今回は、MTGの「霊気紛争」のストーリーに関する、ただの妄想です。
ゲートウォッチがテゼレットに捕まって、ボーラス様が支配するアモンケットに送られるとかは無いですよね?
テゼレットの主人であり、複数の次元を支配しているニコル・ボーラス様。
実は、カラデシュを陰で操っていたのもボーラス様でテゼレットはその命令で動いていた、とか?
それで、アモンケットのストーリーでは、
ボーラス様に捕まったゲートウォッチを助けるため「蓋世の英雄」である、「あなた(=プレイヤー)」が活躍。
最後は、ゲートウォッチが捕まっている牢獄を破壊。
ゲートウォッチと共に、ボーラス様のアモンケット支配を覆す。
こんなストーリーだったら、個人的に熱いです。
まあ、たぶん違うと思いますがw
どちらにせよ、霊気紛争のストーリーは必見ですね。
ヤヘンニさんは、死ぬ前に、何を残すのでしょうか!?
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……明日は仕事で、買いに行けそうもないわね。
ドレミー、明日発売の、優曇華院が出るゲーム買っといて」
ドレミー・スイート「無理じゃない? 買うことに言及してるから」
ゲートウォッチがテゼレットに捕まって、ボーラス様が支配するアモンケットに送られるとかは無いですよね?
テゼレットの主人であり、複数の次元を支配しているニコル・ボーラス様。
実は、カラデシュを陰で操っていたのもボーラス様でテゼレットはその命令で動いていた、とか?
それで、アモンケットのストーリーでは、
ボーラス様に捕まったゲートウォッチを助けるため「蓋世の英雄」である、「あなた(=プレイヤー)」が活躍。
最後は、ゲートウォッチが捕まっている牢獄を破壊。
ゲートウォッチと共に、ボーラス様のアモンケット支配を覆す。
こんなストーリーだったら、個人的に熱いです。
まあ、たぶん違うと思いますがw
どちらにせよ、霊気紛争のストーリーは必見ですね。
ヤヘンニさんは、死ぬ前に、何を残すのでしょうか!?
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……明日は仕事で、買いに行けそうもないわね。
ドレミー、明日発売の、優曇華院が出るゲーム買っといて」
ドレミー・スイート「無理じゃない? 買うことに言及してるから」
今回は、統率者戦【EDH】の「逆転する運命の輪デッキ」のリストを改良します。
↓「逆転する運命の輪デッキ」前のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201611272150341260/
これが、抜いたカード。
新しく入れたカードは赤字で書いています。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:10枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」未
青
「もみ消し」
「払拭」
「渦巻く知識」
「血清の幻視」
「神秘の教示者」未
黒
「汚れた一撃」
「暗黒の儀式」
「ケデレクトの寄生魔」未
2マナ:16枚
赤青
「ゴブリンの電術師」未
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「余韻」
「二重詠唱」未
「高まる復讐心」未
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「マーフォークの物あさり」
黒
「陰謀団の儀式」
「夜景学院の使い魔」未
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」未
無色
「サファイアの大メダル」
「冷鉄の心臓」
「ルビーの大メダル」未
「空色のダイアモンド」
「友なる石」
「等時の王笏」未
3マナ:13枚
赤
「Wheel of Fortune」
「猿人の指導霊」
「軍族の雄叫び」未
「二重詠唱の魔道士」未
「反復」未
「輪の大魔術師」
「煮えたぎる歌」
青
「意外な授かり物」
「詐欺師の総督」
黒
「地獄界の夢」未
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
4マナ:8枚
赤
「欠片の双子」
「炎の中の過去」
青
「予期の力線」
「ジェイスの聖域」未
「洗い流し」
黒
「運命をほぐす者」
「貪欲な罠」
無色
「テフェリーの細工箱」
「囁く狂気」
5マナ:7枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「知性の捧げ物」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「ミラーリ」
「精神の病を這う者」
6マナ:4枚
青
「精神力」
「集団意識」未
赤
「ルーン角のヘルカイト」
黒
「幕切れ」
7マナ以上:1枚
青
「宝船の巡航」
赤
「ドラゴン魔道師」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「断ち割る尖塔」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「ゆらめく岩屋」未
「不安定な地平線」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「アクームの隠れ家」
「ラクドスの肉儀場」
「シャドーブラッドの尾根」
「ジュワー島の隠れ家」
「ボジューカの沼」
「邪神の寺院」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×8
沼×5
勝ち手段は、前と同じ。
ひたすら「Wheel of Fortune」を回し続けて、「精神破壊者、ネクサル」の能力でライフを削ることです。
前と比べて、色事故対策をしつつ、墓地対策や除去を増やしました。
もう1回くらい、リストの段階で改造するかもしれません。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……これが、外の世界の式典ね」
鈴瑚「ここに潜入して、外の世界の穢れ度のサンプルを取るわけですね」
司会者「国歌斉唱」
鈴瑚(国歌の歌詞は、サグメ様が口に出して大丈夫なのだろうか?)
↓「逆転する運命の輪デッキ」前のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201611272150341260/
新しく入れたカードは赤字で書いています。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:10枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」未
青
「もみ消し」
「払拭」
「渦巻く知識」
「血清の幻視」
「神秘の教示者」未
黒
「汚れた一撃」
「暗黒の儀式」
「ケデレクトの寄生魔」未
2マナ:16枚
赤青
「ゴブリンの電術師」未
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「余韻」
「高まる復讐心」未
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「マーフォークの物あさり」
黒
「陰謀団の儀式」
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」未
無色
「冷鉄の心臓」
「ルビーの大メダル」未
「空色のダイアモンド」
「友なる石」
「等時の王笏」未
3マナ:13枚
赤
「Wheel of Fortune」
「猿人の指導霊」
「軍族の雄叫び」未
「二重詠唱の魔道士」未
「反復」未
「輪の大魔術師」
「煮えたぎる歌」
青
「意外な授かり物」
「詐欺師の総督」
黒
「地獄界の夢」未
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
4マナ:8枚
赤
「欠片の双子」
「炎の中の過去」
青
「予期の力線」
「ジェイスの聖域」未
「洗い流し」
黒
「運命をほぐす者」
「貪欲な罠」
無色
「囁く狂気」
5マナ:7枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「精神の病を這う者」
6マナ:4枚
青
「精神力」
「集団意識」未
赤
「ルーン角のヘルカイト」
黒
「幕切れ」
7マナ以上:1枚
青
赤
「ドラゴン魔道師」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「ゆらめく岩屋」未
「不安定な地平線」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×8
沼×5
勝ち手段は、前と同じ。
ひたすら「Wheel of Fortune」を回し続けて、「精神破壊者、ネクサル」の能力でライフを削ることです。
前と比べて、色事故対策をしつつ、墓地対策や除去を増やしました。
もう1回くらい、リストの段階で改造するかもしれません。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……これが、外の世界の式典ね」
鈴瑚「ここに潜入して、外の世界の穢れ度のサンプルを取るわけですね」
司会者「国歌斉唱」
鈴瑚(国歌の歌詞は、サグメ様が口に出して大丈夫なのだろうか?)
「竹取の魔法使い」次の更新は11/28(月)21時30分頃になりそうです!
↓(11月27日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
DNの(一部)の流行に乗って!
クルクル回る東方デッキを考えてみました!
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓くるくる回る東方キャラのデッキを考えた、先人の皆さん
http://rickdick.diarynote.jp/201611250054343239/ 文禄さん
http://seisoku.diarynote.jp/201611250920466445/ 生息条件(島)さん
http://pendrell.diarynote.jp/201611252155383056/ ZENOさん
http://momamoma2010.diarynote.jp/201611252308118519/ 小銭稼ぎのざきもま様
ただし!
回転の方向は逆ですが!
東方デッキを作る話題は、文禄さんの記事「鍵山雛の一人回し対戦動画を作りたい」から始まりました。
鍵山雛(かぎやまひな)は、回転して厄を吸い取ってくれる、ありがたい東方キャラ。
「その能力に合わせたデッキを作ろう!」と、有志の方々が、色々考えておられます。
ただ、私のデッキ構築能力では、鍵山雛の面白デッキを考えつけませんでした。
そこで!
稀神サグメ(きしんさぐめ)様にちなんだデッキリストを、作ってみました!
(稀神サグメ様は、言葉によって運命を逆回転させて、幸運を不運に変える東方キャラ。)
●デッキリスト(EDH) 逆転する幸運の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:10枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」未
青
「もみ消し」
「払拭」
「渦巻く知識」
「血清の幻視」
「神秘の教示者」未
黒
「汚れた一撃」
「暗黒の儀式」
「ケデレクトの寄生魔」未
2マナ:1716枚
赤青
「ゴブリンの電術師」未
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「余韻」
「煮えたぎる歌」
「二重詠唱」
「高まる復讐心」
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
黒
「陰謀団の儀式」
「夜景学院の使い魔」未
「無駄省き」
無色
「サファイアの大メダル」
「ルビーの大メダル」未
「空色のダイアモンド」
「友なる石」
「等時の王笏」未
3マナ:1112枚
赤
「運命の輪」
「猿人の指導霊」
「軍族の雄叫び」未
「二重詠唱の魔道士」未
「反復」未
「輪の大魔術師」
「煮えたぎる歌」
青
「意外な授かり物」
黒
「地獄界の夢」未
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
4マナ:7枚
赤
「欠片の双子」
「炎の中の過去」
青
「予期の力線」
「ジェイスの聖域」未
黒
「運命をほぐす者」
無色
「テフェリーの細工箱」
「囁く狂気」
5マナ:9枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「知性の捧げ物」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「ミラーリ」
「精神の病を這う者」
6マナ:3枚
青
「精神力」
「集団意識」未
赤
「ルーン角のヘルカイト」
7マナ以上:2枚
青
「宝船の巡航」
赤
「ドラゴン魔道師」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「断ち割る尖塔」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「アクームの隠れ家」
「ラクドスの肉儀場」
「シャドーブラッドの尾根」
「ジュワー島の隠れ家」
「ボジューカの沼」
「邪神の寺院」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×8
沼×5
実は、このデッキは、前々から作ろうと思っていたものです。
勝ち手段は、ひたすら「Wheel of Fortune」を回し続ける!
「精神破壊者、ネクサル」がいる状態なら、コピー等で「Wheel of Fortune」を5回転させれば、すべての対戦相手のライフを削り切れます!。
(なお、実際はそんなにコピーできない模様。)
比較的、現実的な線でも、「二重詠唱の魔道士」に「欠片の双子」を付けた状態で、「精神力」を使い続ける必要アリ。
勝つのが難しそうなデッキです……
お金に余裕があれば、「ヨーグモスの意志」等も入れたいですね。
(後、マナ基盤、除去、墓地対策を、もっと強化しないと……)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「今更だけど、
ボジョレーヌーヴォーの解禁日って、11月の17日(第3木曜日)
だったのね」
清蘭「あれ?
でも、サグメ様は、もっと前から飲んでなかった?」
稀神サグメさん「……いや、禁止されたら、逆に飲みたくなるじゃない?」
鈴瑚「さすがアマノジャクですね」
↓(11月27日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
DNの(一部)の流行に乗って!
クルクル回る東方デッキを考えてみました!
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓くるくる回る東方キャラのデッキを考えた、先人の皆さん
http://rickdick.diarynote.jp/201611250054343239/ 文禄さん
http://seisoku.diarynote.jp/201611250920466445/ 生息条件(島)さん
http://pendrell.diarynote.jp/201611252155383056/ ZENOさん
http://momamoma2010.diarynote.jp/201611252308118519/ 小銭稼ぎのざきもま様
ただし!
回転の方向は逆ですが!
東方デッキを作る話題は、文禄さんの記事「鍵山雛の一人回し対戦動画を作りたい」から始まりました。
鍵山雛(かぎやまひな)は、回転して厄を吸い取ってくれる、ありがたい東方キャラ。
「その能力に合わせたデッキを作ろう!」と、有志の方々が、色々考えておられます。
ただ、私のデッキ構築能力では、鍵山雛の面白デッキを考えつけませんでした。
そこで!
稀神サグメ(きしんさぐめ)様にちなんだデッキリストを、作ってみました!
(稀神サグメ様は、言葉によって運命を逆回転させて、幸運を不運に変える東方キャラ。)
●デッキリスト(EDH) 逆転する幸運の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:10枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」未
青
「もみ消し」
「払拭」
「渦巻く知識」
「血清の幻視」
「神秘の教示者」未
黒
「汚れた一撃」
「暗黒の儀式」
「ケデレクトの寄生魔」未
2マナ:
赤青
「ゴブリンの電術師」未
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「余韻」
「二重詠唱」
「高まる復讐心」
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
黒
「陰謀団の儀式」
「夜景学院の使い魔」未
「無駄省き」
無色
「サファイアの大メダル」
「ルビーの大メダル」未
「空色のダイアモンド」
「友なる石」
「等時の王笏」未
3マナ:
赤
「運命の輪」
「猿人の指導霊」
「軍族の雄叫び」未
「二重詠唱の魔道士」未
「反復」未
「輪の大魔術師」
「煮えたぎる歌」
青
「意外な授かり物」
黒
「地獄界の夢」未
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
4マナ:7枚
赤
「欠片の双子」
「炎の中の過去」
青
「予期の力線」
「ジェイスの聖域」未
黒
「運命をほぐす者」
無色
「テフェリーの細工箱」
「囁く狂気」
5マナ:9枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「知性の捧げ物」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「ミラーリ」
「精神の病を這う者」
6マナ:3枚
青
「精神力」
「集団意識」未
赤
「ルーン角のヘルカイト」
7マナ以上:2枚
青
「宝船の巡航」
赤
「ドラゴン魔道師」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「断ち割る尖塔」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「アクームの隠れ家」
「ラクドスの肉儀場」
「シャドーブラッドの尾根」
「ジュワー島の隠れ家」
「ボジューカの沼」
「邪神の寺院」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×8
沼×5
実は、このデッキは、前々から作ろうと思っていたものです。
勝ち手段は、ひたすら「Wheel of Fortune」を回し続ける!
「精神破壊者、ネクサル」がいる状態なら、コピー等で「Wheel of Fortune」を5回転させれば、すべての対戦相手のライフを削り切れます!。
(なお、実際はそんなにコピーできない模様。)
比較的、現実的な線でも、「二重詠唱の魔道士」に「欠片の双子」を付けた状態で、「精神力」を使い続ける必要アリ。
勝つのが難しそうなデッキです……
お金に余裕があれば、「ヨーグモスの意志」等も入れたいですね。
(後、マナ基盤、除去、墓地対策を、もっと強化しないと……)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「今更だけど、
ボジョレーヌーヴォーの解禁日って、11月の17日(第3木曜日)
だったのね」
清蘭「あれ?
でも、サグメ様は、もっと前から飲んでなかった?」
稀神サグメさん「……いや、禁止されたら、逆に飲みたくなるじゃない?」
鈴瑚「さすがアマノジャクですね」
【スタンダード】双頭巨人戦をしました!
2016年11月26日 Magic: The Gathering コメント (7) 「竹取の魔法使い」次の更新は11/27(日)夜以降
↓(11月26日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
今日は、【スタンダード】の双頭巨人戦をしてきました!
場所は、JR尼崎駅のTUTAYA。
メンバーは、ザンギさん、Saさん、Makiさん。
対戦いただき、ありがとうございました!
↓双頭巨人戦ルール
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8F%8C%E9%A0%AD%E5%B7%A8%E4%BA%BA%E6%88%A6
●1戦目
Makiさん 無色「金属製の巨像」デッキ
&
↓レベラー 白単「シガルダの助け」デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201610222252044936/
(微妙な違いあり)
vs
ザンギさん 赤黒除去デッキ
&
Saさん 赤黒吸血鬼デッキ
Makiさんとレベラーのデッキが、ものすごく順調に回る。
Makiさんは、デッキのコンセプト通り、5ターン以内に「金属製の巨像」10/10を出します。
レベラーも、キーカード「縫い師の移植」を2枚も引く。
クリーチャーを使いつぶしながら、序盤からパワー4以上で攻撃します。
一方、Saさんは、引きが悪かった様子。
それでも、3/3の吸血鬼などを並べますが、10/10の前にはパワー不足。
ザンギさんの除去も間に合わず、Makiさんレベラーチームが押し切ります。
●2戦目
Makiさん 無色「金属製の巨像」デッキ
&
Saさん 赤黒吸血鬼デッキ
vs
ザンギさん 赤黒除去デッキ
&
レベラー 白黒同盟者ドレイン・デッキ
(微妙な違いあり)
まず、レベラーが、Makiさんに手札破壊。
「鋳造所の検査官」を追放して、1ターンほど動きを遅くする。
それでも!
Makiさんは、大量にアーティファクトクリーチャーを並べてきます。
「鋳造所の隊長」や「耕作者の荷馬車」×2など。
Saさんも、「戦争に向かう者、オリヴィア」や「ヴォルダーレンの下層民」×2を出します。
ただし、パワー4以上が少ないのが救いです。
ザンギさんの「吸血鬼の特使」1/4が、攻撃を止めます。
一方、レベラーは、運よく「カラストリアの癒し手」×2と「ズーラポートの殺し屋」「ドラーナの使者」を、戦場に出すことができました。
毎ターン1点ドレインした上、同盟者が出る度2点ドレイン、クリーチャーが死亡すると1点ドレインです。
Saさんは、大量ドレイン覚悟で、全体に-2/-2修正。
これ以上同盟者が出られては困るからでしょう。
このマイナス修正を利用して、ザンギさんの火力で、「鋳造所の検査官」と「鋳造所の隊長」を倒します。
さらに、死に際の「甘やかす貴種」の能力で、「吸血鬼の特使」を2/5に。
さらにさらに、ザンギさんの除去とコンバットトリックで、「戦争に向かう者、オリヴィア」や「耕作者の荷馬車」の1つが破壊されます。
決まり手は、「墓所からの行進」。
「カラストリアの癒し手」×2と「ズーラポートの殺し屋」が、墓地から戦場に!
戦場には「岸壁安息所の吸血鬼」もいたので、相手のライフが一気に12も減る!
その後も、同盟者を出し続けて、SaさんとMakiチームのライフを吸い尽くしました。
除去が安定していると、クリーチャーを並べられても、何とかなるものですね。
久しぶりの双頭巨人戦、楽しかったです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
↓ウィザーズ社「猫はマジックをしません。
猫の沽券に関わると思っているのです。」
http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/008396/
お燐「お空!
あたいは猫をやめる!
マジックをするために!(耳ブチィッ!」
お空「お燐!
そこまでしてMTGを!?」
稀神サグメさん(対戦相手)「……見上げた心意気ね。
私もそれに応えねば!(片羽ブチィッ!」
----------------
サグメさん「――と言うのが、私が片翼になった理由よ」
鈴瑚「意味が分からないです」
↓(11月26日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
今日は、【スタンダード】の双頭巨人戦をしてきました!
場所は、JR尼崎駅のTUTAYA。
メンバーは、ザンギさん、Saさん、Makiさん。
対戦いただき、ありがとうございました!
↓双頭巨人戦ルール
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8F%8C%E9%A0%AD%E5%B7%A8%E4%BA%BA%E6%88%A6
●1戦目
Makiさん 無色「金属製の巨像」デッキ
&
↓レベラー 白単「シガルダの助け」デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201610222252044936/
(微妙な違いあり)
vs
ザンギさん 赤黒除去デッキ
&
Saさん 赤黒吸血鬼デッキ
Makiさんとレベラーのデッキが、ものすごく順調に回る。
Makiさんは、デッキのコンセプト通り、5ターン以内に「金属製の巨像」10/10を出します。
レベラーも、キーカード「縫い師の移植」を2枚も引く。
クリーチャーを使いつぶしながら、序盤からパワー4以上で攻撃します。
一方、Saさんは、引きが悪かった様子。
それでも、3/3の吸血鬼などを並べますが、10/10の前にはパワー不足。
ザンギさんの除去も間に合わず、Makiさんレベラーチームが押し切ります。
●2戦目
Makiさん 無色「金属製の巨像」デッキ
&
Saさん 赤黒吸血鬼デッキ
vs
ザンギさん 赤黒除去デッキ
&
レベラー 白黒同盟者ドレイン・デッキ
(微妙な違いあり)
まず、レベラーが、Makiさんに手札破壊。
「鋳造所の検査官」を追放して、1ターンほど動きを遅くする。
それでも!
Makiさんは、大量にアーティファクトクリーチャーを並べてきます。
「鋳造所の隊長」や「耕作者の荷馬車」×2など。
Saさんも、「戦争に向かう者、オリヴィア」や「ヴォルダーレンの下層民」×2を出します。
ただし、パワー4以上が少ないのが救いです。
ザンギさんの「吸血鬼の特使」1/4が、攻撃を止めます。
一方、レベラーは、運よく「カラストリアの癒し手」×2と「ズーラポートの殺し屋」「ドラーナの使者」を、戦場に出すことができました。
毎ターン1点ドレインした上、同盟者が出る度2点ドレイン、クリーチャーが死亡すると1点ドレインです。
Saさんは、大量ドレイン覚悟で、全体に-2/-2修正。
これ以上同盟者が出られては困るからでしょう。
このマイナス修正を利用して、ザンギさんの火力で、「鋳造所の検査官」と「鋳造所の隊長」を倒します。
さらに、死に際の「甘やかす貴種」の能力で、「吸血鬼の特使」を2/5に。
さらにさらに、ザンギさんの除去とコンバットトリックで、「戦争に向かう者、オリヴィア」や「耕作者の荷馬車」の1つが破壊されます。
決まり手は、「墓所からの行進」。
「カラストリアの癒し手」×2と「ズーラポートの殺し屋」が、墓地から戦場に!
戦場には「岸壁安息所の吸血鬼」もいたので、相手のライフが一気に12も減る!
その後も、同盟者を出し続けて、SaさんとMakiチームのライフを吸い尽くしました。
除去が安定していると、クリーチャーを並べられても、何とかなるものですね。
久しぶりの双頭巨人戦、楽しかったです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
↓ウィザーズ社「猫はマジックをしません。
猫の沽券に関わると思っているのです。」
http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/008396/
お燐「お空!
あたいは猫をやめる!
マジックをするために!(耳ブチィッ!」
お空「お燐!
そこまでしてMTGを!?」
稀神サグメさん(対戦相手)「……見上げた心意気ね。
私もそれに応えねば!(片羽ブチィッ!」
----------------
サグメさん「――と言うのが、私が片翼になった理由よ」
鈴瑚「意味が分からないです」
【MTG公式】ペットと対戦してみよう が面白い!
2016年11月26日 Magic: The Gathering コメント (2) 「竹取の魔法使い」(MTGでTRPGテストシナリオ)次の更新は11/27(日)夜以降
↓(11月26日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
今回は、【MTG公式】の「ペットと対戦してみよう」という記事について!
リンク仲間の文禄さんが紹介しておられたので、見てみたら、もの凄く面白かったです!
↓このページ ペットと対戦してみよう:一人回しのやりかた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23243766
↓(18時50分訂正)こっちでした。スミマセン!
http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/008396/
記事の内容は、「デッキをテストするための、1人回しの方法」について。
例えば、何もしない対戦相手のライフ20点を何ターンで削り切れるかを計る「金魚テスト」、
ダメージ軽減とライフ回復だけをしてくる対戦相手のライフ20点を削り切れるかを見る「亀テスト」、
等ですね。
これ、開発中の、「MTGでTRPG」の敵として使えそう!
ラスボスは無理でも、コメント欄を使ったテスト・シナリオにおける雑魚敵としては、ピッタリです!
現在のテストプレイが終わったら、亀など1人回しで倒せる敵のルールも、考えていきたいですね。
もちろん、本来の用途である、デッキのテストとしても、面白そうですし!
短いですが、今回は以上です!
↓(11月26日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
今回は、【MTG公式】の「ペットと対戦してみよう」という記事について!
リンク仲間の文禄さんが紹介しておられたので、見てみたら、もの凄く面白かったです!
↓このページ ペットと対戦してみよう:一人回しのやりかた
↓(18時50分訂正)こっちでした。スミマセン!
http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/008396/
記事の内容は、「デッキをテストするための、1人回しの方法」について。
例えば、何もしない対戦相手のライフ20点を何ターンで削り切れるかを計る「金魚テスト」、
ダメージ軽減とライフ回復だけをしてくる対戦相手のライフ20点を削り切れるかを見る「亀テスト」、
等ですね。
これ、開発中の、「MTGでTRPG」の敵として使えそう!
ラスボスは無理でも、コメント欄を使ったテスト・シナリオにおける雑魚敵としては、ピッタリです!
現在のテストプレイが終わったら、亀など1人回しで倒せる敵のルールも、考えていきたいですね。
もちろん、本来の用途である、デッキのテストとしても、面白そうですし!
短いですが、今回は以上です!
【MTG】個人的に、買いたいカードリスト
2016年11月23日 Magic: The Gathering 「竹取の魔法使い」
↓(11月23日16時)現在の最新ページはこちら)
http://leveler.diarynote.jp/201611212147536274/
(戦闘なので、主人公側が行動したら、更新)
今回は、個人的に買いたいMTGカードのメモ。
今月は、統率者(2016年版)を2つ買う予定だったのを、1つだけに減らしました。
余ったお金(3500円で、何を買うかを考えていきたいと思います!
●スタンダードのデッキで使いたいカード
↓白単「シガルダの助け」デッキで使うカードです。
http://leveler.diarynote.jp/201610222252044936/
「永遠の見守り」×2 600円くらい?
「倒し霊」×3 150円くらい?
「グリフの加護」×1 30円くらい?
全部合わせても800円あれば大丈夫でしょう。
●統率者戦のデッキで使いたいカード
↓「逆転する運命の輪」デッキに使うカードがメイン。
http://leveler.diarynote.jp/201607292126193819/
去年の12月くらいから作ってるので、そろそろ形にしてしまいたい。
「集団意識」 300円?2010
「スカージの使い魔」 100円?ウルザズ・サーガ
「ジェイスの文書管理人」100円?2012
「赤霊破」 600円?4版他
「神秘の教示者」 500円?エタマス
「ジェイスの聖域」 50円?オリジン
「ゴブリンの電術師」 50円? 回帰
「灰色のダイアモンド」 50円? 統率者2014
「緋色のダイアモンド」 100円 統率者2014
「ルビーの大メダル」 250円?テンペスト統率者2014
「夜景学院の使い魔」 50円?ヴィンマス
「地獄界の夢」 250円?2010
「ケデレクトの寄生魔」 100円?コンフラックス
「悪意に満ちた幻視」 50円?シャドームーア
「軍族の雄叫び」 50円? タルキール覇王
「二重詠唱の魔道士」 300円?統率者2014
「高まる復讐心」 100円?闇の隆盛
「双つ術」 250円?2010
「反復」 500円?時のらせん
「野生の跳ね返り」 50円?2014
「リリアナの愛撫」 400円?2011
「偏頭痛」 50円
全部で5000円近く。
全て買うことはできませんね。
それに、デッキなら、もっと除去、打消し、マナ基盤を入れる必要がありますし。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……紅葉も、そろそろ散り始める時期かしら?」
秋静葉「やった! サグメさんがそういうなら、散らないはず!」
チルノ「あたいの力を見ろ!(紅葉を木ごと凍らせる」
↓(11月23日16時)現在の最新ページはこちら)
http://leveler.diarynote.jp/201611212147536274/
(戦闘なので、主人公側が行動したら、更新)
今回は、個人的に買いたいMTGカードのメモ。
今月は、統率者(2016年版)を2つ買う予定だったのを、1つだけに減らしました。
余ったお金(3500円で、何を買うかを考えていきたいと思います!
●スタンダードのデッキで使いたいカード
↓白単「シガルダの助け」デッキで使うカードです。
http://leveler.diarynote.jp/201610222252044936/
「永遠の見守り」×2 600円くらい?
「倒し霊」×3 150円くらい?
「グリフの加護」×1 30円くらい?
全部合わせても800円あれば大丈夫でしょう。
●統率者戦のデッキで使いたいカード
↓「逆転する運命の輪」デッキに使うカードがメイン。
http://leveler.diarynote.jp/201607292126193819/
去年の12月くらいから作ってるので、そろそろ形にしてしまいたい。
「集団意識」 300円?2010
「スカージの使い魔」 100円?ウルザズ・サーガ
「ジェイスの文書管理人」100円?2012
「赤霊破」 600円?4版他
「神秘の教示者」 500円?エタマス
「ジェイスの聖域」 50円?オリジン
「ゴブリンの電術師」 50円? 回帰
「灰色のダイアモンド」 50円? 統率者2014
「緋色のダイアモンド」 100円 統率者2014
「ルビーの大メダル」 250円?テンペスト統率者2014
「夜景学院の使い魔」 50円?ヴィンマス
「地獄界の夢」 250円?2010
「ケデレクトの寄生魔」 100円?コンフラックス
「悪意に満ちた幻視」 50円?シャドームーア
「軍族の雄叫び」 50円? タルキール覇王
「二重詠唱の魔道士」 300円?統率者2014
「高まる復讐心」 100円?闇の隆盛
「双つ術」 250円?2010
「反復」 500円?時のらせん
「野生の跳ね返り」 50円?2014
「リリアナの愛撫」 400円?2011
「偏頭痛」 50円
全部で5000円近く。
全て買うことはできませんね。
それに、デッキなら、もっと除去、打消し、マナ基盤を入れる必要がありますし。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……紅葉も、そろそろ散り始める時期かしら?」
秋静葉「やった! サグメさんがそういうなら、散らないはず!」
チルノ「あたいの力を見ろ!(紅葉を木ごと凍らせる」
「竹取の魔法使い」
↓(11月11日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
今日(11月11日)は、統率者(2016年版)の発売日!
さっそく、「無秩序な反乱(白以外4色)」デッキで遊んできました!
対戦をしていただいた、ムスカさん、玄文さん、ありがとうございました!
↓【統率者2016】の公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
↓【統率者2016】の公式『統率者(2016年版)』 デッキリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/
1試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
玄文さん :「蘇りしダクソス」デッキ(製品そのまま)
レベラーがミスが、色々ひど過ぎました。
「大量破壊」で、自分のエンチャントを破壊する!
唱える宣言をするまで、「大量破壊」がエンチャントも対象にすることを見落としていました……。
さらに!
「エルドラージの碑」で破壊不能を得ていたクリーチャーに、破壊除去を撃ってしまう!
完全に、無駄遣いです。
試合自体は、ムスカさんが優勢!
統率者「ネル・トース族のメーレン」のカウンターが溜まり、自分のターンの度、クリーチャーを蘇生。
ドンドン、アドバンテージを得ていきます。
レベラーに残された手は、土地を引いて「残酷な見世物」!
ムスカさんのターンを操作できれば、生贄台で、クリーチャーを全滅させることができます!
しかし土地がない!
玄文さんに協力してもらい、「光り眼のネフィリム」の能力で2ドロー!
引いたのは、タップイン土地!?
いや、ほしいのはお前じゃない!
結局、次のターンに撃った「残酷な見世物」も、「歪める嘆き」で打ち消される。
ムスカさんの勝利です!
2試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
玄文さん :「隠された領域のローン」デッキ
レベラーは、「激情の遁走」で、玄文さんの統率者「隠された領域のローン」を奪う。
しかし!
仕返しとばかりに、「どんでんがえし」!
玄文さんに、統率者「大渦を操る者、イドリス」を奪われてしまいます!
さらに!
「隠された領域のローン」もエンチャント破壊で取り返されます。
玄文さんは、「主席議長ゼガーナ」も出して、絶好調です。
レベラーは、相変わらずのポカミス多い!
「どんでんがえし」でもらった「キオーラの追随者」で、自分の「縛積み」をアンタップして再利用できることに気づかず。
みすみす「縛積み」を破壊されてしまいます。
それと、瞬速のクリーチャーを、意味もなく自分のターンに出してしまうプレイングミスもありました。
試合は、玄文さんの勝利!
勝ち手段は、「霊体の先達」+「悪鬼の狩人」+「狂気の祭壇」のライブラリーアウトコンボです!
3試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
玄文さん :「進化の爪、エズーリ」デッキ
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
この試合は、残念ながら、最後まで終われませんでした。
途中で大会が始まって席と机が使えなくなったためです。
確か、ムスカさんが若干有利だったはずです。
4試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
玄文さん :「隠された領域のローン」デッキ
レベラー :↓アヴァシン全体除去デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
あまりにもミスが多いレベラー。
動きのシンプルな、アヴァシン全体除去デッキにチェンジ!
まず「魔力の篭手」でマナを倍にする。
「希望の天使アヴァシン」と「世界薙ぎの剣」で、戦場を更地にして勝利しました。
勝ち方が雑すぎる!!
(まあ、勝てたのは、たまたま、ムスカさんが、手札にあったアーティファクト破壊を、「魔力の篭手」に使わなかったおかげなのですが……)
5試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
玄文さん :「隠された領域のローン」デッキ
「大渦を操る者、イドリス」デッキが、ブン回りしました!
まず、3ターン目に、統率者「大渦を操る者、イドリス」が出る!
続唱によって、「命運の輪」がめくれて、手札を補充!
その後も、続唱を何度も行い、アドバンテージを得てゆく。
今回、レベラーは運も良かったです!
手札に土地が多い時に「芽ぐみ」が来る。
さらに、「運命の気まぐれ」で、相手だけが全滅する!
「運命の気まぐれ」で、自分のパーマネントを「全部、0、0」の3つの束に分けた玄文さん。
2/3の確率でパーマネントが全部残るはずですが―――1/3を引いて、パーマネント全滅!
一方、「0、半分、半分」に分けたレベラーは、都合よく1/3の確率を引き当てて、パーマネントが無傷でした。
玄文さんが無力化した後、レベラーは、大量のマナで「忌むべきものの軍団」を、1ターンに2回撃ちます。
「無駄省き」の能力も併せて、ゾンビ29体が、ムスカさんを攻撃!
今回も、雑にレベラーが勝利しました。
久しぶりに、ガッツリと統率者戦(EDH)をしました!
ミスが多かったですが、それでも、楽しかったです!
玄文さんやムスカさんとは、また、対戦をしていただきたいですね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後6日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
↓(11月11日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
今日(11月11日)は、統率者(2016年版)の発売日!
さっそく、「無秩序な反乱(白以外4色)」デッキで遊んできました!
対戦をしていただいた、ムスカさん、玄文さん、ありがとうございました!
↓【統率者2016】の公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
↓【統率者2016】の公式『統率者(2016年版)』 デッキリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/
1試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
玄文さん :「蘇りしダクソス」デッキ(製品そのまま)
レベラーがミスが、色々ひど過ぎました。
「大量破壊」で、自分のエンチャントを破壊する!
唱える宣言をするまで、「大量破壊」がエンチャントも対象にすることを見落としていました……。
さらに!
「エルドラージの碑」で破壊不能を得ていたクリーチャーに、破壊除去を撃ってしまう!
完全に、無駄遣いです。
試合自体は、ムスカさんが優勢!
統率者「ネル・トース族のメーレン」のカウンターが溜まり、自分のターンの度、クリーチャーを蘇生。
ドンドン、アドバンテージを得ていきます。
レベラーに残された手は、土地を引いて「残酷な見世物」!
ムスカさんのターンを操作できれば、生贄台で、クリーチャーを全滅させることができます!
しかし土地がない!
玄文さんに協力してもらい、「光り眼のネフィリム」の能力で2ドロー!
引いたのは、タップイン土地!?
いや、ほしいのはお前じゃない!
結局、次のターンに撃った「残酷な見世物」も、「歪める嘆き」で打ち消される。
ムスカさんの勝利です!
2試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
玄文さん :「隠された領域のローン」デッキ
レベラーは、「激情の遁走」で、玄文さんの統率者「隠された領域のローン」を奪う。
しかし!
仕返しとばかりに、「どんでんがえし」!
玄文さんに、統率者「大渦を操る者、イドリス」を奪われてしまいます!
さらに!
「隠された領域のローン」もエンチャント破壊で取り返されます。
玄文さんは、「主席議長ゼガーナ」も出して、絶好調です。
レベラーは、相変わらずのポカミス多い!
「どんでんがえし」でもらった「キオーラの追随者」で、自分の「縛積み」をアンタップして再利用できることに気づかず。
みすみす「縛積み」を破壊されてしまいます。
それと、瞬速のクリーチャーを、意味もなく自分のターンに出してしまうプレイングミスもありました。
試合は、玄文さんの勝利!
勝ち手段は、「霊体の先達」+「悪鬼の狩人」+「狂気の祭壇」のライブラリーアウトコンボです!
3試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
玄文さん :「進化の爪、エズーリ」デッキ
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
この試合は、残念ながら、最後まで終われませんでした。
途中で大会が始まって席と机が使えなくなったためです。
確か、ムスカさんが若干有利だったはずです。
4試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
玄文さん :「隠された領域のローン」デッキ
レベラー :↓アヴァシン全体除去デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
あまりにもミスが多いレベラー。
動きのシンプルな、アヴァシン全体除去デッキにチェンジ!
まず「魔力の篭手」でマナを倍にする。
「希望の天使アヴァシン」と「世界薙ぎの剣」で、戦場を更地にして勝利しました。
勝ち方が雑すぎる!!
(まあ、勝てたのは、たまたま、ムスカさんが、手札にあったアーティファクト破壊を、「魔力の篭手」に使わなかったおかげなのですが……)
5試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
玄文さん :「隠された領域のローン」デッキ
「大渦を操る者、イドリス」デッキが、ブン回りしました!
まず、3ターン目に、統率者「大渦を操る者、イドリス」が出る!
続唱によって、「命運の輪」がめくれて、手札を補充!
その後も、続唱を何度も行い、アドバンテージを得てゆく。
今回、レベラーは運も良かったです!
手札に土地が多い時に「芽ぐみ」が来る。
さらに、「運命の気まぐれ」で、相手だけが全滅する!
「運命の気まぐれ」で、自分のパーマネントを「全部、0、0」の3つの束に分けた玄文さん。
2/3の確率でパーマネントが全部残るはずですが―――1/3を引いて、パーマネント全滅!
一方、「0、半分、半分」に分けたレベラーは、都合よく1/3の確率を引き当てて、パーマネントが無傷でした。
玄文さんが無力化した後、レベラーは、大量のマナで「忌むべきものの軍団」を、1ターンに2回撃ちます。
「無駄省き」の能力も併せて、ゾンビ29体が、ムスカさんを攻撃!
今回も、雑にレベラーが勝利しました。
久しぶりに、ガッツリと統率者戦(EDH)をしました!
ミスが多かったですが、それでも、楽しかったです!
玄文さんやムスカさんとは、また、対戦をしていただきたいですね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後6日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
「竹取の魔法使い」
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今週末11月11日は、統率者(2016年版)の発売日ですね!
そこで今回は、統率者(2016年版)の「無秩序な反乱(白以外4色)」デッキのマナカーブを見て行きます!
(なお、以下のマナカーブはレベラーが手作業で数えたものであり、ミスがある可能性が高いです。)
↓【統率者2016】の公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
↓【統率者2016】の公式『統率者(2016年版)』 デッキリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/
「無秩序な反乱」レベラーが買う予定のデッキですし、組みたいEDHに似た構造です。
参考のために、マナカーブを見ていきます!
●「無秩序な反乱」のマナカーブ
ちなみに、土地以外のカードは、全部で60枚のようです。
また、「命運の輪」は0マナですが、待機コストの2マナ扱いとしています。
統率者領域にいる「大渦を操る者、イドリス」はカウントしていません。
1マナ:3枚/60枚
「芽ぐみ」(緑)
「蒸気の連鎖」(青)
「太陽の指輪」(無)
2マナ:10枚/60枚
「命運の輪」待機コスト(1)(赤)
「とぐろ巻きの巫女」(青)(緑)
「サテュロスの道探し」(1)(緑)
「花の壁」(1)(緑)
「無駄省き」(1)(黒)
「トリトンの英雄、トラスオス」(青)(緑)
「友なる石」(2)
「ラクドスの印鑑」(2)
「シミックの印鑑」(2)
「ラクドスの魔除け」(赤)(黒)
3マナ:10枚/60枚
「ゴブリンの密偵長」(2)(赤)
「魔心のキマイラ」(1)(青)(赤)
「激情の薬瓶砕き」(1)(黒)(赤)
「混沌のねじれ」(2)(赤)
「はるかな放浪」(2)(緑)
「意外な授かり物」(2)(青)
「別れの思い」(2)(黒)
「彩色の灯籠」(3)
「統率者の宝球」(3)
「囁き絹の外套」(3)
4マナ:13枚/60枚
「アカデミーの精鋭」(3)(青)
「猟場番」(3)(緑)
「吸血術士」(2)(黒)(黒)
「血編み髪のエルフ」(2)(赤)(緑)
「地平線のキマイラ」(2)(青)(緑)
「クルフィックスに選ばれし者、キデール」(2)(青)(緑)
「光り眼のネフィリム」(青)(黒)(赤)(緑)
「炎の中の過去」(3)(赤)
「激情の遁走」(3)(赤)
「爆積み」(4)
「大量破壊」(2)(赤)(緑)
「囁く狂気」(2)(黒)(青)
「古の掘削」(2)(青)(黒)
5マナ:9枚/60枚
「永劫の年代史家」(3)(青)(青)
「罪を与えるもの」(3)(黒)(黒)
「壊滅的大潮」(3)(青)(青)
「脱出」(3)(青)(青)
「魂の再鍛」(3)(赤)(赤)
「瀝青破」(3)(赤)(黒)
「破壊的な逸脱者」(3)(青)(黒)
「光り葉のナース」(3)(黒)(緑)
「蟲の収穫」(2)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
6マナ:6枚/60枚
「ルーン角のヘルカイト」(5)(赤)
「呪文ねじり」(5)(青)
「幕切れ」(5)(黒)
「運命の気まぐれ」(5)(赤)
「墓所の隆起」(4)(黒)(赤)
「エーテリウム角の魔術師」(4)(青)(赤)
7マナ以上:9枚/60枚
「残酷な見世物」(6)(黒)7マナ
「血の暴君」(4)(青)(黒)(赤)7マナ
「ドラゴンの魔道士」(5)(赤)(赤)7マナ
「恐ろしい徴兵」(5)(黒)(黒)7マナ
「火山の幻視」(5)(赤)(赤)7マナ
「忌むべき者の軍団」(5)(黒)(黒)(黒)8マナ
「宝船の巡航」(7)(青)8マナ
「危険な地形」(6)(赤)(緑)8マナ
「ガラクの目覚め」(7)(黒)(黒)9マナ
4マナが13枚と一番多く、2マナ~5マナが10枚前後入っていますね。
一番少ないのは、1マナの3枚。
一方、7マナ以上は、9枚入っていますね。
ただし!
コスト軽減カードがあるので、すべての呪文が、額面通りのマナで唱えられるわけではありません。
「宝船の巡航」とかを考えると、重いカードは、もう少し少ない感じですね。
後、マナ基盤は、土地40枚+マナ支援カード10枚くらい?
やはり、高いカードがないと、50枚はマナ基盤(他の役割兼用含む)に割かないといけないみたいですね。
後、4色デッキでも「太陽の指輪」が入っていますね。
これをプレイングに生かしつつ、自分のデッキの参考にもしたいですね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後9日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
↓(11月9日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/
今週末11月11日は、統率者(2016年版)の発売日ですね!
そこで今回は、統率者(2016年版)の「無秩序な反乱(白以外4色)」デッキのマナカーブを見て行きます!
(なお、以下のマナカーブはレベラーが手作業で数えたものであり、ミスがある可能性が高いです。)
↓【統率者2016】の公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
↓【統率者2016】の公式『統率者(2016年版)』 デッキリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/
「無秩序な反乱」レベラーが買う予定のデッキですし、組みたいEDHに似た構造です。
参考のために、マナカーブを見ていきます!
●「無秩序な反乱」のマナカーブ
ちなみに、土地以外のカードは、全部で60枚のようです。
また、「命運の輪」は0マナですが、待機コストの2マナ扱いとしています。
統率者領域にいる「大渦を操る者、イドリス」はカウントしていません。
1マナ:3枚/60枚
「芽ぐみ」(緑)
「蒸気の連鎖」(青)
「太陽の指輪」(無)
2マナ:10枚/60枚
「命運の輪」待機コスト(1)(赤)
「とぐろ巻きの巫女」(青)(緑)
「サテュロスの道探し」(1)(緑)
「花の壁」(1)(緑)
「無駄省き」(1)(黒)
「トリトンの英雄、トラスオス」(青)(緑)
「友なる石」(2)
「ラクドスの印鑑」(2)
「シミックの印鑑」(2)
「ラクドスの魔除け」(赤)(黒)
3マナ:10枚/60枚
「ゴブリンの密偵長」(2)(赤)
「魔心のキマイラ」(1)(青)(赤)
「激情の薬瓶砕き」(1)(黒)(赤)
「混沌のねじれ」(2)(赤)
「はるかな放浪」(2)(緑)
「意外な授かり物」(2)(青)
「別れの思い」(2)(黒)
「彩色の灯籠」(3)
「統率者の宝球」(3)
「囁き絹の外套」(3)
4マナ:13枚/60枚
「アカデミーの精鋭」(3)(青)
「猟場番」(3)(緑)
「吸血術士」(2)(黒)(黒)
「血編み髪のエルフ」(2)(赤)(緑)
「地平線のキマイラ」(2)(青)(緑)
「クルフィックスに選ばれし者、キデール」(2)(青)(緑)
「光り眼のネフィリム」(青)(黒)(赤)(緑)
「炎の中の過去」(3)(赤)
「激情の遁走」(3)(赤)
「爆積み」(4)
「大量破壊」(2)(赤)(緑)
「囁く狂気」(2)(黒)(青)
「古の掘削」(2)(青)(黒)
5マナ:9枚/60枚
「永劫の年代史家」(3)(青)(青)
「罪を与えるもの」(3)(黒)(黒)
「壊滅的大潮」(3)(青)(青)
「脱出」(3)(青)(青)
「魂の再鍛」(3)(赤)(赤)
「瀝青破」(3)(赤)(黒)
「破壊的な逸脱者」(3)(青)(黒)
「光り葉のナース」(3)(黒)(緑)
「蟲の収穫」(2)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
6マナ:6枚/60枚
「ルーン角のヘルカイト」(5)(赤)
「呪文ねじり」(5)(青)
「幕切れ」(5)(黒)
「運命の気まぐれ」(5)(赤)
「墓所の隆起」(4)(黒)(赤)
「エーテリウム角の魔術師」(4)(青)(赤)
7マナ以上:9枚/60枚
「残酷な見世物」(6)(黒)7マナ
「血の暴君」(4)(青)(黒)(赤)7マナ
「ドラゴンの魔道士」(5)(赤)(赤)7マナ
「恐ろしい徴兵」(5)(黒)(黒)7マナ
「火山の幻視」(5)(赤)(赤)7マナ
「忌むべき者の軍団」(5)(黒)(黒)(黒)8マナ
「宝船の巡航」(7)(青)8マナ
「危険な地形」(6)(赤)(緑)8マナ
「ガラクの目覚め」(7)(黒)(黒)9マナ
4マナが13枚と一番多く、2マナ~5マナが10枚前後入っていますね。
一番少ないのは、1マナの3枚。
一方、7マナ以上は、9枚入っていますね。
ただし!
コスト軽減カードがあるので、すべての呪文が、額面通りのマナで唱えられるわけではありません。
「宝船の巡航」とかを考えると、重いカードは、もう少し少ない感じですね。
後、マナ基盤は、土地40枚+マナ支援カード10枚くらい?
やはり、高いカードがないと、50枚はマナ基盤(他の役割兼用含む)に割かないといけないみたいですね。
後、4色デッキでも「太陽の指輪」が入っていますね。
これをプレイングに生かしつつ、自分のデッキの参考にもしたいですね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後9日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
「竹取の魔法使い」
↓(11月4日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
今回は、【EDH】のマジック戦隊デリーヴィーデッキに《パンハモニコン》は入るか?について考えます。
↓マジック戦隊デリーヴィーデッキ
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/
マジック戦隊デリーヴィーデッキの勝ち筋の1つは、
《浄火の戦術家、デリーヴィー》
+「4マナ以上出る土地」
+「クリーチャーを生贄に捧げることでダメージかライブラリー削りができるアーティファクト」
のコンボです。
デリーヴィーが戦場に出たときの能力で4マナ以上出る土地をアンタップさせて、生贄エンジンを無限に使うわけです。
この無限生贄コンボが決まる確率が、《パンハモニコン》を入れることで、高まるかもしれません。
《パンハモニコン》があることで、「4マナ以上出る土地」ではなく「2マナ以上出る土地2つ」でも、コンボが開始できるようになります。
その他、パッと思いつく、プラスの点とマイナスの点は――
●《パンハモニコン》を入れるプラスの点
・単体でも、デリーヴィーの能力を2回使える。
・デリーヴィーは統率者なので、出せば、ほぼ無駄にならない。
・色マナが必要ない。
●《パンハモニコン》を入れるマイナスの点
・《パンハモニコン》で能力を倍にできるカードが、デリーヴィー以外、デッキに入っていない。
・デリーヴィーの、戦闘ダメージを与えたときの能力を増やせない。
・4マナ必要。
プラス点が、今一、少ない気がしないでもない。
《パンハモニコン》は、面白いカードだと思うのですが……
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
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今回は、【EDH】のマジック戦隊デリーヴィーデッキに《パンハモニコン》は入るか?について考えます。
↓マジック戦隊デリーヴィーデッキ
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マジック戦隊デリーヴィーデッキの勝ち筋の1つは、
《浄火の戦術家、デリーヴィー》
+「4マナ以上出る土地」
+「クリーチャーを生贄に捧げることでダメージかライブラリー削りができるアーティファクト」
のコンボです。
デリーヴィーが戦場に出たときの能力で4マナ以上出る土地をアンタップさせて、生贄エンジンを無限に使うわけです。
この無限生贄コンボが決まる確率が、《パンハモニコン》を入れることで、高まるかもしれません。
《パンハモニコン》があることで、「4マナ以上出る土地」ではなく「2マナ以上出る土地2つ」でも、コンボが開始できるようになります。
その他、パッと思いつく、プラスの点とマイナスの点は――
●《パンハモニコン》を入れるプラスの点
・単体でも、デリーヴィーの能力を2回使える。
・デリーヴィーは統率者なので、出せば、ほぼ無駄にならない。
・色マナが必要ない。
●《パンハモニコン》を入れるマイナスの点
・《パンハモニコン》で能力を倍にできるカードが、デリーヴィー以外、デッキに入っていない。
・デリーヴィーの、戦闘ダメージを与えたときの能力を増やせない。
・4マナ必要。
プラス点が、今一、少ない気がしないでもない。
《パンハモニコン》は、面白いカードだと思うのですが……
今回は、以上です!
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今回は、レベラーが個人的に気になった【統率者(2016年版)】のカードについて。
(あくまで、レベラーが個人的に気になるカードです。強さとは関係ありません。)
↓【統率者2016】の公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
↓1回目の記事
http://leveler.diarynote.jp/201610282333593840/
今回の気になる1枚目のカードは、「覇者、ジョー・かディーン」です。
(3)(赤)(白) 伝説のクリーチャー 人間・戦士
先制攻撃
金属術 味方アーティファクトが3つ以上なら、自分含めて味方全員に+3/+0。
5/4
新たなるファイレクシアからの再録。
当時は、イケメンのイラストと、微妙な(弱くはないけど……)性能から、ネタあつかいされていました。
ストーリーに全く出てこないのに覇者って……
でも、フレーバーテキストはカッコイイです。
(以下引用)
「私の手に剣がある限り、清純なるミラディンを取り戻す希望は残っている」
(引用終わり)
まあ、ミラディン次元は汚染されて、新ファイレクシアになってしまいましたけど……。
再録されるということは、彼はまだ生きていて、次のミラディンブロックで大活躍するのでしょうか?
今回の気になる2枚目のカードは、「ファイレクシア病の支配」。
(2)(青) インスタント
装備品のコントロールを奪って、0/0の最近クリーチャートークンに装備させる。
ジョー・カディーンの希望なんてなかったんや!
と思えるフレーバーテキスト――
(以下引用)
「お前の刃ですら、誰が勝利するのかわかっている。」
――法務官の声、アトラクサ
(引用終わり)
「わが手に剣がある限り希望はある」と言っている、ジョーさんへの返しの言葉みたいです。
新ファイレクシアは、そう簡単に打倒できそうにないですね……
今回の気になる3枚目のカードは、「法務官の声、アトラクサ」です。
(緑)(白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー 人間 ウィザード
伝説のクリーチャー・天使・ホラー
飛行、警戒、接死、絆魂
自分の終了ステップ開始時に増殖を行う(各種カウンターを1つずつ増やしてよい。)。
4/4
新ファイレクシアの幹部4人が協力して作った、最強怪人クリーチャー。
普段は仲の悪い4大幹部が協力!
各色の能力を持つ、最強の敵!
まるで、仮面ライダーとかの映画版の敵みたいです!
こんな強力な敵がいては、新ファイレクシアは、ますます盤石ですね。
しかし!
赤の幹部、ウラヴラスクは、この怪人の製造に協力していない!
新ファイレクシア打倒の希望があるとすれば、ジョーさんではなくこの点ではないでしょうか?
他にも、色々面白そうなカードがいっぱいです。
フレーバー的にも、構築的にも、楽しみなセットです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後16日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
今回は、レベラーが個人的に気になった【統率者(2016年版)】のカードについて。
(あくまで、レベラーが個人的に気になるカードです。強さとは関係ありません。)
↓【統率者2016】の公式カードギャラリー
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↓1回目の記事
http://leveler.diarynote.jp/201610282333593840/
今回の気になる1枚目のカードは、「覇者、ジョー・かディーン」です。
(3)(赤)(白) 伝説のクリーチャー 人間・戦士
先制攻撃
金属術 味方アーティファクトが3つ以上なら、自分含めて味方全員に+3/+0。
5/4
新たなるファイレクシアからの再録。
当時は、イケメンのイラストと、微妙な(弱くはないけど……)性能から、ネタあつかいされていました。
ストーリーに全く出てこないのに覇者って……
でも、フレーバーテキストはカッコイイです。
(以下引用)
「私の手に剣がある限り、清純なるミラディンを取り戻す希望は残っている」
(引用終わり)
まあ、ミラディン次元は汚染されて、新ファイレクシアになってしまいましたけど……。
再録されるということは、彼はまだ生きていて、次のミラディンブロックで大活躍するのでしょうか?
今回の気になる2枚目のカードは、「ファイレクシア病の支配」。
(2)(青) インスタント
装備品のコントロールを奪って、0/0の最近クリーチャートークンに装備させる。
ジョー・カディーンの希望なんてなかったんや!
と思えるフレーバーテキスト――
(以下引用)
「お前の刃ですら、誰が勝利するのかわかっている。」
――法務官の声、アトラクサ
(引用終わり)
「わが手に剣がある限り希望はある」と言っている、ジョーさんへの返しの言葉みたいです。
新ファイレクシアは、そう簡単に打倒できそうにないですね……
今回の気になる3枚目のカードは、「法務官の声、アトラクサ」です。
(緑)(白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー 人間 ウィザード
伝説のクリーチャー・天使・ホラー
飛行、警戒、接死、絆魂
自分の終了ステップ開始時に増殖を行う(各種カウンターを1つずつ増やしてよい。)。
4/4
新ファイレクシアの幹部4人が協力して作った、最強
普段は仲の悪い4大幹部が協力!
各色の能力を持つ、最強の敵!
まるで、仮面ライダーとかの映画版の敵みたいです!
こんな強力な敵がいては、新ファイレクシアは、ますます盤石ですね。
しかし!
赤の幹部、ウラヴラスクは、この怪人の製造に協力していない!
新ファイレクシア打倒の希望があるとすれば、
他にも、色々面白そうなカードがいっぱいです。
フレーバー的にも、構築的にも、楽しみなセットです!
今回は、以上です!
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稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後16日」
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【統率者2016】どのデッキを買おう?【EDH】
2016年10月29日 Magic: The Gathering コメント (6)↓11月初めから、「MTGでTRPG」のテストシナリオ・「竹取の魔法使い」を行います!
http://leveler.diarynote.jp/201610242216277577/
ついに、↓統率者(2016年版)のデッキリストが出ましたね!
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/#
そこで今回は、【統率者(2016年版)】の内、どのデッキを買うか?を、考えたいと思います。
↓統率者(2016年版)のデッキリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/#
↓【統率者(2016年版)】の公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
レベラーが統率者(2016年版)に使えるお金は、7000円。
つまり!
予算的に、5つのデッキの内、最大でも2デッキしか買えません!
しかも、2デッキ買えるのは「定価(消費税こみ)3500円」で売られた場合のみ。
消費税をくわえて3500円を超える。
あるいは、プレミア価格がつくと、1デッキしか買えなくなります!
デッキを選ぶために、まず、
各デッキの「使ってみたい度」と「個人的に欲しいカード」をピックアップしていきたいと思います。
◆白以外4色デッキ:無規律な反乱
使ってみたい度:5
統率者のデザインが、わくわくします!
続唱能力で、何が出るか分からないけど、アドバンテージを取るのは楽しそう!
・最優先
「ドラゴン魔道士」
「意外な授かり物」
「炎の中の過去」
「囁く狂気」
「ルーン角のヘルカイト」
「古の掘削」
・普通に欲しい
「恐ろしい徴兵」
・出来れば欲しい
「芽ぐみ」
「混沌のねじれ」
「ガラクの目覚め」
「幕切れ」
「大渦を操る者、イドリス」
◆青以外4色デッキ:公然たる敵意
使ってみたい度:3
普通のビートダウンに見える。
しかし、何かシナジーがありそう?
マナ基盤があからさまに強いので、統率者2016デッキ同士戦ったら、早く動けそう。
・普通に欲しい
「コイロスの洞窟」
「大闘技場」
・出来れば欲しい
「竜髑髏の山頂」
「カープルーザンの森」
「根縛りの岩山」
「陽花弁の木立」
「鏡の精体」
「勝利の神、イロアス」
「盲従」
「憤怒の息吹」
「征服者のフレイル」
◆黒以外4色デッキ:確固たる団結
使ってみたい度:4
丁寧にヘイト管理をして、生き残るデッキのようですねw
相手に利益を与えつつ、最後は勝つ。
そういう戦い方も好きです。
難しそうですが。
・普通に欲しい
「禁忌の果樹園」
「白鳥の歌」
「秘儀の否定」
「手綱」
「虹色の大地鏡」
・出来れば欲しい
「静翼のグリフ」
「風生まれの詩神」
「先駆のミミック」
「精神的航海」
「剣を鋤に」
「内にいる獣」
◆赤以外4色デッキ:致死性の増殖
使ってみたい度:4
分かりやすい「クリーチャーを並べてカウンターで強化デッキ」ぽいです。
カウンターを増やすのは楽しそう!
・最優先
「古の掘削」
・普通に欲しい
「水晶の這行器」
・出来れば欲しい
「地底の大河」
「漁る軟泥」
「目覚ましヒバリ」
「無慈悲な追い立て」
「水晶の這行器
「深輝エイ」
「決闘者の遺産」
「法務官の声、アトラクサ」
◆緑以外4色デッキ:優越性の仮託
使ってみたい度:3
アーティファクトデッキっぽいですね。使いこなせれば楽しそうです!
・最優先
「意志の大魔術師」
「ルーンの読解」
「古の掘削」
・普通に欲しい
「主任技師」
「エーテリウムの彫刻家」
「ヴィダルケンの技術者」
「航行長華ハナ」
「蜃気楼のマイア」?
「求道の達人、サイラス・レン」
・出来れば欲しい
「粗野な牧人、ブルース・タール」
「エーテリウム造物師、ブレイヤ」
白以外の「無秩序の反乱」デッキが最優先。
お金が余ったら、緑以外の「優越性の仮託」を買うということで。
今回は、比較的簡単に決まりましたね。
ほしいカードが特定のデッキに入っているようで、良かったです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後20日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
サグメさん「……無秩序の反乱が、プレミア価格になったりするかも?」
鈴瑚「カウントダウン期間中も、そういうことは、おっしゃるのですね」
http://leveler.diarynote.jp/201610242216277577/
ついに、↓統率者(2016年版)のデッキリストが出ましたね!
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/#
そこで今回は、【統率者(2016年版)】の内、どのデッキを買うか?を、考えたいと思います。
↓統率者(2016年版)のデッキリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/#
↓【統率者(2016年版)】の公式カードギャラリー
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レベラーが統率者(2016年版)に使えるお金は、7000円。
つまり!
予算的に、5つのデッキの内、最大でも2デッキしか買えません!
しかも、2デッキ買えるのは「定価(消費税こみ)3500円」で売られた場合のみ。
消費税をくわえて3500円を超える。
あるいは、プレミア価格がつくと、1デッキしか買えなくなります!
デッキを選ぶために、まず、
各デッキの「使ってみたい度」と「個人的に欲しいカード」をピックアップしていきたいと思います。
◆白以外4色デッキ:無規律な反乱
使ってみたい度:5
統率者のデザインが、わくわくします!
続唱能力で、何が出るか分からないけど、アドバンテージを取るのは楽しそう!
・最優先
「ドラゴン魔道士」
「意外な授かり物」
「炎の中の過去」
「囁く狂気」
「ルーン角のヘルカイト」
「古の掘削」
・普通に欲しい
「恐ろしい徴兵」
・出来れば欲しい
「芽ぐみ」
「混沌のねじれ」
「ガラクの目覚め」
「幕切れ」
「大渦を操る者、イドリス」
◆青以外4色デッキ:公然たる敵意
使ってみたい度:3
普通のビートダウンに見える。
しかし、何かシナジーがありそう?
マナ基盤があからさまに強いので、統率者2016デッキ同士戦ったら、早く動けそう。
・普通に欲しい
「コイロスの洞窟」
「大闘技場」
・出来れば欲しい
「竜髑髏の山頂」
「カープルーザンの森」
「根縛りの岩山」
「陽花弁の木立」
「鏡の精体」
「勝利の神、イロアス」
「盲従」
「憤怒の息吹」
「征服者のフレイル」
◆黒以外4色デッキ:確固たる団結
使ってみたい度:4
丁寧にヘイト管理をして、生き残るデッキのようですねw
相手に利益を与えつつ、最後は勝つ。
そういう戦い方も好きです。
難しそうですが。
・普通に欲しい
「禁忌の果樹園」
「白鳥の歌」
「秘儀の否定」
「手綱」
「虹色の大地鏡」
・出来れば欲しい
「静翼のグリフ」
「風生まれの詩神」
「先駆のミミック」
「精神的航海」
「剣を鋤に」
「内にいる獣」
◆赤以外4色デッキ:致死性の増殖
使ってみたい度:4
分かりやすい「クリーチャーを並べてカウンターで強化デッキ」ぽいです。
カウンターを増やすのは楽しそう!
・最優先
「古の掘削」
・普通に欲しい
「水晶の這行器」
・出来れば欲しい
「地底の大河」
「漁る軟泥」
「目覚ましヒバリ」
「無慈悲な追い立て」
「水晶の這行器
「深輝エイ」
「決闘者の遺産」
「法務官の声、アトラクサ」
◆緑以外4色デッキ:優越性の仮託
使ってみたい度:3
アーティファクトデッキっぽいですね。使いこなせれば楽しそうです!
・最優先
「意志の大魔術師」
「ルーンの読解」
「古の掘削」
・普通に欲しい
「主任技師」
「エーテリウムの彫刻家」
「ヴィダルケンの技術者」
「航行長華ハナ」
「蜃気楼のマイア」?
「求道の達人、サイラス・レン」
・出来れば欲しい
「粗野な牧人、ブルース・タール」
「エーテリウム造物師、ブレイヤ」
白以外の「無秩序の反乱」デッキが最優先。
お金が余ったら、緑以外の「優越性の仮託」を買うということで。
今回は、比較的簡単に決まりましたね。
ほしいカードが特定のデッキに入っているようで、良かったです!
今回は、以上です!
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サグメさん「……無秩序の反乱が、プレミア価格になったりするかも?」
鈴瑚「カウントダウン期間中も、そういうことは、おっしゃるのですね」
↓11月初めから、「MTGでTRPG」のテストシナリオ・「竹取の魔法使い」を行います!
http://leveler.diarynote.jp/201610242216277577/
今回は、レベラーが個人的に気になった【統率者(2016年版)】のカードを見ていきます。
(あくまで、レベラーが個人的に気になるカードです。強さとは関係ありません。)
↓【統率者2016】の公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-2016
(10/29日まで、リンクを間違っていたようです。スミマセン。)
今回の気になる1枚目のカードは、「求道の達人、サイラス・レン」です。
(1)(青)(黒) 伝説のアーティファクト・クリーチャー 人間
接死
戦闘でダメージを与えるたび、味方の墓地にあるアーティファクト1つを対象とする。
ターン終了まで、それを唱えてよい。
共闘
2/2
テゼレットと出会ったら、ひどい目に合いそうなキャラ。
今でこそ、カラデシュ次元で審判長になっているテゼレット。
しかし、若い頃は、魔法学校や就職先で、サイラス・レンに負けてばかりでだったそうです。
というか、サイラス・レンが恵まれすぎている。
生まれが名門の上、魔法の才能も有り、学業も優秀。
さらに、希少な魔法金属エーテリウムで、ほぼ全身を強化しています。
今回の気になる2枚目のカードは、「エーテリウム造物師、ブレイヤ」。
(白)(青)(黒)(赤) 伝説のアーティファクトクリーチャー 人間
出たとき、飛行機械トークンを2体生成。
(2)とアーティファクト2つ生贄で、3つの内1つを行える。
・プレイヤー1人に3点ダメージ。
・クリーチャー1体に、ターン終了時まで-4/-4修正。
・5点のライフを得る。
4/4
希少金属、エーテリウムの製造に成功した人!
エーテリウムは、アラーラ次元の一部の、エスパーの人々が欲しがる魔法の金属。
しかし、その原料カルモットは、別の次元である(あった)ジャンドにしかありません。
しかし!
5つの次元同士がぶつかって、アラーラ次元が再誕!
エスパーからジャンドヘの行き来が可能になりました。
ジャンドヘ探検して、エーテリウムの原料、カルモットを、いち早く手に入れたのが、彼女らしいです。
エーテリウムの供給量が増えれば、サイラス・レンのような身体強化が、もっと広まるかもしれませんね。
今回の気になる3枚目のカードは、「屍錬金術師、ルーデヴィック」です。
(1)(青)(赤) 伝説のクリーチャー 人間 ウィザード
各プレイヤーは、自分のターンの終了時に、そのターンに、あなた以外がライフを失っていたなら、1ドロー。
共闘
1/4
フレーバーテキストが面白い!
(以下引用)
「どうすれば独学で天才になれるか、だと? とりあえず脳が必要だ。
(引用終わり)
これ、たぶん、
「天才のスカーヴ(ゾンビ)を作る方法」
について答えてますよねw
他にも、色々面白そうなカードがいっぱいです。
フレーバー的にも、構築的にも、楽しみなセットです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後21日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
http://leveler.diarynote.jp/201610242216277577/
今回は、レベラーが個人的に気になった【統率者(2016年版)】のカードを見ていきます。
(あくまで、レベラーが個人的に気になるカードです。強さとは関係ありません。)
↓【統率者2016】の公式カードギャラリー
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(10/29日まで、リンクを間違っていたようです。スミマセン。)
今回の気になる1枚目のカードは、「求道の達人、サイラス・レン」です。
(1)(青)(黒) 伝説のアーティファクト・クリーチャー 人間
接死
戦闘でダメージを与えるたび、味方の墓地にあるアーティファクト1つを対象とする。
ターン終了まで、それを唱えてよい。
共闘
2/2
テゼレットと出会ったら、ひどい目に合いそうなキャラ。
今でこそ、カラデシュ次元で審判長になっているテゼレット。
しかし、若い頃は、魔法学校や就職先で、サイラス・レンに負けてばかりでだったそうです。
というか、サイラス・レンが恵まれすぎている。
生まれが名門の上、魔法の才能も有り、学業も優秀。
さらに、希少な魔法金属エーテリウムで、ほぼ全身を強化しています。
今回の気になる2枚目のカードは、「エーテリウム造物師、ブレイヤ」。
(白)(青)(黒)(赤) 伝説のアーティファクトクリーチャー 人間
出たとき、飛行機械トークンを2体生成。
(2)とアーティファクト2つ生贄で、3つの内1つを行える。
・プレイヤー1人に3点ダメージ。
・クリーチャー1体に、ターン終了時まで-4/-4修正。
・5点のライフを得る。
4/4
希少金属、エーテリウムの製造に成功した人!
エーテリウムは、アラーラ次元の一部の、エスパーの人々が欲しがる魔法の金属。
しかし、その原料カルモットは、別の次元である(あった)ジャンドにしかありません。
しかし!
5つの次元同士がぶつかって、アラーラ次元が再誕!
エスパーからジャンドヘの行き来が可能になりました。
ジャンドヘ探検して、エーテリウムの原料、カルモットを、いち早く手に入れたのが、彼女らしいです。
エーテリウムの供給量が増えれば、サイラス・レンのような身体強化が、もっと広まるかもしれませんね。
今回の気になる3枚目のカードは、「屍錬金術師、ルーデヴィック」です。
(1)(青)(赤) 伝説のクリーチャー 人間 ウィザード
各プレイヤーは、自分のターンの終了時に、そのターンに、あなた以外がライフを失っていたなら、1ドロー。
共闘
1/4
フレーバーテキストが面白い!
(以下引用)
「どうすれば独学で天才になれるか、だと? とりあえず脳が必要だ。
(引用終わり)
これ、たぶん、
「天才のスカーヴ(ゾンビ)を作る方法」
について答えてますよねw
他にも、色々面白そうなカードがいっぱいです。
フレーバー的にも、構築的にも、楽しみなセットです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後21日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
「MTGでTRPG」の行動判定ルール。2016年10月版(2016.10.24~)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
-----------------ここからルール文章-------------------
PC(プレイヤーキャラクター=主人公キャラ)が、「成功するか失敗するかわからない行動」を行う。
そのようなときは、行動判定のルールを使って、成否を決めます。
例えば、「重そうな岩を、持ち上げようとする」「知識を思い出そうとする」等ですね。
行動判定の基本は
「ライブラリーの上から、カード2枚を公開して、点数で見たマナコストを比較する。」
こと。
2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」が、1番目に公開したカード以上なら、成功です。
ただし、2番目に公開したカードの色と判定の種類によって、プラス修正がつきます。
◆行動判定の流れ
①判定の種類と、難易度決定。
GMが、判定の種類と難易度(0~4)(0~3)を決める。
②目標値の決定
判定を行うプレイヤーは、ライブラリーの上から2枚のカードを公開。
1番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、①で決めた難易度を足す。
これが、目標値。
③達成値の決定
2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」(下で説明)を足す。
これが、達成値。
④判定結果の決定
達成値が目標値以上なら、行動判定は成功。
未満なら失敗。
つまり――
判定成功:目標値<=達成値
判定失敗:目標値<達成値
⑤公開したカードをライブラリーに戻す。
公開した2枚のカードは、ランダムな順番で、ライブラリーの一番下に置く。
例えば、PCが「魔法を使わずに、重い石の扉を、腕力でこじ開ける」ことを試みた場合。
まず、GMが、この判定は「身体の緑判定」であり、難易度は2(普通くらい)であると決めます(①)。
次に、判定を行うPCが、自分のライブラリーの一番上のカードを公開。
それが、《エルフの神秘家》なら、点数で見たマナコストは1。
それに難易度の2を足して、「1+2=3」が目標値になります(②)。
判定を行うPCは、2枚目のカードを公開します。
2枚目に公開したカードが、《ルーン爪の熊》なら、点数で見たマナコストは2。
《ルーン爪の熊》は緑なので、身体の緑判定では+3(最大)の修正を受けられます。
達成値は、「2+3=5」です(③)
達成値5は、目標値3以上なので、判定は成功です(④)。
最後に、《エルフの神秘家》と《ルーン爪の熊》を裏向けてシャッフルした後、ライブラリーの一番下に置きましょう(⑤)。
(2016.12.26難易度修正)
------------行動判定の流れ ここまで------------
◆判定の種類
行動判定は、以下の5種類があります。
判定を行う際、最初に、GMが、どの種類の判定を使うかを決めます。
●交渉の白判定
白いデッキが得意として、敵対色(赤黒)が苦手とする。
上手く交渉できるか? 上手く、相手を説得できるか?
例: 魔物退治のため、村の宝である剣を、貸してもらえるか?
聞き込みで相手から情報を聞き出せるか?
●知力の青判定
青いデッキが得意として、敵対色(緑赤)が苦手とする。
思い出せるか? 知っているか? 推理を上手くできるか?
例:古代魔法語を読めるか?
●器用の黒判定
黒いデッキが得意として、敵対色(白緑)が苦手とする。
上手く、細かい作業ができるか?
上手く、道具を使えるか?
例: 針金で、カギを開けられるか? 薬草を調合できるか?
●瞬発の赤判定
赤いデッキが得意として、敵対色(白青)が苦手とする。
とっさの動きができるか?
素早く判断できるか?
とっさの思いつき、第六感が働くか?
例:一瞬前に、相手の奇襲に気付けるか?
短距離走など、瞬発力のいる運動をうまくできるか?
ピンチの場面で良い考えが思いつくか?
●身体の緑判定
緑のデッキが得意として、敵対色(青黒)が苦手とする。
肉体を使って、重いモノを動かせるか?
毒に抵抗できるか?
匂いに気付くか?
観察して、何かを見つけられるか?
例:道をふさぐ岩を動かせるか?
食べてしまった毒に耐えることができるか?
「一瞬の動きではない運動」をうまく行えるか?
------------判定の種類 ここまで-----------
◆「色の修正」の表
得意な色なら+3、その友好色なら+2、敵対色なら+1。
交渉 知力 器用 瞬発 身体
白: +3 +2 +1 +1 +2
青: +2 +3 +2 +1 +1
黒: +1 +2 +3 +2 +1
赤: +1 +1 +2 +3 +2
緑: +2 +1 +1 +2 +3
上の横列が、判定の種類。
左の縦列が、達成値を決めるために公開したカードの色。
交点が「色の修正」
達成値を決めるために公開したカードが無色だった場合、判定の種類に関係なく、色の修正は「+0」。
------------「色の修正」の表 ここまで-----------
◆「行動判定ブースト」のルール
絶対に成功させたい行動判定の時、「行動判定ブースト」で、達成値を上乗せすることができます。
まず、ライブラリーの上から3枚のカードを公開。
公開された「無色カードの枚数」だけ、達成値にプラスします。
例えば、「森」「ルーン爪の熊(1)(緑)」「変異エルドラージ(欠色)」の3枚が公開された場合。
無色は「森」と「変異エルドラージ」の2枚。
なので、達成値に+2できます。
行動判定ブーストは、1つの行動判定に対して、1回のみ使えます。
行動判定ブーストは、1シーンあるいは1ターンに、1回のみ使えます。
ライブラリーが3枚以下の時、行動判定ブーストは使えません。
手順は以下の通り。
①「行動判定ブースト」を使うと宣言。
宣言のタイミングは、目標値と達成値が決定した後。
②ライブラリーの上から3枚のカードを公開。
目標値、達成値を決めるために公開したカードとは別です。
③公開された「無色のカード」の枚数だけ、達成値にプラス。
④改めて、判定結果を決定。
⑤公開したカードすべてを、ランダムな順番でライブラリーの一番下に。
目標値、達成値のために公開したカードと「行動判定ブースト」で公開した3枚のカードを、ランダムな順番でライブラリーの一番下に送ります。
(2017.1.31.ルール作成)
---------行動判定ブーストのルール ここまで---------
◆「成功度」のルール
達成値から、目標値を引いた値が「成功度」です。
行動判定が成功している場合、成功度は0以上。
失敗している場合は、-1以下です。
例えば、目標値が5で、達成値も6だった場合。
6-5で、成功度は1です。
今回の場合、目標値5<達成値6で判定成功。
だから、成功度は0以上の数字1です。
行動判定の中には、成功度が大きいほど、良い結果になる判定があります。
例えば、
「アイテム”サバ・スシ”を使用するなら、身体の緑(難易度4)を行う。
成功度+1のライフを回復する。
成功度+1がマイナスとなる場合、ダメージを受ける。」
というような場合です。
また、以下で説明する「対決判定」でも、成功度が大きい側のキャラが勝利です。
(2017.2.13.追加)
---------行動判定ブーストのルール ここまで---------
◆対決判定のルール
例えば「2人のキャラ(ライブラリーを持つキャラのみ)が力比べをする」等の場合に使います。
簡単に言うと「両者が通常の判定をして、成功度が高い方が勝ち」。
達成値が目標値を下回っており、通常は判定失敗の場合。
それでも、相手の成功度より、自分の成功度が高ければ勝利。
手順は以下の通り。
①判定の種類と、難易度決定。
通常、対決する2人のキャラの難易度は同じ。
しかし、GM判断で難易度を変化させても良い。
(例:馬で競争をするとき、一方のキャラだけが名馬に乗っている等の場合。)
②目標値の決定
1番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、難易度(0~4)を足す。
③達成値の決定
2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」を足す。
④成功度の決定
達成値から、目標値を引く。
⑤判定結果の決定
2人の成功度を比べる。
高いほうが勝利。
どちらのキャラも判定に失敗していた場合でも、成功度を比べて、上回っていたキャラの勝利となる。
2人の成功度が同じ値だった場合、公開したカードを取り除いた上で、再び①~⑤の手順を行う。
⑥カードをライブラリーに戻す
公開した全てのカードを、ランダムな順番で、オーナーのライブラリーの一番下に置く。
(2017.2.7達成度の比べ合いから、成功度の比べ合いに修正)
----------対決判定のルール ここまで----------
◆判定ルールの詳細
・達成値を決めるとき、2色以上のカードが出た場合、どの色としてあつかうかは、ランダムに決める。
例:身体判定で、達成値を決めるために公開したカードが、緑と青のカードだった場合。
緑としてあつかうか、青としてあつかうか、コイントスなどで、ランダムに決める。
緑あつかいになれば、達成値の計算時に+3修正を得られる。
青あつかいなら、+1修正しか得られない
・達成値を決めるために公開したカードが無色だった場合、判定の種類に関係なく修正は「+0」である。
・土地を1枚生贄に捧げることで、達成値に「+1」の修正を加えることができる。
この能力は、1回の判定につき、3回まで。カードを公開する前にしか使えない。
(2017.1.31.廃止)
・ライブラリー上にあるカードを、プレイヤーが知っている場合、判定の間のみ(目標値を決める手順の前に、)プレイヤーに知られているカードをすべて追放する。
なお、ここで追放したカードは、判定終了後に、同じ順番でライブラリーの上に戻る。
ライブラリーのカード全ての順番がプレイヤーに知られている場合は、GMが、適当な数字(できるだけ順番操作の影響がないよう考える)を宣言して、その枚数のカードを追放する。
さらに、1/2の確率で、目標値と達成値を決める順番を逆にする。
(つまり、1番上のカードを公開して、先に達成値を決めてから、2番目のカードで、目標値を決める。)
判定の手順中は、「未来予知」などライブラリーの一番上を公開する効果を無視する。
行動判定の手順中は、いかなるプレイヤーも、優先権を得ない。
例えば、目標値の決定と達成値の決定の間に、インスタント呪文を割り込ませることはできない。
(2017.1.10追加)
-----------------------ここまでルール文章-----------------------
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
-----------------ここからルール文章-------------------
PC(プレイヤーキャラクター=主人公キャラ)が、「成功するか失敗するかわからない行動」を行う。
そのようなときは、行動判定のルールを使って、成否を決めます。
例えば、「重そうな岩を、持ち上げようとする」「知識を思い出そうとする」等ですね。
行動判定の基本は
「ライブラリーの上から、カード2枚を公開して、点数で見たマナコストを比較する。」
こと。
2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」が、1番目に公開したカード以上なら、成功です。
ただし、2番目に公開したカードの色と判定の種類によって、プラス修正がつきます。
◆行動判定の流れ
①判定の種類と、難易度決定。
GMが、判定の種類と難易度(0~4)
②目標値の決定
判定を行うプレイヤーは、ライブラリーの上から2枚のカードを公開。
1番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、①で決めた難易度を足す。
これが、目標値。
③達成値の決定
2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」(下で説明)を足す。
これが、達成値。
④判定結果の決定
達成値が目標値以上なら、行動判定は成功。
未満なら失敗。
つまり――
判定成功:目標値<=達成値
判定失敗:目標値<達成値
⑤公開したカードをライブラリーに戻す。
公開した2枚のカードは、ランダムな順番で、ライブラリーの一番下に置く。
例えば、PCが「魔法を使わずに、重い石の扉を、腕力でこじ開ける」ことを試みた場合。
まず、GMが、この判定は「身体の緑判定」であり、難易度は2(普通くらい)であると決めます(①)。
次に、判定を行うPCが、自分のライブラリーの一番上のカードを公開。
それが、《エルフの神秘家》なら、点数で見たマナコストは1。
それに難易度の2を足して、「1+2=3」が目標値になります(②)。
判定を行うPCは、2枚目のカードを公開します。
2枚目に公開したカードが、《ルーン爪の熊》なら、点数で見たマナコストは2。
《ルーン爪の熊》は緑なので、身体の緑判定では+3(最大)の修正を受けられます。
達成値は、「2+3=5」です(③)
達成値5は、目標値3以上なので、判定は成功です(④)。
最後に、《エルフの神秘家》と《ルーン爪の熊》を裏向けてシャッフルした後、ライブラリーの一番下に置きましょう(⑤)。
(2016.12.26難易度修正)
------------行動判定の流れ ここまで------------
◆判定の種類
行動判定は、以下の5種類があります。
判定を行う際、最初に、GMが、どの種類の判定を使うかを決めます。
●交渉の白判定
白いデッキが得意として、敵対色(赤黒)が苦手とする。
上手く交渉できるか? 上手く、相手を説得できるか?
例: 魔物退治のため、村の宝である剣を、貸してもらえるか?
聞き込みで相手から情報を聞き出せるか?
●知力の青判定
青いデッキが得意として、敵対色(緑赤)が苦手とする。
思い出せるか? 知っているか? 推理を上手くできるか?
例:古代魔法語を読めるか?
●器用の黒判定
黒いデッキが得意として、敵対色(白緑)が苦手とする。
上手く、細かい作業ができるか?
上手く、道具を使えるか?
例: 針金で、カギを開けられるか? 薬草を調合できるか?
●瞬発の赤判定
赤いデッキが得意として、敵対色(白青)が苦手とする。
とっさの動きができるか?
素早く判断できるか?
とっさの思いつき、第六感が働くか?
例:一瞬前に、相手の奇襲に気付けるか?
短距離走など、瞬発力のいる運動をうまくできるか?
ピンチの場面で良い考えが思いつくか?
●身体の緑判定
緑のデッキが得意として、敵対色(青黒)が苦手とする。
肉体を使って、重いモノを動かせるか?
毒に抵抗できるか?
匂いに気付くか?
観察して、何かを見つけられるか?
例:道をふさぐ岩を動かせるか?
食べてしまった毒に耐えることができるか?
「一瞬の動きではない運動」をうまく行えるか?
------------判定の種類 ここまで-----------
◆「色の修正」の表
得意な色なら+3、その友好色なら+2、敵対色なら+1。
交渉 知力 器用 瞬発 身体
白: +3 +2 +1 +1 +2
青: +2 +3 +2 +1 +1
黒: +1 +2 +3 +2 +1
赤: +1 +1 +2 +3 +2
緑: +2 +1 +1 +2 +3
上の横列が、判定の種類。
左の縦列が、達成値を決めるために公開したカードの色。
交点が「色の修正」
達成値を決めるために公開したカードが無色だった場合、判定の種類に関係なく、色の修正は「+0」。
------------「色の修正」の表 ここまで-----------
◆「行動判定ブースト」のルール
絶対に成功させたい行動判定の時、「行動判定ブースト」で、達成値を上乗せすることができます。
まず、ライブラリーの上から3枚のカードを公開。
公開された「無色カードの枚数」だけ、達成値にプラスします。
例えば、「森」「ルーン爪の熊(1)(緑)」「変異エルドラージ(欠色)」の3枚が公開された場合。
無色は「森」と「変異エルドラージ」の2枚。
なので、達成値に+2できます。
行動判定ブーストは、1つの行動判定に対して、1回のみ使えます。
行動判定ブーストは、1シーンあるいは1ターンに、1回のみ使えます。
ライブラリーが3枚以下の時、行動判定ブーストは使えません。
手順は以下の通り。
①「行動判定ブースト」を使うと宣言。
宣言のタイミングは、目標値と達成値が決定した後。
②ライブラリーの上から3枚のカードを公開。
目標値、達成値を決めるために公開したカードとは別です。
③公開された「無色のカード」の枚数だけ、達成値にプラス。
④改めて、判定結果を決定。
⑤公開したカードすべてを、ランダムな順番でライブラリーの一番下に。
目標値、達成値のために公開したカードと「行動判定ブースト」で公開した3枚のカードを、ランダムな順番でライブラリーの一番下に送ります。
(2017.1.31.ルール作成)
---------行動判定ブーストのルール ここまで---------
◆「成功度」のルール
達成値から、目標値を引いた値が「成功度」です。
行動判定が成功している場合、成功度は0以上。
失敗している場合は、-1以下です。
例えば、目標値が5で、達成値も6だった場合。
6-5で、成功度は1です。
今回の場合、目標値5<達成値6で判定成功。
だから、成功度は0以上の数字1です。
行動判定の中には、成功度が大きいほど、良い結果になる判定があります。
例えば、
「アイテム”サバ・スシ”を使用するなら、身体の緑(難易度4)を行う。
成功度+1のライフを回復する。
成功度+1がマイナスとなる場合、ダメージを受ける。」
というような場合です。
また、以下で説明する「対決判定」でも、成功度が大きい側のキャラが勝利です。
(2017.2.13.追加)
---------行動判定ブーストのルール ここまで---------
◆対決判定のルール
例えば「2人のキャラ(ライブラリーを持つキャラのみ)が力比べをする」等の場合に使います。
簡単に言うと「両者が通常の判定をして、成功度が高い方が勝ち」。
達成値が目標値を下回っており、通常は判定失敗の場合。
それでも、相手の成功度より、自分の成功度が高ければ勝利。
手順は以下の通り。
①判定の種類と、難易度決定。
通常、対決する2人のキャラの難易度は同じ。
しかし、GM判断で難易度を変化させても良い。
(例:馬で競争をするとき、一方のキャラだけが名馬に乗っている等の場合。)
②目標値の決定
1番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、難易度(0~4)を足す。
③達成値の決定
2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」を足す。
④成功度の決定
達成値から、目標値を引く。
⑤判定結果の決定
2人の成功度を比べる。
高いほうが勝利。
どちらのキャラも判定に失敗していた場合でも、成功度を比べて、上回っていたキャラの勝利となる。
2人の成功度が同じ値だった場合、公開したカードを取り除いた上で、再び①~⑤の手順を行う。
⑥カードをライブラリーに戻す
公開した全てのカードを、ランダムな順番で、オーナーのライブラリーの一番下に置く。
(2017.2.7達成度の比べ合いから、成功度の比べ合いに修正)
----------対決判定のルール ここまで----------
◆判定ルールの詳細
・達成値を決めるとき、2色以上のカードが出た場合、どの色としてあつかうかは、ランダムに決める。
例:身体判定で、達成値を決めるために公開したカードが、緑と青のカードだった場合。
緑としてあつかうか、青としてあつかうか、コイントスなどで、ランダムに決める。
緑あつかいになれば、達成値の計算時に+3修正を得られる。
青あつかいなら、+1修正しか得られない
・達成値を決めるために公開したカードが無色だった場合、判定の種類に関係なく修正は「+0」である。
この能力は、1回の判定につき、3回まで。カードを公開する前にしか使えない。
(2017.1.31.廃止)
・ライブラリー上にあるカードを、プレイヤーが知っている場合、判定の間のみ(目標値を決める手順の前に、)プレイヤーに知られているカードをすべて追放する。
なお、ここで追放したカードは、判定終了後に、同じ順番でライブラリーの上に戻る。
ライブラリーのカード全ての順番がプレイヤーに知られている場合は、GMが、適当な数字(できるだけ順番操作の影響がないよう考える)を宣言して、その枚数のカードを追放する。
さらに、1/2の確率で、目標値と達成値を決める順番を逆にする。
(つまり、1番上のカードを公開して、先に達成値を決めてから、2番目のカードで、目標値を決める。)
判定の手順中は、「未来予知」などライブラリーの一番上を公開する効果を無視する。
行動判定の手順中は、いかなるプレイヤーも、優先権を得ない。
例えば、目標値の決定と達成値の決定の間に、インスタント呪文を割り込ませることはできない。
(2017.1.10追加)
-----------------------ここまでルール文章-----------------------
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
【EDH】待ってました! 統率者2016情報!
2016年10月26日 Magic: The Gathering コメント (2)↓11月初めから、「MTGでTRPG」のテストシナリオ・「竹取の魔法使い」を行います!
http://leveler.diarynote.jp/201610242216277577/
統率者2016の新メカニズムや、カードが発表され始めていますね!
今回は、統率者2016についての、個人的感想。
↓統率者2016の新メカニズム(公式ページ)
http://mtg-jp.com/reading/translated/0017892/
個々のカードについては別の記事で書くとして、
共闘能力が、面白い!
統率者が2人ですからね!
もちろん、心配な点もあります。
「統率者の組み合わせに限りがあるので、本当に楽しくなるのか?」とか、
「ただでさえ複雑なEDHで、さらに、管理しなきゃならない数字を増やして大丈夫?」とか。
しかし!
そういう心配を差し引いても、「伝説のクリーチャーが、2人で闘う!」というフレーバーは熱い!
例えば、ゼンディカー次元の同盟者と、アラーラ次元の工匠が、肩を並べて戦う!
どんなやりとりをするのか?
どんな経緯で闘うことになったのか?
色々想像が膨らみます!
デッキ構築的に言えば、
「何度も出せる、2体のクリーチャーが常に手札にいる」ということ。
軽くて強い統率者を2体していすれば、統率者以外はノンクリーチャーデッキを構築することも可能じゃないでしょうか?
こちらの方面でも、考えるのが楽しいですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後23日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
http://leveler.diarynote.jp/201610242216277577/
統率者2016の新メカニズムや、カードが発表され始めていますね!
今回は、統率者2016についての、個人的感想。
↓統率者2016の新メカニズム(公式ページ)
http://mtg-jp.com/reading/translated/0017892/
個々のカードについては別の記事で書くとして、
共闘能力が、面白い!
統率者が2人ですからね!
もちろん、心配な点もあります。
「統率者の組み合わせに限りがあるので、本当に楽しくなるのか?」とか、
「ただでさえ複雑なEDHで、さらに、管理しなきゃならない数字を増やして大丈夫?」とか。
しかし!
そういう心配を差し引いても、「伝説のクリーチャーが、2人で闘う!」というフレーバーは熱い!
例えば、ゼンディカー次元の同盟者と、アラーラ次元の工匠が、肩を並べて戦う!
どんなやりとりをするのか?
どんな経緯で闘うことになったのか?
色々想像が膨らみます!
デッキ構築的に言えば、
「何度も出せる、2体のクリーチャーが常に手札にいる」ということ。
軽くて強い統率者を2体していすれば、統率者以外はノンクリーチャーデッキを構築することも可能じゃないでしょうか?
こちらの方面でも、考えるのが楽しいですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後23日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
今日は、白単「シガルダの助け」デッキの改造案(極端)を書きます。
↓元は、このデッキ
http://leveler.diarynote.jp/201610122150562004/
改造方針は、以下の3点。
・できるだけ安価に。
・安定性より「上手く回った時に勝ち切れること」を優先。
・できれば、上手く回る確率を上げる。
このデッキでいう「上手く回る」とは、「2ターン目にパワー4で攻撃できる」ことです。
「縫い師の縫合」+「シガルダの助け」+1マナクリーチャー+平地2枚。
あるいは、
「模範的な作り手」か「探検隊の特使」+「骨の鋸」1~2枚+2マナ
で可能です。
(ただし、「探検隊の特使」のパターンは、タフネスが低すぎて攻撃できないことも多いですが。)
●ここからデッキリスト(メインボードのみ)
クリーチャー23枚
4「模範的な作り手」 (白)1/1味方アーティファクトがあると、攻撃時3/2
4「倒し霊」 (白)1/1 飛行 出たとき1体タップ。昂揚で毎ターン。
4「厳格な巡邏官」 (白)1/1 手札1枚捨ててタップで、1体タップ。
4「帆凧の斥候」 (白)1/1 飛行
4「探検隊の特使」 (白)2/1
3「スレイベンの検査官」(白)1/2 調査
クリーチャー以外の呪文17枚
4「シガルダの助け」 (白) 装備、オーラ瞬速。装備が出たら自動で着く
4「縫い師の移植」 (1) +3/+3 攻撃後のターンに起きない。外すと死亡
4「骨の鋸」 (0) +1/+0 装備(1)
2「グリフの加護」 (白) オーラ +1/+0と飛行 (3)(白)で墓地から唱えられる。
3「永久の見守り」 (1)(白)(白) 味方全員に警戒と+1/+1。
土地20枚
20平地
想定する勝ちパターンは以下の通り。
2ターン目:
パワー4クリーチャーで攻撃。4点
3ターン目:
「倒し霊」「グリフの加護」でブロッカーかいくぐって攻撃しつつ、後続1マナクリーチャーを出す。
あるいは「永久の見守り」で「縫い師の移植」のマイナスを帳消しに。4~5点
4~6ターン目
「厳格な巡邏官」や「倒し霊」でブロッカーを退かせる。
「縫い師の移植」を「倒し霊」か「帆凧の斥候」に付けかえて攻撃。4~5点。
後続の強化カードかクリーチャーを出す。
なお、実際はこんなに上手くいかない模様。
これは、ものすごく極端な、たたき台ですね。
正直、勝ちパターンに固執するより、色々なパターンに対応できたほうが、全体的には強いと思います。
それに、「空中対応員」等、バランスの良いカードは、あった方が良いと思いますし。
後、さすがに土地20枚は少なすぎの可能性も……。
総合的なバランスは、おいおい、考えていくことにします。
デッキを改造するとしても、金銭的な面で、11月末くらいになると思いますのでw
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後27日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
↓元は、このデッキ
http://leveler.diarynote.jp/201610122150562004/
改造方針は、以下の3点。
・できるだけ安価に。
・安定性より「上手く回った時に勝ち切れること」を優先。
・できれば、上手く回る確率を上げる。
このデッキでいう「上手く回る」とは、「2ターン目にパワー4で攻撃できる」ことです。
「縫い師の縫合」+「シガルダの助け」+1マナクリーチャー+平地2枚。
あるいは、
「模範的な作り手」か「探検隊の特使」+「骨の鋸」1~2枚+2マナ
で可能です。
(ただし、「探検隊の特使」のパターンは、タフネスが低すぎて攻撃できないことも多いですが。)
●ここからデッキリスト(メインボードのみ)
クリーチャー23枚
4「模範的な作り手」 (白)1/1味方アーティファクトがあると、攻撃時3/2
4「倒し霊」 (白)1/1 飛行 出たとき1体タップ。昂揚で毎ターン。
4「厳格な巡邏官」 (白)1/1 手札1枚捨ててタップで、1体タップ。
4「帆凧の斥候」 (白)1/1 飛行
4「探検隊の特使」 (白)2/1
3「スレイベンの検査官」(白)1/2 調査
クリーチャー以外の呪文17枚
4「シガルダの助け」 (白) 装備、オーラ瞬速。装備が出たら自動で着く
4「縫い師の移植」 (1) +3/+3 攻撃後のターンに起きない。外すと死亡
4「骨の鋸」 (0) +1/+0 装備(1)
2「グリフの加護」 (白) オーラ +1/+0と飛行 (3)(白)で墓地から唱えられる。
3「永久の見守り」 (1)(白)(白) 味方全員に警戒と+1/+1。
土地20枚
20平地
想定する勝ちパターンは以下の通り。
2ターン目:
パワー4クリーチャーで攻撃。4点
3ターン目:
「倒し霊」「グリフの加護」でブロッカーかいくぐって攻撃しつつ、後続1マナクリーチャーを出す。
あるいは「永久の見守り」で「縫い師の移植」のマイナスを帳消しに。4~5点
4~6ターン目
「厳格な巡邏官」や「倒し霊」でブロッカーを退かせる。
「縫い師の移植」を「倒し霊」か「帆凧の斥候」に付けかえて攻撃。4~5点。
後続の強化カードかクリーチャーを出す。
なお、実際はこんなに上手くいかない模様。
これは、ものすごく極端な、たたき台ですね。
正直、勝ちパターンに固執するより、色々なパターンに対応できたほうが、全体的には強いと思います。
それに、「空中対応員」等、バランスの良いカードは、あった方が良いと思いますし。
後、さすがに土地20枚は少なすぎの可能性も……。
総合的なバランスは、おいおい、考えていくことにします。
デッキを改造するとしても、金銭的な面で、11月末くらいになると思いますのでw
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後27日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
今日は、白単「シガルダの助け」デッキを回してきました!
↓このデッキ(一部変更)
http://leveler.diarynote.jp/201610122150562004/
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
対戦していただいたE.B.さん、ありがとうございました!
この対戦で、E.B.さんが使っておられたのは、赤緑機構デッキです。
3枚のカード、「製造機構」「抽出機構」「活性機構」をそろえて、シナジーで勝つデッキのようです。
レベラーとしては、そろうまでに勝ちたい所ですが・・・・・・。
1戦目
レベラーの出足は、やや遅い。
「スレイベンの検査官」に「縫い師の縫合」がついたのは、3ターン目以降です。
さらに、レベラーは「永久の見守り」も出します。
しかし!
E.B.さんがクリーチャーを並べるスピードに、追いつけず。
アーティファクトが出る度に手札を回転させる「天才速製職人」も厄介でした。
また、クリーチャーが出る度に対戦相手にダメージを与える「無謀な炎織り」もいました。
さらに!
割と早い段階で、3枚がそろってしまいます。
レベラーの方も、引きは悪くありませんでした。
2体目の「スレイベンの検査官」に2枚目の「縫い師の縫合」をつけます。
「5/6 警戒」が2体できました。
しかし、それでも!
機構から出る大量の1/1クリーチャー。
さらに、+1/+1カウンターがたくさん乗った「蔓延するもの」などが、攻撃を防ぎます。
レベラーは、E.B.さんの防御をくずせず。
E.B.さんの勝利です。
2戦目
レベラーの初手に「シガルダの助け」はある。
が、装備品は「縫い師の縫合(+3/+3)」ではなく「忘れられた家宝+1/+1」しかない。
速攻デッキなのに、2ターン目にパワー2でしか攻撃できませんでした。
それでも、レベラーは「腕っ節」とクリーチャーの数で強引に攻めます。
E.B.さんのライフを4点まで削りますが、それが限界でした。
3/3のクリーチャーと「蔓延するもの」を並べられ、攻撃が止まる。
そのまま、E.B.さんが無限強化コンボを決めて勝利されました!
E.B.さんの2連勝!
レベラーの方も負けましたが、負けパターンの1つが分かりました。
負けパターンとして、どちらの試合でも、
2ターン目にパワー4で攻撃できず、
序盤では攻めるものの攻めきれず、
地上をトークンと中型クリーチャーに防がれて、
負けています。
デッキ改造方針の案としては、
1.2ターン目にパワー4で攻撃できるカードを増やす。
2.相手の1桁のライフを削りきれる「最後の一押し」になるカードを入れる。
3.地上を止められても、攻撃を通せるカードを入れる。
のどれかでしょうか?
お勧めいただいた「街のゴシップ屋」も、検討してみたいと思います!
来月に、MTGに使えるお金ができてからですが!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭(9/19)まで、後28日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
↓このデッキ(一部変更)
http://leveler.diarynote.jp/201610122150562004/
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
対戦していただいたE.B.さん、ありがとうございました!
この対戦で、E.B.さんが使っておられたのは、赤緑機構デッキです。
3枚のカード、「製造機構」「抽出機構」「活性機構」をそろえて、シナジーで勝つデッキのようです。
レベラーとしては、そろうまでに勝ちたい所ですが・・・・・・。
1戦目
レベラーの出足は、やや遅い。
「スレイベンの検査官」に「縫い師の縫合」がついたのは、3ターン目以降です。
さらに、レベラーは「永久の見守り」も出します。
しかし!
E.B.さんがクリーチャーを並べるスピードに、追いつけず。
アーティファクトが出る度に手札を回転させる「天才速製職人」も厄介でした。
また、クリーチャーが出る度に対戦相手にダメージを与える「無謀な炎織り」もいました。
さらに!
割と早い段階で、3枚がそろってしまいます。
レベラーの方も、引きは悪くありませんでした。
2体目の「スレイベンの検査官」に2枚目の「縫い師の縫合」をつけます。
「5/6 警戒」が2体できました。
しかし、それでも!
機構から出る大量の1/1クリーチャー。
さらに、+1/+1カウンターがたくさん乗った「蔓延するもの」などが、攻撃を防ぎます。
レベラーは、E.B.さんの防御をくずせず。
E.B.さんの勝利です。
2戦目
レベラーの初手に「シガルダの助け」はある。
が、装備品は「縫い師の縫合(+3/+3)」ではなく「忘れられた家宝+1/+1」しかない。
速攻デッキなのに、2ターン目にパワー2でしか攻撃できませんでした。
それでも、レベラーは「腕っ節」とクリーチャーの数で強引に攻めます。
E.B.さんのライフを4点まで削りますが、それが限界でした。
3/3のクリーチャーと「蔓延するもの」を並べられ、攻撃が止まる。
そのまま、E.B.さんが無限強化コンボを決めて勝利されました!
E.B.さんの2連勝!
レベラーの方も負けましたが、負けパターンの1つが分かりました。
負けパターンとして、どちらの試合でも、
2ターン目にパワー4で攻撃できず、
序盤では攻めるものの攻めきれず、
地上をトークンと中型クリーチャーに防がれて、
負けています。
デッキ改造方針の案としては、
1.2ターン目にパワー4で攻撃できるカードを増やす。
2.相手の1桁のライフを削りきれる「最後の一押し」になるカードを入れる。
3.地上を止められても、攻撃を通せるカードを入れる。
のどれかでしょうか?
お勧めいただいた「街のゴシップ屋」も、検討してみたいと思います!
来月に、MTGに使えるお金ができてからですが!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭(9/19)まで、後28日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
今回は、EDHのスーラク打倒マナファクト(?)デッキを、ちょっとだけ改造します。
変更は、以下の点。
「サイクロンの裂け目」
(1)(青)インスタント
敵の土地でパーマネント1つをバウンス。
コストの代わりに(6)(青)払えば、敵の土地でないパーマネントすべてをバウンス。
↓
「三角エイの捕食者」
(1)(緑)(青) ビースト
飛行
対戦相手に戦闘ダメージを与えたら、その対戦相手のアーティファクトかエンチャントを1つ破壊。
2/3
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201504152225311935/
交換した理由の半分は、「マナファクトを破壊できるカードを増やしたかった」こと。
しかし、もう半分の理由は「サイクロンの裂け目を別のデッキで使いたい」というネガティブなものです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
(カラオケ大会にて)
稀神サグメさん「……エントリーナンバー3!
稀神サグメ、魔境堕天録サリエルを歌います!」
バチッ!
鈴瑚「停電!?」
変更は、以下の点。
「サイクロンの裂け目」
(1)(青)インスタント
敵の土地でパーマネント1つをバウンス。
コストの代わりに(6)(青)払えば、敵の土地でないパーマネントすべてをバウンス。
↓
「三角エイの捕食者」
(1)(緑)(青) ビースト
飛行
対戦相手に戦闘ダメージを与えたら、その対戦相手のアーティファクトかエンチャントを1つ破壊。
2/3
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201504152225311935/
交換した理由の半分は、「マナファクトを破壊できるカードを増やしたかった」こと。
しかし、もう半分の理由は「サイクロンの裂け目を別のデッキで使いたい」というネガティブなものです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
(カラオケ大会にて)
稀神サグメさん「……エントリーナンバー3!
稀神サグメ、魔境堕天録サリエルを歌います!」
バチッ!
鈴瑚「停電!?」
【スタンダード】FNMで白単装備デッキを試運転!
2016年10月14日 Magic: The Gathering 今日は、白単の装備品デッキを、フライデーナイトマジックで試運転してきました!
↓白単装備品デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201610122150562004/
1試合目 赤黒緑白デッキ(PWコントロール?)
1戦目。
手札が爆発。
2ターン目に、パワー7で攻撃!
「模範的な造り手」+「骨の鋸」
さらに、攻撃時に「シガルダの助け」の能力で「縫い師の移植」を付けました。
3ターン目にも、7点ダメージが入り、さらに、飛行クリーチャーが出る。
手札が悪かった相手の方が投了。
レベラーの勝利。
2戦目は、1点、2点火力への弱点が露呈。
タフネスを上げられる装備品がない中、クリーチャーを除去される。
さらに、「先駆ける者、ナヒリ」と「炎呼び、チャンドラ」が出て、1~2点全体火力でクリーチャーを焼かれる。
レベラーが投了。
相手の方の勝利。
3戦目も、相手の方が手札事故で、レベラーが良い手札。
「同体騎士」に「縫い師の移植」が2つついて、相手の方が投了。
レベラーの勝利です。
とりあえず、手札が爆発すれば勝てる場合もあることは、わかりました。
ただし、その後、フリープレイでミッドレンジと戦うと、ふつうに負けましたが。
2試合目。 vs無色エルドラージデッキ
「金線の使い魔」と「作り変えるもの」がきつかった。
相打ちになっても、相手が1ドローしたり、クリーチャーを出したり……。
使い魔が出たときのライフ回復も、さりげなくいい仕事してました。
相手の方のライフを2点まで減らすも、削りきれず。
レベラーの手札がつきる。
相手の方の勝ち。
レベラーのデッキは、「中型クリーチャーを素早く並べる」系のデッキにも弱いようです。
2、3戦目も、相手の方の中型クリーチャーに対応できない。
その上、「次元の歪曲」や「歪める嘆き」などでクリーチャーを除去されます。
試合は、ストレートで、相手の方の勝利です。
3試合目。vs白青無色デッキ。
1戦目は、相手の方が何度もマリガン。
レベラーが、クリーチャーを並べて勝利。
2、3戦目は、「反射魔導士」と「変異エルドラージ」のく見合わせで攻撃を封じられて負けました。
こういうやっかいなクリーチャーへの除去は必要かもしれません。
全体の成績は、1勝2敗でした。
作りかけの安いデッキにしては、検討したと思います。
弱点も色々分かったので、良かったです。
改造の指針としては、新たに「空中対応員」「武器庫の開放」を考えてみたいと思います。
1マナでパワー+1の装備品は、少なくとも、今回は、活躍しませんでした。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鬼人正邪「TVで、カリオストロの城やってるのか」
稀神サグメさん「……終盤に、いつものやる?」
正邪「そうだな」
2人「「バルス!」」
↓白単装備品デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201610122150562004/
1試合目 赤黒緑白デッキ(PWコントロール?)
1戦目。
手札が爆発。
2ターン目に、パワー7で攻撃!
「模範的な造り手」+「骨の鋸」
さらに、攻撃時に「シガルダの助け」の能力で「縫い師の移植」を付けました。
3ターン目にも、7点ダメージが入り、さらに、飛行クリーチャーが出る。
手札が悪かった相手の方が投了。
レベラーの勝利。
2戦目は、1点、2点火力への弱点が露呈。
タフネスを上げられる装備品がない中、クリーチャーを除去される。
さらに、「先駆ける者、ナヒリ」と「炎呼び、チャンドラ」が出て、1~2点全体火力でクリーチャーを焼かれる。
レベラーが投了。
相手の方の勝利。
3戦目も、相手の方が手札事故で、レベラーが良い手札。
「同体騎士」に「縫い師の移植」が2つついて、相手の方が投了。
レベラーの勝利です。
とりあえず、手札が爆発すれば勝てる場合もあることは、わかりました。
ただし、その後、フリープレイでミッドレンジと戦うと、ふつうに負けましたが。
2試合目。 vs無色エルドラージデッキ
「金線の使い魔」と「作り変えるもの」がきつかった。
相打ちになっても、相手が1ドローしたり、クリーチャーを出したり……。
使い魔が出たときのライフ回復も、さりげなくいい仕事してました。
相手の方のライフを2点まで減らすも、削りきれず。
レベラーの手札がつきる。
相手の方の勝ち。
レベラーのデッキは、「中型クリーチャーを素早く並べる」系のデッキにも弱いようです。
2、3戦目も、相手の方の中型クリーチャーに対応できない。
その上、「次元の歪曲」や「歪める嘆き」などでクリーチャーを除去されます。
試合は、ストレートで、相手の方の勝利です。
3試合目。vs白青無色デッキ。
1戦目は、相手の方が何度もマリガン。
レベラーが、クリーチャーを並べて勝利。
2、3戦目は、「反射魔導士」と「変異エルドラージ」のく見合わせで攻撃を封じられて負けました。
こういうやっかいなクリーチャーへの除去は必要かもしれません。
全体の成績は、1勝2敗でした。
作りかけの安いデッキにしては、検討したと思います。
弱点も色々分かったので、良かったです。
改造の指針としては、新たに「空中対応員」「武器庫の開放」を考えてみたいと思います。
1マナでパワー+1の装備品は、少なくとも、今回は、活躍しませんでした。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鬼人正邪「TVで、カリオストロの城やってるのか」
稀神サグメさん「……終盤に、いつものやる?」
正邪「そうだな」
2人「「バルス!」」
久しぶりに、新しいスタンダードのデッキを組みました。
2ターン目の打撃力だけを重視したデッキです!
↓10月11日のデッキを、資金不足で廉価にした感じです。
http://leveler.diarynote.jp/201610112148098651/
●ここからデッキリスト(メインボードのみ)
クリーチャー23枚
4「模範的な作り手」 (白)1/1味方アーティファクトがあると、攻撃時3/2
4「スレイベンの検査官」(白)1/2 調査
4「厳格な巡邏官」 (白)1/1 手札1枚捨ててタップで、1体タップ。
4「帆凧の斥候」 (白)1/1 飛行
3「探検隊の特使」 (白)2/1
3「単体騎手」 (1)(白)1/1 先制攻撃 絆魂 変身する。
1「倒し霊」 (白)1/1 飛行 出たとき1体タップ。昂揚で毎ターン。
クリーチャー以外の呪文16枚
4「シガルダの助け」 (白) 装備、オーラ瞬速。装備が出たら自動で着く
4「縫い師の移植」 (1) +3/+3 攻撃後のターンに起きない。外すと死亡
4「骨の鋸」 (0) +1/+0 装備(1)
3「腕っぷし」 (白)インスタント+2/+2。味方装備あれば1/1トークン。
1「月皇の外套」 (1)(白)+2/+2オーラ。(1)とパーマネント生贄で飛行得る。
土地21枚
21平地
結構な確率で、2ターン目にパワー4で攻撃できます。
ただ、それだけなんですよね……。
どうやって勝つかが、今一不明。
パワー4の攻撃を、最速で5回通す方法を、考え中です……。
今後の改造としては、とりあえず「倒し霊」は、4枚に増やしたいですね。
後は、装備品を増やすとかですかね?
「シガルダの助け」が単体で来ると悲しいので。
入れるなら、
変身すると嬉しい「忘れられた家宝」か、
昂揚の助けになる「ガラスの破片」あるいは、
警戒がつくけど2マナの「信条の香炉」あたり?
警戒をつけるなら、高いですが「永遠の見守り」も良いかも(装備品じゃないですが……)。
改造案を考えるのが楽しいですね!
こんなデッキですが、白黒同盟者と戦ったら、案外戦えました。
次のFNMで、試しに使ってみるのが、楽しみです!
(勝てるとは言ってないw)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ドレミー・スイート「夢の中では、私は無敵!
今日こそ、サグメさんに、あんなことやこんなことを!」
稀神サグメさん「……私を襲う気!? 薄い本みたいに!?」
ドレミー「う、薄い本、薄い本、見たいって(鼻血出して昏倒)」
紅美鈴「これが運命の逆転!?」
サグメさん「……本当に襲う気だったのね。冗談で言ったのに」
2ターン目の打撃力だけを重視したデッキです!
↓10月11日のデッキを、資金不足で廉価にした感じです。
http://leveler.diarynote.jp/201610112148098651/
●ここからデッキリスト(メインボードのみ)
クリーチャー23枚
4「模範的な作り手」 (白)1/1味方アーティファクトがあると、攻撃時3/2
4「スレイベンの検査官」(白)1/2 調査
4「厳格な巡邏官」 (白)1/1 手札1枚捨ててタップで、1体タップ。
4「帆凧の斥候」 (白)1/1 飛行
3「探検隊の特使」 (白)2/1
3「単体騎手」 (1)(白)1/1 先制攻撃 絆魂 変身する。
1「倒し霊」 (白)1/1 飛行 出たとき1体タップ。昂揚で毎ターン。
クリーチャー以外の呪文16枚
4「シガルダの助け」 (白) 装備、オーラ瞬速。装備が出たら自動で着く
4「縫い師の移植」 (1) +3/+3 攻撃後のターンに起きない。外すと死亡
4「骨の鋸」 (0) +1/+0 装備(1)
3「腕っぷし」 (白)インスタント+2/+2。味方装備あれば1/1トークン。
1「月皇の外套」 (1)(白)+2/+2オーラ。(1)とパーマネント生贄で飛行得る。
土地21枚
21平地
結構な確率で、2ターン目にパワー4で攻撃できます。
ただ、それだけなんですよね……。
どうやって勝つかが、今一不明。
パワー4の攻撃を、最速で5回通す方法を、考え中です……。
今後の改造としては、とりあえず「倒し霊」は、4枚に増やしたいですね。
後は、装備品を増やすとかですかね?
「シガルダの助け」が単体で来ると悲しいので。
入れるなら、
変身すると嬉しい「忘れられた家宝」か、
昂揚の助けになる「ガラスの破片」あるいは、
警戒がつくけど2マナの「信条の香炉」あたり?
警戒をつけるなら、高いですが「永遠の見守り」も良いかも(装備品じゃないですが……)。
改造案を考えるのが楽しいですね!
こんなデッキですが、白黒同盟者と戦ったら、案外戦えました。
次のFNMで、試しに使ってみるのが、楽しみです!
(勝てるとは言ってないw)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ドレミー・スイート「夢の中では、私は無敵!
今日こそ、サグメさんに、あんなことやこんなことを!」
稀神サグメさん「……私を襲う気!? 薄い本みたいに!?」
ドレミー「う、薄い本、薄い本、見たいって(鼻血出して昏倒)」
紅美鈴「これが運命の逆転!?」
サグメさん「……本当に襲う気だったのね。冗談で言ったのに」
今回は、EDHの大祖始ロマンのみデッキを、ちょっとだけ改造します。
変更は、以下の点。
「精霊信者の覚醒」
X(緑) ソーサリー
ライブラリー上X枚を公開して、土地をすべてタップイン。
公開した他のカードは、ライブラリーの下にランダムに。
自分の墓地にアーティファクト、ソーサリーが計2枚以上なら、アンタップインに。
↓
「セルヴァラの暴走」
(4)(緑)(緑) ソーサリー
全プレイヤーが、「野生」か「解放」に投票。
「野生」の数だけ、変身と同じようにライブラリーからクリーチャーを出す。
「解放」の数だけ、手札からパーマネントを出してよい。
「踏査」
(緑)エンチャント
土地を1枚多く出せる。
↓
「精力の護符」
(1) アーティファクト
タップで出た土地がアンタップする。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201312092226311834/
単体で見れば「踏査」の方が強いのですが、タップインランドが多いので「精力の護符」にしました。
「踏査」は、デリーヴィーデッキとかの方が上手く使えそう。
「セルヴァラの暴走」は、ロマンですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「↓この調子なら、紅楼夢を楽しめそうね(フラグ」
http://leveler.diarynote.jp/201610052026013274/
変更は、以下の点。
「精霊信者の覚醒」
X(緑) ソーサリー
ライブラリー上X枚を公開して、土地をすべてタップイン。
公開した他のカードは、ライブラリーの下にランダムに。
自分の墓地にアーティファクト、ソーサリーが計2枚以上なら、アンタップインに。
↓
「セルヴァラの暴走」
(4)(緑)(緑) ソーサリー
全プレイヤーが、「野生」か「解放」に投票。
「野生」の数だけ、変身と同じようにライブラリーからクリーチャーを出す。
「解放」の数だけ、手札からパーマネントを出してよい。
「踏査」
(緑)エンチャント
土地を1枚多く出せる。
↓
「精力の護符」
(1) アーティファクト
タップで出た土地がアンタップする。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201312092226311834/
単体で見れば「踏査」の方が強いのですが、タップインランドが多いので「精力の護符」にしました。
「踏査」は、デリーヴィーデッキとかの方が上手く使えそう。
「セルヴァラの暴走」は、ロマンですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「↓この調子なら、紅楼夢を楽しめそうね(フラグ」
http://leveler.diarynote.jp/201610052026013274/