8/25(金)の、統率者交流会@神戸三宮イエサブに、参加できそうです!
統率者(2017年版)をそのまま使えるのが、今から楽しみです!
↓【公式記事】統率者戦を始めるなら?イマでしょ!統率者交流会に参加しよう!
http://mtg-jp.com/reading/kochima/0019416/
↓統率者(2017年版)公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-2017
↓統率者(2017年版)カードリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0019403/
買う予定のデッキは、当初の予定通り、ウィザードにすることにしました。
理由は、統率者交流戦で、コントロールデッキをプレイしたいから。
ウィザードデッキは、女性カードも多いですしね!
(問題は「反体制魔道士、ケス」が結構高そうなこと。ウィザードデッキ自体が、プレミア値段で高くなってないと良いですが……。)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
清蘭「外の世界の、甲子園の決勝戦!」
鈴瑚「どっちが勝つんだろう?(TVで見てる)」
稀神サグメさん「……ムグググ(口をガムテープでふさがれてる)」
統率者(2017年版)をそのまま使えるのが、今から楽しみです!
↓【公式記事】統率者戦を始めるなら?イマでしょ!統率者交流会に参加しよう!
http://mtg-jp.com/reading/kochima/0019416/
↓統率者(2017年版)公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-2017
↓統率者(2017年版)カードリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0019403/
買う予定のデッキは、当初の予定通り、ウィザードにすることにしました。
理由は、統率者交流戦で、コントロールデッキをプレイしたいから。
ウィザードデッキは、女性カードも多いですしね!
(問題は「反体制魔道士、ケス」が結構高そうなこと。ウィザードデッキ自体が、プレミア値段で高くなってないと良いですが……。)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
清蘭「外の世界の、甲子園の決勝戦!」
鈴瑚「どっちが勝つんだろう?(TVで見てる)」
稀神サグメさん「……ムグググ(口をガムテープでふさがれてる)」
今回は、タダの個人的な妄想!
「実はPW(プレインズ・ウォーカー)である東方キャラ」がいたとしたら誰か?
EDHデッキで例えれば、どんな魔法を使うのか?を考えてみたいと思います。
(東方Projectを知らない読者の方には、面白くない内容だと思います!)
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
●実はPWであるキャラの条件
「実はPWだったキャラ」がいるとすれば、とりあえず以下3つの条件に当てはまりそう?
1.ふさわしいMTGのデッキ(EDH)ができそうなキャラ。
せっかく、「もしPWだったら?」と妄想するんですから、「そのキャラらしいデッキ」を考えられる方が良いですよね。
個人的には、無難なデッキじゃなくて、偏ったデッキの方が面白そうです。
そのキャラと似た能力や外見の伝説のクリーチャーがいれば、そのクリーチャーを統率者にすることもできそうです。
2.長時間、姿を消していても怪しまれないキャラ。
PWであることは、他人には秘密のことが多いです。
なので、他の次元で活動するとき、長時間姿を消しても怪しまれない必要があります。
そういう意味では、「常に周りの視線を集めているキャラ」や、「自分の組織・陣営を真面目に運営してるキャラ」も難しそうです。
「留守にすると、組織や自然が回らなくなるキャラ」も、もちろんそうですね。
逆に、どこの陣営にも属さないとか、普段から1人で行動しているキャラなどは有望。
他次元に行って姿を消しても、すぐに気づく人はいないでしょうから。
3.PWに目覚めるきっかけを経験してそうなキャラ。
PWに目覚めるには、何かきっかけが必要です。
大抵の場合は、命の危機や感情の爆発。
たまに、瞑想や魔法を極めたすえにPWになるヒトもいます。
東方キャラのうち、比較的安定した短い人生のキャラを、PWであるとするのは難しいかもしれません。
逆に、過去に命の危機や大事件に巻き込まれたキャラは、PWになれる可能性が高いでしょう。
波乱万丈の長い人生を送っているキャラも、PWに覚醒する機会はありそうです。
だいたい、こんな条件でしょうか?
(他にもあるかな?)
●3つの条件を満たすキャラは?
割と、たくさんいそうですね。
私がぱっと思いつくのは――
・ルーミア
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%82%A2
封印された闇の妖怪。
PWではなく、《夜陰大明神》的な能力で他の次元に行けそう。
統率者:《夜陰大明神》
・伊吹萃香(いぶきすいか)↓
http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BC%8A%E5%90%B9%E8%90%83%E9%A6%99
大江山の鬼、酒呑童子がモチーフのキャラ。
巨大化したり、霧になったり、無数に分裂したりする。
どこの勢力にも属していない。
酒呑童子なので討伐されて、命の危機の経験はあるハズ。
統率者:《野生の意志、マラス》
・黒谷ヤマメ(くろだにやまめ)↓
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%BB%92%E8%B0%B7%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%A1
土蜘蛛がモチーフのキャラ。
疫病などを操る。
どこの勢力にも属していない。
土蜘蛛なので、過去に退治されて、命の危機の経験があるはず。
統率者:《疫病の女王、ガルザ・ゾル》か《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
・霍青娥(かく せいが)↓
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%9C%8D%E9%9D%92%E5%A8%A5
悪い仙人がモチーフのキャラ。
仙術、特に壁抜けの術が使える。
キョンシーも使役する。
一応勢力に所属しているが、割と自由に動いている。
地獄の使者と何度も戦っているので、命の危機は体験しているハズ。
統率者:《夜まといのヴェラ》ゾンビを何度も生贄に捧げるデッキ?
こういう妄想は、本当に面白いです!
(飽くまで、私にとって、ですがw 読者の方には意味不明かも。)
皆さんは、どんなキャラがPWだったら良いと思いますか?
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……ここが、後ろの扉の最深部。
あの椅子に座ってるのが、ボスかしら?」
多々良小傘「私は多々良小傘(たたらこがさ)」
サグメさん「……貴女ではない。」
「実はPW(プレインズ・ウォーカー)である東方キャラ」がいたとしたら誰か?
EDHデッキで例えれば、どんな魔法を使うのか?を考えてみたいと思います。
(東方Projectを知らない読者の方には、面白くない内容だと思います!)
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
●実はPWであるキャラの条件
「実はPWだったキャラ」がいるとすれば、とりあえず以下3つの条件に当てはまりそう?
1.ふさわしいMTGのデッキ(EDH)ができそうなキャラ。
せっかく、「もしPWだったら?」と妄想するんですから、「そのキャラらしいデッキ」を考えられる方が良いですよね。
個人的には、無難なデッキじゃなくて、偏ったデッキの方が面白そうです。
そのキャラと似た能力や外見の伝説のクリーチャーがいれば、そのクリーチャーを統率者にすることもできそうです。
2.長時間、姿を消していても怪しまれないキャラ。
PWであることは、他人には秘密のことが多いです。
なので、他の次元で活動するとき、長時間姿を消しても怪しまれない必要があります。
そういう意味では、「常に周りの視線を集めているキャラ」や、「自分の組織・陣営を真面目に運営してるキャラ」も難しそうです。
「留守にすると、組織や自然が回らなくなるキャラ」も、もちろんそうですね。
逆に、どこの陣営にも属さないとか、普段から1人で行動しているキャラなどは有望。
他次元に行って姿を消しても、すぐに気づく人はいないでしょうから。
3.PWに目覚めるきっかけを経験してそうなキャラ。
PWに目覚めるには、何かきっかけが必要です。
大抵の場合は、命の危機や感情の爆発。
たまに、瞑想や魔法を極めたすえにPWになるヒトもいます。
東方キャラのうち、比較的安定した短い人生のキャラを、PWであるとするのは難しいかもしれません。
逆に、過去に命の危機や大事件に巻き込まれたキャラは、PWになれる可能性が高いでしょう。
波乱万丈の長い人生を送っているキャラも、PWに覚醒する機会はありそうです。
だいたい、こんな条件でしょうか?
(他にもあるかな?)
●3つの条件を満たすキャラは?
割と、たくさんいそうですね。
私がぱっと思いつくのは――
・ルーミア
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%82%A2
封印された闇の妖怪。
PWではなく、《夜陰
統率者:《夜陰
・伊吹萃香(いぶきすいか)↓
http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BC%8A%E5%90%B9%E8%90%83%E9%A6%99
大江山の鬼、酒呑童子がモチーフのキャラ。
巨大化したり、霧になったり、無数に分裂したりする。
どこの勢力にも属していない。
酒呑童子なので討伐されて、命の危機の経験はあるハズ。
統率者:《野生の意志、マラス》
・黒谷ヤマメ(くろだにやまめ)↓
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%BB%92%E8%B0%B7%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%A1
土蜘蛛がモチーフのキャラ。
疫病などを操る。
どこの勢力にも属していない。
土蜘蛛なので、過去に退治されて、命の危機の経験があるはず。
統率者:《疫病の女王、ガルザ・ゾル》か《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
・霍青娥(かく せいが)↓
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%9C%8D%E9%9D%92%E5%A8%A5
悪い仙人がモチーフのキャラ。
仙術、特に壁抜けの術が使える。
キョンシーも使役する。
一応勢力に所属しているが、割と自由に動いている。
地獄の使者と何度も戦っているので、命の危機は体験しているハズ。
統率者:《夜まといのヴェラ》ゾンビを何度も生贄に捧げるデッキ?
こういう妄想は、本当に面白いです!
(飽くまで、私にとって、ですがw 読者の方には意味不明かも。)
皆さんは、どんなキャラがPWだったら良いと思いますか?
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……ここが、後ろの扉の最深部。
あの椅子に座ってるのが、ボスかしら?」
多々良小傘「私は多々良小傘(たたらこがさ)」
サグメさん「……貴女ではない。」
統率者(2017年版)の発売を記念して、統率者交流会という、EDHイベントが開かれるらしいです!
神戸三宮のイエローサブマリンでも、発売日8/25(金)18時に開催!
行きつけの店で行われるのは、個人的に嬉しいです!
↓【公式記事】統率者戦を始めるなら?イマでしょ!統率者交流会に参加しよう!
http://mtg-jp.com/reading/kochima/0019416/
イベント内容は、発売したばかりの「統率者2017年版」をプレイすること!
さらに、お店ごとに、特別ルールがある場合もあるようです。
開催日や時間と共に、お店で確認すると良いかもしれませんね。
なお、大会が開かれるお店のリストは、上のリンク先ページの一番下にも載っています。
もちろん、私はこのイベントには参加したいのですが、
「ウィザードデッキ」を買うか「吸血鬼デッキ」を買うかで、まだ迷っています。
欲しいカードは、どちらのデッキにもそれなりに入っています。
ウィザードはコントロール寄りで、吸血鬼はスピードが早めのデッキ。
さて、どちらをプレイする方が楽しいか……。
今のところウィザードに傾いていますが、まだ迷っている途中です。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……この背中にある扉の中に、
摩多羅隠岐奈がいるのね?(言いながら開ける)」
綿月豊姫「やあ!(扉の中は月の都。)」
サグメさん「……(そっと閉じる)そういえば、そういう能力だったわね」
神戸三宮のイエローサブマリンでも、発売日8/25(金)18時に開催!
行きつけの店で行われるのは、個人的に嬉しいです!
↓【公式記事】統率者戦を始めるなら?イマでしょ!統率者交流会に参加しよう!
http://mtg-jp.com/reading/kochima/0019416/
イベント内容は、発売したばかりの「統率者2017年版」をプレイすること!
さらに、お店ごとに、特別ルールがある場合もあるようです。
開催日や時間と共に、お店で確認すると良いかもしれませんね。
なお、大会が開かれるお店のリストは、上のリンク先ページの一番下にも載っています。
もちろん、私はこのイベントには参加したいのですが、
「ウィザードデッキ」を買うか「吸血鬼デッキ」を買うかで、まだ迷っています。
欲しいカードは、どちらのデッキにもそれなりに入っています。
ウィザードはコントロール寄りで、吸血鬼はスピードが早めのデッキ。
さて、どちらをプレイする方が楽しいか……。
今のところウィザードに傾いていますが、まだ迷っている途中です。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……この背中にある扉の中に、
摩多羅隠岐奈がいるのね?(言いながら開ける)」
綿月豊姫「やあ!(扉の中は月の都。)」
サグメさん「……(そっと閉じる)そういえば、そういう能力だったわね」
今回は、EDHの「アヴァシン全体除去」デッキを、ちょっとだけ改造します。
変更は、以下の点。
「平地」
土地 基本 平地
タップで白マナを1マナ出せる。
↓
「空の遺跡、エメリア」
土地
タップ状態で出る。
タップで白マナを1マナ出せる。
自分のアップキープ開始時に、平地を7つ以上コントロールしているなら、味方クリーチャーを1体墓地から戦場に戻せる。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
統率者「希望の天使アヴァシン」を出し直すマナがない時、アヴァシンを墓地から戦場に戻すことを想定して入れました。
白単デッキの上、特殊土地サーチも2枚あるので、必要な時にサーチすることも、ある程度は可能です。
ただ、タップインなので、その点は少し心配ですね……。
お金の余裕が出来たら、「屍肉あさりの地」や「啓示の刻」なんかもほしいですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
爾子田里乃&丁礼田舞「「私たちは危険過ぎるバックダンサーズ!
摩多羅隠岐奈様の後ろで踊るのが仕事です!
(奇妙な踊りを踊ってる)」」
稀神サグメさん「……神の背後で奇妙な踊りを――ハッ、まさか!?」
舞「そのことに気づいたあなたは、SAN値チェックを」
サグメさん「……そういうゲームでは無い。」
変更は、以下の点。
「平地」
土地 基本 平地
タップで白マナを1マナ出せる。
↓
「空の遺跡、エメリア」
土地
タップ状態で出る。
タップで白マナを1マナ出せる。
自分のアップキープ開始時に、平地を7つ以上コントロールしているなら、味方クリーチャーを1体墓地から戦場に戻せる。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
統率者「希望の天使アヴァシン」を出し直すマナがない時、アヴァシンを墓地から戦場に戻すことを想定して入れました。
白単デッキの上、特殊土地サーチも2枚あるので、必要な時にサーチすることも、ある程度は可能です。
ただ、タップインなので、その点は少し心配ですね……。
お金の余裕が出来たら、「屍肉あさりの地」や「啓示の刻」なんかもほしいですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
爾子田里乃&丁礼田舞「「私たちは危険過ぎるバックダンサーズ!
摩多羅隠岐奈様の後ろで踊るのが仕事です!
(奇妙な踊りを踊ってる)」」
稀神サグメさん「……神の背後で奇妙な踊りを――ハッ、まさか!?」
舞「そのことに気づいたあなたは、SAN値チェックを」
サグメさん「……そういうゲームでは無い。」
統率者(2017年版)の、デッキリストが公開(英語)されましたね!!
そこで今回は、買うデッキを決めるために、個人的に欲しいカードをピックアップしていきます。
↓統率者(2017年版)公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-2017
↓統率者(2017年版)カードリスト
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/commander-2017-edition-decklists-2017-08-11
パッと見、カード単体で気になるのは以下の通り
・「盲従」
相手のアーティファクトをタップで出せるのが偉い。
アヴァシンデッキに入れたいかも?
・「変身術師の戯れ」
大祖始でもアヴァシンでも1/1のバニラにできるのは、面白そう。
・「運命の核心」
1マナ重い「滅び」みたいなもの?
・「血誓いの使用人」
対象をとらずに、統率者に速攻と+2/+2できる。
大祖始デッキで使えるかも?
・「礼儀妨害」
自分以外のプレイヤーを争い合わせる。
使えるかはともかく、楽しそう。
・「彗星の嵐」
これがあれば、無限マナコンボで勝てる。
たぶん。
・「褒賞の呪い」
土地以外を全部アンタップするのはロマン!
たった2マナで出せるから、何かに使えそう?
・「反体制魔道士、ケス」
自分のターンごとに、墓地からインスタントかソーサリーを1枚唱えられる!
名前も反体制だし、「逆転するWheel of Fortune」デッキの統率者になれる!?
まあ、それすると、勝ち手段なくなるのですがw
・「復讐の神、大口縄」
神デッキとか作るとしたら。
作る予定はないですが。
・「黒薔薇のマルチェッサ」
墓地からクリーチャーが戻る能力が何かに使えそう。
・「無慈悲な追い立て」
重いけど、確実に、色々なカードを除去できそう。
打ち消されなければ。
・「夜纏いのヴェラ」
戦場を離れると各対戦相手からドレイン。
同じようなカードを集めたEDHデッキができそう?
・「先祖の鏡」
その場で出しても、3マナでクリーチャーのコピーになれる。
何か面白いことが出来そう?
実際のところ、どのカードも「どうしても欲しい」というほどではありません。
そのまま使って面白いデッキを買うことになりそうです。
今のところは、一応ウィザードデッキに一番ひかれていますがどうなるかは分かりませんね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……あなた、背後に光る扉があるんだけど。」
矢田寺成美「道理で、背中が熱いと思ったわ。」
サグメさん「……(扉に入ろうとする)
どうしてこんなところに、
扉が開いているのかしら?
まあ、入ってみれば分かるでしょうね。」
丁礼田舞(ていれいだまい)
「やっぱり、地蔵の背中扉が開きっぱなしだった!」
爾子田里乃(にしださとの)
「もー、舞ったらおっちょこちょいなんだから!
(内側から扉を閉める)」
サグメさん「……しまった」
そこで今回は、買うデッキを決めるために、個人的に欲しいカードをピックアップしていきます。
↓統率者(2017年版)公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-2017
↓統率者(2017年版)カードリスト
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/commander-2017-edition-decklists-2017-08-11
パッと見、カード単体で気になるのは以下の通り
・「盲従」
相手のアーティファクトをタップで出せるのが偉い。
アヴァシンデッキに入れたいかも?
・「変身術師の戯れ」
大祖始でもアヴァシンでも1/1のバニラにできるのは、面白そう。
・「運命の核心」
1マナ重い「滅び」みたいなもの?
・「血誓いの使用人」
対象をとらずに、統率者に速攻と+2/+2できる。
大祖始デッキで使えるかも?
・「礼儀妨害」
自分以外のプレイヤーを争い合わせる。
使えるかはともかく、楽しそう。
・「彗星の嵐」
これがあれば、無限マナコンボで勝てる。
たぶん。
・「褒賞の呪い」
土地以外を全部アンタップするのはロマン!
たった2マナで出せるから、何かに使えそう?
・「反体制魔道士、ケス」
自分のターンごとに、墓地からインスタントかソーサリーを1枚唱えられる!
名前も反体制だし、「逆転するWheel of Fortune」デッキの統率者になれる!?
まあ、それすると、勝ち手段なくなるのですがw
・「復讐の神、大口縄」
神デッキとか作るとしたら。
作る予定はないですが。
・「黒薔薇のマルチェッサ」
墓地からクリーチャーが戻る能力が何かに使えそう。
・「無慈悲な追い立て」
重いけど、確実に、色々なカードを除去できそう。
打ち消されなければ。
・「夜纏いのヴェラ」
戦場を離れると各対戦相手からドレイン。
同じようなカードを集めたEDHデッキができそう?
・「先祖の鏡」
その場で出しても、3マナでクリーチャーのコピーになれる。
何か面白いことが出来そう?
実際のところ、どのカードも「どうしても欲しい」というほどではありません。
そのまま使って面白いデッキを買うことになりそうです。
今のところは、一応ウィザードデッキに一番ひかれていますがどうなるかは分かりませんね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……あなた、背後に光る扉があるんだけど。」
矢田寺成美「道理で、背中が熱いと思ったわ。」
サグメさん「……(扉に入ろうとする)
どうしてこんなところに、
扉が開いているのかしら?
まあ、入ってみれば分かるでしょうね。」
丁礼田舞(ていれいだまい)
「やっぱり、地蔵の背中扉が開きっぱなしだった!」
爾子田里乃(にしださとの)
「もー、舞ったらおっちょこちょいなんだから!
(内側から扉を閉める)」
サグメさん「……しまった」
本日は、運よく統率者戦(EDH)ができました。
いつもの神戸三宮イエサブに顔を出したところ、スタンダードの大会が20分で終わり、対戦ができました。
お付き合いいただいた皆さん、ありがとうございます!
●対戦したデッキ
・「ディミーアの脳外科医、シアクー」デッキ
・↓ネクサル「逆転するWheel of Fortune」デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
・「カーの空奪い、プローシュ」デッキ
●対戦した感想
・この中ではプローシュデッキが、頭1つ抜けて強い!
まあ、これはしょうがない。
統率者もカードも本気モードですし、プレイヤーも上手い謎人さんですし。
4戦位しましたが、そのうち3戦くらいはプローシュデッキの圧勝です!
・今回もレベラーのミスが酷かったです。スミマセン……。
プローシュが勝った戦いで、実は「前のターンにレベラーがマナファクトを置いていれば、全体バウンスで何とかなった」対戦がありました。
こういうところのプレイングが、ホントにまだまだです。
後、他の方の追放領域のカードを、間違って持って帰りかけていました。
これも、本当に申し訳ありませんでした!
・最終戦では、レベラーが↓「ディミーア家の恐怖」の攻撃で負けた!!
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%82%A2%E5%AE%B6%E3%81%AE%E6%81%90%E6%80%96/Horror_of_the_Dim
コンボで勝つことが多いEDHで、まさか「ディミーア家の恐怖」に殴られて負けるとはw!!
ネクサルvsシアクーで長引いていましたが、最後は良いオチがつきました!
途中、レベラーのミスでグダったところもありましたが、楽しいEDH対戦でした!
他の皆さんにはご迷惑かもしれませんが、また対戦していただきたいです!
今回は、以上です!
いつもの神戸三宮イエサブに顔を出したところ、スタンダードの大会が20分で終わり、対戦ができました。
お付き合いいただいた皆さん、ありがとうございます!
●対戦したデッキ
・「ディミーアの脳外科医、シアクー」デッキ
・↓ネクサル「逆転するWheel of Fortune」デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
・「カーの空奪い、プローシュ」デッキ
●対戦した感想
・この中ではプローシュデッキが、頭1つ抜けて強い!
まあ、これはしょうがない。
統率者もカードも本気モードですし、プレイヤーも上手い謎人さんですし。
4戦位しましたが、そのうち3戦くらいはプローシュデッキの圧勝です!
・今回もレベラーのミスが酷かったです。スミマセン……。
プローシュが勝った戦いで、実は「前のターンにレベラーがマナファクトを置いていれば、全体バウンスで何とかなった」対戦がありました。
こういうところのプレイングが、ホントにまだまだです。
後、他の方の追放領域のカードを、間違って持って帰りかけていました。
これも、本当に申し訳ありませんでした!
・最終戦では、レベラーが↓「ディミーア家の恐怖」の攻撃で負けた!!
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%82%A2%E5%AE%B6%E3%81%AE%E6%81%90%E6%80%96/Horror_of_the_Dim
コンボで勝つことが多いEDHで、まさか「ディミーア家の恐怖」に殴られて負けるとはw!!
ネクサルvsシアクーで長引いていましたが、最後は良いオチがつきました!
途中、レベラーのミスでグダったところもありましたが、楽しいEDH対戦でした!
他の皆さんにはご迷惑かもしれませんが、また対戦していただきたいです!
今回は、以上です!
部族がテーマの統率者(2017年版)は、8月25日に発売!
そこで今回は、前に個人的に予想していた統率者デッキの部族が、あっていたかの答え合わせをします!
今さらですがw
↓統率者(2017年版)公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-2017
↓個人的な部族予想
http://leveler.diarynote.jp/201705312245008074/
実際の部族は、ドラゴン、猫、吸血鬼、ウィザードでした。
結論から言うと、私の予想は、全部ハズレてました!
ドラゴン(既に公開されてた)、天使、人間、スリヴァーと予想していたのですが……。
主な敗因は、「すべてのデッキは5色である」と考えていたことですね。
先に情報が出ていたドラゴンのデッキが5色だったので、ついそう思ってしまいました。
それに、今まで統率者商品のパターンとして「色の縛りがあって、残っている色の組み合わせは、5色だけ」という状況だったので。
何事も、思い込みは良くないですね。
後、そろそろ、4デッキの内どれを買うかを決めなければなりません。
とりあえず、今のところは、1番欲しいのがウィザードで、2番が吸血鬼?
(ウィザードデッキは、実用的なカードが多いと高くなりそうで怖いですが。)
後、ドラゴンの可能性もありますね。
猫デッキは、よっぽど装備品が良くないと、買わないと思います。
とは言え、完全に決めるのは、すべてのカードが発表されてからですね
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
矢田寺成美(やたでらなるみ)
「このあふれ出る魔力、
あなたたちに試さざるを得ない!」
稀神サグメさん「……(合掌して)
ドーモ、矢田寺=サン。
稀神サグメです」
鈴瑚「魔法の……地蔵!!」
清蘭「アイエエエ!!
ジゾウ!?
ジゾウナンデ!?」
成美「……ニンジャではないです。
合掌してるのは、アイサツじゃなくて地蔵だからです。」
そこで今回は、前に個人的に予想していた統率者デッキの部族が、あっていたかの答え合わせをします!
今さらですがw
↓統率者(2017年版)公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-2017
↓個人的な部族予想
http://leveler.diarynote.jp/201705312245008074/
実際の部族は、ドラゴン、猫、吸血鬼、ウィザードでした。
結論から言うと、私の予想は、全部ハズレてました!
ドラゴン(既に公開されてた)、天使、人間、スリヴァーと予想していたのですが……。
主な敗因は、「すべてのデッキは5色である」と考えていたことですね。
先に情報が出ていたドラゴンのデッキが5色だったので、ついそう思ってしまいました。
それに、今まで統率者商品のパターンとして「色の縛りがあって、残っている色の組み合わせは、5色だけ」という状況だったので。
何事も、思い込みは良くないですね。
後、そろそろ、4デッキの内どれを買うかを決めなければなりません。
とりあえず、今のところは、1番欲しいのがウィザードで、2番が吸血鬼?
(ウィザードデッキは、実用的なカードが多いと高くなりそうで怖いですが。)
後、ドラゴンの可能性もありますね。
猫デッキは、よっぽど装備品が良くないと、買わないと思います。
とは言え、完全に決めるのは、すべてのカードが発表されてからですね
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
矢田寺成美(やたでらなるみ)
「このあふれ出る魔力、
あなたたちに試さざるを得ない!」
稀神サグメさん「……(合掌して)
ドーモ、矢田寺=サン。
稀神サグメです」
鈴瑚「魔法の……地蔵!!」
清蘭「アイエエエ!!
ジゾウ!?
ジゾウナンデ!?」
成美「……ニンジャではないです。
合掌してるのは、アイサツじゃなくて地蔵だからです。」
8月25日は、統率者(2017年版)の発売日!
そこで今回は、公開されているカードの中で、個人的に気になるカードを見ていきます。
(飽くまで、レベラー個人が気になるカードです。強さとは関係ありません。)
↓統率者(2017年版)公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-2017
↓【MTG公式記事】ドラゴン、ドラゴン......猫ドラゴン
http://mtg-jp.com/reading/translated/0019383/
気になるカードは、「ネコルーの女王、ワシトラ」。
(2)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー 猫・ドラゴン
飛行、トランプル
プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、ダメージを与えた相手にクリーチャー1体を生贄に捧げさせる。
できないなら、3/3飛行の猫・ドラゴンクリーチャートークンを生成する。
5/4
猫のドラゴン!!
ボーラス様がウメザワに敗れた後、マダラ地方を支配しました。
前々からウワサになっていましたが、本当に「猫のドラゴン」。
猫デッキとドラゴンデッキを作るから、「猫のドラゴン」を作ってしまうとは、すごいドストレートです!
しかも、この猫ドラゴン!
昔のMTGストーリーで、すでに出ていたクリーチャーだそうです。
当時のストーリーを作った人は、一体、どういう意図でこのキャラクターを考案したのでしょうね?
ストーリーでの役割自体は、「ニコル・ボーラスが支配していた帝国を、ウメザワが破壊。その跡地をワシトラが支配する」という真面目なモノ。
どうして、種族を決める時に「猫・ドラゴン」をチョイスしてしまったのでしょうね?
(面白いから良いのですが!)
しかも名前が、(特に日本人にとって)ややこしい。
ネコルー(猫竜が語源?)の女王で、種族は「猫・竜」であり、名前はワシトラ(鷲虎?)。
何でしょう。この、ものスゴいキメラ感は?
本当に、このキャラを作った人は、何を現したかったのでしょうか?
ちなみに、ワシトラは最初、人間の敵だったそうですが「魚を貰うことを条件に」守護者になったそうです。
このあたりも、本当に、「日本人がイメージする猫」ですよね。
これからも、統率者(2017年版)のセットの情報が楽しみです!
追記:ストーリーに詳しい若月アイシャ氏のツイッターによると、ネコルーは、種族名「猫竜」らしいです。
ネコルーの女王=「猫竜という種族の女王」ということみたいですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
清蘭「にとりさんが人を食べたように見せかけてたのも、
ミステリーツアーの犯人当てゲームだったんですね」
河城にとり「いや、本気で攻撃されるかと思ってびっくりしたよ。
――はい、景品。」
鈴瑚「でもそれだと、
ミステリーツアーが、予定通り進んでることになるわね。
サグメ様が言及したのに」
稀神サグメさん「(部屋に入ってくる)……船底が、大変だったわ。」
モブ河童船長「いや、サグメ様が穴を見つけて下さらなかったら、
危うく沈没するところでした」
そこで今回は、公開されているカードの中で、個人的に気になるカードを見ていきます。
(飽くまで、レベラー個人が気になるカードです。強さとは関係ありません。)
↓統率者(2017年版)公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-2017
↓【MTG公式記事】ドラゴン、ドラゴン......猫ドラゴン
http://mtg-jp.com/reading/translated/0019383/
気になるカードは、「ネコルーの女王、ワシトラ」。
(2)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー 猫・ドラゴン
飛行、トランプル
プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、ダメージを与えた相手にクリーチャー1体を生贄に捧げさせる。
できないなら、3/3飛行の猫・ドラゴンクリーチャートークンを生成する。
5/4
猫のドラゴン!!
ボーラス様がウメザワに敗れた後、マダラ地方を支配しました。
前々からウワサになっていましたが、本当に「猫のドラゴン」。
猫デッキとドラゴンデッキを作るから、「猫のドラゴン」を作ってしまうとは、すごいドストレートです!
しかも、この猫ドラゴン!
昔のMTGストーリーで、すでに出ていたクリーチャーだそうです。
当時のストーリーを作った人は、一体、どういう意図でこのキャラクターを考案したのでしょうね?
ストーリーでの役割自体は、「ニコル・ボーラスが支配していた帝国を、ウメザワが破壊。その跡地をワシトラが支配する」という真面目なモノ。
どうして、種族を決める時に「猫・ドラゴン」をチョイスしてしまったのでしょうね?
(面白いから良いのですが!)
しかも名前が、(特に日本人にとって)ややこしい。
ネコルー(猫竜が語源?)の女王で、種族は「猫・竜」であり、名前はワシトラ(鷲虎?)。
何でしょう。この、ものスゴいキメラ感は?
本当に、このキャラを作った人は、何を現したかったのでしょうか?
ちなみに、ワシトラは最初、人間の敵だったそうですが「魚を貰うことを条件に」守護者になったそうです。
このあたりも、本当に、「日本人がイメージする猫」ですよね。
これからも、統率者(2017年版)のセットの情報が楽しみです!
追記:ストーリーに詳しい若月アイシャ氏のツイッターによると、ネコルーは、種族名「猫竜」らしいです。
ネコルーの女王=「猫竜という種族の女王」ということみたいですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
清蘭「にとりさんが人を食べたように見せかけてたのも、
ミステリーツアーの犯人当てゲームだったんですね」
河城にとり「いや、本気で攻撃されるかと思ってびっくりしたよ。
――はい、景品。」
鈴瑚「でもそれだと、
ミステリーツアーが、予定通り進んでることになるわね。
サグメ様が言及したのに」
稀神サグメさん「(部屋に入ってくる)……船底が、大変だったわ。」
モブ河童船長「いや、サグメ様が穴を見つけて下さらなかったら、
危うく沈没するところでした」
今回は、EDHのネクサル「逆転するWheel of Fortune」デッキを、ちょっとだけ改造します。
変更は、以下の点。
「転換」
(2)(青)(青)インスタント
プレイヤー1人の土地かアーティファクトかクリーチャーをすべてタップかアンタップ。
↓
「時の逆転」
(3)(青)(青) ソーサリー
すべてのプレイヤーは手札と墓地をライブラリーに混ぜて、7枚引きなおす。
「時の逆転」を追放する。
「反復」
(1)(赤)(赤)インスタント
インスタント呪文かソーサリー呪文1つをコピー。
コピーの新しい対象を選んでも良い。
↓
「バントゥ最後の算段」
(1)(黒)(黒) ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊。
次のターン、土地がアンタップしなくなる。
「歩く大地図」
(2)アーティファクトクリーチャー構築物
タップで手札の土地カードを戦場に出せる。
1/1
↓
「思考の器」
(2)アーティファクト
手札の上限がなくなる。
タップして無色1マナを出す。
「ラクドスの肉儀場」
土地
タップで出る。
出た時に土地1枚を手札に戻す。
タップで(赤)(黒)を出す。
↓
「ミラディンの核」
土地
タップで無色1マナを出す。
タップで蓄積カウンターを1つ得る。
タップと蓄積カウンター1つ消費で、好きな色のマナを1つ出す。
「イゼットの煮沸場」
土地
タップで出る。
出た時に土地1枚を手札に戻す。
タップで(赤)(青)を出す。
↓
「マナの合流点」
土地
タップとライフを1点支払うことで、好きな色のマナを1つ出す。
「イゼットのギルド門」
土地 門
タップで出る。
タップで(赤)か(青)を出す。
↓
「反射池」
土地
タップで、自分の土地が出せる色のマナを1つ出す。
「シャドーブラッドの尾根」
土地
(1)とタップで(赤)(黒)を出す。
↓
「霊気拠点」
土地
出たときエネルギーカウンターを得る。
タップで無色1マナを出す。
タップとエネルギーカウンター1つ消費で好きな色のマナを出す。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
「反復」+「転換」無限コンボを抜いて、全体除去と「WheelofFortune」系のカードの追加。
後、マナ基盤を強化しつつ「手札上限をなくすカード」を入れてみました。
個別のカードで見ると「入れたカードより、抜いたカードの方が強い」となってるかもしれませんが、デッキコンセプトから言えば、この方が合ってる――ハズ。
(実際は分かりませんが。)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(船の甲板の上)
鈴瑚「(スーツケースを担いで)良いお天気ですねサグメ様。
本当に、旅行日和」
清蘭「サグメ様との旅行で、
こんなの初めてです!」
稀神サグメさん「……待ちに待ったミステリーツアー。
今日まで言及せずに我慢したかいいがあったわ。
――アッ」
清蘭「言っちゃいましたね」
鈴瑚「しかも、ミステリーツアーが現在進行しているときに……」
変更は、以下の点。
「転換」
(2)(青)(青)インスタント
プレイヤー1人の土地かアーティファクトかクリーチャーをすべてタップかアンタップ。
↓
「時の逆転」
(3)(青)(青) ソーサリー
すべてのプレイヤーは手札と墓地をライブラリーに混ぜて、7枚引きなおす。
「時の逆転」を追放する。
「反復」
(1)(赤)(赤)インスタント
インスタント呪文かソーサリー呪文1つをコピー。
コピーの新しい対象を選んでも良い。
↓
「バントゥ最後の算段」
(1)(黒)(黒) ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊。
次のターン、土地がアンタップしなくなる。
「歩く大地図」
(2)アーティファクトクリーチャー構築物
タップで手札の土地カードを戦場に出せる。
1/1
↓
「思考の器」
(2)アーティファクト
手札の上限がなくなる。
タップして無色1マナを出す。
「ラクドスの肉儀場」
土地
タップで出る。
出た時に土地1枚を手札に戻す。
タップで(赤)(黒)を出す。
↓
「ミラディンの核」
土地
タップで無色1マナを出す。
タップで蓄積カウンターを1つ得る。
タップと蓄積カウンター1つ消費で、好きな色のマナを1つ出す。
「イゼットの煮沸場」
土地
タップで出る。
出た時に土地1枚を手札に戻す。
タップで(赤)(青)を出す。
↓
「マナの合流点」
土地
タップとライフを1点支払うことで、好きな色のマナを1つ出す。
「イゼットのギルド門」
土地 門
タップで出る。
タップで(赤)か(青)を出す。
↓
「反射池」
土地
タップで、自分の土地が出せる色のマナを1つ出す。
「シャドーブラッドの尾根」
土地
(1)とタップで(赤)(黒)を出す。
↓
「霊気拠点」
土地
出たときエネルギーカウンターを得る。
タップで無色1マナを出す。
タップとエネルギーカウンター1つ消費で好きな色のマナを出す。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
「反復」+「転換」無限コンボを抜いて、全体除去と「WheelofFortune」系のカードの追加。
後、マナ基盤を強化しつつ「手札上限をなくすカード」を入れてみました。
個別のカードで見ると「入れたカードより、抜いたカードの方が強い」となってるかもしれませんが、デッキコンセプトから言えば、この方が合ってる――ハズ。
(実際は分かりませんが。)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(船の甲板の上)
鈴瑚「(スーツケースを担いで)良いお天気ですねサグメ様。
本当に、旅行日和」
清蘭「サグメ様との旅行で、
こんなの初めてです!」
稀神サグメさん「……待ちに待ったミステリーツアー。
今日まで言及せずに我慢したかいいがあったわ。
――アッ」
清蘭「言っちゃいましたね」
鈴瑚「しかも、ミステリーツアーが現在進行しているときに……」
↓昨日の記事で、夜陰明神が女性だと初めて知ったレベラー!
http://leveler.diarynote.jp/201708042241037851/
そこで今回は、【EDH】で夜陰明神(よかげやいんみょうじん)デッキを組むとしたら?
ということについて考えてみます。
↓夜陰明神
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%9C%E9%99%B0%E6%98%8E%E7%A5%9E/Myojin_of_Night%27s_Reach
まず、夜陰明神は、以下のスペック。
《夜陰明神》
(5)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー スピリット
手札から唱えられたら、神聖カウンターがのった状態で出る。
神聖カウンターがのっている限り、破壊不能。
神聖カウンターを取り除くことで、各対戦相手の手札すべて捨てる。
5/2
神聖カウンターを利用するため、普通に召喚してから、手札に戻す必要があります。
しかし、黒で直接手札に戻すのは難しい。
テキトーにチャンプアタックして、討ち取られた所を墓地から手札に回収すれば良いでしょう。
《墓暴き》《グレイヴディガー》等、使えるカードはたくさんあります。
そして、改めて手札から唱えて、クリーチャー全体除去の後、手札破壊。
これが決まれば、対戦相手の取れる戦略は、かなり狭まるでしょう。
対戦相手がブロックで明神を殺してくれない時のために、《生態融合外骨格》《汚れた一撃》《ファイレクシア化》等も入れてみましょう。
パワー5以上の感染なら、さすがに、ブロックしてもらえるでしょう。
あるいは、《憎悪》でパワーを21点以上にすれば、嫌でもブロックせざるを得なくなります。
むしろ、ブロックされないのを逆手にとって、チャンプアタックと見せかけて統率者ダメージを狙っても良いかもしれませんね。
後は、マナ基盤に、いつもの《魔力の墓所》《太陽の指輪》に加えて《ニクスの祭壇、ニクソス》や《暗黒の儀式》系統でしょうか?
こうやって書いてゆくと、予想外に、変な面白デッキが組めそう?
私は、お金がないので組みませんが……
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
水橋パルスィ「あれを見て。(夜空を指さす)」
稀神サグメさん「……花火大会が行われているようね。」
(突然雨が降り出す。)
パルスィ「花火大会でデートする、
リア充は全滅ね。」
http://leveler.diarynote.jp/201708042241037851/
そこで今回は、【EDH】で夜陰明神(
ということについて考えてみます。
↓夜陰明神
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%9C%E9%99%B0%E6%98%8E%E7%A5%9E/Myojin_of_Night%27s_Reach
まず、夜陰明神は、以下のスペック。
《夜陰明神》
(5)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー スピリット
手札から唱えられたら、神聖カウンターがのった状態で出る。
神聖カウンターがのっている限り、破壊不能。
神聖カウンターを取り除くことで、各対戦相手の手札すべて捨てる。
5/2
神聖カウンターを利用するため、普通に召喚してから、手札に戻す必要があります。
しかし、黒で直接手札に戻すのは難しい。
テキトーにチャンプアタックして、討ち取られた所を墓地から手札に回収すれば良いでしょう。
《墓暴き》《グレイヴディガー》等、使えるカードはたくさんあります。
そして、改めて手札から唱えて、クリーチャー全体除去の後、手札破壊。
これが決まれば、対戦相手の取れる戦略は、かなり狭まるでしょう。
対戦相手がブロックで明神を殺してくれない時のために、《生態融合外骨格》《汚れた一撃》《ファイレクシア化》等も入れてみましょう。
パワー5以上の感染なら、さすがに、ブロックしてもらえるでしょう。
あるいは、《憎悪》でパワーを21点以上にすれば、嫌でもブロックせざるを得なくなります。
むしろ、ブロックされないのを逆手にとって、チャンプアタックと見せかけて統率者ダメージを狙っても良いかもしれませんね。
後は、マナ基盤に、いつもの《魔力の墓所》《太陽の指輪》に加えて《ニクスの祭壇、ニクソス》や《暗黒の儀式》系統でしょうか?
こうやって書いてゆくと、予想外に、変な面白デッキが組めそう?
私は、お金がないので組みませんが……
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
水橋パルスィ「あれを見て。(夜空を指さす)」
稀神サグメさん「……花火大会が行われているようね。」
(突然雨が降り出す。)
パルスィ「花火大会でデートする、
リア充は全滅ね。」
今回は、【MTG公式】の記事『多元宇宙ヒストリア 第1回:ニコル・ボーラス(上)』について。
↓この記事 多元宇宙ヒストリア 第1回:ニコル・ボーラス(上)
http://mtg-jp.com/reading/special/0019366/
MTGストーリーに造詣が深い、若月繭子さんの記事です。
記事内容は、ストーリーで完全勝利したニコル・ボーラス様について。
だいたい、以下のような流れです。
最強最古のPW
↓
ウメザワに倒される。
↓
ヴェンセールとラーダを利用して復活。
↓
ウメザワの祖先の仲間、夜陰明神を倒す。
↓
夜陰明神の仲間、レシュラックを倒す。
↓
プレインズ・ウォーカー全体が弱体化。
↓
ボーラス様。力を取り戻すために作戦開始!
個人的に気になったのは、
夜陰明神が女性だったこと!!
明神って、性別あったのか……。
まあ、神様にも性別あるから、そんなに驚くことではないのかもしれませんが。
しかし、和風の世界の女性の神となると、東方コンセプトのEDHデッキを組みたくなります……。
お金もないし、明神を統率者にする意味もないですけどねw!!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
農民A「助けてください穣子様!」
農民B「夏なのに涼しすぎて、作物が大変なことに!」
鈴瑚「やっぱり、幻想郷中を冷やすのはまずかったのでは?」
稀神サグメさん「……こうなったら、プランBよ」
清蘭「プランBとは?」
サグメさん「(扇子を取り出す)……幻想郷ごと浄化して、
この事件をなかったことにする!!」
鈴瑚「何ルナティックなこと言ってるんですか!!」
清蘭「なるほど!」
鈴瑚「清蘭も感心しない!」
↓この記事 多元宇宙ヒストリア 第1回:ニコル・ボーラス(上)
http://mtg-jp.com/reading/special/0019366/
MTGストーリーに造詣が深い、若月繭子さんの記事です。
記事内容は、ストーリーで完全勝利したニコル・ボーラス様について。
だいたい、以下のような流れです。
最強最古のPW
↓
ウメザワに倒される。
↓
ヴェンセールとラーダを利用して復活。
↓
ウメザワの祖先の仲間、夜陰明神を倒す。
↓
夜陰明神の仲間、レシュラックを倒す。
↓
プレインズ・ウォーカー全体が弱体化。
↓
ボーラス様。力を取り戻すために作戦開始!
個人的に気になったのは、
夜陰明神が女性だったこと!!
明神って、性別あったのか……。
まあ、神様にも性別あるから、そんなに驚くことではないのかもしれませんが。
しかし、和風の世界の女性の神となると、東方コンセプトのEDHデッキを組みたくなります……。
お金もないし、明神を統率者にする意味もないですけどねw!!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
農民A「助けてください穣子様!」
農民B「夏なのに涼しすぎて、作物が大変なことに!」
鈴瑚「やっぱり、幻想郷中を冷やすのはまずかったのでは?」
稀神サグメさん「……こうなったら、プランBよ」
清蘭「プランBとは?」
サグメさん「(扇子を取り出す)……幻想郷ごと浄化して、
この事件をなかったことにする!!」
鈴瑚「何ルナティックなこと言ってるんですか!!」
清蘭「なるほど!」
鈴瑚「清蘭も感心しない!」
今回も、EDH(統率者戦)デッキの改造方針についてを考えます。
「破滅の刻」の新カードなどを、ネクサル「逆転するWeelofFortune」デッキに入れるかどうかです。
↓ネクサル「逆転するWeelofFortune」デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
●ネクサル「逆転するWheel of Fortune」デッキの方針
一番やりたいことは「相手の予想とは違う方向にゲームを動かす」こと。
つまり、相手に「これは予想外!?」というような動きですね。
「次のターンにこう動こう」という相手の計画を狂わせるために「Wheel of Fortune」等の手札交換カードを多用。
それを勝利につなげるため、ドローした分相手にダメージを与える「精神破壊者、ネクサル」や「地獄界の夢」を採用しています。
また、予想外の妨害をするための、0マナで撃てる呪文。
予想外の打消しをするための、赤のカウンター、なども入っています。
弱点としては、「Wheel of Fortune」系のカードで相手(しかも4人!)の手札を補充してしまうこと。
0マナで撃てるカードを次々に撃って、手数で相手を上回らないと、こちらが損をしたことになります。
ただ、0マナで撃てるカードは範囲が狭いことが多いので、なかなか上手くいきませんが……。
「ネヴィニラルの円盤」等の「見える全体除去」をおけば、相手が手札を貯めてくれるようになるかと思って、試し中です。
後は、「Wheel of Fortune」系の手札交換カードがまだまだ少ないのも弱点ですね。
●入れることを検討しているカード
「バントゥ最後の算段」
(1)(黒)(黒)でクリーチャー全体除去が撃てるカード。
ただし、次のターン、自分の土地がアンタップフェイズにアンタップしない。
白が入っていないデッキが3マナで全体除去を撃てば、少しは、相手の予想と違う方向にゲームを動かせそう?
ただ、青をメインにしたいデッキなので(黒)ダブルシンボルは、少しきついかもしれません。
まあ、(黒)トリプルの「地獄界の夢」を入れているので、今更感はありますが。
土地がアンタップしないペナルティは、0マナ呪文で、カバーしたいですね。
土地がないと安心した相手を、0マナ呪文で妨害できたら、「相手の予想を上回る」ことになるでしょう。
0マナ呪文が多いので、口三味線でブラフもできますし。
(現実は、そう上手くは行きませんが……)
2.「削剥」
(1)(赤)インスタントで、クリーチャー3点火力か、アーティファクト破壊。
主にマナファクト&マナクリーチャーを割りたいです。
手札を補充したときに、相手の動きが少しでも鈍るように。
優秀なカードだと思います。
でも、プールが広いEDHなら、もっと別のカードを使った方が良い?
3.「時の逆転」
(3)(青)(青)ソーサリーで、全プレイヤーが手札と墓地を混ぜて7枚引きなおす。処理後、追放される。
デッキのメインになる「手札を交換する系」のカード。
1枚くらい抜いても大丈夫だと思ったけど、そんなことはなかった。
いや、でも、「手札を交換する系」のカードが多すぎるのも、それはそれで問題?
しかし、私が持っている「手札を交換する系」のカードは、使いやすいカードが少ないですし……。
もう少し考えてから、デッキを改造してゆきたいと思います!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
魂魄妖夢「幻想郷を浄化して滅ぼそうとしているというのは、あなたみょん!?」
稀神サグメさん「……(まだ、この情報を覚えてる人がいたのか)
私が幻想郷を滅ぼそうとしたのは昔の話――アッ」
鈴瑚「だ、大丈夫ですよ!
さすがに、どう運命が逆転しても、
サグメ様が幻想郷を滅ぼすことにはなりえないです!!」
サグメさん「……そうよね。
そもそも、現在進行中ではないこちに言及しても能力は発動しないはず」
(1週間後)
(サグメさんの祠の周りでみんなが倒れている。)
八雲紫「稀神サグメの祠が原因で、幻想郷が滅びてしまう。
私が止めないと――
でも、もうちょっと、ここで涼んでから」
清蘭「幻想郷中の人々が、サグメ様の祠で涼んで、働かなくなってますよ!」
鈴瑚「月の最新式のエアコンですからね。
それに、この夏は暑いし……
あ~、涼しい」
「破滅の刻」の新カードなどを、ネクサル「逆転するWeelofFortune」デッキに入れるかどうかです。
↓ネクサル「逆転するWeelofFortune」デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
●ネクサル「逆転するWheel of Fortune」デッキの方針
一番やりたいことは「相手の予想とは違う方向にゲームを動かす」こと。
つまり、相手に「これは予想外!?」というような動きですね。
「次のターンにこう動こう」という相手の計画を狂わせるために「Wheel of Fortune」等の手札交換カードを多用。
それを勝利につなげるため、ドローした分相手にダメージを与える「精神破壊者、ネクサル」や「地獄界の夢」を採用しています。
また、予想外の妨害をするための、0マナで撃てる呪文。
予想外の打消しをするための、赤のカウンター、なども入っています。
弱点としては、「Wheel of Fortune」系のカードで相手(しかも4人!)の手札を補充してしまうこと。
0マナで撃てるカードを次々に撃って、手数で相手を上回らないと、こちらが損をしたことになります。
ただ、0マナで撃てるカードは範囲が狭いことが多いので、なかなか上手くいきませんが……。
「ネヴィニラルの円盤」等の「見える全体除去」をおけば、相手が手札を貯めてくれるようになるかと思って、試し中です。
後は、「Wheel of Fortune」系の手札交換カードがまだまだ少ないのも弱点ですね。
●入れることを検討しているカード
「バントゥ最後の算段」
(1)(黒)(黒)でクリーチャー全体除去が撃てるカード。
ただし、次のターン、自分の土地がアンタップフェイズにアンタップしない。
白が入っていないデッキが3マナで全体除去を撃てば、少しは、相手の予想と違う方向にゲームを動かせそう?
ただ、青をメインにしたいデッキなので(黒)ダブルシンボルは、少しきついかもしれません。
まあ、(黒)トリプルの「地獄界の夢」を入れているので、今更感はありますが。
土地がアンタップしないペナルティは、0マナ呪文で、カバーしたいですね。
土地がないと安心した相手を、0マナ呪文で妨害できたら、「相手の予想を上回る」ことになるでしょう。
0マナ呪文が多いので、口三味線でブラフもできますし。
(現実は、そう上手くは行きませんが……)
2.「削剥」
(1)(赤)インスタントで、クリーチャー3点火力か、アーティファクト破壊。
主にマナファクト&マナクリーチャーを割りたいです。
手札を補充したときに、相手の動きが少しでも鈍るように。
優秀なカードだと思います。
でも、プールが広いEDHなら、もっと別のカードを使った方が良い?
3.「時の逆転」
(3)(青)(青)ソーサリーで、全プレイヤーが手札と墓地を混ぜて7枚引きなおす。処理後、追放される。
デッキのメインになる「手札を交換する系」のカード。
1枚くらい抜いても大丈夫だと思ったけど、そんなことはなかった。
いや、でも、「手札を交換する系」のカードが多すぎるのも、それはそれで問題?
しかし、私が持っている「手札を交換する系」のカードは、使いやすいカードが少ないですし……。
もう少し考えてから、デッキを改造してゆきたいと思います!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
魂魄妖夢「幻想郷を浄化して滅ぼそうとしているというのは、あなたみょん!?」
稀神サグメさん「……(まだ、この情報を覚えてる人がいたのか)
私が幻想郷を滅ぼそうとしたのは昔の話――アッ」
鈴瑚「だ、大丈夫ですよ!
さすがに、どう運命が逆転しても、
サグメ様が幻想郷を滅ぼすことにはなりえないです!!」
サグメさん「……そうよね。
そもそも、現在進行中ではないこちに言及しても能力は発動しないはず」
(1週間後)
(サグメさんの祠の周りでみんなが倒れている。)
八雲紫「稀神サグメの祠が原因で、幻想郷が滅びてしまう。
私が止めないと――
でも、もうちょっと、ここで涼んでから」
清蘭「幻想郷中の人々が、サグメ様の祠で涼んで、働かなくなってますよ!」
鈴瑚「月の最新式のエアコンですからね。
それに、この夏は暑いし……
あ~、涼しい」
【EDH】ネクサルvs大祖始、アヴァシン
2017年7月29日 Magic: The Gathering コメント (6) 今日は、友人と統率者戦(EDH)の2人戦をしました!
2日連続でEDHができてうれしいです!
●対戦したデッキ
↓「精神破壊者、ネクサル」逆転するWheelofFortuneデッキ(レベラーが使用)
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
vs
↓「大祖始ロマンのみ」デッキ(友人が使用)
http://leveler.diarynote.jp/201312092226311834/
↓「アヴァシン全体除去」デッキ(友人が使用)
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
●対戦結果・感想
大祖始デッキvsネクサルデッキは5回ほど対戦。
大祖始1勝、ネクサル4勝でした。
アヴァシンvsネクサルは3回ほど対戦。
アヴァシン3勝で、ネクサルは0勝でした。
ネクサルを使っていたレベラーから見ると、「大祖始には安定して勝てるけど、アヴァシンには勝てない」感じ。
(まあ、それでも大祖始にも1回負けているのだけど……)
反省点・感想は以下の通り。
・一番の弱点は私の判断ミス。
もっとデッキを回す練習が必要ですね……。
・ネクサルデッキは、まだまだ足が遅い。
前に謎人さんアドバイスいただいたように「もうちょっと良い土地を使う」が一番の解決策だけど……。
土地にお金使うのには、なぜか抵抗が……。
・条件付きのピッチスペルは、白単相手では、ほとんど0マナで唱えられない。
後、青対策の「赤霊破」とかも無効になるのがつらい。
・勝ち筋がまだ弱い。
調子よくネクサル→「WheelofFortune」と進んでも、簡単には勝てない。
・「反復」+「転換」のコンボは、ほぼ決まらない。
10マナもかかるから……。
・「テフェリーの細工箱」は、普通に使える。
統率者「精神破壊者、ネクサル」や「概念泥棒」と一緒に出すと楽しい。
ただ、手札が増えないのが難点。
・もっと「WeelofFortune」系を入れたい。
まだまだ、手札が切れてジリ貧になる展開があった。
今日も楽しく統率者戦(EDH)が出来ました!
この調子で、ネクサル「逆転するWeelofFortune」デッキをドンドン回していきたいですね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
清蘭「キャ!? ゴキブリ!?」
鈴瑚「私たちの基地に侵入するなんて!?
スゴイ適応力ね」
稀神サグメさん「……今すぐ薬剤をまいて、存在をなかったことにしましょう(薬剤を手にもって)」
リグル・ナイトバグ「(慌てて部屋に飛び込んで)
それは許してください!
私がこの家から、全員退去させますから!」
清蘭「さすがサグメ様。
こうなると予想していたのですね」
サグメさん「……そうよ(ホントは違うけど、まあいいか)」
2日連続でEDHができてうれしいです!
●対戦したデッキ
↓「精神破壊者、ネクサル」逆転するWheelofFortuneデッキ(レベラーが使用)
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
vs
↓「大祖始ロマンのみ」デッキ(友人が使用)
http://leveler.diarynote.jp/201312092226311834/
↓「アヴァシン全体除去」デッキ(友人が使用)
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
●対戦結果・感想
大祖始デッキvsネクサルデッキは5回ほど対戦。
大祖始1勝、ネクサル4勝でした。
アヴァシンvsネクサルは3回ほど対戦。
アヴァシン3勝で、ネクサルは0勝でした。
ネクサルを使っていたレベラーから見ると、「大祖始には安定して勝てるけど、アヴァシンには勝てない」感じ。
(まあ、それでも大祖始にも1回負けているのだけど……)
反省点・感想は以下の通り。
・一番の弱点は私の判断ミス。
もっとデッキを回す練習が必要ですね……。
・ネクサルデッキは、まだまだ足が遅い。
前に謎人さんアドバイスいただいたように「もうちょっと良い土地を使う」が一番の解決策だけど……。
土地にお金使うのには、なぜか抵抗が……。
・条件付きのピッチスペルは、白単相手では、ほとんど0マナで唱えられない。
後、青対策の「赤霊破」とかも無効になるのがつらい。
・勝ち筋がまだ弱い。
調子よくネクサル→「WheelofFortune」と進んでも、簡単には勝てない。
・「反復」+「転換」のコンボは、ほぼ決まらない。
10マナもかかるから……。
・「テフェリーの細工箱」は、普通に使える。
統率者「精神破壊者、ネクサル」や「概念泥棒」と一緒に出すと楽しい。
ただ、手札が増えないのが難点。
・もっと「WeelofFortune」系を入れたい。
まだまだ、手札が切れてジリ貧になる展開があった。
今日も楽しく統率者戦(EDH)が出来ました!
この調子で、ネクサル「逆転するWeelofFortune」デッキをドンドン回していきたいですね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
清蘭「キャ!? ゴキブリ!?」
鈴瑚「私たちの基地に侵入するなんて!?
スゴイ適応力ね」
稀神サグメさん「……今すぐ薬剤をまいて、存在をなかったことにしましょう(薬剤を手にもって)」
リグル・ナイトバグ「(慌てて部屋に飛び込んで)
それは許してください!
私がこの家から、全員退去させますから!」
清蘭「さすがサグメ様。
こうなると予想していたのですね」
サグメさん「……そうよ(ホントは違うけど、まあいいか)」
今日は、神戸三宮のイエサブで、統率者戦(EDH)の4人戦をしてきました!
対戦いただいた皆さん。
お相手いただき、ありがとうございました!
●対戦したデッキは以下の通り。
「イズマグナスのミジックス」デッキ
vs
「ディミーアの脳外科医、シアクー」
vs
「精神破壊者、ネクサル」↓逆転するWheelofFortuneデッキ
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
vs
「魂の歌姫ルビニア」デッキ
●1試合目
戦場に「魂の歌姫ルビニア」が出たため、皆が、クリーチャーを出すのをためらう展開に。
その後、「聖別されたスフィンクス」のコントロールを、ルビニアとミジックスが奪い合う。
こういう時に「精神破壊者ネクサル」が戦場にいれば大ダメージでした。
しかし、ルビニアが怖くて出すタイミングを逃してしまいました。
さらに、「ネビニラルの円盤」を出すタイミングなども間違えて、今回も未熟さ全開です。
最後は、ミジックスが追加ターンから無限マナを達成してコンボ勝利!
レベラーは「サイクロンの裂け目」や「「反復」で妨害を試みましたが、打消しで対処されてしまいました……。
●2試合目
ルビニアが抜けて3人で対戦!
ミジックスが序盤に出した「呪われたトーテム像」が刺さる!
ネクサルの「輪の大魔術師」と、シアクーの「周到の神ケフネト」の能力が使えなくなります。
その後、ネクサルが「呪われたトーテム像」を破壊します。
が、ミジックスは、呪文で「輪の大魔術師」のコントロールを奪い、ネクサルに手札交換をさせません。
終盤、シアクーのライブラリー破壊で、ネクサルの「ルーン角のドラゴン」が墓地へ!
墓地からの「WheelofFortune」と同じ手札交換能力を起動!
「リリアナの愛撫」と「精神破壊者ネクサル」がいたため、ミジックスとシアクーに大ダメージ。
特にミジックスは、残りライフが1点に!
しかし!
ここからのミジックスが凄かった!
サーチ&バウンスで「精神破壊者ネクサル」と「リリアナの愛撫」を除去。
追加ターンで無限マナを決めて、X火力「彗星の嵐」で勝利!
相変わらず、プレイングが下手で勝ちきれないレベラー……。
2試合目も、実は、序盤に「輪の大魔術師」でミジックスを攻撃していれば、勝てていた可能性が。
まあ、飽くまで結果論なので、当てになりませんが。
勝てはしませんでしたが、プレイ自体は楽しかったです!
やっぱり、統率者戦(EDH)は良いですね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……そう言えば、ちょっと前に、
土用の丑の日があったそうね?
この店では、ウナギセールとかやってたの?」
ミスティア・ローレライ「あれ? どうでしたかね?
(サグメさんに言及されたら、
店の売り上げが落ちるかもしれないからセールを隠してた、
なんて言えないし……)」
対戦いただいた皆さん。
お相手いただき、ありがとうございました!
●対戦したデッキは以下の通り。
「イズマグナスのミジックス」デッキ
vs
「ディミーアの脳外科医、シアクー」
vs
「精神破壊者、ネクサル」↓逆転するWheelofFortuneデッキ
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
vs
「魂の歌姫ルビニア」デッキ
●1試合目
戦場に「魂の歌姫ルビニア」が出たため、皆が、クリーチャーを出すのをためらう展開に。
その後、「聖別されたスフィンクス」のコントロールを、ルビニアとミジックスが奪い合う。
こういう時に「精神破壊者ネクサル」が戦場にいれば大ダメージでした。
しかし、ルビニアが怖くて出すタイミングを逃してしまいました。
さらに、「ネビニラルの円盤」を出すタイミングなども間違えて、今回も未熟さ全開です。
最後は、ミジックスが追加ターンから無限マナを達成してコンボ勝利!
レベラーは「サイクロンの裂け目」や「「反復」で妨害を試みましたが、打消しで対処されてしまいました……。
●2試合目
ルビニアが抜けて3人で対戦!
ミジックスが序盤に出した「呪われたトーテム像」が刺さる!
ネクサルの「輪の大魔術師」と、シアクーの「周到の神ケフネト」の能力が使えなくなります。
その後、ネクサルが「呪われたトーテム像」を破壊します。
が、ミジックスは、呪文で「輪の大魔術師」のコントロールを奪い、ネクサルに手札交換をさせません。
終盤、シアクーのライブラリー破壊で、ネクサルの「ルーン角のドラゴン」が墓地へ!
墓地からの「WheelofFortune」と同じ手札交換能力を起動!
「リリアナの愛撫」と「精神破壊者ネクサル」がいたため、ミジックスとシアクーに大ダメージ。
特にミジックスは、残りライフが1点に!
しかし!
ここからのミジックスが凄かった!
サーチ&バウンスで「精神破壊者ネクサル」と「リリアナの愛撫」を除去。
追加ターンで無限マナを決めて、X火力「彗星の嵐」で勝利!
相変わらず、プレイングが下手で勝ちきれないレベラー……。
2試合目も、実は、序盤に「輪の大魔術師」でミジックスを攻撃していれば、勝てていた可能性が。
まあ、飽くまで結果論なので、当てになりませんが。
勝てはしませんでしたが、プレイ自体は楽しかったです!
やっぱり、統率者戦(EDH)は良いですね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……そう言えば、ちょっと前に、
土用の丑の日があったそうね?
この店では、ウナギセールとかやってたの?」
ミスティア・ローレライ「あれ? どうでしたかね?
(サグメさんに言及されたら、
店の売り上げが落ちるかもしれないからセールを隠してた、
なんて言えないし……)」
カードショップSerraに登録してみた!
2017年7月26日 Magic: The Gathering コメント (6) MTGの通販サイトCardshop Serraに登録することにしました!
↓このサイト
http://cardshop-serra.com/
主な目的な「計略カード」などの手に入りにくいカードを手に入れること。
地元のカードショップでは品切れのカードも、ここなら、たぶん見つかるでしょう。
値段的にも、地元のカードショップより安い場合もあるので(高い場合もある)、その点もありがたいですね。
信条としては、できるだけ「お世話になってるショップにお金を落とす」を心掛けたいのですが、月3000円では、そうも言っていられない時もありますし……。
(基本は「まずは地元ショップで探す」であることに変わりはありませんが。)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(ミスチーのお店で支払い前)
稀神サグメさん「……今月、おサイフが苦しいわね。
ちょっとミスチーには悪いけど――誤魔化させてもうわ。
細かいお金しかないの。ごめんね。
1銭、2銭、3戦…
今、何刻かしら?」
鈴瑚(そんな落語みたいな手が通じるわけ――
いや、でも、言及したから、逆に成功する?)
ミスティア・ローレライ「(即答)分かりません。」
サグメさん「……(これは予想外の返し)」
↓このサイト
http://cardshop-serra.com/
主な目的な「計略カード」などの手に入りにくいカードを手に入れること。
地元のカードショップでは品切れのカードも、ここなら、たぶん見つかるでしょう。
値段的にも、地元のカードショップより安い場合もあるので(高い場合もある)、その点もありがたいですね。
信条としては、できるだけ「お世話になってるショップにお金を落とす」を心掛けたいのですが、月3000円では、そうも言っていられない時もありますし……。
(基本は「まずは地元ショップで探す」であることに変わりはありませんが。)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
(ミスチーのお店で支払い前)
稀神サグメさん「……今月、おサイフが苦しいわね。
ちょっとミスチーには悪いけど――誤魔化させてもうわ。
細かいお金しかないの。ごめんね。
1銭、2銭、3戦…
今、何刻かしら?」
鈴瑚(そんな落語みたいな手が通じるわけ――
いや、でも、言及したから、逆に成功する?)
ミスティア・ローレライ「(即答)分かりません。」
サグメさん「……(これは予想外の返し)」
●ランダムに色を決める時、マナシンボルの数を考慮
このルールは、行動判定をしたとき、達成値を決めるために多色のカードが公開されたときのルールです。
一言で言うと、多色カードをどの色としてあつかうかをランダムに決める際、マナシンボルが多いと、その色になる確率を高くします。
例えば、マナコスト (1)(緑)(青)(青)の「神秘の蛇」が公開された場合。
1/3の確率で緑あつかい。
2/3の確率で青あつかいとします。
少し面倒ですがサイコロを振って、1~2が出れば緑、それ以外が出れば青あつかいとすればよいでしょう。
(あるいは、単純に3枚のカードを裏向けて引くなど)
マナコスト(緑)(青)や(緑)(緑)(青)(青)のカードの場合は、今まで通り、1/2の確率で緑か青あつかいとなります。
不特定マナの数に関しては、確率には関係しません。
また、混成マナシンボルは、それぞれのマナシンボル1/2個としてあつかいます。
例えば、マナコスト(緑/青)(白)のカードの場合、1/2の確率で白、それぞれ1/4の確率で緑か青あつかいとなります。
もしも、(2/白)(青)というようなカードが存在した場合、1/4の確率で白、1/4の確率で無色、1/2の確率で青あつかいとなる。
このルールは、行動判定をしたとき、達成値を決めるために多色のカードが公開されたときのルールです。
一言で言うと、多色カードをどの色としてあつかうかをランダムに決める際、マナシンボルが多いと、その色になる確率を高くします。
例えば、マナコスト (1)(緑)(青)(青)の「神秘の蛇」が公開された場合。
1/3の確率で緑あつかい。
2/3の確率で青あつかいとします。
少し面倒ですがサイコロを振って、1~2が出れば緑、それ以外が出れば青あつかいとすればよいでしょう。
(あるいは、単純に3枚のカードを裏向けて引くなど)
マナコスト(緑)(青)や(緑)(緑)(青)(青)のカードの場合は、今まで通り、1/2の確率で緑か青あつかいとなります。
不特定マナの数に関しては、確率には関係しません。
また、混成マナシンボルは、それぞれのマナシンボル1/2個としてあつかいます。
例えば、マナコスト(緑/青)(白)のカードの場合、1/2の確率で白、それぞれ1/4の確率で緑か青あつかいとなります。
もしも、(2/白)(青)というようなカードが存在した場合、1/4の確率で白、1/4の確率で無色、1/2の確率で青あつかいとなる。
今回は、EDHの大祖始「ロマンのみ」デッキを、ちょっとだけ改造します。
変更は、以下の点。
「ギルド渡りの回廊」
土地
出る時(1)払ってタップで出る。
タップで好きな色のマナを1マナ出せる。
↓
「大瀑布」
土地
破壊不能
タップで無色マナを1マナ出せる。
(5)払ってタップで、好きな色の組み合わせの5マナを出せる。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201312092226311834/
5色デッキなので、このカードを入れてみました。
効率は悪いのですが「好きな色の組み合わせ」という点が、良いですよね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
霧雨魔理沙「うわっゴキブリ!?」
稀神サグメさん「……人間はこの程度で驚くのね
(ゴキブリを掴んで窓の外に捨てる)」
魔理沙「気持ち悪くないのか?
月の民って、こういうの苦手だと思ってたんだが」
サグメさん「……月の民はそう簡単に慌てない。
私たちから見れば、地上の生物は、
ゴキブリだろうが、人間だろうが同じよ」
魔理沙「それはそれで、嫌な話なんだぜ」
変更は、以下の点。
「ギルド渡りの回廊」
土地
出る時(1)払ってタップで出る。
タップで好きな色のマナを1マナ出せる。
↓
「大瀑布」
土地
破壊不能
タップで無色マナを1マナ出せる。
(5)払ってタップで、好きな色の組み合わせの5マナを出せる。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201312092226311834/
5色デッキなので、このカードを入れてみました。
効率は悪いのですが「好きな色の組み合わせ」という点が、良いですよね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
霧雨魔理沙「うわっゴキブリ!?」
稀神サグメさん「……人間はこの程度で驚くのね
(ゴキブリを掴んで窓の外に捨てる)」
魔理沙「気持ち悪くないのか?
月の民って、こういうの苦手だと思ってたんだが」
サグメさん「……月の民はそう簡単に慌てない。
私たちから見れば、地上の生物は、
ゴキブリだろうが、人間だろうが同じよ」
魔理沙「それはそれで、嫌な話なんだぜ」
今日は、久しぶりに【スタンダード】の対戦をしてきました!
対戦相手は、仕事関係の知り合いの方!
MTGを知っている方と仕事でお会いするとは、本当にラッキーです!!
使ったデッキは、私が白黒同盟者ドレイン・デッキ。
知り合いの方が使用したのは、白単トークンデッキと白赤人間デッキです。
対戦結果は、3勝1敗で、知り合いの方の勝利!!
なお、レベラーが勝った1勝は、「相手がマリガンで手札5枚で開始したうえ、対策カードがドはまりした対戦」でした。
いや、ほんとに「オケチラの碑」から出て来るトークンが、強かったです!
私のデッキは、積極的に攻めるより「ドレインしつつ、耐える」感じなのですが、数が多すぎて対処できない!
その上、トークンが出るたびに1点回復するクリーチャーや、小型クリーチャーが出るたびに手掛かりを出すクリーチャー、さらには、全体強化まで!
次にスタンダードデッキを組むときは、こういうデッキにも安定して対処できるデッキを組みたいですね。
せっかく、仕事場関係の方と楽しくMTGできたことですし、また、対戦したいですね!
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……神には両面性があり、
福をもたらす面を和魂(にぎみたま)、
災いをもたらす面を荒魂(あらみたま)とよぶのよ」
清蘭「荒魂が悪い面で、和魂が良い面ということですか?」
サグメさん「……そうでも無いわ。
荒魂の面を敵に向ければ、それは有効な攻撃になる。
神の荒魂を込めた手は、いかなるものも貫く。
すなわち――
神荒手(カラテ)!!」
鈴瑚「ニンジャなんで!?」
対戦相手は、仕事関係の知り合いの方!
MTGを知っている方と仕事でお会いするとは、本当にラッキーです!!
使ったデッキは、私が白黒同盟者ドレイン・デッキ。
知り合いの方が使用したのは、白単トークンデッキと白赤人間デッキです。
対戦結果は、3勝1敗で、知り合いの方の勝利!!
なお、レベラーが勝った1勝は、「相手がマリガンで手札5枚で開始したうえ、対策カードがドはまりした対戦」でした。
いや、ほんとに「オケチラの碑」から出て来るトークンが、強かったです!
私のデッキは、積極的に攻めるより「ドレインしつつ、耐える」感じなのですが、数が多すぎて対処できない!
その上、トークンが出るたびに1点回復するクリーチャーや、小型クリーチャーが出るたびに手掛かりを出すクリーチャー、さらには、全体強化まで!
次にスタンダードデッキを組むときは、こういうデッキにも安定して対処できるデッキを組みたいですね。
せっかく、仕事場関係の方と楽しくMTGできたことですし、また、対戦したいですね!
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
稀神サグメさん「……神には両面性があり、
福をもたらす面を和魂(にぎみたま)、
災いをもたらす面を荒魂(あらみたま)とよぶのよ」
清蘭「荒魂が悪い面で、和魂が良い面ということですか?」
サグメさん「……そうでも無いわ。
荒魂の面を敵に向ければ、それは有効な攻撃になる。
神の荒魂を込めた手は、いかなるものも貫く。
すなわち――
神荒手(カラテ)!!」
鈴瑚「ニンジャなんで!?」
計画ミスで、現在、MTG資金がホボ尽きているレベラーです!
(正確に言えば、統率者(2017年版)を買う金以外を全部使っちゃった状態)
そこで今回は、「カーの空奪い、プローシュ」のEDHデッキを手持ちカードだけで組むとしたら、入れられそうなカードを見ていきます。
統率者のスペックは↓の通り。
「カーの空奪い、プローシュ」(3)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ドラゴン
飛行
出すために払った点数で見たマナの数だけ、0/1のトークンが出る。
他のクリーチャー1体生贄:ターン終了時まで+1/+0。
5/5
「食物連鎖」「鍛冶の神、パーフォロス」などと組むと、割と本気モードのデッキができる統率者です。
しかし、残念ながら、レベラーは、当然、そのような有用なカードは持っていません!
そこで、トークンを大量に出して「歪んだ世界」で一気にパーマネントを入れ替える面白デッキを目指します。
デッキコンセプト的に、まず、使える手持ちカードは以下の3つ。
「歪んだ世界」
「原初のうねり」
「起源の波」
「原初のうねり」「起源の波」を使うなら、デッキの大半をパーマネントにしたい。
「ヤヴィマヤの古老」
「市場の祝祭」
各種マナエルフ。
各種、「戦場に出る時トークンを出すクリーチャー」
勝ち手段は、大量に出たパーマネント(ほとんどクリーチャー)をプローシュに食べさせて、パワー21以上にして「熱情」等で速攻を付けて殴る?
案外、手持ちだけでも形にはなりそうです。
ただ問題は、「原初のうねり」「起源の波」を使ってる時点で「もうプローシュの能力とのシナジー関係ない状態」になっている点でしょうかね……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
古明地さとり「あなたのトラウマを、見せてもらいます」
稀神サグメさん「……」
(神々の弾冠で、霊夢にスカート安置に潜られたことを思い出す。)
サグメさん(これは……あの時と同じ!?)
(波と粒の境界で霊夢にスカート安置に潜られたことを思い出す。)
「……同志よ(サグメ様の手をぐっとつかむ」
サグメさん「……?」
(正確に言えば、統率者(2017年版)を買う金以外を全部使っちゃった状態)
そこで今回は、「カーの空奪い、プローシュ」のEDHデッキを手持ちカードだけで組むとしたら、入れられそうなカードを見ていきます。
統率者のスペックは↓の通り。
「カーの空奪い、プローシュ」(3)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ドラゴン
飛行
出すために払った点数で見たマナの数だけ、0/1のトークンが出る。
他のクリーチャー1体生贄:ターン終了時まで+1/+0。
5/5
「食物連鎖」「鍛冶の神、パーフォロス」などと組むと、割と本気モードのデッキができる統率者です。
しかし、残念ながら、レベラーは、当然、そのような有用なカードは持っていません!
そこで、トークンを大量に出して「歪んだ世界」で一気にパーマネントを入れ替える面白デッキを目指します。
デッキコンセプト的に、まず、使える手持ちカードは以下の3つ。
「歪んだ世界」
「原初のうねり」
「起源の波」
「原初のうねり」「起源の波」を使うなら、デッキの大半をパーマネントにしたい。
「ヤヴィマヤの古老」
「市場の祝祭」
各種マナエルフ。
各種、「戦場に出る時トークンを出すクリーチャー」
勝ち手段は、大量に出たパーマネント(ほとんどクリーチャー)をプローシュに食べさせて、パワー21以上にして「熱情」等で速攻を付けて殴る?
案外、手持ちだけでも形にはなりそうです。
ただ問題は、「原初のうねり」「起源の波」を使ってる時点で「もうプローシュの能力とのシナジー関係ない状態」になっている点でしょうかね……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
古明地さとり「あなたのトラウマを、見せてもらいます」
稀神サグメさん「……」
(神々の弾冠で、霊夢にスカート安置に潜られたことを思い出す。)
サグメさん(これは……あの時と同じ!?)
(波と粒の境界で霊夢にスカート安置に潜られたことを思い出す。)
「……同志よ(サグメ様の手をぐっとつかむ」
サグメさん「……?」
今回は、EDHのネクサル「逆転するWheel of Fortune」デッキを、ちょっとだけ改造します。
変更は、以下の点。
「もみ消し」
(青) インスタント
マナ能力ではない、起動型能力か誘発型能力を1つ打ち消す。
↓
「意志の力」
(3)(青)(青)
対象の呪文1つを打ち消す。
代替コストとして青の呪文1つを追放して、1点ライフを払うことも可能。
「陰謀団の儀式」
(1)(黒) インスタント
(黒)(黒)(黒)出す。
自分の墓地に7枚以上のカードがあれば、代わりに(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)出す。
↓
「ネビニラルの円盤」
(4) アーティファクト
タップで出る。
(1)とタップで、すべてのアーティファクト、クリーチャー、エンチャントを破壊。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
全力で「意志の力」を使う!
↓の哀しみを無駄にしないために!
http://leveler.diarynote.jp/201707091906188343/
「ネビニラルの円盤」は、使われて嫌なカードだったからですね。
駆け引き次第で、相手に、アーティファクト破壊を使わせたり、カードを出すのをためらわせたりもできるのが面白い!
手札を使うのをためらってくれれば、「意外な授かり物」「リリアナの愛撫」等の効果が増しますし。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
鈴瑚「サグメ様。
霧雨魔理沙と、ヘカーティアが立ち話をしています。
幻想郷と地獄と純狐が仲良くなったら一大事です。
(魔理沙とヘカーティアを隠れて見ている)」
稀神サグメさん「……地獄の女神と人間とでは、
レベルが違い過ぎて共通の話題がないでしょう。
魔理沙はビビっているようだし。(同じく隠れて見ている)」
(10分後)
ヘカーティア・ラピスラズリ「2次創作で、
無理やり語尾に「わよん」を付けられるのわよん」
霧雨魔理沙「それ分かりますのぜ。
私も、2次創作では、無理やり語尾に「ぜ」を付けられるのぜ」
鈴瑚「変な話題で意気投合してしまいましたね」
サグメさん「……メタすぎる」
変更は、以下の点。
「もみ消し」
(青) インスタント
マナ能力ではない、起動型能力か誘発型能力を1つ打ち消す。
↓
「意志の力」
(3)(青)(青)
対象の呪文1つを打ち消す。
代替コストとして青の呪文1つを追放して、1点ライフを払うことも可能。
「陰謀団の儀式」
(1)(黒) インスタント
(黒)(黒)(黒)出す。
自分の墓地に7枚以上のカードがあれば、代わりに(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)出す。
↓
「ネビニラルの円盤」
(4) アーティファクト
タップで出る。
(1)とタップで、すべてのアーティファクト、クリーチャー、エンチャントを破壊。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201705132306095234/
全力で「意志の力」を使う!
↓の哀しみを無駄にしないために!
http://leveler.diarynote.jp/201707091906188343/
「ネビニラルの円盤」は、使われて嫌なカードだったからですね。
駆け引き次第で、相手に、アーティファクト破壊を使わせたり、カードを出すのをためらわせたりもできるのが面白い!
手札を使うのをためらってくれれば、「意外な授かり物」「リリアナの愛撫」等の効果が増しますし。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳-----------------------
鈴瑚「サグメ様。
霧雨魔理沙と、ヘカーティアが立ち話をしています。
幻想郷と地獄と純狐が仲良くなったら一大事です。
(魔理沙とヘカーティアを隠れて見ている)」
稀神サグメさん「……地獄の女神と人間とでは、
レベルが違い過ぎて共通の話題がないでしょう。
魔理沙はビビっているようだし。(同じく隠れて見ている)」
(10分後)
ヘカーティア・ラピスラズリ「2次創作で、
無理やり語尾に「わよん」を付けられるのわよん」
霧雨魔理沙「それ分かりますのぜ。
私も、2次創作では、無理やり語尾に「ぜ」を付けられるのぜ」
鈴瑚「変な話題で意気投合してしまいましたね」
サグメさん「……メタすぎる」