定OKと答える前に判定に使うカードを公開していただいて構いません。
 後でGMが判定を認めなかった場合も、判定に使ったカードはライブラリーの下に置いたままにしてください。
------------------------------


ルール解説:行動判定 
 ライブラリートップのカードを2枚公開。
 公開した1枚目のカードの、点数で見たマナコストを見て、難易度を足します。
 これが、目標値
 次に、公開した2枚目のカードの点数で見たマナコストに、「色の修正」を足します。
 これが、達成値
 2枚目に公開したカードが、判定の名前と同じ色なら、「色の修正」は+5、判定名の色の友好色なら+3、対抗色か無色なら+0です。
 ただし、特別ルールとして、基本土地タイプ(平地、森など)を持つ土地は、基本地形タイプに対応する色としてあつかいます。
 2色以上だった場合は、どの色としてあつかうか、ランダムに決めてください。
 目標値<=達成値なら、判定成功です
 判定後、公開したカードはランダムな順番で、ライブラリーの一番下におきます。


 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
(胸の上に紙コップを置いて
 バランスを取りつつ
 ストローでタピオカ飲料を飲んでいる)

ドレミー・スイート
「また妙なことをして、
 気でも狂ったのですか?」

サグメさん
「(思わずストロー話して)
 ……そうでは無い
 タピオカチャレンジ!
 ――アッ 
(バランス崩して落ちる)」
 今日は、TRPG「ビーストバインド」をしてきました。
 場所は、いつものイエサブ神戸三宮店。
 GMをしていただいた謎人さん、一緒にプレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん。
 横でアドバイスなどをいただいた、E.B.さん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!


↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓ビーストバインドとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89
↓2話(前回の話)
https://leveler.diarynote.jp/201902242342364164/

●参加したキャラ
松岡織姫
 空音さんが使用。
 BLEACHのヒロインをモチーフにしたキャラらしい。
 ただし、元ネタと違って、自身も死神。
 クラスはディフェンダー。

ナイア・ルラ・クロッチ
 ODAさんが使用。
 ニャルコさんめいた、死神の隊長。
 サポーター。
 
華中島鷹子
 レベラーが使用。
 トーストが武器の、アタッカー。
 一応、生まれはノーブル。


●シナリオ ノイズ&ファンタスティック・ハーモニー GM:謎人さん
 マンガのBLEACHっぽいキャンペーン(連続シナリオ)の第3話。
 2話の記事は↓

 https://leveler.diarynote.jp/201902242342364164/
 

 このキャンぺーンは、ルールも、少し変わっています!
 ビーストバインドのルールに「スタイリッシュ・カード」のルールが追加されます。
 まず、各プレイヤーに「スタイリッシュ・カード」が4枚ずつ配られます。
 配られた「スタイリッシュ・カード」に書かれたスタイリッシュなロールプレイをすることで、「スタイリッシュ・カード」がアイテムとして使えるようになるのです!
 
 BLEACHの月島編というのをもとにしたそうです。
 今までいなかったはずの「4人目のパーティメンバー」の正体を暴く話
です!

 敵のボス黒鉄を追いつつ、いつも通りの日常を過ごすナイア、織姫、鷹子、陽平マンソンの4人。
 そう!
 3人ではなく4人なのだ!

 いつの間にか日常に紛れ込んだ陽平マンソンに、誰も気づかない!
 (ルール的に言うと、ゲーム開始時から、PC全員が陽平マンソンとの絆を持っている。
  さらに、他のキャラとの絆をすべてエゴにしない限り、陽平マンソンとの絆をエゴにする=存在を疑う、ことは出来ない。)
 鷹子は、陽平とのロマンチックな恋愛関係があったと認識しています。
 織姫も、陽平に助けられて武器(カブトボーグ?)をもらった記憶を持っています。
 ただ、ナイアだけが、陽平との記憶に、若干の不自然さを感じていました。
 
 陽平に改ざんされた記憶のせいで、鷹子は、ナイアや織姫と決別してしまいます。
 仕方なく、ナイアは1人で陽平マンソンについて調査を進めます。
 その結果、陽平の正体は「いないはずのN人目」という概念の実体化した者だと分かります。

 能力は記憶改ざんだけなので、物的証拠を見つければ、織姫も鷹子も、陽平の正体に気づかせることが出来るハズです!

 ナイアは、過去(2話)に立ち寄った死神の世界へ。
 陽平マンソンの記憶が偽装だと分かる物的証拠を手に入れるためです。

 死神の世界には、陽平マンソンの力は及んでいないようです。
 ビーストバインドのルールで「特定の世界(ドミニオン)の怪異が別の世界に影響を及ぼすのは難しい」ということらしいです。

 ナイアはまず、関係が悪くなっていない織姫を説得。
 以前の話で出てきたカゲヨシと共に「で、陽平マンソンって誰だよ?」と尋ねます。
 これによって織姫は、陽平マンソンの正体に気づくことが出来ました。
 2人は、関係が悪くなっている鷹子を説得すべく、彼女の下に急行します!

 そのころ鷹子は、記憶改ざんの影響で、周りのあらゆる者と衝突(=持ってる絆が全部エゴに)。
 ブチ切れすぎて陽平マンソンとの仲も険悪になります(=陽平の正体を気づく条件がそろう)。

 陽平マンソンは、鷹子の記憶を再び改ざんしようと襲い掛かります!

 鷹子に襲い掛かる陽平マンソンを阻止したのは、駆け付けた織姫とナイア!
 織姫が陽平マンソン自身にもらった武器(カブトボーグ?)を投擲して、陽平を止めます!
 陽平マンソンとの戦い開始です!!

 
 実は、陽平マンソンには、ルール上の弱点が!!
 ボスとしての能力枠のほとんどを「PC記憶を改ざんする」能力に喰われて、戦闘支援の能力が少ない!
 (それでも、一応、巨大化して全能力強化したりは出来ます。)
 陽平マンソンの数少ない戦闘支援特殊能力も、織姫を始めとしたPCの妨害能力で阻止されます!
 最後は、ナイアが止めを刺し、陽平マンソンは消滅!

 
 ナイア、織姫、鷹子という3人の日常が戻ってきました!
 しかし、ラスボス黒鉄は、まだ倒せていません!
 3人の冒険は、ついに最終章へ向かいます!

 ↓次回、最終章はこちら
 https://leveler.diarynote.jp/201908182312185468/

 こんな感じで、今日もTRPGを楽しめました!

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
罪袋
「ど、どうして助けてくれたのですか!?」
稀神サグメさん
「……お前はさっき
 この戦いが終わったら結婚するんだ、
 と言っていたでしょう」
罪袋
「ありがとうございます!
 おかげさまで彼女の下に帰れます!」
サグメさん
「運命を逆転する女神として
 死亡フラグはおっておきたかったから」
罪袋
「あ、そっちですか」

 今回は、【MG家計簿】の記入。
 本日(6/16(日))購入した、新しいニンジャカードの費用を記入
します。

 購入したカードと費用は以下の通り。
 《堕ちた忍び》 200円
 《喉追い》     30円
 《霧組のナーガ》 200円

 全体的に、ネット平均価格より高く買ってしまいました。
 特に《切り組のナーガ》は、もう少し安く買えたかもしれませんね。 
 (でも《堕ちた忍び》は、ネット平均価格より少し安いかもしれませんね。)

 ↓ちなみに予算案はこちら
 https://leveler.diarynote.jp/201904072152355576/

 残り金額は、こうなりました。
   9000円
+ 1040円 前の四半期の残り
- 1700円 《騙り者、逆嶋》
-  100円 《灯の分身》
- 3000円 《逆嶋の学徒》
-  600円 《鬼の下僕、墨目》
-  550円 《ちらつき蛾の生息地》
- 2800円 灯争対戦プレリ参加費
-  756円 モダンホライゾン1パック
-  200円 《堕ちた忍び》
-  200円 《霧組のナーガ》
-   30円 《喉追い》
――――――――――
   104円

 
 購入したカードの外にも、トレードでたくさんのニンジャカードを手に入れました。
 ニンジャカードを提供してくださった、謎人さん、空音さん、ありがとうございます!
 これらのカードで、EDHのニンジャデッキを組むのが楽しみです!
 

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……我が名は稀神サグメ
 運命を変える稀有なる神である」
(珍しくギャグじゃない。強敵相手の名乗り?)
【東方MMD】まれ神サグメさん8 戦闘シーン制作開始
 今回は、【東方MMD】について!
 4コマ漫画的なシリーズ【まれ神サグメさん】
 7月5日の東方ニコ童祭に向けて、第8話を制作中です!


↓サグメさん、永琳にアイサツ【まれ神サグメさん7】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34751219
↓MMDとは? 
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓第11回東方ニコ童祭のページ 
https://nicodosai.com/11th/


 戦闘シーンを作り始めています!
 画像は、主人公のサグメさんが、顔面パンチを受けたところ。
 やっぱり、動きの多いシーンは作っていて楽しいです! 
 まあ、技術がない上テキトーな性格なので、遅い&荒い動画になってしまいますが……。

 そして
 7月5日まで、残り20日を切りました!
 

●まれ神サグメさん8 進捗状況
まれ神サグメさん8 サグメさんvs厄病神!
●シーン1.冒頭
(命蓮寺門前の向かって左側で右向きに、てゐと妖精3人が立っている
 手前から、てゐ、妖精、少し間、妖精、妖精
 背景の人力車モデルにサグメさん(dashi式)
 てゐ達と向かい合わせの位置に命蓮寺勢、
 右側で左向きに一輪、雲山、水蜜(命蓮寺の札の横)
 手前から雲山、一輪、水蜜の順番
 命蓮寺勢力は酔っているので顔が赤い
 てゐの足元には10本の酒瓶)
(BGM:まったりスパーク)
(カメラ:対峙する2陣営を横から)
(間2.5秒75コマ)
(カメラ:てゐと妖精を真横~右斜め前から76コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ
「(笑顔で)
 お売りする薬用酒の量を、(スピード80 1.4秒42コマ90コマ目~132コマ目)
 (0.5秒15コマ)
 今週から半分にさせていただきます(2秒60コマ147コマ目~207コマ目)
(間2秒60コマ)
(カメラ:一輪の横顔中心に横~左斜め前から。268コマ目~)
(間0.3秒9コマ)
一輪
「(完全に酔っぱらってる。瞳小。目をつりあげて)
 ザッケンナコラー!!(277コマ目~301コマ目 0.8秒24コマ スピード130)
(1秒30コマ)
 いつも通り12本売れやコラァ!!(331コマ目~373コマ目 1.4秒42コマ)
 (こぶしを握り締めつつ、懐からコバン?金を出す?)
(一瞬、一輪の後ろに女苑がフラッシュ)」
(間2秒60コマ)
(カメラ:てゐと妖精を真横~右斜め前から
 434コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ
「僧侶に酒を売り過ぎだと苦情が入ったのです(449コマ目~521コマ目2.4秒72コマ)
 (字幕では、だの後ろに、)
(2秒60コマ)
 飲みたいのは分かりますが我慢して下さい(我慢して下さいで頭を下げる)(581コマ目~644コマ目2.1秒63コマ)」
(2秒60コマ)
(カメラ:一輪の横顔アップ。左斜め前から。704コマ目~)
一輪
「そんなこと言って、本当は金が欲しいだけだろ!(705コマ目~774コマ目、含めて2.2秒66コマ、の後ろを少し減らす)(女苑ちらつく)
(間1.5秒45コマ)
 それとも、(間0.3秒9コマ)今度は拳で払おうか?(目を細める。雲山拳上げる)―つ口の動き減らす(819コマ目~876コマ目、含めて1.9秒57コマ))」
(間1.5秒45コマ)
(カメラ:てゐと妖精を真横~右斜め前から
 コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ
「(やれやれのポーズ)
 仕方ないうさ(コマ939目~963コマ目 0.8秒24コマ)」
(985コマ目~1015コマ目てゐ横斜め前に動く
 同時に、真ん中の妖精も斜め前(向かって画面右側)に)
(間2秒60コマ)
(カメラ:
 てゐと妖精を正面から
 人力車が画面の中心
1024コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ&クローン妖精ズ
「「(後ろの人力車に腕を伸ばす)
センセイ! ドーゾ!(1039コマ目~1081コマ 1.4秒42コマ)
(クローン妖精は1042コマ目~1084コマ目)」
(2秒60コマ)
稀神サグメさん(オリエンタル式)
(人力車を降りる。
 1069コマ目からジャンプ(この時点ではdashi式)
 (1.5秒45コマで飛び降りる)
 1114コマ目に着地
(間0.5秒15コマ)
 1129コマ目から歩き出す
 歩いて前進。てゐと妖精より前に出る
 1219コマ目に到着)
女の子歩き
 1歩38コマ(1.3秒弱)12くらい進む
 37進むには3秒(90コマ)くらい

てゐ
「(サグメさんが歩いている最中に)
稀に見る凶悪な能力と性格の天津神(1144コマ目~1219コマ目 2.5秒75コマ)
(間0.5秒15コマ)
 稀神サグメ様です(1234コマ目~1264コマ目1秒30コマ)」
(2秒60コマ)
サグメさん
「(てゐにチョップしてから、いつものポーズ)
 ……そうでは無い(1370コマ目~1390コマ目 0.6秒強い18コマ)」
(間4秒弱110コマ)
合計1500コマ50秒

(字幕:この動画は東方Projectの――4.5秒)
(字幕:まれ神サグメさん8 サイズ45 Y-50 
 タイトル Y30 2.5秒75コマ)

●シーン2.依神女苑登場
(カメラ:一輪正面、ややアップ)
(間1秒30コマ)
雲山(前シーンよりも前に出ている)
字幕:雲居一輪サイズ38 入道を使う程度の能力サイズ28 最初から2.46秒)
一輪
「アマツカミか何か知らないけど、(1.5秒45コマ 30コマ目~75コマ目スピード120に)
(間0.5秒15コマ)
(カメラ:75→81~一輪中心のまま写す範囲を広げる)
 酒をよこさないと痛い目にあうよ!(1.6秒48コマ 90コマ目~138コマ目)」
(間1.5秒45コマ)
(カメラ:横の雲山にスライド184→190コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
雲山
(199コマ目~286コマ目大振りの左パンチがカメラをかするか
 カメラにぶつかるように。風きり音?)
(カメラ:283→285コマ目 拳の動きに合わせて)
(カメラ:287→289コマ目サグメさんを横から)
雲山(サグメさんの顔スレスレでパンチを止める。羽ばたきサウンドエフェクトで風圧を表現)
サグメさん
(前と同じモデル
 パンチを寸止めされても表情変えない
 前髪が風であおられる289コマ目~333コマ目 44コマ目)
 (間1秒30コマ)
(カメラ:一輪斜め前から、パンチ寸止めを繰り返す雲山も映す364コマ目~)
(間0.2秒6コマ)
一輪
「雲山は元プロの見越し入道よ(370コマ目~421コマ目1.7秒弱51コマ)
(間2秒60コマ)
 この拳を顔面で受けたくなかったら酒を出しな(481コマ目~556コマ目2.5秒75コマ)(このセリフの直後に雲山が再びパンチ)」
(間1秒と少し41コマ)
(カメラ:サグメさん正面597コマ目~)
(間0.3秒9コマ)
サグメさん
「・・・・・・イヤーッ!(字幕を一輪のセリフに重ねる。)(高速ハイキック(てかかかと落としみたいな動き)。雲山の腕が消える)(595コマ目~610コマ目 0.5秒15コマ スピード100)」
(間1秒30コマ)
(カメラ:一輪斜め前からアップ 671コマ目~)
一輪
「雲山の腕が……消えた!?(エコーなしなら2.7秒81コマ680コマ目~761コマ目 680~701と740コマ目~761コマ目 目を見開いて呆然)
(間60コマ821コマ目まで)
(ヒューッという落下音のサウンドエフェクト746コマ目~1001コマ目8.5秒255コマ)
(6秒180コマ776コマ目~956コマ目)
(カメラ:サグメさん前から822コマ目~)
サグメさん
(無言で上を指さす 825コマ目~834コマ目)
(カメラ:一輪斜め前から883コマ目)
一輪
「ん?(896コマ目~903コマ目 上を向く)」
(カメラ:落ちてくる雲山の腕に追従。依神女苑中心924コマ目)
(雲山の拳が一輪の後頭部の少し上に落ちて空中で停止)
(落ちてきた衝撃で一輪の首が前につんのめる971~991)
(カメラ:腕に追従しつつ、少し下に。依神女苑中心961→970コマ目)
(カメラ:一輪の少し上。依神女苑中心971コマ目)
依神紫苑
「グワーッ!(973コマ目~988コマ目0.5秒15コマ スピード140)(一輪の後頭部あたりに憑りついていたが拳が当たって姿を現す)」
(2秒60コマ)
(カメラ:サグメさん正面1049コマ目~)
(0.3秒9コマ)
サグメさん
「隠れて一輪を操っていたつもりでしょうけど、(1058コマ目~1133コマ目2.5秒75コマ)
(0.5秒秒15コマ)
 酒浸りの厄病神は臭いで分かるわ(表情変える 1148コマ目~1214コマ目。2.2秒66コマ)」
 (セリフの直後に一瞬、人力車の運転妖精が純狐に1220コマ目~1222コマ目)
(間1.5秒45コマ)
(カメラ:依神女苑を斜め前から正面1259コマ目~)
(間0.1秒3コマ)
女苑
「やりやがったなコラァ!(1262コマ目~?スピード110 0.9秒27コマ)」
(サグメさんに殴りかかる。1262コマ目~
 その時に頭の上の雲山の腕が落ちる。
 かなり酔ってる。片手に酒の入れ物)
(1300~1318水蜜も女苑の動きを目で追う)
(一輪は周りをキョロキョロしている)
 字幕:「あれ?私は今まで?」
(カメラ:女苑の拳アップ1323→1324コマ目コマ目~)
(ここで映像きれる0コマ目~1345コマ目)

(ここから別ファイル。1350コマ目~)
(カメラ:サグメさんを斜め前から)
(0.8秒と少し秒25コマ)
依神女苑
(目を見開く1375コマ目~1377コマ目)
(飛行状態でサグメさんに突き出したパンチの手首を握られている)
(1.6秒48コマ)
(カメラ:サグメさんの顔アップ 1426コマ目~)
(間0.2秒6コマ)
サグメさん
(表情を変える1432コマ目~1435コマ目4コマ0.1秒と少し)
(そう言えば、依姫様に聞いたことがある(1435コマ目~1525コマ目3秒90コマ))
(間1.5秒45コマ。1570コマ目まで)
(ここで映像きれる1350コマ目~1570コマ目 220コマ目7.3秒くらい)

(間0.1秒3コマ)(ここの動画だけ回想シーンなので、倍率が0.485周りにちょっと黒い線が見える)
綿月依姫
「知ってた?(3コマ目~21コマ目0.6秒18コマ強) 
 (間1秒30コマ)
 地上の疫病神はボーナスキャラなのよ(51コマ目~123コマ目2.4秒72コマ弱)
 (間2秒60コマ)
 ヤツらは他人から搾り取っているから、(183コマ目~252コマ目 2.3秒69コマ目)
(間0.3秒9コマ)
 殴るとたくさんのお金を落とすの(261コマ目~321コマ目2秒60コマ)」
(2秒60コマ)
(ここで映像きれる0コマ目~384コマ目)

(1575コマ目~)
サグメさん
(よし1578コマ目~1秒30コマ「"っよし"と入力。スピード100」)
(1秒30コマ)
 酔っ払いの厄病神には罰が必要ね(口実)(1638コマ目~1710コマ2.4秒72コマ)
 (字幕:酔っ払いの厄病神には、罰が必要ね(口実))
(セリフの終わりとにかぶせるように指パッチン。
 セリフを言った直後、2人の足下からリングがせり上がってくる~1710コマ目~1775コマ目)(機械音ウィーン?)」
(てゐは1754コマ目から、サグメさん女苑、一輪、水蜜は1753コマ目からリングに外親設定)
(カメラ:1755→1785コマ目)
(サグメさんが依神女苑の手を放してジョオンはリング上に着地1780コマ目~1789コマ目)
(2秒くらい60コマ)
(ここで映像きれる1575~1849コマ目まで304コマ9秒くらい)

●シーン3.試合開始
(BGM:戦闘用BGMフェードイン)
女苑
「1対1のステゴロでやろうってのね(3コマ目~60コマ目1.9秒57コマ言った後、左手の酒をあおって、徳利を地面に捨てる。60~154コマ目。割れるSE)
(間3.2秒96コマ)
 それなら――(156コマ目~177コマ目0.7秒21コマ)
(間2秒60コマ)
(表情を改め、サグメさんに向き直って合掌233コマ目~245コマ目)
(間1秒30コマ)
 改めまして、ドーモ、依神女苑です(275コマ目~353コマ目2.6秒78コマ)」
(間2.5秒75コマ)
(ここで映像切れる0コマ目~428コマ目14秒強)

(カメラ変更:静止画。海の前で鮫にアイサツするてゐ 倍率が0.485)
ナレーション
「アイサツは決しておろそかにできない礼儀だ(2.5秒75コマ ゆっくり霊夢そのままスピード110)
 (1秒30コマ)
 古事記にもそう書いてある(1.5秒45コマ)」
(間2秒60コマ)
(ファイル変更)

(間0.1秒3コマ)
サグメさん
(3コマ目~33コマ目。合掌)
(間1秒30コマ)
「ドーモ、依神女苑さん、(63コマ目~108コマ目45コマ1.5秒)
(1秒30コマ)
 稀神サグメです(138コマ目~162コマ目24コマ0.8秒)」
(間0.2秒6コマ)
女苑
「イヤーッ!(168コマ目~180コマ目 ここからスピード150.0.4秒強 12コマアイサツ後すぐに顔面パンチ167コマ目~182コマ目)」
(間0.1秒3コマ)
 イヤーッ!(183コマ目~195コマ目))」
(パンチはサグメさんの顔面にまともに当たるが、
 カーンと青い火花が) 
(カメラ変更 200コマ目~)
(間1秒30コマ)
女苑
「動きがトロいわよ!(224コマ目~254コマ目スピード100に1秒30コマ弱)」
(間0.5秒強16コマ)

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……我が名は稀神サグメ
 運命を変える稀有なる神である」
(珍しくギャグじゃない。強敵相手の名乗り?)
 今回は、【MG家計簿】の記入。
 本日(6/14(金))購入した、モダンホライゾンの費用を記入
します。

 モダンホライゾンは756円。
 お金の関係で1パックしか買えませんでした。

 ちなみに、当たったレアは《遺棄の風》とフォイルの《過去の刈り取り》。
 全体除去もできて、ちょっと重いソーサリー《流刑への道》。
 そして、(緑)(赤)Xで、墓地をX枚のランダムに手札に戻すソーサリーです。
 
 残念ながらニンジャカードは当たらず。
 ↓欲しかったカードの内、手に入ったのは《締めつける綱》と《狡猾な回避》と空音さんにいただいた《月刃の忍》のみでした。
 https://leveler.diarynote.jp/201906091329595223/

 ↓ちなみに予算案はこちら
 https://leveler.diarynote.jp/201904072152355576/

 残り金額は、こうなりました。
   9000円
+ 1040円 前の四半期の残り
- 1700円 《騙り者、逆嶋》
-  100円 《灯の分身》
- 3000円 《逆嶋の学徒》
-  600円 《鬼の下僕、墨目》
-  550円 《ちらつき蛾の生息地》
- 2800円 灯争対戦プレリ参加費
-  756円 モダンホライゾン1パック
――――――――――
   534円

 
 モダンホライゾン自体は、予定通りの支出です。
 残り500円ちょっとのお金で、頑張ってニンジャを集めていきたいです!

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
(ドライブ中)
稀神サグメさん
「……今は、富士山も
 こんなに上の方まで車で来れるのね!」
ドレミー・スイート
「サグメさんがそんなこと言うから
 急に落石が!(ハンドルを切る)」

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオ・飛行船の怪盗! について。
 ストーリーの舞台となる飛行船の設定を
書いていきます。
 
 ↓テストシナリオ要綱・参加者募集中!
 https://leveler.diarynote.jp/201906102136335552/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg


テストシナリオ・飛行船の怪盗!のストーリー
■ストーリー紹介
「不敵な予告状がありました
 私の”お別れ会”のオークションで、
 もっとも価値あるモノを盗む、と。

 大胆な怪盗の正体を暴いてください」

 カラデシュの大富豪ダルセムは、そう依頼した。

 大空高く、霊気圏を東方に進む、豪華・飛行船!
 船内で行われる、大オークションに怪盗が迫る!

 はたして、あなた方は、怪盗の正体を突き止めることができるのか!?


飛行船『東方空路』号の設定
 シナリオの舞台の飛行船は、3層・6つのエリアに分かれています。
 各エリアで何ができるかは、来週以降、個別のページでお伝えします。

■階層1.乗客用の階層
 飛行船下部の、一番広い階層。
 以下3つのエリアがある。
●パーティ会場
 飛行船前部の広い部屋。
 壁の一部が透明になっており、進行方向の大空を見渡せる。
 テーブルに用意されたスシは、ライフ回復に有効だ。
 立食パーティの席で、情報を集めることも可能だろう。
●遊技場
 サーカスや手品などの見世物。
 カード博打等の賭け事も行われている。
 運が良ければお宝を手に入れられるかも?
●オークション会場
 もうすぐ寿命を迎えるダルセム氏の持ち物が、すべて売りに出される。
 冒険道具、霊気を感知する発明品、宝石。
 さらには『東方空路』号自体も売りに出される。
 特に価値があるとされるのは、ダイヤのスローイングスターと白金のスローイングスター。

■階層2.スタッフ用の階層
 飛行船の上部のやや狭い階層。
 2つのエリアがある。
●準備エリア
 クルー用の階層の後ろ側。
 パーティやオークションの準備をする部屋。
 サーカスの控室や調理場等に分かれている。
 一番奥の警備が厳重な部屋は、オークション出品物の保管所である。
●操船エリア
 準備エリアの前にある、やや狭いエリア。
 船長を筆頭に、船を動かすクルーが働いている。
 また「小型飛行艇ポート」と「帰宅用・送還霊気装置」がある。
 ”お別れパーティ”の途中で帰宅する者は、ここから帰る。
 船長室にはダルセムがいることが多く、他人に聞かれず依頼人と話したいならこの部屋がいいだろう。
 ただし、ダルセムはパーティ会場を回っていることも多い。

■階層3.上部甲板
 船体上部の甲板。
 壁の代わりに透明な半球ドームで覆われている。
 360度、あらゆる方角に空が見え、眺めが非常に素晴らしい。
 半球ドームの表面には、魔動機レースのコースが設置されている。
 ドームの壁を爆走する、アクロバティックなカーレースを楽しむことが出来る。
 (PCが、レースに飛び入り参加することも可能!)
 その他、室内では行えない種類のショーや、大型の発明品・一部オークション出品物の展示なども行われている。。


 今回のテストシナリオに関して、参加希望、ご質問、ご要望などありましたら、↓ページのコメント欄にお書きください。
 https://leveler.diarynote.jp/201906102136335552/
 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……ここ(高津)が、
 私の船が天から降りていた場所よ」
ドレミー・スイート
「大阪難波・日本橋の近くなんですね」

 今回は、「MTGでTRPG」のテストシナリオについて!
 お時間と興味がある方は、プレイヤーとしてご協力いただけるとありがたい
です。

 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

テストシナリオ要綱
■開催期間(変更可能)
 7月13日(土)~8月12日(月)(祝日)
 8月13日(火)にエピローグを掲載する予定。
 (期間内に終わらなさそうな場合でも、強引にシナリオを終わらせます。)
 参加して下さる方のご要望で、ある程度は、変更可能。

■募集プレイヤー人数 
 1~3名
 ダイアリーノート外の方でも大歓迎!
 シナリオの途中で抜けることも可能。
 途中で抜けて、また戻ってくるのもOK。
 途中参加は要相談。

■形式
 GMは、ブログの記事としてシナリオを進めます。
 プレイヤーさんは、コメント欄に、自分のキャラの行動を書いて下さい。
 GMがシナリオを進めるのは、基本的に2日に1回。
 今回は、PC1人1人が別々に行動するシナリオ。
 なので、他のプレイヤーさんの発言を待たずに自分のPCを行動させることができます。
 シーンの期間中(2日以内)に行動宣言がないPCがいれば「そのシーンは行動しなかった」事になります。
 ただし、あらかじめ「後日、行動する」という書き込みがあれば、後日でも行動宣言可能
です。
 また、シナリオに関係がない「MTG行動(土地を出したり呪文を唱えたり)」だけは、「後日、行動する」という書き込みが無くても、後からできます。

↓参考 以前行ったテストシナリオ「夢と現の魔法使い」(ルールは今と違う)
http://leveler.diarynote.jp/201710242026137091/


ストーリー紹介
■シナリオ名:飛行船の怪盗! ――東方霊空路――

■ストーリー紹介
「不敵な予告がありました。
 私の”お別れ会”のオークションで、
 もっとも価値あるモノを盗む、と
 大胆な怪盗の正体を暴いてください」

 カラデシュの大富豪ダルセムは、そう依頼した。

 大空高く、霊気圏を東方に進む、豪華・飛行船!
 船内で行われる、大オークションに怪盗が迫る!

 はたして、あなた方は、怪盗の正体を突き止めることができるのか!?

■ルール上の特徴:
 PCは、1人1人が、別々に行動します。
 (ボス戦に関しては、ルートによって、複数のPCが協力して戦う場合もあります。)
 各プレイヤーさんは、次のシーンに自分のPCがどの部屋に行くかを宣言。
 その宣言に従って、GMが、次のシーンのイベントを決めます。

 飛行船内の、どの部屋でどのようなイベントがあるかは、ある程度決まっています。
 例えば、オークション室では、PCも客の1人としてオークションに参加できます。
 屋上テラスで自動車レースに出たり、パーティ会場で食事や情報収集をすることも可能です。

 飛行船内の各部屋のイベントは、シナリオ開始前までに公開される予定。

 各部屋のイベントの外にも、時間経過で自動で起こるイベントもあります。


 今回のテストシナリオに関して、参加希望、ご質問、ご要望などありましたら、コメント欄にお書きください。
 

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……ドレミー
 よくぞ今まで、
 私の目をごまかし続けてくれたわね」
ドレミー・スイート
「何の話ですか?」
サグメさん
「その服の丸いヤツ●〇が証拠よ
 ドレミーは獏じゃなくて
 タピオカの妖怪――」
ドレミー
「そうでは無いです」
サグメさん
「それ私のセリフ」

今さらですが今回は、来週発売のモダンホライゾンについて。
 個人的に欲しい(主にニンジャ)カードをメモ
しておきます。

↓モダンホライゾン公式カードギャラリー
https://magic.wizards.com/ja/products/modernhorizons/cards

●青
《締めつける綱》
 4マナ4体タップだが、
 実質2マナ1ドロー打ち消されない生物1体タップ。
《狡猾な回避》
 ニンジャっぽいから
《否定の力》
 これは「逆転するWheel of Fortune」デッキ↓用
 https://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
《霧組のナーガ》
《月刃の忍び》
《幻影の忍者》
 ニンジャだから
《煙の覆い》
 墓地にある場合、戦場に出たニンジャにつく。
 ついたクリーチャーに飛行(と+1/+1)を与える。
《風呼びのエイヴン》
 6マナ生物だが、
 実質(青)1ドロー。ターン終了まで1体に飛行。打ち消されない。

●黒
《アズラの煙纏い》
《新月の忍者》
《喉追い》
 ニンジャだから
《変り身ののけ者》
 実質、ブロックされないできない1マナニンジャ。
《絶望の力》
 これは「逆転するWheel of Fortune」デッキ↓用
 https://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
《殺到》
 5マナ生物除去。
 召集で軽く撃てるかも

●多色
《巧妙な潜入者》
 強いニンジャ!
 ニンジャが攻撃を通す度ドロー!
《堕ちた忍び》
 これも強いニンジャ。
 攻撃が通れば、最大2枚のカードをタダでプレイ。
 
●無色
《限りないもの、モロフォン》
 大祖始・浪漫デッキ↓用
 https://leveler.diarynote.jp/201312092226311834/

●アーティファクト
《自在自動機械》
 一応、無色の1マナ、バニラ・アーティファクトニンジャ。
 ただ、これを入れるなら、飛行になれる《鱗粉の変わり身》を入れた方がいい?
 どちらも入れるのも手だけど、《虎の影、百合子》的にデッキが軽くなりすぎるのも……。

 これだけ一気に手に入れるにはお金不足。
 本格的に集めだすのは、7月になってからになりそうですね……。
 もうすぐ統率者セットも発売ですし、楽しみな反面お金が!

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
(白鷺の姿で川に立ってる)
霧雨魔理沙
「川にサギがいるぜ」
サグメさん
「ホーホケキョ」
ドレミー・スイート
「天邪鬼ですね……」

【東方MMD】まれ神サグメさん8 とりあえず戦闘前のアイサツまで
 今回は、【東方MMD】について!
 4コマ漫画的なシリーズ【まれ神サグメさん】
 7月5日の東方ニコ童祭に向けて、第8話を制作中です!


↓サグメさん、永琳にアイサツ【まれ神サグメさん7】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34751219
↓MMDとは? 
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓第11回東方ニコ童祭のページ 
https://nicodosai.com/11th/


 戦闘前のアイサツを作る段階まで来ました。
 まあ、逆に言えば、まだ戦闘には入れてないわけですが……。
 7月5日まで、残り30日もないのに!
 

●まれ神サグメさん8 進捗状況
まれ神サグメさん8 サグメさんvs厄病神!
●シーン1.冒頭
(命蓮寺門前の向かって左側で右向きに、てゐと妖精3人が立っている
 手前から、てゐ、妖精、少し間、妖精、妖精
 背景の人力車モデルにサグメさん(dashi式)
 てゐ達と向かい合わせの位置に命蓮寺勢、
 右側で左向きに一輪、雲山、水蜜(命蓮寺の札の横)
 手前から雲山、一輪、水蜜の順番
 命蓮寺勢力は酔っているので顔が赤い
 てゐの足元には10本の酒瓶)
(BGM:まったりスパーク)
(カメラ:対峙する2陣営を横から)
(間2.5秒75コマ)
(カメラ:てゐと妖精を真横~右斜め前から76コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ
「(笑顔で)
 お売りする薬用酒の量を、(スピード80 1.4秒42コマ90コマ目~132コマ目)
 (0.5秒15コマ)
 今週から半分にさせていただきます(2秒60コマ147コマ目~207コマ目)
(間2秒60コマ)
(カメラ:一輪の横顔中心に横~左斜め前から。268コマ目~)
(間0.3秒9コマ)
一輪
「(完全に酔っぱらってる。瞳小。目をつりあげて)
 ザッケンナコラー!!(277コマ目~301コマ目 0.8秒24コマ スピード130)
(1秒30コマ)
 いつも通り12本売れやコラァ!!(331コマ目~373コマ目 1.4秒42コマ)
 (こぶしを握り締めつつ、懐からコバン?金を出す?)
(一瞬、一輪の後ろに女苑がフラッシュ)」
(間2秒60コマ)
(カメラ:てゐと妖精を真横~右斜め前から
 434コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ
「僧侶に酒を売り過ぎだと苦情が入ったのです(449コマ目~521コマ目2.4秒72コマ)
 (字幕では、だの後ろに、)
(2秒60コマ)
 飲みたいのは分かりますが我慢して下さい(我慢して下さいで頭を下げる)(581コマ目~644コマ目2.1秒63コマ)」
(2秒60コマ)
(カメラ:一輪の横顔アップ。左斜め前から。704コマ目~)
一輪
「そんなこと言って、本当は金が欲しいだけだろ!(705コマ目~774コマ目、含めて2.2秒66コマ、の後ろを少し減らす)(女苑ちらつく)
(間1.5秒45コマ)
 それとも、(間0.3秒9コマ)今度は拳で払おうか?(目を細める。雲山拳上げる)―つ口の動き減らす(819コマ目~876コマ目、含めて1.9秒57コマ))」
(間1.5秒45コマ)
(カメラ:てゐと妖精を真横~右斜め前から
 コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ
「(やれやれのポーズ)
 仕方ないうさ(コマ939目~963コマ目 0.8秒24コマ)」
(985コマ目~1015コマ目てゐ横斜め前に動く
 同時に、真ん中の妖精も斜め前(向かって画面右側)に)
(間2秒60コマ)
(カメラ:
 てゐと妖精を正面から
 人力車が画面の中心
1024コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
てゐ&クローン妖精ズ
「「(後ろの人力車に腕を伸ばす)
センセイ! ドーゾ!(1039コマ目~1081コマ 1.4秒42コマ)
(クローン妖精は1042コマ目~1084コマ目)」
(2秒60コマ)
稀神サグメさん(オリエンタル式)
(人力車を降りる。
 1069コマ目からジャンプ(この時点ではdashi式)
 (1.5秒45コマで飛び降りる)
 1114コマ目に着地
(間0.5秒15コマ)
 1129コマ目から歩き出す
 歩いて前進。てゐと妖精より前に出る
 1219コマ目に到着)
女の子歩き
 1歩38コマ(1.3秒弱)12くらい進む
 37進むには3秒(90コマ)くらい

てゐ
「(サグメさんが歩いている最中に)
稀に見る凶悪な能力と性格の天津神(1144コマ目~1219コマ目 2.5秒75コマ)
(間0.5秒15コマ)
 稀神サグメ様です(1234コマ目~1264コマ目1秒30コマ)」
(2秒60コマ)
サグメさん
「(てゐにチョップしてから、いつものポーズ)
 ……そうでは無い(1370コマ目~1390コマ目 0.6秒強い18コマ)」
(間4秒弱110コマ)
合計1500コマ50秒

(字幕:この動画は東方Projectの――4.5秒)
(字幕:まれ神サグメさん8 サイズ45 Y-50 
 タイトル Y30 2.5秒75コマ)

●シーン2.依神女苑登場
(カメラ:一輪正面、ややアップ)
(間1秒30コマ)
雲山(前シーンよりも前に出ている)
字幕:雲居一輪サイズ38 入道を使う程度の能力サイズ28 最初から2.46秒)
一輪
「アマツカミか何か知らないけど、(1.5秒45コマ 30コマ目~75コマ目スピード120に)
(間0.5秒15コマ)
(カメラ:75→81~一輪中心のまま写す範囲を広げる)
 酒をよこさないと痛い目にあうよ!(1.6秒48コマ 90コマ目~138コマ目)」
(間1.5秒45コマ)
(カメラ:横の雲山にスライド184→190コマ目~)
(間0.5秒15コマ)
雲山
(199コマ目~286コマ目大振りの左パンチがカメラをかするか
 カメラにぶつかるように。風きり音?)
(カメラ:283→285コマ目 拳の動きに合わせて)
(カメラ:287→289コマ目サグメさんを横から)
雲山(サグメさんの顔スレスレでパンチを止める。羽ばたきサウンドエフェクトで風圧を表現)
サグメさん
(前と同じモデル
 パンチを寸止めされても表情変えない
 前髪が風であおられる289コマ目~333コマ目 44コマ目)
 (間1秒30コマ)
(カメラ:一輪斜め前から、パンチ寸止めを繰り返す雲山も映す364コマ目~)
(間0.2秒6コマ)
一輪
「雲山は元プロの見越し入道よ(370コマ目~421コマ目1.7秒弱51コマ)
(間2秒60コマ)
 この拳を顔面で受けたくなかったら酒を出しな(481コマ目~556コマ目2.5秒75コマ)(このセリフの直後に雲山が再びパンチ)」
(間1秒と少し41コマ)
(カメラ:サグメさん正面597コマ目~)
(間0.3秒9コマ)
サグメさん
「・・・・・・イヤーッ!(字幕を一輪のセリフに重ねる。)(高速ハイキック(てかかかと落としみたいな動き)。雲山の腕が消える)(595コマ目~610コマ目 0.5秒15コマ スピード100)」
(間1秒30コマ)
(カメラ:一輪斜め前からアップ 671コマ目~)
一輪
「雲山の腕が……消えた!?(エコーなしなら2.7秒81コマ680コマ目~761コマ目 680~701と740コマ目~761コマ目 目を見開いて呆然)
(間60コマ821コマ目まで)
(ヒューッという落下音のサウンドエフェクト746コマ目~1001コマ目8.5秒255コマ)
(6秒180コマ776コマ目~956コマ目)
(カメラ:サグメさん前から822コマ目~)
サグメさん
(無言で上を指さす 825コマ目~834コマ目)
(カメラ:一輪斜め前から883コマ目)
一輪
「ん?(896コマ目~903コマ目 上を向く)」
(カメラ:落ちてくる雲山の腕に追従。依神女苑中心924コマ目)
(雲山の拳が一輪の後頭部の少し上に落ちて空中で停止)
(落ちてきた衝撃で一輪の首が前につんのめる971~991)
(カメラ:腕に追従しつつ、少し下に。依神女苑中心961→970コマ目)
(カメラ:一輪の少し上。依神女苑中心971コマ目)
依神紫苑
「グワーッ!(973コマ目~988コマ目0.5秒15コマ スピード140)(一輪の後頭部あたりに憑りついていたが拳が当たって姿を現す)」
(2秒60コマ)
(カメラ:サグメさん正面1049コマ目~)
(0.3秒9コマ)
サグメさん
「隠れて一輪を操っていたつもりでしょうけど、(1058コマ目~1133コマ目2.5秒75コマ)
(0.5秒秒15コマ)
 酒浸りの厄病神は臭いで分かるわ(表情変える 1148コマ目~1214コマ目。2.2秒66コマ)」
 (セリフの直後に一瞬、人力車の運転妖精が純狐に1220コマ目~1222コマ目)
(間1.5秒45コマ)
(カメラ:依神女苑を斜め前から正面1259コマ目~)
(間0.1秒3コマ)
女苑
「やりやがったなコラァ!(1262コマ目~?スピード110 0.9秒27コマ)」
(サグメさんに殴りかかる。1262コマ目~
 その時に頭の上の雲山の腕が落ちる。
 かなり酔ってる。片手に酒の入れ物)
(1300~1318水蜜も女苑の動きを目で追う)
(一輪は周りをキョロキョロしている)
 字幕:「あれ?私は今まで?」
(カメラ:女苑の拳アップ1323→1324コマ目コマ目~)
(ここで映像きれる0コマ目~1345コマ目)

(ここから別ファイル。1350コマ目~)
(カメラ:サグメさんを斜め前から)
(0.8秒と少し秒25コマ)
依神女苑
(目を見開く1375コマ目~1377コマ目)
(飛行状態でサグメさんに突き出したパンチの手首を握られている)
(1.6秒48コマ)
(カメラ:サグメさんの顔アップ 1426コマ目~)
(間0.2秒6コマ)
サグメさん
(表情を変える1432コマ目~1435コマ目4コマ0.1秒と少し)
(そう言えば、依姫様に聞いたことがある(1435コマ目~1525コマ目3秒90コマ))
(間1.5秒45コマ。1570コマ目まで)
(ここで映像きれる1350コマ目~1570コマ目 220コマ目7.3秒くらい)

(間0.1秒3コマ)(ここの動画だけ回想シーンなので、倍率が0.485周りにちょっと黒い線が見える)
綿月依姫
「知ってた?(3コマ目~21コマ目0.6秒18コマ強) 
 (間1秒30コマ)
 地上の疫病神はボーナスキャラなのよ(51コマ目~123コマ目2.4秒72コマ弱)
 (間2秒60コマ)
 ヤツらは他人から搾り取っているから、(183コマ目~252コマ目 2.3秒69コマ目)
(間0.3秒9コマ)
 殴るとたくさんのお金を落とすの(261コマ目~321コマ目2秒60コマ)」
(2秒60コマ)
(ここで映像きれる0コマ目~384コマ目)

(1575コマ目~)
サグメさん
(よし1578コマ目~1秒30コマ「"っよし"と入力。スピード100」)
(1秒30コマ)
 酔っ払いの厄病神には罰が必要ね(口実)(1638コマ目~1710コマ2.4秒72コマ)
 (字幕:酔っ払いの厄病神には、罰が必要ね(口実))
(セリフの終わりとにかぶせるように指パッチン。
 セリフを言った直後、2人の足下からリングがせり上がってくる~1710コマ目~1775コマ目)(機械音ウィーン?)」
(てゐは1754コマ目から、サグメさん女苑、一輪、水蜜は1753コマ目からリングに外親設定)
(カメラ:1755→1785コマ目)
(サグメさんが依神女苑の手を放してジョオンはリング上に着地1780コマ目~1789コマ目)
(2秒くらい60コマ)
(ここで映像きれる1575~1849コマ目まで304コマ9秒くらい)

●シーン3.試合開始
(BGM:戦闘用BGMフェードイン)
女苑
「1対1のステゴロでやろうってのね(3コマ目~60コマ目1.9秒57コマ言った後、左手の酒をあおって、徳利を地面に捨てる。60~154コマ目。割れるSE)
(間3.2秒96コマ)
 それなら――(156コマ目~177コマ目0.7秒21コマ)
(表情を改め合掌)
 改めまして、ドーモ、依神女苑です」

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……鈴仙
 地上の男女で流行っている
 お医者さんごっこ
 というのをやってみましょう」
鈴仙・優曇華院・イナバ?
「(笠をかぶって顔は見えない)
 分かりましたサグメ様
 では、私がお医者さん役で――
 (笠を取る)」

純狐
「お前はガン細胞役だ!
 嫦娥の部下、殺すべし!」
サグメさん
「アイエエエ!?」
 「MTGでTRPG」今年度版のルールページ↓が一応、完成しました!
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/

↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
https://dic.nicovideo.jp/a/trpg

 今後は、テストシナリオに向けて動いてゆきます。
 形式は、いつも通り、コメント欄で。
 期間は、長くなっても一か月の予定。
 
 開始時期は、一応、7月半ばからを予定しております。
 しかし、参加希望の方のご要望に、出来るだけ沿った開催期間にします。

 ストーリーは「飛行船の中を各PCが、個別に探索する」内容の予定。
 新しい試みとして「探索できる各部屋の情報や選択肢を、シナリオ開始前に公開」
することを考えています。
 ある程度、どのような探索が出来るかを見て、各部屋の質問などもしてから、本番のテストシナリオに臨めるわけです。

 参加して下さる方がいるかどうか分かりませんが、このような計画で行きたいと思います!!

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……鶏肉は食い物だ!(デモ行進)」

ミスティア・ローレライ(ミスチー)
「裏切者!」
サグメさん
「……そうでは無い
 私が言及すれば、
 今現在、鳥が食べ物あつかいされている状況が逆転するはず」
ミスチー
「そう上手くいくかしら?」
サグメさん
「……あれを見てみなさい」

西行寺幽々子
「私は、
 チキンカレーは食べ物ではないことに気づいたわ!」

ミスチー
「効果があった!?」

幽々子
「チキンカレーは飲み物!
 (カレーをピッチャーで飲み始める)」

サグメさん
「そうでは無い!」
サンプルシナリオ:古代のニンジャ道場
 始めたばかりのGMとPL用のシナリオ。
 選択肢を狭くしたゲームブック的な構成です。
 冒頭に(秘)と書いてある部分以外は、最初からPLに伝えて良い情報。

第6-1節 (秘)シナリオ概要
「古代のニンジャ道場」の最深部を目指す、ダンジョンシナリオ。
 PC達の目的は、遺跡に隠された【銀の手裏剣】と【金の手裏剣】を手に入れること。
 【銀の手裏剣】を手に入れる条件は、最後の戦闘パートでボスを倒すこと。
 【金の手裏剣】を手に入れる条件は、アイテム【金の鍵】を2つ入手すること。

 ボスは、敵対するニンジャ組織に雇われたプレインズウォーカー。
 GMが持っているデッキをもとに、ボスキャラを作る。
 「雇われたプレインズウォーカー」という立場なので、どのような設定のキャラでもOK。
 思いつかない場合「傭兵魔法使い、ゴンザ」とでもすればよいだろう。
「金相応の働きをするのが、傭兵ってもんだ」
------------------------------


第6-2節 オープニング
 あなた方は、特務魔導士(冒険者みたいなもの)として、何度か仕事を共にした仲間である。
 今回も、大金と引き換えに、とある依頼を受ける。
 
・依頼内容:
 【金の手裏剣】と【銀の手裏剣】を手に入れて欲しい。
 【銀の手裏剣】は、神河次元にある遺跡「古代のニンジャ道場」の最深部に安置されている。
 【金の手裏剣】も、同じ道場に隠されているが、隠し場所は分かっていない。

 「古代のニンジャ道場」には、様々な試練・トラップがしかけられている。
 これらは、ニンジャが免許皆伝のテストをするために使っていたらしい。

 盗賊団が、二つの手裏剣を狙っているという情報もある。
 【金の手裏剣】と【銀の手裏剣】を、敵に奪われるわけにはいかない。
 一刻も早く、道場に行って、二つの手裏剣を手に入れて欲しい!
------------------------------


第6-3節 冒険パート

■シーン1■ ニンジャ遺跡の入口
(秘)目的:行動判定を理解してもらう

●シーン1の状況描写
 「古代のニンジャ道場」の入口は、切り立った崖に開いた洞穴だった。
 洞穴からは水が流れ出しており、100mほどの滝となっている。
 
 道場の入口にたどり着くには、滝の水圧に逆らいながら、ほぼ垂直な崖をよじ登るしかない。
 特務魔導士のあなた方なら、魔法や道具を使えば可能だ。

 しかし、下手をすると、相当の体力を失ってしまうだろう。

☆ルール紹介:行動判定
 行動判定とは、PCが「成功するかどうか分からない行動」を行った場合に使うルール。
 その行動が成功したかどうかを、PCのデッキ色とランダム要素で決める。

 行動判定は、以下の手順で行う。 
 
 GMが行動判定を許可し、種類と難易度を決める。
 判定の種類は、白、青、黒、赤、緑のいずれか。
 難易度は、だいたい0~8くらいの間の数字である。
 行動判定を行うPCは、ライブラリーの一番上のカードを公開。
 公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、GMが決めた難易度を足す。
 これが、目標値(小さければ小さいほど良い)。
 その後、もう一度、ライブラリーの一番上のカードを公開。
 公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、今度は「色の修正」を足す。
 これが、達成値(大きければ大きいほど良い)。
 「色の修正」は、公開したカードの色によって決まる。
 公開したカードが、GMが決めた判定の種類と同じ色なら+5、友好色なら+3、対抗色なら+0。
 (2色以上のカードなら、どの色としてあつかうかを無作為に決める。)
 最後に、目標値と達成値の値を比べる。
 達成値が目標値以上なら成功!
 判定で公開した2枚のカードは、無作為の順番でライブラリーの一番下へ。 

★シーン1でとれる行動
 本来の「MTGでTRPG」では、選択肢以外の行動もとれる。
 しかし、このシナリオでは分かりやすさ優先のため、選択肢の内いずれかの行動を選ぶ。
 2つ以上を選んでも良い。

・MTG行動
 土地を出したり呪文を唱えたり等。
・入口に向かって崖をよじ上る(必ず選ぶ)
 以下、5つの判定を行う。
 白判定(難易度:3)滝の水流から身を守る
 青判定(難易度:3)効率よく崖を上る方法を思い出す
 黒判定(難易度:3)他PCを上手く利用して水流を避ける
 赤判定(難易度:3)崖に小さな亀裂を作り足場とする
 緑判定(難易度:3)筋力を振り絞って崖を上る

 各PCは、
 誰も成功者がいない判定の数×1点のライフを失う。


■シーン2■ ニンジャ道場の玄関
(秘)目的:行動判定ブーストのルールを理解してもらう

●シーン2の状況描写
 「古代のニンジャ道場」の玄関。
 崖をくり抜いて作られた、正方形に近い部屋だ。
 幅、奥行き、高さは、すべて5mほどある。

 石扉が、たった1つ、正面の壁の中央にある。
 シャッターのように、下から上へ持ち上げて開ける方式だ。
 扉には「闘いの試練の間」という文字が彫刻されている。

 また、部屋の真ん中を、滝につながる幅1mほどの水路が通っている。
 石扉を開けるには、水流に逆らって、水路の中に立つ必要がある。

 かなり筋力が必要だろう。
 
 さらに、石扉には、暗号式の鍵が。
 暗号を解くには、頭の良さも必要だ。
 しかも、1回ごとに暗号の答えは変わるようだ。

 その上、石扉には、トラップも仕掛けられている。
 盗賊の技術で、トラップを発見して避ける必要
もある。
 トラップは大掛かりで、避けることは出来ても、完全に解除することは出来ない。

☆ルール紹介:行動判定ブースト
 1ターンに1回だけ、行動判定の達成値を上げるチャンスがある。
 これを「行動判定ブースト」と呼ぶ。
 どうしても成功したい判定に使うと良い。

 手順は以下。
 判定の達成値が決まった後に「行動判定ブースト」を行うと宣言。
 ライブラリーの上から6枚のカードを追放。
 追放された「無色のカード」の枚数だけ達成値に+修正。

 追放したカードは、シーンあるいはターン終了時に、無作為の順番でライブラリーの一番下に。 

★シーン2でとれる行動
・MTG行動
 土地を出したり呪文を唱えたり等。
・石の扉を開けて、次の部屋へ(必ず選ぶ)
 以下、3つの判定を行う。

 青判定(難易度:5)扉の暗号カギを開ける
 失敗したPCは、精神を消耗。
 手札を1枚捨てる。

 黒判定(難易度:6)盗賊技術でトラップを発見し避ける
 失敗したPCは、パーマネント1つを生贄にささげる。
 魔法の槍が飛び出る罠にかかりそうになって、パーマネントを犠牲にして脱出。

 緑判定(難易度:5)筋力で水流に抵抗しつつ石の扉を開ける
 失敗すると、体力を消耗。
 ライフを1点失う。


■シーン3■ 闘いの試練
(秘)目的:冒険パートでのクリーチャーの使い方を理解してもらう

●シーン3の状況描写
 アンタップ前にイベント有り!
 少し待ってください!

 「闘いの試練の間」と彫られた石扉の先は、闘技場のような円形の部屋だった。
 正面の壁に、次の部屋への扉がある。
 扉には「術の試練の間」と彫り込まれていた。
 前の部屋と同様、部屋の中央を水路が流れている。
 
 水路の上に浮遊するように、あなた方と同じ数のニンジャのスピリットが!
 さらに、彼らの後ろには、一回りたくましいマスターニンジャのスピリットが控える。
「ドーモ、レイニンジャです
 免許皆伝にふさわしき者だと、
 闘いで示してみよ!」
 マスターニンジャの合図に従い、通常のニンジャ・スピリットが攻撃してきた!
 
 アンタップフェイズ前、PCそれぞれに、ニンジャ・スピリット・トークン1体が1回だけ攻撃してくる。
 ニンジャ・スピリット・トークンは、青で2/1「このクリーチャーにダメージを与えられたPCはカードを1枚捨てる」
をもつ。
 トークンを戦闘、呪文、能力のいずれかで戦場から離れさせることが出来た場合。
 マスターニンジャのスピリットが「戦闘術は合格である」と言い、通常のニンジャ・スピリット・トークンは消える。
 倒されなかった場合でも、1回の攻撃を終えれば、通常のニンジャ・スピリット・トークンは消える。 

 戦闘後もマスターニンジャのスピリットは残る。
 マスターニンジャのデータは以下の通り。
 黒で3/4。接死を持つニンジャ・スピリット・トークン。

☆ルール紹介:クリーチャーの使用
 冒険パートにおいて、クリーチャーは以下の3つの方法のみで使用可。
  
・敵からの攻撃をブロック
 ブロック・攻撃時は戦闘フェイズあつかいとなる点に注意。
・敵への攻撃
 NPCや、GMが特に「攻撃可能」と言った対象に攻撃可能。
 クリーチャーであるNPCに攻撃した場合、攻撃クリーチャーがそのNPCにブロックされたものとしてあつかう。
 (ただし、近くに別のクリーチャーがいれば、それが割り込んでブロックしてくることもある。)
・能力起動
 GMが制限しなければ、通常のMTGのルール通り


★シーン3でとれる行動
・MTG行動
 土地を出したり呪文を唱えたり等。
・次の部屋に進む(必ず選ぶ)
・マスターニンジャに攻撃・あるいは呪文や能力の対象とする
 同じPCがコントロールする複数のクリーチャーが攻撃した場合、同時にマスターニンジャにブロックされたあつかい。
 ダメージ割り振りはGMが行う。
 「我と手合わせを望むか?」
 マスターニンジャのトークンを戦場から離れさせたPCは、アイテム【金の鍵】をもらえる。
 ただし、先着1名のみ。
 「金と銀の手裏剣が狙われておる
 奴らに渡すよりは、実力のあるお前たちに――」
 【金の鍵】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 イベント用アイテム。
 (マナコストがないアイテムは唱えられない)
設定:
 古い金色の鍵。


■シーン4■ 術の試練
(秘)目的:冒険パートでの呪文の使い方を理解してもらう

●シーン4の状況描写
 「術の試練の間」と彫られた石扉をくぐった瞬間、
「汝の術を示せ」という声がどこからともなく響く。
 そして――

 複数のニンジャが待ち伏せしていた!
 先ほどのニンジャ・スピリットに比べて、装備や服装は最近のものだ。
「「ドーモ、我々は、オボロ・ニンジャクランです
 お前たちに、二つの手裏剣は渡さない!」」
 ニンジャ達は、アイサツの後攻撃してくる。

 メインフェイズの後、PCそれぞれに、ニンジャ・トークン2体が1回だけ攻撃してくる。
 ニンジャ・トークンは、2体とも、青の3/1で飛行と「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。

 メインフェイズの後に攻撃してくるため、攻撃前に呪文を唱えるタイミングはある。

 1回攻撃した後、戦場に残ったニンジャ・トークンは、連続側転で正面の扉に逃げ込む。
 ニンジャが逃げ込んだ石扉には「技の試練の間」と彫り込まれていた。
 今までの部屋と同じく、部屋の中央を突っ切るように、水路が通っている。

 この部屋の特徴は、右側の壁が、透明であることだ。
 透明な壁の向こうには、祭壇の上に置かれた【銀の手裏剣】が見える。
 そして、【銀の手裏剣】を守る魔法の壁を、眼帯を付けた青い装束のニンジャが破壊しようとしている。

 眼帯のニンジャは、こちらには気づいていないようだ。
 透明な壁を壊して【銀の手裏剣】を手に入れたいところだ。
 エンチャントかアーティファクトを除去する呪文を使えば、魔法の壁を破壊できるかもしれない。
 
 また、床に何かの文章が刻まれている。

 
☆ルール紹介:呪文の使用
 冒険パートにおいても、通常通り呪文を唱えることが可能。
 以下の例のように、通常と異なる効果がつくことも。
 
・アーティファクト・エンチャントを除去する呪文、能力
 →GMが認めた「物」や「魔法」を除去できる。
  例:石像、壁の一部、魔法の壁など
・パーマネントを手札に戻す呪文、能力
 →対象を本拠地や家・あるべき場所などに帰す
・パーマネントをライブラリーに戻す呪文、能力
 →対象を同じ次元のどこかに無作為にテレポートさせる
  (どこにテレポートしたかはGMが決める)


★シーン4でとれる行動
・MTG行動
 土地を出したり呪文を唱えたり等。
・次の部屋に進む(必ず選ぶ)
・魔法の壁に、アーティファクトかエンチャントを除去する呪文を唱える
 魔法の壁は、アーティファクトでもありエンチャントでもある。
 色とマナコストが必要な場合は、無色の0マナとしてあつかう。
 ただし、壁の性質がよく分からないので呪文が不発になる可能性も。
・魔法の壁の向こうにいる、眼帯のニンジャに何かの呪文、能力を使う
 眼帯のニンジャの詳しい能力は分からないが、クリーチャーを対象にする呪文の対象にはできる。
 ただし、遠すぎて呪文が届かない可能性も。
・床に書かれた文字を読もうとする
 青判定(難易度:4)を行う。
 成功すれば、床に書かれた文章の内容が分かる。

☆(秘)条件を満たせばPLに伝える情報
 床の文章を読む青判定(難易度:4)に成功した場合、以下の内容を伝える。
 「知恵の試練に備え、この部屋の様。方位を記憶しておくベし。」
 
 この室内で、ソーサリー呪文かインスタント呪文を唱えた場合。
 「免許皆伝にふさわしき術なり」という声が聞こえてくる。
 呪文のコントローラーであるPCは【金の鍵】を1つ手に入れる。
 ただし、先着1名のみ。

 なお、残念ながら、ニンジャや透明な壁に、呪文・能力の効果はおよばない。
 特殊な魔法の壁が呪文を阻むからだ。
 【金の鍵】のデータは、シーン3の物と同じ。

 (秘)GM用メモ
 GMは、どのPCが、何体のニンジャを倒したかを記録しておくこと。


■シーン5■ 技の試練
(秘)目的:アイテムについて理解してもらう

●シーン5の状況描写
 アンタップ前にイベント有り!
 少し待ってください!

 「技の試練の間」と彫られた石扉をくぐった先では――
 再びニンジャが待ち伏せしていた!

 服装からして、前の部屋で「オボロ・ニンジャクラン」と名乗ったニンジャの仲間らしい。
 アンタップフェイズの前、PCそれぞれに、ニンジャ・トークン3体が1回だけ攻撃してくる。
 ただし、シーン4でニンジャを倒したPCに攻撃するニンジャの数は、シーン4で倒したニンジャの数だけ減る。
 ニンジャ・トークンは、3体とも、シーン4のニンジャ・トークンと同じ。


 1回攻撃した後、戦場に残ったニンジャ・トークンは、連続側転で「右の壁」にある石扉に逃げ込む。
 ニンジャが逃げ込んだ石扉には「知恵の試練の間」と彫り込まれていた。

 あなた方が入ってきた扉から、部屋の中央部まで、水路が通っている。
 部屋の中央部には、水路の起点となる泉があった。
 井戸のような石の囲いの中から、勢いよく水が噴き出している。
 
 泉の中から、女神めいたニンジャ・スピリットが表れる。
「この手裏剣を的ニンジャに当てて、
 そなたが免許皆伝にふさわしい技を持つことを示すのです」
 女神めいたニンジャ・スピリットは、あなた方に、たくさんの【スピリット・手裏剣】を手渡した。

 同時に、射撃の的のような形をした無数のニンジャ・スピリットが、蛍のように部屋中を飛び回り始めた。 

【スピリット・手裏剣】
冒険:統率者領域
戦闘:統率者領域
効果:
 (0) アーティファクト 装備品
 スピリット・手裏剣は、あなたがコントロールするクリーチャー1体に装備された状態で戦場に出る。
 上記以外の方法で、クリーチャーがスピリット・手裏剣を装備することは出来ない。
 装備しているクリーチャーは「(T),スピリット・手裏剣を追放し青判定(難易度:3)を行う:判定に成功した場合、クリーチャー1体を対象とする。スピリット・手裏剣はそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
 装備しているクリーチャーは、速攻を持つ。

 シーン5終了時に、戦場か統率者領域にあるスピリット・手裏剣を追放する。
 スピリット・手裏剣は、技の試練の間の外に持ち出すと消滅する。
設定:
 鬼火のように青く輝く、十字型の手裏剣。
 金属ではなく、霊的な物質で出来ているようだ。
 
☆ルール紹介:アイテム
 アイテムは、以下4つの項目で表される。
①冒険: そのアイテムが、冒険パート中、どの領域にあるか?
 「戦場」か「統率者領域」のいずれか
 冒険パートで手に入れたアイテムは、ここに書かれた領域に出現する。
②戦闘: そのアイテムが、戦闘パート中、どの領域にあるか?
 「ゲーム外」「戦場」「統率者領域」のいずれか
 戦闘パートに入ったら、アイテムはここに書かれた領域に移動。
 なお「ゲーム外」とは「戦闘パートでそのアイテムは使えない」ということ。
 ほとんどのアイテムがこれ。
③効果: そのアイテムが、MTGのルール上、どう働くか。
 カードテキストに近い形で描かれている。
 「消費する(=統率者領域から追放領域へ移す)」という特殊な処理を行うアイテムも多い。
 なお、アイテムはトークンと同じように「ゲーム外」「戦場」「統率者領域」以外の領域に移動すると消滅する。  
④設定: そのアイテムの外見、世間の評価、作者、歴史etc.
 フレーバー的な説明。
 たまに、シナリオのヒントになっていることも。

 なお、アイテムは基本的に「そのシナリオ限り」のものである。
 シナリオ終了時に手元に残っていても、次のシナリオには持ち越せない。


★シーン5でとれる行動
・MTG行動
 土地を出したり呪文を唱えたり等。
・右の扉に入って、次の部屋に進む(必ず選ぶ)
・スピリット・手裏剣を的ニンジャ・スピリットに投げつける
【スピリット・手裏剣】は、各PCがコントロールするクリーチャーの数だけ渡されたものとする。
 このターンにクリーチャーを戦場に出した場合は、その分は追加でくれる。

 ダメージを与えた的ニンジャの数だけ、【マグロ・スシ】がもらえる。
 【マグロ・スシ】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 マグロ・スシを消費する:
 緑判定(目標:2)を行う。
 判定に成功した場合、あなたは成功度分のライフを得る。
 ただし、得られるライフは最大でも3である。
 マグロ・スシは緑である。
(コストがないアイテムは唱えられない。
 消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。
 成功度とは、達成値から目標値を引いた数である。)
設定:
 一般的なお寿司。
 酢飯の上にワサビとネタをのせて、一口サイズに握ったもの。 
 防腐作用のある植物の葉で、包まれている。
 ネタは、マグロの赤身。
・アイテムを使う
 アイテムの消費は、基本的にインスタント・タイミングで行える。
・アイテムの受け渡し
 PC間のアイテムの受け渡しはソーサリー・タイミングで行う。
・女神めいたニンジャ・スピリットに攻撃、あるいは呪文、能力を使う。
 「力を示したいのですか? ならば、おいでなさい」
 女神めいたニンジャ・スピリットのデータは以下。
 (3)(青)(青)5/5
 プレイヤーに影響する呪文、能力の影響を受ける。
 (青)(青)(青)(青)(青)までのマナを支払える。
 GMの判断で、以下2つの呪文を1回ずつ唱えることが出来る。
 ただし、PCが「女神めいたニンジャ・スピリットに攻撃、あるいは呪文、能力を使う。」の選択肢を選ぶ以前にこれらの呪文を唱えることはない。
《送還》
 (青)インスタント
 クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
《対抗呪文》
  (青)(青)インスタント
 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
 
☆(秘)条件を満たせばPLに伝える情報
 女神めいたニンジャス・ピリットを戦場から離れさせることが出来た場合。
 そのPCは【スゴイ・オフダ・オブ・ニンジャ】を1つ手に入れる。
 ただし、先着1名のみ。
【スゴイ・オフダ・オブ・ニンジャ】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 スゴイ・オフダ・オブ・ニンジャを消費する:
 この能力は、GMが「このシーンが終わると戦闘パートに入る」と宣言した時にしか起動できない。
 次の戦闘パートにおいて、あなたが先手か後手かを決められる。
設定:
 手のひらサイズのスゴイお札。
 「スゴイ・ニンジャのごとく」「ヤバイくらい速い」と書かれている。
 熟練のニンジャのように、戦場を見極め、素早く戦闘に入ることが出来る。


■シーン6■ 即死トラップの部屋
(秘)目的:冒険パート中に敗北条件を満たした際のルールについて理解してもらう

●シーン6の状況描写
 アンタップ前にイベント有り!
 少し待ってください!

 「知恵の試練の間」と彫られた石扉をくぐった瞬間、どこからともなく声がする。
「左右いずれかの道を選べ。一方は、死。一方は、祭壇の間に続く。」
 謎の声が言った通り、左右の壁に扉が1つずつある。


 どちらの扉も、その中は真っ暗で、気配や音なども感じられない。
 今までの知識のみで、どちらかを選ぶしかなさそうだ。

 しかし、あなた方が行動を起こす前に!
 部屋の中央に、PCと同じ人数の、青い装束をまとったボール・ライトニングめいたニンジャが召喚され、攻撃してくる。
 (赤)(赤)(赤)で「6/1トランプル、速攻」のニンジャ・エレメンタルが、PCの数だけ唱えられる。
 そして、アンタップ前に、各PCごとに、1体が1回だけ攻撃。

 戦闘後も生き残っていた場合、勝手に雲散霧消して消える(=生贄に捧げられる)。
 このニンジャ・エレメンタルを打ち消したか、戦場に出た後、戦場から離れさせたPCは、【スゴイ・手掛り】を得る。
 【スゴイ・手掛り】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 スゴイ・オフダ・オブ・ニンジャを消費する:
 以下の内から1つを選ぶ。
・手札が6枚になるまで、カードを引く。
・この効果は、GMが「このシーンが終わると戦闘パートに入る」と宣言した時にしか選択できない。
 次の戦闘パートにおいて、青判定(難易度:6)に成功したら、ボスのデッキリストを見ることが出来る。
設定:
 敵対するニンジャ組織「オボロ・ニンジャクラン」に関する手掛り。
 上手く使えば、ボスと用心棒の能力が分かる。
 ボスから部下への命令書っぽい見た目。

☆ルール紹介:ひん死
 冒険パート中に敗北条件を満たしたPCは、「ひん死1」の状態になりる。
 ひん死1の状態でも、通常通り冒険パートを続けられる。

 ただし、ひん死1の状態で戦闘パートを迎えると「1ターン目のターン終了時まで、行動不能」となる。
 1ターン目の相手の手番と自分の手番が終わるまで、呪文を唱えられず、土地を出せず、起動型能力を起動できない。


 ひん死1のPCが、さらに死亡条件を満たすと、ひん死の後の数字が増えてゆく。
 ただし、最大でも、ひん死3まで。
 ひん死1と同じように、数字のターンの間だけ、行動不能となる。

 以下2つは「敗北条件を満たした」としてあつかう。
・すでにライフ0のPCが、さらにライフを失う。
・すでに毒カウンターを10以上持つPCが、さらに毒カウンターを得る。

★シーン6でとれる行動
・MTG行動
 土地を出したり呪文を唱えたり等
・右の扉か左の扉を選ぶ(必ず選ぶ)
 選ぶのは各PCごとでOK
 相談しても良いが、相談しなくても良い
 間違った方を選ぶと、凄いトラップがあるが、次のシーンには進める。
 プレインズウォークで、トラップを脱出した。
・アイテムを使う
・アイテムの受け渡し
 
☆(秘)条件を満たせばPLに伝える情報
 PC全員が、右か左かを選び終わったら、伝える。

 右を選んだPCは、無事に次の部屋に到着。
 左を選んだPCは、X=20の《地震》相当の爆発する炎の罠にかかる。
 ソーサリー
 地震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。


■シーン7■ 銀の手裏剣の部屋
(秘)目的:戦闘パートへの移行のルールについて理解してもらう

●シーン7の状況描写
 このシーンの終了後、戦闘パートに入ります。
 専用アイテムがあれば、このタイミングで使用可能。
 ボスのデッキの内容を確認出来たり、次の戦闘パートで先手か後手かを決められたりする。


 無音の暗闇の通路が、唐突に終わる。
 そこは、厳かな祭壇の部屋。
 祭壇の上に祭られているのは【銀の手裏剣】だ。
  
 右手の壁の一部が透明になっており、先ほど通った「術の試練の間」が見える。
 「術の試練の間」から直進後2回右に曲がることで、Uターンのような形で隣にあるこの部屋に到着したらしい。 

 あなた方が入室した際、ちょうど、青い服を着た隻眼のニンジャが、【銀の手裏剣】を守っていたバリアを破壊し終えた。
「ドーモ、オボロ・ニンジャです。
 チッ、邪魔が入ったか」
 アイサツの後、オボロ・ニンジャは舌打ちする。
 そして、呪文を唱えながら剣を抜いて、襲い掛かってきた。


 オボロ・ニンジャは、複数人に分身!!
 タフネス5以上のクリーチャーをコントロールしていないPCの数だけ、以下のクリーチャー・呪文が唱えられる。
 《分身・オボロ・ニンジャ》
 (4)(青)(赤) ニンジャ 5/5 飛行 速攻
 戦場に出た《分身・オボロ・ニンジャ》は、それぞれ1回だけ、タフネス5以上のクリーチャーをコントロールしていない各PCに攻撃。

 《分身・オボロ・ニンジャ》打ち消したか、戦場に出た後、戦場から離れさせたPCは、【スゴイ・手掛り】を1つ得る。
 データは、シーン6のものと同じ。 

   
☆ルール紹介:冒険パートの終了時の「リセット」
 冒険パートが終了するとき、「リセット」を行います。
 「リセット」とは、「自分がオーナーのカードを、すべてライブラリーに戻してシャッフル。その後、「リセット」前と同じ枚数の手札を引き直す」ということ。
 具体的な手順は以下の通り。
1.自分がオーナーであるカードを、すべてライブラリーに戻す。
 すべてのカードおよびパーマネントを、オーナーのライブラリーに戻す。
 呪文としてスタックに乗っている、待機中、コントロールを奪われている等の場合も、戻す。
2.サイド・ボードを使用。
3.ライブラリーをシャッフルする。
4.1でライブラリーに戻した元の手札と同じ枚数、手札を引く。
5.紋章やエネルギーカウンター等を取り除く。
 その他「PC側に有利になるモノ」があった場合は、それを取り除く。

 次のパートが「戦闘パート」なので、以下のように手札やライフ(と毒カウンター)の調整を行います。
 「リセット」終了時のライフが9点以下なら、10点にする。
 「リセット」終了時のライフが21点以上なら20点にする。
 「リセット」の手順で引き直す手札が(マリガンする前の時点で)4枚以下なら、代わりに5枚引く。
 「リセット」の手順で引き直す手札が8枚以上なら、代わりに7枚引く。
 「リセット」終了時に毒カウンターが6個以上あるなら5個にする。

★シーン7でとれる行動
・MTG行動
 土地を出したり呪文を唱えたり等
・オボロ・ニンジャを攻撃
 オボロ・ニンジャに、6点以上のダメージを与えたPCは【マグロ・スシ】を1つ得る。
 (オボロ・ニンジャが風呂敷から落とす)
 プレイヤー対象にダメージを与える呪文・効果、クリーチャーを対象にダメージを与える呪文・効果の両方が有効。
・アイテムを使う
・アイテムの受け渡し
------------------------------


第6-4節 戦闘パート
 戦闘パートは、基本的にMTGの通常の試合と同じ。
 ただし、PCの初期手札は冒険パート終了時の手札。
 初期ライフは、冒険パート終了時のライフ。

 2勝先取のマッチゲームの場合、1戦ごとに、開始時は冒険パートの終了時のライフと手札枚数に戻す。
 ただし、手札のカード自体は、2戦目からは普通に引き直す。

 PCが2人以上いる場合は、ボスのライフは40になり、初期手札と最大手札数は9枚となる。
 ただし、PC側が先手後手を決められるアイテムを使用している場合は、そちらが優先。

 PCが1人の場合は、通常のMTGと同じように先手後手を決める。
 先手後手を決め、お互いが手札をマリガンし終えたところで、一旦、ストップ。
 いつでも、先手1ターン目に入れる状態で、お互いにアイサツのロールプレイを行う。

 ボス側のロールプレイは、以下の通り。
 PCに勝てそうもないと見たオボロ・ニンジャは、分身を消して部屋の奥に向かって叫んだ。
「センセイ!お願いします!」
 祭壇の陰で待機していたのは、何と、あなた方と同じプレインズウォーカー!
「ドーモ、ゴンザ(仮)です。よろしくお願いします」
 プレインズウォーカーはまずあいさつした。
「これも仕事だ。気の毒だが、痛い目にあってもらうぜ」
 (ボスの名前と、アイサツの後のセリフは、GMが自由に変えて下さい。)
 このロールプレイに対して、PCの方もそれぞれアイサツとロールプレイを返します。
 試合前のアイサツは、非常に重要です。

 アイサツの後は、通常のMTGと同じです。
 1ターン目を開始して、決着が付くまでゲームを続けます。
 
------------------------------ 


第6-4節 エンディング.手裏剣の行方
 ボスとPCの内、試合に負けた方が、プレインズウォークによって逃亡します。
 負けた方は、「ありがとうございました」と言った後、カッコいい捨てセリフのロールプレイをしましょう。
 
 ボスが敗北した場合、オボロ・ニンジャは、降伏します。
 このとき、PCが【金の鍵】を1つ以下しか持っていない場合、自分が持っている【金の鍵】を差し出します。

 エンディング時に、PCが【金の鍵】が2つ持っていた場合、2つの鍵が合体して【金の手裏剣】となります。
 GMは、手裏剣が手に入ったかどうかによって、依頼主の反応をロールプレイして、シナリオをしめます。
 
 シナリオ:END.
------------------------------

↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ
https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
↓基本ルール 5章 GM向けルール
https://leveler.diarynote.jp/201905292245405798/

 今回は、以上です!

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