手持ちカードでクルフィックスEDHを作れる? その3
2014年5月1日 前回に引き続き持っているカードだけで、《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作ろう。
という企画。
前回 : http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
前々回: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
とりあえず、今のところのデッキのコンセプトは、
・《彼方の神、クルフィックス》の能力で、マナを貯める。
・《彼方の神、クルフィックス》とドローカードで手札を貯める。
・《起源の波》《原初のうねり》《複製の儀式》《虚無渡り》《狙い澄ましの航海士》などを出す。
・クリ―チャーの「戦場に出たとき~」能力を、いっぱい使う。
まあ、いまいち派手さがないので、変えるかもしれませんが。
それはともかく、今回は、手持ちの緑と青のエンチャントを見ていきます。
探してみたら、以下の通りでした。
■青
《プロパガンダ》
《惰性の呪い》
《秘儀の打ち合い》
《支配魔法》
《大地への縫い止め》
《一過性の知力》
《予記された運命》
■緑
《カルニの心臓の探検》
《繁殖場》
《捕食の呪い》
《蜘蛛の陰影》
■青緑
《超者の意向》
《木の葉ドレイクの休息地》
これは少ない!
デッキコンセプトと合うのは、マナ加速《カルニの心臓の探検》くらいでしょうか?
《プロパガンダ》や《秘儀の打ち合い》も場合によっては入るかもしれませんね。
今回は、短いですが、以上です。
MTG専用ブログも更新。 5月のMTG予算案!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-171.html
という企画。
前回 : http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
前々回: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
とりあえず、今のところのデッキのコンセプトは、
・《彼方の神、クルフィックス》の能力で、マナを貯める。
・《彼方の神、クルフィックス》とドローカードで手札を貯める。
・《起源の波》《原初のうねり》《複製の儀式》《虚無渡り》《狙い澄ましの航海士》などを出す。
・クリ―チャーの「戦場に出たとき~」能力を、いっぱい使う。
まあ、いまいち派手さがないので、変えるかもしれませんが。
それはともかく、今回は、手持ちの緑と青のエンチャントを見ていきます。
探してみたら、以下の通りでした。
■青
《プロパガンダ》
《惰性の呪い》
《秘儀の打ち合い》
《支配魔法》
《大地への縫い止め》
《一過性の知力》
《予記された運命》
■緑
《カルニの心臓の探検》
《繁殖場》
《捕食の呪い》
《蜘蛛の陰影》
■青緑
《超者の意向》
《木の葉ドレイクの休息地》
これは少ない!
デッキコンセプトと合うのは、マナ加速《カルニの心臓の探検》くらいでしょうか?
《プロパガンダ》や《秘儀の打ち合い》も場合によっては入るかもしれませんね。
今回は、短いですが、以上です。
MTG専用ブログも更新。 5月のMTG予算案!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-171.html
手持ちカードでクルフィックスEDHを作れる? その4
2014年5月3日 今回も、持っているカードだけで、《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作ろう。
という企画。
1回目: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
2回目: http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
3回目: http://leveler.diarynote.jp/201405012149446492/
今回は、入れられそうなアーティファクトを見ていきます。
ちなみに今のところのデッキのコンセプトは、
・《彼方の神、クルフィックス》の能力で、マナを貯める。
・《彼方の神、クルフィックス》とドローカードで手札を貯める。
・《起源の波》《原初のうねり》《複製の儀式》《虚無渡り》《狙い澄ましの航海士》などを出す。
・クリ―チャーの「戦場に出たとき~」能力を、いっぱい使う。
持っているアーティファクトの内、コンセプトと合うのは――
それはともかく、今回は、手持ちの緑と青のエンチャントを見ていきます。
こんな感じでしょうか?
《真面目な身代わり》
《銀のマイア》
《銅のマイア》
《巡礼者の目》
《乳白色の一角獣》
《シミックの導き石》
《速足のブーツ》
《霊体のヤギ角》
《シミックの印鑑》
相変わらず、マナ基盤の数だけは、そろってますね。
ちょっと、多すぎるくらいかも。
面白いシナジーは、特に思いつきませんでした。
ただし、《真面目な身代わり》は、土地と手札が増やせる点が、デッキコンセプトと合っていますね。
最後に、アーティファクトとは関係のない、迷っている点を1つ。
《世界を喰らうもの、ポルクラノス》を、どのEDHデッキに入れるか、迷っています。
このクルフィックスEDHに入れるか?
あるいは、ジャラドEDHに入れるか?
ジャラドデッキだと、能力で生贄に捧げて相手のライフを削る役になります。
その場合、パワーが大きい方が有利なので、ポルクラノスとのシナジーはないこともない。
一方、このクルフィックス・デッキでは、《世界を喰らうもの、ポルクラノス》は、マナの使い道です。
クルフィックスの能力で、マナが貯まることが予想されますので、豪快に使います。
信心も少し稼げますし、青緑でクリ―チャーを除去できる点も嬉しいですね。
どちらに入れるのが、良いと思います?
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。 デッキ擬人化。5がつのデッキ強化費の相談!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-172.html
という企画。
1回目: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
2回目: http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
3回目: http://leveler.diarynote.jp/201405012149446492/
今回は、入れられそうなアーティファクトを見ていきます。
ちなみに今のところのデッキのコンセプトは、
・《彼方の神、クルフィックス》の能力で、マナを貯める。
・《彼方の神、クルフィックス》とドローカードで手札を貯める。
・《起源の波》《原初のうねり》《複製の儀式》《虚無渡り》《狙い澄ましの航海士》などを出す。
・クリ―チャーの「戦場に出たとき~」能力を、いっぱい使う。
持っているアーティファクトの内、コンセプトと合うのは――
それはともかく、今回は、手持ちの緑と青のエンチャントを見ていきます。
こんな感じでしょうか?
《真面目な身代わり》
《銀のマイア》
《銅のマイア》
《巡礼者の目》
《乳白色の一角獣》
《シミックの導き石》
《速足のブーツ》
《霊体のヤギ角》
《シミックの印鑑》
相変わらず、マナ基盤の数だけは、そろってますね。
ちょっと、多すぎるくらいかも。
面白いシナジーは、特に思いつきませんでした。
ただし、《真面目な身代わり》は、土地と手札が増やせる点が、デッキコンセプトと合っていますね。
最後に、アーティファクトとは関係のない、迷っている点を1つ。
《世界を喰らうもの、ポルクラノス》を、どのEDHデッキに入れるか、迷っています。
このクルフィックスEDHに入れるか?
あるいは、ジャラドEDHに入れるか?
ジャラドデッキだと、能力で生贄に捧げて相手のライフを削る役になります。
その場合、パワーが大きい方が有利なので、ポルクラノスとのシナジーはないこともない。
一方、このクルフィックス・デッキでは、《世界を喰らうもの、ポルクラノス》は、マナの使い道です。
クルフィックスの能力で、マナが貯まることが予想されますので、豪快に使います。
信心も少し稼げますし、青緑でクリ―チャーを除去できる点も嬉しいですね。
どちらに入れるのが、良いと思います?
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。 デッキ擬人化。5がつのデッキ強化費の相談!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-172.html
手持ちカードでクルフィックスEDHを作れる? その5
2014年5月3日 今回も、持っているカードだけで、《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作ろう!
の5回目。
1回目: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
2回目: http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
3回目: http://leveler.diarynote.jp/201405012149446492/
4回目: http://leveler.diarynote.jp/201405030002358264/
本当は、「MTGでTRPG」用の大群マジックについて書きたかったのですが、時間がないので延期。
明日は、きっと書きたいですね。
それはともかく、今回は、他のデッキから抜いたカードで、《彼方の神、クルフィックス》EDHを強化します。
今までは、「どこのデッキにも入れられていないカード」で、クルフィックスEDHを作ってきました。
ただ、「どこのデッキにも入れられないカード」は、どうしても、強さ的に微妙です。
そこで今回は、「他のデッキに入っているけど、抜いても大丈夫なカード」で、クルフィックスを強化します。
もちろん、抜いたデッキには、かわりに、よりデッキコンセプトに合ったカードを入れています。
クルフィックスのために、他のデッキを弱体化させたわけではありません。
他のデッキから移籍してきたのは、以下のカードです。
・《クルフィックスの預言者》 相手のターンに土地と生物がアンタップ。
大祖始デッキから移籍。
好きな色マナが2つ出せる《市場の祝祭》と交換。
・《蒼穹の魔道士》 4マナ払うと1ドロー。
ルビニア女性のみデッキから移籍。
タップで全員のデッキトップを操作できる《ダクラの神秘家》と交換。
・《花盛りの春》 森から出る緑マナを2倍(相手も!)
ジャラドデッキから移籍。
4マナで倍々で巨大化する《英雄たちを破滅させるもの》と交換。
言うまでもなく、一番重要な強化は《クルフィックスの預言者》!
クルフィックス様との相性は、バツグン!
カード名的にも、「クルフィックス・デッキ!」と言う感じが増しました。
え?
《クルフィックスの狩猟者》?
それは……
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。 「ニクスへの旅」プレリ等で、こんなカードを手に入れました!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-173.html
の5回目。
1回目: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
2回目: http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
3回目: http://leveler.diarynote.jp/201405012149446492/
4回目: http://leveler.diarynote.jp/201405030002358264/
本当は、「MTGでTRPG」用の大群マジックについて書きたかったのですが、時間がないので延期。
明日は、きっと書きたいですね。
それはともかく、今回は、他のデッキから抜いたカードで、《彼方の神、クルフィックス》EDHを強化します。
今までは、「どこのデッキにも入れられていないカード」で、クルフィックスEDHを作ってきました。
ただ、「どこのデッキにも入れられないカード」は、どうしても、強さ的に微妙です。
そこで今回は、「他のデッキに入っているけど、抜いても大丈夫なカード」で、クルフィックスを強化します。
もちろん、抜いたデッキには、かわりに、よりデッキコンセプトに合ったカードを入れています。
クルフィックスのために、他のデッキを弱体化させたわけではありません。
他のデッキから移籍してきたのは、以下のカードです。
・《クルフィックスの預言者》 相手のターンに土地と生物がアンタップ。
大祖始デッキから移籍。
好きな色マナが2つ出せる《市場の祝祭》と交換。
・《蒼穹の魔道士》 4マナ払うと1ドロー。
ルビニア女性のみデッキから移籍。
タップで全員のデッキトップを操作できる《ダクラの神秘家》と交換。
・《花盛りの春》 森から出る緑マナを2倍(相手も!)
ジャラドデッキから移籍。
4マナで倍々で巨大化する《英雄たちを破滅させるもの》と交換。
言うまでもなく、一番重要な強化は《クルフィックスの預言者》!
クルフィックス様との相性は、バツグン!
カード名的にも、「クルフィックス・デッキ!」と言う感じが増しました。
え?
《クルフィックスの狩猟者》?
それは……
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。 「ニクスへの旅」プレリ等で、こんなカードを手に入れました!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-173.html
戯言 【変身体の殺到】について
2014年5月4日コメント (2) このカード。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=381464
前から思ってましたが、イラストが……
女戦士を次々とブタに変えるって、ちょっとひどくないですか!?
しかも、身に着けていた鎧や兜は、吹っ飛んでます。
それだと、防御力が、かなり落ちるような気が……
武装した兵士トークンは1/1で、ブタトークンは2/2だから、一応、パワーアップはしているようですが……
まあ、それだけなのですが。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=381464
前から思ってましたが、イラストが……
女戦士を次々とブタに変えるって、ちょっとひどくないですか!?
しかも、身に着けていた鎧や兜は、吹っ飛んでます。
それだと、防御力が、かなり落ちるような気が……
武装した兵士トークンは1/1で、ブタトークンは2/2だから、一応、パワーアップはしているようですが……
まあ、それだけなのですが。
大群デッキと戦ってみた。「MTGでTRPG」のザコ敵 その2
2014年5月4日 TRPG コメント (6) オリジナル大群デッキと戦ってみました。
大群デッキとは、「大群マジック」という特殊ルールで使う、敵のデッキのこと。
大群デッキを使えば、プレイヤーが1人しかいなくても、対戦ができます。
(詳しいルールは↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
今回は、自分で作った、下記の大群デッキと戦いました。
■野生のゴブリン(ザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
この大群デッキのコンセプトは、「TRPGのザコ敵」。
TRPGという会話ゲーム(ゲーム機なしでドラクエするみたいなもの?)に使えればいいなと思い、作りました。
■対戦結果
最初に、全体の感想を。
・タフネス2以上のブロッカーを残すことが、かなり大事。
・警戒が、普通のMTGより強力。
攻撃とブロックで、敵を2回倒せる!
・逆に、回避能力が弱い。
ブロッカーなんて、最初からいない!
この点は、防衛トークンを入れるなどして、改善すべきかも。
・単体クリ―チャー除去も、弱い。
2/2の熊を立たせている方が、毎ターン敵を除去できて強い。
ちなみに、対戦は以下の、2つの違ったルールで行いました。
・ルール1
「27枚まで減らした大群デッキが、1ターン目から行動。」
・ルール2
「60枚の大群デッキが、5ターン目の後攻から、行動。」
ルール1(27枚まで減らして対戦)の対戦結果は、こんな感じでした。
緑単信心デッキで、5回戦ってみたのですが、結果は……。
4ターン敗北、3回。
3ターン敗北、2回。
運が悪かったのもありますが、1回も勝てず。
結論:1ターン目から動く大群デッキは、強すぎる。
27枚まで減らしても、同じでした。
大群対策に作ったデッキでもない限り、勝つのは、しんどいです。
これでは、TRPGのザコ敵としては使えませんね。
「プレイヤーが1人なら、高確率でゴブリンに敗北するTRPG」なんて、ゲームバランスが悪すぎでしょうから。
次は、ルール2(敵が5ターン目から動く)で対戦してみます。
緑単信心と、赤単ゴブリンで5回ずつ戦いました。
結果は、
緑単信心デッキ:
1戦目は、10ターンで勝利。4点ダメージを受ける。
2戦目は、8ターンで勝利。ダメージなし。
3戦目は、9ターンで勝利。5点ダメージを受ける。
4戦目は、7ターンで勝利。2点ダメージを受ける。
5戦目は、8ターンで勝利。1点ダメージを受ける。
赤単ゴブリンデッキ:
1戦目は、8ターンで敗北。
2戦目は、9ターンで敗北。
3戦目は、7ターンで勝利。3点ダメージを受ける。
4戦目は、12ターンで勝利。4点ダメージを受ける。
5戦目は、7ターンで勝利。1点ダメージを受ける。
今度は、ザコ敵として許せる範囲内だと思います。
ただ、ゴブリンデッキが2回負けてるのが、気になります。
戦術ミスで負けた試合なので、大したことはないと思うのですが……
それと、ゴブリンを倒すのに12ターンかかるのは、少し長すぎかもしれません。
大群と1人で戦う場合、ルール通り「27枚まで減らした大群デッキが、5ターン目から行動。」が良いのかもしれません。
考え中ですが、今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHアヴァシン全体除去。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-174.html
ちなみに、TRPGというのは、物語の登場人物になりきって、事件を解決したり、戦ったりするゲームです(「会話だけでドラクエをする」みたいな感じ? 詳しくは↓リンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
大群デッキとは、「大群マジック」という特殊ルールで使う、敵のデッキのこと。
大群デッキを使えば、プレイヤーが1人しかいなくても、対戦ができます。
(詳しいルールは↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
今回は、自分で作った、下記の大群デッキと戦いました。
■野生のゴブリン(ザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
この大群デッキのコンセプトは、「TRPGのザコ敵」。
TRPGという会話ゲーム(ゲーム機なしでドラクエするみたいなもの?)に使えればいいなと思い、作りました。
■対戦結果
最初に、全体の感想を。
・タフネス2以上のブロッカーを残すことが、かなり大事。
・警戒が、普通のMTGより強力。
攻撃とブロックで、敵を2回倒せる!
・逆に、回避能力が弱い。
ブロッカーなんて、最初からいない!
この点は、防衛トークンを入れるなどして、改善すべきかも。
・単体クリ―チャー除去も、弱い。
2/2の熊を立たせている方が、毎ターン敵を除去できて強い。
ちなみに、対戦は以下の、2つの違ったルールで行いました。
・ルール1
「27枚まで減らした大群デッキが、1ターン目から行動。」
・ルール2
「60枚の大群デッキが、5ターン目の後攻から、行動。」
ルール1(27枚まで減らして対戦)の対戦結果は、こんな感じでした。
緑単信心デッキで、5回戦ってみたのですが、結果は……。
4ターン敗北、3回。
3ターン敗北、2回。
運が悪かったのもありますが、1回も勝てず。
結論:1ターン目から動く大群デッキは、強すぎる。
27枚まで減らしても、同じでした。
大群対策に作ったデッキでもない限り、勝つのは、しんどいです。
これでは、TRPGのザコ敵としては使えませんね。
「プレイヤーが1人なら、高確率でゴブリンに敗北するTRPG」なんて、ゲームバランスが悪すぎでしょうから。
次は、ルール2(敵が5ターン目から動く)で対戦してみます。
緑単信心と、赤単ゴブリンで5回ずつ戦いました。
結果は、
緑単信心デッキ:
1戦目は、10ターンで勝利。4点ダメージを受ける。
2戦目は、8ターンで勝利。ダメージなし。
3戦目は、9ターンで勝利。5点ダメージを受ける。
4戦目は、7ターンで勝利。2点ダメージを受ける。
5戦目は、8ターンで勝利。1点ダメージを受ける。
赤単ゴブリンデッキ:
1戦目は、8ターンで敗北。
2戦目は、9ターンで敗北。
3戦目は、7ターンで勝利。3点ダメージを受ける。
4戦目は、12ターンで勝利。4点ダメージを受ける。
5戦目は、7ターンで勝利。1点ダメージを受ける。
今度は、ザコ敵として許せる範囲内だと思います。
ただ、ゴブリンデッキが2回負けてるのが、気になります。
戦術ミスで負けた試合なので、大したことはないと思うのですが……
それと、ゴブリンを倒すのに12ターンかかるのは、少し長すぎかもしれません。
大群と1人で戦う場合、ルール通り「27枚まで減らした大群デッキが、5ターン目から行動。」が良いのかもしれません。
考え中ですが、今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHアヴァシン全体除去。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-174.html
ちなみに、TRPGというのは、物語の登場人物になりきって、事件を解決したり、戦ったりするゲームです(「会話だけでドラクエをする」みたいな感じ? 詳しくは↓リンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
大群デッキと戦ってみた。「MTGでTRPG」のザコ その3
2014年5月6日 TRPG 昨日は、TRPG(↓)で盛り上がって、急にブログを休んでしまいました!
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/ehonn/trpgsyousetsu.html
ちょっと反省。
でも、面白かったです!
今回も、TRPGとMTGに関することです。
オリジナル大群デッキと戦ってみました! の3回目です。
大群デッキとは、「大群マジック」という特殊ルールで使う、敵のデッキのこと。
大群デッキを使えば、プレイヤーが1人しかいなくても、対戦ができます。
(詳しいルールは↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
「TRPGのザコ敵」というコンセプトのデッキと戦いました。
( TRPGというのは、会話だけでドラクエをするような、テーブルゲーム。)
■野生のゴブリン(ザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
■戦った感想
今回も、最初に、全体の感想を。
・大群相手だと、速攻つきクリ―チャーが、普段より重要。
・大群のライフ(=山札)が0になった後、ブロックで残敵を倒すためだけにゲームを続けるのは、ちょっと退屈。
・大群が、どのプレイヤーを攻撃するかを決めるルールが必要。
TRPGと言う性質上、本来のルール「プレイヤーのライフは全員共有」ができない。
今回は、「どのプレイヤーにも、均等に攻撃する」と言うルールで行ったが、クリ―チャーが少ないプレイヤーがかわいそうなことに。
例えば、「大群側のクリ―チャーが2体。プレイヤーAは、ブロッカー5体。プレイヤーBは、ブロッカー0体。」の場合。
大群の2体は、AとBに1体ずつで攻撃する。 Aのクリ―チャーは1体しかブロックできない。反面、Bはダメージを受けてしまう。
Aのクリ―チャーでBを守れるようにルールを変えるべきかもしれません。
皇帝戦とか、双頭巨人戦のルールを参考にしてみることにします。
■対戦結果
今回は、「36枚まで減らした大群デッキが、5ターン目から行動」と言うルールで戦いました。
緑単信心(笑)と赤単ゴブリンで、2人がかりで、大群と戦いました。
結果は――
1戦目は、5ターンで勝利。 大群の行動前に勝利。
2戦目は、5ターンで勝利。 大群はほぼ何もせず。
3戦目は、5ターンで勝利。 大群の行動前に勝利。
4戦目は、5ターンで勝利。 大群の行動前に勝利。
5戦目は、6ターンで勝利。 どちらのデッキも、3点ダメージを受ける。
まさに、ザコ敵! いい感じです!
「ちょっと弱すぎない?」と思われるかもしれませんが、以下の理由で、弱すぎないはずです。
まず、今回戦った2つのデッキは、大群デッキとの相性が良かったのです。
2つとも、「軽くてタフネス2以上のクリ―チャーが多い」デッキですから。
TRPGのキャラで言えば「ゴブリン退治になれた傭兵・冒険者」と言ったところ。
魔法使いキャラ(=遅いコントロールデッキ)相手なら、このゴブリンの大群も、もっと戦えるはずです。
次に、プレイヤーの手札を消費させている事には成功していると言う点。
確かに、 2つのデッキは、5ターンでゴブリン大群を倒しました。ゴブリンが反撃する暇もないほどに。
しかし、ゴブリンを退治し終わった後、手札が1、2枚しか残っていません。
TRPGで言えば、「敵は倒したけど、かなり疲労している。MPがすくない。」状態です。
ザコ敵が、プレイヤーにここまで疲労させたのですから、瞬殺されたとはいえ、弱すぎではないはずです。
TRPGのザコ敵としては、このデッキ(と、このルール)で、ほぼOKでしょう。
ただし、2点だけ、改良を考えている点も。
1つ目は、ルールについて。
「ライブラリーがなくなったら、大群側の敗北」としたいです。
普通のルールでは、戦場のクリ―チャーをふくめて全滅しないと、大群は敗北しません。
でも、消化試合みたいなブロックするだけの作業は、楽しくない、とレベラーは思います(別の意見も、もちろんあると思います!)。
TRPG的にいえば、「群のほとんどが倒されたのを見て、残ったゴブリンは逃亡した」と言う感じだと思います。
2つ目の変更は、デッキ内容。
「ブロックするだけの防衛クリ―チャー(かトークン)を入れたい」です。
今の「全員攻撃するだけ」の場合、飛行クリ―チャーが無意味になってしまいます。
ブロッククリ―チャーがいないので、 「ブロックされない」の意味もありません。
どなたか、ゴブリン大群に入れて良い防衛クリ―チャー(かトークン)を知りませんか?(他力本願)
それと、禁呪も意味ないので、除去呪文もいれたいかもしれません。
しかしこれは、ザコ敵がすることではないし、対象をランダムに決めるのが面倒くさいので、たぶん入れません。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHおにぎり・ジャラド。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-175.html
TRPGについて詳しく知りたい方は↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/ehonn/trpgsyousetsu.html
ちょっと反省。
でも、面白かったです!
今回も、TRPGとMTGに関することです。
オリジナル大群デッキと戦ってみました! の3回目です。
大群デッキとは、「大群マジック」という特殊ルールで使う、敵のデッキのこと。
大群デッキを使えば、プレイヤーが1人しかいなくても、対戦ができます。
(詳しいルールは↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
「TRPGのザコ敵」というコンセプトのデッキと戦いました。
( TRPGというのは、会話だけでドラクエをするような、テーブルゲーム。)
■野生のゴブリン(ザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
■戦った感想
今回も、最初に、全体の感想を。
・大群相手だと、速攻つきクリ―チャーが、普段より重要。
・大群のライフ(=山札)が0になった後、ブロックで残敵を倒すためだけにゲームを続けるのは、ちょっと退屈。
・大群が、どのプレイヤーを攻撃するかを決めるルールが必要。
TRPGと言う性質上、本来のルール「プレイヤーのライフは全員共有」ができない。
今回は、「どのプレイヤーにも、均等に攻撃する」と言うルールで行ったが、クリ―チャーが少ないプレイヤーがかわいそうなことに。
例えば、「大群側のクリ―チャーが2体。プレイヤーAは、ブロッカー5体。プレイヤーBは、ブロッカー0体。」の場合。
大群の2体は、AとBに1体ずつで攻撃する。 Aのクリ―チャーは1体しかブロックできない。反面、Bはダメージを受けてしまう。
Aのクリ―チャーでBを守れるようにルールを変えるべきかもしれません。
皇帝戦とか、双頭巨人戦のルールを参考にしてみることにします。
■対戦結果
今回は、「36枚まで減らした大群デッキが、5ターン目から行動」と言うルールで戦いました。
緑単信心(笑)と赤単ゴブリンで、2人がかりで、大群と戦いました。
結果は――
1戦目は、5ターンで勝利。 大群の行動前に勝利。
2戦目は、5ターンで勝利。 大群はほぼ何もせず。
3戦目は、5ターンで勝利。 大群の行動前に勝利。
4戦目は、5ターンで勝利。 大群の行動前に勝利。
5戦目は、6ターンで勝利。 どちらのデッキも、3点ダメージを受ける。
まさに、ザコ敵! いい感じです!
「ちょっと弱すぎない?」と思われるかもしれませんが、以下の理由で、弱すぎないはずです。
まず、今回戦った2つのデッキは、大群デッキとの相性が良かったのです。
2つとも、「軽くてタフネス2以上のクリ―チャーが多い」デッキですから。
TRPGのキャラで言えば「ゴブリン退治になれた傭兵・冒険者」と言ったところ。
魔法使いキャラ(=遅いコントロールデッキ)相手なら、このゴブリンの大群も、もっと戦えるはずです。
次に、プレイヤーの手札を消費させている事には成功していると言う点。
確かに、 2つのデッキは、5ターンでゴブリン大群を倒しました。ゴブリンが反撃する暇もないほどに。
しかし、ゴブリンを退治し終わった後、手札が1、2枚しか残っていません。
TRPGで言えば、「敵は倒したけど、かなり疲労している。MPがすくない。」状態です。
ザコ敵が、プレイヤーにここまで疲労させたのですから、瞬殺されたとはいえ、弱すぎではないはずです。
TRPGのザコ敵としては、このデッキ(と、このルール)で、ほぼOKでしょう。
ただし、2点だけ、改良を考えている点も。
1つ目は、ルールについて。
「ライブラリーがなくなったら、大群側の敗北」としたいです。
普通のルールでは、戦場のクリ―チャーをふくめて全滅しないと、大群は敗北しません。
でも、消化試合みたいなブロックするだけの作業は、楽しくない、とレベラーは思います(別の意見も、もちろんあると思います!)。
TRPG的にいえば、「群のほとんどが倒されたのを見て、残ったゴブリンは逃亡した」と言う感じだと思います。
2つ目の変更は、デッキ内容。
「ブロックするだけの防衛クリ―チャー(かトークン)を入れたい」です。
今の「全員攻撃するだけ」の場合、飛行クリ―チャーが無意味になってしまいます。
ブロッククリ―チャーがいないので、 「ブロックされない」の意味もありません。
どなたか、ゴブリン大群に入れて良い防衛クリ―チャー(かトークン)を知りませんか?(他力本願)
それと、禁呪も意味ないので、除去呪文もいれたいかもしれません。
しかしこれは、ザコ敵がすることではないし、対象をランダムに決めるのが面倒くさいので、たぶん入れません。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHおにぎり・ジャラド。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-175.html
TRPGについて詳しく知りたい方は↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」ザコ敵との、戦いのルール?
2014年5月7日 TRPG コメント (4)今回も、「MTGを使って、TRPGができないか?」 を考えます。
(TRPGとは、会話だけでドラクエをするようなゲーム。詳しくはリンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
前回までの3回は、TRPGの敵として出すための大群デッキを試してみました。
前回 : http://leveler.diarynote.jp/201405062242449291/
前々回: http://leveler.diarynote.jp/201405042238028335/
3回前 : http://leveler.diarynote.jp/201404292040129763/
大群デッキと戦ってわかったことは、こんな感じです。
大群デッキをTRPGの敵として使う場合――
1.プレイヤーの人数にあわせて大群デッキの枚数を調整すべき。
(1人なら27枚、2人なら36枚、3人なら45枚、4人以上なら60枚。)
2.プレイヤー側に、準備ターンとして5ターンほど与えるべき。
(そうしないと、大群が強すぎ。)
結局、ふつうの大群MTGと同じですね・・・・・・
これを踏まえて、「MTGでTRPG」の、ザコ敵との戦闘ルール(案)を考えてみました。
1.敵が近くにいるのを、気づくかどうかの判定。
プレイヤーが、知らずに敵に近づいた場合、GMは、プレイヤーに「感覚に関する判定」を求めます。
判定に成功すると、プレイヤーは、敵の存在に気づきます。
判定が、大きく成功すれば、その分多く、「準備ターン」が得られます。
(例えば、4以上で成功の場合、達成値4でギリギリ成功なら1ターン準備、達成値5で成功なら2ターン準備と言う感じ。)
気付くかどうかの判定は「すでに出しているクリ―チャーの数」が多いほど、難しくなります。
逆に、クリ―チャーが1体もいない場合は、ほぼ確実に成功します(2以上で成功、くらい。)。
2.ザコ敵について。
ザコ敵は、大群マジックと同じルールで動きます。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
デッキ数は、60枚の大群マジックと同じ。
プレイヤーが1人なら27枚、2人なら36枚、3人なら45枚、4人以上なら60枚。
3.プレイヤーについて
プレイヤーは、「すでに出しているパーマネント」が戦場にある状態で、戦いをはじめます。
ただし、「速攻」を持たないクリ―チャーは、1ターン目は、タップ能力の起動や攻撃ができません。
戦闘の流れは、通常の大群マジックと同じです。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
プレイヤーは、自分のターンに敏捷判定に成功することで、「戦闘から離脱」することができます。
アンタップしている敵のクリ―チャーが多いほど、敏捷判定の難易度は、高くなります。
ただし、GMは、これ以外の条件で、戦闘を離脱することを許可しても構いません。
以上(抜けてるルールが、かなりあると思うので、指摘してください!)
特に、3番の最初のルールが、怖い。
最初から戦場にパーマネントがあるなんて、「MTGらしさ」的に、どうなのでしょうね?
まあ、あくまで(仮)なので、これからも見直していく予定ですが。
次回は 大群デッキの方を、TRPGに合うように調整してみたいですね。
小型の防衛クリ―チャーや、ゴブリンと合う、いい感じの自爆カード。
何かないですかね?
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHデッキ マジック戦隊・デリーヴィー。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-176.html
(TRPGとは、会話だけでドラクエをするようなゲーム。詳しくはリンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
前回までの3回は、TRPGの敵として出すための大群デッキを試してみました。
前回 : http://leveler.diarynote.jp/201405062242449291/
前々回: http://leveler.diarynote.jp/201405042238028335/
3回前 : http://leveler.diarynote.jp/201404292040129763/
大群デッキと戦ってわかったことは、こんな感じです。
大群デッキをTRPGの敵として使う場合――
1.プレイヤーの人数にあわせて大群デッキの枚数を調整すべき。
(1人なら27枚、2人なら36枚、3人なら45枚、4人以上なら60枚。)
2.プレイヤー側に、準備ターンとして5ターンほど与えるべき。
(そうしないと、大群が強すぎ。)
結局、ふつうの大群MTGと同じですね・・・・・・
これを踏まえて、「MTGでTRPG」の、ザコ敵との戦闘ルール(案)を考えてみました。
1.敵が近くにいるのを、気づくかどうかの判定。
プレイヤーが、知らずに敵に近づいた場合、GMは、プレイヤーに「感覚に関する判定」を求めます。
判定に成功すると、プレイヤーは、敵の存在に気づきます。
判定が、大きく成功すれば、その分多く、「準備ターン」が得られます。
(例えば、4以上で成功の場合、達成値4でギリギリ成功なら1ターン準備、達成値5で成功なら2ターン準備と言う感じ。)
気付くかどうかの判定は「すでに出しているクリ―チャーの数」が多いほど、難しくなります。
逆に、クリ―チャーが1体もいない場合は、ほぼ確実に成功します(2以上で成功、くらい。)。
2.ザコ敵について。
ザコ敵は、大群マジックと同じルールで動きます。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
デッキ数は、60枚の大群マジックと同じ。
プレイヤーが1人なら27枚、2人なら36枚、3人なら45枚、4人以上なら60枚。
3.プレイヤーについて
プレイヤーは、「すでに出しているパーマネント」が戦場にある状態で、戦いをはじめます。
ただし、「速攻」を持たないクリ―チャーは、1ターン目は、タップ能力の起動や攻撃ができません。
戦闘の流れは、通常の大群マジックと同じです。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
プレイヤーは、自分のターンに敏捷判定に成功することで、「戦闘から離脱」することができます。
アンタップしている敵のクリ―チャーが多いほど、敏捷判定の難易度は、高くなります。
ただし、GMは、これ以外の条件で、戦闘を離脱することを許可しても構いません。
以上(抜けてるルールが、かなりあると思うので、指摘してください!)
特に、3番の最初のルールが、怖い。
最初から戦場にパーマネントがあるなんて、「MTGらしさ」的に、どうなのでしょうね?
まあ、あくまで(仮)なので、これからも見直していく予定ですが。
次回は 大群デッキの方を、TRPGに合うように調整してみたいですね。
小型の防衛クリ―チャーや、ゴブリンと合う、いい感じの自爆カード。
何かないですかね?
今回は、以上です。
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大群デッキ 「MTGでTRPG」用。改1
2014年5月8日 TRPG コメント (6) 今回も、「MTGを使って、TRPGができないか?」 を考えます。
(TRPGとは、会話だけでドラクエをするようなゲーム。詳しくはリンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
今回は、TRPGの敵として出すための大群デッキを、改良してみます。
改良前の大群デッキは、こちら。
■野生のゴブリン(コンセプト:TRPGのザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
このデッキを大群マジックのルールで使うと、いい感じのザコ敵になります。
ただ、3つほど欠点が……
1.トークンが連続でめくれると、「ザコ敵」では済まないほど強くなってしまう。
2.プレイヤー側の、回避能力もちクリ―チャーが、完全に役立たず。
(大群マジックのルール上、ブロッカーがいないので。)
3.除去呪文も、ほとんど無意味。
対策1.トークン数を減らす。
現状の36枚から、思い切って30枚まで減らします。
(厳密な数は、この後も調整)
対策2.防衛もちクリ―チャーを入れる
入れるのは、3/3の《オーガの歩哨》。
防衛クリ―チャーはブロッカーになるので、回避能力の意味が出てきます。
さらに、そこそこパワーがあるので、場面によっては、除去する意味もあります。
とりあえず、《オーガの歩哨》は攻撃クリ―チャーの中で1番タフネスの低いクリ―チャーを、必ずブロックすることにしておきましょう。
改造結果は、こちら。
■野生のゴブリン 改1(コンセプト:TRPGのザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×30
《怒り狂うゴブリン》 ×20
《オーガの歩哨》 ×6
《紅蓮地獄》 ×4
全体のバランスは、たぶん、アップしているはず。
前に入っていた、《ゴブリンの手投げ弾》は、5点ダメージがシャレにならないので、抜きました。
個人的には、好きなのですが……。
それと、タフネス3の《オーガの歩哨》が入ったので、全体に2点ダメージを与える《紅蓮地獄》を増やしました。
フレーバー的には、「ゴブリンがオーガを用心棒に雇ったが、本人はやる気がないww」と言ったところでしょうか?
攻撃的なゴブリンが防衛するのは変ですが、これで、何とか筋が通るはず。
「こんなカードがいいよ」とか「このカードは多すぎる」など、アドバイスや感想などありましたら、コメント欄にどうぞ!
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHデッキ 大祖始ロマン。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-177.html
(TRPGとは、会話だけでドラクエをするようなゲーム。詳しくはリンク。)
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今回は、TRPGの敵として出すための大群デッキを、改良してみます。
改良前の大群デッキは、こちら。
■野生のゴブリン(コンセプト:TRPGのザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
このデッキを大群マジックのルールで使うと、いい感じのザコ敵になります。
ただ、3つほど欠点が……
1.トークンが連続でめくれると、「ザコ敵」では済まないほど強くなってしまう。
2.プレイヤー側の、回避能力もちクリ―チャーが、完全に役立たず。
(大群マジックのルール上、ブロッカーがいないので。)
3.除去呪文も、ほとんど無意味。
対策1.トークン数を減らす。
現状の36枚から、思い切って30枚まで減らします。
(厳密な数は、この後も調整)
対策2.防衛もちクリ―チャーを入れる
入れるのは、3/3の《オーガの歩哨》。
防衛クリ―チャーはブロッカーになるので、回避能力の意味が出てきます。
さらに、そこそこパワーがあるので、場面によっては、除去する意味もあります。
とりあえず、《オーガの歩哨》は攻撃クリ―チャーの中で1番タフネスの低いクリ―チャーを、必ずブロックすることにしておきましょう。
改造結果は、こちら。
■野生のゴブリン 改1(コンセプト:TRPGのザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×30
《怒り狂うゴブリン》 ×20
《オーガの歩哨》 ×6
《紅蓮地獄》 ×4
全体のバランスは、たぶん、アップしているはず。
前に入っていた、《ゴブリンの手投げ弾》は、5点ダメージがシャレにならないので、抜きました。
個人的には、好きなのですが……。
それと、タフネス3の《オーガの歩哨》が入ったので、全体に2点ダメージを与える《紅蓮地獄》を増やしました。
フレーバー的には、「ゴブリンがオーガを用心棒に雇ったが、本人はやる気がないww」と言ったところでしょうか?
攻撃的なゴブリンが防衛するのは変ですが、これで、何とか筋が通るはず。
「こんなカードがいいよ」とか「このカードは多すぎる」など、アドバイスや感想などありましたら、コメント欄にどうぞ!
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHデッキ 大祖始ロマン。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-177.html
スタンダードのデッキ???
2014年5月10日 今回は、スタンダード「緑単信心(笑)」デッキについて。
前に、400円くらいの予算で、緑単信心のようなものを組みました。
ただ、400円ではちょっと弱かった。
明日の土曜日、地域のMTGプレイヤーと遊ぶことになりそうなので、ちょっとだけ強化しました。
強化の結果、こんなデッキになりました↓。
■緑単信心?(笑)
突進するアナグマ×4
尖塔なぞり×4
植生の噴出×4
ハイドラの血×4
生体材料の突然変異×4
エルフの神秘家×4
ケイラメトラの侍祭×4
カロニアの大牙獣×4
ケンタウルスの武芸家×2
轟くベイロス×4
森×22
……自分のデッキながら、何がしたいのか、よくわからないですね。
横にならべるのか?
1体を強化するのか?
ウィニーなのか?
マナを貯めて何かするのか?
もうちょっと、考えてから強化すればよかった?
とにかく、明日は、これで、楽しんでみようと思います。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHデッキ ルビニア女性のみデッキ! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-178.html
前に、400円くらいの予算で、緑単信心のようなものを組みました。
ただ、400円ではちょっと弱かった。
明日の土曜日、地域のMTGプレイヤーと遊ぶことになりそうなので、ちょっとだけ強化しました。
強化の結果、こんなデッキになりました↓。
■緑単信心?(笑)
突進するアナグマ×4
尖塔なぞり×4
植生の噴出×4
ハイドラの血×4
生体材料の突然変異×4
エルフの神秘家×4
ケイラメトラの侍祭×4
カロニアの大牙獣×4
ケンタウルスの武芸家×2
轟くベイロス×4
森×22
……自分のデッキながら、何がしたいのか、よくわからないですね。
横にならべるのか?
1体を強化するのか?
ウィニーなのか?
マナを貯めて何かするのか?
もうちょっと、考えてから強化すればよかった?
とにかく、明日は、これで、楽しんでみようと思います。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHデッキ ルビニア女性のみデッキ! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-178.html
今日は近くに住んでいるMTGプレイヤーで、フリー対戦をしました。
集まったのは5人。
スタンダードの対戦が、11回!
4、5回くらい勝てたので、レベラーにしては上出来です。
勝てたのは、爆発力のおかげですね。
使ったデッキは、緑単信心にパンプアップを満載したモノ(昨日の日記に書いたヤツ)。
http://leveler.diarynote.jp/201405100025138817/
一番の勝ち筋は、《尖塔なぞり》。
2ターン目に《植生の噴出》で6/6になったり、シミックの技術《実験体の突然変異》でミュータントになったり、大忙しでした。
突進するアナグマも、見た目よりは、使える子。
10/10トランプルになって勝負を決め、私を含めた全員を驚かせました。
(写真参照、シミックの技術でハイドラの遺伝子を組み込まれた模様。)
このようなフリープレイの集まりには、今後も、参加させていただきたいですね。
いつかは、EDHもできるといいな。
(対戦の詳細は、明日以降、MTG専用ブログの方で。)
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。スタンダードのために、こんなのを買いました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-179.html
集まったのは5人。
スタンダードの対戦が、11回!
4、5回くらい勝てたので、レベラーにしては上出来です。
勝てたのは、爆発力のおかげですね。
使ったデッキは、緑単信心にパンプアップを満載したモノ(昨日の日記に書いたヤツ)。
http://leveler.diarynote.jp/201405100025138817/
一番の勝ち筋は、《尖塔なぞり》。
2ターン目に《植生の噴出》で6/6になったり、シミックの技術《実験体の突然変異》でミュータントになったり、大忙しでした。
突進するアナグマも、見た目よりは、使える子。
10/10トランプルになって勝負を決め、私を含めた全員を驚かせました。
(写真参照、シミックの技術でハイドラの遺伝子を組み込まれた模様。)
このようなフリープレイの集まりには、今後も、参加させていただきたいですね。
いつかは、EDHもできるといいな。
(対戦の詳細は、明日以降、MTG専用ブログの方で。)
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。スタンダードのために、こんなのを買いました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-179.html
手持ちカードだけで、クルフィックスEDHを作れる? その6
2014年5月11日コメント (2) 今回は、持っているカードだけで、《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作ろう!
(↓今までの回)
1回目: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
2回目: http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
3回目: http://leveler.diarynote.jp/201405012149446492/
4回目: http://leveler.diarynote.jp/201405030002358264/
5回目: http://leveler.diarynote.jp/201405032042062352/
6回目ということで、とりあえず、100枚集めて、EDHデッキの形を作ります。
統率者:《彼方の神、クルフィックス》
●手札を貯めるためのカード 5枚
《蒼穹の魔道士》
《妙計》
《十万本の矢集め》
《好機》
《調和》
●マナを貯めるカード 18枚
《クルフィックスの預言者》
《花盛りの春》
《エルフの神秘家》
《ラノワールのエルフ》
《黄金の雌鹿》
《スカイシュラウドのレインジャー》
《森のレインジャー》
《銀のマイア》
《シミックの導き石》
《霊体のヤギ角》
《シミックの印鑑》
《カルニの心臓の探検》
《不屈の自然》
《砕土》
《成長の発作》
《耕作》
《地平の探求》
《未知な領域》
●貯まったマナの使い道(CIPを大量に誘発させられるカードが多い) 9枚
《世界を喰らう者、ポルクラノス》
《霧裂きのハイドラ》
《忍耐の元型》
《スカルグの大巨獣》
《起源の波》
《複製の儀式》
《虚無渡り》
《狙い澄ましの航海士》
《変身体の殺到》
●CIP能力のクリ―チャー 10枚
《真面目な身代わり》
《古術師》
《記憶の壁》
《霧鴉》
《エルゴードの盾の仲間》
《牙海岸のセイレーン》
《酸のスライム》
《桜族の長老》
《エルフの幻想家》
《オンドゥの巨人》
●その他、除去、時間稼ぎなど 17枚
《早羽根のコカトリス》
《本質の散乱》
《無効》
《阻まれた希望》
《支配魔法》
《送還》
《分散》
《洗い流し》
《突然の嵐》
《大洪水》
《暴突風》
《睡眠》
《茨の雨》
《古代への衰退》
《帰化》
《セテッサ式戦術》
《速足のブーツ》
●土地 40枚
島×8
森×25
《広漠なる変幻地》
《統率者の塔》
《断ち割る尖塔》
《邪神の寺院》
《不安定な地平線》
《ウルザの工廠》
《地形形成装置》
マナだけが貯まって、勝ち手段がない状況になりそう。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。スタンダード・緑単信心vs赤単速攻 http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-180.html
(↓今までの回)
1回目: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
2回目: http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
3回目: http://leveler.diarynote.jp/201405012149446492/
4回目: http://leveler.diarynote.jp/201405030002358264/
5回目: http://leveler.diarynote.jp/201405032042062352/
6回目ということで、とりあえず、100枚集めて、EDHデッキの形を作ります。
統率者:《彼方の神、クルフィックス》
●手札を貯めるためのカード 5枚
《蒼穹の魔道士》
《妙計》
《十万本の矢集め》
《好機》
《調和》
●マナを貯めるカード 18枚
《クルフィックスの預言者》
《花盛りの春》
《エルフの神秘家》
《ラノワールのエルフ》
《黄金の雌鹿》
《スカイシュラウドのレインジャー》
《森のレインジャー》
《銀のマイア》
《シミックの導き石》
《霊体のヤギ角》
《シミックの印鑑》
《カルニの心臓の探検》
《不屈の自然》
《砕土》
《成長の発作》
《耕作》
《地平の探求》
《未知な領域》
●貯まったマナの使い道(CIPを大量に誘発させられるカードが多い) 9枚
《世界を喰らう者、ポルクラノス》
《霧裂きのハイドラ》
《忍耐の元型》
《スカルグの大巨獣》
《起源の波》
《複製の儀式》
《虚無渡り》
《狙い澄ましの航海士》
《変身体の殺到》
●CIP能力のクリ―チャー 10枚
《真面目な身代わり》
《古術師》
《記憶の壁》
《霧鴉》
《エルゴードの盾の仲間》
《牙海岸のセイレーン》
《酸のスライム》
《桜族の長老》
《エルフの幻想家》
《オンドゥの巨人》
●その他、除去、時間稼ぎなど 17枚
《早羽根のコカトリス》
《本質の散乱》
《無効》
《阻まれた希望》
《支配魔法》
《送還》
《分散》
《洗い流し》
《突然の嵐》
《大洪水》
《暴突風》
《睡眠》
《茨の雨》
《古代への衰退》
《帰化》
《セテッサ式戦術》
《速足のブーツ》
●土地 40枚
島×8
森×25
《広漠なる変幻地》
《統率者の塔》
《断ち割る尖塔》
《邪神の寺院》
《不安定な地平線》
《ウルザの工廠》
《地形形成装置》
マナだけが貯まって、勝ち手段がない状況になりそう。
今回は、以上です。
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6月のTRPG。シナリオメモ。
2014年5月12日 TRPG 今回は、6月に行う、TRPGのネタのメモ。
TRPGというのは、物語の登場人物になりきって、事件を解決したり、戦ったりするゲームです(「会話とサイコロだけでドラクエをする」みたいな感じ? 詳しくは↓リンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
まだ6月まで、時間があります。
でも、経験上「シナリオは速めに作った方が良い」ので、今から少しずつ、アイデアを出していきます。
6月と言えば、ジューン・ブライド。
ということで、結婚関係のシナリオにしましょう。
方向は、コメディで(エロ方面はナシ!)。
●大枠
「悪の組織」による、「全美少女、人妻化計画!!」
計画の内容は――
・すべての美人と、美少女を結婚させる。
→「まだ独身だから、ひょっとしたら俺にもチャンスが!」と甘い期待を抱いていた男たちが、暴徒化!
→世界が大混乱。
→その混乱に乗じて、「悪の組織」が世界征服。
「悪の組織」は、計画の第1段階として、美女を結婚させる作戦に出ました。
その方法とは――
婚活パーティを開くこと!
こうして、多くの美少女や美女に、招待状が送られたのでした。
●アイデア・メモ
「悪の組織」による、婚活パーティの内容。
・つり橋作戦
美少女と男性をつり橋に乗せる。
つり橋の下には、「猫トロール」がおり、男女が力を合わせないと、丸のみにされてしまう。
→つり橋効果 + 一緒に戦った連帯感で、2人は、結婚するはず!
・2人で、オークション!
2人に、一定額のお金を渡される。
オークションで何を買うかを2人で相談。
お金についての話し合いは、将来、家庭を持った時、役立つはず。
・バトル作戦!
2人が、正々堂々と勝負(素手で殴り合い)する。
真剣勝負で、芽生える愛!
相手の素顔が見えて、距離感がグッと近づく。
真剣に戦ってもらうため、勝者には豪華賞品。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。スタンダード・緑単信心vs青単アドバンテージ http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-181.html
TRPGというのは、物語の登場人物になりきって、事件を解決したり、戦ったりするゲームです(「会話とサイコロだけでドラクエをする」みたいな感じ? 詳しくは↓リンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
まだ6月まで、時間があります。
でも、経験上「シナリオは速めに作った方が良い」ので、今から少しずつ、アイデアを出していきます。
6月と言えば、ジューン・ブライド。
ということで、結婚関係のシナリオにしましょう。
方向は、コメディで(エロ方面はナシ!)。
●大枠
「悪の組織」による、「全美少女、人妻化計画!!」
計画の内容は――
・すべての美人と、美少女を結婚させる。
→「まだ独身だから、ひょっとしたら俺にもチャンスが!」と甘い期待を抱いていた男たちが、暴徒化!
→世界が大混乱。
→その混乱に乗じて、「悪の組織」が世界征服。
「悪の組織」は、計画の第1段階として、美女を結婚させる作戦に出ました。
その方法とは――
婚活パーティを開くこと!
こうして、多くの美少女や美女に、招待状が送られたのでした。
●アイデア・メモ
「悪の組織」による、婚活パーティの内容。
・つり橋作戦
美少女と男性をつり橋に乗せる。
つり橋の下には、「猫トロール」がおり、男女が力を合わせないと、丸のみにされてしまう。
→つり橋効果 + 一緒に戦った連帯感で、2人は、結婚するはず!
・2人で、オークション!
2人に、一定額のお金を渡される。
オークションで何を買うかを2人で相談。
お金についての話し合いは、将来、家庭を持った時、役立つはず。
・バトル作戦!
2人が、正々堂々と勝負(素手で殴り合い)する。
真剣勝負で、芽生える愛!
相手の素顔が見えて、距離感がグッと近づく。
真剣に戦ってもらうため、勝者には豪華賞品。
今回は、以上です。
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クルフィックスEDH デッキのアイデアメモ
2014年5月13日コメント (2)今回は、《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作る際の、アイデアめも。
今は、「持っているカードだけで《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作ろう!」と言う企画をしているため、思うようなデッキを作れません。
が、この企画の後、クルフィックスEDHデッキを、好きなように強化するなら?
アイデアを、メモ書きしておきます。
●アイデア1.「小細工なし! ハイドラで殴るだけ!」
統率者以外で殴って勝つEDHデッキを、作ってみたかったんです。
EDHの勝ち筋は、コンボや統率者による攻撃ですが、あえて、それを外す。
クルフィックス様の能力で、手札とマナを増やす。
後は、ハイドラを出す。
除去されても、別のハイドラを出す。
それの繰り返し。
弱いのはいいのですが、すぐに飽きるデッキになりそうで怖い……。
●アイデア2.勝利条件満載デッキ!
・100マナ払えば勝利の《螺旋の円錐》
・山札を使い切れば勝利の《研究室の偏執狂》
・4人増やせば勝利の《先端生物学者》
・20体以上、味方クリ―チャーがいれば勝利の《勇壮な戦闘》
4つの勝利条件カードを、同じデッキにぶち込みたい。
特に、《原初のうねり》でライブラリーを0にしつつ、《研究室の偏執狂》を出して《エルフの幻想家》のドローで勝利してみたい。
結構、お金がかかりそうですし、弱さが、とんでもないことになりそう……。
短いですが、今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。スタンダード・緑単信心vs緑単信心!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-182.html
今は、「持っているカードだけで《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作ろう!」と言う企画をしているため、思うようなデッキを作れません。
が、この企画の後、クルフィックスEDHデッキを、好きなように強化するなら?
アイデアを、メモ書きしておきます。
●アイデア1.「小細工なし! ハイドラで殴るだけ!」
統率者以外で殴って勝つEDHデッキを、作ってみたかったんです。
EDHの勝ち筋は、コンボや統率者による攻撃ですが、あえて、それを外す。
クルフィックス様の能力で、手札とマナを増やす。
後は、ハイドラを出す。
除去されても、別のハイドラを出す。
それの繰り返し。
弱いのはいいのですが、すぐに飽きるデッキになりそうで怖い……。
●アイデア2.勝利条件満載デッキ!
・100マナ払えば勝利の《螺旋の円錐》
・山札を使い切れば勝利の《研究室の偏執狂》
・4人増やせば勝利の《先端生物学者》
・20体以上、味方クリ―チャーがいれば勝利の《勇壮な戦闘》
4つの勝利条件カードを、同じデッキにぶち込みたい。
特に、《原初のうねり》でライブラリーを0にしつつ、《研究室の偏執狂》を出して《エルフの幻想家》のドローで勝利してみたい。
結構、お金がかかりそうですし、弱さが、とんでもないことになりそう……。
短いですが、今回は、以上です。
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大群デッキ 海賊! 「MTGでTRPG」用 海のザコ敵
2014年5月14日コメント (7) 今回は、海賊の大群デッキ を考えてみます。
(大群デッキとは、大群マジックで使う、自動で動くデッキ。 リンク参照↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
前と同じように、コンセプトは「MTGでTRPG」をする場合の、「海のザコ敵」。
海賊・トークンはなかったので、黒の「ゴブリン・ならず者トークン」を基礎にします。
(一瞬、「フェアリー・ならず者トークン」にしようかと思いましたが、「最強最悪の苦花」になりそうだったので止めました。)
こんなデッキになりました。
■海賊の大群
《ゴブリン・ならず者トークン》 ×33
《フェアリー・ならず者トークン》×3
《海賊船》×4
(4/3 味方に島がないと、生贄にされる。 敵に島がないと、攻撃できない。 能力は使わない。)
《島》 ×10
《海の要求》 ×6
(ランダムに、プレイヤーの土地にエンチャント。エンチャントされた土地はタダの島になる。)
《破滅的大潮》 ×4
(土地以外のカードをバウンス。ただし、トークンは、消滅する。)
ザコだと、この程度でしょうか?
ちょっと弱すぎる?
何か、土地が入ってますが、気にしないでください。
「こんなカードがいいよ」とか「このカードは多すぎる」など、アドバイスや感想などありましたら、コメント欄にどうぞ!
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。緑vs緑! 第2戦! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-183.html
あ、ちなみに、急に海賊に興味を持った理由は、このカードが気に入ったからデス。
手に入れることができたら、EDHデッキも組むかも。
http://gatherer.wizards.com/pages/Card/Details.aspx?multiverseid=1677
(大群デッキとは、大群マジックで使う、自動で動くデッキ。 リンク参照↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
前と同じように、コンセプトは「MTGでTRPG」をする場合の、「海のザコ敵」。
海賊・トークンはなかったので、黒の「ゴブリン・ならず者トークン」を基礎にします。
(一瞬、「フェアリー・ならず者トークン」にしようかと思いましたが、「最強最悪の苦花」になりそうだったので止めました。)
こんなデッキになりました。
■海賊の大群
《ゴブリン・ならず者トークン》 ×33
《フェアリー・ならず者トークン》×3
《海賊船》×4
(4/3 味方に島がないと、生贄にされる。 敵に島がないと、攻撃できない。 能力は使わない。)
《島》 ×10
《海の要求》 ×6
(ランダムに、プレイヤーの土地にエンチャント。エンチャントされた土地はタダの島になる。)
《破滅的大潮》 ×4
(土地以外のカードをバウンス。ただし、トークンは、消滅する。)
ザコだと、この程度でしょうか?
ちょっと弱すぎる?
何か、土地が入ってますが、気にしないでください。
「こんなカードがいいよ」とか「このカードは多すぎる」など、アドバイスや感想などありましたら、コメント欄にどうぞ!
今回は、以上です。
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あ、ちなみに、急に海賊に興味を持った理由は、このカードが気に入ったからデス。
手に入れることができたら、EDHデッキも組むかも。
http://gatherer.wizards.com/pages/Card/Details.aspx?multiverseid=1677
やりたいことが多すぎるのは、たぶん、幸せなこと
2014年5月15日 日常 コメント (2) 先日、通勤の急行電車を降り損ねて、予定外の小旅行をしてしまいました(観光地も見えたしね)。レベラーです。
さて、今回は、これから、やりたいことのメモを。
・「MTGでTRPG」のルールをまとめて、練習用シナリオ(ゲームブック風)を作る。
http://leveler.diarynote.jp/201404062254373265
・webでEDHをする。(その前に、ウェブカメラが正常に作動するかどうか、確認もしたい。)
・鋼鉄の女性司令官《サーボ・タヴォーク》のEDHデッキを完成させる。
・《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを、縛りナシで作る。
・女海賊のレジェンド《Ramirez DePietro》を手に入れる。
http://gatherer.wizards.com/pages/Card/Details.aspx?multiverseid=1677
・MTGのティーチング・キャラバンに出る。
・久しぶりに、中学時代からの友人と会う(もちろん、MTGもする)。
・6月のTRPGシナリオを考える。
もちろん、新しい職場での仕事も覚えないといけない。
今までの人生で、トップクラスに時間が欲しい!
充実していて、幸せです。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。緑vs緑! 第3戦! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-184.html
さて、今回は、これから、やりたいことのメモを。
・「MTGでTRPG」のルールをまとめて、練習用シナリオ(ゲームブック風)を作る。
http://leveler.diarynote.jp/201404062254373265
・webでEDHをする。(その前に、ウェブカメラが正常に作動するかどうか、確認もしたい。)
・鋼鉄の女性司令官《サーボ・タヴォーク》のEDHデッキを完成させる。
・《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを、縛りナシで作る。
・女海賊のレジェンド《Ramirez DePietro》を手に入れる。
http://gatherer.wizards.com/pages/Card/Details.aspx?multiverseid=1677
・MTGのティーチング・キャラバンに出る。
・久しぶりに、中学時代からの友人と会う(もちろん、MTGもする)。
・6月のTRPGシナリオを考える。
もちろん、新しい職場での仕事も覚えないといけない。
今までの人生で、トップクラスに時間が欲しい!
充実していて、幸せです。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。緑vs緑! 第3戦! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-184.html
明日は、ティーチング・キャラバン!
2014年5月16日コメント (6) 明日、ティーチング・キャラバンに行く予定です。
http://teaching.mtg-jp.com/
初心者向けのイベントですが、中級者以上が出ても、色々と出会いがあって、楽しいと思います。
(↓前に参加した時の様子)
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-102.html
もちろん、ハーフ・デッキが「タダで」もらえるのも、魅力の1つ。
エルフの神秘家なども入っていて、タダにしては、お得です。
今回、選ぶ色は……
青か緑でしょうか?
EDHの《彼方の神、クルフィックス》デッキや、海賊デッキを作るために、島が必要なので。
緑は、エルフの神秘家が目当てです。
どちらにしろ、明日のキャラバンは、楽しんできます!
あ、でも、休みの日だし、大群デッキの調整もしたい……。
短いですが、今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。緑vs緑! 第4戦! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-185.html
http://teaching.mtg-jp.com/
初心者向けのイベントですが、中級者以上が出ても、色々と出会いがあって、楽しいと思います。
(↓前に参加した時の様子)
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-102.html
もちろん、ハーフ・デッキが「タダで」もらえるのも、魅力の1つ。
エルフの神秘家なども入っていて、タダにしては、お得です。
今回、選ぶ色は……
青か緑でしょうか?
EDHの《彼方の神、クルフィックス》デッキや、海賊デッキを作るために、島が必要なので。
緑は、エルフの神秘家が目当てです。
どちらにしろ、明日のキャラバンは、楽しんできます!
あ、でも、休みの日だし、大群デッキの調整もしたい……。
短いですが、今回は、以上です。
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【EDH、ミニマスター、スタン】今日はMTGざんまい!!
2014年5月17日コメント (4) 今日は、MTGを楽しみまくりました!
ハーフデッキでの対戦から始まり、スタンダード、統率者戦(EDH)、3人戦ミニマスター(パック・ウォーズ)まで!
1日の流れを、箇条書きで書いていきます。
・12時、知り合いのMakiさん、Tさんと共に、ティーチング・キャラバンに。
場所は、阪急・西宮北口駅近くの「竜のしっぽ」。
・ティーチング・キャラバンで、ハーフ・デッキ(30枚)で対戦。
青のハーフデッキで、赤に2連勝(飛行って強い)。
白にも、苦戦しつつも勝利。
・ハーフ・デッキを2つ合わせたデッキ(60枚)で対戦。
青緑(シミック・カラー!)デッキで、赤白に勝利。
(セラの天使を取り消しできたのが、大きかったと思う。)
・Makiさん、Tさんと一緒に、3人ミニマスター(パック・ウォーズ)
Tさんの《英雄たちを破滅させるもの》が688/688になる。
《石識の防衛者》のおかげで、ライブラリーアウトの棚ボタ勝利。
・Makiさんと、スタンダード対戦
今回も緑vs緑。
6/6のアナグマが突進したりもしたが、6ターンと5ターンで2連敗。
・MTGを始めたばかりのTさんと、スタンダードで対戦。
レベラーは緑単デッキ。Tさんは緑タッチ赤デッキ。
1/1クリ―チャーが火力に弱いことを、今更ながら痛感。
《尖塔なぞり》とシミックの技術《生体素材の突然変異》で、辛くも勝利。
・18時半ごろ帰宅。アッシバーさんから、ハングEDHのお誘いが来ていることに気づく。
・19時~20時30分ころ。 アッシバーさんに連絡を取ったり、カメラを調整したり。
(レベラーのカメラは安物なので、カードを、絵で判断してもらうしかなさそう……。)
・20時40分~22時10分ころ。 アッシバーさんと、ハング・EDH!
まず、トロモクラティスvsアヴァシン・全体除去。
お互いが、「統率者ダメージが、あと1回通れば、勝利」になる。
次は、オリヴィア・ヴォルダーレンvsマジック戦隊・デリーヴィーデッキ。
女性クリ―チャーがたくさん変身した。最後は、おきて破りの技で、決着。
・今後の予定。明日も、ティーチング・キャラバン。
Makiさんと紅武者さんとお会いできる予定。
……この2日で、1か月分くらいのブログのネタが出来そう。
幸運と出会いに感謝ですね。
今回は、以上です。
(今回は、MTGブログは、まだ更新できてません!)
追記!MTG専用ブログ、ティーチングキャラバンに行って来ました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-186.html
ハーフデッキでの対戦から始まり、スタンダード、統率者戦(EDH)、3人戦ミニマスター(パック・ウォーズ)まで!
1日の流れを、箇条書きで書いていきます。
・12時、知り合いのMakiさん、Tさんと共に、ティーチング・キャラバンに。
場所は、阪急・西宮北口駅近くの「竜のしっぽ」。
・ティーチング・キャラバンで、ハーフ・デッキ(30枚)で対戦。
青のハーフデッキで、赤に2連勝(飛行って強い)。
白にも、苦戦しつつも勝利。
・ハーフ・デッキを2つ合わせたデッキ(60枚)で対戦。
青緑(シミック・カラー!)デッキで、赤白に勝利。
(セラの天使を取り消しできたのが、大きかったと思う。)
・Makiさん、Tさんと一緒に、3人ミニマスター(パック・ウォーズ)
Tさんの《英雄たちを破滅させるもの》が688/688になる。
《石識の防衛者》のおかげで、ライブラリーアウトの棚ボタ勝利。
・Makiさんと、スタンダード対戦
今回も緑vs緑。
6/6のアナグマが突進したりもしたが、6ターンと5ターンで2連敗。
・MTGを始めたばかりのTさんと、スタンダードで対戦。
レベラーは緑単デッキ。Tさんは緑タッチ赤デッキ。
1/1クリ―チャーが火力に弱いことを、今更ながら痛感。
《尖塔なぞり》とシミックの技術《生体素材の突然変異》で、辛くも勝利。
・18時半ごろ帰宅。アッシバーさんから、ハングEDHのお誘いが来ていることに気づく。
・19時~20時30分ころ。 アッシバーさんに連絡を取ったり、カメラを調整したり。
(レベラーのカメラは安物なので、カードを、絵で判断してもらうしかなさそう……。)
・20時40分~22時10分ころ。 アッシバーさんと、ハング・EDH!
まず、トロモクラティスvsアヴァシン・全体除去。
お互いが、「統率者ダメージが、あと1回通れば、勝利」になる。
次は、オリヴィア・ヴォルダーレンvsマジック戦隊・デリーヴィーデッキ。
女性クリ―チャーがたくさん変身した。最後は、おきて破りの技で、決着。
・今後の予定。明日も、ティーチング・キャラバン。
Makiさんと紅武者さんとお会いできる予定。
……この2日で、1か月分くらいのブログのネタが出来そう。
幸運と出会いに感謝ですね。
今回は、以上です。
追記!MTG専用ブログ、ティーチングキャラバンに行って来ました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-186.html
今日「も」、MTGざんまい!!
2014年5月18日コメント (4) 今日も、MTGざんまいでした!
ハーフデッキでの対戦から始まり、スタンダード、統率者戦(EDH)、3人戦ミニマスター(パック・ウォーズ)まで!
2日連続は、さすがに疲れる……
今回も要点だけ、箇条書きで。
・12時、知り合いのMakiさんと共に、ティーチング・キャラバンに。
今度は、JR元町駅近くの「蒼猫亭2号店」。
http://aonekotei2nd.blog.fc2.com/
・ティーチング・キャラバンで、ハーフ・デッキ(30枚)で対戦。
対戦相手は、昨日コメントを下さったピーレさん。
レベラーは、赤のハーフデッキ。
《どぶ潜み》が強く、ピーレさんの青に焼き勝つ。
・ハーフ・デッキを2つ合わせたデッキ(60枚)で対戦。
赤×2デッキで、青×2デッキに、1敗、1勝。
負けた試合では、敵クリ―チャーをぜんぶ焼き切ろうと思ったけど、さすがに無理だった……。
勝った試合では、クリ―チャーと火力を本体に集め、ギリギリ勝利。
・ティーチング後、紅武者さん到着!
・Makiさん、紅武者さん、ピーレさんで、4人ミニマスター(パック・ウォーズ)
前半はこう着。
後半は、Makiさんが出した《双子神の指図》により、戦闘が激化
トークンの数が多い紅武者さんが勝利。
・紅武者さんの12星座デッキをお借りして対戦
レベラーはカニ座なので、蟹デッキを。
動きが思ったより面白い。
ライブラリーアウトで、紅武者さんの蠍座デッキに2連勝。
でも、羊座デッキは使いこなせず。
射手座に、2連敗。
(詳しくは紅武者さんのブログ参照)
http://bennymtg.diarynote.jp/201405182019396596/
http://bennymtg.diarynote.jp/201405182230083661/
・EDHで3人戦 大祖始vsルビニアvsアヴァシン
怪獣大決戦のすえ、大祖始が勝利。
(EDH、ティーチング、ミニマスターの詳細は、後日、MTG専用ブログで。)
Makiさんと紅武者さんとお会いできる予定。
……この2日で、1か月分くらいのブログのネタが出来そう。
幸運と出会いに感謝ですね。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新! ウェブでEDHができる時代! トロモクラティスvsアヴァシン http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-187.html
ハーフデッキでの対戦から始まり、スタンダード、統率者戦(EDH)、3人戦ミニマスター(パック・ウォーズ)まで!
2日連続は、さすがに疲れる……
今回も要点だけ、箇条書きで。
・12時、知り合いのMakiさんと共に、ティーチング・キャラバンに。
今度は、JR元町駅近くの「蒼猫亭2号店」。
http://aonekotei2nd.blog.fc2.com/
・ティーチング・キャラバンで、ハーフ・デッキ(30枚)で対戦。
対戦相手は、昨日コメントを下さったピーレさん。
レベラーは、赤のハーフデッキ。
《どぶ潜み》が強く、ピーレさんの青に焼き勝つ。
・ハーフ・デッキを2つ合わせたデッキ(60枚)で対戦。
赤×2デッキで、青×2デッキに、1敗、1勝。
負けた試合では、敵クリ―チャーをぜんぶ焼き切ろうと思ったけど、さすがに無理だった……。
勝った試合では、クリ―チャーと火力を本体に集め、ギリギリ勝利。
・ティーチング後、紅武者さん到着!
・Makiさん、紅武者さん、ピーレさんで、4人ミニマスター(パック・ウォーズ)
前半はこう着。
後半は、Makiさんが出した《双子神の指図》により、戦闘が激化
トークンの数が多い紅武者さんが勝利。
・紅武者さんの12星座デッキをお借りして対戦
レベラーはカニ座なので、蟹デッキを。
動きが思ったより面白い。
ライブラリーアウトで、紅武者さんの蠍座デッキに2連勝。
でも、羊座デッキは使いこなせず。
射手座に、2連敗。
(詳しくは紅武者さんのブログ参照)
http://bennymtg.diarynote.jp/201405182019396596/
http://bennymtg.diarynote.jp/201405182230083661/
・EDHで3人戦 大祖始vsルビニアvsアヴァシン
怪獣大決戦のすえ、大祖始が勝利。
(EDH、ティーチング、ミニマスターの詳細は、後日、MTG専用ブログで。)
Makiさんと紅武者さんとお会いできる予定。
……この2日で、1か月分くらいのブログのネタが出来そう。
幸運と出会いに感謝ですね。
今回は、以上です。
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タルキール覇王譚?
2014年5月19日 新セットは、タルキール覇王譚と言う名前らしいですね。
(↓発表映像と思われるもの。英語分からない。)
https://www.youtube.com/watch?v=zpXwpmm8GXQ
なんでも
「皆が待ち望んでいたもの」が実現される。
舞台は、サルカン・ヴォルの故郷の世界。
――らしいですね。
「皆が、待ち望んでいたもの」に関して。
それぞれのプレイヤーさんによって「待ち望んでいるもの」は違うハズ。
ここで言う「皆」とは、誰なのか?
たぶん、市場調査の結果を反映していると思うのですが……
カジュアル・プレイヤー?
トーナメントで勝ちたい人?
怪物大好きな人?
背景ストーリー大好きな人?
プレイヤーの割合としては、どの層が多いのでしょうね?
カジュアル基準なら、トーナメントプレイヤーが「期待外れ」になるでしょう。
逆に、トーナメントプレイヤー基準なら、大衆うけしない地味なカードになる可能性も。
次に、ストーリーについて。
重要な役割を果たすと思われる、サルカン・ヴォル。
アジャニと同じアラーラ次元で初登場。
強大なるドラゴン、ニコル・ボーラスに洗脳されて、エルドラージ解放に一役買ったりしました。
今回の彼は、何をするのか?
今も、ボーラスに操られたままなのか?
そして、「覇王譚」と言う名前も気になりますね。
田中芳樹の小説の名前見たいです。
誰か、覇王がいるということでしょうか?
ヴォルさん?
ニコル・ボーラス?
後者なら、ボーラスが新たな次元を支配して、根拠地にする話かもしれませんね。
この世界では、ドラゴンが絶滅しているとのことなので、ボーラスさんへの対策はないはず。
いや、「狩りつくされて絶滅」だから、ドラゴン退治は得意なのかな?
とにかく、続報に期待ですね。
今回は、以上です。
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(↓発表映像と思われるもの。英語分からない。)
https://www.youtube.com/watch?v=zpXwpmm8GXQ
なんでも
「皆が待ち望んでいたもの」が実現される。
舞台は、サルカン・ヴォルの故郷の世界。
――らしいですね。
「皆が、待ち望んでいたもの」に関して。
それぞれのプレイヤーさんによって「待ち望んでいるもの」は違うハズ。
ここで言う「皆」とは、誰なのか?
たぶん、市場調査の結果を反映していると思うのですが……
カジュアル・プレイヤー?
トーナメントで勝ちたい人?
怪物大好きな人?
背景ストーリー大好きな人?
プレイヤーの割合としては、どの層が多いのでしょうね?
カジュアル基準なら、トーナメントプレイヤーが「期待外れ」になるでしょう。
逆に、トーナメントプレイヤー基準なら、大衆うけしない地味なカードになる可能性も。
次に、ストーリーについて。
重要な役割を果たすと思われる、サルカン・ヴォル。
アジャニと同じアラーラ次元で初登場。
強大なるドラゴン、ニコル・ボーラスに洗脳されて、エルドラージ解放に一役買ったりしました。
今回の彼は、何をするのか?
今も、ボーラスに操られたままなのか?
そして、「覇王譚」と言う名前も気になりますね。
田中芳樹の小説の名前見たいです。
誰か、覇王がいるということでしょうか?
ヴォルさん?
ニコル・ボーラス?
後者なら、ボーラスが新たな次元を支配して、根拠地にする話かもしれませんね。
この世界では、ドラゴンが絶滅しているとのことなので、ボーラスさんへの対策はないはず。
いや、「狩りつくされて絶滅」だから、ドラゴン退治は得意なのかな?
とにかく、続報に期待ですね。
今回は、以上です。
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コンスピラシーのプレビューが始まった!
2014年5月20日コメント (2) コンスピラシーのカードプレビューが、公式で始まったそうです。
http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig
コンスピラシーは6月発売の、多人数専用セット。
ブースタードラフトを改造したような、専用のルールで遊べます。
個人的な感想。
リミテッド好きとしては、興味があるセットです!
買うだけではなく、実際に遊んでみたい!
友達同士で1ボックス買って遊ぶのも面白そうです。
でも、価格の高騰が心配。
ブードラ以外で使えるカードも入っているようなので、なおさらです。
EDH需要とは全く関係ない《真の名の宿敵》みたいなことは、カンベンですね。
まあ、売るために必要と言うのは分かりますが。
レベラーは貧乏プレイヤーなので、できるなら、普通の価格の2倍以内に抑えて欲しいですね。
後、心配と言えば、「ルールが複雑になりすぎる」野も心配です。
基本ルールへの付け足しが多い印象なので、面倒くさがるプレイヤーが多くなったりしないでしょうか?
マロー自身も、「ゲームはシンプルさが大事」的なことを言っていたと思うのですが……。
次に、フレーバーについて。
なんか、機械人形が多いと思いません?
歯車式司書や、霊気探知機、取引仲介機などです。
設定情報は多く出ていませんが、どんな次元なのか、興味がわきます。
巨大ロボットもでるのかな?
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新! 3人戦ミニマスター(パック・ウォーズ)! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-189.html
http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig
コンスピラシーは6月発売の、多人数専用セット。
ブースタードラフトを改造したような、専用のルールで遊べます。
個人的な感想。
リミテッド好きとしては、興味があるセットです!
買うだけではなく、実際に遊んでみたい!
友達同士で1ボックス買って遊ぶのも面白そうです。
でも、価格の高騰が心配。
ブードラ以外で使えるカードも入っているようなので、なおさらです。
EDH需要とは全く関係ない《真の名の宿敵》みたいなことは、カンベンですね。
まあ、売るために必要と言うのは分かりますが。
レベラーは貧乏プレイヤーなので、できるなら、普通の価格の2倍以内に抑えて欲しいですね。
後、心配と言えば、「ルールが複雑になりすぎる」野も心配です。
基本ルールへの付け足しが多い印象なので、面倒くさがるプレイヤーが多くなったりしないでしょうか?
マロー自身も、「ゲームはシンプルさが大事」的なことを言っていたと思うのですが……。
次に、フレーバーについて。
なんか、機械人形が多いと思いません?
歯車式司書や、霊気探知機、取引仲介機などです。
設定情報は多く出ていませんが、どんな次元なのか、興味がわきます。
巨大ロボットもでるのかな?
今回は、以上です。
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