今回は、MTGの【スタンダード】のデッキ「白黒ドレイン」のマナ基盤について考えます。
↓白黒ドレインデッキとは、「MTGでTRPG」のキャラと対応したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
フレーバー的な理由で、「戦乱のゼンディカー」以降のカードしか使っていません。
この白黒ドレインデッキに、「イニストラードを覆う影」のカードを入れようと計画しています。
同盟者を減らすので、「同盟者専用」のマナ基盤をどう変えるか、考えていこうと思います。
マナ基盤変更前のデッキ
・合計60枚
・クリーチャー 26枚
1マナ
「療養所の骸骨」×3 (黒) 1/2 (2)(黒)で、墓地から手札に戻る。
2マナ
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
「永代巡礼者、アイリ」×3(白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
「敬虔な福音者」×4 (2)(白) 2/2 自分か味方クリーチャーが出ると1点回復。
(2)タップとパーマネント生贄で2/4の「ズーラポートの殺し屋」に変身。
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 10枚
2マナ
「精神背信」×2 相手の手札からコスト3以上のカード1枚を追放。
3マナ
「苦渋の破棄」×4 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
5マナ
「灯の再覚醒、オブ・ニクシリス」×1 (3)(黒)(黒)
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
同盟者が少なくなったため「同盟者の宿営地」4枚は、抜かないといけなさそうです。
(「墓所からの行進」を使えなくなることも考えると、同盟者を抜くってマイナスが大きい……)
残念ながら、高い2色ランドは、4枚そろえるお金がありません。
という事は……。
候補になるカードは――
「抵抗者の居住地」 クリーチャータップで好きな色を出す。
「ねじれ地帯」 無色マナが出せるけど、好きな土地を呼ぶのに(2)かかる「進化する未開地」。
「崩壊する痕跡」 出たときに好きな色マナ出すけど、タップでは無色しか出せない。
「未知の岸」 フィルターランド。
「放棄された聖域」 (白)と(黒)を出すタップインランド。
どれも、マナ基盤としては、明らかに弱点が……。
「抵抗者の居住地」は、タップでライフ回復する「吸血鬼の特使」とシナジーがありますが。
とりあえず、「未知の岸」と「放棄された聖域」を2枚ずつ入れてみましょうか……。
もう少し考えた方が良さそうですね。
今回は以上です。
----------------東方MMDネタ帳------------------------
赤蛮奇「夜も昼も恐怖で歩けなくしてやる!」
稀神サグメさん「空飛ぶ生首の群れ、か。
……死体の一部の割には、穢れが少ないわね」
鈴瑚「生首ではなく、ろくろ首の赤蛮奇(せきばんき)です。
おかしいな。彼女も、街でおとなしくしている妖怪という情報だったのですが」
サグメさん「手早く戦いに勝って、話を聞いてみましょう。」
鈴瑚「――と言ったからには、手早く勝てそうにないですね」
↓白黒ドレインデッキとは、「MTGでTRPG」のキャラと対応したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
フレーバー的な理由で、「戦乱のゼンディカー」以降のカードしか使っていません。
この白黒ドレインデッキに、「イニストラードを覆う影」のカードを入れようと計画しています。
同盟者を減らすので、「同盟者専用」のマナ基盤をどう変えるか、考えていこうと思います。
マナ基盤変更前のデッキ
・合計60枚
・クリーチャー 26枚
1マナ
「療養所の骸骨」×3 (黒) 1/2 (2)(黒)で、墓地から手札に戻る。
2マナ
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
「永代巡礼者、アイリ」×3(白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
「敬虔な福音者」×4 (2)(白) 2/2 自分か味方クリーチャーが出ると1点回復。
(2)タップとパーマネント生贄で2/4の「ズーラポートの殺し屋」に変身。
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 10枚
2マナ
「精神背信」×2 相手の手札からコスト3以上のカード1枚を追放。
3マナ
「苦渋の破棄」×4 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
5マナ
「灯の再覚醒、オブ・ニクシリス」×1 (3)(黒)(黒)
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
同盟者が少なくなったため「同盟者の宿営地」4枚は、抜かないといけなさそうです。
(「墓所からの行進」を使えなくなることも考えると、同盟者を抜くってマイナスが大きい……)
残念ながら、高い2色ランドは、4枚そろえるお金がありません。
という事は……。
候補になるカードは――
「抵抗者の居住地」 クリーチャータップで好きな色を出す。
「ねじれ地帯」 無色マナが出せるけど、好きな土地を呼ぶのに(2)かかる「進化する未開地」。
「崩壊する痕跡」 出たときに好きな色マナ出すけど、タップでは無色しか出せない。
「未知の岸」 フィルターランド。
「放棄された聖域」 (白)と(黒)を出すタップインランド。
どれも、マナ基盤としては、明らかに弱点が……。
「抵抗者の居住地」は、タップでライフ回復する「吸血鬼の特使」とシナジーがありますが。
とりあえず、「未知の岸」と「放棄された聖域」を2枚ずつ入れてみましょうか……。
もう少し考えた方が良さそうですね。
今回は以上です。
----------------東方MMDネタ帳------------------------
赤蛮奇「夜も昼も恐怖で歩けなくしてやる!」
稀神サグメさん「空飛ぶ生首の群れ、か。
……死体の一部の割には、穢れが少ないわね」
鈴瑚「生首ではなく、ろくろ首の赤蛮奇(せきばんき)です。
おかしいな。彼女も、街でおとなしくしている妖怪という情報だったのですが」
サグメさん「手早く戦いに勝って、話を聞いてみましょう。」
鈴瑚「――と言ったからには、手早く勝てそうにないですね」
今回は、MTGの公式記事について。
4月28日~5月12日にでた3つの記事の感想です。
●屍遊戯
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016849/
屍術士の姉弟、ゲラルフとギサの話。
・ギサとゲラルフ、相変わらず仲は悪い。
でも、逮捕された姉の脱走を、自主的に手伝ってあげるゲラルフ。
・ゲラルフは、ウーデヴィックと手を組んだよう。
そして、ギサは――ナヒリと手を組んだ!?
実際は、実力者のナヒリの配下になった感じかもしれませんが。
これは、ソリン&オリヴィアvsナヒリ&ギサになるか?
●月皇審問
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016863/
アヴァシン教会に属する2人の戦士サリアとオドリックの話。
・アヴァシン教会のトップは、大半が、悪魔崇拝者に支配されている。
ヤバすぎる状況。
・サリアが逮捕されても、オドリックは、止めず。
もしかして、サリアとオドリックが、敵味方に分かれる?
・最終的に、オドリックは、サリアを助けてくれました。
良かった。
これで、まともな聖戦士は、みんな「聖トラフト騎士団」に集まった感じか。
●物語と結末と
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016964/
ジェイスが、ついにタミヨウと出会う話。
・1人でスレイベン大聖堂に侵入しようとするタミヨウ。
知識のためなら、アグレッシブである。
・タミヨウの魔法を、物語を読むことで発動するらしい。
ウメザワの漢字魔法といい、アメリカでは、日本はこういうイメージなの?
・まさかの敗北エンド!?
2人がアヴァシンに倒されて終わり!?
助けて!エーソリン・マルコフ!!
ちょっと公式を見ていないうちに、かなりストーリーが進んでいました!
結末が楽しみ!
今回は以上です。
----------------東方MMDネタ帳------------------------
わかさぎ姫「ジー」
鈴瑚「湖から、わかさぎ姫がこっちを見てますね。
妖怪には珍しく、穏やかで、人を襲うことも少ない、人魚です」
稀神サグメさん「人間すら襲わないなら、私たちを襲ってくることは、あり得ないわね。」
鈴瑚「そんなこと言ったら、襲ってきますよ!
……あれ? 襲ってこない?」
サグメさん「元々は、襲ってくる気だった?
穏やかな妖怪なのに――裏に何か?」
4月28日~5月12日にでた3つの記事の感想です。
●屍遊戯
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016849/
屍術士の姉弟、ゲラルフとギサの話。
・ギサとゲラルフ、相変わらず仲は悪い。
でも、逮捕された姉の脱走を、自主的に手伝ってあげるゲラルフ。
・ゲラルフは、ウーデヴィックと手を組んだよう。
そして、ギサは――ナヒリと手を組んだ!?
実際は、実力者のナヒリの配下になった感じかもしれませんが。
これは、ソリン&オリヴィアvsナヒリ&ギサになるか?
●月皇審問
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016863/
アヴァシン教会に属する2人の戦士サリアとオドリックの話。
・アヴァシン教会のトップは、大半が、悪魔崇拝者に支配されている。
ヤバすぎる状況。
・サリアが逮捕されても、オドリックは、止めず。
もしかして、サリアとオドリックが、敵味方に分かれる?
・最終的に、オドリックは、サリアを助けてくれました。
良かった。
これで、まともな聖戦士は、みんな「聖トラフト騎士団」に集まった感じか。
●物語と結末と
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016964/
ジェイスが、ついにタミヨウと出会う話。
・1人でスレイベン大聖堂に侵入しようとするタミヨウ。
知識のためなら、アグレッシブである。
・タミヨウの魔法を、物語を読むことで発動するらしい。
ウメザワの漢字魔法といい、アメリカでは、日本はこういうイメージなの?
・まさかの敗北エンド!?
2人がアヴァシンに倒されて終わり!?
助けて!
ちょっと公式を見ていないうちに、かなりストーリーが進んでいました!
結末が楽しみ!
今回は以上です。
----------------東方MMDネタ帳------------------------
わかさぎ姫「ジー」
鈴瑚「湖から、わかさぎ姫がこっちを見てますね。
妖怪には珍しく、穏やかで、人を襲うことも少ない、人魚です」
稀神サグメさん「人間すら襲わないなら、私たちを襲ってくることは、あり得ないわね。」
鈴瑚「そんなこと言ったら、襲ってきますよ!
……あれ? 襲ってこない?」
サグメさん「元々は、襲ってくる気だった?
穏やかな妖怪なのに――裏に何か?」
今回は、白黒同盟者ドレインデッキに入れられる、「同盟者以外のアドバンテージ源」について考えます。
↓白黒同盟者ドレインは、「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと連動したデッキ(ゼンディカー以降のカードのみ)。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
このデッキで「敬虔な福音者」を生かそうとすると、同盟者シナジーを減らさないといけません。
具体的に言うと、抜くのは――
「カラストリアの癒し手」同盟者が出ると1点ドレインする。
「マキンディの戦僧侶」他の同盟者と共にタップすると2点回復の熊。
ですね。
痛いことに「墓所からの行進」も、たぶん抜けるでしょう。
失った同盟者シナジーと同じくらい、アドバンテージが稼げるカードの組み合わせを探していきます。
なお、開いた8~10枠の内、4枠に「敬虔な福音者」を入れるのは確定で。
アドバンテージ案1.「敬虔な福音者」×4 「永代巡礼者、アイリ」×1 「療養所の骸骨」×3
「永代巡礼者、アイリ」は、すでに2枚入っているので、合計3枚。
能力で、「療養所の骸骨」を何度も墓地に落とします。
そのままでも、アイリと骸骨がいれば、「地上の無限ブロック」+「毎ターン2点回復」。
「敬虔な福音者」がいれば、それに加えて「毎ターン1点ドレイン」。
欠点として、「療養所の骸骨」を墓地から手札に戻すのに、3マナもかかること。
戦場に出すマナと、アイリの能力で生贄に捧げるマナを加えると5マナもかかります!
毎ターンこれをしていると、他のことが何もできません。
アドバンテージ案2.「敬虔な福音者」×4 「血統の呼び出し」×3 「吸血の儀式」×3
「血統の呼び出し」と「吸血の儀式」が揃えば、「地上の無限ブロック」+「毎ターン1点回復」+「捨てるのが先のルーター」。
「敬虔な福音者」との相乗効果は同じ。
かかるマナは、案1よりは少ない3マナです。
ただ、「敬虔な福音者」と「吸血の儀式」だけ引くとかすると、大変そう……。
それと、デッキのクリーチャーの割合が減るのが……。
正直、現在の同盟者シナジーの方が、安定して強いような気がします。
実際のところは、プレイしてみないと分かりませんが……。
今回は以上です。
----------------東方MMDネタ帳------------------------
二ッ岩マミゾウ「この道の先に、儂が”化けさせる程度の能力”で変化させた部下の狸が、待ち受けておる。
何に化けているか、当ててみい」
稀神サグメさん「なるほど、この道の先に、あなたが化けさせた狸が待ち受けているのね」
マミゾウ「!?」
霊夢「マミゾウ。あんたでしょう?
こんな道の真ん中に、お金に化けた狸を置いたのは!
マミゾウ「……さすがは、”口に出すと事態を逆転させる程度の能力”じゃな」
豊聡耳神子(……これは。なかなか、高度なことを?)
↓白黒同盟者ドレインは、「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと連動したデッキ(ゼンディカー以降のカードのみ)。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
このデッキで「敬虔な福音者」を生かそうとすると、同盟者シナジーを減らさないといけません。
具体的に言うと、抜くのは――
「カラストリアの癒し手」同盟者が出ると1点ドレインする。
「マキンディの戦僧侶」他の同盟者と共にタップすると2点回復の熊。
ですね。
痛いことに「墓所からの行進」も、たぶん抜けるでしょう。
失った同盟者シナジーと同じくらい、アドバンテージが稼げるカードの組み合わせを探していきます。
なお、開いた8~10枠の内、4枠に「敬虔な福音者」を入れるのは確定で。
アドバンテージ案1.「敬虔な福音者」×4 「永代巡礼者、アイリ」×1 「療養所の骸骨」×3
「永代巡礼者、アイリ」は、すでに2枚入っているので、合計3枚。
能力で、「療養所の骸骨」を何度も墓地に落とします。
そのままでも、アイリと骸骨がいれば、「地上の無限ブロック」+「毎ターン2点回復」。
「敬虔な福音者」がいれば、それに加えて「毎ターン1点ドレイン」。
欠点として、「療養所の骸骨」を墓地から手札に戻すのに、3マナもかかること。
戦場に出すマナと、アイリの能力で生贄に捧げるマナを加えると5マナもかかります!
毎ターンこれをしていると、他のことが何もできません。
アドバンテージ案2.「敬虔な福音者」×4 「血統の呼び出し」×3 「吸血の儀式」×3
「血統の呼び出し」と「吸血の儀式」が揃えば、「地上の無限ブロック」+「毎ターン1点回復」+「捨てるのが先のルーター」。
「敬虔な福音者」との相乗効果は同じ。
かかるマナは、案1よりは少ない3マナです。
ただ、「敬虔な福音者」と「吸血の儀式」だけ引くとかすると、大変そう……。
それと、デッキのクリーチャーの割合が減るのが……。
正直、現在の同盟者シナジーの方が、安定して強いような気がします。
実際のところは、プレイしてみないと分かりませんが……。
今回は以上です。
----------------東方MMDネタ帳------------------------
二ッ岩マミゾウ「この道の先に、儂が”化けさせる程度の能力”で変化させた部下の狸が、待ち受けておる。
何に化けているか、当ててみい」
稀神サグメさん「なるほど、この道の先に、あなたが化けさせた狸が待ち受けているのね」
マミゾウ「!?」
霊夢「マミゾウ。あんたでしょう?
こんな道の真ん中に、お金に化けた狸を置いたのは!
マミゾウ「……さすがは、”口に出すと事態を逆転させる程度の能力”じゃな」
豊聡耳神子(……これは。なかなか、高度なことを?)
東京から、帰ってきました!
まずは、例大祭の後に立ち寄ったMTGのグランプリ東京について!
本当に、のぞいて、統率者戦(EDH)を1回しただけですが!
EDHで使ったのは、↓マジック戦隊・デリーヴィーデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/
一応、レベラーのデッキの中では、「一番まとも(?)」な部類です。
とは言え、グランプリのEDHでは、ほとんど、勝った記憶がないレベラー。
果たして、今回は?
今回も、レベラーは、いきなり4回くらいマリガン。
初期手札が、4枚!
しかも!
たった1枚の土地は「他の土地を手札に戻さないと出せない」能力!
試合は、まず、「精神破壊者、ネクサル」デッキが、ロケットスタート。
1ターン目に、「マナクリプト」、「厳然たるモノリス」、「虹色のレンズ」を出します。
しかし!
「霧を歩むもの、ウリル」デッキが、「石のような静寂」。
アーティファクトの起動型能力を全部封じる!
ネクサルデッキのマナ加速が、ほぼ無意味になりました。
さらに!
ウリルデッキは、「他のプレイヤーのターンにマナを出した土地を破壊するエンチャント」を設置。
統率者の「霧を歩むもの、ウリル」も出します。
次に動いたのは、「暴動の長、ラクドス」デッキ!
統率者ラクドスのコスト軽減能力によって、少ないマナで「真実の解体者、コジレック」を出す。
滅殺4能力で、ウリルデッキのパーマネントに、大ダメージ。
「石のような静寂」も、このとき、墓地に行きました。
そこで、ネクサルデッキのマナ基盤が復活!
「ファイアレクシアの変形者」で、「真実の解体者、コジレック」をコピー。
ラクドスデッキも負けていません。
新旧ウラモグなど、大量にエルドラージや大型クリーチャーを展開。
「もう1回、ラクドスデッキに回ったら勝ちそう」な状況に。
ネクサルデッキは、マナをほぼ全てつぎ込んでドローします。
が、回答は見つからず。
そこで、土地3枚しかなかったレベラーが、コンボ完成。
「爆破基地」+「浄火の戦術家、デリーヴィー」+「(白)(青)(緑)(緑)がでる土地」
無限ダメージ。
ラクドスデッキ、ウリルデッキ、ネクサルデッキのライフを、一気に0に。
まさかの、レベラーのラッキー勝利!
完全にノーマークだったところを、うまく立ち回れました。
グランプリのEDHで勝ったのは、たぶん初めて。
奇襲めいた勝ち方ですが、それでも、うれしいです!!
この後、ティーチングキャラバンやカード店をのぞいたり、ZENOさんと再合流して対戦したり、したかったのですが――。
急に腹痛が!
EDHの勝負で、運を使いすぎたのでしょうか!?
対戦できそうな状態ではなかったので、先に、グランプリ会場を後にしました。
こうして、長かった「博麗神社例大祭+グランプリ東京」は、終わりました。
疲れたけど、楽しかったです!!
今回は以上です。
まずは、例大祭の後に立ち寄ったMTGのグランプリ東京について!
本当に、のぞいて、統率者戦(EDH)を1回しただけですが!
EDHで使ったのは、↓マジック戦隊・デリーヴィーデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/
一応、レベラーのデッキの中では、「一番まとも(?)」な部類です。
とは言え、グランプリのEDHでは、ほとんど、勝った記憶がないレベラー。
果たして、今回は?
今回も、レベラーは、いきなり4回くらいマリガン。
初期手札が、4枚!
しかも!
たった1枚の土地は「他の土地を手札に戻さないと出せない」能力!
試合は、まず、「精神破壊者、ネクサル」デッキが、ロケットスタート。
1ターン目に、「マナクリプト」、「厳然たるモノリス」、「虹色のレンズ」を出します。
しかし!
「霧を歩むもの、ウリル」デッキが、「石のような静寂」。
アーティファクトの起動型能力を全部封じる!
ネクサルデッキのマナ加速が、ほぼ無意味になりました。
さらに!
ウリルデッキは、「他のプレイヤーのターンにマナを出した土地を破壊するエンチャント」を設置。
統率者の「霧を歩むもの、ウリル」も出します。
次に動いたのは、「暴動の長、ラクドス」デッキ!
統率者ラクドスのコスト軽減能力によって、少ないマナで「真実の解体者、コジレック」を出す。
滅殺4能力で、ウリルデッキのパーマネントに、大ダメージ。
「石のような静寂」も、このとき、墓地に行きました。
そこで、ネクサルデッキのマナ基盤が復活!
「ファイアレクシアの変形者」で、「真実の解体者、コジレック」をコピー。
ラクドスデッキも負けていません。
新旧ウラモグなど、大量にエルドラージや大型クリーチャーを展開。
「もう1回、ラクドスデッキに回ったら勝ちそう」な状況に。
ネクサルデッキは、マナをほぼ全てつぎ込んでドローします。
が、回答は見つからず。
そこで、土地3枚しかなかったレベラーが、コンボ完成。
「爆破基地」+「浄火の戦術家、デリーヴィー」+「(白)(青)(緑)(緑)がでる土地」
無限ダメージ。
ラクドスデッキ、ウリルデッキ、ネクサルデッキのライフを、一気に0に。
まさかの、レベラーのラッキー勝利!
完全にノーマークだったところを、うまく立ち回れました。
グランプリのEDHで勝ったのは、たぶん初めて。
奇襲めいた勝ち方ですが、それでも、うれしいです!!
この後、ティーチングキャラバンやカード店をのぞいたり、ZENOさんと再合流して対戦したり、したかったのですが――。
急に腹痛が!
EDHの勝負で、運を使いすぎたのでしょうか!?
対戦できそうな状態ではなかったので、先に、グランプリ会場を後にしました。
こうして、長かった「博麗神社例大祭+グランプリ東京」は、終わりました。
疲れたけど、楽しかったです!!
今回は以上です。
今回は、白黒同盟者ドレインデッキを改造して、「敬虔な福音者」を生かせないか?を考えてみます。
↓白黒同盟者ドレインは、「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと連動したデッキ。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
フレーバー的な理由で、「戦乱のゼンディカー」以降のカードしか使っていません。
まずは、「敬虔な福音者」の能力を復習しておきます。
(2)(白) クリーチャー 人間 クレリック
自身か他の味方クリーチャーがでたら、1点ライフ回復。
(2)タップとパーマネント1つを生贄にすることで、「むら気な信奉者」に変身。
2/2
「むら気な信奉者」黒 クリーチャー 人間 クレリック
自分か他の味方が死亡したら、1点ライフドレイン。
2/4
変身するとデッキの主力「ズーラポートの殺し屋」と同じ能力!
しかも、タフネス4なので、除去されにくし、ブロッカーになる!
(たまにマイナスに働くこともありますが。)
さらに、変身前の能力も、「崖安息所の吸血鬼」とシナジー。
しかし、「敬虔な福音者」をデッキに入れるには、問題が。
同盟者ではないので、デッキ内のシナジーが弱くなってしまうのです。
白黒同盟者ドレイン内のシナジーは、↓
1.「カラストリアの癒し手」味方の同盟者が出ると1点ライフドレイン。
→「ズーラポートの殺し屋」「ドラーナの使者」「吸血鬼の特使」「オンドゥの戦僧侶」が出ると1点ドレイン。
→「崖安息所の吸血鬼」が出ると、1点ドレインの上、相手が1点ライフを失う。
2.「ズーラポートの殺し屋」味方のクリーチャーが死亡すると、1点ドレイン。
→「崖安息所の吸血鬼」がいると、1点ドレインの際、相手が1点ライフを失う。
3.「ドラーナの使者」アップキープ開始時に1点ドレイン。
→「崖安息所の吸血鬼」がいると、ドレインの際、相手が1点ライフを失う。
4.「吸血鬼の特使」タップすると1点ライフ回復。
→「崖安息所の吸血鬼」がいると、ライフ回復の際、相手が1点ライフを失う。
5.「オンドゥの戦僧侶」タップ能力で、他の同盟者をタップさせると2点ライフ回復。
→「カラストリアの癒し手」「ズーラポートの殺し屋」「ドラーナの使者」と自分をタップで2点ライフ回復。
(逆に言えば、これらがいないと、タダの2マナ2/2に。)
→「吸血鬼の特使」と自分をタップで、3点ライフ回復。
→「崖安息所の吸血鬼」がいると、ライフ回復の際、相手が1点ライフを失う。
(毎ターン、能動的に、ライフも手札も使わず、相手のライフを削れるのがポイント)
6.「崖安息所の吸血鬼」ライフ回復の際、相手は1点ライフを失う。
→上記に加えて、「永代巡礼者、アイリ」のライフ回復能力でも、相手が1点ライフを失う。
このデッキは、細かいシナジーを何ターンもかけて重ねて、相手のライフを削り切るという戦い方です。
そのため、1~5のどれかを「敬虔な福音者」と交換すると、シナジーが減ってしまうのは、良くないのですよね。
「カラストリアの癒し手」と「敬虔な福音者」を交換すると、ライフドレイン源が減る。
墓地に行かないとドレイン出来ないのでは、カリタスなどの対策に、今より弱くなります。
後、2マナを抜いて3マナをいれるので、微妙にデッキが重くなります。
また、白クリーチャーの割合が増えるので、マナ基盤を見直す必要も。
「ズーラポートの殺し屋」は、強さ的に、抜くのはあり得ないですね。
「ドラーナの使者」と「敬虔な福音者」を交換する場合は、「カラストリアの癒し手」と「オンドゥの戦僧侶」が弱体化。
「ドラーナの使者」自体も、長期戦(特ににらみ合い)になれば、それなりに役立つクリーチャーです。
「吸血鬼の特使」を抜く場合も、「カラストリアの癒し手」と「オンドゥの戦僧侶」が弱体化。
「オンドゥの戦僧侶」「吸血鬼の特使」の組み合わせが使えないのが大きいですね。
また、「飛行のタフネス4」が減ると、デッキの防御力が減るでしょうね。
「オンドゥの戦僧侶」と「敬虔な福音者」を交換するのが、一番無難?
いや、それでも、「吸血鬼の特使」「カラストリアの癒し手」の弱体化は避けられませんが。
今のところの結論は、
『「敬虔な福音者」を入れるなら、弱体化する「カラストリアの癒し手」+「オンドゥの戦僧侶」を抜く。
そして、同じくらいドレインとライフ回復が出来る、他のクリーチャーを入れる。』
ということですね。
要は、「同盟者」にこだわらなくても良いデッキ構成にすること。
ハクタスも、PWになったことですし、ゼンディカーに拘る必要はなくなったということですね。
「永代巡礼者、アイリ」を増やす?
それとも「捕らわれの宿主」を入れましょうか?
「このカード入れた方が良いよ」など、ご意見がありましたら、コメント欄で教えていただけると嬉しいです!
(いつも通り、丸投げ)
今回は、以上です。
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「あれは、邪仙の霍青娥(かくせいが)です。
あの簪(かんざし)で、どんな壁にも、穴をあけてしまうらしいです」
霍青娥「先ほどは私の可愛い部下がお世話になったみたいで……。」
稀神サグメさん「あのキョンシーは、この邪仙が操っているのね」
青娥「ええ、腐ってて可愛いでしょ?
芳香、こっちへいらっしゃい」
宮古芳香「逃ーげーろー」
鈴瑚「!?……アッ、サグメ様が言及したからか」
↓白黒同盟者ドレインは、「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと連動したデッキ。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
フレーバー的な理由で、「戦乱のゼンディカー」以降のカードしか使っていません。
まずは、「敬虔な福音者」の能力を復習しておきます。
(2)(白) クリーチャー 人間 クレリック
自身か他の味方クリーチャーがでたら、1点ライフ回復。
(2)タップとパーマネント1つを生贄にすることで、「むら気な信奉者」に変身。
2/2
「むら気な信奉者」黒 クリーチャー 人間 クレリック
自分か他の味方が死亡したら、1点ライフドレイン。
2/4
変身するとデッキの主力「ズーラポートの殺し屋」と同じ能力!
しかも、タフネス4なので、除去されにくし、ブロッカーになる!
(たまにマイナスに働くこともありますが。)
さらに、変身前の能力も、「崖安息所の吸血鬼」とシナジー。
しかし、「敬虔な福音者」をデッキに入れるには、問題が。
同盟者ではないので、デッキ内のシナジーが弱くなってしまうのです。
白黒同盟者ドレイン内のシナジーは、↓
1.「カラストリアの癒し手」味方の同盟者が出ると1点ライフドレイン。
→「ズーラポートの殺し屋」「ドラーナの使者」「吸血鬼の特使」「オンドゥの戦僧侶」が出ると1点ドレイン。
→「崖安息所の吸血鬼」が出ると、1点ドレインの上、相手が1点ライフを失う。
2.「ズーラポートの殺し屋」味方のクリーチャーが死亡すると、1点ドレイン。
→「崖安息所の吸血鬼」がいると、1点ドレインの際、相手が1点ライフを失う。
3.「ドラーナの使者」アップキープ開始時に1点ドレイン。
→「崖安息所の吸血鬼」がいると、ドレインの際、相手が1点ライフを失う。
4.「吸血鬼の特使」タップすると1点ライフ回復。
→「崖安息所の吸血鬼」がいると、ライフ回復の際、相手が1点ライフを失う。
5.「オンドゥの戦僧侶」タップ能力で、他の同盟者をタップさせると2点ライフ回復。
→「カラストリアの癒し手」「ズーラポートの殺し屋」「ドラーナの使者」と自分をタップで2点ライフ回復。
(逆に言えば、これらがいないと、タダの2マナ2/2に。)
→「吸血鬼の特使」と自分をタップで、3点ライフ回復。
→「崖安息所の吸血鬼」がいると、ライフ回復の際、相手が1点ライフを失う。
(毎ターン、能動的に、ライフも手札も使わず、相手のライフを削れるのがポイント)
6.「崖安息所の吸血鬼」ライフ回復の際、相手は1点ライフを失う。
→上記に加えて、「永代巡礼者、アイリ」のライフ回復能力でも、相手が1点ライフを失う。
このデッキは、細かいシナジーを何ターンもかけて重ねて、相手のライフを削り切るという戦い方です。
そのため、1~5のどれかを「敬虔な福音者」と交換すると、シナジーが減ってしまうのは、良くないのですよね。
「カラストリアの癒し手」と「敬虔な福音者」を交換すると、ライフドレイン源が減る。
墓地に行かないとドレイン出来ないのでは、カリタスなどの対策に、今より弱くなります。
後、2マナを抜いて3マナをいれるので、微妙にデッキが重くなります。
また、白クリーチャーの割合が増えるので、マナ基盤を見直す必要も。
「ズーラポートの殺し屋」は、強さ的に、抜くのはあり得ないですね。
「ドラーナの使者」と「敬虔な福音者」を交換する場合は、「カラストリアの癒し手」と「オンドゥの戦僧侶」が弱体化。
「ドラーナの使者」自体も、長期戦(特ににらみ合い)になれば、それなりに役立つクリーチャーです。
「吸血鬼の特使」を抜く場合も、「カラストリアの癒し手」と「オンドゥの戦僧侶」が弱体化。
「オンドゥの戦僧侶」「吸血鬼の特使」の組み合わせが使えないのが大きいですね。
また、「飛行のタフネス4」が減ると、デッキの防御力が減るでしょうね。
「オンドゥの戦僧侶」と「敬虔な福音者」を交換するのが、一番無難?
いや、それでも、「吸血鬼の特使」「カラストリアの癒し手」の弱体化は避けられませんが。
今のところの結論は、
『「敬虔な福音者」を入れるなら、弱体化する「カラストリアの癒し手」+「オンドゥの戦僧侶」を抜く。
そして、同じくらいドレインとライフ回復が出来る、他のクリーチャーを入れる。』
ということですね。
要は、「同盟者」にこだわらなくても良いデッキ構成にすること。
ハクタスも、PWになったことですし、ゼンディカーに拘る必要はなくなったということですね。
「永代巡礼者、アイリ」を増やす?
それとも「捕らわれの宿主」を入れましょうか?
「このカード入れた方が良いよ」など、ご意見がありましたら、コメント欄で教えていただけると嬉しいです!
(いつも通り、丸投げ)
今回は、以上です。
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「あれは、邪仙の霍青娥(かくせいが)です。
あの簪(かんざし)で、どんな壁にも、穴をあけてしまうらしいです」
霍青娥「先ほどは私の可愛い部下がお世話になったみたいで……。」
稀神サグメさん「あのキョンシーは、この邪仙が操っているのね」
青娥「ええ、腐ってて可愛いでしょ?
芳香、こっちへいらっしゃい」
宮古芳香「逃ーげーろー」
鈴瑚「!?……アッ、サグメ様が言及したからか」
今日は、「イニストラードを覆う影」のゲームデーに行ってきました。
場所は、JR尼崎駅近くのTUTAYA。
ザンギさん、Saさん、Makiさんと、一緒に行きました。
いつもの、神戸三宮のお店にしなかった理由は、「参加人数が少ないので、8位プロモがもらいやすいかも!」という邪心からですw。
使うデッキは、いつもの白黒同盟者ドレイン。
↓「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと連動したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
このデッキで、果たして、勝てたのでしょうか?
1試合目の相手は、緑黒赤。
1戦目は、レベラーが回って、勝利。
クリーチャーアが多そうなデッキだったので、対戦後、サイドから「鑚火の輝き」をフル投入しました。
2戦目は、相手の方が「ギトラグの怪物」と「不屈の追跡者」で、アドバンテージをとる。
アドバンテージ差を覆せず、相手の方の勝利です。
3戦目は、時間切れ引き分け。
(プレイングでは、相手の方が勝ってたような感じですが。)
後半、「ドラーナの使者」2体と「崖安息所の吸血鬼」が並ぶ。
レベラーが勝てそうでしたが「光輝の炎」と戦闘をからめて、すべて除去される。
1勝1敗1分けで、試合全体は、引き分けです!
2試合目の相手は、マルドゥ(黒白赤)ドラゴン?
1戦目は、ドラゴン「雷破の執政」を除去できず、相手の方の勝利。
序盤に「罪を誘うもの」を除去したのは、正解かどうか……。
2、3戦目は、レベラーのラッキー勝利!
サイドインした「精神背信」2枚で、相手の「ゲドの裏切り者、カリタス」を2枚追放!
その上、序盤の手札に「ズーラポートの殺し屋」が3、4枚ありましたから。
さらに、それが、2、3体同時に、戦場に出ました。
こうなると、相手の方の除去で、ライフをドンドン吸える。
実力的には格上の相手のようでしたが、マッチは、レベラーの勝利でした。
3試合目の相手は白緑人間。
デッキタイプ的には、相性が良いはず!
しかし!
1戦目は、相手の側に、「ウェストヴェイルの教主」が2体+2、3体クリーチャーが出る。
相手の方の勝利!
2戦目は、実力+レベラーの作戦ミス。
序盤の手札に、クリーチャー除去が5枚くらいありました。
しかし、クリーチャーは1体だけ。
余ったマナで、序盤から除去を撃つべきだったのに、レベラーは、ためらってしまいます。
同じクリーチャーに除去を撃つなら、何回も攻撃される前に撃った方がライフの被害が少ないのに……。
相手の方がレベラーのライフを削りきった時、レベラーの手札には、「破滅への道」が2枚もありました……。
残念な負け方です。
もちろん、試合はストレートで相手の方の勝ち。
4試合目の相手は赤黒デッキ。
何度も対戦をしたことがある、ザンギさんのデッキ。
そのせいか、メインから「穢れた療法」が入っているという、ドレインデッキには、かなりキツイ構成です。
しかし!
今日のレベラーは、猛烈にラッキー。
1戦目は、ザンギさんが土地を2枚しか引かず(「穢れた療法」自体は、手札にあったそうです。)。
2戦目も、メインから入っているはずの「穢れた療法」を引かず。
キーとなるクリーチャーを丁寧に除去して、レベラーの2勝。
試合はレベラーの勝ちです。
最終的な成績は、2勝1敗1引き分け。
レベラーにとっては、珍しいくらい好成績!
特に、2試合目は、大金星だと思います。
後は、8位以内に入るのも夢じゃないかも!?
と思って待っていると――
上位4人で行う、「優勝トーナメント」に呼ばれた!?
何でも、3連勝した方の1人が、バイトでドロップした とのこと。
決勝トーナメントなんて!?
初めての緊張体験です!
4試合でエネルギーを出し切ったレベラーでは、勝てる気がしないですが。
決勝トーナメントの相手は白緑人間。
3試合目に、コテンパンにやられた相手 ですね。
1戦目は、相手の方が2マリガン+「カラストリアの癒し手」×2+「ズーラポートの殺し屋」で、レベラーの勝利。
しかし、ラッキーもここまで。
2、3戦目は、実力負けでした。
「棲み家の防御者」や「白蘭の騎士」。
そして何より「集合した中隊」のアドバンテージが、きつかったです。
こちらの除去は単体主体なので、パワー4以上を複数並べられると、対処できません。
ちなみに、3戦目には「不敬の皇子、オーメンダール」が降臨しました。
追放除去のサイド・アウトが大失敗!
レベラーのデッキではどうしようもありません。
それでも、ライフ回復とチャンプブロックで時間稼ぎし続けたら、絆魂能力で、相手の方のライフが62点に!
もちろん、最後は、相手の方が勝ちましたけどねw
これで、正真正銘、レベラーのゲームデーは終了!
とりあえず、(ドロップ者ふくめて)13人中4位ということになるのでしょうか?
ラッキーが重なった4位ですが、やっぱりうれしいです!
もちろん!
8位以内なので、「苦渋の破棄」のプロモ版(画像)も手に入れました!
めっちゃ嬉しいです!!!
さっそくデッキに入れました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
小傘「やったー。初めて、このキョンシーに勝てた!」
鈴瑚「サグメ様が、言及するから……」
稀神サグメさん「だ、大丈夫よ。キョンシーはタフだから、すぐに復活するは――ァ」
小傘「思いついた! キョンシーが復活しないように、溶けた鉄を口に流し込もう」
宮古芳香「ぐおー、復活でーきーなーいー」
鈴瑚「……えらいことになってますね」
場所は、JR尼崎駅近くのTUTAYA。
ザンギさん、Saさん、Makiさんと、一緒に行きました。
いつもの、神戸三宮のお店にしなかった理由は、「参加人数が少ないので、8位プロモがもらいやすいかも!」という邪心からですw。
使うデッキは、いつもの白黒同盟者ドレイン。
↓「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと連動したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
このデッキで、果たして、勝てたのでしょうか?
1試合目の相手は、緑黒赤。
1戦目は、レベラーが回って、勝利。
クリーチャーアが多そうなデッキだったので、対戦後、サイドから「鑚火の輝き」をフル投入しました。
2戦目は、相手の方が「ギトラグの怪物」と「不屈の追跡者」で、アドバンテージをとる。
アドバンテージ差を覆せず、相手の方の勝利です。
3戦目は、時間切れ引き分け。
(プレイングでは、相手の方が勝ってたような感じですが。)
後半、「ドラーナの使者」2体と「崖安息所の吸血鬼」が並ぶ。
レベラーが勝てそうでしたが「光輝の炎」と戦闘をからめて、すべて除去される。
1勝1敗1分けで、試合全体は、引き分けです!
2試合目の相手は、マルドゥ(黒白赤)ドラゴン?
1戦目は、ドラゴン「雷破の執政」を除去できず、相手の方の勝利。
序盤に「罪を誘うもの」を除去したのは、正解かどうか……。
2、3戦目は、レベラーのラッキー勝利!
サイドインした「精神背信」2枚で、相手の「ゲドの裏切り者、カリタス」を2枚追放!
その上、序盤の手札に「ズーラポートの殺し屋」が3、4枚ありましたから。
さらに、それが、2、3体同時に、戦場に出ました。
こうなると、相手の方の除去で、ライフをドンドン吸える。
実力的には格上の相手のようでしたが、マッチは、レベラーの勝利でした。
3試合目の相手は白緑人間。
デッキタイプ的には、相性が良いはず!
しかし!
1戦目は、相手の側に、「ウェストヴェイルの教主」が2体+2、3体クリーチャーが出る。
相手の方の勝利!
2戦目は、実力+レベラーの作戦ミス。
序盤の手札に、クリーチャー除去が5枚くらいありました。
しかし、クリーチャーは1体だけ。
余ったマナで、序盤から除去を撃つべきだったのに、レベラーは、ためらってしまいます。
同じクリーチャーに除去を撃つなら、何回も攻撃される前に撃った方がライフの被害が少ないのに……。
相手の方がレベラーのライフを削りきった時、レベラーの手札には、「破滅への道」が2枚もありました……。
残念な負け方です。
もちろん、試合はストレートで相手の方の勝ち。
4試合目の相手は赤黒デッキ。
何度も対戦をしたことがある、ザンギさんのデッキ。
そのせいか、メインから「穢れた療法」が入っているという、ドレインデッキには、かなりキツイ構成です。
しかし!
今日のレベラーは、猛烈にラッキー。
1戦目は、ザンギさんが土地を2枚しか引かず(「穢れた療法」自体は、手札にあったそうです。)。
2戦目も、メインから入っているはずの「穢れた療法」を引かず。
キーとなるクリーチャーを丁寧に除去して、レベラーの2勝。
試合はレベラーの勝ちです。
最終的な成績は、2勝1敗1引き分け。
レベラーにとっては、珍しいくらい好成績!
特に、2試合目は、大金星だと思います。
後は、8位以内に入るのも夢じゃないかも!?
と思って待っていると――
上位4人で行う、「優勝トーナメント」に呼ばれた!?
何でも、3連勝した方の1人が、バイトでドロップした とのこと。
決勝トーナメントなんて!?
初めての緊張体験です!
4試合でエネルギーを出し切ったレベラーでは、勝てる気がしないですが。
決勝トーナメントの相手は白緑人間。
3試合目に、コテンパンにやられた相手 ですね。
1戦目は、相手の方が2マリガン+「カラストリアの癒し手」×2+「ズーラポートの殺し屋」で、レベラーの勝利。
しかし、ラッキーもここまで。
2、3戦目は、実力負けでした。
「棲み家の防御者」や「白蘭の騎士」。
そして何より「集合した中隊」のアドバンテージが、きつかったです。
こちらの除去は単体主体なので、パワー4以上を複数並べられると、対処できません。
ちなみに、3戦目には「不敬の皇子、オーメンダール」が降臨しました。
追放除去のサイド・アウトが大失敗!
レベラーのデッキではどうしようもありません。
それでも、ライフ回復とチャンプブロックで時間稼ぎし続けたら、絆魂能力で、相手の方のライフが62点に!
もちろん、最後は、相手の方が勝ちましたけどねw
これで、正真正銘、レベラーのゲームデーは終了!
とりあえず、(ドロップ者ふくめて)13人中4位ということになるのでしょうか?
ラッキーが重なった4位ですが、やっぱりうれしいです!
もちろん!
8位以内なので、「苦渋の破棄」のプロモ版(画像)も手に入れました!
めっちゃ嬉しいです!!!
さっそくデッキに入れました!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
小傘「やったー。初めて、このキョンシーに勝てた!」
鈴瑚「サグメ様が、言及するから……」
稀神サグメさん「だ、大丈夫よ。キョンシーはタフだから、すぐに復活するは――ァ」
小傘「思いついた! キョンシーが復活しないように、溶けた鉄を口に流し込もう」
宮古芳香「ぐおー、復活でーきーなーいー」
鈴瑚「……えらいことになってますね」
【スタンダード】フライデーナイトマジック!
2016年4月29日 Magic: The Gathering 今日は、ゲームデーの予習として、フライデーナイトマジックに行ってきました。
場所は、神戸三宮のイエサブ。
使ったのは、「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタクと対応した「白黒同盟者ドレインデッキ」です。
1試合目の相手は、赤青ゾンビ。
レベラーは、パワー4以上だけを、徹底して除去する戦術に。
パワー3以下は、ブロックできますので。
しかし!
いつも通りミス!
互いにクリーチャーが1体の時。
スリス能力を持つ4/1の吸血鬼と「吸血鬼の特使」で相撃ちするのをためらってしまう!
相手は5/2になってしまい、結構なダメージを受けて、レベラーの負けです。
2戦目は、レベラーの運がよい。
「ズーラポートの殺し屋」「カラストリアの癒し手」「崖安息所の吸血鬼」がそろう。
手札が切れた頃、相手の方が「一日のやり直し」を打ってくれる。
7枚手札をドローして、もう1枚ずつ「カラストリアの癒し手」「崖安息所の吸血鬼」がきます。
相手のライフを吸い尽くして勝ちました。
3戦目は、レベラーの土地が2枚で止まる。
何も出来ず、吸血鬼に殴り負けました。
サイドで入れた「錐火の輝き」が、2戦目でちゃんと役に立ったのが、良かったです。
2試合目の相手は、エスパー(青白黒)コントロール。
1戦目は、「衰滅」を中心に、気持ちいいくらいコントロールし切られる。
相手の方の勝利です。
2戦目、サイドから入れた「精神背信」を撃つ。
相手の方のPWナーセットを捨てて、アドバンテージ源を減らす。
その後、長期戦で、相手から「衰滅」が4回くらいとんでくる。
しかし、こちらは「墓所からの行進」4枚で、どんどんリアニメイト。
ついに、除去を切らした相手が投了。
レベラーの勝利です。
3戦目は、「精神背信」で、相手の「衰滅」を追放。
しかし!
そこで、「ゲドの裏切り者、カリタス」が出る!
2枚目の「衰滅」を撃たれて、クリーチャーがすべて追放。
追放されると「墓所からの行進」で墓地からクリーチャーを出すこともできない。
戦場をコントロールし切って、相手の方の勝ちです。
3試合目の相手は赤白黒の除去コントロール?
2試合目と同じく、除去の嵐。
ー4/ー4修正の「衰滅」は、本当に厄介です。
しかも!
「ゲドの裏切り者、カリタス」が、メインから入っている!?
最後は5マナのチャンドラに焼かれて終わりました。
2戦目。レベラーは、クリーチャー除去を抜いて、「精神背信」と「墓所からの行進」を入れましたが・・・・・・。
これは、正しかったか微妙。
カリタスがいるのに「墓所からの行進」を増やす必要があったのか・・・・・・。
PWやカリタスを除去する「破滅への道」は、減らすべきではなかったかも、しれません。
2戦目も、普通にカリタスとチャンドラに負けてしまいました。
最終的な成績は、0勝3敗。
でも、サイドボードの練習としては十分でした。
プレイングも面白かったです。
ぜひ、明日のゲームデーに生かしたいですね。
場所は、神戸三宮のイエサブ。
使ったのは、「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタクと対応した「白黒同盟者ドレインデッキ」です。
1試合目の相手は、赤青ゾンビ。
レベラーは、パワー4以上だけを、徹底して除去する戦術に。
パワー3以下は、ブロックできますので。
しかし!
いつも通りミス!
互いにクリーチャーが1体の時。
スリス能力を持つ4/1の吸血鬼と「吸血鬼の特使」で相撃ちするのをためらってしまう!
相手は5/2になってしまい、結構なダメージを受けて、レベラーの負けです。
2戦目は、レベラーの運がよい。
「ズーラポートの殺し屋」「カラストリアの癒し手」「崖安息所の吸血鬼」がそろう。
手札が切れた頃、相手の方が「一日のやり直し」を打ってくれる。
7枚手札をドローして、もう1枚ずつ「カラストリアの癒し手」「崖安息所の吸血鬼」がきます。
相手のライフを吸い尽くして勝ちました。
3戦目は、レベラーの土地が2枚で止まる。
何も出来ず、吸血鬼に殴り負けました。
サイドで入れた「錐火の輝き」が、2戦目でちゃんと役に立ったのが、良かったです。
2試合目の相手は、エスパー(青白黒)コントロール。
1戦目は、「衰滅」を中心に、気持ちいいくらいコントロールし切られる。
相手の方の勝利です。
2戦目、サイドから入れた「精神背信」を撃つ。
相手の方のPWナーセットを捨てて、アドバンテージ源を減らす。
その後、長期戦で、相手から「衰滅」が4回くらいとんでくる。
しかし、こちらは「墓所からの行進」4枚で、どんどんリアニメイト。
ついに、除去を切らした相手が投了。
レベラーの勝利です。
3戦目は、「精神背信」で、相手の「衰滅」を追放。
しかし!
そこで、「ゲドの裏切り者、カリタス」が出る!
2枚目の「衰滅」を撃たれて、クリーチャーがすべて追放。
追放されると「墓所からの行進」で墓地からクリーチャーを出すこともできない。
戦場をコントロールし切って、相手の方の勝ちです。
3試合目の相手は赤白黒の除去コントロール?
2試合目と同じく、除去の嵐。
ー4/ー4修正の「衰滅」は、本当に厄介です。
しかも!
「ゲドの裏切り者、カリタス」が、メインから入っている!?
最後は5マナのチャンドラに焼かれて終わりました。
2戦目。レベラーは、クリーチャー除去を抜いて、「精神背信」と「墓所からの行進」を入れましたが・・・・・・。
これは、正しかったか微妙。
カリタスがいるのに「墓所からの行進」を増やす必要があったのか・・・・・・。
PWやカリタスを除去する「破滅への道」は、減らすべきではなかったかも、しれません。
2戦目も、普通にカリタスとチャンドラに負けてしまいました。
最終的な成績は、0勝3敗。
でも、サイドボードの練習としては十分でした。
プレイングも面白かったです。
ぜひ、明日のゲームデーに生かしたいですね。
もうすぐ、「ゼンディカーを覆う影」のゲームデーですね!
レベラーも、もちろん、参加する予定です。
賞品の《苦渋の破棄》目当てに(可能性は低いですがw)。
そこで、今回は、「白黒同盟者ドレインデッキ」のサイドボードについて考えます。
今まで、サイドなしで戦っていました。
が、さすがにゲームデーは、サイドなしでは無理ですよね。
メインデッキは、↓になる予定。
・合計60枚
・クリーチャー 27枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
「永代巡礼者、アイリ」×2(白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 11枚
3マナ
「苦渋の破棄」×1 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
「停滞の罠」×4 (1)(白)(白) 戦場を離れるまで、クリーチャー1体追放。瞬速、エンチャント。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
5マナ
「次元の激高」×3 (3)(白)(白) 土地でないクリーチャー全体除去。覚醒4
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
本当は「苦渋の破棄」4枚とか「永遠の見守り」3枚とか入れたかったけど、お財布の都合でこうなりました。
対策の対象は、とりあえず、このデッキの弱点のランプと、吸血鬼等の高速デッキあたり?
……こういうとき、グランプリ動画を見てないと損ですね。
最新のメタが分からないので。
まあ、あくまで戦うのは地元なので、そんなに関係ないかもしれませんが。
今あるカードで、ランプに対抗できそうなのは……。
手札追放の「精神背信」×3とか?
あるいは、白の全体強化を詰め込んで、ウィニー気味に倒すとか?
家にある、「抗戦」とか「大群の殺到」とか「天上からの導き」とか?
安いカードで、高速の吸血鬼等に対抗するには?
2マナタフネス6の「城塞化した塁壁」?
しかし、それじゃあ、空ががら空き。
同盟者以外い使える白マナが、2ターン目に出る保証もないし……。
でも、これしかないような気が。
本当は、タフネス4の吸血鬼(飛行)を素早く出して、「永遠の見守り」で強化するとかしたいです。
が、財布的に無理。
3マナで小型クリーチャーを流せる「鞭打つ触手」は「ズーラポートの殺し屋」とのアンチシナジーがありますし……。
サイド後の戦い方も考えつつ、もう少し考えた方が良さそうですね……。
今回は以上です。
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「まだまだ!
赤パジャマ黄パジャマ青パジャマ」
幽谷響子「まだまだ!
赤パジャマ黄パジャマ青パジャマ」
物部布都「太子様! そのような格好で出られては――」
豊聡耳神子「ハッ!
なぜ、私は、こんな3色の派手なパジャマを!?
赤青のマントを着たつもりだったのに!」
鈴瑚「サグメ様! また能力が!」
レベラーも、もちろん、参加する予定です。
賞品の《苦渋の破棄》目当てに(可能性は低いですがw)。
そこで、今回は、「白黒同盟者ドレインデッキ」のサイドボードについて考えます。
今まで、サイドなしで戦っていました。
が、さすがにゲームデーは、サイドなしでは無理ですよね。
メインデッキは、↓になる予定。
・合計60枚
・クリーチャー 27枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
「永代巡礼者、アイリ」×2(白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 11枚
3マナ
「苦渋の破棄」×1 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
「停滞の罠」×4 (1)(白)(白) 戦場を離れるまで、クリーチャー1体追放。瞬速、エンチャント。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
5マナ
「次元の激高」×3 (3)(白)(白) 土地でないクリーチャー全体除去。覚醒4
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
本当は「苦渋の破棄」4枚とか「永遠の見守り」3枚とか入れたかったけど、お財布の都合でこうなりました。
対策の対象は、とりあえず、このデッキの弱点のランプと、吸血鬼等の高速デッキあたり?
……こういうとき、グランプリ動画を見てないと損ですね。
最新のメタが分からないので。
まあ、あくまで戦うのは地元なので、そんなに関係ないかもしれませんが。
今あるカードで、ランプに対抗できそうなのは……。
手札追放の「精神背信」×3とか?
あるいは、白の全体強化を詰め込んで、ウィニー気味に倒すとか?
家にある、「抗戦」とか「大群の殺到」とか「天上からの導き」とか?
安いカードで、高速の吸血鬼等に対抗するには?
2マナタフネス6の「城塞化した塁壁」?
しかし、それじゃあ、空ががら空き。
同盟者以外い使える白マナが、2ターン目に出る保証もないし……。
でも、これしかないような気が。
本当は、タフネス4の吸血鬼(飛行)を素早く出して、「永遠の見守り」で強化するとかしたいです。
が、財布的に無理。
3マナで小型クリーチャーを流せる「鞭打つ触手」は「ズーラポートの殺し屋」とのアンチシナジーがありますし……。
サイド後の戦い方も考えつつ、もう少し考えた方が良さそうですね……。
今回は以上です。
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「まだまだ!
赤パジャマ黄パジャマ青パジャマ」
幽谷響子「まだまだ!
赤パジャマ黄パジャマ青パジャマ」
物部布都「太子様! そのような格好で出られては――」
豊聡耳神子「ハッ!
なぜ、私は、こんな3色の派手なパジャマを!?
赤青のマントを着たつもりだったのに!」
鈴瑚「サグメ様! また能力が!」
【EDH】マジック戦隊デリーヴィーデッキを改造
2016年4月24日 Magic: The Gathering 今回は、EDHのマジック戦隊・デリーヴィーデッキを改造します。
変更は、以下の点。
「平地」
↓
「梢の眺望」
土地 森 平地
タップで(緑)か(白)を出す。
2つ以上の基本土地をコントロールしていないと、タップで出る。
「平地」
↓
「港町」
タップで(白)か(青)を出す。
出すときに、手札にある平地か島を見せないと、タップで出る。
「リスティックの研究」
(2)(青) エンチャント
対戦相手が呪文を唱えるとき、(1)を払わなければ、ドローできる。
↓
「武器庫の開放」
(1)(白) ソーサリー
オーラ1枚か、装備品1枚をサーチ。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/
今回は以上です。
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「西行寺幽々子は、怖い。でも、あのダンゴ屋のダンゴは食べたい……
サグメ様。無礼を承知のお願いなのですが、買ってきていただけませんか?」
稀神サグメさん「それでも月の民なの?
幽々子が何かしないか、見ててあげるから、ダンゴを買ってきなさい。」
鈴瑚「は、はい! ――すみません、おダンゴください!」
ダンゴ屋「ごめんね。あの御嬢さんが、全部買って行っちゃったの」
鈴瑚「――ハッ! さっきのサグメ様のセリフ!?」
変更は、以下の点。
「平地」
↓
「梢の眺望」
土地 森 平地
タップで(緑)か(白)を出す。
2つ以上の基本土地をコントロールしていないと、タップで出る。
「平地」
↓
「港町」
タップで(白)か(青)を出す。
出すときに、手札にある平地か島を見せないと、タップで出る。
「リスティックの研究」
(2)(青) エンチャント
対戦相手が呪文を唱えるとき、(1)を払わなければ、ドローできる。
↓
「武器庫の開放」
(1)(白) ソーサリー
オーラ1枚か、装備品1枚をサーチ。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/
今回は以上です。
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「西行寺幽々子は、怖い。でも、あのダンゴ屋のダンゴは食べたい……
サグメ様。無礼を承知のお願いなのですが、買ってきていただけませんか?」
稀神サグメさん「それでも月の民なの?
幽々子が何かしないか、見ててあげるから、ダンゴを買ってきなさい。」
鈴瑚「は、はい! ――すみません、おダンゴください!」
ダンゴ屋「ごめんね。あの御嬢さんが、全部買って行っちゃったの」
鈴瑚「――ハッ! さっきのサグメ様のセリフ!?」
今日は、仲間内で、MTGのリミテッドを楽しみました!
場所は、JR尼崎駅近くのTUTAYA。
Makiさん、ザンギさん、Saさんの4人でリミテッドをしました。
まずは、ミニマスター(パック・ウォーズ)で、Makiさんと対戦。
なんと!
レベラーの最初の手札に、諏訪子様《ギトラグの怪物》が!
試合自体は、序盤から互いがクリーチャーを並べあう、良い勝負でした。
しかし、《ギトラグの怪物》を出した辺りから、レベラーが、数の面で有利になってきます。
《無慈悲な決意》で土地を生贄にすることにより、《ギトラグの怪物》の能力で3枚ドローしたりしました(写真)。
そして、最後は、クリーチャーをひたすら並べる。
数の力で、強引に攻撃を通して、勝ちました!
次に、プレリリース大会で作ったデッキで対決。
相手は、先ほどと同じく、Makiさんです。
Makiさんは、PW《アーリン・コード》も入った、赤緑・狼男デッキ
レベラーは、《苦渋の破棄》等が入った黒白デッキです。
序盤は、レベラーが優勢。
1マナ1/2の、《スレイベンの捜査官》や《物騒な群衆》を並べていきます。
飛行クリーチャー《薬剤師の霊》や《マルコフの戦慄騎士》まで出て、Makiさんにダメージを与えていきます。
しかし!
後半になるにしたがって、Makiさんが猛反撃!
《罪を誘うもの》が、強かったです!
これだけでも、ライフの半分くらいを持っていかれました。
ドローされるのが嫌で、ライフを払い続けていたのが悪い気もするのですが……。
でも、払わないと、毎ターン、2枚ドローされてしまうのですよね……。
さらに、Makiさんは、《翼切り》等で、レベラーの飛行クリーチャーを除去。
《アーリン・コード》と狼軍団も並びます。
だが!
レベラーは、残った飛行クリーチャー《空翔る月銀の魂刈り》で、攻撃を通し続ける。
5/5くらいになった《物騒な群衆》が、地上を守っていたのも、大きいです。
最後は、Makiさんの一斉攻撃を《苦渋の破棄》でいなす。
返しのターンで、何とか、ライフを削りきります。
ぎりぎり、レベラーの勝利です!
次は、4パックのシールドデッキで、双頭巨人戦。
MakiさんとレベラーのチームvsザンギさんとSaさんのチーム、が対戦しました。
使ったパックは、「戦乱のゼンディカー」と「ゲートウォッチの誓い」。
どの試合でも、「怒涛」能力が大活躍でした!
それ以前に、自分かチームメイトが呪文を撃ったら軽くなるので、チームメイトがいると、物凄く達成しやすいです。
1戦目は、Makiさんとレベラーの勝利。
クリーチャーを並べあって、にらみ合いに。
互いに、相手の厄介なクリーチャーを除去できたため、長期戦になりました。
最後は、3/2の飛行クリーチャー《雲マンタ》で、上空からダメージを与えました。
もっとも、レベラーとSaさんは、途中から手札が土地だけで、ほとんど見ているだけでしたがw
2戦目は、ザンギさんとSaさんのチームの勝利。
今度は逆に、Makiさんが、途中から「手札が土地だけ」状態に。
にらみ合いが続きました。
レベラーが、《コジレックの先駆者》を2体出すも、いずれも、除去かブロックで死亡。
しかし、後半から、ザンギさんの《林番のドルイド》と《ジョラーガの援軍》が効きました。
「同盟者が出るたびに、1/1トークンを出す」+「4マナで、クリーチャー2体に、+1/+1カウンターを1つずつ置く」能力で、クリーチャーの質と量を強化!
装備品も駆使して、最後は、数の力で押し勝ちました!
その後、3人戦スタンダードなどもしましたが、これも楽しかったです。
今日は、久しぶりに、ガッツリとMTGのリミテッドが出来ました!
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「行きつけのダンゴ屋に、死を操る西行寺幽々子が――どうしましょう?」
稀神サグメさん「勇気を出しなさい鈴瑚。西行寺幽々子が、兎を捕って食う訳でもあるまいし――」
西行寺幽々子「パクッ」
鈴瑚「スズメの妖怪を捕って食ってますよ!
私も近づいたら、食べられる!」
場所は、JR尼崎駅近くのTUTAYA。
Makiさん、ザンギさん、Saさんの4人でリミテッドをしました。
まずは、ミニマスター(パック・ウォーズ)で、Makiさんと対戦。
なんと!
レベラーの最初の手札に、諏訪子様《ギトラグの怪物》が!
伝説のクリーチャー — カエル(Frog) ホラー(Horror)
接死
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地1つを生け贄に捧げないかぎり、ギトラグの怪物を生け贄に捧げる。
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
1枚以上の土地カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。
6/6
試合自体は、序盤から互いがクリーチャーを並べあう、良い勝負でした。
しかし、《ギトラグの怪物》を出した辺りから、レベラーが、数の面で有利になってきます。
《無慈悲な決意》で土地を生贄にすることにより、《ギトラグの怪物》の能力で3枚ドローしたりしました(写真)。
そして、最後は、クリーチャーをひたすら並べる。
数の力で、強引に攻撃を通して、勝ちました!
次に、プレリリース大会で作ったデッキで対決。
相手は、先ほどと同じく、Makiさんです。
Makiさんは、PW《アーリン・コード》も入った、赤緑・狼男デッキ
レベラーは、《苦渋の破棄》等が入った黒白デッキです。
序盤は、レベラーが優勢。
1マナ1/2の、《スレイベンの捜査官》や《物騒な群衆》を並べていきます。
飛行クリーチャー《薬剤師の霊》や《マルコフの戦慄騎士》まで出て、Makiさんにダメージを与えていきます。
しかし!
後半になるにしたがって、Makiさんが猛反撃!
《罪を誘うもの》が、強かったです!
これだけでも、ライフの半分くらいを持っていかれました。
ドローされるのが嫌で、ライフを払い続けていたのが悪い気もするのですが……。
でも、払わないと、毎ターン、2枚ドローされてしまうのですよね……。
さらに、Makiさんは、《翼切り》等で、レベラーの飛行クリーチャーを除去。
《アーリン・コード》と狼軍団も並びます。
だが!
レベラーは、残った飛行クリーチャー《空翔る月銀の魂刈り》で、攻撃を通し続ける。
5/5くらいになった《物騒な群衆》が、地上を守っていたのも、大きいです。
最後は、Makiさんの一斉攻撃を《苦渋の破棄》でいなす。
返しのターンで、何とか、ライフを削りきります。
ぎりぎり、レベラーの勝利です!
次は、4パックのシールドデッキで、双頭巨人戦。
MakiさんとレベラーのチームvsザンギさんとSaさんのチーム、が対戦しました。
使ったパックは、「戦乱のゼンディカー」と「ゲートウォッチの誓い」。
どの試合でも、「怒涛」能力が大活躍でした!
それ以前に、自分かチームメイトが呪文を撃ったら軽くなるので、チームメイトがいると、物凄く達成しやすいです。
1戦目は、Makiさんとレベラーの勝利。
クリーチャーを並べあって、にらみ合いに。
互いに、相手の厄介なクリーチャーを除去できたため、長期戦になりました。
最後は、3/2の飛行クリーチャー《雲マンタ》で、上空からダメージを与えました。
もっとも、レベラーとSaさんは、途中から手札が土地だけで、ほとんど見ているだけでしたがw
2戦目は、ザンギさんとSaさんのチームの勝利。
今度は逆に、Makiさんが、途中から「手札が土地だけ」状態に。
にらみ合いが続きました。
レベラーが、《コジレックの先駆者》を2体出すも、いずれも、除去かブロックで死亡。
しかし、後半から、ザンギさんの《林番のドルイド》と《ジョラーガの援軍》が効きました。
「同盟者が出るたびに、1/1トークンを出す」+「4マナで、クリーチャー2体に、+1/+1カウンターを1つずつ置く」能力で、クリーチャーの質と量を強化!
装備品も駆使して、最後は、数の力で押し勝ちました!
その後、3人戦スタンダードなどもしましたが、これも楽しかったです。
今日は、久しぶりに、ガッツリとMTGのリミテッドが出来ました!
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「行きつけのダンゴ屋に、死を操る西行寺幽々子が――どうしましょう?」
稀神サグメさん「勇気を出しなさい鈴瑚。西行寺幽々子が、兎を捕って食う訳でもあるまいし――」
西行寺幽々子「パクッ」
鈴瑚「スズメの妖怪を捕って食ってますよ!
私も近づいたら、食べられる!」
【MTG公式記事】リリアナの憤り の感想
2016年4月22日 Magic: The Gathering 今回は、MTGの公式記事、「リリアナの憤り」の感想です。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016734/
ストーリーは、溺墓を去ったジェイスが、リリアナの家に行くところから、始まります。
以下、気になったことを箇条書きで
・リリアナも、雷を利用してスカーブを作るようになったのか
・鴉の男、登場!?
いや、これはジェイスの幻か?
そういえば、本物の鴉の男は、PWなのですかね?
リリアナが色々な次元に行っても、ついて来てますし。
デーモンっぽくもありますし、鎖のヴェールで悪魔化したPWかもしれませんね。
・ジェイスは、リリアナが、犯人だと思っていらしい。
リリアナは天使を憎んでいた。→だから天使を狂わせた。
リリアナは契約から逃れるためにマナを必要としていた。→謎の石の矢印で次元中のマナを集めた。
ただ、犯人は、明らかにナヒリのような気がするんだけど……。
・あ、本物の鴉の男登場!?
・いきなり、身に覚えのないことで「犯人だ」と言われたら、リリアナさんも憤怒するわな。
・ジェイスのセリフが何か、たどたどしい?
狂気に陥りかけてる?
~引用~
「何でもない! あの石みたいなものは全部ここのマナを誘導していて、それは全部この溺墓の環状列石に向かっていて、ゾンビがそれを作って、天使が狂って、君は天使が嫌いで、君はきっと......きっと沢山のマナが欲しいだろうって。鎖のヴェールから逃れるために、それとも何とかして作り変えるために。辻褄が合う、そう思わないか?」
「合わないわ。全然意味がわからないし、あなたの行動らしくないし」
~引用~
この会話だけ見ると、リリアナさんが、メッチャまともな人に見える……
・最後に、謎の情報。
謎のホムンクルス。
リリアナと協力していると思しき、ディールク様。
謎の『かたまり』?
やっぱり、リリアナも怪しい?
まだ謎を解かない内に、狂いかけているジェイスが心配!
この先、どうなってしまうのでしょうか?
それと、リリアナは何をしようとしているのでしょうか?
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「あのお団子屋にいるのは、西行寺幽々子です!
有名な歌人の娘が亡霊化した姿で、
死を操る程度の能力を持つそうです。」
稀神サグメさん「へぇ、詩を操る程度の能力なんて、さすがは、歌人の娘ね。」
西行寺幽々子「……そうではない、わよ」
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016734/
ストーリーは、溺墓を去ったジェイスが、リリアナの家に行くところから、始まります。
以下、気になったことを箇条書きで
・リリアナも、雷を利用してスカーブを作るようになったのか
・鴉の男、登場!?
いや、これはジェイスの幻か?
そういえば、本物の鴉の男は、PWなのですかね?
リリアナが色々な次元に行っても、ついて来てますし。
デーモンっぽくもありますし、鎖のヴェールで悪魔化したPWかもしれませんね。
・ジェイスは、リリアナが、犯人だと思っていらしい。
リリアナは天使を憎んでいた。→だから天使を狂わせた。
リリアナは契約から逃れるためにマナを必要としていた。→謎の石の矢印で次元中のマナを集めた。
ただ、犯人は、明らかにナヒリのような気がするんだけど……。
・あ、本物の鴉の男登場!?
・いきなり、身に覚えのないことで「犯人だ」と言われたら、リリアナさんも憤怒するわな。
・ジェイスのセリフが何か、たどたどしい?
狂気に陥りかけてる?
~引用~
「何でもない! あの石みたいなものは全部ここのマナを誘導していて、それは全部この溺墓の環状列石に向かっていて、ゾンビがそれを作って、天使が狂って、君は天使が嫌いで、君はきっと......きっと沢山のマナが欲しいだろうって。鎖のヴェールから逃れるために、それとも何とかして作り変えるために。辻褄が合う、そう思わないか?」
「合わないわ。全然意味がわからないし、あなたの行動らしくないし」
~引用~
この会話だけ見ると、リリアナさんが、メッチャまともな人に見える……
・最後に、謎の情報。
謎のホムンクルス。
リリアナと協力していると思しき、ディールク様。
謎の『かたまり』?
やっぱり、リリアナも怪しい?
まだ謎を解かない内に、狂いかけているジェイスが心配!
この先、どうなってしまうのでしょうか?
それと、リリアナは何をしようとしているのでしょうか?
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「あのお団子屋にいるのは、西行寺幽々子です!
有名な歌人の娘が亡霊化した姿で、
死を操る程度の能力を持つそうです。」
稀神サグメさん「へぇ、詩を操る程度の能力なんて、さすがは、歌人の娘ね。」
西行寺幽々子「……そうではない、わよ」
【MTG公式記事】古今の約束 の感想
2016年4月20日 Magic: The Gathering 今回は、MTGの公式記事、「古今の約束」の感想です。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016693/
ストーリーは、オリヴィア・ヴォルダーレンの助けを借りに来た、ソリン・マルコフ、について。
守護天使アヴァシンを作って「吸血鬼を裏切った」ソリン。
ヴォルダーレンの血統の吸血鬼の始祖と、どのような話し合いをするのでしょうか?
以下、気になったことを箇条書きで
・ソリンは、剣でも、物凄く強い!
吸血鬼5人を、あっと言う間に倒すほどのレベル。
ジェイスが彼と戦ったら、魔法を使う前に、普通に倒されそう……。
・狂ったアヴァシンは、すでに、吸血鬼のファルケンラスの血統の城を破壊したらしい。
ファルケンラスは、動物に変身するのが得意な吸血鬼、らしいです。
・マルコフの荘園は、やはり、ナヒリによって破壊されていたらしい。
直接、言及はされていません。
でも、ナヒリと喧嘩をした回想があったので、そうでしょうね。
これで、吸血鬼の4つの大きな血統、
マルコフ、ヴォルダーレン、ファルケンラス、ストロムカーク(流城)
の内、2つが壊滅したことに……。
ヴォルダーレンとストロムカークの吸血鬼は、どう動く?
・オリヴィアは、結局、ソリンに協力することに。
交換条件とは、やはり「アヴァシンを破棄すること」でしょうね。
カードのフレーバーテキストで、オリヴィアが戦争をはじめようとしていました。
その理由は、今回、ソリンと手を組んだからでしょうね。
という事は……
ナヒリvsソリン&オリヴィアの吸血鬼軍団の戦いが起こる!?
ますます、先が気になります!
今回は、以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「サグメ様が、岩の下敷きに!?」
サニーミルク「どうだ! 光の三妖精の恐ろしさ、思い知ったか!」
スターサファイア「あれ?
何か、岩の下で、生き物の気配が動いてるわ」
稀神サグメさん「あの程度の岩で、天津神は倒せないわよ(土の下から飛び出す)」
鈴瑚「さすがサグメ様!
岩に押しつぶされる直前に、柔らかい森の土を掘って、地面に逃げたのですね!?」」
サグメさん「いや、思わず『岩に押しつぶされる』って言っちゃって。
そしたら、地面が、突然、陥没して助かったわ」
鈴瑚「偶然ですか!?」
スターサファイア「恐るべし。天津神の力」
鈴瑚「そこ、恐れるところじゃないと思う!
確かに、サグメ様の力だけど。」
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016693/
ストーリーは、オリヴィア・ヴォルダーレンの助けを借りに来た、ソリン・マルコフ、について。
守護天使アヴァシンを作って「吸血鬼を裏切った」ソリン。
ヴォルダーレンの血統の吸血鬼の始祖と、どのような話し合いをするのでしょうか?
以下、気になったことを箇条書きで
・ソリンは、剣でも、物凄く強い!
吸血鬼5人を、あっと言う間に倒すほどのレベル。
ジェイスが彼と戦ったら、魔法を使う前に、普通に倒されそう……。
・狂ったアヴァシンは、すでに、吸血鬼のファルケンラスの血統の城を破壊したらしい。
ファルケンラスは、動物に変身するのが得意な吸血鬼、らしいです。
・マルコフの荘園は、やはり、ナヒリによって破壊されていたらしい。
直接、言及はされていません。
でも、ナヒリと喧嘩をした回想があったので、そうでしょうね。
これで、吸血鬼の4つの大きな血統、
マルコフ、ヴォルダーレン、ファルケンラス、ストロムカーク(流城)
の内、2つが壊滅したことに……。
ヴォルダーレンとストロムカークの吸血鬼は、どう動く?
・オリヴィアは、結局、ソリンに協力することに。
交換条件とは、やはり「アヴァシンを破棄すること」でしょうね。
カードのフレーバーテキストで、オリヴィアが戦争をはじめようとしていました。
その理由は、今回、ソリンと手を組んだからでしょうね。
という事は……
ナヒリvsソリン&オリヴィアの吸血鬼軍団の戦いが起こる!?
ますます、先が気になります!
今回は、以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「サグメ様が、岩の下敷きに!?」
サニーミルク「どうだ! 光の三妖精の恐ろしさ、思い知ったか!」
スターサファイア「あれ?
何か、岩の下で、生き物の気配が動いてるわ」
稀神サグメさん「あの程度の岩で、天津神は倒せないわよ(土の下から飛び出す)」
鈴瑚「さすがサグメ様!
岩に押しつぶされる直前に、柔らかい森の土を掘って、地面に逃げたのですね!?」」
サグメさん「いや、思わず『岩に押しつぶされる』って言っちゃって。
そしたら、地面が、突然、陥没して助かったわ」
鈴瑚「偶然ですか!?」
スターサファイア「恐るべし。天津神の力」
鈴瑚「そこ、恐れるところじゃないと思う!
確かに、サグメ様の力だけど。」
【EDH】ルビニア女性のみデッキを改造。
2016年4月17日 Magic: The Gathering 今回は、EDHデッキのルビニア女性オンリーデッキを改造します。
まあ、改造というか、『禁止の「クルフィックスの預言者」が入っていたので抜く』だけですが。
変更は、以下の点。
「クルフィックスの預言者」
(3)(緑)(青) クリーチャー 人間 ウィザード
相手のターンでもクリーチャーと土地がアンタップする。
瞬速を持っているかのようにクリーチャーを唱えて良い。
2/3
↓
「清廉潔白な判事」
(3)(緑) クリーチャー エルフ シャーマン
タップすることで、味方エルフの数だけ+1/+1カウンターを、対象のクリーチャーにのせる。
2/2
↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311261855163649/
今回は、以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
チルノ「妖精にしては変な羽だけど――
まあいいや、お前に、せんせんふこくする!
パーフェクト・フリーズ!」
鈴瑚「いきなり攻撃を!
サグメ様。『こんな妖精なんかに負けない』とか言っちゃダメですからね」
稀神サグメさん「分かってるわ。
そもそも、こんな妖精と戦う気はないわ――ァ」
鈴瑚「戦う、って言っちゃいましたね。」
まあ、改造というか、『禁止の「クルフィックスの預言者」が入っていたので抜く』だけですが。
変更は、以下の点。
「クルフィックスの預言者」
(3)(緑)(青) クリーチャー 人間 ウィザード
相手のターンでもクリーチャーと土地がアンタップする。
瞬速を持っているかのようにクリーチャーを唱えて良い。
2/3
↓
「清廉潔白な判事」
(3)(緑) クリーチャー エルフ シャーマン
タップすることで、味方エルフの数だけ+1/+1カウンターを、対象のクリーチャーにのせる。
2/2
↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311261855163649/
今回は、以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
チルノ「妖精にしては変な羽だけど――
まあいいや、お前に、せんせんふこくする!
パーフェクト・フリーズ!」
鈴瑚「いきなり攻撃を!
サグメ様。『こんな妖精なんかに負けない』とか言っちゃダメですからね」
稀神サグメさん「分かってるわ。
そもそも、こんな妖精と戦う気はないわ――ァ」
鈴瑚「戦う、って言っちゃいましたね。」
今回は、MTGのストーリーに関するムダ話。
ソリン・マルコフが思っていた以上に強キャラで、ビックリしました。
最近のストーリーから、強さを予想すると。
ソリン>ナヒリ>アヴァシン>=オブ・ニクシリス>ジェイス、ギデオン等。たぶんリリアナも。
(あくまで、個人的な予想。間違ってたらごめんなさい!)
ストーリーに出てくるPWって、大ざっぱに
強いPW:ボーラス様、カーン、ウギン等。
強くないPW:ジェイス、チャンドラ、ギデンン等。
に分かれるハズ。
ソリンは、実は「強いPW」のグループだったんですね。
個人的には、ソリンは、ジェイスよりちょっと強いくらいだと思ってました。
なんとなく「ソリンは勝負弱い」「あんまり事件に対処できない」イメージがあったんですね。
ソリン・マルコフと言えば、初登場が、旧「ゼンディカー」セット。
エルドラージの封印が解けかけたので、ゼンディカー次元に現れます。
ストーリーの鍵を握る、古の強力プレインズ・ウォーカー!
と、思いきや、エルドラージの封印を解くのを、阻止できず。
黒幕のニコル・ボーラス様とも戦ったりも、しません。
封印を壊したニッサを、ボコボコにしたりもしません。
旧イニストラード・セットでも、ソリンは「イニストラードの君主」として、アヴァシン失踪の謎を追います。
しかし!
実際に、アヴァシン失踪事件を(意図的ではないが)解決したのは、リリアナ。
ソリンがいてもいなくても、あまり関係ないストーリーでした。
タルキール覇王譚のストーリーでは、ウギンが死んだのを嘆くだけ。
ウギン救出という重要な役割は、サルカン・ヴォルがにないました。
(最終的には、ソリンも復活に手を貸してますが。)
何と言うか……「物語のクライマックスに、あんまりいない」?
こういうのを見て、「そんなに強くない」と思っていたのですが、実際はリリアナに圧勝し、ナヒリにも勝てるレベル。
まあ、良く考えたら、エルドラージを封印できるヒトが弱いわけないですよね
ストーリーでアヴァシンを「破棄」したソリンですが、今後は、どう活躍するのでしょうか?
----------------MMDネタ帳------------------------
射命丸文「はたての念写は防げても、私のカメラからは逃れられませんよ!」
鈴瑚「烏天狗の射命丸文(しゃめいまるあや)。
気を付けてください!
風とウワサを操る、新聞記者です!」
稀神サグメさん「写真を取られて、新聞に載るのはマズいわね。
玉符”神々の弾冠”!」
文「その弾幕は、霊夢さんから聞いていますよ。
烏天狗の速さなら、安全地帯に入るのは簡単です(ズボッ!」
鈴瑚「変態カラス!
サグメ様のスカートに頭を突っ込んだ!?」
文「ここなら、弾幕を気にせず、撮影を――」
サグメさん「ロビン・スペシャル!」
文「あややややや!?」
ソリン・マルコフが思っていた以上に強キャラで、ビックリしました。
最近のストーリーから、強さを予想すると。
ソリン>ナヒリ>アヴァシン>=オブ・ニクシリス>ジェイス、ギデオン等。たぶんリリアナも。
(あくまで、個人的な予想。間違ってたらごめんなさい!)
ストーリーに出てくるPWって、大ざっぱに
強いPW:ボーラス様、カーン、ウギン等。
強くないPW:ジェイス、チャンドラ、ギデンン等。
に分かれるハズ。
ソリンは、実は「強いPW」のグループだったんですね。
個人的には、ソリンは、ジェイスよりちょっと強いくらいだと思ってました。
なんとなく「ソリンは勝負弱い」「あんまり事件に対処できない」イメージがあったんですね。
ソリン・マルコフと言えば、初登場が、旧「ゼンディカー」セット。
エルドラージの封印が解けかけたので、ゼンディカー次元に現れます。
ストーリーの鍵を握る、古の強力プレインズ・ウォーカー!
と、思いきや、エルドラージの封印を解くのを、阻止できず。
黒幕のニコル・ボーラス様とも戦ったりも、しません。
封印を壊したニッサを、ボコボコにしたりもしません。
旧イニストラード・セットでも、ソリンは「イニストラードの君主」として、アヴァシン失踪の謎を追います。
しかし!
実際に、アヴァシン失踪事件を(意図的ではないが)解決したのは、リリアナ。
ソリンがいてもいなくても、あまり関係ないストーリーでした。
タルキール覇王譚のストーリーでは、ウギンが死んだのを嘆くだけ。
ウギン救出という重要な役割は、サルカン・ヴォルがにないました。
(最終的には、ソリンも復活に手を貸してますが。)
何と言うか……「物語のクライマックスに、あんまりいない」?
こういうのを見て、「そんなに強くない」と思っていたのですが、実際はリリアナに圧勝し、ナヒリにも勝てるレベル。
まあ、良く考えたら、エルドラージを封印できるヒトが弱いわけないですよね
ストーリーでアヴァシンを「破棄」したソリンですが、今後は、どう活躍するのでしょうか?
----------------MMDネタ帳------------------------
射命丸文「はたての念写は防げても、私のカメラからは逃れられませんよ!」
鈴瑚「烏天狗の射命丸文(しゃめいまるあや)。
気を付けてください!
風とウワサを操る、新聞記者です!」
稀神サグメさん「写真を取られて、新聞に載るのはマズいわね。
玉符”神々の弾冠”!」
文「その弾幕は、霊夢さんから聞いていますよ。
烏天狗の速さなら、安全地帯に入るのは簡単です(ズボッ!」
鈴瑚「変態カラス!
サグメ様のスカートに頭を突っ込んだ!?」
文「ここなら、弾幕を気にせず、撮影を――」
サグメさん「ロビン・スペシャル!」
文「あややややや!?」
【EDH】スーラク打倒マナファクトデッキを強化
2016年4月10日 Magic: The Gathering 今回は、EDHデッキのスーラク打倒マナファクトデッキを改造します。
前回、アヴァシン全体除去デッキ↓を強化したので、この機会に、他のデッキもバージョンアップします!
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
変更は、以下の点。
「猿人の指導霊」
(2)(赤) クリーチャー 猿 スピリット
手札から捨てると(赤)を出す。
2/2
↓
「神秘の蛇」
(1)(緑)(青)(青) クリーチャー 蛇
瞬速
出たときに呪文1つを打ち消す。
2/2
「魂の再鍛」
(3)(赤)(赤) ソーサリー
各プレイヤーは手札をすべて捨てて、カードを7枚引く。
奇跡(1)(赤)
↓
「世界を溶かすもの、アタルカ」
(5)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ドラゴン
飛行、トランプル
味方のドラゴンが攻撃すると、そいつは、ターン終了時まで2段攻撃をもつ。
6/4
「クルフィックスの預言者」(禁止なのにまだ入ってた!?)
(3)(緑)(青) クリーチャー 人間 ウィザード
相手のターンでもクリーチャーと土地がアンタップする。
瞬速を持っているかのようにクリーチャーを唱えて良い。
2/3
↓
「対抗呪文」
(青)(青) インスタント
呪文1つを打ち消す。
↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201504152225311935/
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「私も、手伝うわ。
毘沙門天代理さんとは言え、1人で宝塔を探すのは、大変でしょうから」
鈴瑚「サグメ様! 言及しちゃってます!」
寅丸星「――あ、見つかった!
ナズーリン、私一人でも、見つけられましたよ」
鈴瑚(という事は、本来は……)
前回、アヴァシン全体除去デッキ↓を強化したので、この機会に、他のデッキもバージョンアップします!
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
変更は、以下の点。
「猿人の指導霊」
(2)(赤) クリーチャー 猿 スピリット
手札から捨てると(赤)を出す。
2/2
↓
「神秘の蛇」
(1)(緑)(青)(青) クリーチャー 蛇
瞬速
出たときに呪文1つを打ち消す。
2/2
「魂の再鍛」
(3)(赤)(赤) ソーサリー
各プレイヤーは手札をすべて捨てて、カードを7枚引く。
奇跡(1)(赤)
↓
「世界を溶かすもの、アタルカ」
(5)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ドラゴン
飛行、トランプル
味方のドラゴンが攻撃すると、そいつは、ターン終了時まで2段攻撃をもつ。
6/4
「クルフィックスの預言者」(禁止なのにまだ入ってた!?)
(3)(緑)(青) クリーチャー 人間 ウィザード
相手のターンでもクリーチャーと土地がアンタップする。
瞬速を持っているかのようにクリーチャーを唱えて良い。
2/3
↓
「対抗呪文」
(青)(青) インスタント
呪文1つを打ち消す。
↓変更後のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201504152225311935/
今回は以上です。
----------------MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「私も、手伝うわ。
毘沙門天代理さんとは言え、1人で宝塔を探すのは、大変でしょうから」
鈴瑚「サグメ様! 言及しちゃってます!」
寅丸星「――あ、見つかった!
ナズーリン、私一人でも、見つけられましたよ」
鈴瑚(という事は、本来は……)
【MTG公式】溺墓の寺院の感想
2016年4月8日 Magic: The Gathering 今回は、MTGの公式記事、「溺墓の寺院」の感想です。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016668/
ストーリーは、壊滅したマルコフ荘園を去ったジェイスの足取り、について。
マルコフ荘園で見つけた「タミヨウの日誌」を手掛かりに、ジェイスは、溺墓の寺院にたどり着きます。
以下、気になったことを箇条書きで
・ジェイス、他のゲートウォッチのメンバー(ギデオンなど)がいないことを寂しく思う。
イニストラードで1人は、確かに怖そう……。
・日誌からして、タミヨウは、几帳面な研究者と言った感じ。
ただ、たまに感情的(?)になる。
・タミヨウの日誌の最後が「カユ……ウマ」とか「窓に!」とかじゃないと良いけど……。
精神防御が強いはずのジェイスでも、結構、狂気の影響を受けている。
タミヨウは、大丈夫か?
・突然へにの狼男!?
筋肉繊維のようなモノが体内を侵食している。
さらに、変なところに目が生えている。
「拡大鏡」のカードの絵の女性のように……
・天使が狂った理由は、「石の矢印」が次元のマナを捻じ曲げたかららしい。
天使は純粋なマナで出来ているため、影響を受けやすいらしい。
では、純粋な黒マナで出来ている、悪魔は?
・ギルド・パクトの創始者アゾールが、突然、ジェイスの精神に出てくる。
ジェイスに、何かを伝えようとしたのか?
・「何かとても巨大な、すぐ近くにある、今も人の目には不可視の物体」。
これが、異界月=エムラクール? のこと?
・狂っている漁師の女性の頭の中。
レベラーでは、この精神世界を、どう解釈していいか分かりません。
分かる方、います?
・異界の月? 後、ジェイスが狂い始めてるように見える?
今回のストーリーでは、重大な事実が色々出てきましたね。
ただし!
同時に、どう解釈して良いのか分からないモノもでてきました。
先が気になります!
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
寅丸星「私が急に墜落したのは、あなたのせいだったのですか?」
鈴瑚「すみません。サグメ様が”ご本尊が飛んで帰ってくる”と言ってしまいまして。
口に出すと事態を逆転させる程度の能力が……」
星「命蓮寺が聖輦船(せいれんせん)に変形するのが失敗したのも、その能力のせい?」
村紗水蜜「らしいです」
星「魔界への航海が、中止になったのも?」
雲居一輪「同じ能力のせいらしいわ」
星「仏の顔も三度まで!
毘沙門天代理の私でも、さすがに怒りますよ!
どうせ、私が毎日、宝塔を無くすのも、その能力のせいなんでしょう!!」
稀神サグメさん「……そうではない」
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0016668/
ストーリーは、壊滅したマルコフ荘園を去ったジェイスの足取り、について。
マルコフ荘園で見つけた「タミヨウの日誌」を手掛かりに、ジェイスは、溺墓の寺院にたどり着きます。
以下、気になったことを箇条書きで
・ジェイス、他のゲートウォッチのメンバー(ギデオンなど)がいないことを寂しく思う。
イニストラードで1人は、確かに怖そう……。
・日誌からして、タミヨウは、几帳面な研究者と言った感じ。
ただ、たまに感情的(?)になる。
・タミヨウの日誌の最後が「カユ……ウマ」とか「窓に!」とかじゃないと良いけど……。
精神防御が強いはずのジェイスでも、結構、狂気の影響を受けている。
タミヨウは、大丈夫か?
・突然へにの狼男!?
筋肉繊維のようなモノが体内を侵食している。
さらに、変なところに目が生えている。
「拡大鏡」のカードの絵の女性のように……
・天使が狂った理由は、「石の矢印」が次元のマナを捻じ曲げたかららしい。
天使は純粋なマナで出来ているため、影響を受けやすいらしい。
では、純粋な黒マナで出来ている、悪魔は?
・ギルド・パクトの創始者アゾールが、突然、ジェイスの精神に出てくる。
ジェイスに、何かを伝えようとしたのか?
・「何かとても巨大な、すぐ近くにある、今も人の目には不可視の物体」。
これが、異界月=エムラクール? のこと?
・狂っている漁師の女性の頭の中。
レベラーでは、この精神世界を、どう解釈していいか分かりません。
分かる方、います?
・異界の月? 後、ジェイスが狂い始めてるように見える?
今回のストーリーでは、重大な事実が色々出てきましたね。
ただし!
同時に、どう解釈して良いのか分からないモノもでてきました。
先が気になります!
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
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寅丸星「私が急に墜落したのは、あなたのせいだったのですか?」
鈴瑚「すみません。サグメ様が”ご本尊が飛んで帰ってくる”と言ってしまいまして。
口に出すと事態を逆転させる程度の能力が……」
星「命蓮寺が聖輦船(せいれんせん)に変形するのが失敗したのも、その能力のせい?」
村紗水蜜「らしいです」
星「魔界への航海が、中止になったのも?」
雲居一輪「同じ能力のせいらしいわ」
星「仏の顔も三度まで!
毘沙門天代理の私でも、さすがに怒りますよ!
どうせ、私が毎日、宝塔を無くすのも、その能力のせいなんでしょう!!」
稀神サグメさん「……そうではない」
今回は、「イニストラードを覆う影」(SOI)のカードを使った、白黒ドレイン同盟者デッキの改造案
――のハズだったのですが!
正直! 良い案が浮かんでおりません。
その結果、「改造案」というより、微調整みたいになってしまいました。
変更点は、赤字で示してあります。
◆一応、デッキ改造案
メイン・ボード60枚
・クリーチャー 27枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
「永代巡礼者、アイリ」×2(白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 11枚
3マナ
「苦渋の破棄」×4 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
「永遠の見守り」×3 (1)(白)(白) 味方全員+1/+1と警戒。
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
◆改造点
まず、ほとんど変わっていません!
と言うか、SOIのカードが2種類しかない!
「停滞の罠」3枚と「連結面晶体構造」を抜いて、「苦渋の破棄」4枚に交換。
これは、単なる除去の強化です。
一応、ちょっとだけ冒険したのが「墓所からの行進」と「次元の激高」を抜いて、「永遠の見守り」を入れたこと。
タフネス4のブロッカーを、タフネス5にする。
それで、防御を固めつつ、空から殴る作戦です。
本当は、「敬虔な福音者」を4枚入れたりしたかった……
ただ、今のデッキより強くなりそうな案が思いつきませんでした。
生贄の確保を考えると、根本的に変える必要が出てきそうで……。
とりあえず使ってみた後、もっと良い改造を、考えていきたいですね。
今回は以上です。
ちなみに、白黒ドレイン同盟者デッキとは、「MTGでTRPG」のキャラ・ハクタス↓と連動したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
ナズーリン「君たち、わざと聖輦船(せいれんせん)を邪魔したわけじゃなかったんだね?」
鈴瑚「はい。
サグメ様の「口に出すと事態を逆転させる程度の能力」は自動誘発なんです。」
稀神サグメさん「興味があってお寺に来たんだけど、つい、口を滑らせてしまったの」
村紗水蜜「そういう事なら、一緒に聖輦船(せいれんせん)で魔界旅行をしませんか?」
鈴瑚「あなたは?」
村紗水蜜「私は村紗水蜜(むらさみなみつ)、聖輦船(せいれんせん)の船長です」
サグメさん「見たところ、舟幽霊みたいだけど。
聖輦船を沈めようとするのじゃなくて、船長をしてるなんて。
面白いわね」
鈴瑚「――すみません船長。上司が、また、口を滑らせたようです。」
――のハズだったのですが!
正直! 良い案が浮かんでおりません。
その結果、「改造案」というより、微調整みたいになってしまいました。
変更点は、赤字で示してあります。
◆一応、デッキ改造案
メイン・ボード60枚
・クリーチャー 27枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
「永代巡礼者、アイリ」×2(白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 11枚
3マナ
「苦渋の破棄」×4 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
「永遠の見守り」×3 (1)(白)(白) 味方全員+1/+1と警戒。
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
◆改造点
まず、ほとんど変わっていません!
と言うか、SOIのカードが2種類しかない!
「停滞の罠」3枚と「連結面晶体構造」を抜いて、「苦渋の破棄」4枚に交換。
これは、単なる除去の強化です。
一応、ちょっとだけ冒険したのが「墓所からの行進」と「次元の激高」を抜いて、「永遠の見守り」を入れたこと。
タフネス4のブロッカーを、タフネス5にする。
それで、防御を固めつつ、空から殴る作戦です。
本当は、「敬虔な福音者」を4枚入れたりしたかった……
ただ、今のデッキより強くなりそうな案が思いつきませんでした。
生贄の確保を考えると、根本的に変える必要が出てきそうで……。
とりあえず使ってみた後、もっと良い改造を、考えていきたいですね。
今回は以上です。
ちなみに、白黒ドレイン同盟者デッキとは、「MTGでTRPG」のキャラ・ハクタス↓と連動したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
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ナズーリン「君たち、わざと聖輦船(せいれんせん)を邪魔したわけじゃなかったんだね?」
鈴瑚「はい。
サグメ様の「口に出すと事態を逆転させる程度の能力」は自動誘発なんです。」
稀神サグメさん「興味があってお寺に来たんだけど、つい、口を滑らせてしまったの」
村紗水蜜「そういう事なら、一緒に聖輦船(せいれんせん)で魔界旅行をしませんか?」
鈴瑚「あなたは?」
村紗水蜜「私は村紗水蜜(むらさみなみつ)、聖輦船(せいれんせん)の船長です」
サグメさん「見たところ、舟幽霊みたいだけど。
聖輦船を沈めようとするのじゃなくて、船長をしてるなんて。
面白いわね」
鈴瑚「――すみません船長。上司が、また、口を滑らせたようです。」
4/3・4は、「イニストラードを覆う影(SOI)」のプレリリースですね!
私も、3日の分に参加して、新カードを手に入れました!
そこで、今回は、白黒ドレイン同盟者デッキに、どの【SOI】カードを入れるか?を考えます。
白黒ドレイン同盟者デッキとは、「MTGでTRPG」のキャラ・ハクタス↓と連動したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
◆現在(4/3)のデッキリスト
メイン・ボード60枚
・クリーチャー 26枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
「永代巡礼者、アイリ」×2 (白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 12枚
3マナ
「停滞の罠」×3 (1)(白)(白) 戦場を離れるまで、クリーチャー1体追放。瞬速、エンチャント。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
4マナ
「連結面晶体構造」×1 (4) アーティファクト。パワー5以上、全部追放。
5マナ
「墓所からの行進」×2 (3)(白)(黒) 点数で見たマナコストが合計8以下になるよう、好きな同盟者を復活させる。
「次元の激高」×1 (3)(白)(白) 土地でないクリーチャー全体除去。覚醒4
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
◆改造案
まず、ほぼ確実に入るのが「苦渋の破棄」でしょうね。
「苦渋の破棄」
(1)(白)(黒) インスタント、3点ライフを払って、土地以外のパーマネント1枚追放。
「停滞の罠」+「連結面晶体構造」の4枠で、フル投入したいです。
「停滞の罠」と比べると、このデッキでは、ほぼ上位互換。
破壊されても復活されない点と、対象範囲が広くなった点が嬉しいです。
入れるかどうか迷っているのが「敬虔な福音者」です。
「敬虔な福音者」
(2)(白) 人間・クレリック 2/2
自分含め、味方クリーチャーが出たら1点回復。
(2)とタップと他パーマネント生贄で、変身。
「むら気な信奉者」
2/4
味方クリーチャー死亡で1点ドレイン。
ライフ回復+「ズーラポートの殺し屋」に近い能力。
一見、このデッキにピッタリ!
しかし!
これを入れて同盟者を抜くと、同盟者シナジーが中途半端に。
さらに、ドレインの対象が味方だけな点や変身条件から、「クリーチャーを大量展開できる手段」のサポートが必要っぽい。
結構、デッキを大きく変える必要が出てきそうなのですよね。
そうするとお金が……。
具体的な案を考えてから、改造した方が良いでしょうね。
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
ナズーリン「猫から助けてくれて、ありがとう。
それより君たち、少しの間、寺から離れてくれないか?」
鈴瑚「何か危険なことでも?」
ナズーリン「久しぶりに、命蓮寺を聖輦船(せいれんせん)にして、魔界への巡航を行うんだ」
稀神サグメさん「本当だわ。お寺が船に変形していく。
すごいわね」
鈴瑚「サグメ様!」
一輪「大変よ、ナズーリン!」
ナズーリン「え!? 変形が、失敗した!?」
私も、3日の分に参加して、新カードを手に入れました!
そこで、今回は、白黒ドレイン同盟者デッキに、どの【SOI】カードを入れるか?を考えます。
白黒ドレイン同盟者デッキとは、「MTGでTRPG」のキャラ・ハクタス↓と連動したデッキです。
http://leveler.diarynote.jp/201602222219243528/
◆現在(4/3)のデッキリスト
メイン・ボード60枚
・クリーチャー 26枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
「永代巡礼者、アイリ」×2 (白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 12枚
3マナ
「停滞の罠」×3 (1)(白)(白) 戦場を離れるまで、クリーチャー1体追放。瞬速、エンチャント。
「破滅の道」×3 (1)(黒)(黒) クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
4マナ
「連結面晶体構造」×1 (4) アーティファクト。パワー5以上、全部追放。
5マナ
「墓所からの行進」×2 (3)(白)(黒) 点数で見たマナコストが合計8以下になるよう、好きな同盟者を復活させる。
「次元の激高」×1 (3)(白)(白) 土地でないクリーチャー全体除去。覚醒4
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
◆改造案
まず、ほぼ確実に入るのが「苦渋の破棄」でしょうね。
「苦渋の破棄」
(1)(白)(黒) インスタント、3点ライフを払って、土地以外のパーマネント1枚追放。
「停滞の罠」+「連結面晶体構造」の4枠で、フル投入したいです。
「停滞の罠」と比べると、このデッキでは、ほぼ上位互換。
破壊されても復活されない点と、対象範囲が広くなった点が嬉しいです。
入れるかどうか迷っているのが「敬虔な福音者」です。
「敬虔な福音者」
(2)(白) 人間・クレリック 2/2
自分含め、味方クリーチャーが出たら1点回復。
(2)とタップと他パーマネント生贄で、変身。
「むら気な信奉者」
2/4
味方クリーチャー死亡で1点ドレイン。
ライフ回復+「ズーラポートの殺し屋」に近い能力。
一見、このデッキにピッタリ!
しかし!
これを入れて同盟者を抜くと、同盟者シナジーが中途半端に。
さらに、ドレインの対象が味方だけな点や変身条件から、「クリーチャーを大量展開できる手段」のサポートが必要っぽい。
結構、デッキを大きく変える必要が出てきそうなのですよね。
そうするとお金が……。
具体的な案を考えてから、改造した方が良いでしょうね。
今回は以上です。
アッシバーさんが「MTGでTRPG」のテストシナリオ予定↓。
http://sandandehana.diarynote.jp/201603302327519850/
楽しみです!
----------------------------------------
ナズーリン「猫から助けてくれて、ありがとう。
それより君たち、少しの間、寺から離れてくれないか?」
鈴瑚「何か危険なことでも?」
ナズーリン「久しぶりに、命蓮寺を聖輦船(せいれんせん)にして、魔界への巡航を行うんだ」
稀神サグメさん「本当だわ。お寺が船に変形していく。
すごいわね」
鈴瑚「サグメ様!」
一輪「大変よ、ナズーリン!」
ナズーリン「え!? 変形が、失敗した!?」
【SOI】個人的なプレリ・シールド戦の予習!
2016年3月27日 Magic: The Gathering 今回は、前回↓のつづき。
http://leveler.diarynote.jp/201603261904553902/
今回は、「イニストラードを覆う影」の、個人的なシールド戦の予習です。
(あくまで、個人的&私のレベルに合わせたモノ。シールドに慣れた方には、当たり前すぎる内容かもしれません。)
↓公式フルスポイラー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad
レベラーはいつも、2色のアンコモン・クリーチャーを、シールドでデッキを組む際の、ヒントにしています。
が、今回は、2色のアンコモン・クリーチャーはありません。
そこで、アンコモンの「能力起動に、別の色のマナが必要なカード」を、組めるデッキのタイプの手がかりにしたいと思います。
(アドバイスを下さったlistenerさん、ありがとうございます!)
ウィザーズ社の開発部は、意図して、2色のアンコモンクリーチャーに、シールドのヒントを入れているからです。
「能力起動に、別の色のマナが必要なカード」は――
黒緑「秋の憂鬱」
→抑揚を中心にしたデッキ? 墓地利用も絡められそう。
白赤「ナヒリの策謀」
→攻める系のデッキだとは分かるけど、勝ち手段は何だろう?
白青「幽体の羊飼い」
→間違いなく、スピリットデッキでしょう。
青黒「ドルナウの死体あさり」
→数で勝負する、長期戦的なゾンビデッキでしょうね。
青緑「継続する調査」
→調査を主軸にしたデッキって、出来るのでしょうか?
黒白「裏工作」
→ウィニーで、小型クリーチャーを横に並べるデッキでしょう。
黒赤「オリヴィアの血誓い」
→速攻の吸血鬼デッキ? たぶん、マッドネスも活用するでしょう。
赤青「霊魂破」
→インスタント・ソーサリーを多用するデッキ? 昂揚使う?詳しくは不明。
赤緑「ウルリッチの同族」
→間違いなく、狼男デッキでしょう。
緑白「古参の聖戦士」
→人間デッキ。横に並べるより、1体を強化していく感じ?
速攻・ウィニーが好きなので、赤黒吸血鬼か、白がらみの人間デッキが好きになれそうです。
シールド前に、「部族デッキで使えそうなカード」や「ウィニーで使えそうなカード」「マッドネスで使えそうなカード」をチェックしておきたいですね。
後、青緑、黒青、赤青のデッキタイプが、イマイチよく理解できていません。
もうちょっと、カードを良く見てみたいですね。
今回は以上です。
----------------------------------------
稀神サグメさん「キレイだわ。地底にも、桜吹雪があるのね。
でも、桜の木は見えないみたいだけど?」
黒谷ヤマメ「それは、石桜だよ。
桜の下に埋まってる死体の霊魂が、地下にしみ込んで出来るんだ」
キスメ「出来るんだ!」
サグメさん「地霊殿に行く前に、ここで桜見をしていっても良いかもね。」
星熊勇儀「強そうな神霊じゃないか。
花見の余興に付き合ってくれ。
――四天王奥儀「三歩必殺」!!」
サグメさん「……周囲の石桜が、全滅しちゃった」
http://leveler.diarynote.jp/201603261904553902/
今回は、「イニストラードを覆う影」の、個人的なシールド戦の予習です。
(あくまで、個人的&私のレベルに合わせたモノ。シールドに慣れた方には、当たり前すぎる内容かもしれません。)
↓公式フルスポイラー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad
レベラーはいつも、2色のアンコモン・クリーチャーを、シールドでデッキを組む際の、ヒントにしています。
が、今回は、2色のアンコモン・クリーチャーはありません。
そこで、アンコモンの「能力起動に、別の色のマナが必要なカード」を、組めるデッキのタイプの手がかりにしたいと思います。
(アドバイスを下さったlistenerさん、ありがとうございます!)
ウィザーズ社の開発部は、意図して、2色のアンコモンクリーチャーに、シールドのヒントを入れているからです。
「能力起動に、別の色のマナが必要なカード」は――
黒緑「秋の憂鬱」
→抑揚を中心にしたデッキ? 墓地利用も絡められそう。
白赤「ナヒリの策謀」
→攻める系のデッキだとは分かるけど、勝ち手段は何だろう?
白青「幽体の羊飼い」
→間違いなく、スピリットデッキでしょう。
青黒「ドルナウの死体あさり」
→数で勝負する、長期戦的なゾンビデッキでしょうね。
青緑「継続する調査」
→調査を主軸にしたデッキって、出来るのでしょうか?
黒白「裏工作」
→ウィニーで、小型クリーチャーを横に並べるデッキでしょう。
黒赤「オリヴィアの血誓い」
→速攻の吸血鬼デッキ? たぶん、マッドネスも活用するでしょう。
赤青「霊魂破」
→インスタント・ソーサリーを多用するデッキ? 昂揚使う?詳しくは不明。
赤緑「ウルリッチの同族」
→間違いなく、狼男デッキでしょう。
緑白「古参の聖戦士」
→人間デッキ。横に並べるより、1体を強化していく感じ?
速攻・ウィニーが好きなので、赤黒吸血鬼か、白がらみの人間デッキが好きになれそうです。
シールド前に、「部族デッキで使えそうなカード」や「ウィニーで使えそうなカード」「マッドネスで使えそうなカード」をチェックしておきたいですね。
後、青緑、黒青、赤青のデッキタイプが、イマイチよく理解できていません。
もうちょっと、カードを良く見てみたいですね。
今回は以上です。
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稀神サグメさん「キレイだわ。地底にも、桜吹雪があるのね。
でも、桜の木は見えないみたいだけど?」
黒谷ヤマメ「それは、石桜だよ。
桜の下に埋まってる死体の霊魂が、地下にしみ込んで出来るんだ」
キスメ「出来るんだ!」
サグメさん「地霊殿に行く前に、ここで桜見をしていっても良いかもね。」
星熊勇儀「強そうな神霊じゃないか。
花見の余興に付き合ってくれ。
――四天王奥儀「三歩必殺」!!」
サグメさん「……周囲の石桜が、全滅しちゃった」
「イニストラードを覆う影」の公式フルスポイラー↓が出ましたね!
今回は、「イニストラードを覆う影」の、個人的なシールド戦の予習をしたいと思います。
(あくまで、個人的&私のレベルに合わせたモノ。シールドに慣れた方には、当たり前すぎる内容かもしれません。)
↓公式フルスポイラー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad
まずは、いつも通り、2色のアンコモン・クリーチャーを見て、組めるデッキタイプの手がかりを探します。
ウィザーズ社の開発部は、意図して、2色のアンコモンクリーチャーに、シールドのヒントを入れているからです。
――が、しかし!!
今回は、2色のアンコモン・クリーチャーがいない!?
多色カードは、レア以上にしかありませんね……。
これでは、レベラーが、シールドのヒントを得られません。
どうしよう!?
今まで、割と、2色クリーチャーの手がかりを重視していたので、これはマズいかも……。
このままでは、記事自体が書けません。
どうしたモノでしょうか?
ウィザーズ社は、確かに、前の記事で「2色クリーチャーで、シールドのヒントを出しますよ」って行ってたハズなのに……。
【MTG家計簿】EDH用のカードに使いました!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-652.html
短いですが、今回は以上です。
----------------------------------------
黒谷ヤマメ「あの橋には、嫉妬深い橋姫、水橋パルスィってのがいるんだ。
気をつけなよ」
キスメ「なよ!」
稀神サグメさん「ありがとう。気を付けておくわ」
水橋パルスィ「ああ! 同じような名前の仲間が多くて、妬ましい!」
サグメさん「あなたは、これからも色々と、私を妬むつもりね。」
鈴瑚「やった。サグメ様が言及したからには、もう、妬めないハズ!」
パルスィ「ぐぬぬぬぬ」
サグメさん「私の、作戦勝ちね――ギャアッ!?(足を踏み外して、川に落ちる」
パルスィ「確かに、それは、妬ましくないわね」
今回は、「イニストラードを覆う影」の、個人的なシールド戦の予習をしたいと思います。
(あくまで、個人的&私のレベルに合わせたモノ。シールドに慣れた方には、当たり前すぎる内容かもしれません。)
↓公式フルスポイラー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad
まずは、いつも通り、2色のアンコモン・クリーチャーを見て、組めるデッキタイプの手がかりを探します。
ウィザーズ社の開発部は、意図して、2色のアンコモンクリーチャーに、シールドのヒントを入れているからです。
――が、しかし!!
今回は、2色のアンコモン・クリーチャーがいない!?
多色カードは、レア以上にしかありませんね……。
これでは、レベラーが、シールドのヒントを得られません。
どうしよう!?
今まで、割と、2色クリーチャーの手がかりを重視していたので、これはマズいかも……。
このままでは、記事自体が書けません。
どうしたモノでしょうか?
ウィザーズ社は、確かに、前の記事で「2色クリーチャーで、シールドのヒントを出しますよ」って行ってたハズなのに……。
【MTG家計簿】EDH用のカードに使いました!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-652.html
短いですが、今回は以上です。
----------------------------------------
黒谷ヤマメ「あの橋には、嫉妬深い橋姫、水橋パルスィってのがいるんだ。
気をつけなよ」
キスメ「なよ!」
稀神サグメさん「ありがとう。気を付けておくわ」
水橋パルスィ「ああ! 同じような名前の仲間が多くて、妬ましい!」
サグメさん「あなたは、これからも色々と、私を妬むつもりね。」
鈴瑚「やった。サグメ様が言及したからには、もう、妬めないハズ!」
パルスィ「ぐぬぬぬぬ」
サグメさん「私の、作戦勝ちね――ギャアッ!?(足を踏み外して、川に落ちる」
パルスィ「確かに、それは、妬ましくないわね」