今回は、EDHのマジック戦隊デリーヴィーデッキを、ちょっとだけ改造します。
変更は、以下の点。
「英雄の刃」
(2) アーティファクト 装備品
装備クリーチャーに+2/+3。
伝説のクリーチャーが出たとき、タダで装備させて良い。
装備(4)。
↓
「霧深い雨林」
土地
タップして1点ライフを払うと、ライブラリーの森か島を戦場に出せる。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/
当たった青緑フェッチランドを、さっそく投入!
この機会に、土地の枚数自体を調整しました。
前から、土地が詰まりがちなデッキだったので……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
西行寺幽々子「今こそ、すべてを終わらせるとき!」
魂魄妖夢「行かないで幽々子様!」
―――30分前―――
ミスティア・ローレライ(ミスチー)「どうもサグメ様、
いつもありがとうございます」
稀神サグメさん「(壁を見て)……新メニューを始めたのね?」
ミスチー「そうなんですよ。
ぜひ、食べて行って下さい」
変更は、以下の点。
「英雄の刃」
(2) アーティファクト 装備品
装備クリーチャーに+2/+3。
伝説のクリーチャーが出たとき、タダで装備させて良い。
装備(4)。
↓
「霧深い雨林」
土地
タップして1点ライフを払うと、ライブラリーの森か島を戦場に出せる。
↓デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/
当たった青緑フェッチランドを、さっそく投入!
この機会に、土地の枚数自体を調整しました。
前から、土地が詰まりがちなデッキだったので……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
西行寺幽々子「今こそ、すべてを終わらせるとき!」
魂魄妖夢「行かないで幽々子様!」
―――30分前―――
ミスティア・ローレライ(ミスチー)「どうもサグメ様、
いつもありがとうございます」
稀神サグメさん「(壁を見て)……新メニューを始めたのね?」
ミスチー「そうなんですよ。
ぜひ、食べて行って下さい」
今回は、モダンマスターズ2017で当たったカードについて。
お金がないので、1パックのみ、記念購入しました!
めぼしいカードは、写真のカード+「血清の幻視」!!
1300円で買ったので、大勝利と言えるでしょうね!
「霧深い雨林」は、↓マジック戦隊デリーヴィーデッキに投入予定。
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/
まあ、場合によっては、トレードに出したり、売ったりする可能性もありますが。
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……」
(モダンマスターズ2017購入に関して、言及しとけばよかった)
お金がないので、1パックのみ、記念購入しました!
めぼしいカードは、写真のカード+「血清の幻視」!!
1300円で買ったので、大勝利と言えるでしょうね!
「霧深い雨林」は、↓マジック戦隊デリーヴィーデッキに投入予定。
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/
まあ、場合によっては、トレードに出したり、売ったりする可能性もありますが。
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……」
(モダンマスターズ2017購入に関して、言及しとけばよかった)
【EDH】使い慣れないカードの勉強【ネクサル】
2017年3月15日 Magic: The Gathering 今回は、【EDH】のネクサル「逆転する運命の輪」デッキで使うカードの勉強をしてみます。
今まで使い慣れないカードが、結構ありますからね。
↓ネクサル「逆転する運命の輪」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201703142303425267/
以下、箇条書きで、注意点メモ。
・「転換」と「反復」の無限マナ&コピーコンボで、「転換」のモードを変更することはできないっぽい。
つまり、無限マナを出した後、「反復」のコピー能力で「転換」の「相手の土地をフルタップ」能力を使うとかはできないようです。
ただし、「モードを変えずに対象を変える」は可能のハズ。
自分と同盟を組んでいるプレイヤーの土地をフルアンタップはできるようですね。
・「ミジックスの熟達」で唱えるカードは、「ミジックスの熟達」が解決されたときに、一気にスタックに乗る。
対象は1枚だがターン終了時まで、いつでも唱えられる「過去の罪」、墓地のインスタント・ソーサリーにフラッシュを持たせる「炎の中の過去」とは違う。
墓地の打消しは、ほぼ無意味になるということか……。
・「ミジックスの熟達」などで「陰謀団の儀式」を墓地から唱える場合、解決時に、墓地に7枚以上のカードがないと、スレッショルドが達成しないようだ。
・「誤った指図」で、打消し呪文の対象を「誤った指図」自身に移して、立ち消えさせることが可能。
色々、面白いカードが多く、ますます使ってみたくなりました!
(とはいえ、ルールであいまいな点は、今のうちにハッキリさせておかないと……)
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
アリス・マーガトロイド「百鬼夜行異変(萃夢想)の宴会では――
いつもちびっこ半人半霊がいじられてたわ」
稀神サグメさん「……鈴瑚の報告にあった、魂魄妖夢のことね?
そんなにいじられるキャラだったのね」
アリス「アッ、待って!
それ勝手に触らないで!」
魂魄妖夢「(アリスの作りかけの人形をいじってる)
す、すいません!
無くした人魂灯を探してまし――!?(人形が爆発」
今まで使い慣れないカードが、結構ありますからね。
↓ネクサル「逆転する運命の輪」デッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201703142303425267/
以下、箇条書きで、注意点メモ。
・「転換」と「反復」の無限マナ&コピーコンボで、「転換」のモードを変更することはできないっぽい。
つまり、無限マナを出した後、「反復」のコピー能力で「転換」の「相手の土地をフルタップ」能力を使うとかはできないようです。
ただし、「モードを変えずに対象を変える」は可能のハズ。
自分と同盟を組んでいるプレイヤーの土地をフルアンタップはできるようですね。
・「ミジックスの熟達」で唱えるカードは、「ミジックスの熟達」が解決されたときに、一気にスタックに乗る。
対象は1枚だがターン終了時まで、いつでも唱えられる「過去の罪」、墓地のインスタント・ソーサリーにフラッシュを持たせる「炎の中の過去」とは違う。
墓地の打消しは、ほぼ無意味になるということか……。
・「ミジックスの熟達」などで「陰謀団の儀式」を墓地から唱える場合、解決時に、墓地に7枚以上のカードがないと、スレッショルドが達成しないようだ。
・「誤った指図」で、打消し呪文の対象を「誤った指図」自身に移して、立ち消えさせることが可能。
色々、面白いカードが多く、ますます使ってみたくなりました!
(とはいえ、ルールであいまいな点は、今のうちにハッキリさせておかないと……)
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
アリス・マーガトロイド「百鬼夜行異変(萃夢想)の宴会では――
いつもちびっこ半人半霊がいじられてたわ」
稀神サグメさん「……鈴瑚の報告にあった、魂魄妖夢のことね?
そんなにいじられるキャラだったのね」
アリス「アッ、待って!
それ勝手に触らないで!」
魂魄妖夢「(アリスの作りかけの人形をいじってる)
す、すいません!
無くした人魂灯を探してまし――!?(人形が爆発」
【EDH】のネクサル「逆転する運命の輪」デッキを、ちょっと寂しいですが、一人で回してみました。
↓【EDH】のネクサル「逆転する運命の輪」デッキのリスト
http://leveler.diarynote.jp/201703120047568680/
●回してみた感想
・「変化の風」系は、手札が回復しないのが、個人的にキツイ。
・「地獄界の夢」などのダメージ源を破壊されると、本当に「手札を回すだけ」になってしまう。
ダメージ源を増やした方が良い?
「精神破壊者ネクサル」は5マナ、「地獄界の夢」はトリプルシンボルなので、さすがに序盤には出しづらいし。
・8ターン以内に、40点削れることは滅多にない。
さすがに、前よりは、かなりライフを削りやすくなりました。
ただ、EDHデッキと戦うにはまだ不足。
このデッキには、相手に手札を供給してしまうという欠点があります。
そのため、妨害かダメージ源を増やさないと、勝つ前に、相手に好きなことをされてしまうのですよね。
妨害を増やすか、ダメージ源を増やすか、決める必要がありそう?
・感染は大事。
数少ない勝ちパターンの中で「ネクサルに感染をつけて毒で倒す」の比重が大きかったように思えます。
通常40枚ドローさせないと勝てないところ、10枚ドローで勝てるわけですから。
はやく実際のEDHの試合でデッキを試してみたいですね!
(まあ、ガチデッキ相手に戦えるかと言うと「???」なのですが。)
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
魂魄妖夢「百鬼夜行異変(萃夢想)のときは、
いつも以上に近接での戦闘が多かったのですが、
それでもなかなか距離を詰めさせてくれないパチュリーさんはさすがでした。」
稀神サグメさん「……剣士が、弾幕を撃つ魔法使いに接近するのは難しいわよね」
―――数日後―――
射命丸文「号外号外!熱愛発覚!?
動かない図書館と白玉楼の庭師!」
鈴瑚「(号外を見ながら)さすがに、これは嘘でしょう」
清蘭「接点が無さすぎますよね。
相変わらず、天狗の記事はいい加減ですね、サグメ様」
サグメさん「……」
↓【EDH】のネクサル「逆転する運命の輪」デッキのリスト
http://leveler.diarynote.jp/201703120047568680/
●回してみた感想
・「変化の風」系は、手札が回復しないのが、個人的にキツイ。
・「地獄界の夢」などのダメージ源を破壊されると、本当に「手札を回すだけ」になってしまう。
ダメージ源を増やした方が良い?
「精神破壊者ネクサル」は5マナ、「地獄界の夢」はトリプルシンボルなので、さすがに序盤には出しづらいし。
・8ターン以内に、40点削れることは滅多にない。
さすがに、前よりは、かなりライフを削りやすくなりました。
ただ、EDHデッキと戦うにはまだ不足。
このデッキには、相手に手札を供給してしまうという欠点があります。
そのため、妨害かダメージ源を増やさないと、勝つ前に、相手に好きなことをされてしまうのですよね。
妨害を増やすか、ダメージ源を増やすか、決める必要がありそう?
・感染は大事。
数少ない勝ちパターンの中で「ネクサルに感染をつけて毒で倒す」の比重が大きかったように思えます。
通常40枚ドローさせないと勝てないところ、10枚ドローで勝てるわけですから。
はやく実際のEDHの試合でデッキを試してみたいですね!
(まあ、ガチデッキ相手に戦えるかと言うと「???」なのですが。)
短いですが、今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
魂魄妖夢「百鬼夜行異変(萃夢想)のときは、
いつも以上に近接での戦闘が多かったのですが、
それでもなかなか距離を詰めさせてくれないパチュリーさんはさすがでした。」
稀神サグメさん「……剣士が、弾幕を撃つ魔法使いに接近するのは難しいわよね」
―――数日後―――
射命丸文「号外号外!熱愛発覚!?
動かない図書館と白玉楼の庭師!」
鈴瑚「(号外を見ながら)さすがに、これは嘘でしょう」
清蘭「接点が無さすぎますよね。
相変わらず、天狗の記事はいい加減ですね、サグメ様」
サグメさん「……」
【EDH】のネクサル「逆転する運命の輪」デッキが、一応完成しました。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 60枚
1マナ:11枚
赤
「変化の風」
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「神秘の教示者」
「退去の印章」
「Mystic Remora」
「渦巻く知識」
黒
「汚れた一撃」
「ケデレクトの寄生魔」
「悪意の調合」
無色
「太陽の指輪」
2マナ:17枚
黒赤
「ラクドスの魔除け」
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
青
「非実体化」
「サイクロンの裂け目」
「氷の中の存在」
「応じ返し」
「断絶」
「目くらまし」
黒
「ファイレクシア化」
「陰謀団の儀式」
無色
「冷鉄の心臓」
「歩く大地図」
「星のコンパス」
「ラクドスの印鑑」
「ディミーアの印鑑」
「イゼットの印鑑」
「友なる石」
3マナ:12枚
赤
「Wheel of Fortune」
「混沌のねじれ」
「溶鉄の精神」
「輪の大魔術師」
「モグの分捕り」
「反復」
青
「意外な授かり物」
「ジェイスの文書管理人」
黒
「地獄界の夢」
「四肢切断」
「ヨーグモスの意志」
無色
「彩色の灯籠」
4マナ:10枚
青黒
「囁く狂気」
「概念泥棒」
赤
「ミジックスの熟達」
青
「洗い流し」
「撃退」
「先細りの収益」
「転換」
黒
「運命をほぐす者」
「殺し」
無色
「テフェリーの細工箱」
5マナ:8枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「脱出」
「時の逆転」
「水没」
「壺の大魔術師」
無色
「記憶の壺」
「精神の病を這う者」
6マナ:1枚
赤
「ルーン角のヘルカイト」
・土地 39枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「燻る湿地」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×6
沼×5
勝ち筋は「Wheel of Fortune」系のカードで、相手に手札を引かせて「精神破壊者、ネクサル」でダメージを与えること。
毎ターン、手札をコストにして0~2マナカードを唱えつつ、減った手札を「Wheel of Fortune」で補うような動きをしたいですね。
考えた末、搭載コンボを「反復」+「転換」の無限マナ+無限コピーに戻しました。
開始に10マナもかかるのと即死コンボではないのが難点ですが、コンボパーツ単体でも、まあまあ使えるので。
「ドリームホール」+「無限への突入」+「研究室の偏執狂」は、即死コンボなのですが、カード単体が微妙だと重い、考えなおしました。
(「研究室の偏執狂」を提供してくださったE.B.さん。申し訳ないです!)
後は「ヨーグモスの意志」も入れました。
戦場にネクサルがあり、墓地に「WheelofFortune」、「変化の風」、「穢れた一撃」がある場合は、「ミジックスの熟達」か「ヨーグモスの意志」でも、勝てるはずです。
8マナ必要ですが……。
後は、実践に投入して、少しずつ強化していきたいと思います!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鼻高天狗「ああ忙しい! 忙しい!」
稀神サグメさん「……射命丸の言葉が気になってきたのだけど、
天狗は、週刊誌の印刷も自前でするのね」
鼻高天狗「おや? 女神様。
そうなんですよ。
――アッ! 印刷機が止まった!?」
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 60枚
1マナ:11枚
赤
「変化の風」
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「神秘の教示者」
「退去の印章」
「Mystic Remora」
「渦巻く知識」
黒
「汚れた一撃」
「ケデレクトの寄生魔」
「悪意の調合」
無色
「太陽の指輪」
2マナ:17枚
黒赤
「ラクドスの魔除け」
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
青
「非実体化」
「サイクロンの裂け目」
「氷の中の存在」
「応じ返し」
「断絶」
「目くらまし」
黒
「ファイレクシア化」
「陰謀団の儀式」
無色
「冷鉄の心臓」
「歩く大地図」
「星のコンパス」
「ラクドスの印鑑」
「ディミーアの印鑑」
「イゼットの印鑑」
「友なる石」
3マナ:12枚
赤
「Wheel of Fortune」
「混沌のねじれ」
「溶鉄の精神」
「輪の大魔術師」
「モグの分捕り」
「反復」
青
「意外な授かり物」
「ジェイスの文書管理人」
黒
「地獄界の夢」
「四肢切断」
「ヨーグモスの意志」
無色
「彩色の灯籠」
4マナ:10枚
青黒
「囁く狂気」
「概念泥棒」
赤
「ミジックスの熟達」
青
「洗い流し」
「撃退」
「先細りの収益」
「転換」
黒
「運命をほぐす者」
「殺し」
無色
「テフェリーの細工箱」
5マナ:8枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「脱出」
「時の逆転」
「水没」
「壺の大魔術師」
無色
「記憶の壺」
「精神の病を這う者」
6マナ:1枚
赤
「ルーン角のヘルカイト」
・土地 39枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「燻る湿地」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×6
沼×5
勝ち筋は「Wheel of Fortune」系のカードで、相手に手札を引かせて「精神破壊者、ネクサル」でダメージを与えること。
毎ターン、手札をコストにして0~2マナカードを唱えつつ、減った手札を「Wheel of Fortune」で補うような動きをしたいですね。
考えた末、搭載コンボを「反復」+「転換」の無限マナ+無限コピーに戻しました。
開始に10マナもかかるのと即死コンボではないのが難点ですが、コンボパーツ単体でも、まあまあ使えるので。
「ドリームホール」+「無限への突入」+「研究室の偏執狂」は、即死コンボなのですが、カード単体が微妙だと重い、考えなおしました。
(「研究室の偏執狂」を提供してくださったE.B.さん。申し訳ないです!)
後は「ヨーグモスの意志」も入れました。
戦場にネクサルがあり、墓地に「WheelofFortune」、「変化の風」、「穢れた一撃」がある場合は、「ミジックスの熟達」か「ヨーグモスの意志」でも、勝てるはずです。
8マナ必要ですが……。
後は、実践に投入して、少しずつ強化していきたいと思います!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鼻高天狗「ああ忙しい! 忙しい!」
稀神サグメさん「……射命丸の言葉が気になってきたのだけど、
天狗は、週刊誌の印刷も自前でするのね」
鼻高天狗「おや? 女神様。
そうなんですよ。
――アッ! 印刷機が止まった!?」
今回は、【EDH】のネクサル「逆転する運命の輪」デッキで使う、
「墓地の呪文を利用するカード」についての個人的、考えをまとめます。
↓作る予定のデッキリスト ネクサル「逆転する運命の輪」デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201702250007334961/
●「炎の中の過去」
(3)(赤) ソーサリー
ターン終了時まで、自分の墓地のインスタントとソーサリー全部にフラッシュバックを付ける。
フラッシュバック(4)(赤)
良いと思う点
・墓地からも唱えられる。
悪いタイミングに引いてしまい「WheelofFortune」で墓地に落としても、後で使える。
・2回使える。
一回打ち消されても大丈夫。
残念だと思う点
・4マナ(墓地からなら5マナ)かかる。
有効に使うには、「暗黒の儀式」系のカードが必要。
でも、現在のデッキには、あまり入っていない……。
●「ヨーグモスの意志」
(2)(黒) ソーサリー
ターン終了時まで、自分の墓地にあるカードをプレイしても良い。
このターン、自分の墓地に行くカードは、代わりに追放される。
良いと思う点
・ソーサリーとインスタント以外も使える。
・墓地から、代替コストで唱えられる。
残念だと思う点
・価格が高い。
・持ってない。
・捨てたカードが追放されてしまう。
代替コストで捨てたカードが墓地に行かないのが、ちょっともったいない。
●「ミジックスの熟達」
(3)(赤)
自分の墓地にあるインスタントかソーサリーを1枚対象として、追放。
追放したカードのコピーをタダで唱えてよい。このカードを追放する。
超過(5)(赤)(赤)(赤)
自分の墓地のインスタントとソーサリー全部に。
良いと思う点
・タダで唱えられる。
ネクサルがいる時点で「WheelofFortune」系のカードを多数唱えられれば、お得。
残念だと思う点
・2枚以上のカードと唱えるには、トリプルシンボルの8マナ必要。
・「ミジックスの熟達」が解決されるタイミングでしか唱えられない。
相手の妨害カードを、墓地のカードを唱えて打ち消すということもできない。
全体的に見て「どのカードでも」「代替コストOKで」唱えられる「ヨーグモスの意志」が強い!
そして高い!
マローが「最大の過ち」と言っただけのことは、ありますね。
「ミジックスの熟達」は、後半に超過で撃てれば、そのまま勝てそうでロマン。
ただし、8マナも払うので、妨害が飛んでくると、それを打ち消すのが大変そう。
代替コストの打消しで何とかしたいところですが……。
とは言え、最悪、墓地にある「WheelofFortune」系のカードを1枚再利用するだけでも、意味はあります。
「炎の中の過去」は、強いのですが、今のデッキでは活かせない可能性が……。
別のご意見等ありましたら、コメント欄で、教えていただけると、ありがたいです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「(永遠亭のカラオケ大会で)えーりん!えーりん!助けてえーりん!」
清蘭&鈴瑚(ああ、こんな歌歌うと!)
――10分後―――
サグメさん「(服ボロボロで)さすがは、八意様の本気弾幕ね」
清蘭&鈴瑚「ですよねー」
「墓地の呪文を利用するカード」についての個人的、考えをまとめます。
↓作る予定のデッキリスト ネクサル「逆転する運命の輪」デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201702250007334961/
●「炎の中の過去」
(3)(赤) ソーサリー
ターン終了時まで、自分の墓地のインスタントとソーサリー全部にフラッシュバックを付ける。
フラッシュバック(4)(赤)
良いと思う点
・墓地からも唱えられる。
悪いタイミングに引いてしまい「WheelofFortune」で墓地に落としても、後で使える。
・2回使える。
一回打ち消されても大丈夫。
残念だと思う点
・4マナ(墓地からなら5マナ)かかる。
有効に使うには、「暗黒の儀式」系のカードが必要。
でも、現在のデッキには、あまり入っていない……。
●「ヨーグモスの意志」
(2)(黒) ソーサリー
ターン終了時まで、自分の墓地にあるカードをプレイしても良い。
このターン、自分の墓地に行くカードは、代わりに追放される。
良いと思う点
・ソーサリーとインスタント以外も使える。
・墓地から、代替コストで唱えられる。
残念だと思う点
・価格が高い。
・持ってない。
・捨てたカードが追放されてしまう。
代替コストで捨てたカードが墓地に行かないのが、ちょっともったいない。
●「ミジックスの熟達」
(3)(赤)
自分の墓地にあるインスタントかソーサリーを1枚対象として、追放。
追放したカードのコピーをタダで唱えてよい。このカードを追放する。
超過(5)(赤)(赤)(赤)
自分の墓地のインスタントとソーサリー全部に。
良いと思う点
・タダで唱えられる。
ネクサルがいる時点で「WheelofFortune」系のカードを多数唱えられれば、お得。
残念だと思う点
・2枚以上のカードと唱えるには、トリプルシンボルの8マナ必要。
・「ミジックスの熟達」が解決されるタイミングでしか唱えられない。
相手の妨害カードを、墓地のカードを唱えて打ち消すということもできない。
全体的に見て「どのカードでも」「代替コストOKで」唱えられる「ヨーグモスの意志」が強い!
そして高い!
マローが「最大の過ち」と言っただけのことは、ありますね。
「ミジックスの熟達」は、後半に超過で撃てれば、そのまま勝てそうでロマン。
ただし、8マナも払うので、妨害が飛んでくると、それを打ち消すのが大変そう。
代替コストの打消しで何とかしたいところですが……。
とは言え、最悪、墓地にある「WheelofFortune」系のカードを1枚再利用するだけでも、意味はあります。
「炎の中の過去」は、強いのですが、今のデッキでは活かせない可能性が……。
別のご意見等ありましたら、コメント欄で、教えていただけると、ありがたいです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「(永遠亭のカラオケ大会で)えーりん!えーりん!助けてえーりん!」
清蘭&鈴瑚(ああ、こんな歌歌うと!)
――10分後―――
サグメさん「(服ボロボロで)さすがは、八意様の本気弾幕ね」
清蘭&鈴瑚「ですよねー」
今回は、【EDH】のネクサル「逆転する運命の輪」デッキのために、買う予定のカードを確認します。
↓作る予定のデッキリスト ネクサル「逆転する運命の輪」デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201702250007334961/
●買う予定のカード
(金額は、MTGwikiで調べています。)
「変化の風」 第5版 350円
「ケデレクトの寄生魔」 コンフラックス 100円
「悪意の調合」 イニ影 50円
「応じ返し」 時のらせん 50円
「目くらまし」 エタマス 300円
「ファイレクシア化」 ミラディン包囲 50円
「イゼットの印鑑」 ギルドパクト 100円
「溶鉄の精神」 ミラ傷 50円
「ジェイスの文書管理人」2012 100円
「概念泥棒」 ドラゴンの迷宮 200円
「ミジックスの熟達」 統率2015 700円
「殺し」 メルカディアンマスクス 150円
「記憶の壺」 ウルザズレガシー 1100円
「時の逆転」 2012 150円
「無限への突入」 ギルド門 250円
合計3700円。
現在のところ、EDH強化に使えるお金は、3100円。
3月分のMTG費を追加すれば、何とか足りそうですね。
まずは、三宮近辺のお店で探して、
なければ、大阪のビッグマジックに行きたいと思います。
デッキが完成するのが楽しみ!
それと、実は、前は、もっと多くの不足カードがありました。
E.B.さんにカードをいただいたので、これだけで済みました。
本当に、ありがとうございます!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ドレミー・スイート「日本の神様には、荒魂(あらみたま)と和魂(にぎみたま)
と言うのがあるのですよね?」
稀神サグメさん「……そうよ」
ドレミー「サグメさんも、やっぱり、
荒魂のときは恐ろしいのですか?
見てみたいです」
サグメさん「……恐怖で泣いても知らないわよ」
――数分後――
清蘭「ドレミーさんが鼻血だして倒れてる!?」
鈴瑚「サグメ様!
何があったのですか?」
サグメさん「……聞かないで(落ち込んでる」
↓作る予定のデッキリスト ネクサル「逆転する運命の輪」デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201702250007334961/
●買う予定のカード
(金額は、MTGwikiで調べています。)
「変化の風」 第5版 350円
「ケデレクトの寄生魔」 コンフラックス 100円
「悪意の調合」 イニ影 50円
「応じ返し」 時のらせん 50円
「目くらまし」 エタマス 300円
「ファイレクシア化」 ミラディン包囲 50円
「イゼットの印鑑」 ギルドパクト 100円
「溶鉄の精神」 ミラ傷 50円
「ジェイスの文書管理人」2012 100円
「概念泥棒」 ドラゴンの迷宮 200円
「ミジックスの熟達」 統率2015 700円
「殺し」 メルカディアンマスクス 150円
「記憶の壺」 ウルザズレガシー 1100円
「時の逆転」 2012 150円
「無限への突入」 ギルド門 250円
合計3700円。
現在のところ、EDH強化に使えるお金は、3100円。
3月分のMTG費を追加すれば、何とか足りそうですね。
まずは、三宮近辺のお店で探して、
なければ、大阪のビッグマジックに行きたいと思います。
デッキが完成するのが楽しみ!
それと、実は、前は、もっと多くの不足カードがありました。
E.B.さんにカードをいただいたので、これだけで済みました。
本当に、ありがとうございます!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ドレミー・スイート「日本の神様には、荒魂(あらみたま)と和魂(にぎみたま)
と言うのがあるのですよね?」
稀神サグメさん「……そうよ」
ドレミー「サグメさんも、やっぱり、
荒魂のときは恐ろしいのですか?
見てみたいです」
サグメさん「……恐怖で泣いても知らないわよ」
――数分後――
清蘭「ドレミーさんが鼻血だして倒れてる!?」
鈴瑚「サグメ様!
何があったのですか?」
サグメさん「……聞かないで(落ち込んでる」
今回は、【EDH】のネクサル「逆転する運命の輪」デッキの微調整。
改造案のデッキリスト(試作品3)を書いていきます。
↓前の改造案こちら。
http://leveler.diarynote.jp/201702180000588724/
末尾に「未」とあるのは、まだ手に入れていないカードです。
抜く予定カードはこのように表示。
新しく入れる予定のカードは赤で表示しました。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:12枚
赤
「変化の風」未 第5版
「紅蓮破」
「赤霊破」
「汚損破」未 ラヴニカ回
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」
「退去の印章」
「Mystic Remora」
黒
「汚れた一撃」
「ケデレクトの寄生魔」未 コンフラックス
「悪意の調合」未 イニ影
無色
「太陽の指輪」
2マナ:15枚
黒赤
「ラクドスの魔除け」
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
青
「非実体化」
「サイクロンの裂け目」
「氷の中の存在」
「応じ返し」未 時のらせん
「断絶」
「目くらまし」未 エタマス
黒
「ファイレクシア化」未 ミラディン包囲
無色
「冷鉄の心臓」
「歩く大地図」
「星のコンパス」
「ラクドスの印鑑」
「ディミーアの印鑑」
「イゼットの印鑑」未 ギルドパクト
「友なる石」
3マナ:12枚
赤
「Wheel of Fortune」
「混沌のねじれ」
「溶鉄の精神」未 ミラ傷
「輪の大魔術師」
「モグの分捕り」
青
「意外な授かり物」
「ジェイスの文書管理人」未 2012
「リスティックの研究」
「研究室の偏執狂」
黒
「地獄界の夢」
「四肢切断」
無色
「彩色の灯籠」
4マナ:10枚
青黒
「囁く狂気」
「概念泥棒」未 ドラゴンの迷宮
赤
「炎の中の過去」
「ミジックスの熟達」未 統率2015
青
「洗い流し」
「撃退」
「先細りの収益」
黒
「運命をほぐす者」
「殺し」未 メルカディアンマスクス
無色
「テフェリーの細工箱」
5マナ:8枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「ドリーム・ホール」
「脱出」
「時の逆転」未 2012
「水没」
無色
「記憶の壺」未 ウルザズレガシー
「精神の病を這う者」
6マナ:2枚
赤
「ルーン角のヘルカイト」
青
「精神力」
7マナ以上:1枚
青
「宝船の巡航」
「無限への突入」未 ギルド門
・土地 39枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「燻る湿地」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×6
沼×5
勝ち筋は「Wheel of Fortune」系のカードで、相手に手札を引かせて「精神破壊者、ネクサル」でダメージを与えること。
毎ターン、手札をコストにして0マナカードを唱えつつ、減った手札を「Wheel of Fortune」で補うような動きをしたいですね。
変更点として、「汚損破」「殺し」等の軽い除去をさらに増量。
対象範囲が、やや狭い「払拭」を「目くらまし」に変えました。
また、手札に土地が多く来たときのために「歩く大地図」を入れました。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
(外の世界で)
稀神サグメさん「……今日は、プレミアムフライデーといって、早く仕事を終える会社があるらしいわ」
鈴瑚「また、ハッキリと言及して……。
邪魔をするおつもりですか?」
サグメさん「……アマノジャクのプライドよ」
―――夕方―――
サグメさん「……早く帰る人が、むしろ、増えているわね」
鈴瑚「地上の人間の会社も、甘くないということでしょうね」
改造案のデッキリスト(試作品3)を書いていきます。
↓前の改造案こちら。
http://leveler.diarynote.jp/201702180000588724/
末尾に「未」とあるのは、まだ手に入れていないカードです。
抜く予定カードは
新しく入れる予定のカードは赤で表示しました。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:12枚
赤
「変化の風」未 第5版
「紅蓮破」
「赤霊破」
「汚損破」未 ラヴニカ回
青
「もみ消し」
「神秘の教示者」
「退去の印章」
「Mystic Remora」
黒
「汚れた一撃」
「ケデレクトの寄生魔」未 コンフラックス
「悪意の調合」未 イニ影
無色
「太陽の指輪」
2マナ:15枚
黒赤
「ラクドスの魔除け」
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
青
「非実体化」
「サイクロンの裂け目」
「氷の中の存在」
「応じ返し」未 時のらせん
「断絶」
「目くらまし」未 エタマス
黒
「ファイレクシア化」未 ミラディン包囲
無色
「歩く大地図」
「星のコンパス」
「ラクドスの印鑑」
「ディミーアの印鑑」
「イゼットの印鑑」未 ギルドパクト
「友なる石」
3マナ:12枚
赤
「Wheel of Fortune」
「混沌のねじれ」
「溶鉄の精神」未 ミラ傷
「輪の大魔術師」
「モグの分捕り」
青
「意外な授かり物」
「ジェイスの文書管理人」未 2012
「リスティックの研究」
「研究室の偏執狂」
黒
「地獄界の夢」
「四肢切断」
無色
「彩色の灯籠」
4マナ:10枚
青黒
「囁く狂気」
「概念泥棒」未 ドラゴンの迷宮
赤
「炎の中の過去」
「ミジックスの熟達」未 統率2015
青
「洗い流し」
「撃退」
「先細りの収益」
黒
「運命をほぐす者」
「殺し」未 メルカディアンマスクス
無色
「テフェリーの細工箱」
5マナ:8枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「ドリーム・ホール」
「脱出」
「時の逆転」未 2012
「水没」
無色
「記憶の壺」未 ウルザズレガシー
「精神の病を這う者」
6マナ:2枚
赤
「ルーン角のヘルカイト」
青
「精神力」
7マナ以上:1枚
青
「無限への突入」未 ギルド門
・土地 39枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「燻る湿地」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×6
沼×5
勝ち筋は「Wheel of Fortune」系のカードで、相手に手札を引かせて「精神破壊者、ネクサル」でダメージを与えること。
毎ターン、手札をコストにして0マナカードを唱えつつ、減った手札を「Wheel of Fortune」で補うような動きをしたいですね。
変更点として、「汚損破」「殺し」等の軽い除去をさらに増量。
対象範囲が、やや狭い「払拭」を「目くらまし」に変えました。
また、手札に土地が多く来たときのために「歩く大地図」を入れました。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
(外の世界で)
稀神サグメさん「……今日は、プレミアムフライデーといって、早く仕事を終える会社があるらしいわ」
鈴瑚「また、ハッキリと言及して……。
邪魔をするおつもりですか?」
サグメさん「……アマノジャクのプライドよ」
―――夕方―――
サグメさん「……早く帰る人が、むしろ、増えているわね」
鈴瑚「地上の人間の会社も、甘くないということでしょうね」
今回は、【EDH】のネクサル「逆転する運命の輪」デッキについて。
改造案のデッキリスト(試作品2)を書いていきます。
↓前の改造案こちら。
http://leveler.diarynote.jp/201702152243071155/
末尾に「未」とあるのは、まだ手に入れていないカードです。
前の記事に頂いたコメントなどを参考にいつでも使える呪文や、軽い置物を多くしました。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:12枚
赤
「変化の風」未 第5版
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」
「退去の印章」未 ネメシス
「悪意の調合」未 イニ影
「Mystic Remora」
黒
「汚れた一撃」
「ケデレクトの寄生魔」未 コンフラックス
無色
「太陽の指輪」
2マナ:14枚
黒赤
「ラクドスの魔除け」
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
青
「非実体化」
「サイクロンの裂け目」
「氷の中の存在」
「応じ返し」未 時のらせん
「断絶」未 ウルザズレガシー
黒
「ファイレクシア化」
無色
「冷鉄の心臓」
「星のコンパス」
「ラクドスの印鑑」
「ディミーアの印鑑」
「イゼットの印鑑」未 ギルドパクト
「友なる石」
3マナ:12枚
赤
「Wheel of Fortune」
「混沌のねじれ」
「溶鉄の精神」未 ミラ傷
「輪の大魔術師」
「モグの分捕り」未 ネメシス
青
「意外な授かり物」
「ジェイスの文書管理人」未 2012
「リスティックの研究」
「研究室の偏執狂」未 イニスト
黒
「地獄界の夢」
「四肢切断」
無色
「彩色の灯籠」
4マナ:9枚
青黒
「囁く狂気」
「概念泥棒」未 ドラゴンの迷宮
赤
「炎の中の過去」
「ミジックスの熟達」未 統率2015
青
「洗い流し」
「撃退」
「先細りの収益」未 エタマス
黒
「運命をほぐす者」
無色
「テフェリーの細工箱」
5マナ:8枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「ドリーム・ホール」
「脱出」
「時の逆転」未 2012
「水没」未 ネメシス
無色
「記憶の壺」未 ウルザズレガシー
「精神の病を這う者」
6マナ:2枚
赤
「ルーン角のヘルカイト」
青
「精神力」
7マナ以上:2枚
青
「宝船の巡航」
「無限への突入」未 ギルド門
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「燻る湿地」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×7
沼×5
勝ち筋は「Wheel of Fortune」系のカードで、相手に手札を引かせて「精神破壊者、ネクサル」でダメージを与えること。
毎ターン、手札をコストにして0マナカードを唱えつつ、減った手札を「Wheel of Fortune」で補うような動きをしたいですね。
ただ、今回は、「Wheel of Fortune」系のカードの1枚「ドラゴンの魔道士」を「テフェリーの細工箱」と交換しまいました。
7マナクリーチャーを出して攻撃するのは、遅すぎるだろうという判断ですね。
さて、これが正しいかどうか……。
それと、悩んだ末「転換」+「反復」か「鏡の輝き」の無限マナも、とりあえずは、あきらめました。
コンボパーツを1枚だけ引いた時の使い道が思いつかなかったのと、「コンボの始動に7~10マナかかりそう」なためです。
その割に、12マナもかかる「無限への突入」を入れてしまっていますが……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……《無限への突入》でカードをひ――」
ドレミー・スイート「《対抗呪文》で打消し」
サグメさん「……まだ、言及してないのに!」
改造案のデッキリスト(試作品2)を書いていきます。
↓前の改造案こちら。
http://leveler.diarynote.jp/201702152243071155/
末尾に「未」とあるのは、まだ手に入れていないカードです。
前の記事に頂いたコメントなどを参考にいつでも使える呪文や、軽い置物を多くしました。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:12枚
赤
「変化の風」未 第5版
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」
「退去の印章」未 ネメシス
「悪意の調合」未 イニ影
「Mystic Remora」
黒
「汚れた一撃」
「ケデレクトの寄生魔」未 コンフラックス
無色
「太陽の指輪」
2マナ:14枚
黒赤
「ラクドスの魔除け」
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
青
「非実体化」
「サイクロンの裂け目」
「氷の中の存在」
「応じ返し」未 時のらせん
「断絶」未 ウルザズレガシー
黒
「ファイレクシア化」
無色
「冷鉄の心臓」
「星のコンパス」
「ラクドスの印鑑」
「ディミーアの印鑑」
「イゼットの印鑑」未 ギルドパクト
「友なる石」
3マナ:12枚
赤
「Wheel of Fortune」
「混沌のねじれ」
「溶鉄の精神」未 ミラ傷
「輪の大魔術師」
「モグの分捕り」未 ネメシス
青
「意外な授かり物」
「ジェイスの文書管理人」未 2012
「リスティックの研究」
「研究室の偏執狂」未 イニスト
黒
「地獄界の夢」
「四肢切断」
無色
「彩色の灯籠」
4マナ:9枚
青黒
「囁く狂気」
「概念泥棒」未 ドラゴンの迷宮
赤
「炎の中の過去」
「ミジックスの熟達」未 統率2015
青
「洗い流し」
「撃退」
「先細りの収益」未 エタマス
黒
「運命をほぐす者」
無色
「テフェリーの細工箱」
5マナ:8枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「ドリーム・ホール」
「脱出」
「時の逆転」未 2012
「水没」未 ネメシス
無色
「記憶の壺」未 ウルザズレガシー
「精神の病を這う者」
6マナ:2枚
赤
「ルーン角のヘルカイト」
青
「精神力」
7マナ以上:2枚
青
「宝船の巡航」
「無限への突入」未 ギルド門
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「燻る湿地」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×7
沼×5
勝ち筋は「Wheel of Fortune」系のカードで、相手に手札を引かせて「精神破壊者、ネクサル」でダメージを与えること。
毎ターン、手札をコストにして0マナカードを唱えつつ、減った手札を「Wheel of Fortune」で補うような動きをしたいですね。
ただ、今回は、「Wheel of Fortune」系のカードの1枚「ドラゴンの魔道士」を「テフェリーの細工箱」と交換しまいました。
7マナクリーチャーを出して攻撃するのは、遅すぎるだろうという判断ですね。
さて、これが正しいかどうか……。
それと、悩んだ末「転換」+「反復」か「鏡の輝き」の無限マナも、とりあえずは、あきらめました。
コンボパーツを1枚だけ引いた時の使い道が思いつかなかったのと、「コンボの始動に7~10マナかかりそう」なためです。
その割に、12マナもかかる「無限への突入」を入れてしまっていますが……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……《無限への突入》でカードをひ――」
ドレミー・スイート「《対抗呪文》で打消し」
サグメさん「……まだ、言及してないのに!」
今回は、【EDH】のネクサル「逆転する運命の輪」デッキについて。
改造案のデッキリスト(試作品)を書いていきます。
↓改造方針はこちら。
http://leveler.diarynote.jp/201702122035176348/
末尾に「未」とあるのは、まだ手に入れていないカードです。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:6枚
赤
「変化の風」未
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」
黒
「汚れた一撃」
無色
「太陽の指輪」
2マナ:16枚
黒赤
「ラクドスの魔除け」
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「高まる復讐心」
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「氷の中の存在」
「応じ返し」未 時のらせん
「断絶」未 ウルザズレガシー
黒
「ファイレクシア化」
無色
「冷鉄の心臓」
「星のコンパス」
「ラクドスの印鑑」
「ディミーアの印鑑」
「友なる石」
「鉄のマイア」
3マナ:14枚
赤
「Wheel of Fortune」
「混沌のねじれ」
「溶鉄の精神」未
「反復」
「輪の大魔術師」
「モグの分捕り」未 ネメシス
青
「意外な授かり物」
「ジェイスの文書管理人」未
黒
「地獄界の夢」
「四肢切断」
無色
「摩滅したパワーストーン」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:6枚
青黒
「囁く狂気」
赤
「炎の中の過去」
青
「転換」
「洗い流し」
「撃退」
「先細りの収益」未
黒
「運命をほぐす者」
5マナ:10枚
赤
「魂の再鍛」
「マナ噴出」
青
「誤った指図」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
「時の逆転」未
「水没」未 ネメシス
無色
「記憶の壺」未
「精神の病を這う者」
6マナ:2枚
赤
「ルーン角のヘルカイト」
青
「精神力」
7マナ以上:2枚
赤
「ドラゴン魔道士」
青
「宝船の巡航」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「燻る湿地」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×7
沼×5
勝ち筋は「Wheel of Fortune」系のカードで、相手に手札を引かせて「精神破壊者、ネクサル」でダメージを与えること。
毎ターン、手札をコストにして0マナカードを唱えつつ、減った手札を「Wheel of Fortune」で補うような動きをしたいですね。
その割には、改造が中途半端。
もっと、手札をコストにするカードや、0~1マナのカードを増やしたいですね。
また、この方針なら、マナファクトや「土地やマナファクトをアンタップしてマナを得るカード」を抜いても良いかも?
しかし、「転換」を使った無限マナコンボは魅力的。
とはいえ、手札をグルグル回すこのデッキでは、コンボはほぼ揃わない可能性が……。
もう少し考えて、金曜日か土曜日辺りに、また、新しいリストを作りたいと思います。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん(湖に鉄の斧を投げ込む)
わかさぎ姫「あなたが落としたのは、
金の斧ですか?
銀の斧ですか?」
清蘭「(遠くで)サグメ様はどう答えると思う?」
鈴瑚「アマノジャクだから、ホントのことは答えないでしょうね」
サグメさん「……真ん中を渡ってきました」
わかさぎ姫「え!?」
清蘭&鈴瑚「「一休さんのトンチ!?」」
改造案のデッキリスト(試作品)を書いていきます。
↓改造方針はこちら。
http://leveler.diarynote.jp/201702122035176348/
末尾に「未」とあるのは、まだ手に入れていないカードです。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:6枚
赤
「変化の風」未
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」
黒
「汚れた一撃」
無色
「太陽の指輪」
2マナ:16枚
黒赤
「ラクドスの魔除け」
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「高まる復讐心」
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「氷の中の存在」
「応じ返し」未 時のらせん
「断絶」未 ウルザズレガシー
黒
「ファイレクシア化」
無色
「冷鉄の心臓」
「星のコンパス」
「ラクドスの印鑑」
「ディミーアの印鑑」
「友なる石」
「鉄のマイア」
3マナ:14枚
赤
「Wheel of Fortune」
「混沌のねじれ」
「溶鉄の精神」未
「反復」
「輪の大魔術師」
「モグの分捕り」未 ネメシス
青
「意外な授かり物」
「ジェイスの文書管理人」未
黒
「地獄界の夢」
「四肢切断」
無色
「摩滅したパワーストーン」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:6枚
青黒
「囁く狂気」
赤
「炎の中の過去」
青
「転換」
「洗い流し」
「撃退」
「先細りの収益」未
黒
「運命をほぐす者」
5マナ:10枚
赤
「魂の再鍛」
「マナ噴出」
青
「誤った指図」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
「時の逆転」未
「水没」未 ネメシス
無色
「記憶の壺」未
「精神の病を這う者」
6マナ:2枚
赤
「ルーン角のヘルカイト」
青
「精神力」
7マナ以上:2枚
赤
「ドラゴン魔道士」
青
「宝船の巡航」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「燻る湿地」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×7
沼×5
勝ち筋は「Wheel of Fortune」系のカードで、相手に手札を引かせて「精神破壊者、ネクサル」でダメージを与えること。
毎ターン、手札をコストにして0マナカードを唱えつつ、減った手札を「Wheel of Fortune」で補うような動きをしたいですね。
その割には、改造が中途半端。
もっと、手札をコストにするカードや、0~1マナのカードを増やしたいですね。
また、この方針なら、マナファクトや「土地やマナファクトをアンタップしてマナを得るカード」を抜いても良いかも?
しかし、「転換」を使った無限マナコンボは魅力的。
とはいえ、手札をグルグル回すこのデッキでは、コンボはほぼ揃わない可能性が……。
もう少し考えて、金曜日か土曜日辺りに、また、新しいリストを作りたいと思います。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん(湖に鉄の斧を投げ込む)
わかさぎ姫「あなたが落としたのは、
金の斧ですか?
銀の斧ですか?」
清蘭「(遠くで)サグメ様はどう答えると思う?」
鈴瑚「アマノジャクだから、ホントのことは答えないでしょうね」
サグメさん「……真ん中を渡ってきました」
わかさぎ姫「え!?」
清蘭&鈴瑚「「一休さんのトンチ!?」」
今回は、【EDH】のネクサル「逆転する運命の輪」デッキをどう改造するか?について。
以前の記事で描いていたことの、まとめ的なモノです。
↓改造前のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201702121543436658/
●ほぼ絶対に入れるカード(Wheel of Fortune系)
絶対に入れるのは、「Wheel of Fortune」系のカード。
「精神破壊者、ネクサル」の能力が使いやすいように「対戦相手と自分がカードを7枚近く引く可能性がある」ことを重視しました。
(そうでないカードもありますが……。)
先頭に「未」と書いてあるのは、未入手カード。
14枚は入れたいところですが……。
「Wheel of Fortune」 (2)(赤) 全プレイヤーが手札を捨てて7ドロー。
「命運の輪」 (1)(赤)で待機のみ。
「輪の大魔術師」 (2)(赤)生物の生贄タップ(1)(赤)能力。
「魂の再鍛」 (3)(赤)(赤) 奇跡(1)(赤)
「ルーン角のヘルカイト」 (5)(赤)墓地から追放能力。
「ドラゴン魔道士」 (5)(赤)(赤)飛行生物の戦闘ダメージ誘発能力。
「意外な授かり物」 (2)(青)。捨てた手札の中で一番多い枚数ドロー。
未「ジェイスの文書管理人」 「意外な~」(1)(青)(青)生物のタップ(青)能力。
「囁く狂気」 (2)(青)(黒)「意外な~」生物の攻撃で再利用可能。
未「時の逆転」 (3)(青)(青)手札、墓地をライブラリーに戻す。
未「先細りの収益」 (2)(青)(青)自分だけライブラリーを10枚追放の「時の逆転」
未「記憶の壺」 (5)アーティファクトのタップ生贄能力。捨てるのは引いた手札。
未「溶鉄の精神」 (1)(赤)(赤) 元の手札の数ドロー。金属術ドロー分ダメージ。
未「変化の風」 (赤) 元の手札の数ドロー。
能力が微妙なカードも含めても、14枚ギリギリですね。
本来は、「時のらせん」も入れたかったのですが、高すぎて断念しました。
●現在のデッキの欠点
欠点1.「Wheel of Fortune」によって増えた手札で、相手が有利になってしまう。
一方、自分は「Wheel of Fortune」でマナを使っているので、あまり動けない。
欠点2.そもそも、「Wheel of Fortune」系のカードの絶対数が少ない。
そのため、あまりダメージを与えられない。
「精神破壊者、ネクサル」系のカードも少ないかも……。
欠点3.必殺コンボがない。
一応、「詐欺師の総督」+「欠片の双子」コンボはあるのだけど……。
このカードが、デッキ全体と合ってない気がするので、抜く可能性が大ですね。
●欠点を補うには?
欠点1.→軽いカードや代替コストのカードを入れる。
相手も自分も、大量にカードを引く。
自分が有利になるには、引いたカードを相手よりも多く唱えれば良いのでは?
特に、「増えた手札を代替コストとするカード」がよさそう。
できれば、「いつ引いても使えるカード」が良いでしょうか?
相手も、増えた手札で何かしようとするだろうから、それを邪魔できるカードも。
欠点2.→上にあるように14枚まで、無理やり増やしました。
欠点3.→考え中。
青黒赤のコンボで、このデッキに合いそうなものと言えば……。
今のところ思いつくのは、「ドリーム・ホール」で「無限への突入」を唱えるとか?
(コンボでも何でもない気もしますが……)
あるいは「反復」+7マナ以上出せるカードとかでしょうか?
ただ、このコンボで相手を倒そうと思ったら、別にフィニッシュ主が必要。
コンボ自体もそう簡単にできなさそうですね。
「Wheel of Fortune」+「概念泥棒」とかも良いかも。
すぐに勝てるわけではないですが。
コンボに詳しい方などおられましたら、コメント欄で教えていただけるとありがたいです!
●抜いても良いと思えるカード
使ってみて、予定通り働かなさそうなカード。
あるいは、新しいデッキの方針と合わなくなったカードですね。
「ゴブリンの電術師」
「二重詠唱」
「マーフォークの物あさり」
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」
「等時の王笏」
「軍族の雄叫び」
「二重詠唱の魔道士」
「煮えたぎる歌」
「詐欺師の総督」
「欠片の双子」
「知性の捧げ物」
「闇の誓願」
「紅蓮術師のゴーグル」
「集団意識」
全部で15枚。
このほか、相手にも恩恵がある「ドリームホール」や、重すぎるバウンスカードも抜くことを検討しています。
がんばって、次の水曜日には、改造リストを出せればよいですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
清蘭「今日はスケートに来ました!」
稀神サグメさん「……滑らないように気を付けてね」
鈴瑚「サグメ様が言及されたということは――」
清蘭「見てください!
今日はこんなに上手く滑れました!
こんなの初めて」
鈴瑚「滑るって、そっちの意味もありましたね」
サグメさん「……日本語難しい。
滑って転ぶことに言及するべきだったか」
以前の記事で描いていたことの、まとめ的なモノです。
↓改造前のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201702121543436658/
●ほぼ絶対に入れるカード(Wheel of Fortune系)
絶対に入れるのは、「Wheel of Fortune」系のカード。
「精神破壊者、ネクサル」の能力が使いやすいように「対戦相手と自分がカードを7枚近く引く可能性がある」ことを重視しました。
(そうでないカードもありますが……。)
先頭に「未」と書いてあるのは、未入手カード。
14枚は入れたいところですが……。
「Wheel of Fortune」 (2)(赤) 全プレイヤーが手札を捨てて7ドロー。
「命運の輪」 (1)(赤)で待機のみ。
「輪の大魔術師」 (2)(赤)生物の生贄タップ(1)(赤)能力。
「魂の再鍛」 (3)(赤)(赤) 奇跡(1)(赤)
「ルーン角のヘルカイト」 (5)(赤)墓地から追放能力。
「ドラゴン魔道士」 (5)(赤)(赤)飛行生物の戦闘ダメージ誘発能力。
「意外な授かり物」 (2)(青)。捨てた手札の中で一番多い枚数ドロー。
未「ジェイスの文書管理人」 「意外な~」(1)(青)(青)生物のタップ(青)能力。
「囁く狂気」 (2)(青)(黒)「意外な~」生物の攻撃で再利用可能。
未「時の逆転」 (3)(青)(青)手札、墓地をライブラリーに戻す。
未「先細りの収益」 (2)(青)(青)自分だけライブラリーを10枚追放の「時の逆転」
未「記憶の壺」 (5)アーティファクトのタップ生贄能力。捨てるのは引いた手札。
未「溶鉄の精神」 (1)(赤)(赤) 元の手札の数ドロー。金属術ドロー分ダメージ。
未「変化の風」 (赤) 元の手札の数ドロー。
能力が微妙なカードも含めても、14枚ギリギリですね。
本来は、「時のらせん」も入れたかったのですが、高すぎて断念しました。
●現在のデッキの欠点
欠点1.「Wheel of Fortune」によって増えた手札で、相手が有利になってしまう。
一方、自分は「Wheel of Fortune」でマナを使っているので、あまり動けない。
欠点2.そもそも、「Wheel of Fortune」系のカードの絶対数が少ない。
そのため、あまりダメージを与えられない。
「精神破壊者、ネクサル」系のカードも少ないかも……。
欠点3.必殺コンボがない。
一応、「詐欺師の総督」+「欠片の双子」コンボはあるのだけど……。
このカードが、デッキ全体と合ってない気がするので、抜く可能性が大ですね。
●欠点を補うには?
欠点1.→軽いカードや代替コストのカードを入れる。
相手も自分も、大量にカードを引く。
自分が有利になるには、引いたカードを相手よりも多く唱えれば良いのでは?
特に、「増えた手札を代替コストとするカード」がよさそう。
できれば、「いつ引いても使えるカード」が良いでしょうか?
相手も、増えた手札で何かしようとするだろうから、それを邪魔できるカードも。
欠点2.→上にあるように14枚まで、無理やり増やしました。
欠点3.→考え中。
青黒赤のコンボで、このデッキに合いそうなものと言えば……。
今のところ思いつくのは、「ドリーム・ホール」で「無限への突入」を唱えるとか?
(コンボでも何でもない気もしますが……)
あるいは「反復」+7マナ以上出せるカードとかでしょうか?
ただ、このコンボで相手を倒そうと思ったら、別にフィニッシュ主が必要。
コンボ自体もそう簡単にできなさそうですね。
「Wheel of Fortune」+「概念泥棒」とかも良いかも。
すぐに勝てるわけではないですが。
コンボに詳しい方などおられましたら、コメント欄で教えていただけるとありがたいです!
●抜いても良いと思えるカード
使ってみて、予定通り働かなさそうなカード。
あるいは、新しいデッキの方針と合わなくなったカードですね。
「ゴブリンの電術師」
「二重詠唱」
「マーフォークの物あさり」
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」
「等時の王笏」
「軍族の雄叫び」
「二重詠唱の魔道士」
「煮えたぎる歌」
「詐欺師の総督」
「欠片の双子」
「知性の捧げ物」
「闇の誓願」
「紅蓮術師のゴーグル」
「集団意識」
全部で15枚。
このほか、相手にも恩恵がある「ドリームホール」や、重すぎるバウンスカードも抜くことを検討しています。
がんばって、次の水曜日には、改造リストを出せればよいですね。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
清蘭「今日はスケートに来ました!」
稀神サグメさん「……滑らないように気を付けてね」
鈴瑚「サグメ様が言及されたということは――」
清蘭「見てください!
今日はこんなに上手く滑れました!
こんなの初めて」
鈴瑚「滑るって、そっちの意味もありましたね」
サグメさん「……日本語難しい。
滑って転ぶことに言及するべきだったか」
今回は、【EDH】のネクサル「逆転する運命の輪」デッキについて。
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:6枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」
黒
「汚れた一撃」
2マナ:18枚
赤青
「ゴブリンの電術師」
黒赤
「ラクドスの魔除け」
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「高まる復讐心」
「二重詠唱」
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「マーフォークの物あさり」
黒
「ファイレクシア化」
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」
無色
「冷鉄の心臓」
「星のコンパス」
「ラクドスの印鑑」
「ディミーアの印鑑」
「友なる石」
「等時の王笏」
3マナ:14枚
赤
「Wheel of Fortune」
「混沌のねじれ」
「軍族の雄叫び」
「二重詠唱の魔道士」
「反復」
「輪の大魔術師」
「煮えたぎる歌」
青
「意外な授かり物」
「詐欺師の総督」
黒
「地獄界の夢」
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:6枚
青黒
「囁く狂気」
赤
「欠片の双子」
「炎の中の過去」
青
「転換」
「洗い流し」
黒
「運命をほぐす者」
5マナ:10枚
赤
「魂の再鍛」
「マナ噴出」
青
「誤った指図」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
「知性の捧げ物」
黒
「闇の誓願」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「精神の病を這う者」
6マナ:4枚
赤
「ルーン角のヘルカイト」
青
「精神力」
「集団意識」
黒
「幕切れ」
7マナ以上:1枚
赤
「ドラゴン魔道師」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「燻る湿地」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×7
沼×5
勝ち筋は「Wheel of Fortune」系のカードで、相手に手札を引かせて「精神破壊者、ネクサル」でダメージを与えること。
しかし、現在は以下の欠点が。
欠点1.「Wheel of Fortune」によって増えた手札で、相手が有利になってしまう。
一方、自分は「Wheel of Fortune」でマナを使っているので、あまり動けない。
欠点2.そもそも、「Wheel of Fortune」系のカードの絶対数が少ない。
そのため、あまりダメージを与えられない。
「精神破壊者、ネクサル」系のカードも少ないかも……。
これらの欠点を、どのように改善すべきか……。
今回は、以上です!
●デッキリスト(EDH) 逆転する運命の輪
統率者:「精神破壊者、ネクサル」
・呪文 59枚
1マナ:6枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」
黒
「汚れた一撃」
2マナ:18枚
赤青
「ゴブリンの電術師」
黒赤
「ラクドスの魔除け」
赤
「運命の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「高まる復讐心」
「二重詠唱」
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「マーフォークの物あさり」
黒
「ファイレクシア化」
「無駄省き」
「リリアナの愛撫」
無色
「冷鉄の心臓」
「星のコンパス」
「ラクドスの印鑑」
「ディミーアの印鑑」
「友なる石」
「等時の王笏」
3マナ:14枚
赤
「Wheel of Fortune」
「混沌のねじれ」
「軍族の雄叫び」
「二重詠唱の魔道士」
「反復」
「輪の大魔術師」
「煮えたぎる歌」
青
「意外な授かり物」
「詐欺師の総督」
黒
「地獄界の夢」
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:6枚
青黒
「囁く狂気」
赤
「欠片の双子」
「炎の中の過去」
青
「転換」
「洗い流し」
黒
「運命をほぐす者」
5マナ:10枚
赤
「魂の再鍛」
「マナ噴出」
青
「誤った指図」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
「知性の捧げ物」
黒
「闇の誓願」
無色
「紅蓮術師のゴーグル」
「精神の病を這う者」
6マナ:4枚
赤
「ルーン角のヘルカイト」
青
「精神力」
「集団意識」
黒
「幕切れ」
7マナ以上:1枚
赤
「ドラゴン魔道師」
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「グリクシスの全景」
「崩れゆく死滅都市」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
「進化する未開地」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「鮮烈な岩山」
「鮮烈な湿地」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ラクドスの肉儀場」
「燻る湿地」
「シャドーブラッドの尾根」
「ボジューカの沼」
「ガイアー岬の療養所」
島×9
山×7
沼×5
勝ち筋は「Wheel of Fortune」系のカードで、相手に手札を引かせて「精神破壊者、ネクサル」でダメージを与えること。
しかし、現在は以下の欠点が。
欠点1.「Wheel of Fortune」によって増えた手札で、相手が有利になってしまう。
一方、自分は「Wheel of Fortune」でマナを使っているので、あまり動けない。
欠点2.そもそも、「Wheel of Fortune」系のカードの絶対数が少ない。
そのため、あまりダメージを与えられない。
「精神破壊者、ネクサル」系のカードも少ないかも……。
これらの欠点を、どのように改善すべきか……。
今回は、以上です!
【スタンダード】久しぶりのFNM!
2017年2月10日 Magic: The Gathering コメント (4) 今日は、久しぶりにフライデー・ナイトマジック(FNM)に参加してきました!
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
使ったデッキは、白黒同盟者ドレインです。
↓白黒同盟者ドレインリスト
http://leveler.diarynote.jp/201702082213331216/
悩んでいたサイドボードは、結局、以下のようになりました。
「断片化」×4
「きり火の輝き」×4
「破滅の道」×3
「縫い師の移植」×3
「墓所からの行進」×1
財布の関係で「領事の権限」を買えなかったのが残念です……。
●1試合目
相手の方は、流行の緑黒アグロ。
1戦目。
「偏執的な皮剥ぎ人」等、相手のクリーチャーが優秀。
それでも、ドレインで相手のライフを9点に!
しかし「ゲドの裏切り者、カリタス」を出される。
ピンチ!
絆魂でライフ逆転される危機!
さらに、「墓所からの行進」が無意味に!
ただ、今回は運がありました。
「ズーラポートの殺し屋」が3体出て、ラッキー勝利。
(修正。)
カリタスがあるから、ズーラポートの死亡誘発は起こりませんでした。
なので、実質、この試合は、私の負けです。
同時死亡で、9点ドレインは大きいです。
サイドボードで、重いカードを抜く。
除去をフル投入!
優秀なクリーチャーが多くても、最終的に、全部倒せばよいのだ!
2戦目。
除去をたくさん引く。
「巻きつき蛇」をはじめ、相手のカードをひたすら除去!
しかし、タイミングを間違えて「不屈の追跡者」に、手がかりトークンを出されるミスも。
さらに、除去が多い分、クリーチャーが少ない。
除去が切れたところを、緑「新緑の機械巨人」等を出されて敗北。
3戦目は、1枚しかない除去を温存。
「巻きつき蛇」に撃つのを我慢。
「ゼンディカーの代弁者、ニッサ」を除去します。
「ズーラポートの殺し屋」2体+「岸壁安息所の吸血鬼」でドレインしつくして、勝利。
●2試合目
相手は、謎人さんの赤緑エネルギーデッキ。
2戦とも、パンプアップした「静電気式打撃体」のパワーを4倍されて敗北。
実力相応な感じです。
●3試合目
相手の方は、白以外4色の墓地利用コントロール?
1戦目。
相手の方は、手札をガンガン捨てる。
そして、「憑依された死体」から、大量に「秘蔵の縫合体」が出てきました。
最後は、「老いたる深海鬼」でブロッカーをタップされて、ライフを削りきられます。
相手のライフを、残り1点まで削っていただけに、残念です。
サイドボードは、殴り力アップのため、「縫い師の移植」を3枚投入。
相手が、序盤に手札を捨てている間に、できるだけライフを削る作戦です。
後で考えると、コントロール相手なので、「墓所からの行進」を増やすべきだったかもしれません。
2戦目。
「墓所からの行進」で、ライフを1桁にする。
しかし、やはり間に合わず。
1戦目と同じ感じで、コントロールされて負けました。
なお、結局、「縫い師の移植」は、1枚も引きませんでした・・・・・・。
結果は、1勝2敗0勝3敗。
久しぶりにFNMに出たことを考えると、まずまずですね。
特に、今はやりの緑黒デッキに勝てたことが、個人的に嬉しかったです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……ああ、寒い。
帰ったら、ドレミーの毛皮で温まりましょう」
―――帰宅後―――
ドレミー・スイート「すみません、サグメさん。
もう満員です。(鈴瑚、清蘭とくっつきながら)」
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
使ったデッキは、白黒同盟者ドレインです。
↓白黒同盟者ドレインリスト
http://leveler.diarynote.jp/201702082213331216/
悩んでいたサイドボードは、結局、以下のようになりました。
「断片化」×4
「きり火の輝き」×4
「破滅の道」×3
「縫い師の移植」×3
「墓所からの行進」×1
財布の関係で「領事の権限」を買えなかったのが残念です……。
●1試合目
相手の方は、流行の緑黒アグロ。
1戦目。
「偏執的な皮剥ぎ人」等、相手のクリーチャーが優秀。
それでも、ドレインで相手のライフを9点に!
しかし「ゲドの裏切り者、カリタス」を出される。
ピンチ!
絆魂でライフ逆転される危機!
さらに、「墓所からの行進」が無意味に!
ただ、今回は運がありました。
(修正。)
カリタスがあるから、ズーラポートの死亡誘発は起こりませんでした。
なので、実質、この試合は、私の負けです。
同時死亡で、9点ドレインは大きいです。
サイドボードで、重いカードを抜く。
除去をフル投入!
優秀なクリーチャーが多くても、最終的に、全部倒せばよいのだ!
2戦目。
除去をたくさん引く。
「巻きつき蛇」をはじめ、相手のカードをひたすら除去!
しかし、タイミングを間違えて「不屈の追跡者」に、手がかりトークンを出されるミスも。
さらに、除去が多い分、クリーチャーが少ない。
除去が切れたところを、緑「新緑の機械巨人」等を出されて敗北。
3戦目は、1枚しかない除去を温存。
「巻きつき蛇」に撃つのを我慢。
「ゼンディカーの代弁者、ニッサ」を除去します。
「ズーラポートの殺し屋」2体+「岸壁安息所の吸血鬼」でドレインしつくして、勝利。
●2試合目
相手は、謎人さんの赤緑エネルギーデッキ。
2戦とも、パンプアップした「静電気式打撃体」のパワーを4倍されて敗北。
実力相応な感じです。
●3試合目
相手の方は、白以外4色の墓地利用コントロール?
1戦目。
相手の方は、手札をガンガン捨てる。
そして、「憑依された死体」から、大量に「秘蔵の縫合体」が出てきました。
最後は、「老いたる深海鬼」でブロッカーをタップされて、ライフを削りきられます。
相手のライフを、残り1点まで削っていただけに、残念です。
サイドボードは、殴り力アップのため、「縫い師の移植」を3枚投入。
相手が、序盤に手札を捨てている間に、できるだけライフを削る作戦です。
後で考えると、コントロール相手なので、「墓所からの行進」を増やすべきだったかもしれません。
2戦目。
「墓所からの行進」で、ライフを1桁にする。
しかし、やはり間に合わず。
1戦目と同じ感じで、コントロールされて負けました。
なお、結局、「縫い師の移植」は、1枚も引きませんでした・・・・・・。
結果は、
久しぶりにFNMに出たことを考えると、まずまずですね。
特に、今はやりの緑黒デッキに勝てたことが、個人的に嬉しかったです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……ああ、寒い。
帰ったら、ドレミーの毛皮で温まりましょう」
―――帰宅後―――
ドレミー・スイート「すみません、サグメさん。
もう満員です。(鈴瑚、清蘭とくっつきながら)」
今回は、スタンダードの「白黒同盟者ドレイン」デッキのサイドボードについて考えます。
スタンダードを、あまりしないレベラー。
サイド・ボードを作ることすら久しぶりです。
果たして、上手く組めるのでしょうか?
目標は、今週金曜日のフライデーナイトマジックで勝つこと!
いつも通り、安いカード中心に組んでいきます。
●現在のメインボード
・クリーチャー 24枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。同盟。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。同盟。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 12枚
2マナ
「精神背信」×3 (1)(黒) ソーサリー 欠色 相手の手札からコスト3以上のカードを選んで追放。
3マナ
「苦渋の破棄」×4 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
4マナ
「ヤヘンニの巧技」×3 (2)(黒)(黒) ソーサリー 全体-3/-3。3マナ以下呪文を唱える。
5マナ
「墓所からの行進」×2 (3)(白)(黒) 合計コスト8以下の同盟者を墓地から戦場に。
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
●サイドボード候補
「錐火の輝き」 (1)(白) インスタント、攻撃クリーチャー1体破壊。
「破滅の道」 (1)(黒)(黒) ソーサリー、クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
「永代巡礼者、アイリ」 (白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。(2)で装備。
「縫い師の移植」 (1) +3/+3、外したら死亡。攻撃したら次ターン起きない。
「配分の領事、カンバール」 (1)(白)(黒) 2/3 相手が非クリーチャー呪文を唱えると2点ドレイン。
「フェリダーの仔」 (1)(白) 2/2 生贄に捧げるとアーティファクトエンチャント1つ破壊。 ←1枚しかない!
「領事の権限」 (白) 敵クリーチャーはタップで出る。敵クリーチャーはタップで出る。 ←持ってない!
●対処する相手は?
対処しないといけない相手は、サヒーリコンボ、緑黒、機体デッキくらいでしょうか?
このあたりも、普段、スタンダードをしていないツケで、よく分かりませんね……。
まあ、どの道、目標はフライデーナイトなので、お店のメタも見る必要があるでしょうが。
どう対処すればよいのでしょう……
・サヒーリコンボ →インスタント破壊+「領事の権限」?
「ヤヘンニの巧技」と「墓所からの行進」と「進化する未開地」2枚を抜く?
「領事の権限」3,4枚と「フェリダーの仔」2、3枚?
ただ、コントロールのデッキ相手に「墓所からの行進」は抜かない方が良いか?
・黒緑→ヘビ&パワー4以上のクリーチャーをひたすら除去?
「ヤヘンニの巧技」と「墓所からの行進」と「精神背信」を抜く?
序盤からガンガン殴られるなら、「苦渋の破棄」も。
「錐火の輝き」「破滅の道」「永代巡礼者、アイリ」投入?
「縫い師の移植」も考えたけど、タフネス7にしても、止められなさそう。
いや、むしろ、除去の方が間に合わないのかな?
実際に戦ったことはないので分からないですね。
・機体デッキ →運転手を止める+タフネス7の飛行?
「苦渋の破棄」と「墓所からの行進」を抜く?
「領事の権限」と「縫い師の移植」を投入?
いや、「フェリダーの仔」の方が良いでしょうか?
……まとまらないので、もう少し考えてみることにします。
スタンは久しぶりなので、有効な安いカードや戦術を見逃しているかもしれません。
何かありましたら、コメント欄で、教えていただけるとありがたいです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
多々良小傘「二月八日は、事八日!
鍛冶のスキルで、稼ぐわよ!
霊夢さん、今年も針を通りましょうか?」
稀神サグメさん「……妖怪が鍛えた針なら、
刺せないものは、ちょっとしかないでしょうね」
小傘「営業妨害やめてください!(自作の針が、豆腐に刺さらない」
スタンダードを、あまりしないレベラー。
サイド・ボードを作ることすら久しぶりです。
果たして、上手く組めるのでしょうか?
目標は、今週金曜日のフライデーナイトマジックで勝つこと!
いつも通り、安いカード中心に組んでいきます。
●現在のメインボード
・クリーチャー 24枚
2マナ
「オンドゥの戦僧侶」×4 (1)(白) 2/2 盟友で2点回復。同盟。
「カラストリアの癒し手」×4 (1)(黒) 1/2 結集で1点ドレイン。同盟。
「ズーラポートの殺し屋」×4 (1)(黒) 1/1 クリーチャー死亡で1点ドレイン。同盟
3マナ
「ドラーナの使者」×4 (1)(白)(黒) 2/2 飛行 自ターン毎に1ドレイン。同盟
「吸血鬼の特使」×4 (2)(黒) 1/4 飛行 タップすると1点ライフ回復。同盟
4マナ
「岸壁安息所の吸血鬼」×4 (2)(白)(黒) 2/4 ライフ回復する度、相手がライフ1ルーズ。同盟
・クリーチャー以外の呪文 12枚
2マナ
「精神背信」×3 (1)(黒) ソーサリー 欠色 相手の手札からコスト3以上のカードを選んで追放。
3マナ
「苦渋の破棄」×4 (1)(白)(黒) インスタント、追加コストで3マナ。土地以外のパーマネント1枚を追放。
4マナ
「ヤヘンニの巧技」×3 (2)(黒)(黒) ソーサリー 全体-3/-3。3マナ以下呪文を唱える。
5マナ
「墓所からの行進」×2 (3)(白)(黒) 合計コスト8以下の同盟者を墓地から戦場に。
・土地 24枚
「進化する未開地」×4
「同盟者の宿営地」×4
「抵抗者の居住地」×2
「平地」×5
「沼」×9
●サイドボード候補
「錐火の輝き」 (1)(白) インスタント、攻撃クリーチャー1体破壊。
「破滅の道」 (1)(黒)(黒) ソーサリー、クリーチャーかPWを破壊。覚醒つき。
「永代巡礼者、アイリ」 (白)(黒) 2/3 接死 生贄台、回復、ライフが多いと追放除去。(2)で装備。
「縫い師の移植」 (1) +3/+3、外したら死亡。攻撃したら次ターン起きない。
「配分の領事、カンバール」 (1)(白)(黒) 2/3 相手が非クリーチャー呪文を唱えると2点ドレイン。
「フェリダーの仔」 (1)(白) 2/2 生贄に捧げると
「領事の権限」 (白) 敵クリーチャーはタップで出る。敵クリーチャーはタップで出る。 ←持ってない!
●対処する相手は?
対処しないといけない相手は、サヒーリコンボ、緑黒、機体デッキくらいでしょうか?
このあたりも、普段、スタンダードをしていないツケで、よく分かりませんね……。
まあ、どの道、目標はフライデーナイトなので、お店のメタも見る必要があるでしょうが。
どう対処すればよいのでしょう……
・サヒーリコンボ →インスタント破壊+「領事の権限」?
「ヤヘンニの巧技」と「墓所からの行進」と「進化する未開地」2枚を抜く?
「領事の権限」3,4枚と「フェリダーの仔」2、3枚?
ただ、コントロールのデッキ相手に「墓所からの行進」は抜かない方が良いか?
・黒緑→ヘビ&パワー4以上のクリーチャーをひたすら除去?
「ヤヘンニの巧技」と「墓所からの行進」と「精神背信」を抜く?
序盤からガンガン殴られるなら、「苦渋の破棄」も。
「錐火の輝き」「破滅の道」「永代巡礼者、アイリ」投入?
「縫い師の移植」も考えたけど、タフネス7にしても、止められなさそう。
いや、むしろ、除去の方が間に合わないのかな?
実際に戦ったことはないので分からないですね。
・機体デッキ →運転手を止める+タフネス7の飛行?
「苦渋の破棄」と「墓所からの行進」を抜く?
「領事の権限」と「縫い師の移植」を投入?
いや、「フェリダーの仔」の方が良いでしょうか?
……まとまらないので、もう少し考えてみることにします。
スタンは久しぶりなので、有効な安いカードや戦術を見逃しているかもしれません。
何かありましたら、コメント欄で、教えていただけるとありがたいです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
多々良小傘「二月八日は、事八日!
鍛冶のスキルで、稼ぐわよ!
霊夢さん、今年も針を通りましょうか?」
稀神サグメさん「……妖怪が鍛えた針なら、
刺せないものは、ちょっとしかないでしょうね」
小傘「営業妨害やめてください!(自作の針が、豆腐に刺さらない」
今回は、迷走中の【EDH】「逆転する運命の輪」について。
↓デッキリスト 一部違う
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
「Wheel of Fortune」を生かすために作り始めたデッキ。
初心に帰って、「Wheel of Fortune」に近いカードを見直せば、方針が見えてくるかも!
なお、「全プレイヤーが7枚近くドローする可能性がある」点を重視して選んでいます。
●「Wheel of Fortune」に近いカード
「Wheel of Fortune」 (2)(赤) 全プレイヤーが手札を捨てて7ドロー。
「命運の輪」 (1)(赤)で待機のみ。
「輪の大魔術師」 (2)(赤)生物の生贄タップ(1)(赤)能力。
「魂の再鍛」 (3)(赤)(赤) 奇跡(1)(赤)
「ルーン角のヘルカイト」 (5)(赤)墓地から追放能力。
「ドラゴン魔道士」 (5)(赤)(赤)飛行生物の戦闘ダメージ誘発能力。
「意外な授かり物」 (2)(青)。捨てた手札の中で一番多い枚数ドロー。
「ジェイスの文書管理人」 「意外な~」(1)(青)(青)生物のタップ(青)能力。
「囁く狂気」 (2)(青)(黒)「意外な~」生物の攻撃で再利用可能。
「時の逆転」 (3)(青)(青)手札、墓地をライブラリーに戻す。
「先細りの収益」 (2)(青)(青)自分だけライブラリーを10枚追放の「時の逆転」
「時のらせん」 (4)(青)(青)フリースペルの「時の逆転」高すぎる。
「記憶の壺」 (5)アーティファクトのタップ生贄能力。捨てるのは引いた手札。
全部で13枚。
そのうち、「時のらせん」と「ドラゴン魔道士」は、すぐには使えなさそう。
「神秘の教示者」を数にいれても、実質12枚くらいですね。
希望より、ちょっと足りない。
できれば14枚くらい入れたいのに……。
(強力なドローカードや、高額の「吸血の教示者」で、実質14枚体制を目指す?)
再確認したことは、以下の点。
1.ソーサリーが多いが、生物やアーティファクトの能力もある。
→ソーサリー・一辺倒のデッキには、しない方がよさそう。
2.「Wheel of Fortune」に近いカードをすべ使うには、青黒赤が良い。
→できるだけ黒は使いたくなかったが、抜くと枚数が足りない。
やはり、赤青にしてスペル重視にするより、ネクサル続投がベターのようですね。
フレーバー的に死の色である黒は入れたくないのですが、まあ、ある程度言い訳はできるので、良いでしょう。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「二ツ岩マミゾウが、追ってくる様子はありません」
清蘭「良かった。狸からは逃げ切れたみたいですね」
ドレミー・スイート「でも、サグメさん、もう夜ですよ。
今から、温泉に行くのですか?
しかも、サグメさんが言及してますし」
稀神サグメさん「……そうね。
今日は一旦、戻りましょうか(運転しながら」
鈴瑚「言及されたからには、戻れなくなりましたね」
サグメさん「……ごめん」
↓デッキリスト 一部違う
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
「Wheel of Fortune」を生かすために作り始めたデッキ。
初心に帰って、「Wheel of Fortune」に近いカードを見直せば、方針が見えてくるかも!
なお、「全プレイヤーが7枚近くドローする可能性がある」点を重視して選んでいます。
●「Wheel of Fortune」に近いカード
「Wheel of Fortune」 (2)(赤) 全プレイヤーが手札を捨てて7ドロー。
「命運の輪」 (1)(赤)で待機のみ。
「輪の大魔術師」 (2)(赤)生物の生贄タップ(1)(赤)能力。
「魂の再鍛」 (3)(赤)(赤) 奇跡(1)(赤)
「ルーン角のヘルカイト」 (5)(赤)墓地から追放能力。
「ドラゴン魔道士」 (5)(赤)(赤)飛行生物の戦闘ダメージ誘発能力。
「意外な授かり物」 (2)(青)。捨てた手札の中で一番多い枚数ドロー。
「ジェイスの文書管理人」 「意外な~」(1)(青)(青)生物のタップ(青)能力。
「囁く狂気」 (2)(青)(黒)「意外な~」生物の攻撃で再利用可能。
「時の逆転」 (3)(青)(青)手札、墓地をライブラリーに戻す。
「先細りの収益」 (2)(青)(青)自分だけライブラリーを10枚追放の「時の逆転」
「時のらせん」 (4)(青)(青)フリースペルの「時の逆転」高すぎる。
「記憶の壺」 (5)アーティファクトのタップ生贄能力。捨てるのは引いた手札。
全部で13枚。
そのうち、「時のらせん」と「ドラゴン魔道士」は、すぐには使えなさそう。
「神秘の教示者」を数にいれても、実質12枚くらいですね。
希望より、ちょっと足りない。
できれば14枚くらい入れたいのに……。
(強力なドローカードや、高額の「吸血の教示者」で、実質14枚体制を目指す?)
再確認したことは、以下の点。
1.ソーサリーが多いが、生物やアーティファクトの能力もある。
→ソーサリー・一辺倒のデッキには、しない方がよさそう。
2.「Wheel of Fortune」に近いカードをすべ使うには、青黒赤が良い。
→できるだけ黒は使いたくなかったが、抜くと枚数が足りない。
やはり、赤青にしてスペル重視にするより、ネクサル続投がベターのようですね。
フレーバー的に死の色である黒は入れたくないのですが、まあ、ある程度言い訳はできるので、良いでしょう。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「二ツ岩マミゾウが、追ってくる様子はありません」
清蘭「良かった。狸からは逃げ切れたみたいですね」
ドレミー・スイート「でも、サグメさん、もう夜ですよ。
今から、温泉に行くのですか?
しかも、サグメさんが言及してますし」
稀神サグメさん「……そうね。
今日は一旦、戻りましょうか(運転しながら」
鈴瑚「言及されたからには、戻れなくなりましたね」
サグメさん「……ごめん」
今回は、統率者戦【EDH】デッキについて。
構築中の「逆転する運命の輪デッキ」を赤青2色にする改造案です。
(実際に、このように改造するかは分かりません。)
↓「逆転する運命の輪デッキ」の前のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
後ろに「未」とあるのは、未入手のカードです。
多いです。
●極端な改造案 逆転する運命の輪
統率者:「イゼットの模範、メーレク」未ドラゴンの迷宮50円
・呪文 59枚
1マナ:9枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」
「渦巻く知識」
「血清の幻視」
「取り繕い」
無色
「太陽の指輪」
2マナ:16枚
赤青
「ゴブリンの電術師」
赤
「命運の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「高まる復讐心」
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「遵法長、バラル」
「氷の中の存在」
無色
「冷鉄の心臓」
「友なる石」
「イゼットの印鑑」未100円ギルドパクト
「星のコンパス」
「鉄のマイア」
「マナキン」
「疫病のマイア」
「等時の王笏」
3マナ:13枚
赤
「Wheel of Fortune」
「煮えたぎる歌」
「反復」
「輪の大魔術師」
「混沌のねじれ」
青
「意外な授かり物」
「天才のひらめき」
「青の太陽の頂点」未100円ミラディン包囲
「ジェイスの文書管理人」未100円2012
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:8枚
赤
「炎の中の過去」
青
「洗い流し」
「転換」
「岸の飲み込み」未100円 イニストラード
「圧倒的な波」未100円 神々の軍勢
「先細りの収益」未100円 エタマス
「撃退」
無色
「霊気貯蔵器」未 100円カラデシュ
5マナ:8枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
「時の逆転」未150円2012
無色
「パラドックス装置」未 600円 霊気紛争
「記憶の壺」未 900円 ウルザズレガシー
6マナ:2枚
青
「精神力」
赤
「ルーン角のヘルカイト」
7マナ以上:3枚
赤
「ドラゴン魔道士」
青
「宝船の巡航」
「時を超えた探索」未300円 タルキール覇王譚
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「ゆらめく岩屋」未
「鮮烈な岩山」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ガイアー岬の療養所」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
島×17
山×11
勝ち筋は、まず「精神力」「パラドックス装置」等で、土地やマナファクトをアンタップ。
「Wheel of Fortune」系のカードで手札を補給し続ける。
最後は、大量のマナやXドローで勝つ?
はたして、そんな動きが、確率的に可能なのか!?
本当は「時のらせん」などもほしいところですが、値段的にすぐには無理です。
すでに2700円も必要なので……。
やはり、青黒赤の方が無難そうではありそう?
しかし、メーレクにもなぜか魅かれてしまう……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
清蘭「崖だと分かっているのに、
カーナビの誘導に従うんですか!?」
稀神サグメさん「……カーナビ怪談では、逃げ帰るのが普通。
しかし、あえて逆をするのが、アマノジャクのプライドよ!(アクセル全開」
ドレミー・スイート「サグメさん! ホントにする気なんですか!?」
鈴瑚「サグメ様! このままでは落ちてしまいます!」
カーナビ「と、止まってください!」
ドレミー「お前まで制止するんかい!(カーナビ殴る」
構築中の「逆転する運命の輪デッキ」を赤青2色にする改造案です。
(実際に、このように改造するかは分かりません。)
↓「逆転する運命の輪デッキ」の前のデッキリスト
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
後ろに「未」とあるのは、未入手のカードです。
多いです。
●極端な改造案 逆転する運命の輪
統率者:「イゼットの模範、メーレク」未ドラゴンの迷宮50円
・呪文 59枚
1マナ:9枚
赤
「紅蓮破」
「赤霊破」
青
「もみ消し」
「払拭」
「神秘の教示者」
「渦巻く知識」
「血清の幻視」
「取り繕い」
無色
「太陽の指輪」
2マナ:16枚
赤青
「ゴブリンの電術師」
赤
「命運の輪」(待機2マナなので2マナ扱い)
「高まる復讐心」
青
「非実体化」
「劇的な逆転」
「サイクロンの裂け目」
「遵法長、バラル」
「氷の中の存在」
無色
「冷鉄の心臓」
「友なる石」
「イゼットの印鑑」未100円ギルドパクト
「星のコンパス」
「鉄のマイア」
「マナキン」
「疫病のマイア」
「等時の王笏」
3マナ:13枚
赤
「Wheel of Fortune」
「煮えたぎる歌」
「反復」
「輪の大魔術師」
「混沌のねじれ」
青
「意外な授かり物」
「天才のひらめき」
「青の太陽の頂点」未100円ミラディン包囲
「ジェイスの文書管理人」未100円2012
無色
「終わりなき休息の器」
「彩色の灯籠」
「統率者の宝玉」
「玄武岩のモノリス」
4マナ:8枚
赤
「炎の中の過去」
青
「洗い流し」
「転換」
「岸の飲み込み」未100円 イニストラード
「圧倒的な波」未100円 神々の軍勢
「先細りの収益」未100円 エタマス
「撃退」
無色
「霊気貯蔵器」未 100円カラデシュ
5マナ:8枚
赤
「魂の再鍛」
青
「誤った指図」
「ドリームホール」
「壊滅的大潮」
「脱出」
「時の逆転」未150円2012
無色
「パラドックス装置」未 600円 霊気紛争
「記憶の壺」未 900円 ウルザズレガシー
6マナ:2枚
青
「精神力」
赤
「ルーン角のヘルカイト」
7マナ以上:3枚
赤
「ドラゴン魔道士」
青
「宝船の巡航」
「時を超えた探索」未300円 タルキール覇王譚
・土地 40枚
「統率の塔」
「風変わりな果樹園」
「灰のやせ地」
「未知の岸」
「不安定な地平線」
「オパールの宮殿」
「ゆらめく岩屋」未
「鮮烈な岩山」
「イゼットの煮沸場」
「イゼットのギルド門」
「ガイアー岬の療養所」
「ニクスの祭殿、ニクソス」
島×17
山×11
勝ち筋は、まず「精神力」「パラドックス装置」等で、土地やマナファクトをアンタップ。
「Wheel of Fortune」系のカードで手札を補給し続ける。
最後は、大量のマナやXドローで勝つ?
はたして、そんな動きが、確率的に可能なのか!?
本当は「時のらせん」などもほしいところですが、値段的にすぐには無理です。
すでに2700円も必要なので……。
やはり、青黒赤の方が無難そうではありそう?
しかし、メーレクにもなぜか魅かれてしまう……。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
清蘭「崖だと分かっているのに、
カーナビの誘導に従うんですか!?」
稀神サグメさん「……カーナビ怪談では、逃げ帰るのが普通。
しかし、あえて逆をするのが、アマノジャクのプライドよ!(アクセル全開」
ドレミー・スイート「サグメさん! ホントにする気なんですか!?」
鈴瑚「サグメ様! このままでは落ちてしまいます!」
カーナビ「と、止まってください!」
ドレミー「お前まで制止するんかい!(カーナビ殴る」
今回は、【MTG】の公式記事「闇の手先」について。
↓公式記事【闇の手先】
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018271/
リリアナ「私は、テゼレットと戦っていたと思ったら
抱き合って飛んできたチャンドラとギデオンの爆発に、巻き込まれていた。
何を言ってるのか分からないと思うけど――」
リリアナ「後、ジェイス。
アモンケットにラザケシュ(=リリアナが契約した悪魔)がいるから、
一緒に倒しに行くわよ」
●感想を箇条書きで
・ヴェールありのリリアナさんは、やっぱり強い。
あんなに簡単にテゼレットに近づけるなら、リリアナが「ギラプールの希望」を抱えて突っ込んでいった方が確実だったのでは?
・ボーラス様が「次元橋」から出てきて、ゲートウォッチが負けるのかと思ってたけど、予想は外れた。
良かった。
・ギデオン&チャンドラの行動が、力任せすぎるw
赤と白のウィニーデッキ的な部分が合わさると、こうなるのかなw?
次回、アモンケットに行くと思われるゲートウォッチ。
ジェイスが、リリアナの誘いを聞いてどんな顔をするのか。
楽しみです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
カーナビ「後50mデ、目的地周辺デス」
清蘭「ドレミーさんの予想通り、
道の先に崖がありますね(暗視ゴーグルつけて)」
カーナビ「後モウ少シダッタノニ」
ドレミー・スイート「(カーナビをグシャッと潰す)
さて、お約束も消化しましたし、
さっさとUターンしましょう」
稀神サグメさん「……普通なら、そうするわよね?」
鈴瑚「普通ならって、まさか、サグメ様!?」
サグメさん「……私はアマノジャクの始祖!
ここはあえて、普通に逆らって直進する!(アクセル全開」
ドレミー「こんなところでアマノジャクのプライド発揮しないで!」
↓公式記事【闇の手先】
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018271/
リリアナ「私は、テゼレットと戦っていたと思ったら
抱き合って飛んできたチャンドラとギデオンの爆発に、巻き込まれていた。
何を言ってるのか分からないと思うけど――」
リリアナ「後、ジェイス。
アモンケットにラザケシュ(=リリアナが契約した悪魔)がいるから、
一緒に倒しに行くわよ」
●感想を箇条書きで
・ヴェールありのリリアナさんは、やっぱり強い。
あんなに簡単にテゼレットに近づけるなら、リリアナが「ギラプールの希望」を抱えて突っ込んでいった方が確実だったのでは?
・ボーラス様が「次元橋」から出てきて、ゲートウォッチが負けるのかと思ってたけど、予想は外れた。
良かった。
・ギデオン&チャンドラの行動が、力任せすぎるw
赤と白のウィニーデッキ的な部分が合わさると、こうなるのかなw?
次回、アモンケットに行くと思われるゲートウォッチ。
ジェイスが、リリアナの誘いを聞いてどんな顔をするのか。
楽しみです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
カーナビ「後50mデ、目的地周辺デス」
清蘭「ドレミーさんの予想通り、
道の先に崖がありますね(暗視ゴーグルつけて)」
カーナビ「後モウ少シダッタノニ」
ドレミー・スイート「(カーナビをグシャッと潰す)
さて、お約束も消化しましたし、
さっさとUターンしましょう」
稀神サグメさん「……普通なら、そうするわよね?」
鈴瑚「普通ならって、まさか、サグメ様!?」
サグメさん「……私はアマノジャクの始祖!
ここはあえて、普通に逆らって直進する!(アクセル全開」
ドレミー「こんなところでアマノジャクのプライド発揮しないで!」
今回は、【EDH】の「逆転する運命の輪」デッキを、赤青にするかどうか? を考えます。
↓「逆転する運命の輪デッキ」のリスト(一部違います)
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
要は、赤青黒(統率者「精神破壊者、ネクサル」)のデッキから、黒を抜くかどうかということです。
●赤青にしたい理由
統率者をイゼットのカードにしたい。
統率者を「イズマグナスのミジックス」か「イゼットの模範、メーレク」にしたいということです。
「イズマグナスのミジックス」は、デッキのテーマである「Wheel of Fortune」系のカードのコストを軽減。
「イゼットの模範、メーレク」は、ライブラリートップの「Wheel of Fortune」を唱えた上で、コピーできます。
また、フレーバー的にも「逆転する運命の輪」にふさわしい。
「イズマグナスのミジックス」は、下っ端のゴブリンから、奇跡の昇進。
「イゼットの模範、メーレク」は、イゼット団の迷路走者だったはずが、アイサツ前のアンブッシュで退場!
特にメーレクは、すごく運命の輪が逆転してると思います。
それと、「フレーバー的に、死の色である黒は入れたくない」と言う理由もあります。
ただ、こっちの理由は、それほど重要ではありません。
●赤青にした場合のマイナス面
マイナス面は、おそらく1つだけ。
それは、「勝ち手段がなくなる」こと。
現在の勝ち手段は、「Wheel of Fortune」等の大量ドローを、「精神破壊者、ネクサル」でダメージに変えること。
黒を抜けば、この勝ち手段は使えなくなります。
新しい勝ち手段を用意しないと、本当に”「Wheel of Fortune」を回し続けるだけのデッキ”に!
文章にすると、欠点が致命的なのが良く分かります……。
とりあえず、デッキのリスト案だけは造ってみようかな?
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ドレミー・スイート「サグメさんから旅行のお誘いとは、珍しいですね」
清蘭「しかもこんなに、大勢で」
稀神サグメさん「……(運転しながら)
人気投票も終わったし、
みんなで温泉にでも行こうかと――アッ」
鈴瑚「よし、やっぱり言及された。
清蘭、賭けは私の勝ちね!」
清蘭「ああ、今回は、言わないと思っていたんだけど」
ドレミー「賭けてないで、止めなさい!」
↓「逆転する運命の輪デッキ」のリスト(一部違います)
http://leveler.diarynote.jp/201612032241017213/
要は、赤青黒(統率者「精神破壊者、ネクサル」)のデッキから、黒を抜くかどうかということです。
●赤青にしたい理由
統率者をイゼットのカードにしたい。
統率者を「イズマグナスのミジックス」か「イゼットの模範、メーレク」にしたいということです。
「イズマグナスのミジックス」は、デッキのテーマである「Wheel of Fortune」系のカードのコストを軽減。
「イゼットの模範、メーレク」は、ライブラリートップの「Wheel of Fortune」を唱えた上で、コピーできます。
また、フレーバー的にも「逆転する運命の輪」にふさわしい。
「イズマグナスのミジックス」は、下っ端のゴブリンから、奇跡の昇進。
「イゼットの模範、メーレク」は、イゼット団の迷路走者だったはずが、アイサツ前のアンブッシュで退場!
特にメーレクは、すごく運命の輪が逆転してると思います。
それと、「フレーバー的に、死の色である黒は入れたくない」と言う理由もあります。
ただ、こっちの理由は、それほど重要ではありません。
●赤青にした場合のマイナス面
マイナス面は、おそらく1つだけ。
それは、「勝ち手段がなくなる」こと。
現在の勝ち手段は、「Wheel of Fortune」等の大量ドローを、「精神破壊者、ネクサル」でダメージに変えること。
黒を抜けば、この勝ち手段は使えなくなります。
新しい勝ち手段を用意しないと、本当に”「Wheel of Fortune」を回し続けるだけのデッキ”に!
文章にすると、欠点が致命的なのが良く分かります……。
とりあえず、デッキのリスト案だけは造ってみようかな?
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ドレミー・スイート「サグメさんから旅行のお誘いとは、珍しいですね」
清蘭「しかもこんなに、大勢で」
稀神サグメさん「……(運転しながら)
人気投票も終わったし、
みんなで温泉にでも行こうかと――アッ」
鈴瑚「よし、やっぱり言及された。
清蘭、賭けは私の勝ちね!」
清蘭「ああ、今回は、言わないと思っていたんだけど」
ドレミー「賭けてないで、止めなさい!」
【霊気紛争】どのカードを買おう?
2017年1月21日 Magic: The Gathering コメント (2) 昨日(1/20)は、待ちに待った、霊気紛争の発売日でした!
これから、新しいカードを使うのが楽しみです!
今回は、個人的に、【霊気紛争】のどのカードを購入すべきか?について。
↓【霊気紛争】公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
↓MTGwikiカード個別評価 【霊気紛争】のページ
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E5%80%8B%E5%88%A5%E8%A9%95%E4%BE%A1%EF%BC%9A%E9%9C%8A%E6%B0%97%E7%B4%9B%E4%BA%89
使いたいと思っているカードごとに、検討してみたいと思います。
1.「ヤヘンニの巧技」
(2)(黒)(黒) ソーサリー
全クリーチャーに、ターン終了まで-3/-3。
コスト3以下のカードをタダで唱える。
白黒同盟者ドレインデッキで使いたいですね。
効果が、「ズーラポートの殺し屋」と、モノスゴク合うと思います。
墓地に行った味方の数だけドレイン。
ついでに、タフネス3以下の敵クリーチャーも除去できる。
さらに、タフネス4の「岸壁安息所の吸血鬼」は生き残ります。
だから、「ドレイン1回につき、相手に1ライフルーズ」の能力が誘発!
3コスト以下を唱える能力で「カラストリアの癒し手」でも出せば、そのままアドバンテージで押し切れそう。
問題は、1枚1000円以上する点。
個人的に、月3000円くらいしかMTG費を使えないので厳しいです……。
そもそも、冷静に考えたら、「ズーラポートの殺し屋」とシナジーがあるのは、「全クリーチャーに-3/-3」の部分。
「ヤヘンニの巧技」の特色である、「タダでカードを唱えられる」点は、別にシナジーはない。
そういう点を考えると、来月のお金で2枚購入くらいでしょうか?
ホントは、すぐに3枚以上欲しいですし、値上がりも心配ですが。
2.「バラルの巧技」
(3)(青)(青) ソーサリー
アーティファクトやクリーチャー最大3つまでを手札に戻す。
コスト4以下のカードをタダで唱えられる。
EDHの「逆転する運命の輪」ネクサル・デッキで使いたい。
敵のパーマネントを手札に戻して、そのまま「Wheel of Fortune」を撃てれば、強そう!
ただ、問題は「EDHで、3枚バウンスが、どれだけ有効か?」ということ。
対戦相手が、3人もいるのですよね。
3つのパーマネントを手札に戻すだけで、有効打になるのか?
危険な1人を止めることは出来そうですが、複数相手だと「全体バウンス」とかの方が良さそう。
それと、このカードも「手札に唱えたいカードがない」場合はムダになりそうです。
「手札に戻した自分のカードを唱えなおす」こともできますが、タイミングを問わない「戦場に出たとき」能力があるパーマネントは、あまり入っていないデッキなのですよね。
まあ、「唱えたいカードがない」という問題は、「Wheel of Fortune」を順調に撃ててれば、手札7枚くらいあるはずだから大丈夫かもしれませんが。
今月は、購入を保留しておきます。
3.「不許可」
(1)(青)(青) インスタント
呪文1つか能力1つを打ち消す。(マナ能力以外)
これも、EDH「逆転する運命の輪」デッキで使いそうです。
と言うより、青がらみのEDHデッキなら、理由がない限り入れたい。
長期的に見れば、値段は上がる一方でしょうし。
とはいえ、600円は、私にとっては、結構高い。
今のところ、お金に余裕があれば、1枚買う程度でしょうか?
4.「パラドックス装置」
(5)伝説のアーティファクト
自分が呪文を唱えるたびに、味方の土地でないパーマネントをすべてアンタップ。
これも、EDH「逆転する運命の輪」デッキ用。
「Wheel of Fortune」系のカードを、途切れることなく連打するために使いたいです。
とはいえ、それを行うには、「マナファクトから3~4マナ出る状況」を作る必要があります。
青緑のシミックデッキだったら、マナクリーチャーも使えるので、もう少し楽なのですが……。
あ!
いや、1マナの小型呪文をたくさん入れれば、アンタップ能力が何回も誘発するから、「マナファクトから2マナ出る状況」くらいでもできるのか。
しかし、それでも、最初に思ったよりは、使いにくいかな?
それに、別の心配として、EDHで禁止される可能性もありますね。
値段も800円くらいしそうですし。
それと考えると――
これも余裕があったら買う。
なおかつ、「不許可」寄り優先度低めという感じでしょうか?
5.「次元橋」
(6) 伝説のアーティファクト
(8)タップで、ライブラリーから好きなパーマネントを探して、戦場に出せる。
↓EDHの大祖始ロマンのみデッキに入れたいです。
http://leveler.diarynote.jp/201312092226311834/
しかし、これも、お金が余ったらな感じでしょうね。
6.「産業の塔」
土地
タップで無色マナを出す。
味方アーティファクトがあるときは、タップと1ダメージで好きな色のマナが出せる。
アーティファクト関係の5色地形は、「MTGでTRPG」のボス用のEDHデッキで使います。
「不許可」と同じく、無駄になりにくいカード。
具体的に、使うデッキも決まっていますし、これは、1枚買うと思います。
しかし、800円という値段が、痛い……。
まとめると、今月は、「産業の塔」と「不許可」を優先的に買う感じですね。
しかし、2枚合わせて1400円近く……。
結局、買えない可能性も。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「↓東方Prpject人気投票(第13回)は、いよいよ、今日(1/21)までですよ!」
http://toho-vote.info/
稀神サグメさん「……投票を忘れている人は、
まだ間に合うから、早く投票してね。
――アッ!?」
これから、新しいカードを使うのが楽しみです!
今回は、個人的に、【霊気紛争】のどのカードを購入すべきか?について。
↓【霊気紛争】公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
↓MTGwikiカード個別評価 【霊気紛争】のページ
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E5%80%8B%E5%88%A5%E8%A9%95%E4%BE%A1%EF%BC%9A%E9%9C%8A%E6%B0%97%E7%B4%9B%E4%BA%89
使いたいと思っているカードごとに、検討してみたいと思います。
1.「ヤヘンニの巧技」
(2)(黒)(黒) ソーサリー
全クリーチャーに、ターン終了まで-3/-3。
コスト3以下のカードをタダで唱える。
白黒同盟者ドレインデッキで使いたいですね。
効果が、「ズーラポートの殺し屋」と、モノスゴク合うと思います。
墓地に行った味方の数だけドレイン。
ついでに、タフネス3以下の敵クリーチャーも除去できる。
さらに、タフネス4の「岸壁安息所の吸血鬼」は生き残ります。
だから、「ドレイン1回につき、相手に1ライフルーズ」の能力が誘発!
3コスト以下を唱える能力で「カラストリアの癒し手」でも出せば、そのままアドバンテージで押し切れそう。
問題は、1枚1000円以上する点。
個人的に、月3000円くらいしかMTG費を使えないので厳しいです……。
そもそも、冷静に考えたら、「ズーラポートの殺し屋」とシナジーがあるのは、「全クリーチャーに-3/-3」の部分。
「ヤヘンニの巧技」の特色である、「タダでカードを唱えられる」点は、別にシナジーはない。
そういう点を考えると、来月のお金で2枚購入くらいでしょうか?
ホントは、すぐに3枚以上欲しいですし、値上がりも心配ですが。
2.「バラルの巧技」
(3)(青)(青) ソーサリー
アーティファクトやクリーチャー最大3つまでを手札に戻す。
コスト4以下のカードをタダで唱えられる。
EDHの「逆転する運命の輪」ネクサル・デッキで使いたい。
敵のパーマネントを手札に戻して、そのまま「Wheel of Fortune」を撃てれば、強そう!
ただ、問題は「EDHで、3枚バウンスが、どれだけ有効か?」ということ。
対戦相手が、3人もいるのですよね。
3つのパーマネントを手札に戻すだけで、有効打になるのか?
危険な1人を止めることは出来そうですが、複数相手だと「全体バウンス」とかの方が良さそう。
それと、このカードも「手札に唱えたいカードがない」場合はムダになりそうです。
「手札に戻した自分のカードを唱えなおす」こともできますが、タイミングを問わない「戦場に出たとき」能力があるパーマネントは、あまり入っていないデッキなのですよね。
まあ、「唱えたいカードがない」という問題は、「Wheel of Fortune」を順調に撃ててれば、手札7枚くらいあるはずだから大丈夫かもしれませんが。
今月は、購入を保留しておきます。
3.「不許可」
(1)(青)(青) インスタント
呪文1つか能力1つを打ち消す。(マナ能力以外)
これも、EDH「逆転する運命の輪」デッキで使いそうです。
と言うより、青がらみのEDHデッキなら、理由がない限り入れたい。
長期的に見れば、値段は上がる一方でしょうし。
とはいえ、600円は、私にとっては、結構高い。
今のところ、お金に余裕があれば、1枚買う程度でしょうか?
4.「パラドックス装置」
(5)伝説のアーティファクト
自分が呪文を唱えるたびに、味方の土地でないパーマネントをすべてアンタップ。
これも、EDH「逆転する運命の輪」デッキ用。
「Wheel of Fortune」系のカードを、途切れることなく連打するために使いたいです。
とはいえ、それを行うには、「マナファクトから3~4マナ出る状況」を作る必要があります。
青緑のシミックデッキだったら、マナクリーチャーも使えるので、もう少し楽なのですが……。
あ!
いや、1マナの小型呪文をたくさん入れれば、アンタップ能力が何回も誘発するから、「マナファクトから2マナ出る状況」くらいでもできるのか。
しかし、それでも、最初に思ったよりは、使いにくいかな?
それに、別の心配として、EDHで禁止される可能性もありますね。
値段も800円くらいしそうですし。
それと考えると――
これも余裕があったら買う。
なおかつ、「不許可」寄り優先度低めという感じでしょうか?
5.「次元橋」
(6) 伝説のアーティファクト
(8)タップで、ライブラリーから好きなパーマネントを探して、戦場に出せる。
↓EDHの大祖始ロマンのみデッキに入れたいです。
http://leveler.diarynote.jp/201312092226311834/
しかし、これも、お金が余ったらな感じでしょうね。
6.「産業の塔」
土地
タップで無色マナを出す。
味方アーティファクトがあるときは、タップと1ダメージで好きな色のマナが出せる。
アーティファクト関係の5色地形は、「MTGでTRPG」のボス用のEDHデッキで使います。
「不許可」と同じく、無駄になりにくいカード。
具体的に、使うデッキも決まっていますし、これは、1枚買うと思います。
しかし、800円という値段が、痛い……。
まとめると、今月は、「産業の塔」と「不許可」を優先的に買う感じですね。
しかし、2枚合わせて1400円近く……。
結局、買えない可能性も。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
鈴瑚「↓東方Prpject人気投票(第13回)は、いよいよ、今日(1/21)までですよ!」
http://toho-vote.info/
稀神サグメさん「……投票を忘れている人は、
まだ間に合うから、早く投票してね。
――アッ!?」
今回は、【霊気紛争】のプレリリース大会で手に入れたカードの使い道について考えます。
「ビーマの改革派、リシュカー」
(2)(緑) 伝説のクリーチャー エルフ・ドルイド
戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象に、+1/+1カウンターをおく。
+1/+1カウンターがのったクリーチャーは、タップで(緑)を出せるようになる。
2/2
一番使えそうなのは、EDHのジャラドデッキなのですが……。
今一、活かせてない感じ。
そもそも、ジャラドデッキは、あまり+1/+1カウンターのシナジーがなかったような気がしますし。
「スラムの巧技」
(2)(白)(白) ソーサリー
1/1アーティファクトトークンを3体出すと共に、点数で見たマナコスト3以下のカードをタダで唱えても良い。
特に、使う当てがない……。
最悪、リシュカーと一緒に売って、必要なカードを買うか……。
「造命師の動物記」
(3) アーティファクト
自分のアップキープ時に、占術1。
自分がクリーチャー呪文を唱える時に(緑)を払えば、1ドロー。
これも、入るとすればEDHジャラドデッキかな?
「遵法長、バラル」
(1)(青) 伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
自分のインスタント・ソーサリーのマナコストを(1)減らす。
自分が打ち消すたびに、ルーター能力。
1/3
EDH「逆転する運命の輪」デッキで使うハズ。
イゼットの軽減ゴブリンの上位互換なので、それと交換するか、両方使うか。
「耕作者の荷馬車」
(3) アーティファクト 機体
タップで、好きな色の1マナを出せる。
搭乗3
5/5
密かに準備している「MTGでTRPG」のボス用EDHデッキで使うかも?
5色出せるアーティファクトなので。
「英雄的介入」
(1)(緑) インスタント
ターン終了時まで、味方のパーマネントに破壊不能と呪禁。
使うとしたらEDHだけど……。
これを使うのはきついかな?
「慮外な押収」
(3)(青)(青) ソーサリー
アーティファクトかクリーチャー1つを対象として、4エネルギーを得る。
対象の点数で見たマナコスト分エネルギーを払えば、対象のコントロールを得る。
密かに準備している「MTGでTRPG」のボス用EDHデッキで使います。
5マナと思いとはいえ、無期限に相手のクリーチャーかアーティファクトを奪えるのは楽しいはず!
「秘密の備蓄品」
(白)(黒) エンチャント
自分のターンに紛争達成なら、ターン終了時に1/1のアーティファクトトークンを生成。
(1)クリーチャー1体を生贄にして占術1を行う。
スタンダードの白黒同盟者ドレインで使う可能性あり?
紛争を達成できなくて「タダの戦術エンチャント」に成り下がってしまうオチが見えること。
「致命的な一押し」
(黒) インスタント
クリーチャー1体を対象にして、それがコスト2以下なら破壊。
紛争達成なら、4以下まで破壊できるようになる。
入れるとすれば、EDH?
優秀な除去っぽいのですが、EDHで使うと強いかどうかが……。
フェッチランドを持ってないので、紛争を達成しにくいですし。
どのデッキに入れようか悩むのも、楽しいですね!
(EDH「逆転する運命の輪」デッキの方針&リストも、近いうちに考え直したいです!)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ドレミー・スイート「↓東方Prpject人気投票(第13回)が、絶賛、進行中ですね」
http://toho-vote.info/
稀神サグメさん「……ドレミー」
ドレミー「何ですか?」
サグメさん「……」
ドレミー「???」
鈴瑚「ベストパートナー部門に、人気のドレ×サグで、出たいようね」
清蘭「でも、言及したら、運命が逆転してしまう。
どうする? サグメ様!?」
「ビーマの改革派、リシュカー」
(2)(緑) 伝説のクリーチャー エルフ・ドルイド
戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象に、+1/+1カウンターをおく。
+1/+1カウンターがのったクリーチャーは、タップで(緑)を出せるようになる。
2/2
一番使えそうなのは、EDHのジャラドデッキなのですが……。
今一、活かせてない感じ。
そもそも、ジャラドデッキは、あまり+1/+1カウンターのシナジーがなかったような気がしますし。
「スラムの巧技」
(2)(白)(白) ソーサリー
1/1アーティファクトトークンを3体出すと共に、点数で見たマナコスト3以下のカードをタダで唱えても良い。
特に、使う当てがない……。
最悪、リシュカーと一緒に売って、必要なカードを買うか……。
「造命師の動物記」
(3) アーティファクト
自分のアップキープ時に、占術1。
自分がクリーチャー呪文を唱える時に(緑)を払えば、1ドロー。
これも、入るとすればEDHジャラドデッキかな?
「遵法長、バラル」
(1)(青) 伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
自分のインスタント・ソーサリーのマナコストを(1)減らす。
自分が打ち消すたびに、ルーター能力。
1/3
EDH「逆転する運命の輪」デッキで使うハズ。
イゼットの軽減ゴブリンの上位互換なので、それと交換するか、両方使うか。
「耕作者の荷馬車」
(3) アーティファクト 機体
タップで、好きな色の1マナを出せる。
搭乗3
5/5
密かに準備している「MTGでTRPG」のボス用EDHデッキで使うかも?
5色出せるアーティファクトなので。
「英雄的介入」
(1)(緑) インスタント
ターン終了時まで、味方のパーマネントに破壊不能と呪禁。
使うとしたらEDHだけど……。
これを使うのはきついかな?
「慮外な押収」
(3)(青)(青) ソーサリー
アーティファクトかクリーチャー1つを対象として、4エネルギーを得る。
対象の点数で見たマナコスト分エネルギーを払えば、対象のコントロールを得る。
密かに準備している「MTGでTRPG」のボス用EDHデッキで使います。
5マナと思いとはいえ、無期限に相手のクリーチャーかアーティファクトを奪えるのは楽しいはず!
「秘密の備蓄品」
(白)(黒) エンチャント
自分のターンに紛争達成なら、ターン終了時に1/1のアーティファクトトークンを生成。
(1)クリーチャー1体を生贄にして占術1を行う。
スタンダードの白黒同盟者ドレインで使う可能性あり?
紛争を達成できなくて「タダの戦術エンチャント」に成り下がってしまうオチが見えること。
「致命的な一押し」
(黒) インスタント
クリーチャー1体を対象にして、それがコスト2以下なら破壊。
紛争達成なら、4以下まで破壊できるようになる。
入れるとすれば、EDH?
優秀な除去っぽいのですが、EDHで使うと強いかどうかが……。
フェッチランドを持ってないので、紛争を達成しにくいですし。
どのデッキに入れようか悩むのも、楽しいですね!
(EDH「逆転する運命の輪」デッキの方針&リストも、近いうちに考え直したいです!)
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
ドレミー・スイート「↓東方Prpject人気投票(第13回)が、絶賛、進行中ですね」
http://toho-vote.info/
稀神サグメさん「……ドレミー」
ドレミー「何ですか?」
サグメさん「……」
ドレミー「???」
鈴瑚「ベストパートナー部門に、人気のドレ×サグで、出たいようね」
清蘭「でも、言及したら、運命が逆転してしまう。
どうする? サグメ様!?」