今回は、MTGの【スタンダード】のデッキ「白黒ドレイン」のマナ基盤について考えます。
 ↓白黒ドレインデッキとは、「MTGでTRPG」のキャラと対応したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/ 
 フレーバー的な理由で、「戦乱のゼンディカー」以降のカードしか使っていません。

 この白黒ドレインデッキに、「イニストラードを覆う影」のカードを入れようと計画しています。
 同盟者を減らすので、「同盟者専用」のマナ基盤をどう変えるか、考えていこうと思います。

マナ基盤変更前のデッキ
・合計60枚
・クリーチャー 26枚
1マナ
 「療養所の骸骨」×3 (黒) 1/2 (2)(黒)で、墓地から手札に戻る。 

2マナ
 「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
 「永代巡礼者、アイリ」×3(白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。

3マナ
 「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
 「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
 「敬虔な福音者」×4 (2)(白) 2/2 自分か味方クリーチャーが出ると1点回復。
                  (2)タップとパーマネント生贄で2/4の「ズーラポートの殺し屋」に変身。
4マナ
 「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟

・クリーチャー以外の呪文 10枚
2マナ
 「精神背信」×2 相手の手札からコスト3以上のカード1枚を追放。

3マナ
 「苦渋の破棄」×4 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
 「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
5マナ
 「灯の再覚醒、オブ・ニクシリス」×1 (3)(黒)(黒) 
  

・土地 24枚
 「進化する未開地」×4
 「同盟者の宿営地」×4
 「抵抗者の居住地」×2

 「平地」×5
 「沼」×9
 

 同盟者が少なくなったため「同盟者の宿営地」4枚は、抜かないといけなさそうです。
 (「墓所からの行進」を使えなくなることも考えると、同盟者を抜くってマイナスが大きい……)
 残念ながら、高い2色ランドは、4枚そろえるお金がありません。
 という事は……。
 候補になるカードは――
「抵抗者の居住地」 クリーチャータップで好きな色を出す。
「ねじれ地帯」 無色マナが出せるけど、好きな土地を呼ぶのに(2)かかる「進化する未開地」。
「崩壊する痕跡」 出たときに好きな色マナ出すけど、タップでは無色しか出せない。
「未知の岸」 フィルターランド。
「放棄された聖域」 (白)と(黒)を出すタップインランド。


 どれも、マナ基盤としては、明らかに弱点が……。
 「抵抗者の居住地」は、タップでライフ回復する「吸血鬼の特使」とシナジーがありますが。

 とりあえず、「未知の岸」と「放棄された聖域」を2枚ずつ入れてみましょうか……。
 もう少し考えた方が良さそうですね。

今回は以上です。

 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
赤蛮奇「夜も昼も恐怖で歩けなくしてやる!」

稀神サグメさん「空飛ぶ生首の群れ、か。
         ……死体の一部の割には、穢れが少ないわね」
鈴瑚「生首ではなく、ろくろ首の赤蛮奇(せきばんき)です。
    おかしいな。彼女も、街でおとなしくしている妖怪という情報だったのですが」

サグメさん「手早く戦いに勝って、話を聞いてみましょう。」
鈴瑚「――と言ったからには、手早く勝てそうにないですね」

 今回は、MTGの公式記事について。
 4月28日~5月12日にでた3つの記事の感想です


●屍遊戯
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016849/
 屍術士の姉弟、ゲラルフとギサの話。

・ギサとゲラルフ、相変わらず仲は悪い。
 でも、逮捕された姉の脱走を、自主的に手伝ってあげるゲラルフ。

・ゲラルフは、ウーデヴィックと手を組んだよう。
 そして、ギサは――ナヒリと手を組んだ!?
 実際は、実力者のナヒリの配下になった感じかもしれませんが。

 これは、ソリン&オリヴィアvsナヒリ&ギサになるか?


●月皇審問
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016863/
 アヴァシン教会に属する2人の戦士サリアとオドリックの話。
・アヴァシン教会のトップは、大半が、悪魔崇拝者に支配されている。
 ヤバすぎる状況。

・サリアが逮捕されても、オドリックは、止めず。
 もしかして、サリアとオドリックが、敵味方に分かれる?

・最終的に、オドリックは、サリアを助けてくれました。
 良かった。
 これで、まともな聖戦士は、みんな「聖トラフト騎士団」に集まった感じか。
 

●物語と結末と
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016964/
 ジェイスが、ついにタミヨウと出会う話。
・1人でスレイベン大聖堂に侵入しようとするタミヨウ。
 知識のためなら、アグレッシブである。 

・タミヨウの魔法を、物語を読むことで発動するらしい。
 ウメザワの漢字魔法といい、アメリカでは、日本はこういうイメージなの?

・まさかの敗北エンド!?
 2人がアヴァシンに倒されて終わり!?
 助けて! エーソリン・マルコフ!!


 ちょっと公式を見ていないうちに、かなりストーリーが進んでいました!
 結末が楽しみ!

今回は以上です。

 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
わかさぎ姫「ジー」

鈴瑚「湖から、わかさぎ姫がこっちを見てますね。
    妖怪には珍しく、穏やかで、人を襲うことも少ない、人魚です」

稀神サグメさん「人間すら襲わないなら、私たちを襲ってくることは、あり得ないわね。」

鈴瑚「そんなこと言ったら、襲ってきますよ!
   ……あれ? 襲ってこない?」

サグメさん「元々は、襲ってくる気だった?
       穏やかな妖怪なのに――裏に何か?」

 今回は、白黒同盟者ドレインデッキに入れられる、「同盟者以外のアドバンテージ源」について考えます。 

 ↓白黒同盟者ドレインは、「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと連動したデッキ(ゼンディカー以降のカードのみ)。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/ 
 このデッキで「敬虔な福音者」を生かそうとすると、同盟者シナジーを減らさないといけません。
 具体的に言うと、抜くのは――
「カラストリアの癒し手」同盟者が出ると1点ドレインする。
「マキンディの戦僧侶」他の同盟者と共にタップすると2点回復の熊。
ですね。
 痛いことに「墓所からの行進」も、たぶん抜けるでしょう。

 失った同盟者シナジーと同じくらい、アドバンテージが稼げるカードの組み合わせを探していきます。
 なお、開いた8~10枠の内、4枠に「敬虔な福音者」を入れるのは確定で。

アドバンテージ案1.「敬虔な福音者」×4 「永代巡礼者、アイリ」×1 「療養所の骸骨」×3
 「永代巡礼者、アイリ」は、すでに2枚入っているので、合計3枚。
 能力で、「療養所の骸骨」を何度も墓地に落とします。
 そのままでも、アイリと骸骨がいれば、「地上の無限ブロック」+「毎ターン2点回復」。
 「敬虔な福音者」がいれば、それに加えて「毎ターン1点ドレイン」。
 欠点として、「療養所の骸骨」を墓地から手札に戻すのに、3マナもかかること。
 戦場に出すマナと、アイリの能力で生贄に捧げるマナを加えると5マナもかかります!
 毎ターンこれをしていると、他のことが何もできません。

アドバンテージ案2.「敬虔な福音者」×4 「血統の呼び出し」×3 「吸血の儀式」×3
 「血統の呼び出し」と「吸血の儀式」が揃えば、「地上の無限ブロック」+「毎ターン1点回復」+「捨てるのが先のルーター」。
 「敬虔な福音者」との相乗効果は同じ。
 かかるマナは、案1よりは少ない3マナです。

 ただ、「敬虔な福音者」と「吸血の儀式」だけ引くとかすると、大変そう……。
 それと、デッキのクリーチャーの割合が減るのが……。
 
 
 正直、現在の同盟者シナジーの方が、安定して強いような気がします。
 実際のところは、プレイしてみないと分かりませんが……。


今回は以上です。

 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
二ッ岩マミゾウ「この道の先に、儂が”化けさせる程度の能力”で変化させた部下の狸が、待ち受けておる。
         何に化けているか、当ててみい」

稀神サグメさん「なるほど、この道の先に、あなたが化けさせた狸が待ち受けているのね」
マミゾウ「!?」

霊夢「マミゾウ。あんたでしょう?
    こんな道の真ん中に、お金に化けた狸を置いたのは!
        
マミゾウ「……さすがは、”口に出すと事態を逆転させる程度の能力”じゃな」

豊聡耳神子(……これは。なかなか、高度なことを?)

 東京から、帰ってきました!
 まずは、例大祭の後に立ち寄ったMTGのグランプリ東京について!
 本当に、のぞいて、統率者戦(EDH)を1回しただけですが!
 
 EDHで使ったのは、↓マジック戦隊・デリーヴィーデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/
 一応、レベラーのデッキの中では、「一番まとも(?)」な部類です。

 とは言え、グランプリのEDHでは、ほとんど、勝った記憶がないレベラー。
 果たして、今回は?

 今回も、レベラーは、いきなり4回くらいマリガン。
 初期手札が、4枚!

 しかも!
 たった1枚の土地は「他の土地を手札に戻さないと出せない」能力!

 試合は、まず、「精神破壊者、ネクサル」デッキが、ロケットスタート。
 1ターン目に、「マナクリプト」、「厳然たるモノリス」、「虹色のレンズ」
を出します。

 しかし!
 「霧を歩むもの、ウリル」デッキが、「石のような静寂」。

 アーティファクトの起動型能力を全部封じる!
 ネクサルデッキのマナ加速が、ほぼ無意味になりました。
 さらに!
 ウリルデッキは、「他のプレイヤーのターンにマナを出した土地を破壊するエンチャント」を設置。
 統率者の「霧を歩むもの、ウリル」も出します。

 次に動いたのは、「暴動の長、ラクドス」デッキ!
 統率者ラクドスのコスト軽減能力によって、少ないマナで「真実の解体者、コジレック」を出す。
 滅殺4能力で、ウリルデッキのパーマネントに、大ダメージ。
 「石のような静寂」も、このとき、墓地に
行きました。

 そこで、ネクサルデッキのマナ基盤が復活!
 「ファイアレクシアの変形者」で、「真実の解体者、コジレック」をコピー。

 ラクドスデッキも負けていません。
 新旧ウラモグなど、大量にエルドラージや大型クリーチャーを展開。
 「もう1回、ラクドスデッキに回ったら勝ちそう」な状況に

 ネクサルデッキは、マナをほぼ全てつぎ込んでドローします。
 が、回答は見つからず。

 そこで、土地3枚しかなかったレベラーが、コンボ完成。
「爆破基地」+「浄火の戦術家、デリーヴィー」+「(白)(青)(緑)(緑)がでる土地」

 無限ダメージ。 
 ラクドスデッキ、ウリルデッキ、ネクサルデッキのライフを、一気に0に。

 まさかの、レベラーのラッキー勝利!
 完全にノーマークだったところを、うまく立ち回れました。

 グランプリのEDHで勝ったのは、たぶん初めて。
 奇襲めいた勝ち方ですが、それでも、うれしいです!!

 この後、ティーチングキャラバンやカード店をのぞいたり、ZENOさんと再合流して対戦したり、したかったのですが――。
 急に腹痛が!
 EDHの勝負で、運を使いすぎたのでしょうか!?

 対戦できそうな状態ではなかったので、先に、グランプリ会場を後にしました。

 こうして、長かった「博麗神社例大祭+グランプリ東京」は、終わりました。

 疲れたけど、楽しかったです!!


 


今回は以上です。 

 今回は、白黒同盟者ドレインデッキを改造して、「敬虔な福音者」を生かせないか?を考えてみます。
 ↓白黒同盟者ドレインは、「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと連動したデッキ。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/ 
 フレーバー的な理由で、「戦乱のゼンディカー」以降のカードしか使っていません。


 まずは、「敬虔な福音者」の能力を復習しておきます。
 (2)(白) クリーチャー 人間 クレリック
 自身か他の味方クリーチャーがでたら、1点ライフ回復。
 (2)タップとパーマネント1つを生贄にすることで、「むら気な信奉者」に変身。
 2/2
「むら気な信奉者」黒 クリーチャー 人間 クレリック
 自分か他の味方が死亡したら、1点ライフドレイン。
 2/4
 
 変身するとデッキの主力「ズーラポートの殺し屋」と同じ能力!
 しかも、タフネス4なので、除去されにくし、ブロッカーになる!
 (たまにマイナスに働くこともありますが。)
 さらに、変身前の能力も、「崖安息所の吸血鬼」とシナジー。
 
 しかし、「敬虔な福音者」をデッキに入れるには、問題が。
 同盟者ではないので、デッキ内のシナジーが弱くなってしまう
のです。


 白黒同盟者ドレイン内のシナジーは、↓ 
1.「カラストリアの癒し手」味方の同盟者が出ると1点ライフドレイン。 
 →「ズーラポートの殺し屋」「ドラーナの使者」「吸血鬼の特使」「オンドゥの戦僧侶」が出ると1点ドレイン。
 →「崖安息所の吸血鬼」が出ると、1点ドレインの上、相手が1点ライフを失う。

2.「ズーラポートの殺し屋」味方のクリーチャーが死亡すると、1点ドレイン。
 →「崖安息所の吸血鬼」がいると、1点ドレインの際、相手が1点ライフを失う。

3.「ドラーナの使者」アップキープ開始時に1点ドレイン。
 →「崖安息所の吸血鬼」がいると、ドレインの際、相手が1点ライフを失う。
 
4.「吸血鬼の特使」タップすると1点ライフ回復。
 →「崖安息所の吸血鬼」がいると、ライフ回復の際、相手が1点ライフを失う。

5.「オンドゥの戦僧侶」タップ能力で、他の同盟者をタップさせると2点ライフ回復。
 →「カラストリアの癒し手」「ズーラポートの殺し屋」「ドラーナの使者」と自分をタップで2点ライフ回復。
  (逆に言えば、これらがいないと、タダの2マナ2/2に。)
 →「吸血鬼の特使」と自分をタップで、3点ライフ回復。
 →「崖安息所の吸血鬼」がいると、ライフ回復の際、相手が1点ライフを失う。
  (毎ターン、能動的に、ライフも手札も使わず、相手のライフを削れるのがポイント)

6.「崖安息所の吸血鬼」ライフ回復の際、相手は1点ライフを失う。
 →上記に加えて、「永代巡礼者、アイリ」のライフ回復能力でも、相手が1点ライフを失う。

 このデッキは、細かいシナジーを何ターンもかけて重ねて、相手のライフを削り切るという戦い方です。
 そのため、1~5のどれかを「敬虔な福音者」と交換すると、シナジーが減ってしまうのは、良くないのですよね。
 「カラストリアの癒し手」と「敬虔な福音者」を交換すると、ライフドレイン源が減る。
 墓地に行かないとドレイン出来ないのでは、カリタスなどの対策に、今より弱くなります。
 後、2マナを抜いて3マナをいれるので、微妙にデッキが重くなります。
 また、白クリーチャーの割合が増えるので、マナ基盤を見直す必要も。

 「ズーラポートの殺し屋」は、強さ的に、抜くのはあり得ないですね。

 「ドラーナの使者」と「敬虔な福音者」を交換する場合は、「カラストリアの癒し手」と「オンドゥの戦僧侶」が弱体化。
 「ドラーナの使者」自体も、長期戦(特ににらみ合い)になれば、それなりに役立つクリーチャーです。
 
 「吸血鬼の特使」を抜く場合も、「カラストリアの癒し手」と「オンドゥの戦僧侶」が弱体化。
 「オンドゥの戦僧侶」「吸血鬼の特使」の組み合わせが使えないのが大きいですね。
 また、「飛行のタフネス4」が減ると、デッキの防御力が減るでしょうね。

 「オンドゥの戦僧侶」と「敬虔な福音者」を交換するのが、一番無難?
 いや、それでも、「吸血鬼の特使」「カラストリアの癒し手」の弱体化は避けられませんが。

 
 今のところの結論は、
 『「敬虔な福音者」を入れるなら、弱体化する「カラストリアの癒し手」+「オンドゥの戦僧侶」を抜く。
 そして、同じくらいドレインとライフ回復が出来る、他のクリーチャーを入れる。』

ということですね。
 要は、「同盟者」にこだわらなくても良いデッキ構成にすること。
 ハクタスも、PWになったことですし、ゼンディカーに拘る必要はなくなったということですね。

 「永代巡礼者、アイリ」を増やす?
 それとも「捕らわれの宿主」を入れましょうか?

 「このカード入れた方が良いよ」など、ご意見がありましたら、コメント欄で教えていただけると嬉しいです!
 (いつも通り、丸投げ) 


 今回は、以上です。

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「あれは、邪仙の霍青娥(かくせいが)です。
    あの簪(かんざし)で、どんな壁にも、穴をあけてしまうらしいです」

霍青娥「先ほどは私の可愛い部下がお世話になったみたいで……。」

稀神サグメさん「あのキョンシーは、この邪仙が操っているのね」

青娥「ええ、腐ってて可愛いでしょ?
    芳香、こっちへいらっしゃい」
宮古芳香「逃ーげーろー」

鈴瑚「!?……アッ、サグメ様が言及したからか」

【スタンダード】ゲームデー@イニストラードを覆う影!
 今日は、「イニストラードを覆う影」のゲームデーに行ってきました。
 場所は、JR尼崎駅近くのTUTAYA。
 ザンギさん、Saさん、Makiさんと、一緒に行きました。 
 いつもの、神戸三宮のお店にしなかった理由は、「参加人数が少ないので、8位プロモがもらいやすいかも!」という邪心からですw。

 使うデッキは、いつもの白黒同盟者ドレイン。
 ↓「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと連動したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
 このデッキで、果たして、勝てたのでしょうか?


 1試合目の相手は、緑黒赤。
 1戦目は、レベラーが回って、勝利。
 クリーチャーアが多そうなデッキだったので、対戦後、サイドから「鑚火の輝き」をフル投入しました。
 2戦目は、相手の方が「ギトラグの怪物」と「不屈の追跡者」で、アドバンテージをとる。
 アドバンテージ差を覆せず、相手の方の勝利です。 
 3戦目は、時間切れ引き分け。
 (プレイングでは、相手の方が勝ってたような感じですが。)
 後半、「ドラーナの使者」2体と「崖安息所の吸血鬼」が並ぶ。
 レベラーが勝てそうでしたが「光輝の炎」と戦闘をからめて、すべて除去される。
 
 1勝1敗1分けで、試合全体は、引き分けです!
 

 2試合目の相手は、マルドゥ(黒白赤)ドラゴン?
 1戦目は、ドラゴン「雷破の執政」を除去できず、相手の方の勝利。
 序盤に「罪を誘うもの」を除去したのは、正解かどうか……。
 2、3戦目は、レベラーのラッキー勝利!
 サイドインした「精神背信」2枚で、相手の「ゲドの裏切り者、カリタス」を2枚追放!
 その上、序盤の手札に「ズーラポートの殺し屋」が3、4枚
ありましたから。
 さらに、それが、2、3体同時に、戦場に出ました。
 こうなると、相手の方の除去で、ライフをドンドン吸える。
 実力的には格上の相手のようでしたが、マッチは、レベラーの勝利でした。
 

 3試合目の相手は白緑人間。
 デッキタイプ的には、相性が良いはず!
 しかし!
 1戦目は、相手の側に、「ウェストヴェイルの教主」が2体+2、3体クリーチャーが出る。
 相手の方の勝利!
 2戦目は、実力+レベラーの作戦ミス。
 序盤の手札に、クリーチャー除去が5枚
くらいありました。
 しかし、クリーチャーは1体だけ。
 余ったマナで、序盤から除去を撃つべきだったのに、レベラーは、ためらってしまいます。
 同じクリーチャーに除去を撃つなら、何回も攻撃される前に撃った方がライフの被害が少ないのに……。
 相手の方がレベラーのライフを削りきった時、レベラーの手札には、「破滅への道」が2枚もありました……。
 残念な負け方です。

 もちろん、試合はストレートで相手の方の勝ち。


 4試合目の相手は赤黒デッキ。
 何度も対戦をしたことがある、ザンギさんのデッキ。
 そのせいか、メインから「穢れた療法」が入っているという、ドレインデッキには、かなりキツイ構成です。
 しかし!
 今日のレベラーは、猛烈にラッキー。
 1戦目は、ザンギさんが土地を2枚しか引かず(「穢れた療法」自体は、手札にあったそうです。)。
 2戦目も、メインから入っているはずの「穢れた療法」を引かず。
 キーとなるクリーチャーを丁寧に除去して、レベラーの2勝。
 試合はレベラーの勝ちです。  


 最終的な成績は、2勝1敗1引き分け。
 レベラーにとっては、珍しいくらい好成績!
 特に、2試合目は、大金星だと思います。
 
 後は、8位以内に入るのも夢じゃないかも!?
と思って待っていると――
 上位4人で行う、「優勝トーナメント」に呼ばれた!?  
 何でも、3連勝した方の1人が、バイトでドロップした  とのこと。

 決勝トーナメントなんて!?
 初めての緊張体験です! 
 4試合でエネルギーを出し切ったレベラーでは、勝てる気がしないですが。
  



 
 決勝トーナメントの相手は白緑人間。
 3試合目に、コテンパンにやられた相手  ですね。
 1戦目は、相手の方が2マリガン+「カラストリアの癒し手」×2+「ズーラポートの殺し屋」で、レベラーの勝利。
 しかし、ラッキーもここまで。
 2、3戦目は、実力負けでした。
 「棲み家の防御者」や「白蘭の騎士」。
 そして何より「集合した中隊」のアドバンテージが、きつかったです。

 こちらの除去は単体主体なので、パワー4以上を複数並べられると、対処できません。
 
 ちなみに、3戦目には「不敬の皇子、オーメンダール」が降臨しました。
 追放除去のサイド・アウトが大失敗!

 レベラーのデッキではどうしようもありません。
 それでも、ライフ回復とチャンプブロックで時間稼ぎし続けたら、絆魂能力で、相手の方のライフが62点に!
 もちろん、最後は、相手の方が勝ちましたけどねw

 これで、正真正銘、レベラーのゲームデーは終了!

 とりあえず、(ドロップ者ふくめて)13人中4位ということになるのでしょうか?
 ラッキーが重なった4位ですが、やっぱりうれしいです!

 もちろん!
 8位以内なので、「苦渋の破棄」のプロモ版(画像)も手に入れました!
 めっちゃ嬉しいです!!!
 

 さっそくデッキに入れました!


 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳------------------------
小傘「やったー。初めて、このキョンシーに勝てた!」

鈴瑚「サグメ様が、言及するから……」
稀神サグメさん「だ、大丈夫よ。キョンシーはタフだから、すぐに復活するは――ァ」

小傘「思いついた! キョンシーが復活しないように、溶けた鉄を口に流し込もう」
宮古芳香「ぐおー、復活でーきーなーいー」

鈴瑚「……えらいことになってますね」


  今日は、ゲームデーの予習として、フライデーナイトマジックに行ってきました。
 場所は、神戸三宮のイエサブ。
 使ったのは、「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタクと対応した「白黒同盟者ドレインデッキ」です。

 1試合目の相手は、赤青ゾンビ。
 レベラーは、パワー4以上だけを、徹底して除去する戦術に。
 パワー3以下は、ブロックできますので。
 しかし!
 いつも通りミス!
 互いにクリーチャーが1体の時。
 スリス能力を持つ4/1の吸血鬼と「吸血鬼の特使」で相撃ちするのをためらってしまう!
 相手は5/2になってしまい、結構なダメージを受けて、レベラーの負けです。
 2戦目は、レベラーの運がよい。
 「ズーラポートの殺し屋」「カラストリアの癒し手」「崖安息所の吸血鬼」がそろう。
 手札が切れた頃、相手の方が「一日のやり直し」を打ってくれる。
 7枚手札をドローして、もう1枚ずつ「カラストリアの癒し手」「崖安息所の吸血鬼」がきます。
 相手のライフを吸い尽くして勝ちました。
 3戦目は、レベラーの土地が2枚で止まる。
 何も出来ず、吸血鬼に殴り負けました。

 サイドで入れた「錐火の輝き」が、2戦目でちゃんと役に立ったのが、良かったです。


 2試合目の相手は、エスパー(青白黒)コントロール。
 1戦目は、「衰滅」を中心に、気持ちいいくらいコントロールし切られる。
 相手の方の勝利です。
 2戦目、サイドから入れた「精神背信」を撃つ。
 相手の方のPWナーセットを捨てて、アドバンテージ源を減らす。
 その後、長期戦で、相手から「衰滅」が4回くらいとんでくる。
 しかし、こちらは「墓所からの行進」4枚で、どんどんリアニメイト。

 ついに、除去を切らした相手が投了。
 レベラーの勝利です。
 3戦目は、「精神背信」で、相手の「衰滅」を追放。
 しかし!
 そこで、「ゲドの裏切り者、カリタス」が出る!
 2枚目の「衰滅」を撃たれて、クリーチャーがすべて追放。

 追放されると「墓所からの行進」で墓地からクリーチャーを出すこともできない。
 戦場をコントロールし切って、相手の方の勝ちです。
 
 3試合目の相手は赤白黒の除去コントロール?
 2試合目と同じく、除去の嵐。
 ー4/ー4修正の「衰滅」は、本当に厄介です。
 しかも!
 「ゲドの裏切り者、カリタス」が、メインから入っている!?
 最後は5マナのチャンドラに焼かれて終わりました。
 2戦目。レベラーは、クリーチャー除去を抜いて、「精神背信」と「墓所からの行進」を入れましたが・・・・・・。
 これは、正しかったか微妙。
 カリタスがいるのに「墓所からの行進」を増やす必要があったのか・・・・・・。
 PWやカリタスを除去する「破滅への道」は、減らすべきではなかったかも、しれません。
 2戦目も、普通にカリタスとチャンドラに負けてしまいました。

 最終的な成績は、0勝3敗。
 でも、サイドボードの練習としては十分でした。
 プレイングも面白かったです。
 ぜひ、明日のゲームデーに生かしたいですね。

 もうすぐ、「ゼンディカーを覆う影」のゲームデーですね!
 レベラーも、もちろん、参加する予定です。
 賞品の《苦渋の破棄》目当てに(可能性は低いですがw)。

 そこで、今回は、「白黒同盟者ドレインデッキ」のサイドボードについて考えます。
 今まで、サイドなしで戦っていました。
 が、さすがにゲームデーは、サイドなしでは無理ですよね。 


メインデッキは、↓になる予定。
・合計60枚
・クリーチャー 27枚
2マナ
 「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
 「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
 「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
 「永代巡礼者、アイリ」×2(白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。

3マナ
 「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
 「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
 「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟

・クリーチャー以外の呪文 11枚
3マナ
 「苦渋の破棄」×1 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
 「停滞の罠」×4 (1)(白)(白) 戦場を離れるまで、クリーチャー1体追放。瞬速、エンチャント。
 「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
5マナ
 「次元の激高」×3 (3)(白)(白) 土地でないクリーチャー全体除去。覚醒4
  

・土地 24枚
 「進化する未開地」×4
 「同盟者の宿営地」×4
 「抵抗者の居住地」×2

 「平地」×5
 「沼」×9


 本当は「苦渋の破棄」4枚とか「永遠の見守り」3枚とか入れたかったけど、お財布の都合でこうなりました。

 対策の対象は、とりあえず、このデッキの弱点のランプと、吸血鬼等の高速デッキあたり?
 ……こういうとき、グランプリ動画を見てないと損ですね。
 最新のメタが分からないので。
 まあ、あくまで戦うのは地元なので、そんなに関係ないかもしれませんが。

 今あるカードで、ランプに対抗できそうなのは……。
手札追放の「精神背信」×3とか?

 あるいは、白の全体強化を詰め込んで、ウィニー気味に倒すとか?
 家にある、「抗戦」とか「大群の殺到」とか「天上からの導き」とか?

 安いカードで、高速の吸血鬼等に対抗するには?
 2マナタフネス6の「城塞化した塁壁」?

 しかし、それじゃあ、空ががら空き。
 同盟者以外い使える白マナが、2ターン目に出る保証もないし……。
 でも、これしかないような気が。
 本当は、タフネス4の吸血鬼(飛行)を素早く出して、「永遠の見守り」で強化するとかしたいです。
 が、財布的に無理。
 3マナで小型クリーチャーを流せる「鞭打つ触手」は「ズーラポートの殺し屋」とのアンチシナジーがありますし……。

 サイド後の戦い方も考えつつ、もう少し考えた方が良さそうですね……。

今回は以上です。 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「まだまだ!
        赤パジャマ黄パジャマ青パジャマ」
幽谷響子「まだまだ!
      赤パジャマ黄パジャマ青パジャマ」

物部布都「太子様! そのような格好で出られては――」
豊聡耳神子「ハッ! 
      なぜ、私は、こんな3色の派手なパジャマを!?
      赤青のマントを着たつもりだったのに!」

鈴瑚「サグメ様! また能力が!」

 今回は、EDHのマジック戦隊・デリーヴィーデッキを改造します。

 変更は、以下の点。
「平地」

「梢の眺望」
土地 森 平地
 タップで(緑)か(白)を出す。
 2つ以上の基本土地をコントロールしていないと、タップで出る。

「平地」

「港町」
 タップで(白)か(青)を出す。
 出すときに、手札にある平地か島を見せないと、タップで出る。

「リスティックの研究」
(2)(青) エンチャント
対戦相手が呪文を唱えるとき、(1)を払わなければ、ドローできる。

「武器庫の開放」
(1)(白) ソーサリー
 オーラ1枚か、装備品1枚をサーチ。


↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/

今回は以上です。 

----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「西行寺幽々子は、怖い。でも、あのダンゴ屋のダンゴは食べたい……
    サグメ様。無礼を承知のお願いなのですが、買ってきていただけませんか?」
稀神サグメさん「それでも月の民なの?
         幽々子が何かしないか、見ててあげるから、ダンゴを買ってきなさい。」

鈴瑚「は、はい! ――すみません、おダンゴください!」
ダンゴ屋「ごめんね。あの御嬢さんが、全部買って行っちゃったの」
鈴瑚「――ハッ! さっきのサグメ様のセリフ!?」

【リミテッド】双頭巨人戦、ミニマスターなどをしました!
 今日は、仲間内で、MTGのリミテッドを楽しみました!
 場所は、JR尼崎駅近くのTUTAYA。
 Makiさん、ザンギさん、Saさんの4人でリミテッドをしました。

 まずは、ミニマスター(パック・ウォーズ)で、Makiさんと対戦。
 なんと!
 レベラーの最初の手札に、諏訪子様《ギトラグの怪物》が!
伝説のクリーチャー — カエル(Frog) ホラー(Horror)
接死
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地1つを生け贄に捧げないかぎり、ギトラグの怪物を生け贄に捧げる。
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
1枚以上の土地カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。
6/6

 試合自体は、序盤から互いがクリーチャーを並べあう、良い勝負でした。
 しかし、《ギトラグの怪物》を出した辺りから、レベラーが、数の面で有利になってきます。
 《無慈悲な決意》で土地を生贄にすることにより、《ギトラグの怪物》の能力で3枚ドローしたりしました(写真)。
 そして、最後は、クリーチャーをひたすら並べる。
 数の力で、強引に攻撃を通して、勝ちました! 


 次に、プレリリース大会で作ったデッキで対決。
 相手は、先ほどと同じく、Makiさんです。
 Makiさんは、PW《アーリン・コード》も入った、赤緑・狼男デッキ
 レベラーは、《苦渋の破棄》等が入った黒白デッキ
です。
 序盤は、レベラーが優勢。
 1マナ1/2の、《スレイベンの捜査官》や《物騒な群衆》を並べていきます。
 飛行クリーチャー《薬剤師の霊》や《マルコフの戦慄騎士》まで出て、Makiさんにダメージを与えていきます。
 しかし!
 後半になるにしたがって、Makiさんが猛反撃!
 《罪を誘うもの》が、強かったです!
 これだけでも、ライフの半分くらいを持っていかれました。
 ドローされるのが嫌で、ライフを払い続けていたのが悪い気もするのですが……。
 でも、払わないと、毎ターン、2枚ドローされてしまうのですよね……。
 さらに、Makiさんは、《翼切り》等で、レベラーの飛行クリーチャーを除去。
 《アーリン・コード》と狼軍団も並びます。

 だが!
 レベラーは、残った飛行クリーチャー《空翔る月銀の魂刈り》で、攻撃を通し続ける。
 5/5くらいになった《物騒な群衆》が、地上を守っていたのも、大きいです。
 最後は、Makiさんの一斉攻撃を《苦渋の破棄》でいなす。
 返しのターンで、何とか、ライフを削りきります。
 ぎりぎり、レベラーの勝利です!
 
 

 次は、4パックのシールドデッキで、双頭巨人戦。
 MakiさんとレベラーのチームvsザンギさんとSaさんのチーム、が対戦しました。
 使ったパックは、「戦乱のゼンディカー」と「ゲートウォッチの誓い」。
 どの試合でも、「怒涛」能力が大活躍でした!
 それ以前に、自分かチームメイトが呪文を撃ったら軽くなるので、チームメイトがいると、物凄く達成しやすいです。

 1戦目は、Makiさんとレベラーの勝利。
 クリーチャーを並べあって、にらみ合いに。
 互いに、相手の厄介なクリーチャーを除去できたため、長期戦になりました。
 最後は、3/2の飛行クリーチャー《雲マンタ》で、上空からダメージを与えました。
 もっとも、レベラーとSaさんは、途中から手札が土地だけで、ほとんど見ているだけでしたがw

 2戦目は、ザンギさんとSaさんのチームの勝利。
 今度は逆に、Makiさんが、途中から「手札が土地だけ」状態に。
 にらみ合いが続きました。
 レベラーが、《コジレックの先駆者》を2体出すも、いずれも、除去かブロックで死亡。
 しかし、後半から、ザンギさんの《林番のドルイド》と《ジョラーガの援軍》が効きました。
 「同盟者が出るたびに、1/1トークンを出す」+「4マナで、クリーチャー2体に、+1/+1カウンターを1つずつ置く」能力で、クリーチャーの質と量を強化!
 装備品も駆使して、最後は、数の力で押し勝ちました!
  
 その後、3人戦スタンダードなどもしましたが、これも楽しかったです。
 今日は、久しぶりに、ガッツリとMTGのリミテッドが出来ました!



今回は以上です。 

----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「行きつけのダンゴ屋に、死を操る西行寺幽々子が――どうしましょう?」

稀神サグメさん「勇気を出しなさい鈴瑚。西行寺幽々子が、兎を捕って食う訳でもあるまいし――」

西行寺幽々子「パクッ」

鈴瑚「スズメの妖怪を捕って食ってますよ!
    私も近づいたら、食べられる!」

 今回は、MTGの公式記事、「リリアナの憤り」の感想です。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016734/

 ストーリーは、溺墓を去ったジェイスが、リリアナの家に行くところから、始まります。

以下、気になったことを箇条書きで
・リリアナも、雷を利用してスカーブを作るようになったのか
 
・鴉の男、登場!?
 いや、これはジェイスの幻か?
 そういえば、本物の鴉の男は、PWなのですかね?
 リリアナが色々な次元に行っても、ついて来てますし。
 デーモンっぽくもありますし、鎖のヴェールで悪魔化したPWかもしれませんね。

・ジェイスは、リリアナが、犯人だと思っていらしい。
 リリアナは天使を憎んでいた。→だから天使を狂わせた。
 リリアナは契約から逃れるためにマナを必要としていた。→謎の石の矢印で次元中のマナを集めた。

 ただ、犯人は、明らかにナヒリのような気がするんだけど……。 

・あ、本物の鴉の男登場!?

いきなり、身に覚えのないことで「犯人だ」と言われたら、リリアナさんも憤怒するわな。
 

ジェイスのセリフが何か、たどたどしい?
 狂気に陥りかけてる?
~引用~
「何でもない! あの石みたいなものは全部ここのマナを誘導していて、それは全部この溺墓の環状列石に向かっていて、ゾンビがそれを作って、天使が狂って、君は天使が嫌いで、君はきっと......きっと沢山のマナが欲しいだろうって。鎖のヴェールから逃れるために、それとも何とかして作り変えるために。辻褄が合う、そう思わないか?」
「合わないわ。全然意味がわからないし、あなたの行動らしくないし」
~引用~
 この会話だけ見ると、リリアナさんが、メッチャまともな人に見える……

・最後に、謎の情報。
 謎のホムンクルス。
 リリアナと協力していると思しき、ディールク様。
 謎の『かたまり』?

 やっぱり、リリアナも怪しい?


 まだ謎を解かない内に、狂いかけているジェイスが心配!
 この先、どうなってしまうのでしょうか?
 それと、リリアナは何をしようとしているのでしょうか?

 
今回は以上です。 

----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「あのお団子屋にいるのは、西行寺幽々子です!
   有名な歌人の娘が亡霊化した姿で、 
   死を操る程度の能力を持つそうです。」

稀神サグメさん「へぇ、詩を操る程度の能力なんて、さすがは、歌人の娘ね。」

西行寺幽々子「……そうではない、わよ」

 今回は、MTGの公式記事、「古今の約束」の感想です。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016693/

 ストーリーは、オリヴィア・ヴォルダーレンの助けを借りに来た、ソリン・マルコフ、について。
 守護天使アヴァシンを作って「吸血鬼を裏切った」ソリン。
 ヴォルダーレンの血統の吸血鬼の始祖と、どのような話し合いをするのでしょうか? 


以下、気になったことを箇条書きで
・ソリンは、剣でも、物凄く強い!
 吸血鬼5人を、あっと言う間に倒すほどのレベル。
 ジェイスが彼と戦ったら、魔法を使う前に、普通に倒されそう……。
 
・狂ったアヴァシンは、すでに、吸血鬼のファルケンラスの血統の城を破壊したらしい。
 ファルケンラスは、動物に変身するのが得意な吸血鬼、らしいです。
 
・マルコフの荘園は、やはり、ナヒリによって破壊されていたらしい。
 直接、言及はされていません。
 でも、ナヒリと喧嘩をした回想があったので、そうでしょうね。

 これで、吸血鬼の4つの大きな血統、
マルコフ、ヴォルダーレン、ファルケンラス、ストロムカーク(流城)
の内、2つが壊滅したことに……。
 ヴォルダーレンとストロムカークの吸血鬼は、どう動く?

 
・オリヴィアは、結局、ソリンに協力することに。
 交換条件とは、やはり「アヴァシンを破棄すること」でしょうね。
 
 カードのフレーバーテキストで、オリヴィアが戦争をはじめようとしていました。
 その理由は、今回、ソリンと手を組んだからでしょうね。

 という事は……
 ナヒリvsソリン&オリヴィアの吸血鬼軍団の戦いが起こる!?

 ますます、先が気になります!


 今回は、以上です。

----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「サグメ様が、岩の下敷きに!?」
サニーミルク「どうだ! 光の三妖精の恐ろしさ、思い知ったか!」
スターサファイア「あれ? 
          何か、岩の下で、生き物の気配が動いてるわ」

稀神サグメさん「あの程度の岩で、天津神は倒せないわよ(土の下から飛び出す)」

鈴瑚「さすがサグメ様!
   岩に押しつぶされる直前に、柔らかい森の土を掘って、地面に逃げたのですね!?」」
サグメさん「いや、思わず『岩に押しつぶされる』って言っちゃって。
       そしたら、地面が、突然、陥没して助かったわ」
鈴瑚「偶然ですか!?」

スターサファイア「恐るべし。天津神の力」
鈴瑚「そこ、恐れるところじゃないと思う!
    確かに、サグメ様の力だけど。」

 今回は、EDHデッキのルビニア女性オンリーデッキを改造します。
 まあ、改造というか、『禁止の「クルフィックスの預言者」が入っていたので抜く』だけですが。

 変更は、以下の点。
「クルフィックスの預言者」
(3)(緑)(青) クリーチャー 人間 ウィザード
相手のターンでもクリーチャーと土地がアンタップする。
瞬速を持っているかのようにクリーチャーを唱えて良い。
2/3

「清廉潔白な判事」
(3)(緑) クリーチャー エルフ シャーマン
 タップすることで、味方エルフの数だけ+1/+1カウンターを、対象のクリーチャーにのせる。
2/2


↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311261855163649/


 今回は、以上です。

----------------MMDネタ帳------------------------
チルノ「妖精にしては変な羽だけど――
    まあいいや、お前に、せんせんふこくする!
    パーフェクト・フリーズ!」

鈴瑚「いきなり攻撃を!
   サグメ様。『こんな妖精なんかに負けない』とか言っちゃダメですからね」

稀神サグメさん「分かってるわ。
        そもそも、こんな妖精と戦う気はないわ――ァ」
鈴瑚「戦う、って言っちゃいましたね。」
 今回は、MTGのストーリーに関するムダ話。
 ソリン・マルコフが思っていた以上に強キャラで、ビックリ
しました。

 最近のストーリーから、強さを予想すると。
 ソリン>ナヒリ>アヴァシン>=オブ・ニクシリス>ジェイス、ギデオン等。たぶんリリアナも。
 (あくまで、個人的な予想。間違ってたらごめんなさい!)

 ストーリーに出てくるPWって、大ざっぱに
強いPW:ボーラス様、カーン、ウギン等。
強くないPW:ジェイス、チャンドラ、ギデンン等。
に分かれるハズ。
 ソリンは、実は「強いPW」のグループだったんですね。

 個人的には、ソリンは、ジェイスよりちょっと強いくらいだと思ってました。
 なんとなく「ソリンは勝負弱い」「あんまり事件に対処できない」イメージが
あったんですね。

 ソリン・マルコフと言えば、初登場が、旧「ゼンディカー」セット。
 エルドラージの封印が解けかけたので、ゼンディカー次元に現れます。
 ストーリーの鍵を握る、古の強力プレインズ・ウォーカー!
 と、思いきや、エルドラージの封印を解くのを、阻止できず。
 黒幕のニコル・ボーラス様とも戦ったりも、しません。
 封印を壊したニッサを、ボコボコにしたりもしません。

 旧イニストラード・セットでも、ソリンは「イニストラードの君主」として、アヴァシン失踪の謎を追います。
 しかし!
 実際に、アヴァシン失踪事件を(意図的ではないが)解決したのは、リリアナ。

 ソリンがいてもいなくても、あまり関係ないストーリーでした。

 タルキール覇王譚のストーリーでは、ウギンが死んだのを嘆くだけ。 
 ウギン救出という重要な役割は、サルカン・ヴォルがにないました。
 (最終的には、ソリンも復活に手を貸してますが。)

 何と言うか……「物語のクライマックスに、あんまりいない」?
 こういうのを見て、「そんなに強くない」と思っていたのですが、実際はリリアナに圧勝し、ナヒリにも勝てるレベル。
 まあ、良く考えたら、エルドラージを封印できるヒトが弱いわけないですよね

 ストーリーでアヴァシンを「破棄」したソリンですが、今後は、どう活躍するのでしょうか?

----------------MMDネタ帳------------------------
射命丸文「はたての念写は防げても、私のカメラからは逃れられませんよ!」

鈴瑚「烏天狗の射命丸文(しゃめいまるあや)。
    気を付けてください!
    風とウワサを操る、新聞記者です!」

稀神サグメさん「写真を取られて、新聞に載るのはマズいわね。
         玉符”神々の弾冠”!」
文「その弾幕は、霊夢さんから聞いていますよ。
   烏天狗の速さなら、安全地帯に入るのは簡単です(ズボッ!」

鈴瑚「変態カラス!
    サグメ様のスカートに頭を突っ込んだ!?」
文「ここなら、弾幕を気にせず、撮影を――」

サグメさん「ロビン・スペシャル!」
文「あややややや!?」

 今回は、EDHデッキのスーラク打倒マナファクトデッキを改造します。
 前回、アヴァシン全体除去デッキ↓を強化したので、この機会に、他のデッキもバージョンアップします!
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/ 


 変更は、以下の点。
「猿人の指導霊」
(2)(赤) クリーチャー 猿 スピリット
 手札から捨てると(赤)を出す。
 2/2

「神秘の蛇」
(1)(緑)(青)(青) クリーチャー 蛇
 瞬速
 出たときに呪文1つを打ち消す。
2/2

「魂の再鍛」
(3)(赤)(赤) ソーサリー
 各プレイヤーは手札をすべて捨てて、カードを7枚引く。
 奇跡(1)(赤)

「世界を溶かすもの、アタルカ」
(5)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ドラゴン
 飛行、トランプル
 味方のドラゴンが攻撃すると、そいつは、ターン終了時まで2段攻撃をもつ。 
6/4

「クルフィックスの預言者」(禁止なのにまだ入ってた!?)
(3)(緑)(青) クリーチャー 人間 ウィザード
相手のターンでもクリーチャーと土地がアンタップする。
瞬速を持っているかのようにクリーチャーを唱えて良い。
2/3

「対抗呪文」
(青)(青) インスタント
 呪文1つを打ち消す。


↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201504152225311935/

 
今回は以上です。 

----------------MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「私も、手伝うわ。
         毘沙門天代理さんとは言え、1人で宝塔を探すのは、大変でしょうから」
鈴瑚「サグメ様! 言及しちゃってます!」

寅丸星「――あ、見つかった!
     ナズーリン、私一人でも、見つけられましたよ」

鈴瑚(という事は、本来は……)

 今回は、MTGの公式記事、「溺墓の寺院」の感想です。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016668/

 ストーリーは、壊滅したマルコフ荘園を去ったジェイスの足取り、について。
 マルコフ荘園で見つけた「タミヨウの日誌」を手掛かりに、ジェイスは、溺墓の寺院にたどり着きます。

以下、気になったことを箇条書きで
・ジェイス、他のゲートウォッチのメンバー(ギデオンなど)がいないことを寂しく思う。
 イニストラードで1人は、確かに怖そう……。

・日誌からして、タミヨウは、几帳面な研究者と言った感じ。
 ただ、たまに感情的(?)になる。

・タミヨウの日誌の最後が「カユ……ウマ」とか「窓に!」とかじゃないと良いけど……。
 精神防御が強いはずのジェイスでも、結構、狂気の影響を受けている。
 タミヨウは、大丈夫か?

・突然へにの狼男!?
 筋肉繊維のようなモノが体内を侵食している。
 
 さらに、変なところに目が生えている。
 「拡大鏡」のカードの絵の女性のように……
  

 
天使が狂った理由は、「石の矢印」が次元のマナを捻じ曲げたかららしい。
 天使は純粋なマナで出来ているため、影響を受けやすいらしい。
 では、純粋な黒マナで出来ている、悪魔は?

・ギルド・パクトの創始者アゾールが、突然、ジェイスの精神に出てくる。
 ジェイスに、何かを伝えようとしたのか?


「何かとても巨大な、すぐ近くにある、今も人の目には不可視の物体」
 これが、異界月=エムラクール? のこと?

狂っている漁師の女性の頭の中。
 レベラーでは、この精神世界を、どう解釈していいか分かりません。

 分かる方、います?

・異界の月? 後、ジェイスが狂い始めてるように見える?
 

 今回のストーリーでは、重大な事実が色々出てきましたね。
 ただし!
 同時に、どう解釈して良いのか分からないモノもでてきました。

 先が気になります!


今回は以上です。

アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
 楽しみです! 

----------------------------------------
寅丸星「私が急に墜落したのは、あなたのせいだったのですか?」
鈴瑚「すみません。サグメ様が”ご本尊が飛んで帰ってくる”と言ってしまいまして。
    口に出すと事態を逆転させる程度の能力が……」
星「命蓮寺が聖輦船(せいれんせん)に変形するのが失敗したのも、その能力のせい?」 
村紗水蜜「らしいです」
星「魔界への航海が、中止になったのも?」
雲居一輪「同じ能力のせいらしいわ」

星「仏の顔も三度まで!
   毘沙門天代理の私でも、さすがに怒りますよ!
   どうせ、私が毎日、宝塔を無くすのも、その能力のせいなんでしょう!!」
稀神サグメさん「……そうではない」  


 今回は、「イニストラードを覆う影」(SOI)のカードを使った、白黒ドレイン同盟者デッキの改造案
――のハズだったのですが!
 正直! 良い案が浮かんでおりません。


 その結果、「改造案」というより、微調整みたいになってしまいました。
 変更点は、赤字で示してあります。
 
◆一応、デッキ改造案
メイン・ボード60枚

・クリーチャー 27枚
2マナ
 「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
 「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
 「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
 「永代巡礼者、アイリ」×2(白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。

3マナ
 「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
 「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
 「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟

・クリーチャー以外の呪文 11枚
3マナ
 「苦渋の破棄」×4 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
 「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
 「永遠の見守り」×3 (1)(白)(白) 味方全員+1/+1と警戒。  

・土地 24枚
 「進化する未開地」×4
 「同盟者の宿営地」×4
 「抵抗者の居住地」×2

 「平地」×5
 「沼」×9
 
◆改造点
 まず、ほとんど変わっていません!
 と言うか、SOIのカードが2種類しかない!

 「停滞の罠」3枚と「連結面晶体構造」を抜いて、「苦渋の破棄」4枚に交換。
 これは、単なる除去の強化です。

 一応、ちょっとだけ冒険したのが「墓所からの行進」と「次元の激高」を抜いて、「永遠の見守り」を入れたこと
 タフネス4のブロッカーを、タフネス5にする。
 それで、防御を固めつつ、空から殴る作戦です。 

 本当は、「敬虔な福音者」を4枚入れたりしたかった……
 ただ、今のデッキより強くなりそうな案が思いつきませんでした。
 生贄の確保を考えると、根本的に変える必要が出てきそうで……。

 とりあえず使ってみた後、もっと良い改造を、考えていきたいですね。


今回は以上です。

ちなみに、白黒ドレイン同盟者デッキとは、「MTGでTRPG」のキャラ・ハクタス↓と連動したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/

アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
 楽しみです! 

----------------------------------------
ナズーリン「君たち、わざと聖輦船(せいれんせん)を邪魔したわけじゃなかったんだね?」
鈴瑚「はい。
   サグメ様の「口に出すと事態を逆転させる程度の能力」は自動誘発なんです。」
 
稀神サグメさん「興味があってお寺に来たんだけど、つい、口を滑らせてしまったの」  

村紗水蜜「そういう事なら、一緒に聖輦船(せいれんせん)で魔界旅行をしませんか?」
鈴瑚「あなたは?」
村紗水蜜「私は村紗水蜜(むらさみなみつ)、聖輦船(せいれんせん)の船長です」

サグメさん「見たところ、舟幽霊みたいだけど。
      聖輦船を沈めようとするのじゃなくて、船長をしてるなんて。
      面白いわね」
鈴瑚「――すみません船長。上司が、また、口を滑らせたようです。」

 4/3・4は、「イニストラードを覆う影(SOI)」のプレリリースですね!
 私も、3日の分に参加して、新カードを手に入れました!
 そこで、今回は、白黒ドレイン同盟者デッキに、どの【SOI】カードを入れるか?を考えます。
 白黒ドレイン同盟者デッキとは、「MTGでTRPG」のキャラ・ハクタス↓と連動したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/

 ◆現在(4/3)のデッキリスト
メイン・ボード60枚

・クリーチャー 26枚
2マナ
 「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
 「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
 「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
 「永代巡礼者、アイリ」×2 (白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。

3マナ
 「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
 「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
 「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟

・クリーチャー以外の呪文 12枚
3マナ
 「停滞の罠」×3 (1)(白)(白) 戦場を離れるまで、クリーチャー1体追放。瞬速、エンチャント。
 「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
4マナ
 「連結面晶体構造」×1 (4) アーティファクト。パワー5以上、全部追放。
5マナ
 「墓所からの行進」×2 (3)(白)(黒) 点数で見たマナコストが合計8以下になるよう、好きな同盟者を復活させる。  
 「次元の激高」×1 (3)(白)(白) 土地でないクリーチャー全体除去。覚醒4

・土地 24枚
 「進化する未開地」×4
 「同盟者の宿営地」×4
 「抵抗者の居住地」×2

 「平地」×5
 「沼」×9
 
◆改造案
 まず、ほぼ確実に入るのが「苦渋の破棄」でしょうね。

「苦渋の破棄」
 (1)(白)(黒) インスタント、3点ライフを払って、土地以外のパーマネント1枚追放。

 「停滞の罠」+「連結面晶体構造」の4枠で、フル投入したいです。
 「停滞の罠」と比べると、このデッキでは、ほぼ上位互換。
 破壊されても復活されない点と、対象範囲が広くなった点が嬉しいです。


 入れるかどうか迷っているのが「敬虔な福音者」です。

「敬虔な福音者」
 (2)(白) 人間・クレリック 2/2
 自分含め、味方クリーチャーが出たら1点回復。
 (2)とタップと他パーマネント生贄で、変身。
「むら気な信奉者」
 2/4
 味方クリーチャー死亡で1点ドレイン。
 
 ライフ回復+「ズーラポートの殺し屋」に近い能力。
 一見、このデッキにピッタリ!

 しかし!
 これを入れて同盟者を抜くと、同盟者シナジーが中途半端に。
 さらに、ドレインの対象が味方だけな点や変身条件から、「クリーチャーを大量展開できる手段」のサポートが必要っぽい。

 結構、デッキを大きく変える必要が出てきそうなのですよね。
 そうするとお金が……。

 具体的な案を考えてから、改造した方が良いでしょうね。

今回は以上です。

 アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
 楽しみです!

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ナズーリン「猫から助けてくれて、ありがとう。
      それより君たち、少しの間、寺から離れてくれないか?」
鈴瑚「何か危険なことでも?」
ナズーリン「久しぶりに、命蓮寺を聖輦船(せいれんせん)にして、魔界への巡航を行うんだ」

稀神サグメさん「本当だわ。お寺が船に変形していく。
        すごいわね」
鈴瑚「サグメ様!」

一輪「大変よ、ナズーリン!」
ナズーリン「え!? 変形が、失敗した!?」

 今回は、前回↓のつづき。
 http://leveler.diarynote.jp/201603261904553902/
 今回は、「イニストラードを覆う影」の、個人的なシールド戦の予習です。
 (あくまで、個人的&私のレベルに合わせたモノ。シールドに慣れた方には、当たり前すぎる内容かもしれません。)

↓公式フルスポイラー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad

 レベラーはいつも、2色のアンコモン・クリーチャーを、シールドでデッキを組む際の、ヒントにしています。
 が、今回は、2色のアンコモン・クリーチャーはありません。
 そこで、アンコモンの「能力起動に、別の色のマナが必要なカード」を、組めるデッキのタイプの手がかりにしたいと思います。
 (アドバイスを下さったlistenerさん、ありがとうございます!)

 ウィザーズ社の開発部は、意図して、2色のアンコモンクリーチャーに、シールドのヒントを入れているからです。


 「能力起動に、別の色のマナが必要なカード」は――
黒緑「秋の憂鬱」
 →抑揚を中心にしたデッキ? 墓地利用も絡められそう。

白赤「ナヒリの策謀」
 →攻める系のデッキだとは分かるけど、勝ち手段は何だろう?

白青「幽体の羊飼い」
 →間違いなく、スピリットデッキでしょう。
 
青黒「ドルナウの死体あさり」
 →数で勝負する、長期戦的なゾンビデッキでしょうね。 

青緑「継続する調査」
 →調査を主軸にしたデッキって、出来るのでしょうか?

黒白「裏工作」
 →ウィニーで、小型クリーチャーを横に並べるデッキでしょう。

黒赤「オリヴィアの血誓い」
 →速攻の吸血鬼デッキ? たぶん、マッドネスも活用するでしょう。

赤青「霊魂破」
 →インスタント・ソーサリーを多用するデッキ? 昂揚使う?詳しくは不明。

赤緑「ウルリッチの同族」
 →間違いなく、狼男デッキでしょう。

緑白「古参の聖戦士」
 →人間デッキ。横に並べるより、1体を強化していく感じ?

 速攻・ウィニーが好きなので、赤黒吸血鬼か、白がらみの人間デッキが好きになれそうです。
 シールド前に、「部族デッキで使えそうなカード」や「ウィニーで使えそうなカード」「マッドネスで使えそうなカード」をチェックしておきたいですね。 
 後、青緑、黒青、赤青のデッキタイプが、イマイチよく理解できていません。
 もうちょっと、カードを良く見てみたいですね。 


今回は以上です。

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稀神サグメさん「キレイだわ。地底にも、桜吹雪があるのね。
         でも、桜の木は見えないみたいだけど?」

黒谷ヤマメ「それは、石桜だよ。
       桜の下に埋まってる死体の霊魂が、地下にしみ込んで出来るんだ」
キスメ「出来るんだ!」

サグメさん「地霊殿に行く前に、ここで桜見をしていっても良いかもね。」

星熊勇儀「強そうな神霊じゃないか。
      花見の余興に付き合ってくれ。
      ――四天王奥儀「三歩必殺」!!」

サグメさん「……周囲の石桜が、全滅しちゃった」


 「イニストラードを覆う影」の公式フルスポイラー↓が出ましたね!
 今回は、「イニストラードを覆う影」の、個人的なシールド戦の予習をしたいと思います。
 (あくまで、個人的&私のレベルに合わせたモノ。シールドに慣れた方には、当たり前すぎる内容かもしれません。)

↓公式フルスポイラー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad

 まずは、いつも通り、2色のアンコモン・クリーチャーを見て、組めるデッキタイプの手がかりを探します。
 ウィザーズ社の開発部は、意図して、2色のアンコモンクリーチャーに、シールドのヒントを入れているからです。

 ――が、しかし!!
 今回は、2色のアンコモン・クリーチャーがいない!?
 多色カードは、レア以上にしかありませんね……。
 
 これでは、レベラーが、シールドのヒントを得られません。
 どうしよう!?

 今まで、割と、2色クリーチャーの手がかりを重視していたので、これはマズいかも……。
 このままでは、記事自体が書けません。
 どうしたモノでしょうか?


 ウィザーズ社は、確かに、前の記事で「2色クリーチャーで、シールドのヒントを出しますよ」って行ってたハズなのに……。
【MTG家計簿】EDH用のカードに使いました!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-652.html

短いですが、今回は以上です。

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黒谷ヤマメ「あの橋には、嫉妬深い橋姫、水橋パルスィってのがいるんだ。
       気をつけなよ」
キスメ「なよ!」
稀神サグメさん「ありがとう。気を付けておくわ」

水橋パルスィ「ああ! 同じような名前の仲間が多くて、妬ましい!」

サグメさん「あなたは、これからも色々と、私を妬むつもりね。」
鈴瑚「やった。サグメ様が言及したからには、もう、妬めないハズ!」
パルスィ「ぐぬぬぬぬ」

サグメさん「私の、作戦勝ちね――ギャアッ!?(足を踏み外して、川に落ちる」

パルスィ「確かに、それは、妬ましくないわね」

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