今日は「霊気紛争」のプレリリース大会に行ってきました。
神戸三宮イエローサブマリンの12時の部。
同じ大会には、Saさん、玄文さんや謎人さんも出ておられました。
↓個人的なシールド戦の予習 その1 2色のアンコモンチェック。
http://leveler.diarynote.jp/201701112244576649/
↓個人的なシールド戦の予習 その2 クリーチャー除去等。
http://leveler.diarynote.jp/201701132310048144/
↓公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
↓公式記事 プレリ入門
http://mtg-jp.com/reading/translated/0018226/
●デッキ構築
組んだデッキは、白緑の速攻ビートダウン・デッキ。
コンセプトは、相討ち覚悟で、ドンドン攻撃すること。
クリーチャーを失っても、「改革派の結集者」や2枚の「財宝の守り手」で、アドバンテージ損失を防ぐ計画です。
「ピーマの改革派、リシュカー」、「アジャニの誓い」、「造命師の贈り物」等+1/+1カウンターを使ったシナジーもあります。
問題は、除去と大型クリーチャーが少ないこと。
大型の方は、+1/+1カウンターでしのぎたい所ですが……。
●対戦結果(3試合)
1試合目
相手は、赤緑デッキ。
速いデッキを組んだつもりが、相手の方が速い!?
序盤の攻撃をしのいで、相手が息切れしたところを、1勝できました。
2戦目も、同じく、相手の方の攻勢をしのぐ。
+1/+1カウンターのおかげで、6/8くらいのクリーチャーができました。
しかし、相手も大型クリーチャーを出して、戦線が膠着。
長期戦になります。
そこで、相手が出したのが、「溶接自動機械」!
能力で、毎ターン1点ずつダメージを与えてきます。
このまま状況が動かないと、負けてしまいます。
まずい状況でしたが、アーティファクト除去「自然退廃」を引いたのでセーフ。
また、にらみ合いに戻ります。
結局、時間切れで、1敗した相手の方が、サレンダーしてくれました。
実質、1勝1分。
ですが、スコアボード上は2勝です。
2試合目
2試合目の相手も、赤緑デッキだったと思います。
1戦目は相手の方が、2戦目はレベラーが、ブン回りで勝利。
3戦目は、やや拮抗しましたが、相手の方の勝利でした。
1勝2敗で相手の方の勝ちです。
戦いでは、相変わらず、相手の方に主導権を握られているのが多かったです。
後、抗争が、案外、誘発しない。
相打ち上等で、前のめりに戦っていたら誘発するだろう――と思っていましたが、甘かったです。
( まあ、レベラーのプレイングが悪いだけかもしれませんが。)
後、相手の方が使っていた「暴走急行」が、厄介だったように思います。
3試合目
対戦相手は、謎人さん。
やはり、緑がらみのデッキです。
緑の4/3の象「緑地帯の暴れ者」が強かったです。
後、土地を縛ってくる「チャンドラの革命」も。
勝負は、実力通り、順当に、謎人さんの2連勝でした。
この試合に限らず、レベラーは、プレングミスを連発していました。
やはり、長くMTGを触っていない後、その場で組んだデッキを使うのは難しいですね。
試合結果は、1勝2敗。
負け越しですが、試合自体は楽しかったです。
賞品の1パックから「スラムの巧技」も出たし、全体的には、まずまずのプレリでした。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「↓東方Prpject人気投票(第13回)が、進行中ですね!」
http://toho-vote.info/
清蘭「ツイッターの集計によると、
サグメ様は15位~13位くらいらしいです!」
稀神サグメさん「……でも、去年のことを考えると、
-5くらいは、順位が落ちそうなのよね」
鈴瑚「相変わらず、有利になるような言及は、積極的にされるのですね」
神戸三宮イエローサブマリンの12時の部。
同じ大会には、Saさん、玄文さんや謎人さんも出ておられました。
↓個人的なシールド戦の予習 その1 2色のアンコモンチェック。
http://leveler.diarynote.jp/201701112244576649/
↓個人的なシールド戦の予習 その2 クリーチャー除去等。
http://leveler.diarynote.jp/201701132310048144/
↓公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
↓公式記事 プレリ入門
http://mtg-jp.com/reading/translated/0018226/
●デッキ構築
組んだデッキは、白緑の速攻ビートダウン・デッキ。
コンセプトは、相討ち覚悟で、ドンドン攻撃すること。
クリーチャーを失っても、「改革派の結集者」や2枚の「財宝の守り手」で、アドバンテージ損失を防ぐ計画です。
「ピーマの改革派、リシュカー」、「アジャニの誓い」、「造命師の贈り物」等+1/+1カウンターを使ったシナジーもあります。
問題は、除去と大型クリーチャーが少ないこと。
大型の方は、+1/+1カウンターでしのぎたい所ですが……。
●対戦結果(3試合)
1試合目
相手は、赤緑デッキ。
速いデッキを組んだつもりが、相手の方が速い!?
序盤の攻撃をしのいで、相手が息切れしたところを、1勝できました。
2戦目も、同じく、相手の方の攻勢をしのぐ。
+1/+1カウンターのおかげで、6/8くらいのクリーチャーができました。
しかし、相手も大型クリーチャーを出して、戦線が膠着。
長期戦になります。
そこで、相手が出したのが、「溶接自動機械」!
能力で、毎ターン1点ずつダメージを与えてきます。
このまま状況が動かないと、負けてしまいます。
まずい状況でしたが、アーティファクト除去「自然退廃」を引いたのでセーフ。
また、にらみ合いに戻ります。
結局、時間切れで、1敗した相手の方が、サレンダーしてくれました。
実質、1勝1分。
ですが、スコアボード上は2勝です。
2試合目
2試合目の相手も、赤緑デッキだったと思います。
1戦目は相手の方が、2戦目はレベラーが、ブン回りで勝利。
3戦目は、やや拮抗しましたが、相手の方の勝利でした。
1勝2敗で相手の方の勝ちです。
戦いでは、相変わらず、相手の方に主導権を握られているのが多かったです。
後、抗争が、案外、誘発しない。
相打ち上等で、前のめりに戦っていたら誘発するだろう――と思っていましたが、甘かったです。
( まあ、レベラーのプレイングが悪いだけかもしれませんが。)
後、相手の方が使っていた「暴走急行」が、厄介だったように思います。
3試合目
対戦相手は、謎人さん。
やはり、緑がらみのデッキです。
緑の4/3の象「緑地帯の暴れ者」が強かったです。
後、土地を縛ってくる「チャンドラの革命」も。
勝負は、実力通り、順当に、謎人さんの2連勝でした。
この試合に限らず、レベラーは、プレングミスを連発していました。
やはり、長くMTGを触っていない後、その場で組んだデッキを使うのは難しいですね。
試合結果は、1勝2敗。
負け越しですが、試合自体は楽しかったです。
賞品の1パックから「スラムの巧技」も出たし、全体的には、まずまずのプレリでした。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「↓東方Prpject人気投票(第13回)が、進行中ですね!」
http://toho-vote.info/
清蘭「ツイッターの集計によると、
サグメ様は15位~13位くらいらしいです!」
稀神サグメさん「……でも、去年のことを考えると、
-5くらいは、順位が落ちそうなのよね」
鈴瑚「相変わらず、有利になるような言及は、積極的にされるのですね」
【霊気紛争】個人的なシールド戦の予習 その3
2017年1月14日 Magic: The Gathering 今回も、「霊気紛争」の、個人的なシールド予習の3回目です。
(あくまで、個人的&私のレベルに合わせたモノ。シールドに慣れた方には、当たり前すぎるor的外れな内容かもしれません。)
↓個人的なシールド戦の予習 その1 2色のアンコモンチェック。
http://leveler.diarynote.jp/201701112244576649/
↓個人的なシールド戦の予習 その2 クリーチャー除去等。
http://leveler.diarynote.jp/201701132310048144/
↓公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
↓公式記事 プレリ入門
http://mtg-jp.com/reading/translated/0018226/
今回は、個人的に強そうだと思うレアカードを見ていきたいと思います。
(シールドでのボム・カードを判断するのは、自信ないですが!)
●各色の強そうなレア
「霊気海嘯の鯨」
(4)(青)(青) クリーチャー 鯨
飛行
戦場に出たとき6エネルギーを得る。
4エネルギーを払うと、手札に戻る。
6/4
単純に、6マナパワー6飛行+回避能力なので……。
「バラルの巧技」
(3)(青)(青) ソーサリー
アーティファクトやクリーチャーを、3つまでオーナーの手札に戻す。
4マナ以下のカードを、手札から唱えても良い。
戦線が膠着したときに撃つと、勝てそう。
そうじゃなくても、とりあえず、戦場の数のアドバンテージはとれそう?
「無秩序街の主」
(4)(赤)(赤) クリーチャー ドラゴン
即席
飛行
(1)(赤)でターン終了時まで、+2/+0。
4/4
リミテでの「シヴ山のドラゴン」的なカードは、強いイメージ。
即席で早く出せれば、もっと強い?
「英雄的介入」
(1)(緑) インスタント
ターン終了まで、味方パーマネントは、呪禁と破壊不能を得る。
クリーチャーが並んでるときなら、ものすごく強いコンバットトリックになる?
いや、自信はありませんが。
「霊気圏の収集艇」
(3) アーティファクト 機体
飛行
戦場に出たとき、エネルギー2つを得る。
エネルギー1つを支払うと、ターン終了時まで絆魂。
搭乗1
3/5
3マナ3/5で、絆魂+飛行は、たぶん強い。
エネルギーと搭乗者がいれば、ですが。
何か、自信がないですね。
「使ってみたら、ボムだった」というレアが、普通にありそう…・・
皆さんも、「ボムだと思うレア(かレア以外」や「使ってみて強かったレア(かレア以外」などありましたら、
コメント欄で教えていただけると、うれしいです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「東方Prpject人気投票(第13回)の、ID受付が始まりましたよ!」
http://toho-vote.info/
清蘭「サグメ様なら、正邪と一緒に、外の世界に出かけたわよ。
人気投票で、大事なこと忘れてた――って」
鈴瑚「プレリリース大会にでも、行ったのかしら?」
(同じころ、某大学で)
稀神サグメさん「……受験生の皆さん、センター試験がんばってくださいね!」
鬼人正邪「さすが、ご先祖様。
やることがエグイな」
(あくまで、個人的&私のレベルに合わせたモノ。シールドに慣れた方には、当たり前すぎるor的外れな内容かもしれません。)
↓個人的なシールド戦の予習 その1 2色のアンコモンチェック。
http://leveler.diarynote.jp/201701112244576649/
↓個人的なシールド戦の予習 その2 クリーチャー除去等。
http://leveler.diarynote.jp/201701132310048144/
↓公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
↓公式記事 プレリ入門
http://mtg-jp.com/reading/translated/0018226/
今回は、個人的に強そうだと思うレアカードを見ていきたいと思います。
(シールドでのボム・カードを判断するのは、自信ないですが!)
●各色の強そうなレア
「霊気海嘯の鯨」
(4)(青)(青) クリーチャー 鯨
飛行
戦場に出たとき6エネルギーを得る。
4エネルギーを払うと、手札に戻る。
6/4
単純に、6マナパワー6飛行+回避能力なので……。
「バラルの巧技」
(3)(青)(青) ソーサリー
アーティファクトやクリーチャーを、3つまでオーナーの手札に戻す。
4マナ以下のカードを、手札から唱えても良い。
戦線が膠着したときに撃つと、勝てそう。
そうじゃなくても、とりあえず、戦場の数のアドバンテージはとれそう?
「無秩序街の主」
(4)(赤)(赤) クリーチャー ドラゴン
即席
飛行
(1)(赤)でターン終了時まで、+2/+0。
4/4
リミテでの「シヴ山のドラゴン」的なカードは、強いイメージ。
即席で早く出せれば、もっと強い?
「英雄的介入」
(1)(緑) インスタント
ターン終了まで、味方パーマネントは、呪禁と破壊不能を得る。
クリーチャーが並んでるときなら、ものすごく強いコンバットトリックになる?
いや、自信はありませんが。
「霊気圏の収集艇」
(3) アーティファクト 機体
飛行
戦場に出たとき、エネルギー2つを得る。
エネルギー1つを支払うと、ターン終了時まで絆魂。
搭乗1
3/5
3マナ3/5で、絆魂+飛行は、たぶん強い。
エネルギーと搭乗者がいれば、ですが。
何か、自信がないですね。
「使ってみたら、ボムだった」というレアが、普通にありそう…・・
皆さんも、「ボムだと思うレア(かレア以外」や「使ってみて強かったレア(かレア以外」などありましたら、
コメント欄で教えていただけると、うれしいです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「東方Prpject人気投票(第13回)の、ID受付が始まりましたよ!」
http://toho-vote.info/
清蘭「サグメ様なら、正邪と一緒に、外の世界に出かけたわよ。
人気投票で、大事なこと忘れてた――って」
鈴瑚「プレリリース大会にでも、行ったのかしら?」
(同じころ、某大学で)
稀神サグメさん「……受験生の皆さん、センター試験がんばってくださいね!」
鬼人正邪「さすが、ご先祖様。
やることがエグイな」
【霊気紛争】個人的なシールド戦の予習 その2
2017年1月13日 Magic: The Gathering 今回は、「霊気紛争」の、個人的なシールド予習の2回目です。
(あくまで、個人的&私のレベルに合わせたモノ。シールドに慣れた方には、当たり前すぎるor的外れな内容かもしれません。)
↓個人的なシールド戦の予習 その1 2色のアンコモンチェック。
http://leveler.diarynote.jp/201701112244576649/
↓公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
↓公式記事 プレリ入門
http://mtg-jp.com/reading/translated/0018226/
普通なら、各色の強そうなカードを見ていくところですが……。
プレリは明日から!
時間がない!
というわけで、アンコモン以下のクリーチャー除去・コンバットトリックだけでも、見ていきたいと思います!
●各色の除去
白の除去
「光に目が眩む」 コモン
(2)(白) エンチャント(オーラ)クリーチャー
エンチャントされているクリーチャーでは、攻撃ブロック不可。
味方の機体が攻撃したら、エンチャントされたクリーチャーを追放。
「銛撃ちの名手」アンコモン
(2)(白) クリーチャー ドワーフ・戦士
紛争で、戦場に出たとき、敵のタップクリーチャーを1体破壊。
2/2
「巧みな放逐」 アンコモン
(3)(白) インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャーに、3点ダメージを好きなように割り振り。
「飛行機械による拘束」 アンコモン
(2)(白) エンチャント
戦場に出たとき、敵のアーティファクトかクリーチャーを追放。
これが戦場を離れたら、戻ってくる。
青の除去
「凍り付け」 コモン
(1)(青) エンチャント オーラ
エンチャントされている、アーティファクトかクリーチャーは、アンタップステップにアンタップしない。
「置き去り」 コモン
(3)(青)インスタント
土地でないパーマネント1つを、オーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
「身柄拘束」 コモン
(青) インスタント
クリーチャー1体をタップする。
それは、次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
黒の除去
「残酷な決断」 コモン
(2)(黒) インスタント
クリーチャー1体に、ターン終了まで-2/-2修正。
占術1を行う。
「果敢な爆破」 コモン
(2)(黒)(黒) ソーサリー
クリーチャーか機体1つを、破壊する。
「致命的な一押し」 アンコモン
(黒) インスタント
マナコスト2以下のクリーチャーを破壊。
紛争なら、4以下のクリーチャーを破壊。
「鋳造所のスズメバチ」 アンコモン
クリーチャー 昆虫
飛行
戦場に出たとき、味方に+1/+1カウンターがおかれているクリーチャーがいれば、敵クリーチャー全員に、ターン終了まで-1/-1。
「第四橋をうろつく者」 コモン
(黒) クリーチャー 人間 ならず者
戦場に出たとき、クリーチャー1体に、ターン終了まで-1/-1。
1/1
「危険な窮地」 アンコモン
(4)(黒) インスタント
各対戦相手は、アーティファクトのクリーチャーと、そうじゃないクリーチャーを1体ずつ生贄にする。
「復讐に燃えた反逆者」 アンコモン
(2)(黒) クリーチャー 霊基体・戦士
紛争 敵クリーチャー1体に、ターン終了まで-3/-3。
3/2
赤の除去
「チャンドラの革命」 コモン
(3)(赤) ソーサリー
クリーチャー1体に4点ダメージ。
土地1つをタップして、次のアンタップ・ステップにアンタップしなくする。
「飲み込む炎」 アンコモン
(2)(赤) インスタント
クリーチャー1体に3点ダメージ。
プエリヤ―1人に2点ダメージ。
「暴力の激励」 アンコモン
(1)(赤) インスタント
クリーチャー1体に+4/+0トランプルか、クリーチャーに2体に+2/+0トランプルを、ターン終了まで与える。
「正確な一撃」 コモン
(赤) インスタント
クリーチャー1体に、ターン終了時まで+1/+0先制攻撃を、与える。
「ショック」 コモン
(赤) インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人に、2点ダメージ。
緑の除去
「高峰の注入」 コモン
(1)(緑) インスタント
クリーチャー1体に、ターン終了時まで+3/+3。
エネルギーを2つ得る。
「造命物の目覚め」 アンコモン
(X)(緑) インスタント
味方アーティファクト1つに、X個の+1/+1カウンターを置く。
そのアーティファクトが、クリーチャーでも機体でもないなら、0/0のクリーチャーになる。
「造命士の贈り物」 アンコモン
(3)(緑) インスタント
クリーチャー1体に+1/+1カウンターを1つ置く。
その後、味方の+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーすべてに、+1/+1カウンターを1つ置く。
「巨怪の猛攻」 アンコモン
(3)(緑)(緑) ソーサリー
味方で最大のクリーチャーのパワー分のダメージを、敵クリーチャーに、好きなように割り振る。
「捕食」 コモン
(緑) ソーサリー
敵味方のクリーチャー1体ずつが、格闘を行う。
アーティファクトの除去
「万能溶剤」 コモン
(1) アーティファクト
(7)とタップで自身を生贄に捧げて、パーマネント1つを破壊。
全体的に、黒の除去が強そう!
いや、まあ、色の役割的に当たり前なのですが……。
最近は、リミテッドでは白の方が強いイメージがありましたので、新鮮です。
どんなクリーチャーでも指定して除去できるのは、「銛撃ちの名手」、「光に目が眩む」、「飛行機械による拘束」、「果敢な爆破」、「万能溶剤」くらい?
やっぱり、白除去も強いですね。どれもアンコモンですが。
タフネス4を除去できるのは、「チャンドラの革命」くらい?
まあ、「致命的な一押し」でも、ほぼ除去でいるでしょうけど。
タフネス3を除去できるのは、「飲み込む炎」、「復習に燃えた反逆者」(戦闘時のみ)、「巧みな放逐」?
タフネス2を除去できるのは、「ショック」、「残酷な決断」
タフネス1を除去できるのは「第四橋をうろつく者」、「鋳造所のズツメバチ」くらい?
「鋳造所のスズメバチ」でタフネス1を全滅させられると、痛そう!
ボーダーラインは、タフネス4くらいでしょうか?
まあ、青と緑のタフネス関係ない除去も多いので、分かりませんが。
とにかく、プレリが待ち遠しいです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ドレミー・スイート「プレリ大会と同じ↓15日から、東方Prpject人気投票(第13回)ですね。」
http://toho-vote.info/
ドレミー「とはいえ、私も、去年の順位は微妙だったのですよね……」
稀神サグメさん「……去年のことを言ってもしょうがないわ。
今年はドレ×サグで、一緒に順位あげていきましょう!」
ドレミー「自らを巻き込んだ、自爆攻撃ですか!?」
サグメさん「……アッごめん!? 言及しちゃった!?」
(あくまで、個人的&私のレベルに合わせたモノ。シールドに慣れた方には、当たり前すぎるor的外れな内容かもしれません。)
↓個人的なシールド戦の予習 その1 2色のアンコモンチェック。
http://leveler.diarynote.jp/201701112244576649/
↓公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
↓公式記事 プレリ入門
http://mtg-jp.com/reading/translated/0018226/
普通なら、各色の強そうなカードを見ていくところですが……。
プレリは明日から!
時間がない!
というわけで、アンコモン以下のクリーチャー除去・コンバットトリックだけでも、見ていきたいと思います!
●各色の除去
白の除去
「光に目が眩む」 コモン
(2)(白) エンチャント(オーラ)クリーチャー
エンチャントされているクリーチャーでは、攻撃ブロック不可。
味方の機体が攻撃したら、エンチャントされたクリーチャーを追放。
「銛撃ちの名手」アンコモン
(2)(白) クリーチャー ドワーフ・戦士
紛争で、戦場に出たとき、敵のタップクリーチャーを1体破壊。
2/2
「巧みな放逐」 アンコモン
(3)(白) インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャーに、3点ダメージを好きなように割り振り。
「飛行機械による拘束」 アンコモン
(2)(白) エンチャント
戦場に出たとき、敵のアーティファクトかクリーチャーを追放。
これが戦場を離れたら、戻ってくる。
青の除去
「凍り付け」 コモン
(1)(青) エンチャント オーラ
エンチャントされている、アーティファクトかクリーチャーは、アンタップステップにアンタップしない。
「置き去り」 コモン
(3)(青)インスタント
土地でないパーマネント1つを、オーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
「身柄拘束」 コモン
(青) インスタント
クリーチャー1体をタップする。
それは、次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
黒の除去
「残酷な決断」 コモン
(2)(黒) インスタント
クリーチャー1体に、ターン終了まで-2/-2修正。
占術1を行う。
「果敢な爆破」 コモン
(2)(黒)(黒) ソーサリー
クリーチャーか機体1つを、破壊する。
「致命的な一押し」 アンコモン
(黒) インスタント
マナコスト2以下のクリーチャーを破壊。
紛争なら、4以下のクリーチャーを破壊。
「鋳造所のスズメバチ」 アンコモン
クリーチャー 昆虫
飛行
戦場に出たとき、味方に+1/+1カウンターがおかれているクリーチャーがいれば、敵クリーチャー全員に、ターン終了まで-1/-1。
「第四橋をうろつく者」 コモン
(黒) クリーチャー 人間 ならず者
戦場に出たとき、クリーチャー1体に、ターン終了まで-1/-1。
1/1
「危険な窮地」 アンコモン
(4)(黒) インスタント
各対戦相手は、アーティファクトのクリーチャーと、そうじゃないクリーチャーを1体ずつ生贄にする。
「復讐に燃えた反逆者」 アンコモン
(2)(黒) クリーチャー 霊基体・戦士
紛争 敵クリーチャー1体に、ターン終了まで-3/-3。
3/2
赤の除去
「チャンドラの革命」 コモン
(3)(赤) ソーサリー
クリーチャー1体に4点ダメージ。
土地1つをタップして、次のアンタップ・ステップにアンタップしなくする。
「飲み込む炎」 アンコモン
(2)(赤) インスタント
クリーチャー1体に3点ダメージ。
プエリヤ―1人に2点ダメージ。
「暴力の激励」 アンコモン
(1)(赤) インスタント
クリーチャー1体に+4/+0トランプルか、クリーチャーに2体に+2/+0トランプルを、ターン終了まで与える。
「正確な一撃」 コモン
(赤) インスタント
クリーチャー1体に、ターン終了時まで+1/+0先制攻撃を、与える。
「ショック」 コモン
(赤) インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人に、2点ダメージ。
緑の除去
「高峰の注入」 コモン
(1)(緑) インスタント
クリーチャー1体に、ターン終了時まで+3/+3。
エネルギーを2つ得る。
「造命物の目覚め」 アンコモン
(X)(緑) インスタント
味方アーティファクト1つに、X個の+1/+1カウンターを置く。
そのアーティファクトが、クリーチャーでも機体でもないなら、0/0のクリーチャーになる。
「造命士の贈り物」 アンコモン
(3)(緑) インスタント
クリーチャー1体に+1/+1カウンターを1つ置く。
その後、味方の+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーすべてに、+1/+1カウンターを1つ置く。
「巨怪の猛攻」 アンコモン
(3)(緑)(緑) ソーサリー
味方で最大のクリーチャーのパワー分のダメージを、敵クリーチャーに、好きなように割り振る。
「捕食」 コモン
(緑) ソーサリー
敵味方のクリーチャー1体ずつが、格闘を行う。
アーティファクトの除去
「万能溶剤」 コモン
(1) アーティファクト
(7)とタップで自身を生贄に捧げて、パーマネント1つを破壊。
全体的に、黒の除去が強そう!
いや、まあ、色の役割的に当たり前なのですが……。
最近は、リミテッドでは白の方が強いイメージがありましたので、新鮮です。
どんなクリーチャーでも指定して除去できるのは、「銛撃ちの名手」、「光に目が眩む」、「飛行機械による拘束」、「果敢な爆破」、「万能溶剤」くらい?
やっぱり、白除去も強いですね。どれもアンコモンですが。
タフネス4を除去できるのは、「チャンドラの革命」くらい?
まあ、「致命的な一押し」でも、ほぼ除去でいるでしょうけど。
タフネス3を除去できるのは、「飲み込む炎」、「復習に燃えた反逆者」(戦闘時のみ)、「巧みな放逐」?
タフネス2を除去できるのは、「ショック」、「残酷な決断」
タフネス1を除去できるのは「第四橋をうろつく者」、「鋳造所のズツメバチ」くらい?
「鋳造所のスズメバチ」でタフネス1を全滅させられると、痛そう!
ボーダーラインは、タフネス4くらいでしょうか?
まあ、青と緑のタフネス関係ない除去も多いので、分かりませんが。
とにかく、プレリが待ち遠しいです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ドレミー・スイート「プレリ大会と同じ↓15日から、東方Prpject人気投票(第13回)ですね。」
http://toho-vote.info/
ドレミー「とはいえ、私も、去年の順位は微妙だったのですよね……」
稀神サグメさん「……去年のことを言ってもしょうがないわ。
今年はドレ×サグで、一緒に順位あげていきましょう!」
ドレミー「自らを巻き込んだ、自爆攻撃ですか!?」
サグメさん「……アッごめん!? 言及しちゃった!?」
【霊気紛争】個人的なシールド戦の予習
2017年1月11日 Magic: The Gathering 今週末は、いよいよ、「霊気紛争」のプレリリース大会!
そこで、今回は、「霊気紛争」の、個人的なシールド戦の予習です。
(あくまで、個人的&私のレベルに合わせたモノ。シールドに慣れた方には、当たり前すぎる内容かもしれません。)
↓公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
↓公式記事 プレリ入門
http://mtg-jp.com/reading/translated/0018226/
まずは、2色のアンコモンカードから、各2色で組めるデッキのタイプを予想したいと思います。
●2色のアンコモンカード
白黒:「秘密の備蓄品」
(白)(黒)エンチャント
紛争で、自分のターン終了時に1/1トークンを出せる。
(1)とクリーチャー1体を生贄で、占術1。
紛争能力を主軸にしたデッキ?
横に並べて、厄介な敵クリーチャーは除去する感じ?
青赤:「異端の飛行機械職人」
(3)(青)(赤) クリーチャー 人間・工匠
即席 戦場に出たとき1/1飛行のアーティファクトトークンを出す。
2/2
即席があるということは、アーティファクトを並べるデッキ?
出来るだけ早く、アーティファクトを2枚上ならべる。
それができれば、コストパフォーマンスの良いカードを連打できそうです。
赤緑:「辺境地の猪」
(2)(赤)(緑) クリーチャー猪
パワー2以下のクリーチャーにブロックされない。
4/4
コストパフォーマンスが良いクリーチャーの、ミッドレンジ?
高速~中速の攻めるデッキでしょうか?(自信ないです)
特定のキーワード能力にこだわる感じでは無さそうです。
緑白:「改革派の結集者」
(1)(緑)(白) 人間 戦士
紛争、自分の墓地から2マナ以下のパーマネントを、戦場に戻す。
3/2
紛争を使った、ビートダウンでしょうか?
相討ち上等で攻めて、討ち取られたら紛争を使う感じ?
赤白:「改革派の車輪職人」
(1)(赤)(白) ドワーフ 操縦士
タップ状態になるたび、ターン終了時まで、クリーチャー1体をブロックできなくする。
3/2
間違いなく、機体デッキでしょうね。
赤白の除去でブロッカーを排除して、素早く殴る感じだと思います。
緑青:「ならず者の精製屋」
(1)(緑)(青) 人間・ならず者
戦場に出たとき、カードを1枚引き、エネルギー2つを得る。
3/2
これも、比較的、分かりやすい。
エネルギーデッキでしょうね。
ただ、エネルギーの使い手に関しては、カラデシュと同じくよく考えないと行けなさそう。
そういう意味では、分かりやすいとも言い切れませんね。
青白:尖塔の巡回員」
(2)(白)(青) 人間 兵士
飛行
出たとき、敵クリーチャー1体をタップ。
それは、次のターン、アンタップしない。
3/2
テンポアドバンテージを得つつ、飛行ウィニー?
ただ、この環境では、2/2飛行とかは、すぐに除去されそう?
青黒:「テゼレットの手法」
(1)(青)(黒) オーラ
エンチャントされているアーティファクトは、5/5のクリーチャーである。
エンチャントされたクリーチャーが墓地に置かれたら、手札に戻す。
アーティファクトが戦場にあることや、アーティファクトの生贄、そして即席や紛争等を使ったデッキ?
色々なシナジーがありそうなカードで、逆にデッキを予想しずらい?
黒赤:「速接回の技師」
(1)(黒)(赤)
自分の戦闘開始時に、味方のアーティファクト・クリーチャー1体を、ターン終了時まで+2/+0。
3/3
アーティファクトクリーチャーで殴るデッキ、であることは、とりあえず分かります。
黒緑:「巻きつき蛇」
(黒)(緑) クリーチャー蛇
味方パーマネントか自分が、カウンターを得るなら、その数を+1する。
2/3
エネルギーと+1/+1カウンターを使ったデッキですね。
黒で小型クリーチャーを並べて、緑で大型を出す?
上手くいけば、小型クリーチャーが+1/+1カウンターで全体強化できそう。
個人的には、最後の黒緑デッキが、気になります。
もちろん、どんなデッキを組めるかは、箱の中身次第ですが。
プレリ当日が、楽しみです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「↓15日からの、東方Prpject人気投票(第13回)ですね。」
http://toho-vote.info/
清蘭「私たちとは違って、人気のあるサグメ様は良いですよね」
稀神サグメさん「……それは否定できないわね。
ただ、逆に言えば、私が、今の14位から順位を上げるのは、かなり難しい。
天子、早苗、妹紅など、原作ゲームに複数回出演して、固定ファンがいる相手に勝たないといけないのよ」
清蘭「サグメ様も大変ですね」
鈴瑚「でも、自分のことだけ、サラッと言及するってズルくないですか?」
そこで、今回は、「霊気紛争」の、個人的なシールド戦の予習です。
(あくまで、個人的&私のレベルに合わせたモノ。シールドに慣れた方には、当たり前すぎる内容かもしれません。)
↓公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
↓公式記事 プレリ入門
http://mtg-jp.com/reading/translated/0018226/
まずは、2色のアンコモンカードから、各2色で組めるデッキのタイプを予想したいと思います。
●2色のアンコモンカード
白黒:「秘密の備蓄品」
(白)(黒)エンチャント
紛争で、自分のターン終了時に1/1トークンを出せる。
(1)とクリーチャー1体を生贄で、占術1。
紛争能力を主軸にしたデッキ?
横に並べて、厄介な敵クリーチャーは除去する感じ?
青赤:「異端の飛行機械職人」
(3)(青)(赤) クリーチャー 人間・工匠
即席 戦場に出たとき1/1飛行のアーティファクトトークンを出す。
2/2
即席があるということは、アーティファクトを並べるデッキ?
出来るだけ早く、アーティファクトを2枚上ならべる。
それができれば、コストパフォーマンスの良いカードを連打できそうです。
赤緑:「辺境地の猪」
(2)(赤)(緑) クリーチャー猪
パワー2以下のクリーチャーにブロックされない。
4/4
コストパフォーマンスが良いクリーチャーの、ミッドレンジ?
高速~中速の攻めるデッキでしょうか?(自信ないです)
特定のキーワード能力にこだわる感じでは無さそうです。
緑白:「改革派の結集者」
(1)(緑)(白) 人間 戦士
紛争、自分の墓地から2マナ以下のパーマネントを、戦場に戻す。
3/2
紛争を使った、ビートダウンでしょうか?
相討ち上等で攻めて、討ち取られたら紛争を使う感じ?
赤白:「改革派の車輪職人」
(1)(赤)(白) ドワーフ 操縦士
タップ状態になるたび、ターン終了時まで、クリーチャー1体をブロックできなくする。
3/2
間違いなく、機体デッキでしょうね。
赤白の除去でブロッカーを排除して、素早く殴る感じだと思います。
緑青:「ならず者の精製屋」
(1)(緑)(青) 人間・ならず者
戦場に出たとき、カードを1枚引き、エネルギー2つを得る。
3/2
これも、比較的、分かりやすい。
エネルギーデッキでしょうね。
ただ、エネルギーの使い手に関しては、カラデシュと同じくよく考えないと行けなさそう。
そういう意味では、分かりやすいとも言い切れませんね。
青白:尖塔の巡回員」
(2)(白)(青) 人間 兵士
飛行
出たとき、敵クリーチャー1体をタップ。
それは、次のターン、アンタップしない。
3/2
テンポアドバンテージを得つつ、飛行ウィニー?
ただ、この環境では、2/2飛行とかは、すぐに除去されそう?
青黒:「テゼレットの手法」
(1)(青)(黒) オーラ
エンチャントされているアーティファクトは、5/5のクリーチャーである。
エンチャントされたクリーチャーが墓地に置かれたら、手札に戻す。
アーティファクトが戦場にあることや、アーティファクトの生贄、そして即席や紛争等を使ったデッキ?
色々なシナジーがありそうなカードで、逆にデッキを予想しずらい?
黒赤:「速接回の技師」
(1)(黒)(赤)
自分の戦闘開始時に、味方のアーティファクト・クリーチャー1体を、ターン終了時まで+2/+0。
3/3
アーティファクトクリーチャーで殴るデッキ、であることは、とりあえず分かります。
黒緑:「巻きつき蛇」
(黒)(緑) クリーチャー蛇
味方パーマネントか自分が、カウンターを得るなら、その数を+1する。
2/3
エネルギーと+1/+1カウンターを使ったデッキですね。
黒で小型クリーチャーを並べて、緑で大型を出す?
上手くいけば、小型クリーチャーが+1/+1カウンターで全体強化できそう。
個人的には、最後の黒緑デッキが、気になります。
もちろん、どんなデッキを組めるかは、箱の中身次第ですが。
プレリ当日が、楽しみです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「↓15日からの、東方Prpject人気投票(第13回)ですね。」
http://toho-vote.info/
清蘭「私たちとは違って、人気のあるサグメ様は良いですよね」
稀神サグメさん「……それは否定できないわね。
ただ、逆に言えば、私が、今の14位から順位を上げるのは、かなり難しい。
天子、早苗、妹紅など、原作ゲームに複数回出演して、固定ファンがいる相手に勝たないといけないのよ」
清蘭「サグメ様も大変ですね」
鈴瑚「でも、自分のことだけ、サラッと言及するってズルくないですか?」
今回は、「霊気紛争」の個人的に気になるカードの2回目。
(飽くまで、レベラー個人が気になるカードです。強さとは関係ありません。)
↓「霊気紛争」公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
↓「霊気紛争」の個人的に気になるカード その1
http://leveler.diarynote.jp/201701042213268611/
まず、気になるのは、「不死の援護者、ヤヘンニ」&「ヤヘンニの巧技」
「不死の援護者、ヤヘンニ」
(2)(黒) 伝説のクリーチャー 霊基体 吸血鬼
敵クリーチャーが死亡するたび+1/+1カウンターを得る。
クリーチャー1体を生贄に捧げると、ターン終了時まで破壊不能。
2/2
「ヤヘンニの巧技」
(2)(黒)(黒) ソーサリー
全クリーチャーに‐3/-3。
手札から点数で見たマナコスト3以下のカードを、タダで唱える。
強さもスゴそうですが、
フレーバーテキストが、色々と面白い!
追いつめられると、娘っぽい喋り方になるタイプのようですね。
後、「~なのよ、あなた。」が口癖のようです。
次の気になるカードは、「夜市の飛空士」
(3)(黒) 霊気体・戦士
飛行
紛争――このターンに味方パーマネントが戦場を離れていたら、+1/+1カウンターが乗った状態で出る。
これも、セリフがカッコいい!
ヤヘンニさんもそうですが、寿命が短い分、一瞬一瞬を、全力で生きてる感じなのでしょうね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
宇佐見菫子「幻想郷ならUFOを呼べるかも!(UFOを呼ぼうとする」
稀神サグメさん「……さすがに、悪魔召喚の魔法陣では、UFOは来ないわよ」
菫子「ああ! UFOが来た!?」
鈴瑚「(小声で)紅魔館の小悪魔が、
触手に絡みつかれた状態で光りながら空を飛んでんすね」
サグメさん「……未確認な飛行物体では、あるわね。
人間にとっては」
(飽くまで、レベラー個人が気になるカードです。強さとは関係ありません。)
↓「霊気紛争」公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
↓「霊気紛争」の個人的に気になるカード その1
http://leveler.diarynote.jp/201701042213268611/
まず、気になるのは、「不死の援護者、ヤヘンニ」&「ヤヘンニの巧技」
「不死の援護者、ヤヘンニ」
(2)(黒) 伝説のクリーチャー 霊基体 吸血鬼
敵クリーチャーが死亡するたび+1/+1カウンターを得る。
クリーチャー1体を生贄に捧げると、ターン終了時まで破壊不能。
2/2
「ヤヘンニの巧技」
(2)(黒)(黒) ソーサリー
全クリーチャーに‐3/-3。
手札から点数で見たマナコスト3以下のカードを、タダで唱える。
強さもスゴそうですが、
フレーバーテキストが、色々と面白い!
「領事府が私を追い込んだのよ、あなた。ヤヘンニさんって、男ですよね?
その結果が、これ」
「繊細さの時期は終わったのよ、あなた。」
追いつめられると、娘っぽい喋り方になるタイプのようですね。
後、「~なのよ、あなた。」が口癖のようです。
次の気になるカードは、「夜市の飛空士」
(3)(黒) 霊気体・戦士
飛行
紛争――このターンに味方パーマネントが戦場を離れていたら、+1/+1カウンターが乗った状態で出る。
これも、セリフがカッコいい!
「明日死ぬかもしれんが。霊気体って、どうしてこんなに、カッコいいセリフを吐くんでしょう?
今日は――今日は生きているぞ。」
ヤヘンニさんもそうですが、寿命が短い分、一瞬一瞬を、全力で生きてる感じなのでしょうね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
宇佐見菫子「幻想郷ならUFOを呼べるかも!(UFOを呼ぼうとする」
稀神サグメさん「……さすがに、悪魔召喚の魔法陣では、UFOは来ないわよ」
菫子「ああ! UFOが来た!?」
鈴瑚「(小声で)紅魔館の小悪魔が、
触手に絡みつかれた状態で光りながら空を飛んでんすね」
サグメさん「……未確認な飛行物体では、あるわね。
人間にとっては」
「霊気紛争」の公式カードギャラリーが出ましたね!
そこで、今回は、「霊気紛争」の個人的に気になるカードについて。
(飽くまで、レベラー個人が気になるカードです。強さとは関係ありません。)
↓「霊気紛争」公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
1枚目の気になるカードは、「上級建設官、スラム」
(1)(白) 伝説のクリーチャー ドワーフ アドバイザー
あなたが、オーラか装備か機体呪文を唱えるたび、1ドロー。
2/2
「シガルダの助け」+「縫い師の移植」デッキにピッタリ――のような気がします。
2マナ2/2の能力で、装備&速攻デッキの息切れを防げるのは、良さそう?
(ただ、「シガルダの助け」デッキでは、2マナクリーチャーを唱えるタイミングがない可能性が、微量に。)
2枚目の気になるカードは、「スラムの巧技」
(2)(白)(白) ソーサリー
1/1 アーティファクトトークンを3体生成。
手札から、点数で見たマナコスト3以下のカードを唱える。
フレーバーテキストが、良い味を出しています。
ちなみに、スラムさんが爪楊枝代わりにしているのは、なんとスパナペンチ!
……ドワーフの歯は、丈夫なようですね。
「ヤヘンニの巧技」というカードも出ていますし、もしや、サイクルでしょうか?
だとすると「3マナ以下をタダで唱えられる」カードが各色に来る!?
EDHで、0マナ待機呪文などと一緒に、使ってみたい気もしますね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……西洋タンポポが、幻想郷で広まっているみたいね」
八雲紫「やめて。今、タンポポ撲滅作戦してるところだから」
そこで、今回は、「霊気紛争」の個人的に気になるカードについて。
(飽くまで、レベラー個人が気になるカードです。強さとは関係ありません。)
↓「霊気紛争」公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
1枚目の気になるカードは、「上級建設官、スラム」
(1)(白) 伝説のクリーチャー ドワーフ アドバイザー
あなたが、オーラか装備か機体呪文を唱えるたび、1ドロー。
2/2
「シガルダの助け」+「縫い師の移植」デッキにピッタリ――のような気がします。
2マナ2/2の能力で、装備&速攻デッキの息切れを防げるのは、良さそう?
(ただ、「シガルダの助け」デッキでは、2マナクリーチャーを唱えるタイミングがない可能性が、微量に。)
2枚目の気になるカードは、「スラムの巧技」
(2)(白)(白) ソーサリー
1/1 アーティファクトトークンを3体生成。
手札から、点数で見たマナコスト3以下のカードを唱える。
フレーバーテキストが、良い味を出しています。
「どんな場合でも重要なのは、仕事に最適な工具の選択だ。
爪楊枝には、こいつが最適だ。」
ちなみに、スラムさんが爪楊枝代わりにしているのは、なんと
……ドワーフの歯は、丈夫なようですね。
「ヤヘンニの巧技」というカードも出ていますし、もしや、サイクルでしょうか?
だとすると「3マナ以下をタダで唱えられる」カードが各色に来る!?
EDHで、0マナ待機呪文などと一緒に、使ってみたい気もしますね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……西洋タンポポが、幻想郷で広まっているみたいね」
八雲紫「やめて。今、タンポポ撲滅作戦してるところだから」
あけまして、おめでとうございます!
お正月ということで、MTG、TRPG、東方に関する、今年の目標を立ててみたいと思います!
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
MTGの目標
第1の目標は、「逆転する運命の輪」がテーマのEDHデッキを強くすることですね。
現状では、まだまだ、勝てる状態にはないので、少しは勝てるようにしたいですね。
他の目標としては、「MTGのルールに、もっと詳しくなる」、「スタンダードで戦えるデッキを、安く作る」などですね。
「アーチエネミー、ニコルボーラス」を買うのも、目標ですね。
TRPGの目標
「MTGでTRPG」の、戦闘ルールを、よりバランスの取れたルールにすること。
今のところ、ボスが瞬殺される例が多いので……。
後、できれば「GMとして、シナリオを作る方法」も作れた良いかな?
今年も、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオを行う予定ですので、お時間がある方は、ご協力のほど、よろしくおねがいします!
また、「ソードワールド2.0」をはじめ、リアルでも多くのTRPGをしてゆきたいですね。
今のアリアンロッドはどうなってるのか? ほとんど知らないですし。
クトゥルフにいたっては、まったく知らないですし。
東方プロジェクトの目標
東方MMDで、稀神サグメ様をメインにした、ショート動画のシリーズを作りたいです。
おそらく、低クオリティになると思いますが、「1つの動画を作るごとに、半歩でもステップアップ」を目標に頑張りたいです!
それと、東方ニコ童祭に、今度こそ、予定通りに参加したい!
博麗神社例大祭や紅楼夢にも行きたいし、お正月の東方人気投票の大円もしたいし――やりたいことが多すぎますねw
最後に、恒例のEDH「大祖始デッキおみくじ」を。
引いた手札は――
「ラノワールの再生地」
「山」
「セレズニアのギルド門」
「ラクドスのギルド門」
「グルールの芝地」
「大軍の功績」
「広漠なる変幻地」
……つまり、マリガン!
「必要なら、回り道をするのもOK」と言うことですね!
今回は、以上です!
今年一年も、よろしくお願いします!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「初夢は
外国人(ラッキー・ジェイク)と剣道をしていたら、パジャマにGが入った夢
――だそうです」
稀神サグメさん「……作戦成功↓(一番下の東方MMDネタ帳)」
http://leveler.diarynote.jp/201612312020527750/
お正月ということで、MTG、TRPG、東方に関する、今年の目標を立ててみたいと思います!
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
MTGの目標
第1の目標は、「逆転する運命の輪」がテーマのEDHデッキを強くすることですね。
現状では、まだまだ、勝てる状態にはないので、少しは勝てるようにしたいですね。
他の目標としては、「MTGのルールに、もっと詳しくなる」、「スタンダードで戦えるデッキを、安く作る」などですね。
「アーチエネミー、ニコルボーラス」を買うのも、目標ですね。
TRPGの目標
「MTGでTRPG」の、戦闘ルールを、よりバランスの取れたルールにすること。
今のところ、ボスが瞬殺される例が多いので……。
後、できれば「GMとして、シナリオを作る方法」も作れた良いかな?
今年も、「MTGでTRPG」のテスト・シナリオを行う予定ですので、お時間がある方は、ご協力のほど、よろしくおねがいします!
また、「ソードワールド2.0」をはじめ、リアルでも多くのTRPGをしてゆきたいですね。
今のアリアンロッドはどうなってるのか? ほとんど知らないですし。
クトゥルフにいたっては、まったく知らないですし。
東方プロジェクトの目標
東方MMDで、稀神サグメ様をメインにした、ショート動画のシリーズを作りたいです。
おそらく、低クオリティになると思いますが、「1つの動画を作るごとに、半歩でもステップアップ」を目標に頑張りたいです!
それと、東方ニコ童祭に、今度こそ、予定通りに参加したい!
博麗神社例大祭や紅楼夢にも行きたいし、お正月の東方人気投票の大円もしたいし――やりたいことが多すぎますねw
最後に、恒例のEDH「大祖始デッキおみくじ」を。
引いた手札は――
「ラノワールの再生地」
「山」
「セレズニアのギルド門」
「ラクドスのギルド門」
「グルールの芝地」
「大軍の功績」
「広漠なる変幻地」
……つまり、マリガン!
「必要なら、回り道をするのもOK」と言うことですね!
今回は、以上です!
今年一年も、よろしくお願いします!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「初夢は
外国人(ラッキー・ジェイク)と剣道をしていたら、パジャマにGが入った夢
――だそうです」
稀神サグメさん「……作戦成功↓(一番下の東方MMDネタ帳)」
http://leveler.diarynote.jp/201612312020527750/
1年を振り返ってみる!
2016年12月31日 Magic: The Gathering コメント (2) 12月31日! ということで――
レベラー個人の1年を、振り返ってみたいと思います!
1月
1年の目標を決めてましたね。
目標の内↓は達成できました!
・「運命の逆転」がテーマのEDHデッキ
・スタンダードのデッキを強くする。
・東方MMD動画を、2,3作る。
『ゲートウォッチの誓い』発売
東方プロジェクト人気投票
も盛り上がりました!
2月
スタンダードの「白黒同盟者ドレインデッキ」がほぼ完成。
FNMで、2勝1分けしました。
当時は、生息条件(島)さん発案の「好きなカードの頭文字を出して、当ててもらうクイズ」
が流行っていたようですね。↓
http://leveler.diarynote.jp/201602111714397832/
人生初のコスプレ!
東方プロジェクトの黒谷ヤマメの衣装を着たのも、この月でしたw
3月
「イニストラードを覆う影」の予想を、色々書いていますね。
「エムラクールがイニストラードに出現して、アヴァシンが闇落ちする」という点は、予想が当たっていました。
「ナヒリ=アヴァシン説」「ナヒリが、エムラクールを封印しようとしてる節」は間違っていました。
MMDで、ニクムニさん式稀神サグメ(きしんさぐめ)モデルが発表されたのも、この月でした!
ポーズがつけやすく、カワイイ系の顔のモデルです。
ストリートフェスタ(コスプレイベント)も、この月ですね。
4月
「イニストラードを覆う影」のプレリリース大会!
2勝1敗と、レベラーにしては、そこそこの成績だったようです。
ゲームデーでも、8位以内に入賞して「苦渋の破棄」をもらえました。
「MTGでTRPG」のシナリオ「崩れゆくコラスィ」が始まったのもこの月でした!
http://leveler.diarynote.jp/201604132223147010/
アッシバーさん、GMありがとうございました!
東方関係では「博麗神社例大祭」のパンフレットを買っていますね。
5月
グランプリ東京でEDH!
そして!
博麗神社例大祭(むしろこっちメイン)にも行っています!
http://leveler.diarynote.jp/201605091506403012/
http://leveler.diarynote.jp/201605091623162185/
いや、本当に楽しかったです!
グランプリのサイドEDHで、初勝利しましたし!
稀神サグメ様のカード・スリーヴも手に入れましたし!
(後、Desire Deviceというサークルさんが、日記にコメントをくれてビックリしました!)
6月
エターナルマスターズを定価で1パック買って、
↓「魔力の墓所」が当たりました!
http://leveler.diarynote.jp/201606102232153203/
それと、東方ニコ童祭に初参加↓!
http://leveler.diarynote.jp/201606262113578348/
短い東方MMDを作りました。
7月
「MTGでTRPG」のルール変更。
ライブラリーの上を操作して、行動判定を成功させるのが無理になりました。
(ライブラリー上の操作はできますが、判定の時だけ、操作したカードは追放される。)
「異界月」のプレリリース大会にも出場!
1勝もできませんでしたが「約束された終末、エムラクール」が当たりました!
東方MMDでは、2か月連続、動画を投稿です!
「レイセン、サ メに襲われる」↓
http://leveler.diarynote.jp/201607212257314667/
8月
コンスピラシー2の発売!
↓ドラフトは楽しかったです!
http://leveler.diarynote.jp/201608282114347783/
「MTGでTRPG」では、行動判定で多色カードが出たときのあつかいが変更。
多色カードをたくさん入れても、判定で有利ではなくなりました。
↓東方MMDでは「【第5回4コマ漫画の4コマ目選手権】」の画像を投稿しています。
http://leveler.diarynote.jp/201608042247432539/
9月
「カラデシュ」プレリリース大会に参加!
http://leveler.diarynote.jp/201609251528492482/
「夜更かし」が2枚あったりなど、運は良くなかったですが楽しかったです!
搭乗楽しい!
架空MTG動画「紅魔館の住人達がMTG」シリーズを知りました。
http://leveler.diarynote.jp/201609101827479949/
好きな動画です。
↓「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」ついに大団円!
http://leveler.diarynote.jp/201609101827479949/
↓久しぶりにTRPGのGMもしました。
http://leveler.diarynote.jp/201609181938173439/
↓東方MMDでは魔理沙×稀神サグメ様のカップリング画像を制作。
http://leveler.diarynote.jp/201609012207418131/
10月
「シガルダの助け」をメインにしたスタンダードデッキが完成。
http://leveler.diarynote.jp/201610212215012381/
「シガルダの助け」で2ターン目に「縫い師の移植」を付けるデッキです!
先月から作っていたのですが、ちょっとだけ勝てるようになったのはこのころです。
東方紅楼夢に参加!
↓キョンシー(宮古芳香)のコスプレで献血してきました!
http://leveler.diarynote.jp/201610091850587463/
東方MMDでは、去年から作っていた5分以上の作品が完成!
http://leveler.diarynote.jp/201610272237469466/
TRPG的には、エイル、ハリマー、ウィップテイルが出ているキャンペーンが始まったのもこの月です。
↓キャンペーンは現在も続行中。
http://leveler.diarynote.jp/201610162021515689/
11月
11月は、ものすごく忙しい月でした!
まず↓「MTGでTRPG」のテストシナリオを行いました。
http://leveler.diarynote.jp/201610272237469466/
ボス瞬殺で残念でしたが、色々、教訓は得られました。
アッシバーさん、生息条件(島)さん、風見さん、参加いただいてありがとうございました!
そして、「統率者2016」の無秩序な反乱デッキを購入。
ランダム要素が多い白抜きデッキです。
最近、惜しくも解体しましたが、ホントに回していて楽しいデッキでした。
そして、ニコ童祭EX用の動画を製作開始!
↓(現在でも、まだできていませんが!)
http://leveler.diarynote.jp/201610272237469466/
12月
統率者戦(EDH)の「逆転する運命の輪」デッキが完成!
http://leveler.diarynote.jp/201612252210373292/
ただし、まだまだ思った通りに動かず、弱いですが……。
東方では、鈴奈庵や茨歌仙の新刊を購入しました。
こうしてみると、今年は、色々挑戦した1年でした!
来年も、楽しい挑戦ができる一年でありたいですね!
年の瀬ですし、今日は、いつもより早く寝たいと思います!
今回は、以上です!
良いお年を!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……良い初夢が見られる良いわね」
レベラー個人の1年を、振り返ってみたいと思います!
1月
1年の目標を決めてましたね。
目標の内↓は達成できました!
・「運命の逆転」がテーマのEDHデッキ
・スタンダードのデッキを強くする。
・東方MMD動画を、2,3作る。
『ゲートウォッチの誓い』発売
東方プロジェクト人気投票
も盛り上がりました!
2月
スタンダードの「白黒同盟者ドレインデッキ」がほぼ完成。
FNMで、2勝1分けしました。
当時は、生息条件(島)さん発案の「好きなカードの頭文字を出して、当ててもらうクイズ」
が流行っていたようですね。↓
http://leveler.diarynote.jp/201602111714397832/
人生初のコスプレ!
東方プロジェクトの黒谷ヤマメの衣装を着たのも、この月でしたw
3月
「イニストラードを覆う影」の予想を、色々書いていますね。
「エムラクールがイニストラードに出現して、アヴァシンが闇落ちする」という点は、予想が当たっていました。
「ナヒリ=アヴァシン説」「ナヒリが、エムラクールを封印しようとしてる節」は間違っていました。
MMDで、ニクムニさん式稀神サグメ(きしんさぐめ)モデルが発表されたのも、この月でした!
ポーズがつけやすく、カワイイ系の顔のモデルです。
ストリートフェスタ(コスプレイベント)も、この月ですね。
4月
「イニストラードを覆う影」のプレリリース大会!
2勝1敗と、レベラーにしては、そこそこの成績だったようです。
ゲームデーでも、8位以内に入賞して「苦渋の破棄」をもらえました。
「MTGでTRPG」のシナリオ「崩れゆくコラスィ」が始まったのもこの月でした!
http://leveler.diarynote.jp/201604132223147010/
アッシバーさん、GMありがとうございました!
東方関係では「博麗神社例大祭」のパンフレットを買っていますね。
5月
グランプリ東京でEDH!
そして!
博麗神社例大祭(むしろこっちメイン)にも行っています!
http://leveler.diarynote.jp/201605091506403012/
http://leveler.diarynote.jp/201605091623162185/
いや、本当に楽しかったです!
グランプリのサイドEDHで、初勝利しましたし!
稀神サグメ様のカード・スリーヴも手に入れましたし!
(後、Desire Deviceというサークルさんが、日記にコメントをくれてビックリしました!)
6月
エターナルマスターズを定価で1パック買って、
↓「魔力の墓所」が当たりました!
http://leveler.diarynote.jp/201606102232153203/
それと、東方ニコ童祭に初参加↓!
http://leveler.diarynote.jp/201606262113578348/
短い東方MMDを作りました。
7月
「MTGでTRPG」のルール変更。
ライブラリーの上を操作して、行動判定を成功させるのが無理になりました。
(ライブラリー上の操作はできますが、判定の時だけ、操作したカードは追放される。)
「異界月」のプレリリース大会にも出場!
1勝もできませんでしたが「約束された終末、エムラクール」が当たりました!
東方MMDでは、2か月連続、動画を投稿です!
「レイセン、サ メに襲われる」↓
http://leveler.diarynote.jp/201607212257314667/
8月
コンスピラシー2の発売!
↓ドラフトは楽しかったです!
http://leveler.diarynote.jp/201608282114347783/
「MTGでTRPG」では、行動判定で多色カードが出たときのあつかいが変更。
多色カードをたくさん入れても、判定で有利ではなくなりました。
↓東方MMDでは「【第5回4コマ漫画の4コマ目選手権】」の画像を投稿しています。
http://leveler.diarynote.jp/201608042247432539/
9月
「カラデシュ」プレリリース大会に参加!
http://leveler.diarynote.jp/201609251528492482/
「夜更かし」が2枚あったりなど、運は良くなかったですが楽しかったです!
搭乗楽しい!
架空MTG動画「紅魔館の住人達がMTG」シリーズを知りました。
http://leveler.diarynote.jp/201609101827479949/
好きな動画です。
↓「MTGでTRPG」のテストシナリオ「崩れゆくコラスィ」ついに大団円!
http://leveler.diarynote.jp/201609101827479949/
↓久しぶりにTRPGのGMもしました。
http://leveler.diarynote.jp/201609181938173439/
↓東方MMDでは魔理沙×稀神サグメ様のカップリング画像を制作。
http://leveler.diarynote.jp/201609012207418131/
10月
「シガルダの助け」をメインにしたスタンダードデッキが完成。
http://leveler.diarynote.jp/201610212215012381/
「シガルダの助け」で2ターン目に「縫い師の移植」を付けるデッキです!
先月から作っていたのですが、ちょっとだけ勝てるようになったのはこのころです。
東方紅楼夢に参加!
↓キョンシー(宮古芳香)のコスプレで献血してきました!
http://leveler.diarynote.jp/201610091850587463/
東方MMDでは、去年から作っていた5分以上の作品が完成!
http://leveler.diarynote.jp/201610272237469466/
TRPG的には、エイル、ハリマー、ウィップテイルが出ているキャンペーンが始まったのもこの月です。
↓キャンペーンは現在も続行中。
http://leveler.diarynote.jp/201610162021515689/
11月
11月は、ものすごく忙しい月でした!
まず↓「MTGでTRPG」のテストシナリオを行いました。
http://leveler.diarynote.jp/201610272237469466/
ボス瞬殺で残念でしたが、色々、教訓は得られました。
アッシバーさん、生息条件(島)さん、風見さん、参加いただいてありがとうございました!
そして、「統率者2016」の無秩序な反乱デッキを購入。
ランダム要素が多い白抜きデッキです。
最近、惜しくも解体しましたが、ホントに回していて楽しいデッキでした。
そして、ニコ童祭EX用の動画を製作開始!
↓(現在でも、まだできていませんが!)
http://leveler.diarynote.jp/201610272237469466/
12月
統率者戦(EDH)の「逆転する運命の輪」デッキが完成!
http://leveler.diarynote.jp/201612252210373292/
ただし、まだまだ思った通りに動かず、弱いですが……。
東方では、鈴奈庵や茨歌仙の新刊を購入しました。
こうしてみると、今年は、色々挑戦した1年でした!
来年も、楽しい挑戦ができる一年でありたいですね!
年の瀬ですし、今日は、いつもより早く寝たいと思います!
今回は、以上です!
良いお年を!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……良い初夢が見られる良いわね」
【EDH】スーラク対アーティファクトデッキちょっと改造
2016年12月28日 Magic: The Gathering 今回は、EDHのスーラク打倒マナファクト(?)デッキを、ちょっとだけ改造します。
変更は、以下の点。
「撃退」
(2)(青)(青)インスタント
呪文1つを打ち消す。
コストとして、「島」ともう1枚のカードを捨てられる。
↓
「猿人の指導霊」
(2)(赤) 猿 スピリット
手札からすてると(赤)を出す。
2/2
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201504152225311935/
「逆転する運命の輪」デッキ改造のあおりですね。
もちろん、「猿人の指導霊」は、このデッキの方針と会ったカードではあるのですが……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……今年も、今日で仕事納めね、鈴瑚」
鈴瑚「サグメ様が、それを口に出されると――」
清蘭「緊急の仕事が入りました!」
鈴瑚「これは――今日中に終わりそうにありませんね。
下手すると、今年中に」
――3日後―――
鈴瑚「今年も、オフィスで年越しですね。
――毎年思うのですけど、サグメ様、わざと言ってません?」
サグメさん「……どうでしょうね?」
鈴瑚「……そうでは無いと言われるかと思っていました」
サグメさん「私は好きだけどね。鈴瑚ちゃんと年越しするのも」
変更は、以下の点。
「撃退」
(2)(青)(青)インスタント
呪文1つを打ち消す。
コストとして、「島」ともう1枚のカードを捨てられる。
↓
「猿人の指導霊」
(2)(赤) 猿 スピリット
手札からすてると(赤)を出す。
2/2
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201504152225311935/
「逆転する運命の輪」デッキ改造のあおりですね。
もちろん、「猿人の指導霊」は、このデッキの方針と会ったカードではあるのですが……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……今年も、今日で仕事納めね、鈴瑚」
鈴瑚「サグメ様が、それを口に出されると――」
清蘭「緊急の仕事が入りました!」
鈴瑚「これは――今日中に終わりそうにありませんね。
下手すると、今年中に」
――3日後―――
鈴瑚「今年も、オフィスで年越しですね。
――毎年思うのですけど、サグメ様、わざと言ってません?」
サグメさん「……どうでしょうね?」
鈴瑚「……そうでは無いと言われるかと思っていました」
サグメさん「私は好きだけどね。鈴瑚ちゃんと年越しするのも」
【EDH】「逆転する運命の輪」デッキ試運転
2016年12月25日 Magic: The Gathering コメント (2) 今回は、統率者戦【EDH】デッキについて。
「逆転する運命の輪デッキ」を、とりあえず形にして、試運転してみました。
(統率者2016の無規律な反乱デッキは、泣く泣く解体しました。楽しいデッキでしたけど。)
↓「逆転する運命の輪デッキ」のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
友人(ソイル=サン)に↓大祖始ロマンデッキを使ってもらって、1vs1で対戦しました。
http://leveler.diarynote.jp/201312092226311834/
結果から言いますと、1勝もできませんでした。
まだまだ、調整が必要のようです。
●試運転した感想
・「精神破壊者、ネクサル」の、相手にドローさせる能力が、かなりキツイ。
・「Wheel of Fortune」系のカードを、増やしたい。
8枚では、少なすぎるみたいですね。
3戦しかしてませんが、2枚以上手札にきたことはありませんでした。
・軽くて汎用性のあるカードを、もっと入れたい。
自分の手札もグルグル回るので「特定の状況で強いカード」より「軽くていつでも使えるカード」が良いように感じました。
コピーカードやエンチャントオーラは「コピー元やクリーチャーがいてこそ」なカードなので微妙でした。
・土地多すぎ。
さすがに、40枚もいらんかった?
あるいは、余った土地の利用法を考えるべき?
・妨害はもっと必要。
後、もっと早く動けるようにならないと……。
足の遅い大祖始デッキと変わらない遅さは、マズイ。
・色事故は、ほぼなかった。
土地の配分自体は、今のままで。
年末のお休みに、がんばって改造してゆきたいですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……(『サンタさん。プレゼントにドレミーをください』と書いて、枕元に靴下を用意。)」
―――翌朝―――
サグメさん「……ドレミーが用意されてない!?
靴下まで盗まれている!?」
ドレミー・スイート「朝から騒いで、どうしたのですか、サグメさん(サグメが用意した靴下をはいてる)」
サグメさん「!?
ドレミーその靴下!」
「逆転する運命の輪デッキ」を、とりあえず形にして、試運転してみました。
(統率者2016の無規律な反乱デッキは、泣く泣く解体しました。楽しいデッキでしたけど。)
↓「逆転する運命の輪デッキ」のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
友人(ソイル=サン)に↓大祖始ロマンデッキを使ってもらって、1vs1で対戦しました。
http://leveler.diarynote.jp/201312092226311834/
結果から言いますと、1勝もできませんでした。
まだまだ、調整が必要のようです。
●試運転した感想
・「精神破壊者、ネクサル」の、相手にドローさせる能力が、かなりキツイ。
・「Wheel of Fortune」系のカードを、増やしたい。
8枚では、少なすぎるみたいですね。
3戦しかしてませんが、2枚以上手札にきたことはありませんでした。
・軽くて汎用性のあるカードを、もっと入れたい。
自分の手札もグルグル回るので「特定の状況で強いカード」より「軽くていつでも使えるカード」が良いように感じました。
コピーカードやエンチャントオーラは「コピー元やクリーチャーがいてこそ」なカードなので微妙でした。
・土地多すぎ。
さすがに、40枚もいらんかった?
あるいは、余った土地の利用法を考えるべき?
・妨害はもっと必要。
後、もっと早く動けるようにならないと……。
足の遅い大祖始デッキと変わらない遅さは、マズイ。
・色事故は、ほぼなかった。
土地の配分自体は、今のままで。
年末のお休みに、がんばって改造してゆきたいですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……(『サンタさん。プレゼントにドレミーをください』と書いて、枕元に靴下を用意。)」
―――翌朝―――
サグメさん「……ドレミーが用意されてない!?
靴下まで盗まれている!?」
ドレミー・スイート「朝から騒いで、どうしたのですか、サグメさん(サグメが用意した靴下をはいてる)」
サグメさん「!?
ドレミーその靴下!」
【EDH】「逆転する運命の輪」デッキ【改造案】
2016年12月24日 Magic: The Gathering 今回は、統率者戦【EDH】デッキについて。
構築中の「逆転する運命の輪デッキ」を1500円で改造する、やや極端な案です。
(実際に、このように改造するかは分かりません。)
↓「逆転する運命の輪デッキ」の前のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
これが、抜いたカード。
新しく入れたカードは赤字で書いています。
後ろに「未」とあるのは、未入手のカードです。
●極端な改造案 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:8枚
赤
「変化の風」未350円 5版
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」
黒
「汚れた一撃」
「ケデレクトの寄生魔」未 100円 コンフラックス
2マナ:17枚
赤青
「ゴブリンの電術師」
赤黒
「ラクドスの魔除け」
赤
「命運の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「二重詠唱」
「高まる復讐心」
「棘のショッカー」
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「マーフォークの物あさり」
黒
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」
「ファイレクシア化」
「陰謀団の儀式」
無色
「冷鉄の心臓」
「友なる石」
「ディミーアの印鑑」
「イゼットの印鑑」未
「ラクドスの印鑑」
「星のコンパス」
「等時の王笏」
3マナ:12枚
青黒赤
「ファイレクシアの暴政」未100円 プレーンシフト
赤
「Wheel of Fortune」
「軍族の雄叫び」
「二重詠唱の魔道士」
「溶鉄の精神」未50円 ミラディンの傷跡
「煮えたぎる歌」
「反復」
「輪の大魔術師」
「混沌のねじれ」
青
「意外な授かり物」
「詐欺師の総督」
黒
「地獄界の夢」
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:9枚
赤黒
「悪意に満ちた幻視」未50円 シャドウムーア
赤
「欠片の双子」
「炎の中の過去」
青
「洗い流し」
「転換」
「権謀術数」未200円 オンスロート
「岸の飲み込み」未100円 イニストラード
「圧倒的な波」未100円 神々の軍勢
「運命をほぐす者」
無色
「囁く狂気」
5マナ:8枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「知性の捧げ物」
「闇の誓願」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「精神の病を這う者」
「記憶の壺」未750円 ウルザズレガシー
6マナ:3枚
青
「精神力」
「集団意識」
赤
「ルーン角のヘルカイト」
黒
「幕切れ」
7マナ以上:2枚
赤
「ドラゴン魔道士」
青
「ケデレクトのリバイアサン」未100円 アラーラの断片
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「ゆらめく岩屋」未
「不安定な地平線」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
島×9
山×8
沼×5
基本の勝ち筋を重視した、改造案。
基本の勝ち筋とは、「Wheel of Fortune」系のカードで手札を入れ替え続けて、「精神破壊者、ネクサル」の能力でライフを削ること。
サブの勝ち筋がないので、封じられるとキツイです。
半面、代替カードは多い。
1回や2回対処されても、立ち直りやすくはなっている――ハズ。
まあ、最大の問題は、費用が1700円かかること。
とはいえ、200円なら、予算オーバーしても何とかなると思います。
前にも書いた通り、とりあえず、前のデッキリストで100枚デッキの形にして、戦ってから改造を決めたいと思います。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ「いけ! サグメさん!
能力で、リア充カップルを別れさせるのだ!
去年は妖怪をターゲットにして、仕返しがひどかったから、
今年は、人里ターゲットで」
稀神サグメさん「任せなさい!
(拡声器で人里に)みんなー!
恋人と一緒に、仲良く楽しいクリスマスを過ごしてね!」
パルスィ「ここまで、ハッキリ言及すれば、人里中のリア充カップルが――
あれ? 変化がない!?」
鈴瑚「幻想郷の人里では、あんなり、クリスマスは知られてないですからね。」
構築中の「逆転する運命の輪デッキ」を1500円で改造する、やや極端な案です。
(実際に、このように改造するかは分かりません。)
↓「逆転する運命の輪デッキ」の前のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
新しく入れたカードは赤字で書いています。
後ろに「未」とあるのは、未入手のカードです。
●極端な改造案 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:8枚
赤
「変化の風」未350円 5版
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」
黒
「汚れた一撃」
「ケデレクトの寄生魔」未 100円 コンフラックス
2マナ:17枚
赤青
「ゴブリンの電術師」
赤黒
「ラクドスの魔除け」
赤
「命運の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「高まる復讐心」
「棘のショッカー」
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
黒
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」
「ファイレクシア化」
「陰謀団の儀式」
無色
「冷鉄の心臓」
「友なる石」
「ディミーアの印鑑」
「ラクドスの印鑑」
「星のコンパス」
3マナ:12枚
青黒赤
「ファイレクシアの暴政」未100円 プレーンシフト
赤
「Wheel of Fortune」
「溶鉄の精神」未50円 ミラディンの傷跡
「煮えたぎる歌」
「反復」
「輪の大魔術師」
「混沌のねじれ」
青
「意外な授かり物」
黒
「地獄界の夢」
無色
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:9枚
赤黒
「悪意に満ちた幻視」未50円 シャドウムーア
赤
「炎の中の過去」
青
「洗い流し」
「転換」
「権謀術数」未200円 オンスロート
「岸の飲み込み」未100円 イニストラード
「圧倒的な波」未100円 神々の軍勢
「運命をほぐす者」
無色
「囁く狂気」
5マナ:8枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「闇の誓願」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「精神の病を這う者」
「記憶の壺」未750円 ウルザズレガシー
6マナ:3枚
青
「精神力」
「集団意識」
赤
「ルーン角のヘルカイト」
「幕切れ」
7マナ以上:2枚
赤
「ドラゴン魔道士」
青
「ケデレクトのリバイアサン」未100円 アラーラの断片
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「ゆらめく岩屋」未
「不安定な地平線」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
島×9
山×8
沼×5
基本の勝ち筋を重視した、改造案。
基本の勝ち筋とは、「Wheel of Fortune」系のカードで手札を入れ替え続けて、「精神破壊者、ネクサル」の能力でライフを削ること。
サブの勝ち筋がないので、封じられるとキツイです。
半面、代替カードは多い。
1回や2回対処されても、立ち直りやすくはなっている――ハズ。
まあ、最大の問題は、費用が1700円かかること。
とはいえ、200円なら、予算オーバーしても何とかなると思います。
前にも書いた通り、とりあえず、前のデッキリストで100枚デッキの形にして、戦ってから改造を決めたいと思います。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
水橋パルスィ「いけ! サグメさん!
能力で、リア充カップルを別れさせるのだ!
去年は妖怪をターゲットにして、仕返しがひどかったから、
今年は、人里ターゲットで」
稀神サグメさん「任せなさい!
(拡声器で人里に)みんなー!
恋人と一緒に、仲良く楽しいクリスマスを過ごしてね!」
パルスィ「ここまで、ハッキリ言及すれば、人里中のリア充カップルが――
あれ? 変化がない!?」
鈴瑚「幻想郷の人里では、あんなり、クリスマスは知られてないですからね。」
今回も、統率者戦【EDH】のデッキ(構築中)について。
「逆転する運命の輪デッキ」を1500円でどう改造しようか?についてです。
↓前回「逆転する運命の輪デッキ」のシナジー
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
とりあえず、現在の課題をピックアップ
課題1.クリーチャーが少ない。
100枚中、統率者を合わせて、クリーチャーは11枚。
クリーチャーが少ないと、「軍族の雄叫び」「囁く狂気」「二重詠唱」「欠片の双子」の能力が使いづらくなります。
クリーチャーを増やす必要があるかも。
逆に、クリーチャーを増やさないなら、これらを抜いた方が良いかも?
特に「欠片の双子」は、4マナかかる割に、特定のカードがないと弱いイメージ。
「二重詠唱の魔道士」「輪の大魔術師」「詐欺師の総督」等です。
その代わり、コンボが決れば強いですが……。
課題2.ドローをダメージに変えるカードが少ない?
メインの勝ち手段は、「Wheel of Fortune」の7枚ドローか、手札捨てをダメージに変えること。
しかし!
ドローや手札捨てをダメージに変えるカードは、統率者ネクサルを含めて7枚。
「Wheel of Fortune」のドローと、ネクサルが統率者であることを考えると、十分?
でも、適切に妨害を撃たれると、攻め手がなくなるのは問題。
いっそ、第2の勝ち手段を用意する?
ただ、デッキを組んだ理由が「Wheel of Fortune」を使うことだから、こだわってみたい気もする。
課題3.「Wheel of Fortune」系のカードが少ない?
数自体は、100枚中8枚。
ただ、8枚中、クリーチャーの能力が3枚。
「ドラゴン魔道士」のような、間に合うのか疑問のカードも含んでいます。
それに加えて、クリーチャーの能力はコピーしにくい!
「ブラストハースの指輪」は高いし、入れたところで、1枚ですし、誘発型はコピーできませんし……。
数を多くするなら、「変化の風」「記憶の壺」あたりでしょうか?
どうしたものか……
今一、考えがまとまりません。
とりあえず、100枚デッキの形にして、戦ってから改造を決めた方が良いかもしれませんね。
●現在デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:7枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」
黒
「汚れた一撃」
「ケデレクトの寄生魔」
2マナ:19枚
赤青
「ゴブリンの電術師」
赤黒
「ラクドスの魔除け」
赤
「命運の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「二重詠唱」
「高まる復讐心」
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「マーフォークの物あさり」
黒
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」
「ファイレクシア化」
無色
「冷鉄の心臓」
「友なる石」
「ディミーアの印鑑」
「イゼットの印鑑」未
「ラクドスの印鑑」
「星のコンパス」
「等時の王笏」
3マナ:13枚
赤
「Wheel of Fortune」
「軍族の雄叫び」
「二重詠唱の魔道士」
「反復」
「輪の大魔術師」
「混沌のねじれ」
青
「意外な授かり物」
「詐欺師の総督」
黒
「地獄界の夢」
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:6枚
赤
「欠片の双子」
「炎の中の過去」
青
「洗い流し」
「転換」
黒
「運命をほぐす者」
無色
「囁く狂気」
5マナ:9枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「知性の捧げ物」
「闇の誓願」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「精神の病を這う者」
6マナ:4枚
青
「精神力」
「集団意識」
赤
「ルーン角のヘルカイト」
黒
「幕切れ」
7マナ以上:1枚
赤
「ドラゴン魔道士」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「ゆらめく岩屋」未
「不安定な地平線」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
島×9
山×8
沼×5
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……強いデッキが作れると良いわね」
鈴瑚「こういうことは、言及してゆくスタイルなのですね」
「逆転する運命の輪デッキ」を1500円でどう改造しようか?についてです。
↓前回「逆転する運命の輪デッキ」のシナジー
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
とりあえず、現在の課題をピックアップ
課題1.クリーチャーが少ない。
100枚中、統率者を合わせて、クリーチャーは11枚。
クリーチャーが少ないと、「軍族の雄叫び」「囁く狂気」「二重詠唱」「欠片の双子」の能力が使いづらくなります。
クリーチャーを増やす必要があるかも。
逆に、クリーチャーを増やさないなら、これらを抜いた方が良いかも?
特に「欠片の双子」は、4マナかかる割に、特定のカードがないと弱いイメージ。
「二重詠唱の魔道士」「輪の大魔術師」「詐欺師の総督」等です。
その代わり、コンボが決れば強いですが……。
課題2.ドローをダメージに変えるカードが少ない?
メインの勝ち手段は、「Wheel of Fortune」の7枚ドローか、手札捨てをダメージに変えること。
しかし!
ドローや手札捨てをダメージに変えるカードは、統率者ネクサルを含めて7枚。
「Wheel of Fortune」のドローと、ネクサルが統率者であることを考えると、十分?
でも、適切に妨害を撃たれると、攻め手がなくなるのは問題。
いっそ、第2の勝ち手段を用意する?
ただ、デッキを組んだ理由が「Wheel of Fortune」を使うことだから、こだわってみたい気もする。
課題3.「Wheel of Fortune」系のカードが少ない?
数自体は、100枚中8枚。
ただ、8枚中、クリーチャーの能力が3枚。
「ドラゴン魔道士」のような、間に合うのか疑問のカードも含んでいます。
それに加えて、クリーチャーの能力はコピーしにくい!
「ブラストハースの指輪」は高いし、入れたところで、1枚ですし、誘発型はコピーできませんし……。
数を多くするなら、「変化の風」「記憶の壺」あたりでしょうか?
どうしたものか……
今一、考えがまとまりません。
とりあえず、100枚デッキの形にして、戦ってから改造を決めた方が良いかもしれませんね。
●現在デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:7枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」
黒
「汚れた一撃」
「ケデレクトの寄生魔」
2マナ:19枚
赤青
「ゴブリンの電術師」
赤黒
「ラクドスの魔除け」
赤
「命運の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「二重詠唱」
「高まる復讐心」
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「マーフォークの物あさり」
黒
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」
「ファイレクシア化」
無色
「冷鉄の心臓」
「友なる石」
「ディミーアの印鑑」
「イゼットの印鑑」未
「ラクドスの印鑑」
「星のコンパス」
「等時の王笏」
3マナ:13枚
赤
「Wheel of Fortune」
「軍族の雄叫び」
「二重詠唱の魔道士」
「反復」
「輪の大魔術師」
「混沌のねじれ」
青
「意外な授かり物」
「詐欺師の総督」
黒
「地獄界の夢」
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:6枚
赤
「欠片の双子」
「炎の中の過去」
青
「洗い流し」
「転換」
黒
「運命をほぐす者」
無色
「囁く狂気」
5マナ:9枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「知性の捧げ物」
「闇の誓願」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「精神の病を這う者」
6マナ:4枚
青
「精神力」
「集団意識」
赤
「ルーン角のヘルカイト」
黒
「幕切れ」
7マナ以上:1枚
赤
「ドラゴン魔道士」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「ゆらめく岩屋」未
「不安定な地平線」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
島×9
山×8
沼×5
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……強いデッキが作れると良いわね」
鈴瑚「こういうことは、言及してゆくスタイルなのですね」
【EDH】「逆転する運命の輪」デッキのシナジー
2016年12月21日 Magic: The Gathering 今回は、制作中の【EDH】デッキ、「逆転する運命の輪」デッキについて。
実際にデッキを組む前に、デッキに入っているカード同士のシナジーを再確認します。
↓「逆転する運命の輪デッキ」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
デッキに必要なカードは、ほぼ揃いました。
揃っていないカードを買っても、1500円ほどお金が余る予定です。
そこで、デッキ内のシナジーを見て、「余った1500円ほどで、買い足すべきカード」を考えたいと思います。
1.メインカード「Wheel of Fortune」系カードのシナジー
全プレイヤーが手札を捨てて、7枚ドロー(例外もあり)。
基本は、「精神破壊者、ネクサル」系カードと組み合わせて、ドローで対戦相手にダメージ。
入っている枚数は、8枚。
「Wheel of Fortune」
「命運の輪」
→待機なので、唱える時に赤マナを使う必要がある、「紅蓮術師のゴーグル」とのシナジーがない。
「魂の再鍛」
→奇跡で撃てば2マナ。他のコピーカードを撃ちやすい。
「輪の大魔術師」
→クリーチャー。ソーサリーをコピーするカードとのシナジーがない。
「欠片の双子」等で複数回利用可能。
赤パーマネント。「ケデレクトの寄生魔」とのシナジー。
「ルーン角のヘルカイト」
→起動型能力。コピーとのシナジーなし。
「意外な授かり物」
→ドロー数が元の手札の内最大。ネクサル系のカードとのシナジーが不安定。
青なので「紅蓮術師のゴーグル」とのシナジーがない。
「囁く狂気」
→「意外な授かり物」と同じ。
暗号。ダメージを通せるクリーチャーとシナジーだが、デッキにクリーチャー少ない。
「ドラゴン魔道士」
→誘発型能力。コピーとのシナジーなし。
赤パーマネント。「ケデレクトの寄生魔」とのシナジー。
2.「精神破壊者、ネクサル」系カードのシナジー
対戦相手がドローする度に、1点ダメージを与える。
基本は、「Wheel of Fortune」系カードと組み合わせて、対戦相手全員に7点ダメージ。
枚数は、7枚。
「精神破壊者、ネクサル」
→赤のパーマネント
「ケデレクトの寄生魔」
ちょっとだけドローを増やせるので、ネクサル系ともシナジー。
「地獄界の夢」
「運命をほぐす者」
→エンチャントオーラの「二重詠唱」とシナジー。
一応、「囁く狂気」の暗号と、「軍族の雄叫び」の強襲ともシナジー。
攻撃通せる可能性は少ないけど。
「ケデレクトの寄生魔」
→クリーチャーなので、「運命をほぐす者」と同じ。
攻撃は、より通し辛い。
「二重詠唱」を付けると、自分の能力も使えるようになる。
「精神の病を這う者」
→対戦相手ではなく、自分がドローするとダメージ。
クリーチャーなので、「運命をほぐす者」と同じ。
パワーが高いので、攻撃はやや通しやすい?
「無駄省き」でドローすると、ダメージを与えられる。
「無駄省き」
→ダメージは与えない。
相手がカードを捨てると、トークンやマナやドローになる。
「リリアナの愛撫」
→相手がカードを捨てると、2点ダメージ。
1回目の「Wheel of Fortune」は、たいしたダメージにならない可能性。
手札を増やすバウンス呪文とは、間接的に、シナジーがある。
3.コピー系カードのシナジー
基本は、「Wheel of Fortune」系カードをコピー。
枚数は8枚。
「高まる復讐心」
→フラッシュバック。「Wheel of Fortune」で墓地に落ちても使える。
「反復」
→バイバック。6マナで唱えると手札に戻る。
マナを出すパーマネントが十分にあると、「転換」で無限マナ。
「知性の捧げ物」で、対戦相手と自分に無限ドロー&無限アンタップ。
「軍族の雄叫び」
→攻撃を通すと、強襲で2倍コピー。
クリーチャーとシナジー。と言うか、誘発条件。
「二重詠唱の魔道士」
→赤のクリーチャー。「ケデレクトの寄生魔」の能力を使えるよにする。
「欠片の双子」とのシナジーで何回も使える。
上記の無限ドロー&無限アンタップで、「Wheel of Fortune」をコピーし放題。
「二重詠唱」
→エンチャントオーラ・クリーちゃー
召喚酔いでないクリーチャーがいないと使用不可。
無限アンタップで、「Wheel of Fortune」をコピーし放題。
「欠片の双子」
→ソーサリーである「Wheel of Fortune」はコピーできない。
召喚酔いしていないクリーチャーを2体にできる。
赤パーマネント。「ケデレクトの寄生魔」の能力を使えるよにする。
「詐欺師の総督」と無限クリーチャーコンボ。
「紅蓮術師のゴーグル」
→タップで出した赤マナを使うだけで、「Wheel of Fortune」をコピー。
アンタップ手段とのシナジー。
「集団意識」
→「Wheel of Fortune」を、一気に3枚コピー。
何度も唱える、「囁く狂気」とシナジー。
ただ、除去やカウンター全般が使いづらくなる。
4.アンタップ系カードのシナジー
基本は、土地やマナアーティファクトとのシナジーで、マナ加速。
枚数は4枚。
「劇的な逆転」
→アーティファクトから3マナ以上出る状態で、「等時の王笏」に刻印すると、無限マナ。
「転換」
→土地をアンタップできる。
「反復」と無限マナ。
「知性の捧げ物」
→対戦相手と自分に3枚ドロー。
「反復」でコピーし続ければ無限マナと無限ドロー。
(対戦相手も)
「精神力」
→「Wheel of Fortune」で引いたカードを、間接的にマナにできる。
コピーカードを引き続ければ、MoMaみたいに、「手札交換」と「コピー」を繰り返せる。
パッと見、問題なのは
「アンタップ系カードのシナジーが少ない」
(無限マナは強いけど)
と「クリーチャーが少なすぎる点のアンチシナジー」
(エンチャントや赤パーマネント必要なカードが使いにくい!)
でしょうか?
「ドラゴン魔道士」や「ルーン角のヘルカイト」の能力がコピーできないのも、何とかならないものですかねぇ?
(やはり、高いブラストハースしかないか……)
あるいは、クリーチャー系、アンタップ系はバッサリ切り捨てて、ソーサリーインスタントだけにする?
そもそも、クリーチャー系やアンタップ系コンボは、シミック(青緑)デッキの方がやりやすいわけですし。
迷いながら、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……私の天津神部分が、
『クリスマスのリア充をせん滅するのは良くない』
と言っている……」
鈴瑚「それが良いですよ!(ホッ」
サグメさん「……けれど、天津神以外の部分は、
全力で『やっちまえ!』と言ってるから、
多数決で、リア充をせん滅するわ」
鈴瑚「そういえば、天津神じゃない部分もありましたね。
国つ神とか、アマノジャクとか。」
実際にデッキを組む前に、デッキに入っているカード同士のシナジーを再確認します。
↓「逆転する運命の輪デッキ」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
デッキに必要なカードは、ほぼ揃いました。
揃っていないカードを買っても、1500円ほどお金が余る予定です。
そこで、デッキ内のシナジーを見て、「余った1500円ほどで、買い足すべきカード」を考えたいと思います。
1.メインカード「Wheel of Fortune」系カードのシナジー
全プレイヤーが手札を捨てて、7枚ドロー(例外もあり)。
基本は、「精神破壊者、ネクサル」系カードと組み合わせて、ドローで対戦相手にダメージ。
入っている枚数は、8枚。
「Wheel of Fortune」
「命運の輪」
→待機なので、唱える時に赤マナを使う必要がある、「紅蓮術師のゴーグル」とのシナジーがない。
「魂の再鍛」
→奇跡で撃てば2マナ。他のコピーカードを撃ちやすい。
「輪の大魔術師」
→クリーチャー。ソーサリーをコピーするカードとのシナジーがない。
「欠片の双子」等で複数回利用可能。
赤パーマネント。「ケデレクトの寄生魔」とのシナジー。
「ルーン角のヘルカイト」
→起動型能力。コピーとのシナジーなし。
「意外な授かり物」
→ドロー数が元の手札の内最大。ネクサル系のカードとのシナジーが不安定。
青なので「紅蓮術師のゴーグル」とのシナジーがない。
「囁く狂気」
→「意外な授かり物」と同じ。
暗号。ダメージを通せるクリーチャーとシナジーだが、デッキにクリーチャー少ない。
「ドラゴン魔道士」
→誘発型能力。コピーとのシナジーなし。
赤パーマネント。「ケデレクトの寄生魔」とのシナジー。
2.「精神破壊者、ネクサル」系カードのシナジー
対戦相手がドローする度に、1点ダメージを与える。
基本は、「Wheel of Fortune」系カードと組み合わせて、対戦相手全員に7点ダメージ。
枚数は、7枚。
「精神破壊者、ネクサル」
→赤のパーマネント
「ケデレクトの寄生魔」
ちょっとだけドローを増やせるので、ネクサル系ともシナジー。
「地獄界の夢」
「運命をほぐす者」
→エンチャントオーラの「二重詠唱」とシナジー。
一応、「囁く狂気」の暗号と、「軍族の雄叫び」の強襲ともシナジー。
攻撃通せる可能性は少ないけど。
「ケデレクトの寄生魔」
→クリーチャーなので、「運命をほぐす者」と同じ。
攻撃は、より通し辛い。
「二重詠唱」を付けると、自分の能力も使えるようになる。
「精神の病を這う者」
→対戦相手ではなく、自分がドローするとダメージ。
クリーチャーなので、「運命をほぐす者」と同じ。
パワーが高いので、攻撃はやや通しやすい?
「無駄省き」でドローすると、ダメージを与えられる。
「無駄省き」
→ダメージは与えない。
相手がカードを捨てると、トークンやマナやドローになる。
「リリアナの愛撫」
→相手がカードを捨てると、2点ダメージ。
1回目の「Wheel of Fortune」は、たいしたダメージにならない可能性。
手札を増やすバウンス呪文とは、間接的に、シナジーがある。
3.コピー系カードのシナジー
基本は、「Wheel of Fortune」系カードをコピー。
枚数は8枚。
「高まる復讐心」
→フラッシュバック。「Wheel of Fortune」で墓地に落ちても使える。
「反復」
→バイバック。6マナで唱えると手札に戻る。
マナを出すパーマネントが十分にあると、「転換」で無限マナ。
「知性の捧げ物」で、対戦相手と自分に無限ドロー&無限アンタップ。
「軍族の雄叫び」
→攻撃を通すと、強襲で2倍コピー。
クリーチャーとシナジー。と言うか、誘発条件。
「二重詠唱の魔道士」
→赤のクリーチャー。「ケデレクトの寄生魔」の能力を使えるよにする。
「欠片の双子」とのシナジーで何回も使える。
上記の無限ドロー&無限アンタップで、「Wheel of Fortune」をコピーし放題。
「二重詠唱」
→エンチャントオーラ・クリーちゃー
召喚酔いでないクリーチャーがいないと使用不可。
無限アンタップで、「Wheel of Fortune」をコピーし放題。
「欠片の双子」
→ソーサリーである「Wheel of Fortune」はコピーできない。
召喚酔いしていないクリーチャーを2体にできる。
赤パーマネント。「ケデレクトの寄生魔」の能力を使えるよにする。
「詐欺師の総督」と無限クリーチャーコンボ。
「紅蓮術師のゴーグル」
→タップで出した赤マナを使うだけで、「Wheel of Fortune」をコピー。
アンタップ手段とのシナジー。
「集団意識」
→「Wheel of Fortune」を、一気に3枚コピー。
何度も唱える、「囁く狂気」とシナジー。
ただ、除去やカウンター全般が使いづらくなる。
4.アンタップ系カードのシナジー
基本は、土地やマナアーティファクトとのシナジーで、マナ加速。
枚数は4枚。
「劇的な逆転」
→アーティファクトから3マナ以上出る状態で、「等時の王笏」に刻印すると、無限マナ。
「転換」
→土地をアンタップできる。
「反復」と無限マナ。
「知性の捧げ物」
→対戦相手と自分に3枚ドロー。
「反復」でコピーし続ければ無限マナと無限ドロー。
(対戦相手も)
「精神力」
→「Wheel of Fortune」で引いたカードを、間接的にマナにできる。
コピーカードを引き続ければ、MoMaみたいに、「手札交換」と「コピー」を繰り返せる。
パッと見、問題なのは
「アンタップ系カードのシナジーが少ない」
(無限マナは強いけど)
と「クリーチャーが少なすぎる点のアンチシナジー」
(エンチャントや赤パーマネント必要なカードが使いにくい!)
でしょうか?
「ドラゴン魔道士」や「ルーン角のヘルカイト」の能力がコピーできないのも、何とかならないものですかねぇ?
(やはり、高いブラストハースしかないか……)
あるいは、クリーチャー系、アンタップ系はバッサリ切り捨てて、ソーサリーインスタントだけにする?
そもそも、クリーチャー系やアンタップ系コンボは、シミック(青緑)デッキの方がやりやすいわけですし。
迷いながら、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……私の天津神部分が、
『クリスマスのリア充をせん滅するのは良くない』
と言っている……」
鈴瑚「それが良いですよ!(ホッ」
サグメさん「……けれど、天津神以外の部分は、
全力で『やっちまえ!』と言ってるから、
多数決で、リア充をせん滅するわ」
鈴瑚「そういえば、天津神じゃない部分もありましたね。
国つ神とか、アマノジャクとか。」
今回は、制作中の【EDH】デッキ、「逆転する運命の輪」デッキについて。
昨日の買い物を踏まえて、買う予定リストを更新します。
↓昨日の買い物
http://leveler.diarynote.jp/201612162306273502/
↓「逆転する運命の輪デッキ」デッキリスト(未入手カードあり)
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
なお、購入予算は、昨日使った分を減らして、3250円(無理しても、4250円)まで。
予算内に、収まるでしょうか?
●購入予定のカードの値段(MTGwiki調べ)
なお、値段が中途半端な場合は、50円ごとに繰り上げて表示しています。
(例:36円→50円 62円→100円)
「ケデレクトの寄生魔」100円 コンフラックス
「ゴブリンの電術師」50円 ラヴニカへの回帰
「二重詠唱」50円 アヴァシンの帰還
「リリアナの愛撫」400円 基本セット2011
「ファイレクシア化」50円 ミラディン包囲戦
「イゼットの印鑑」100円 ギルドパクト
「軍族の雄叫び」50円 タルキール覇王譚
「反復」500円 時のらせん
「闇の誓願」300円 オリジン
「集団意識」400円 基本セット2010
「転換」 250円 ウルザズ・サーガ
前回のリストでは、実は「転換」を忘れていました。
でも、値段的には、とりあえず買えそうなので、良かったです。
むしろ、問題は、古いエキスパンションのカードが、お店にあるかどうかですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……次は、私がアガサクリスQの本を借りる番ね」
本居小鈴「自分で借りると言及したのにも、意味があるんですか?」
サグメさん「あ……(素で間違えた)」
サグメさん「本棚が、クリスQの本を持って、走り出した!?」
小鈴「すみません! うち、付喪神が多いんです!」
昨日の買い物を踏まえて、買う予定リストを更新します。
↓昨日の買い物
http://leveler.diarynote.jp/201612162306273502/
↓「逆転する運命の輪デッキ」デッキリスト(未入手カードあり)
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
なお、購入予算は、昨日使った分を減らして、3250円(無理しても、4250円)まで。
予算内に、収まるでしょうか?
●購入予定のカードの値段(MTGwiki調べ)
なお、値段が中途半端な場合は、50円ごとに繰り上げて表示しています。
(例:36円→50円 62円→100円)
「ケデレクトの寄生魔」100円 コンフラックス
「ゴブリンの電術師」50円 ラヴニカへの回帰
「二重詠唱」50円 アヴァシンの帰還
「リリアナの愛撫」400円 基本セット2011
「ファイレクシア化」50円 ミラディン包囲戦
「イゼットの印鑑」100円 ギルドパクト
「軍族の雄叫び」50円 タルキール覇王譚
「反復」500円 時のらせん
「闇の誓願」300円 オリジン
「集団意識」400円 基本セット2010
「転換」 250円 ウルザズ・サーガ
前回のリストでは、実は「転換」を忘れていました。
でも、値段的には、とりあえず買えそうなので、良かったです。
むしろ、問題は、古いエキスパンションのカードが、お店にあるかどうかですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……次は、私がアガサクリスQの本を借りる番ね」
本居小鈴「自分で借りると言及したのにも、意味があるんですか?」
サグメさん「あ……(素で間違えた)」
サグメさん「本棚が、クリスQの本を持って、走り出した!?」
小鈴「すみません! うち、付喪神が多いんです!」
【EDH】サーボ・タヴォーグ女性のみデッキちょっと改造
2016年12月17日 Magic: The Gathering 今回は、EDHのサーボ・タヴォーク女性のみデッキを、ちょっとだけ改造します。
変更は、以下の点。
「星のコンパス」
(2) アーティファクト
タップで出る。
タップで、自分の基本土地が出せる色のマナを1つ出す。
↓
「シッセイの指輪」
(4) アーティファクト
タップすると、無色2マナが出る。
「燻る湿地」
土地 沼 山
タップで(赤)か(黒)を出す。
基本地形を2つ以上コントロールしていなければ、タップで出る。
↓
山
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201409242136124273/
交換理由は、ぶっちゃけ、「抜いたカードを他のデッキで使いたい」というものです。
あまり良い理由じゃないですが、カード資産は限られているので、しかたないです。
今回は、以上です!
変更は、以下の点。
「星のコンパス」
(2) アーティファクト
タップで出る。
タップで、自分の基本土地が出せる色のマナを1つ出す。
↓
「シッセイの指輪」
(4) アーティファクト
タップすると、無色2マナが出る。
「燻る湿地」
土地 沼 山
タップで(赤)か(黒)を出す。
基本地形を2つ以上コントロールしていなければ、タップで出る。
↓
山
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201409242136124273/
交換理由は、ぶっちゃけ、「抜いたカードを他のデッキで使いたい」というものです。
あまり良い理由じゃないですが、カード資産は限られているので、しかたないです。
今回は、以上です!
今回は、【EDH】の「逆転する運命の輪」デッキについて。
「Wheel of Fortune」を中心に、「逆転する運命の輪」とテーマにしたデッキです。
下記のように、デッキリストと、買う予定のカードリストを作ったのですが……。
↓「逆転する運命の輪」デッキ作成予定のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓購入予定リスト
http://leveler.diarynote.jp/201612112140365418/
「記憶の壺」とか「High Tide」を入れるのを忘れていました!
とは言え、今から入れるとなると、予算もデッキ枠もかなりキツイ。
「生態融合外骨格」や「変化の風」等、ただでさえ、入れたくても入れられないカードがある現状。
さらに、予算も、ありませんし……。
とは言え、「記憶の壺」は、「ドローさせてネクサルの能力でダメージ」というデッキの戦略にピッタリのはず。
5マナかかるとはいえ、やってることは、「Wheel of Fortune」に似ていますから。
まあ、ひとまずは、リストのカードを探してみることにします。
ないカードがあったら、代わりに、「記憶の壺」を探す感じで。
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
本居小鈴「それでは、百物語を始めます」
稀神サグメさん「(小声で)……地上の者たちは、
百物語を完遂したら、怪異が起こる
と思っているそうよ」
鈴瑚「(小声で)サグメ様が言及されたからには、
怪異が起こらない運命が逆転して、
何か起こるのでしょうね」
「Wheel of Fortune」を中心に、「逆転する運命の輪」とテーマにしたデッキです。
下記のように、デッキリストと、買う予定のカードリストを作ったのですが……。
↓「逆転する運命の輪」デッキ作成予定のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓購入予定リスト
http://leveler.diarynote.jp/201612112140365418/
「記憶の壺」とか「High Tide」を入れるのを忘れていました!
とは言え、今から入れるとなると、予算もデッキ枠もかなりキツイ。
「生態融合外骨格」や「変化の風」等、ただでさえ、入れたくても入れられないカードがある現状。
さらに、予算も、ありませんし……。
とは言え、「記憶の壺」は、「ドローさせてネクサルの能力でダメージ」というデッキの戦略にピッタリのはず。
5マナかかるとはいえ、やってることは、「Wheel of Fortune」に似ていますから。
まあ、ひとまずは、リストのカードを探してみることにします。
ないカードがあったら、代わりに、「記憶の壺」を探す感じで。
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
本居小鈴「それでは、百物語を始めます」
稀神サグメさん「(小声で)……地上の者たちは、
百物語を完遂したら、怪異が起こる
と思っているそうよ」
鈴瑚「(小声で)サグメ様が言及されたからには、
怪異が起こらない運命が逆転して、
何か起こるのでしょうね」
【EDH】購入予定カードと金額
2016年12月11日 Magic: The Gathering コメント (4) 今回は、統率者戦【EDH】のために購入する予定のカードについて。
「逆転する運命の輪」デッキを完成させるために必要なモノですね。
↓「逆転する運命の輪デッキ」デッキリスト(未入手カードあり)
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
なお、購入予算は、5000円(無理しても、6000円)まで。
予算内に、収まるでしょうか?
●購入予定のカードの値段(MTGwiki調べ)
なお、値段が中途半端な場合は、50円ごとに繰り上げて表示しています。
(例:36円→50円 62円→100円)
「赤霊破」 600円
「神秘の教示者」450円
「ケデレクトの寄生魔」100円
「ゴブリンの電術師」50円
「二重詠唱」50円
「高まる復讐心」100円
「リリアナの愛撫」400円
「ファイレクシア化」50円
「イゼットの印鑑」100円
「等時の王笏」400円
「軍族の雄叫び」50円
「二重詠唱の魔道士」300円
「反復」500円
「地獄界の夢」250円
「闇の誓願」300円
「集団意識」400円
「ニクスの祭殿、ニクソス」900円
合計で、5000円ちょうど!
まさかのピタリ賞!?
MTGwikiの平均価格より、ちょっとでも高い店で買うと、予算オーバーと言うことですね……。
そうならないよう、気を付けたいと思います!!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……予定通りの金額で買えると良いわね」
鈴瑚「いつも通り、こういうのは言及していくスタイルなのですね」
「逆転する運命の輪」デッキを完成させるために必要なモノですね。
↓「逆転する運命の輪デッキ」デッキリスト(未入手カードあり)
http://leveler.diarynote.jp/201612111708016293/
↓「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
なお、購入予算は、5000円(無理しても、6000円)まで。
予算内に、収まるでしょうか?
●購入予定のカードの値段(MTGwiki調べ)
なお、値段が中途半端な場合は、50円ごとに繰り上げて表示しています。
(例:36円→50円 62円→100円)
「赤霊破」 600円
「神秘の教示者」450円
「ケデレクトの寄生魔」100円
「ゴブリンの電術師」50円
「二重詠唱」50円
「高まる復讐心」100円
「リリアナの愛撫」400円
「ファイレクシア化」50円
「イゼットの印鑑」100円
「等時の王笏」400円
「軍族の雄叫び」50円
「二重詠唱の魔道士」300円
「反復」500円
「地獄界の夢」250円
「闇の誓願」300円
「集団意識」400円
「ニクスの祭殿、ニクソス」900円
合計で、5000円ちょうど!
まさかのピタリ賞!?
MTGwikiの平均価格より、ちょっとでも高い店で買うと、予算オーバーと言うことですね……。
そうならないよう、気を付けたいと思います!!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……予定通りの金額で買えると良いわね」
鈴瑚「いつも通り、こういうのは言及していくスタイルなのですね」
【EDH】「逆転する運命の輪」デッキリスト【作成途中】
2016年12月11日 Magic: The Gathering 今回も、統率者戦【EDH】のデッキについて。
「逆転する運命の輪デッキ」の作りかけリストを改良します。
↓前回「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
↓「逆転する運命の輪デッキ」前のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
前回のコンセプトの再確認と、コメント欄にいただいたアドバイスを元に変更しました。
全体的に、直接マナを出すカードやコスト軽減カードを抜いて、パーマネントをアンタップするカードを増やしています。
ただ、「生態融合外骨格」と「変化の風」を入れる枠が見つかりませんでした……
この点は、また、後日考えてみたいと思います。
これが、抜いたカード。
新しく入れたカードは赤字で書いています。
後ろに「未」とあるのは、未入手のカードです。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:7枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」未
青
「もみ消し」
「払拭」
「渦巻く知識」
「血清の幻視」
「神秘の教示者」未
黒
「汚れた一撃」
「暗黒の儀式」
「ケデレクトの寄生魔」未
2マナ:19枚
赤青
「ゴブリンの電術師」未
赤黒
「ラクドスの魔除け」
赤
「命運の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「余韻」
「二重詠唱」未
「高まる復讐心」未
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「マーフォークの物あさり」
黒
「陰謀団の儀式」
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」未
「ファイレクシア化」未
無色
「冷鉄の心臓」
「ルビーの大メダル」未
「空色のダイアモンド」
「友なる石」
「ディミーアの印鑑」
「イゼットの印鑑」未
「ラクドスの印鑑」
「星のコンパス」
「等時の王笏」未
3マナ:13枚
赤
「Wheel of Fortune」
「猿人の指導霊」
「軍族の雄叫び」未
「二重詠唱の魔道士」未
「反復」未
「輪の大魔術師」
「煮えたぎる歌」
「混沌のねじれ」
青
「意外な授かり物」
「詐欺師の総督」
黒
「地獄界の夢」未
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:6枚
赤
「欠片の双子」
「炎の中の過去」
青
「予期の力線」
「ジェイスの聖域」未
「洗い流し」
「転換」未
黒
「運命をほぐす者」
「貪欲な罠」
無色
「囁く狂気」
5マナ:9枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「知性の捧げ物」
「闇の誓願」未
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「精神の病を這う者」
6マナ:4枚
青
「精神力」
「集団意識」未
赤
「ルーン角のヘルカイト」
黒
「幕切れ」
7マナ以上:1枚
赤
「ドラゴン魔道士」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「ゆらめく岩屋」未
「不安定な地平線」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
「ニクスの祭殿、ニクソス」未
島×9
山×8
沼×5
勝ち手段は、前と同じ。
ひたすら「Wheel of Fortune」を回し続けて、「精神破壊者、ネクサル」の能力でライフを削ることです。
後、「ファイレクシア化」が入ったので、「ネクサルに感染を付けて、10枚引かせる」で勝てる確率が高くなりました。
除去とマナ加速も、10枚ずつくらいにしました。
これで、相手に何もできずに負けることはなくなる、ハズ。
今回は、以上です!
「逆転する運命の輪デッキ」の作りかけリストを改良します。
↓前回「逆転する運命の輪デッキ」のコンセプト確認
http://leveler.diarynote.jp/201612102002429552/
↓「逆転する運命の輪デッキ」前のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
前回のコンセプトの再確認と、コメント欄にいただいたアドバイスを元に変更しました。
全体的に、直接マナを出すカードやコスト軽減カードを抜いて、パーマネントをアンタップするカードを増やしています。
ただ、「生態融合外骨格」と「変化の風」を入れる枠が見つかりませんでした……
この点は、また、後日考えてみたいと思います。
新しく入れたカードは赤字で書いています。
後ろに「未」とあるのは、未入手のカードです。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:7枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」未
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」未
黒
「汚れた一撃」
「ケデレクトの寄生魔」未
2マナ:19枚
赤青
「ゴブリンの電術師」未
赤黒
「ラクドスの魔除け」
赤
「命運の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「二重詠唱」未
「高まる復讐心」未
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「マーフォークの物あさり」
黒
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」未
「ファイレクシア化」未
無色
「冷鉄の心臓」
「友なる石」
「ディミーアの印鑑」
「イゼットの印鑑」未
「ラクドスの印鑑」
「星のコンパス」
「等時の王笏」未
3マナ:13枚
赤
「Wheel of Fortune」
「軍族の雄叫び」未
「二重詠唱の魔道士」未
「反復」未
「輪の大魔術師」
「混沌のねじれ」
青
「意外な授かり物」
「詐欺師の総督」
黒
「地獄界の夢」未
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:6枚
赤
「欠片の双子」
「炎の中の過去」
青
「洗い流し」
「転換」未
黒
「運命をほぐす者」
無色
「囁く狂気」
5マナ:9枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「知性の捧げ物」
「闇の誓願」未
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「精神の病を這う者」
6マナ:4枚
青
「精神力」
「集団意識」未
赤
「ルーン角のヘルカイト」
黒
「幕切れ」
7マナ以上:1枚
赤
「ドラゴン魔道士」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「ゆらめく岩屋」未
「不安定な地平線」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
「ニクスの祭殿、ニクソス」未
島×9
山×8
沼×5
勝ち手段は、前と同じ。
ひたすら「Wheel of Fortune」を回し続けて、「精神破壊者、ネクサル」の能力でライフを削ることです。
後、「ファイレクシア化」が入ったので、「ネクサルに感染を付けて、10枚引かせる」で勝てる確率が高くなりました。
除去とマナ加速も、10枚ずつくらいにしました。
これで、相手に何もできずに負けることはなくなる、ハズ。
今回は、以上です!
今回は、「逆転する運命の輪」デッキについて。
製作途中のEDH(統率者戦)デッキです。
↓「逆転する運命の輪」デッキのリスト(製作途中)
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
ぜひとも、12月中に完成させたい、このデッキ。
しかし!
使えるお金は、5000円。
慎重に使わないといけません。
そこで、購入カードを選ぶため、デッキのコンセプトを再確認したいと思います。
・大前提:「Wheel of Fortune」で勝つ。
これは、デッキ名の通りです。
「Wheel of Fortune」や「命運の輪」、「輪の大魔術師」等で勝つことを目指します。
この点は、非合理だろうが何だろうが、変更しません。
↓
1.「カードを引いたらダメージを与える能力」を活用。
「Wheel of Fortune」は、相手も自分も、手札を捨てて7枚引くソーサリー。
それを勝利に結びつけるため「カードを引いたら、相手にダメージを与えるカード」を使います。
統率者が「精神破壊者、ネクサル」であるのもこのため。
他に、「地獄界の夢」「運命をほぐす者」「ケデレクトの寄生魔」「精神の病を這う者」を採用予定。
やや性質が違うが、相手が捨てるとダメージや利益になる「リリアナの愛撫」や「無駄省き」も使う予定。
↓
2.「Wheel of Fortune」系の効果を、6回も使う必要がある。
「カードを引いたらダメージを与える能力」は、1枚引くごとに1ダメージ。
40点を削るには、コピーとかも含めて、「Wheel of Fortune」系の効果を6回も使わないといけません。
なお、ここで言う「Wheel of Fortune」系の効果とは、「命運の輪」「輪の大魔術師」「意外な授かり物」等。
↓
3.一ターンで、たくさんの「Wheel of Fortune」系の効果を使うには?
ここからが問題!
大量のマナを、どう確保する?
(カード自体は「Wheel of Fortune」の7ドローで、比較的、手に入りやすい、と思う。)
マナ確保の案1.マナを出すインスタント呪文
「煮えたぎる歌」「暗黒の儀式」等。
即効性がある。
手札枚数のアドバンテージを失うが、「Wheel of Fortune」で、どうせ捨てられるので問題ない。
コピーすれば、コストパフォーマンスが上がることが多い。「暗黒の儀式」は違うけど。
「炎の中の過去」で使いまわすことができる。
ただし、軽いカードも効率の良いカードも少ない。
青マナが出ないのも難点。
マナ確保の案2.土地やマナファクトをアンタップさせる。
これも、効率の良いカードが少ないイメージ。
「ぐるぐる」みたいな「1つアンタップする」では、パーマネントから2マナ以上出ないとダメ。
土地以外をすべてアンタップする「劇的な逆転」「知性の捧げ物」でも、マナファクトから、唱えるコスト以上のマナが出ないとマナが増えない。
(逆に、必要なカードがそろっていれば、無限マナもできるけど。)
「ニクスの祭殿、ニクソス」等の、2マナ以上出る土地と併用?
土地から出るマナを増やす「High Tide」「ほとばしる魔力」も良いかも?
「精神力」や「ドリームホール」は、「Wheel of Fortune」と嚙み合ってて良い。
しかし、特定のカードに頼ることになりそうだし、出しにくい。
その分「ニクスの祭殿、ニクソス」との相性は良いけど。
「転換」は、4マナで土地全部アンタップできるので、普通に使えそう。
現在は、マナを出す呪文とアンタップ呪文を併用してるけど、
こうしてみると、アンタップに寄せた方が良いかな?
パーマネントが増えると、対策されやすい気もするけど、どうなんだろう……。
迷ったままですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「これが、河童が作ったという、龍神像ですね」
稀神サグメさん「……目の色が、天気予報になっているそうね」
――数分後―――
モブ河童A「龍神像が故障した!」
河城にとり「人間に見つからないように、修理するだ!」
モブ河童B「大変です! 人間が来てしまいます」
製作途中のEDH(統率者戦)デッキです。
↓「逆転する運命の輪」デッキのリスト(製作途中)
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
ぜひとも、12月中に完成させたい、このデッキ。
しかし!
使えるお金は、5000円。
慎重に使わないといけません。
そこで、購入カードを選ぶため、デッキのコンセプトを再確認したいと思います。
・大前提:「Wheel of Fortune」で勝つ。
これは、デッキ名の通りです。
「Wheel of Fortune」や「命運の輪」、「輪の大魔術師」等で勝つことを目指します。
この点は、非合理だろうが何だろうが、変更しません。
↓
1.「カードを引いたらダメージを与える能力」を活用。
「Wheel of Fortune」は、相手も自分も、手札を捨てて7枚引くソーサリー。
それを勝利に結びつけるため「カードを引いたら、相手にダメージを与えるカード」を使います。
統率者が「精神破壊者、ネクサル」であるのもこのため。
他に、「地獄界の夢」「運命をほぐす者」「ケデレクトの寄生魔」「精神の病を這う者」を採用予定。
やや性質が違うが、相手が捨てるとダメージや利益になる「リリアナの愛撫」や「無駄省き」も使う予定。
↓
2.「Wheel of Fortune」系の効果を、6回も使う必要がある。
「カードを引いたらダメージを与える能力」は、1枚引くごとに1ダメージ。
40点を削るには、コピーとかも含めて、「Wheel of Fortune」系の効果を6回も使わないといけません。
なお、ここで言う「Wheel of Fortune」系の効果とは、「命運の輪」「輪の大魔術師」「意外な授かり物」等。
↓
3.一ターンで、たくさんの「Wheel of Fortune」系の効果を使うには?
ここからが問題!
大量のマナを、どう確保する?
(カード自体は「Wheel of Fortune」の7ドローで、比較的、手に入りやすい、と思う。)
マナ確保の案1.マナを出すインスタント呪文
「煮えたぎる歌」「暗黒の儀式」等。
即効性がある。
手札枚数のアドバンテージを失うが、「Wheel of Fortune」で、どうせ捨てられるので問題ない。
コピーすれば、コストパフォーマンスが上がることが多い。「暗黒の儀式」は違うけど。
「炎の中の過去」で使いまわすことができる。
ただし、軽いカードも効率の良いカードも少ない。
青マナが出ないのも難点。
マナ確保の案2.土地やマナファクトをアンタップさせる。
これも、効率の良いカードが少ないイメージ。
「ぐるぐる」みたいな「1つアンタップする」では、パーマネントから2マナ以上出ないとダメ。
土地以外をすべてアンタップする「劇的な逆転」「知性の捧げ物」でも、マナファクトから、唱えるコスト以上のマナが出ないとマナが増えない。
(逆に、必要なカードがそろっていれば、無限マナもできるけど。)
「ニクスの祭殿、ニクソス」等の、2マナ以上出る土地と併用?
土地から出るマナを増やす「High Tide」「ほとばしる魔力」も良いかも?
「精神力」や「ドリームホール」は、「Wheel of Fortune」と嚙み合ってて良い。
しかし、特定のカードに頼ることになりそうだし、出しにくい。
その分「ニクスの祭殿、ニクソス」との相性は良いけど。
「転換」は、4マナで土地全部アンタップできるので、普通に使えそう。
現在は、マナを出す呪文とアンタップ呪文を併用してるけど、
こうしてみると、アンタップに寄せた方が良いかな?
パーマネントが増えると、対策されやすい気もするけど、どうなんだろう……。
迷ったままですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「これが、河童が作ったという、龍神像ですね」
稀神サグメさん「……目の色が、天気予報になっているそうね」
――数分後―――
モブ河童A「龍神像が故障した!」
河城にとり「人間に見つからないように、修理するだ!」
モブ河童B「大変です! 人間が来てしまいます」
今日は、統率者(2016年版)同士で対戦をしてきました!
場所は、神戸三宮(イエサブは場所がなかったので、別のカード店)。
対戦していただいたのは、玄文さんです。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓統率者(2016年版)のデッキリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/
●1試合目:無規律な反乱vs致死性の繁殖
統率者は、レベラー(無規律な反乱)が、「大渦を操る者、イドリス」(白以外4色)。
玄文さん(致死性の繁殖)が、「法務官の声、アトラクサ」(赤以外4色)でした。
レベラーが先に仕掛けます。
「大渦を操る者、イドリス」を出す。
能力で、自分の呪文に続唱を付けます。
続唱のおかげで、呪文を唱えると、ライブラリーからおまけでもう1つ唱えられる。
このまま、カード枚数のアドバンテージを得たいところですが――。
しかし!
玄文さんが、全体-4/-4の「衰滅」!
カード一枚で、レベラーのクリーチャーは全滅。
「大渦を操る者、イドリス」も、統率者領域に。
アドバンテージを取り返されてしまいました。
そして、玄文さん側の「法務官の声、アトラクサ」が、13/13に!
「城塞の包囲」による+1/+1カウンターと、自身の能力のおかげです!
統率者ダメージで玄文さんの勝利です!
●2試合目:無規律な反乱vs公然たる敵意
統率者は、レベラー(無規律な反乱)が、「大渦を操る者、イドリス」。
玄文さん(公然たる敵意)が、「不撓のサスキア」(青以外4色)でした。
よく読んだら、「大渦を操る者、イドリス」の能力は「手札から唱えた呪文に続唱を与える。
「囁く狂気」とのシナジーはありませんでした。
対戦相手の玄文さんに、申し訳なかったです。
――という訳で、実は、レベラーは、1勝も出来ませんでした。
「大渦を操る者、イドリス」+「囁く狂気」のシナジーが爆発しました!
「大渦を操るもの、イドリス」の攻撃が通るたびに、「囁く狂気」で手札入れ替え!
さらに!
続唱能力で、ライブラリーから3マナ以下のカードが唱えられる。
その上!
後半には「地平線のキマイラ」と
「破壊的な逸脱者」が出る!
「地平線のキマイラ」は、ドローするとライフを1点回復。
「破壊的な逸脱者」は、P/Tが相手の墓地のカード枚数で、呪文唱えるたび、相手のライブラリー破壊。
最終的に、「大渦を操る者、イドリス」の戦闘ダメージが通るだけで――
→以後の呪文に続唱がつく。
→「囁く狂気」が唱えられる。
→呪文が唱えられたので、「破壊的な逸脱者」でライブラリー破壊。
→「囁く狂気」の続唱で、呪文が唱えられる。
→呪文が唱えられたので、「破壊的な逸脱者」でライブラリー破壊。
→「囁く狂気」を解決。
→「地平線のキマイラ」の能力で、ドロー枚数分、ライフ回復。
――という複雑怪奇な動きに!
玄文さんも「マナ喰らいのハイドラ」を9/9に成長させていました。
しかし、20/20くらいの「破壊的な逸脱者」の前では、それすら小さく見える!
そのまま、アドバンテージで押し切って、レベラーが勝利しました!
統率者(2016年版)は、製品同士の対戦が、本当に面白いです!
パーツ抜きする前に、皆さんも、ぜひ試してみてください!
お勧めです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「外の世界のファンで、サグメ様にアメコミをプレゼントする人が多いですよね?
お好きなのですか?」
稀神サグメさん「……ソーでは無い」
場所は、神戸三宮(イエサブは場所がなかったので、別のカード店)。
対戦していただいたのは、玄文さんです。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓統率者(2016年版)のデッキリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/
●1試合目:無規律な反乱vs致死性の繁殖
統率者は、レベラー(無規律な反乱)が、「大渦を操る者、イドリス」(白以外4色)。
玄文さん(致死性の繁殖)が、「法務官の声、アトラクサ」(赤以外4色)でした。
レベラーが先に仕掛けます。
「大渦を操る者、イドリス」を出す。
能力で、自分の呪文に続唱を付けます。
続唱のおかげで、呪文を唱えると、ライブラリーからおまけでもう1つ唱えられる。
このまま、カード枚数のアドバンテージを得たいところですが――。
しかし!
玄文さんが、全体-4/-4の「衰滅」!
カード一枚で、レベラーのクリーチャーは全滅。
「大渦を操る者、イドリス」も、統率者領域に。
アドバンテージを取り返されてしまいました。
そして、玄文さん側の「法務官の声、アトラクサ」が、13/13に!
「城塞の包囲」による+1/+1カウンターと、自身の能力のおかげです!
統率者ダメージで玄文さんの勝利です!
●2試合目:無規律な反乱vs公然たる敵意
統率者は、レベラー(無規律な反乱)が、「大渦を操る者、イドリス」。
玄文さん(公然たる敵意)が、「不撓のサスキア」(青以外4色)でした。
よく読んだら、「大渦を操る者、イドリス」の能力は「手札から唱えた呪文に続唱を与える。
「囁く狂気」とのシナジーはありませんでした。
対戦相手の玄文さんに、申し訳なかったです。
――という訳で、実は、レベラーは、1勝も出来ませんでした。
「大渦を操るもの、イドリス」の攻撃が通るたびに、「囁く狂気」で手札入れ替え!
さらに!
続唱能力で、ライブラリーから3マナ以下のカードが唱えられる。
その上!
後半には「地平線のキマイラ」と
「破壊的な逸脱者」が出る!
「地平線のキマイラ」は、ドローするとライフを1点回復。
「破壊的な逸脱者」は、P/Tが相手の墓地のカード枚数で、呪文唱えるたび、相手のライブラリー破壊。
最終的に、「大渦を操る者、イドリス」の戦闘ダメージが通るだけで――
→以後の呪文に続唱がつく。
→「囁く狂気」が唱えられる。
→呪文が唱えられたので、「破壊的な逸脱者」でライブラリー破壊。
→「囁く狂気」の続唱で、呪文が唱えられる。
→呪文が唱えられたので、「破壊的な逸脱者」でライブラリー破壊。
→「囁く狂気」を解決。
→「地平線のキマイラ」の能力で、ドロー枚数分、ライフ回復。
――という複雑怪奇な動きに!
玄文さんも「マナ喰らいのハイドラ」を9/9に成長させていました。
しかし、20/20くらいの「破壊的な逸脱者」の前では、それすら小さく見える!
そのまま、アドバンテージで押し切って、レベラーが勝利しました!
統率者(2016年版)は、製品同士の対戦が、本当に面白いです!
パーツ抜きする前に、皆さんも、ぜひ試してみてください!
お勧めです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「外の世界のファンで、サグメ様にアメコミをプレゼントする人が多いですよね?
お好きなのですか?」
稀神サグメさん「……ソーでは無い」