今日「も」、MTGざんまい!!
2014年5月18日コメント (4) 今日も、MTGざんまいでした!
ハーフデッキでの対戦から始まり、スタンダード、統率者戦(EDH)、3人戦ミニマスター(パック・ウォーズ)まで!
2日連続は、さすがに疲れる……
今回も要点だけ、箇条書きで。
・12時、知り合いのMakiさんと共に、ティーチング・キャラバンに。
今度は、JR元町駅近くの「蒼猫亭2号店」。
http://aonekotei2nd.blog.fc2.com/
・ティーチング・キャラバンで、ハーフ・デッキ(30枚)で対戦。
対戦相手は、昨日コメントを下さったピーレさん。
レベラーは、赤のハーフデッキ。
《どぶ潜み》が強く、ピーレさんの青に焼き勝つ。
・ハーフ・デッキを2つ合わせたデッキ(60枚)で対戦。
赤×2デッキで、青×2デッキに、1敗、1勝。
負けた試合では、敵クリ―チャーをぜんぶ焼き切ろうと思ったけど、さすがに無理だった……。
勝った試合では、クリ―チャーと火力を本体に集め、ギリギリ勝利。
・ティーチング後、紅武者さん到着!
・Makiさん、紅武者さん、ピーレさんで、4人ミニマスター(パック・ウォーズ)
前半はこう着。
後半は、Makiさんが出した《双子神の指図》により、戦闘が激化
トークンの数が多い紅武者さんが勝利。
・紅武者さんの12星座デッキをお借りして対戦
レベラーはカニ座なので、蟹デッキを。
動きが思ったより面白い。
ライブラリーアウトで、紅武者さんの蠍座デッキに2連勝。
でも、羊座デッキは使いこなせず。
射手座に、2連敗。
(詳しくは紅武者さんのブログ参照)
http://bennymtg.diarynote.jp/201405182019396596/
http://bennymtg.diarynote.jp/201405182230083661/
・EDHで3人戦 大祖始vsルビニアvsアヴァシン
怪獣大決戦のすえ、大祖始が勝利。
(EDH、ティーチング、ミニマスターの詳細は、後日、MTG専用ブログで。)
Makiさんと紅武者さんとお会いできる予定。
……この2日で、1か月分くらいのブログのネタが出来そう。
幸運と出会いに感謝ですね。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新! ウェブでEDHができる時代! トロモクラティスvsアヴァシン http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-187.html
ハーフデッキでの対戦から始まり、スタンダード、統率者戦(EDH)、3人戦ミニマスター(パック・ウォーズ)まで!
2日連続は、さすがに疲れる……
今回も要点だけ、箇条書きで。
・12時、知り合いのMakiさんと共に、ティーチング・キャラバンに。
今度は、JR元町駅近くの「蒼猫亭2号店」。
http://aonekotei2nd.blog.fc2.com/
・ティーチング・キャラバンで、ハーフ・デッキ(30枚)で対戦。
対戦相手は、昨日コメントを下さったピーレさん。
レベラーは、赤のハーフデッキ。
《どぶ潜み》が強く、ピーレさんの青に焼き勝つ。
・ハーフ・デッキを2つ合わせたデッキ(60枚)で対戦。
赤×2デッキで、青×2デッキに、1敗、1勝。
負けた試合では、敵クリ―チャーをぜんぶ焼き切ろうと思ったけど、さすがに無理だった……。
勝った試合では、クリ―チャーと火力を本体に集め、ギリギリ勝利。
・ティーチング後、紅武者さん到着!
・Makiさん、紅武者さん、ピーレさんで、4人ミニマスター(パック・ウォーズ)
前半はこう着。
後半は、Makiさんが出した《双子神の指図》により、戦闘が激化
トークンの数が多い紅武者さんが勝利。
・紅武者さんの12星座デッキをお借りして対戦
レベラーはカニ座なので、蟹デッキを。
動きが思ったより面白い。
ライブラリーアウトで、紅武者さんの蠍座デッキに2連勝。
でも、羊座デッキは使いこなせず。
射手座に、2連敗。
(詳しくは紅武者さんのブログ参照)
http://bennymtg.diarynote.jp/201405182019396596/
http://bennymtg.diarynote.jp/201405182230083661/
・EDHで3人戦 大祖始vsルビニアvsアヴァシン
怪獣大決戦のすえ、大祖始が勝利。
(EDH、ティーチング、ミニマスターの詳細は、後日、MTG専用ブログで。)
Makiさんと紅武者さんとお会いできる予定。
……この2日で、1か月分くらいのブログのネタが出来そう。
幸運と出会いに感謝ですね。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新! ウェブでEDHができる時代! トロモクラティスvsアヴァシン http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-187.html
【EDH、ミニマスター、スタン】今日はMTGざんまい!!
2014年5月17日コメント (4) 今日は、MTGを楽しみまくりました!
ハーフデッキでの対戦から始まり、スタンダード、統率者戦(EDH)、3人戦ミニマスター(パック・ウォーズ)まで!
1日の流れを、箇条書きで書いていきます。
・12時、知り合いのMakiさん、Tさんと共に、ティーチング・キャラバンに。
場所は、阪急・西宮北口駅近くの「竜のしっぽ」。
・ティーチング・キャラバンで、ハーフ・デッキ(30枚)で対戦。
青のハーフデッキで、赤に2連勝(飛行って強い)。
白にも、苦戦しつつも勝利。
・ハーフ・デッキを2つ合わせたデッキ(60枚)で対戦。
青緑(シミック・カラー!)デッキで、赤白に勝利。
(セラの天使を取り消しできたのが、大きかったと思う。)
・Makiさん、Tさんと一緒に、3人ミニマスター(パック・ウォーズ)
Tさんの《英雄たちを破滅させるもの》が688/688になる。
《石識の防衛者》のおかげで、ライブラリーアウトの棚ボタ勝利。
・Makiさんと、スタンダード対戦
今回も緑vs緑。
6/6のアナグマが突進したりもしたが、6ターンと5ターンで2連敗。
・MTGを始めたばかりのTさんと、スタンダードで対戦。
レベラーは緑単デッキ。Tさんは緑タッチ赤デッキ。
1/1クリ―チャーが火力に弱いことを、今更ながら痛感。
《尖塔なぞり》とシミックの技術《生体素材の突然変異》で、辛くも勝利。
・18時半ごろ帰宅。アッシバーさんから、ハングEDHのお誘いが来ていることに気づく。
・19時~20時30分ころ。 アッシバーさんに連絡を取ったり、カメラを調整したり。
(レベラーのカメラは安物なので、カードを、絵で判断してもらうしかなさそう……。)
・20時40分~22時10分ころ。 アッシバーさんと、ハング・EDH!
まず、トロモクラティスvsアヴァシン・全体除去。
お互いが、「統率者ダメージが、あと1回通れば、勝利」になる。
次は、オリヴィア・ヴォルダーレンvsマジック戦隊・デリーヴィーデッキ。
女性クリ―チャーがたくさん変身した。最後は、おきて破りの技で、決着。
・今後の予定。明日も、ティーチング・キャラバン。
Makiさんと紅武者さんとお会いできる予定。
……この2日で、1か月分くらいのブログのネタが出来そう。
幸運と出会いに感謝ですね。
今回は、以上です。
(今回は、MTGブログは、まだ更新できてません!)
追記!MTG専用ブログ、ティーチングキャラバンに行って来ました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-186.html
ハーフデッキでの対戦から始まり、スタンダード、統率者戦(EDH)、3人戦ミニマスター(パック・ウォーズ)まで!
1日の流れを、箇条書きで書いていきます。
・12時、知り合いのMakiさん、Tさんと共に、ティーチング・キャラバンに。
場所は、阪急・西宮北口駅近くの「竜のしっぽ」。
・ティーチング・キャラバンで、ハーフ・デッキ(30枚)で対戦。
青のハーフデッキで、赤に2連勝(飛行って強い)。
白にも、苦戦しつつも勝利。
・ハーフ・デッキを2つ合わせたデッキ(60枚)で対戦。
青緑(シミック・カラー!)デッキで、赤白に勝利。
(セラの天使を取り消しできたのが、大きかったと思う。)
・Makiさん、Tさんと一緒に、3人ミニマスター(パック・ウォーズ)
Tさんの《英雄たちを破滅させるもの》が688/688になる。
《石識の防衛者》のおかげで、ライブラリーアウトの棚ボタ勝利。
・Makiさんと、スタンダード対戦
今回も緑vs緑。
6/6のアナグマが突進したりもしたが、6ターンと5ターンで2連敗。
・MTGを始めたばかりのTさんと、スタンダードで対戦。
レベラーは緑単デッキ。Tさんは緑タッチ赤デッキ。
1/1クリ―チャーが火力に弱いことを、今更ながら痛感。
《尖塔なぞり》とシミックの技術《生体素材の突然変異》で、辛くも勝利。
・18時半ごろ帰宅。アッシバーさんから、ハングEDHのお誘いが来ていることに気づく。
・19時~20時30分ころ。 アッシバーさんに連絡を取ったり、カメラを調整したり。
(レベラーのカメラは安物なので、カードを、絵で判断してもらうしかなさそう……。)
・20時40分~22時10分ころ。 アッシバーさんと、ハング・EDH!
まず、トロモクラティスvsアヴァシン・全体除去。
お互いが、「統率者ダメージが、あと1回通れば、勝利」になる。
次は、オリヴィア・ヴォルダーレンvsマジック戦隊・デリーヴィーデッキ。
女性クリ―チャーがたくさん変身した。最後は、おきて破りの技で、決着。
・今後の予定。明日も、ティーチング・キャラバン。
Makiさんと紅武者さんとお会いできる予定。
……この2日で、1か月分くらいのブログのネタが出来そう。
幸運と出会いに感謝ですね。
今回は、以上です。
追記!MTG専用ブログ、ティーチングキャラバンに行って来ました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-186.html
明日は、ティーチング・キャラバン!
2014年5月16日コメント (6) 明日、ティーチング・キャラバンに行く予定です。
http://teaching.mtg-jp.com/
初心者向けのイベントですが、中級者以上が出ても、色々と出会いがあって、楽しいと思います。
(↓前に参加した時の様子)
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-102.html
もちろん、ハーフ・デッキが「タダで」もらえるのも、魅力の1つ。
エルフの神秘家なども入っていて、タダにしては、お得です。
今回、選ぶ色は……
青か緑でしょうか?
EDHの《彼方の神、クルフィックス》デッキや、海賊デッキを作るために、島が必要なので。
緑は、エルフの神秘家が目当てです。
どちらにしろ、明日のキャラバンは、楽しんできます!
あ、でも、休みの日だし、大群デッキの調整もしたい……。
短いですが、今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。緑vs緑! 第4戦! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-185.html
http://teaching.mtg-jp.com/
初心者向けのイベントですが、中級者以上が出ても、色々と出会いがあって、楽しいと思います。
(↓前に参加した時の様子)
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-102.html
もちろん、ハーフ・デッキが「タダで」もらえるのも、魅力の1つ。
エルフの神秘家なども入っていて、タダにしては、お得です。
今回、選ぶ色は……
青か緑でしょうか?
EDHの《彼方の神、クルフィックス》デッキや、海賊デッキを作るために、島が必要なので。
緑は、エルフの神秘家が目当てです。
どちらにしろ、明日のキャラバンは、楽しんできます!
あ、でも、休みの日だし、大群デッキの調整もしたい……。
短いですが、今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。緑vs緑! 第4戦! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-185.html
やりたいことが多すぎるのは、たぶん、幸せなこと
2014年5月15日 日常 コメント (2) 先日、通勤の急行電車を降り損ねて、予定外の小旅行をしてしまいました(観光地も見えたしね)。レベラーです。
さて、今回は、これから、やりたいことのメモを。
・「MTGでTRPG」のルールをまとめて、練習用シナリオ(ゲームブック風)を作る。
http://leveler.diarynote.jp/201404062254373265
・webでEDHをする。(その前に、ウェブカメラが正常に作動するかどうか、確認もしたい。)
・鋼鉄の女性司令官《サーボ・タヴォーク》のEDHデッキを完成させる。
・《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを、縛りナシで作る。
・女海賊のレジェンド《Ramirez DePietro》を手に入れる。
http://gatherer.wizards.com/pages/Card/Details.aspx?multiverseid=1677
・MTGのティーチング・キャラバンに出る。
・久しぶりに、中学時代からの友人と会う(もちろん、MTGもする)。
・6月のTRPGシナリオを考える。
もちろん、新しい職場での仕事も覚えないといけない。
今までの人生で、トップクラスに時間が欲しい!
充実していて、幸せです。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。緑vs緑! 第3戦! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-184.html
さて、今回は、これから、やりたいことのメモを。
・「MTGでTRPG」のルールをまとめて、練習用シナリオ(ゲームブック風)を作る。
http://leveler.diarynote.jp/201404062254373265
・webでEDHをする。(その前に、ウェブカメラが正常に作動するかどうか、確認もしたい。)
・鋼鉄の女性司令官《サーボ・タヴォーク》のEDHデッキを完成させる。
・《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを、縛りナシで作る。
・女海賊のレジェンド《Ramirez DePietro》を手に入れる。
http://gatherer.wizards.com/pages/Card/Details.aspx?multiverseid=1677
・MTGのティーチング・キャラバンに出る。
・久しぶりに、中学時代からの友人と会う(もちろん、MTGもする)。
・6月のTRPGシナリオを考える。
もちろん、新しい職場での仕事も覚えないといけない。
今までの人生で、トップクラスに時間が欲しい!
充実していて、幸せです。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。緑vs緑! 第3戦! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-184.html
大群デッキ 海賊! 「MTGでTRPG」用 海のザコ敵
2014年5月14日コメント (7) 今回は、海賊の大群デッキ を考えてみます。
(大群デッキとは、大群マジックで使う、自動で動くデッキ。 リンク参照↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
前と同じように、コンセプトは「MTGでTRPG」をする場合の、「海のザコ敵」。
海賊・トークンはなかったので、黒の「ゴブリン・ならず者トークン」を基礎にします。
(一瞬、「フェアリー・ならず者トークン」にしようかと思いましたが、「最強最悪の苦花」になりそうだったので止めました。)
こんなデッキになりました。
■海賊の大群
《ゴブリン・ならず者トークン》 ×33
《フェアリー・ならず者トークン》×3
《海賊船》×4
(4/3 味方に島がないと、生贄にされる。 敵に島がないと、攻撃できない。 能力は使わない。)
《島》 ×10
《海の要求》 ×6
(ランダムに、プレイヤーの土地にエンチャント。エンチャントされた土地はタダの島になる。)
《破滅的大潮》 ×4
(土地以外のカードをバウンス。ただし、トークンは、消滅する。)
ザコだと、この程度でしょうか?
ちょっと弱すぎる?
何か、土地が入ってますが、気にしないでください。
「こんなカードがいいよ」とか「このカードは多すぎる」など、アドバイスや感想などありましたら、コメント欄にどうぞ!
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。緑vs緑! 第2戦! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-183.html
あ、ちなみに、急に海賊に興味を持った理由は、このカードが気に入ったからデス。
手に入れることができたら、EDHデッキも組むかも。
http://gatherer.wizards.com/pages/Card/Details.aspx?multiverseid=1677
(大群デッキとは、大群マジックで使う、自動で動くデッキ。 リンク参照↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
前と同じように、コンセプトは「MTGでTRPG」をする場合の、「海のザコ敵」。
海賊・トークンはなかったので、黒の「ゴブリン・ならず者トークン」を基礎にします。
(一瞬、「フェアリー・ならず者トークン」にしようかと思いましたが、「最強最悪の苦花」になりそうだったので止めました。)
こんなデッキになりました。
■海賊の大群
《ゴブリン・ならず者トークン》 ×33
《フェアリー・ならず者トークン》×3
《海賊船》×4
(4/3 味方に島がないと、生贄にされる。 敵に島がないと、攻撃できない。 能力は使わない。)
《島》 ×10
《海の要求》 ×6
(ランダムに、プレイヤーの土地にエンチャント。エンチャントされた土地はタダの島になる。)
《破滅的大潮》 ×4
(土地以外のカードをバウンス。ただし、トークンは、消滅する。)
ザコだと、この程度でしょうか?
ちょっと弱すぎる?
何か、土地が入ってますが、気にしないでください。
「こんなカードがいいよ」とか「このカードは多すぎる」など、アドバイスや感想などありましたら、コメント欄にどうぞ!
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。緑vs緑! 第2戦! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-183.html
あ、ちなみに、急に海賊に興味を持った理由は、このカードが気に入ったからデス。
手に入れることができたら、EDHデッキも組むかも。
http://gatherer.wizards.com/pages/Card/Details.aspx?multiverseid=1677
クルフィックスEDH デッキのアイデアメモ
2014年5月13日コメント (2)今回は、《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作る際の、アイデアめも。
今は、「持っているカードだけで《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作ろう!」と言う企画をしているため、思うようなデッキを作れません。
が、この企画の後、クルフィックスEDHデッキを、好きなように強化するなら?
アイデアを、メモ書きしておきます。
●アイデア1.「小細工なし! ハイドラで殴るだけ!」
統率者以外で殴って勝つEDHデッキを、作ってみたかったんです。
EDHの勝ち筋は、コンボや統率者による攻撃ですが、あえて、それを外す。
クルフィックス様の能力で、手札とマナを増やす。
後は、ハイドラを出す。
除去されても、別のハイドラを出す。
それの繰り返し。
弱いのはいいのですが、すぐに飽きるデッキになりそうで怖い……。
●アイデア2.勝利条件満載デッキ!
・100マナ払えば勝利の《螺旋の円錐》
・山札を使い切れば勝利の《研究室の偏執狂》
・4人増やせば勝利の《先端生物学者》
・20体以上、味方クリ―チャーがいれば勝利の《勇壮な戦闘》
4つの勝利条件カードを、同じデッキにぶち込みたい。
特に、《原初のうねり》でライブラリーを0にしつつ、《研究室の偏執狂》を出して《エルフの幻想家》のドローで勝利してみたい。
結構、お金がかかりそうですし、弱さが、とんでもないことになりそう……。
短いですが、今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。スタンダード・緑単信心vs緑単信心!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-182.html
今は、「持っているカードだけで《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作ろう!」と言う企画をしているため、思うようなデッキを作れません。
が、この企画の後、クルフィックスEDHデッキを、好きなように強化するなら?
アイデアを、メモ書きしておきます。
●アイデア1.「小細工なし! ハイドラで殴るだけ!」
統率者以外で殴って勝つEDHデッキを、作ってみたかったんです。
EDHの勝ち筋は、コンボや統率者による攻撃ですが、あえて、それを外す。
クルフィックス様の能力で、手札とマナを増やす。
後は、ハイドラを出す。
除去されても、別のハイドラを出す。
それの繰り返し。
弱いのはいいのですが、すぐに飽きるデッキになりそうで怖い……。
●アイデア2.勝利条件満載デッキ!
・100マナ払えば勝利の《螺旋の円錐》
・山札を使い切れば勝利の《研究室の偏執狂》
・4人増やせば勝利の《先端生物学者》
・20体以上、味方クリ―チャーがいれば勝利の《勇壮な戦闘》
4つの勝利条件カードを、同じデッキにぶち込みたい。
特に、《原初のうねり》でライブラリーを0にしつつ、《研究室の偏執狂》を出して《エルフの幻想家》のドローで勝利してみたい。
結構、お金がかかりそうですし、弱さが、とんでもないことになりそう……。
短いですが、今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。スタンダード・緑単信心vs緑単信心!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-182.html
6月のTRPG。シナリオメモ。
2014年5月12日 TRPG 今回は、6月に行う、TRPGのネタのメモ。
TRPGというのは、物語の登場人物になりきって、事件を解決したり、戦ったりするゲームです(「会話とサイコロだけでドラクエをする」みたいな感じ? 詳しくは↓リンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
まだ6月まで、時間があります。
でも、経験上「シナリオは速めに作った方が良い」ので、今から少しずつ、アイデアを出していきます。
6月と言えば、ジューン・ブライド。
ということで、結婚関係のシナリオにしましょう。
方向は、コメディで(エロ方面はナシ!)。
●大枠
「悪の組織」による、「全美少女、人妻化計画!!」
計画の内容は――
・すべての美人と、美少女を結婚させる。
→「まだ独身だから、ひょっとしたら俺にもチャンスが!」と甘い期待を抱いていた男たちが、暴徒化!
→世界が大混乱。
→その混乱に乗じて、「悪の組織」が世界征服。
「悪の組織」は、計画の第1段階として、美女を結婚させる作戦に出ました。
その方法とは――
婚活パーティを開くこと!
こうして、多くの美少女や美女に、招待状が送られたのでした。
●アイデア・メモ
「悪の組織」による、婚活パーティの内容。
・つり橋作戦
美少女と男性をつり橋に乗せる。
つり橋の下には、「猫トロール」がおり、男女が力を合わせないと、丸のみにされてしまう。
→つり橋効果 + 一緒に戦った連帯感で、2人は、結婚するはず!
・2人で、オークション!
2人に、一定額のお金を渡される。
オークションで何を買うかを2人で相談。
お金についての話し合いは、将来、家庭を持った時、役立つはず。
・バトル作戦!
2人が、正々堂々と勝負(素手で殴り合い)する。
真剣勝負で、芽生える愛!
相手の素顔が見えて、距離感がグッと近づく。
真剣に戦ってもらうため、勝者には豪華賞品。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。スタンダード・緑単信心vs青単アドバンテージ http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-181.html
TRPGというのは、物語の登場人物になりきって、事件を解決したり、戦ったりするゲームです(「会話とサイコロだけでドラクエをする」みたいな感じ? 詳しくは↓リンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
まだ6月まで、時間があります。
でも、経験上「シナリオは速めに作った方が良い」ので、今から少しずつ、アイデアを出していきます。
6月と言えば、ジューン・ブライド。
ということで、結婚関係のシナリオにしましょう。
方向は、コメディで(エロ方面はナシ!)。
●大枠
「悪の組織」による、「全美少女、人妻化計画!!」
計画の内容は――
・すべての美人と、美少女を結婚させる。
→「まだ独身だから、ひょっとしたら俺にもチャンスが!」と甘い期待を抱いていた男たちが、暴徒化!
→世界が大混乱。
→その混乱に乗じて、「悪の組織」が世界征服。
「悪の組織」は、計画の第1段階として、美女を結婚させる作戦に出ました。
その方法とは――
婚活パーティを開くこと!
こうして、多くの美少女や美女に、招待状が送られたのでした。
●アイデア・メモ
「悪の組織」による、婚活パーティの内容。
・つり橋作戦
美少女と男性をつり橋に乗せる。
つり橋の下には、「猫トロール」がおり、男女が力を合わせないと、丸のみにされてしまう。
→つり橋効果 + 一緒に戦った連帯感で、2人は、結婚するはず!
・2人で、オークション!
2人に、一定額のお金を渡される。
オークションで何を買うかを2人で相談。
お金についての話し合いは、将来、家庭を持った時、役立つはず。
・バトル作戦!
2人が、正々堂々と勝負(素手で殴り合い)する。
真剣勝負で、芽生える愛!
相手の素顔が見えて、距離感がグッと近づく。
真剣に戦ってもらうため、勝者には豪華賞品。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。スタンダード・緑単信心vs青単アドバンテージ http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-181.html
手持ちカードだけで、クルフィックスEDHを作れる? その6
2014年5月11日コメント (2) 今回は、持っているカードだけで、《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作ろう!
(↓今までの回)
1回目: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
2回目: http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
3回目: http://leveler.diarynote.jp/201405012149446492/
4回目: http://leveler.diarynote.jp/201405030002358264/
5回目: http://leveler.diarynote.jp/201405032042062352/
6回目ということで、とりあえず、100枚集めて、EDHデッキの形を作ります。
統率者:《彼方の神、クルフィックス》
●手札を貯めるためのカード 5枚
《蒼穹の魔道士》
《妙計》
《十万本の矢集め》
《好機》
《調和》
●マナを貯めるカード 18枚
《クルフィックスの預言者》
《花盛りの春》
《エルフの神秘家》
《ラノワールのエルフ》
《黄金の雌鹿》
《スカイシュラウドのレインジャー》
《森のレインジャー》
《銀のマイア》
《シミックの導き石》
《霊体のヤギ角》
《シミックの印鑑》
《カルニの心臓の探検》
《不屈の自然》
《砕土》
《成長の発作》
《耕作》
《地平の探求》
《未知な領域》
●貯まったマナの使い道(CIPを大量に誘発させられるカードが多い) 9枚
《世界を喰らう者、ポルクラノス》
《霧裂きのハイドラ》
《忍耐の元型》
《スカルグの大巨獣》
《起源の波》
《複製の儀式》
《虚無渡り》
《狙い澄ましの航海士》
《変身体の殺到》
●CIP能力のクリ―チャー 10枚
《真面目な身代わり》
《古術師》
《記憶の壁》
《霧鴉》
《エルゴードの盾の仲間》
《牙海岸のセイレーン》
《酸のスライム》
《桜族の長老》
《エルフの幻想家》
《オンドゥの巨人》
●その他、除去、時間稼ぎなど 17枚
《早羽根のコカトリス》
《本質の散乱》
《無効》
《阻まれた希望》
《支配魔法》
《送還》
《分散》
《洗い流し》
《突然の嵐》
《大洪水》
《暴突風》
《睡眠》
《茨の雨》
《古代への衰退》
《帰化》
《セテッサ式戦術》
《速足のブーツ》
●土地 40枚
島×8
森×25
《広漠なる変幻地》
《統率者の塔》
《断ち割る尖塔》
《邪神の寺院》
《不安定な地平線》
《ウルザの工廠》
《地形形成装置》
マナだけが貯まって、勝ち手段がない状況になりそう。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。スタンダード・緑単信心vs赤単速攻 http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-180.html
(↓今までの回)
1回目: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
2回目: http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
3回目: http://leveler.diarynote.jp/201405012149446492/
4回目: http://leveler.diarynote.jp/201405030002358264/
5回目: http://leveler.diarynote.jp/201405032042062352/
6回目ということで、とりあえず、100枚集めて、EDHデッキの形を作ります。
統率者:《彼方の神、クルフィックス》
●手札を貯めるためのカード 5枚
《蒼穹の魔道士》
《妙計》
《十万本の矢集め》
《好機》
《調和》
●マナを貯めるカード 18枚
《クルフィックスの預言者》
《花盛りの春》
《エルフの神秘家》
《ラノワールのエルフ》
《黄金の雌鹿》
《スカイシュラウドのレインジャー》
《森のレインジャー》
《銀のマイア》
《シミックの導き石》
《霊体のヤギ角》
《シミックの印鑑》
《カルニの心臓の探検》
《不屈の自然》
《砕土》
《成長の発作》
《耕作》
《地平の探求》
《未知な領域》
●貯まったマナの使い道(CIPを大量に誘発させられるカードが多い) 9枚
《世界を喰らう者、ポルクラノス》
《霧裂きのハイドラ》
《忍耐の元型》
《スカルグの大巨獣》
《起源の波》
《複製の儀式》
《虚無渡り》
《狙い澄ましの航海士》
《変身体の殺到》
●CIP能力のクリ―チャー 10枚
《真面目な身代わり》
《古術師》
《記憶の壁》
《霧鴉》
《エルゴードの盾の仲間》
《牙海岸のセイレーン》
《酸のスライム》
《桜族の長老》
《エルフの幻想家》
《オンドゥの巨人》
●その他、除去、時間稼ぎなど 17枚
《早羽根のコカトリス》
《本質の散乱》
《無効》
《阻まれた希望》
《支配魔法》
《送還》
《分散》
《洗い流し》
《突然の嵐》
《大洪水》
《暴突風》
《睡眠》
《茨の雨》
《古代への衰退》
《帰化》
《セテッサ式戦術》
《速足のブーツ》
●土地 40枚
島×8
森×25
《広漠なる変幻地》
《統率者の塔》
《断ち割る尖塔》
《邪神の寺院》
《不安定な地平線》
《ウルザの工廠》
《地形形成装置》
マナだけが貯まって、勝ち手段がない状況になりそう。
今回は、以上です。
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今日は近くに住んでいるMTGプレイヤーで、フリー対戦をしました。
集まったのは5人。
スタンダードの対戦が、11回!
4、5回くらい勝てたので、レベラーにしては上出来です。
勝てたのは、爆発力のおかげですね。
使ったデッキは、緑単信心にパンプアップを満載したモノ(昨日の日記に書いたヤツ)。
http://leveler.diarynote.jp/201405100025138817/
一番の勝ち筋は、《尖塔なぞり》。
2ターン目に《植生の噴出》で6/6になったり、シミックの技術《実験体の突然変異》でミュータントになったり、大忙しでした。
突進するアナグマも、見た目よりは、使える子。
10/10トランプルになって勝負を決め、私を含めた全員を驚かせました。
(写真参照、シミックの技術でハイドラの遺伝子を組み込まれた模様。)
このようなフリープレイの集まりには、今後も、参加させていただきたいですね。
いつかは、EDHもできるといいな。
(対戦の詳細は、明日以降、MTG専用ブログの方で。)
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。スタンダードのために、こんなのを買いました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-179.html
集まったのは5人。
スタンダードの対戦が、11回!
4、5回くらい勝てたので、レベラーにしては上出来です。
勝てたのは、爆発力のおかげですね。
使ったデッキは、緑単信心にパンプアップを満載したモノ(昨日の日記に書いたヤツ)。
http://leveler.diarynote.jp/201405100025138817/
一番の勝ち筋は、《尖塔なぞり》。
2ターン目に《植生の噴出》で6/6になったり、シミックの技術《実験体の突然変異》でミュータントになったり、大忙しでした。
突進するアナグマも、見た目よりは、使える子。
10/10トランプルになって勝負を決め、私を含めた全員を驚かせました。
(写真参照、シミックの技術でハイドラの遺伝子を組み込まれた模様。)
このようなフリープレイの集まりには、今後も、参加させていただきたいですね。
いつかは、EDHもできるといいな。
(対戦の詳細は、明日以降、MTG専用ブログの方で。)
今回は、以上です。
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スタンダードのデッキ???
2014年5月10日 今回は、スタンダード「緑単信心(笑)」デッキについて。
前に、400円くらいの予算で、緑単信心のようなものを組みました。
ただ、400円ではちょっと弱かった。
明日の土曜日、地域のMTGプレイヤーと遊ぶことになりそうなので、ちょっとだけ強化しました。
強化の結果、こんなデッキになりました↓。
■緑単信心?(笑)
突進するアナグマ×4
尖塔なぞり×4
植生の噴出×4
ハイドラの血×4
生体材料の突然変異×4
エルフの神秘家×4
ケイラメトラの侍祭×4
カロニアの大牙獣×4
ケンタウルスの武芸家×2
轟くベイロス×4
森×22
……自分のデッキながら、何がしたいのか、よくわからないですね。
横にならべるのか?
1体を強化するのか?
ウィニーなのか?
マナを貯めて何かするのか?
もうちょっと、考えてから強化すればよかった?
とにかく、明日は、これで、楽しんでみようと思います。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHデッキ ルビニア女性のみデッキ! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-178.html
前に、400円くらいの予算で、緑単信心のようなものを組みました。
ただ、400円ではちょっと弱かった。
明日の土曜日、地域のMTGプレイヤーと遊ぶことになりそうなので、ちょっとだけ強化しました。
強化の結果、こんなデッキになりました↓。
■緑単信心?(笑)
突進するアナグマ×4
尖塔なぞり×4
植生の噴出×4
ハイドラの血×4
生体材料の突然変異×4
エルフの神秘家×4
ケイラメトラの侍祭×4
カロニアの大牙獣×4
ケンタウルスの武芸家×2
轟くベイロス×4
森×22
……自分のデッキながら、何がしたいのか、よくわからないですね。
横にならべるのか?
1体を強化するのか?
ウィニーなのか?
マナを貯めて何かするのか?
もうちょっと、考えてから強化すればよかった?
とにかく、明日は、これで、楽しんでみようと思います。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHデッキ ルビニア女性のみデッキ! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-178.html
大群デッキ 「MTGでTRPG」用。改1
2014年5月8日 TRPG コメント (6) 今回も、「MTGを使って、TRPGができないか?」 を考えます。
(TRPGとは、会話だけでドラクエをするようなゲーム。詳しくはリンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
今回は、TRPGの敵として出すための大群デッキを、改良してみます。
改良前の大群デッキは、こちら。
■野生のゴブリン(コンセプト:TRPGのザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
このデッキを大群マジックのルールで使うと、いい感じのザコ敵になります。
ただ、3つほど欠点が……
1.トークンが連続でめくれると、「ザコ敵」では済まないほど強くなってしまう。
2.プレイヤー側の、回避能力もちクリ―チャーが、完全に役立たず。
(大群マジックのルール上、ブロッカーがいないので。)
3.除去呪文も、ほとんど無意味。
対策1.トークン数を減らす。
現状の36枚から、思い切って30枚まで減らします。
(厳密な数は、この後も調整)
対策2.防衛もちクリ―チャーを入れる
入れるのは、3/3の《オーガの歩哨》。
防衛クリ―チャーはブロッカーになるので、回避能力の意味が出てきます。
さらに、そこそこパワーがあるので、場面によっては、除去する意味もあります。
とりあえず、《オーガの歩哨》は攻撃クリ―チャーの中で1番タフネスの低いクリ―チャーを、必ずブロックすることにしておきましょう。
改造結果は、こちら。
■野生のゴブリン 改1(コンセプト:TRPGのザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×30
《怒り狂うゴブリン》 ×20
《オーガの歩哨》 ×6
《紅蓮地獄》 ×4
全体のバランスは、たぶん、アップしているはず。
前に入っていた、《ゴブリンの手投げ弾》は、5点ダメージがシャレにならないので、抜きました。
個人的には、好きなのですが……。
それと、タフネス3の《オーガの歩哨》が入ったので、全体に2点ダメージを与える《紅蓮地獄》を増やしました。
フレーバー的には、「ゴブリンがオーガを用心棒に雇ったが、本人はやる気がないww」と言ったところでしょうか?
攻撃的なゴブリンが防衛するのは変ですが、これで、何とか筋が通るはず。
「こんなカードがいいよ」とか「このカードは多すぎる」など、アドバイスや感想などありましたら、コメント欄にどうぞ!
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHデッキ 大祖始ロマン。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-177.html
(TRPGとは、会話だけでドラクエをするようなゲーム。詳しくはリンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
今回は、TRPGの敵として出すための大群デッキを、改良してみます。
改良前の大群デッキは、こちら。
■野生のゴブリン(コンセプト:TRPGのザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
このデッキを大群マジックのルールで使うと、いい感じのザコ敵になります。
ただ、3つほど欠点が……
1.トークンが連続でめくれると、「ザコ敵」では済まないほど強くなってしまう。
2.プレイヤー側の、回避能力もちクリ―チャーが、完全に役立たず。
(大群マジックのルール上、ブロッカーがいないので。)
3.除去呪文も、ほとんど無意味。
対策1.トークン数を減らす。
現状の36枚から、思い切って30枚まで減らします。
(厳密な数は、この後も調整)
対策2.防衛もちクリ―チャーを入れる
入れるのは、3/3の《オーガの歩哨》。
防衛クリ―チャーはブロッカーになるので、回避能力の意味が出てきます。
さらに、そこそこパワーがあるので、場面によっては、除去する意味もあります。
とりあえず、《オーガの歩哨》は攻撃クリ―チャーの中で1番タフネスの低いクリ―チャーを、必ずブロックすることにしておきましょう。
改造結果は、こちら。
■野生のゴブリン 改1(コンセプト:TRPGのザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×30
《怒り狂うゴブリン》 ×20
《オーガの歩哨》 ×6
《紅蓮地獄》 ×4
全体のバランスは、たぶん、アップしているはず。
前に入っていた、《ゴブリンの手投げ弾》は、5点ダメージがシャレにならないので、抜きました。
個人的には、好きなのですが……。
それと、タフネス3の《オーガの歩哨》が入ったので、全体に2点ダメージを与える《紅蓮地獄》を増やしました。
フレーバー的には、「ゴブリンがオーガを用心棒に雇ったが、本人はやる気がないww」と言ったところでしょうか?
攻撃的なゴブリンが防衛するのは変ですが、これで、何とか筋が通るはず。
「こんなカードがいいよ」とか「このカードは多すぎる」など、アドバイスや感想などありましたら、コメント欄にどうぞ!
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHデッキ 大祖始ロマン。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-177.html
「MTGでTRPG」ザコ敵との、戦いのルール?
2014年5月7日 TRPG コメント (4)今回も、「MTGを使って、TRPGができないか?」 を考えます。
(TRPGとは、会話だけでドラクエをするようなゲーム。詳しくはリンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
前回までの3回は、TRPGの敵として出すための大群デッキを試してみました。
前回 : http://leveler.diarynote.jp/201405062242449291/
前々回: http://leveler.diarynote.jp/201405042238028335/
3回前 : http://leveler.diarynote.jp/201404292040129763/
大群デッキと戦ってわかったことは、こんな感じです。
大群デッキをTRPGの敵として使う場合――
1.プレイヤーの人数にあわせて大群デッキの枚数を調整すべき。
(1人なら27枚、2人なら36枚、3人なら45枚、4人以上なら60枚。)
2.プレイヤー側に、準備ターンとして5ターンほど与えるべき。
(そうしないと、大群が強すぎ。)
結局、ふつうの大群MTGと同じですね・・・・・・
これを踏まえて、「MTGでTRPG」の、ザコ敵との戦闘ルール(案)を考えてみました。
1.敵が近くにいるのを、気づくかどうかの判定。
プレイヤーが、知らずに敵に近づいた場合、GMは、プレイヤーに「感覚に関する判定」を求めます。
判定に成功すると、プレイヤーは、敵の存在に気づきます。
判定が、大きく成功すれば、その分多く、「準備ターン」が得られます。
(例えば、4以上で成功の場合、達成値4でギリギリ成功なら1ターン準備、達成値5で成功なら2ターン準備と言う感じ。)
気付くかどうかの判定は「すでに出しているクリ―チャーの数」が多いほど、難しくなります。
逆に、クリ―チャーが1体もいない場合は、ほぼ確実に成功します(2以上で成功、くらい。)。
2.ザコ敵について。
ザコ敵は、大群マジックと同じルールで動きます。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
デッキ数は、60枚の大群マジックと同じ。
プレイヤーが1人なら27枚、2人なら36枚、3人なら45枚、4人以上なら60枚。
3.プレイヤーについて
プレイヤーは、「すでに出しているパーマネント」が戦場にある状態で、戦いをはじめます。
ただし、「速攻」を持たないクリ―チャーは、1ターン目は、タップ能力の起動や攻撃ができません。
戦闘の流れは、通常の大群マジックと同じです。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
プレイヤーは、自分のターンに敏捷判定に成功することで、「戦闘から離脱」することができます。
アンタップしている敵のクリ―チャーが多いほど、敏捷判定の難易度は、高くなります。
ただし、GMは、これ以外の条件で、戦闘を離脱することを許可しても構いません。
以上(抜けてるルールが、かなりあると思うので、指摘してください!)
特に、3番の最初のルールが、怖い。
最初から戦場にパーマネントがあるなんて、「MTGらしさ」的に、どうなのでしょうね?
まあ、あくまで(仮)なので、これからも見直していく予定ですが。
次回は 大群デッキの方を、TRPGに合うように調整してみたいですね。
小型の防衛クリ―チャーや、ゴブリンと合う、いい感じの自爆カード。
何かないですかね?
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHデッキ マジック戦隊・デリーヴィー。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-176.html
(TRPGとは、会話だけでドラクエをするようなゲーム。詳しくはリンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
前回までの3回は、TRPGの敵として出すための大群デッキを試してみました。
前回 : http://leveler.diarynote.jp/201405062242449291/
前々回: http://leveler.diarynote.jp/201405042238028335/
3回前 : http://leveler.diarynote.jp/201404292040129763/
大群デッキと戦ってわかったことは、こんな感じです。
大群デッキをTRPGの敵として使う場合――
1.プレイヤーの人数にあわせて大群デッキの枚数を調整すべき。
(1人なら27枚、2人なら36枚、3人なら45枚、4人以上なら60枚。)
2.プレイヤー側に、準備ターンとして5ターンほど与えるべき。
(そうしないと、大群が強すぎ。)
結局、ふつうの大群MTGと同じですね・・・・・・
これを踏まえて、「MTGでTRPG」の、ザコ敵との戦闘ルール(案)を考えてみました。
1.敵が近くにいるのを、気づくかどうかの判定。
プレイヤーが、知らずに敵に近づいた場合、GMは、プレイヤーに「感覚に関する判定」を求めます。
判定に成功すると、プレイヤーは、敵の存在に気づきます。
判定が、大きく成功すれば、その分多く、「準備ターン」が得られます。
(例えば、4以上で成功の場合、達成値4でギリギリ成功なら1ターン準備、達成値5で成功なら2ターン準備と言う感じ。)
気付くかどうかの判定は「すでに出しているクリ―チャーの数」が多いほど、難しくなります。
逆に、クリ―チャーが1体もいない場合は、ほぼ確実に成功します(2以上で成功、くらい。)。
2.ザコ敵について。
ザコ敵は、大群マジックと同じルールで動きます。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
デッキ数は、60枚の大群マジックと同じ。
プレイヤーが1人なら27枚、2人なら36枚、3人なら45枚、4人以上なら60枚。
3.プレイヤーについて
プレイヤーは、「すでに出しているパーマネント」が戦場にある状態で、戦いをはじめます。
ただし、「速攻」を持たないクリ―チャーは、1ターン目は、タップ能力の起動や攻撃ができません。
戦闘の流れは、通常の大群マジックと同じです。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
プレイヤーは、自分のターンに敏捷判定に成功することで、「戦闘から離脱」することができます。
アンタップしている敵のクリ―チャーが多いほど、敏捷判定の難易度は、高くなります。
ただし、GMは、これ以外の条件で、戦闘を離脱することを許可しても構いません。
以上(抜けてるルールが、かなりあると思うので、指摘してください!)
特に、3番の最初のルールが、怖い。
最初から戦場にパーマネントがあるなんて、「MTGらしさ」的に、どうなのでしょうね?
まあ、あくまで(仮)なので、これからも見直していく予定ですが。
次回は 大群デッキの方を、TRPGに合うように調整してみたいですね。
小型の防衛クリ―チャーや、ゴブリンと合う、いい感じの自爆カード。
何かないですかね?
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHデッキ マジック戦隊・デリーヴィー。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-176.html
大群デッキと戦ってみた。「MTGでTRPG」のザコ その3
2014年5月6日 TRPG 昨日は、TRPG(↓)で盛り上がって、急にブログを休んでしまいました!
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/ehonn/trpgsyousetsu.html
ちょっと反省。
でも、面白かったです!
今回も、TRPGとMTGに関することです。
オリジナル大群デッキと戦ってみました! の3回目です。
大群デッキとは、「大群マジック」という特殊ルールで使う、敵のデッキのこと。
大群デッキを使えば、プレイヤーが1人しかいなくても、対戦ができます。
(詳しいルールは↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
「TRPGのザコ敵」というコンセプトのデッキと戦いました。
( TRPGというのは、会話だけでドラクエをするような、テーブルゲーム。)
■野生のゴブリン(ザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
■戦った感想
今回も、最初に、全体の感想を。
・大群相手だと、速攻つきクリ―チャーが、普段より重要。
・大群のライフ(=山札)が0になった後、ブロックで残敵を倒すためだけにゲームを続けるのは、ちょっと退屈。
・大群が、どのプレイヤーを攻撃するかを決めるルールが必要。
TRPGと言う性質上、本来のルール「プレイヤーのライフは全員共有」ができない。
今回は、「どのプレイヤーにも、均等に攻撃する」と言うルールで行ったが、クリ―チャーが少ないプレイヤーがかわいそうなことに。
例えば、「大群側のクリ―チャーが2体。プレイヤーAは、ブロッカー5体。プレイヤーBは、ブロッカー0体。」の場合。
大群の2体は、AとBに1体ずつで攻撃する。 Aのクリ―チャーは1体しかブロックできない。反面、Bはダメージを受けてしまう。
Aのクリ―チャーでBを守れるようにルールを変えるべきかもしれません。
皇帝戦とか、双頭巨人戦のルールを参考にしてみることにします。
■対戦結果
今回は、「36枚まで減らした大群デッキが、5ターン目から行動」と言うルールで戦いました。
緑単信心(笑)と赤単ゴブリンで、2人がかりで、大群と戦いました。
結果は――
1戦目は、5ターンで勝利。 大群の行動前に勝利。
2戦目は、5ターンで勝利。 大群はほぼ何もせず。
3戦目は、5ターンで勝利。 大群の行動前に勝利。
4戦目は、5ターンで勝利。 大群の行動前に勝利。
5戦目は、6ターンで勝利。 どちらのデッキも、3点ダメージを受ける。
まさに、ザコ敵! いい感じです!
「ちょっと弱すぎない?」と思われるかもしれませんが、以下の理由で、弱すぎないはずです。
まず、今回戦った2つのデッキは、大群デッキとの相性が良かったのです。
2つとも、「軽くてタフネス2以上のクリ―チャーが多い」デッキですから。
TRPGのキャラで言えば「ゴブリン退治になれた傭兵・冒険者」と言ったところ。
魔法使いキャラ(=遅いコントロールデッキ)相手なら、このゴブリンの大群も、もっと戦えるはずです。
次に、プレイヤーの手札を消費させている事には成功していると言う点。
確かに、 2つのデッキは、5ターンでゴブリン大群を倒しました。ゴブリンが反撃する暇もないほどに。
しかし、ゴブリンを退治し終わった後、手札が1、2枚しか残っていません。
TRPGで言えば、「敵は倒したけど、かなり疲労している。MPがすくない。」状態です。
ザコ敵が、プレイヤーにここまで疲労させたのですから、瞬殺されたとはいえ、弱すぎではないはずです。
TRPGのザコ敵としては、このデッキ(と、このルール)で、ほぼOKでしょう。
ただし、2点だけ、改良を考えている点も。
1つ目は、ルールについて。
「ライブラリーがなくなったら、大群側の敗北」としたいです。
普通のルールでは、戦場のクリ―チャーをふくめて全滅しないと、大群は敗北しません。
でも、消化試合みたいなブロックするだけの作業は、楽しくない、とレベラーは思います(別の意見も、もちろんあると思います!)。
TRPG的にいえば、「群のほとんどが倒されたのを見て、残ったゴブリンは逃亡した」と言う感じだと思います。
2つ目の変更は、デッキ内容。
「ブロックするだけの防衛クリ―チャー(かトークン)を入れたい」です。
今の「全員攻撃するだけ」の場合、飛行クリ―チャーが無意味になってしまいます。
ブロッククリ―チャーがいないので、 「ブロックされない」の意味もありません。
どなたか、ゴブリン大群に入れて良い防衛クリ―チャー(かトークン)を知りませんか?(他力本願)
それと、禁呪も意味ないので、除去呪文もいれたいかもしれません。
しかしこれは、ザコ敵がすることではないし、対象をランダムに決めるのが面倒くさいので、たぶん入れません。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHおにぎり・ジャラド。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-175.html
TRPGについて詳しく知りたい方は↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/ehonn/trpgsyousetsu.html
ちょっと反省。
でも、面白かったです!
今回も、TRPGとMTGに関することです。
オリジナル大群デッキと戦ってみました! の3回目です。
大群デッキとは、「大群マジック」という特殊ルールで使う、敵のデッキのこと。
大群デッキを使えば、プレイヤーが1人しかいなくても、対戦ができます。
(詳しいルールは↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
「TRPGのザコ敵」というコンセプトのデッキと戦いました。
( TRPGというのは、会話だけでドラクエをするような、テーブルゲーム。)
■野生のゴブリン(ザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
■戦った感想
今回も、最初に、全体の感想を。
・大群相手だと、速攻つきクリ―チャーが、普段より重要。
・大群のライフ(=山札)が0になった後、ブロックで残敵を倒すためだけにゲームを続けるのは、ちょっと退屈。
・大群が、どのプレイヤーを攻撃するかを決めるルールが必要。
TRPGと言う性質上、本来のルール「プレイヤーのライフは全員共有」ができない。
今回は、「どのプレイヤーにも、均等に攻撃する」と言うルールで行ったが、クリ―チャーが少ないプレイヤーがかわいそうなことに。
例えば、「大群側のクリ―チャーが2体。プレイヤーAは、ブロッカー5体。プレイヤーBは、ブロッカー0体。」の場合。
大群の2体は、AとBに1体ずつで攻撃する。 Aのクリ―チャーは1体しかブロックできない。反面、Bはダメージを受けてしまう。
Aのクリ―チャーでBを守れるようにルールを変えるべきかもしれません。
皇帝戦とか、双頭巨人戦のルールを参考にしてみることにします。
■対戦結果
今回は、「36枚まで減らした大群デッキが、5ターン目から行動」と言うルールで戦いました。
緑単信心(笑)と赤単ゴブリンで、2人がかりで、大群と戦いました。
結果は――
1戦目は、5ターンで勝利。 大群の行動前に勝利。
2戦目は、5ターンで勝利。 大群はほぼ何もせず。
3戦目は、5ターンで勝利。 大群の行動前に勝利。
4戦目は、5ターンで勝利。 大群の行動前に勝利。
5戦目は、6ターンで勝利。 どちらのデッキも、3点ダメージを受ける。
まさに、ザコ敵! いい感じです!
「ちょっと弱すぎない?」と思われるかもしれませんが、以下の理由で、弱すぎないはずです。
まず、今回戦った2つのデッキは、大群デッキとの相性が良かったのです。
2つとも、「軽くてタフネス2以上のクリ―チャーが多い」デッキですから。
TRPGのキャラで言えば「ゴブリン退治になれた傭兵・冒険者」と言ったところ。
魔法使いキャラ(=遅いコントロールデッキ)相手なら、このゴブリンの大群も、もっと戦えるはずです。
次に、プレイヤーの手札を消費させている事には成功していると言う点。
確かに、 2つのデッキは、5ターンでゴブリン大群を倒しました。ゴブリンが反撃する暇もないほどに。
しかし、ゴブリンを退治し終わった後、手札が1、2枚しか残っていません。
TRPGで言えば、「敵は倒したけど、かなり疲労している。MPがすくない。」状態です。
ザコ敵が、プレイヤーにここまで疲労させたのですから、瞬殺されたとはいえ、弱すぎではないはずです。
TRPGのザコ敵としては、このデッキ(と、このルール)で、ほぼOKでしょう。
ただし、2点だけ、改良を考えている点も。
1つ目は、ルールについて。
「ライブラリーがなくなったら、大群側の敗北」としたいです。
普通のルールでは、戦場のクリ―チャーをふくめて全滅しないと、大群は敗北しません。
でも、消化試合みたいなブロックするだけの作業は、楽しくない、とレベラーは思います(別の意見も、もちろんあると思います!)。
TRPG的にいえば、「群のほとんどが倒されたのを見て、残ったゴブリンは逃亡した」と言う感じだと思います。
2つ目の変更は、デッキ内容。
「ブロックするだけの防衛クリ―チャー(かトークン)を入れたい」です。
今の「全員攻撃するだけ」の場合、飛行クリ―チャーが無意味になってしまいます。
ブロッククリ―チャーがいないので、 「ブロックされない」の意味もありません。
どなたか、ゴブリン大群に入れて良い防衛クリ―チャー(かトークン)を知りませんか?(他力本願)
それと、禁呪も意味ないので、除去呪文もいれたいかもしれません。
しかしこれは、ザコ敵がすることではないし、対象をランダムに決めるのが面倒くさいので、たぶん入れません。
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHおにぎり・ジャラド。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-175.html
TRPGについて詳しく知りたい方は↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
大群デッキと戦ってみた。「MTGでTRPG」のザコ敵 その2
2014年5月4日 TRPG コメント (6) オリジナル大群デッキと戦ってみました。
大群デッキとは、「大群マジック」という特殊ルールで使う、敵のデッキのこと。
大群デッキを使えば、プレイヤーが1人しかいなくても、対戦ができます。
(詳しいルールは↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
今回は、自分で作った、下記の大群デッキと戦いました。
■野生のゴブリン(ザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
この大群デッキのコンセプトは、「TRPGのザコ敵」。
TRPGという会話ゲーム(ゲーム機なしでドラクエするみたいなもの?)に使えればいいなと思い、作りました。
■対戦結果
最初に、全体の感想を。
・タフネス2以上のブロッカーを残すことが、かなり大事。
・警戒が、普通のMTGより強力。
攻撃とブロックで、敵を2回倒せる!
・逆に、回避能力が弱い。
ブロッカーなんて、最初からいない!
この点は、防衛トークンを入れるなどして、改善すべきかも。
・単体クリ―チャー除去も、弱い。
2/2の熊を立たせている方が、毎ターン敵を除去できて強い。
ちなみに、対戦は以下の、2つの違ったルールで行いました。
・ルール1
「27枚まで減らした大群デッキが、1ターン目から行動。」
・ルール2
「60枚の大群デッキが、5ターン目の後攻から、行動。」
ルール1(27枚まで減らして対戦)の対戦結果は、こんな感じでした。
緑単信心デッキで、5回戦ってみたのですが、結果は……。
4ターン敗北、3回。
3ターン敗北、2回。
運が悪かったのもありますが、1回も勝てず。
結論:1ターン目から動く大群デッキは、強すぎる。
27枚まで減らしても、同じでした。
大群対策に作ったデッキでもない限り、勝つのは、しんどいです。
これでは、TRPGのザコ敵としては使えませんね。
「プレイヤーが1人なら、高確率でゴブリンに敗北するTRPG」なんて、ゲームバランスが悪すぎでしょうから。
次は、ルール2(敵が5ターン目から動く)で対戦してみます。
緑単信心と、赤単ゴブリンで5回ずつ戦いました。
結果は、
緑単信心デッキ:
1戦目は、10ターンで勝利。4点ダメージを受ける。
2戦目は、8ターンで勝利。ダメージなし。
3戦目は、9ターンで勝利。5点ダメージを受ける。
4戦目は、7ターンで勝利。2点ダメージを受ける。
5戦目は、8ターンで勝利。1点ダメージを受ける。
赤単ゴブリンデッキ:
1戦目は、8ターンで敗北。
2戦目は、9ターンで敗北。
3戦目は、7ターンで勝利。3点ダメージを受ける。
4戦目は、12ターンで勝利。4点ダメージを受ける。
5戦目は、7ターンで勝利。1点ダメージを受ける。
今度は、ザコ敵として許せる範囲内だと思います。
ただ、ゴブリンデッキが2回負けてるのが、気になります。
戦術ミスで負けた試合なので、大したことはないと思うのですが……
それと、ゴブリンを倒すのに12ターンかかるのは、少し長すぎかもしれません。
大群と1人で戦う場合、ルール通り「27枚まで減らした大群デッキが、5ターン目から行動。」が良いのかもしれません。
考え中ですが、今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。EDHアヴァシン全体除去。ちょっと強化されました! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-174.html
ちなみに、TRPGというのは、物語の登場人物になりきって、事件を解決したり、戦ったりするゲームです(「会話だけでドラクエをする」みたいな感じ? 詳しくは↓リンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
大群デッキとは、「大群マジック」という特殊ルールで使う、敵のデッキのこと。
大群デッキを使えば、プレイヤーが1人しかいなくても、対戦ができます。
(詳しいルールは↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
今回は、自分で作った、下記の大群デッキと戦いました。
■野生のゴブリン(ザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
この大群デッキのコンセプトは、「TRPGのザコ敵」。
TRPGという会話ゲーム(ゲーム機なしでドラクエするみたいなもの?)に使えればいいなと思い、作りました。
■対戦結果
最初に、全体の感想を。
・タフネス2以上のブロッカーを残すことが、かなり大事。
・警戒が、普通のMTGより強力。
攻撃とブロックで、敵を2回倒せる!
・逆に、回避能力が弱い。
ブロッカーなんて、最初からいない!
この点は、防衛トークンを入れるなどして、改善すべきかも。
・単体クリ―チャー除去も、弱い。
2/2の熊を立たせている方が、毎ターン敵を除去できて強い。
ちなみに、対戦は以下の、2つの違ったルールで行いました。
・ルール1
「27枚まで減らした大群デッキが、1ターン目から行動。」
・ルール2
「60枚の大群デッキが、5ターン目の後攻から、行動。」
ルール1(27枚まで減らして対戦)の対戦結果は、こんな感じでした。
緑単信心デッキで、5回戦ってみたのですが、結果は……。
4ターン敗北、3回。
3ターン敗北、2回。
運が悪かったのもありますが、1回も勝てず。
結論:1ターン目から動く大群デッキは、強すぎる。
27枚まで減らしても、同じでした。
大群対策に作ったデッキでもない限り、勝つのは、しんどいです。
これでは、TRPGのザコ敵としては使えませんね。
「プレイヤーが1人なら、高確率でゴブリンに敗北するTRPG」なんて、ゲームバランスが悪すぎでしょうから。
次は、ルール2(敵が5ターン目から動く)で対戦してみます。
緑単信心と、赤単ゴブリンで5回ずつ戦いました。
結果は、
緑単信心デッキ:
1戦目は、10ターンで勝利。4点ダメージを受ける。
2戦目は、8ターンで勝利。ダメージなし。
3戦目は、9ターンで勝利。5点ダメージを受ける。
4戦目は、7ターンで勝利。2点ダメージを受ける。
5戦目は、8ターンで勝利。1点ダメージを受ける。
赤単ゴブリンデッキ:
1戦目は、8ターンで敗北。
2戦目は、9ターンで敗北。
3戦目は、7ターンで勝利。3点ダメージを受ける。
4戦目は、12ターンで勝利。4点ダメージを受ける。
5戦目は、7ターンで勝利。1点ダメージを受ける。
今度は、ザコ敵として許せる範囲内だと思います。
ただ、ゴブリンデッキが2回負けてるのが、気になります。
戦術ミスで負けた試合なので、大したことはないと思うのですが……
それと、ゴブリンを倒すのに12ターンかかるのは、少し長すぎかもしれません。
大群と1人で戦う場合、ルール通り「27枚まで減らした大群デッキが、5ターン目から行動。」が良いのかもしれません。
考え中ですが、今回は、以上です。
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ちなみに、TRPGというのは、物語の登場人物になりきって、事件を解決したり、戦ったりするゲームです(「会話だけでドラクエをする」みたいな感じ? 詳しくは↓リンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
戯言 【変身体の殺到】について
2014年5月4日コメント (2) このカード。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=381464
前から思ってましたが、イラストが……
女戦士を次々とブタに変えるって、ちょっとひどくないですか!?
しかも、身に着けていた鎧や兜は、吹っ飛んでます。
それだと、防御力が、かなり落ちるような気が……
武装した兵士トークンは1/1で、ブタトークンは2/2だから、一応、パワーアップはしているようですが……
まあ、それだけなのですが。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=381464
前から思ってましたが、イラストが……
女戦士を次々とブタに変えるって、ちょっとひどくないですか!?
しかも、身に着けていた鎧や兜は、吹っ飛んでます。
それだと、防御力が、かなり落ちるような気が……
武装した兵士トークンは1/1で、ブタトークンは2/2だから、一応、パワーアップはしているようですが……
まあ、それだけなのですが。
手持ちカードでクルフィックスEDHを作れる? その5
2014年5月3日 今回も、持っているカードだけで、《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作ろう!
の5回目。
1回目: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
2回目: http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
3回目: http://leveler.diarynote.jp/201405012149446492/
4回目: http://leveler.diarynote.jp/201405030002358264/
本当は、「MTGでTRPG」用の大群マジックについて書きたかったのですが、時間がないので延期。
明日は、きっと書きたいですね。
それはともかく、今回は、他のデッキから抜いたカードで、《彼方の神、クルフィックス》EDHを強化します。
今までは、「どこのデッキにも入れられていないカード」で、クルフィックスEDHを作ってきました。
ただ、「どこのデッキにも入れられないカード」は、どうしても、強さ的に微妙です。
そこで今回は、「他のデッキに入っているけど、抜いても大丈夫なカード」で、クルフィックスを強化します。
もちろん、抜いたデッキには、かわりに、よりデッキコンセプトに合ったカードを入れています。
クルフィックスのために、他のデッキを弱体化させたわけではありません。
他のデッキから移籍してきたのは、以下のカードです。
・《クルフィックスの預言者》 相手のターンに土地と生物がアンタップ。
大祖始デッキから移籍。
好きな色マナが2つ出せる《市場の祝祭》と交換。
・《蒼穹の魔道士》 4マナ払うと1ドロー。
ルビニア女性のみデッキから移籍。
タップで全員のデッキトップを操作できる《ダクラの神秘家》と交換。
・《花盛りの春》 森から出る緑マナを2倍(相手も!)
ジャラドデッキから移籍。
4マナで倍々で巨大化する《英雄たちを破滅させるもの》と交換。
言うまでもなく、一番重要な強化は《クルフィックスの預言者》!
クルフィックス様との相性は、バツグン!
カード名的にも、「クルフィックス・デッキ!」と言う感じが増しました。
え?
《クルフィックスの狩猟者》?
それは……
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。 「ニクスへの旅」プレリ等で、こんなカードを手に入れました!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-173.html
の5回目。
1回目: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
2回目: http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
3回目: http://leveler.diarynote.jp/201405012149446492/
4回目: http://leveler.diarynote.jp/201405030002358264/
本当は、「MTGでTRPG」用の大群マジックについて書きたかったのですが、時間がないので延期。
明日は、きっと書きたいですね。
それはともかく、今回は、他のデッキから抜いたカードで、《彼方の神、クルフィックス》EDHを強化します。
今までは、「どこのデッキにも入れられていないカード」で、クルフィックスEDHを作ってきました。
ただ、「どこのデッキにも入れられないカード」は、どうしても、強さ的に微妙です。
そこで今回は、「他のデッキに入っているけど、抜いても大丈夫なカード」で、クルフィックスを強化します。
もちろん、抜いたデッキには、かわりに、よりデッキコンセプトに合ったカードを入れています。
クルフィックスのために、他のデッキを弱体化させたわけではありません。
他のデッキから移籍してきたのは、以下のカードです。
・《クルフィックスの預言者》 相手のターンに土地と生物がアンタップ。
大祖始デッキから移籍。
好きな色マナが2つ出せる《市場の祝祭》と交換。
・《蒼穹の魔道士》 4マナ払うと1ドロー。
ルビニア女性のみデッキから移籍。
タップで全員のデッキトップを操作できる《ダクラの神秘家》と交換。
・《花盛りの春》 森から出る緑マナを2倍(相手も!)
ジャラドデッキから移籍。
4マナで倍々で巨大化する《英雄たちを破滅させるもの》と交換。
言うまでもなく、一番重要な強化は《クルフィックスの預言者》!
クルフィックス様との相性は、バツグン!
カード名的にも、「クルフィックス・デッキ!」と言う感じが増しました。
え?
《クルフィックスの狩猟者》?
それは……
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。 「ニクスへの旅」プレリ等で、こんなカードを手に入れました!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-173.html
手持ちカードでクルフィックスEDHを作れる? その4
2014年5月3日 今回も、持っているカードだけで、《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作ろう。
という企画。
1回目: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
2回目: http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
3回目: http://leveler.diarynote.jp/201405012149446492/
今回は、入れられそうなアーティファクトを見ていきます。
ちなみに今のところのデッキのコンセプトは、
・《彼方の神、クルフィックス》の能力で、マナを貯める。
・《彼方の神、クルフィックス》とドローカードで手札を貯める。
・《起源の波》《原初のうねり》《複製の儀式》《虚無渡り》《狙い澄ましの航海士》などを出す。
・クリ―チャーの「戦場に出たとき~」能力を、いっぱい使う。
持っているアーティファクトの内、コンセプトと合うのは――
それはともかく、今回は、手持ちの緑と青のエンチャントを見ていきます。
こんな感じでしょうか?
《真面目な身代わり》
《銀のマイア》
《銅のマイア》
《巡礼者の目》
《乳白色の一角獣》
《シミックの導き石》
《速足のブーツ》
《霊体のヤギ角》
《シミックの印鑑》
相変わらず、マナ基盤の数だけは、そろってますね。
ちょっと、多すぎるくらいかも。
面白いシナジーは、特に思いつきませんでした。
ただし、《真面目な身代わり》は、土地と手札が増やせる点が、デッキコンセプトと合っていますね。
最後に、アーティファクトとは関係のない、迷っている点を1つ。
《世界を喰らうもの、ポルクラノス》を、どのEDHデッキに入れるか、迷っています。
このクルフィックスEDHに入れるか?
あるいは、ジャラドEDHに入れるか?
ジャラドデッキだと、能力で生贄に捧げて相手のライフを削る役になります。
その場合、パワーが大きい方が有利なので、ポルクラノスとのシナジーはないこともない。
一方、このクルフィックス・デッキでは、《世界を喰らうもの、ポルクラノス》は、マナの使い道です。
クルフィックスの能力で、マナが貯まることが予想されますので、豪快に使います。
信心も少し稼げますし、青緑でクリ―チャーを除去できる点も嬉しいですね。
どちらに入れるのが、良いと思います?
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。 デッキ擬人化。5がつのデッキ強化費の相談!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-172.html
という企画。
1回目: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
2回目: http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
3回目: http://leveler.diarynote.jp/201405012149446492/
今回は、入れられそうなアーティファクトを見ていきます。
ちなみに今のところのデッキのコンセプトは、
・《彼方の神、クルフィックス》の能力で、マナを貯める。
・《彼方の神、クルフィックス》とドローカードで手札を貯める。
・《起源の波》《原初のうねり》《複製の儀式》《虚無渡り》《狙い澄ましの航海士》などを出す。
・クリ―チャーの「戦場に出たとき~」能力を、いっぱい使う。
持っているアーティファクトの内、コンセプトと合うのは――
それはともかく、今回は、手持ちの緑と青のエンチャントを見ていきます。
こんな感じでしょうか?
《真面目な身代わり》
《銀のマイア》
《銅のマイア》
《巡礼者の目》
《乳白色の一角獣》
《シミックの導き石》
《速足のブーツ》
《霊体のヤギ角》
《シミックの印鑑》
相変わらず、マナ基盤の数だけは、そろってますね。
ちょっと、多すぎるくらいかも。
面白いシナジーは、特に思いつきませんでした。
ただし、《真面目な身代わり》は、土地と手札が増やせる点が、デッキコンセプトと合っていますね。
最後に、アーティファクトとは関係のない、迷っている点を1つ。
《世界を喰らうもの、ポルクラノス》を、どのEDHデッキに入れるか、迷っています。
このクルフィックスEDHに入れるか?
あるいは、ジャラドEDHに入れるか?
ジャラドデッキだと、能力で生贄に捧げて相手のライフを削る役になります。
その場合、パワーが大きい方が有利なので、ポルクラノスとのシナジーはないこともない。
一方、このクルフィックス・デッキでは、《世界を喰らうもの、ポルクラノス》は、マナの使い道です。
クルフィックスの能力で、マナが貯まることが予想されますので、豪快に使います。
信心も少し稼げますし、青緑でクリ―チャーを除去できる点も嬉しいですね。
どちらに入れるのが、良いと思います?
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。 デッキ擬人化。5がつのデッキ強化費の相談!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-172.html
手持ちカードでクルフィックスEDHを作れる? その3
2014年5月1日 前回に引き続き持っているカードだけで、《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作ろう。
という企画。
前回 : http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
前々回: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
とりあえず、今のところのデッキのコンセプトは、
・《彼方の神、クルフィックス》の能力で、マナを貯める。
・《彼方の神、クルフィックス》とドローカードで手札を貯める。
・《起源の波》《原初のうねり》《複製の儀式》《虚無渡り》《狙い澄ましの航海士》などを出す。
・クリ―チャーの「戦場に出たとき~」能力を、いっぱい使う。
まあ、いまいち派手さがないので、変えるかもしれませんが。
それはともかく、今回は、手持ちの緑と青のエンチャントを見ていきます。
探してみたら、以下の通りでした。
■青
《プロパガンダ》
《惰性の呪い》
《秘儀の打ち合い》
《支配魔法》
《大地への縫い止め》
《一過性の知力》
《予記された運命》
■緑
《カルニの心臓の探検》
《繁殖場》
《捕食の呪い》
《蜘蛛の陰影》
■青緑
《超者の意向》
《木の葉ドレイクの休息地》
これは少ない!
デッキコンセプトと合うのは、マナ加速《カルニの心臓の探検》くらいでしょうか?
《プロパガンダ》や《秘儀の打ち合い》も場合によっては入るかもしれませんね。
今回は、短いですが、以上です。
MTG専用ブログも更新。 5月のMTG予算案!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-171.html
という企画。
前回 : http://leveler.diarynote.jp/201404302251132044/
前々回: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
とりあえず、今のところのデッキのコンセプトは、
・《彼方の神、クルフィックス》の能力で、マナを貯める。
・《彼方の神、クルフィックス》とドローカードで手札を貯める。
・《起源の波》《原初のうねり》《複製の儀式》《虚無渡り》《狙い澄ましの航海士》などを出す。
・クリ―チャーの「戦場に出たとき~」能力を、いっぱい使う。
まあ、いまいち派手さがないので、変えるかもしれませんが。
それはともかく、今回は、手持ちの緑と青のエンチャントを見ていきます。
探してみたら、以下の通りでした。
■青
《プロパガンダ》
《惰性の呪い》
《秘儀の打ち合い》
《支配魔法》
《大地への縫い止め》
《一過性の知力》
《予記された運命》
■緑
《カルニの心臓の探検》
《繁殖場》
《捕食の呪い》
《蜘蛛の陰影》
■青緑
《超者の意向》
《木の葉ドレイクの休息地》
これは少ない!
デッキコンセプトと合うのは、マナ加速《カルニの心臓の探検》くらいでしょうか?
《プロパガンダ》や《秘儀の打ち合い》も場合によっては入るかもしれませんね。
今回は、短いですが、以上です。
MTG専用ブログも更新。 5月のMTG予算案!! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-171.html
手持ちカードでクルフィックスEDHを作れる? その2
2014年4月30日 2日前に引き続き持っているカードだけで、《彼方の神、クルフィックス》のEDHデッキを作ろう。と言う企画。
前回、とりあえず緑と青の手持ちクリ―チャーを見てみました。
前回: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
今回は、緑と青のインスタント、ソーサリーを見ていきます。
探してみたら、以下の通りでした。
■青
《複製の儀式》
《虚無渡り》
《継承順位》
《本質の散乱》
《無効》
《阻まれた希望》
《送還》
《分散》
《消え去り》
《洗い流し》
《傲慢》
《突然の嵐》
《大洪水》
《暴突風》
《睡眠》
《予報》
《妙計》
《十万本の矢集め》
《好機》
《迷宮での迷子》
《変身体の殺到》
■緑
《起源の波》
《原初のうねり》
《不屈の自然》
《砕土》
《成長の発作》
《耕作》
《芽吹くツタ》
《発見の誘惑》
《地平の探求》
《未知な領域》
《茨の雨》
《金線の破れ目》
《自然に帰れ》
《古代への衰退》
《帰化》
《巨森の蔦》
《巨大化》
《変異性の成長》
《定命の者の決意》
《地うねり》
《調和》
《戦士の教訓》
《捕食の焦点》
とりあえず、ドローと土地サーチは、大丈夫かな?
どちらも「手札の上限がなくなる」能力と合っているので、取りあえず入れるでしょう。
打消し呪文が少ないのは、痛いですね……。
「手札とマナをためまくって、ひたすら打消しを構える」とか、妄想してたのですが、無理そうです。
その代り、別のコンセプトを思いつきました。
《彼方の神、クルフィックス》の能力で、マナを貯める。
→重いカードを唱えやすくなる。
→持っている重いカードの中で、使って面白そうなのは?
《起源の波》《原初のうねり》《複製の儀式》《虚無渡り》《狙い澄ましの航海士》etc.(他は緑のファッティ)
→これらのカードで共通するのは?
クリ―チャーが複数体、あるいは、複数回、戦場に出る。
→つまり、「戦場に出たとき~」のクリ―チャー能力を、何度も使える。
よし! このコンセプトは、ちょっと面白そう!
では、手持ちカードで「戦場に出たとき~」の能力を持つクリ―チャーは?
《牙海岸のセイレーン》 → +1/+1カウンター3つか、クリ―チャーを奪う。
《古術師》 → 墓地のインスタントかソーサリーを手札に。
《記憶の壁》 →上に同じ
《前兆語り》 →占術2
《エルゴードの盾の仲間》 →自分と他のクリ―チャー1体に呪禁。
《霧鴉》 →クリ―チャー1体を手札に戻す。
《オンドゥの巨人》 →基本土地1枚を、タップで呼ぶ。
《森のレインジャー》 →基本土地1枚を手札に。
《酸のスライム》 →クリ―チャー以外を、1つ破壊。
《サテュロスの木立ち踊り》 →誰かに、+1/+1カウンターを。
《エルフの幻想家》 →カードを1枚引く。
……地味ですね。
一番、面白そうな動きでも、
・他のプレイヤーと結託して《牙海岸のセイレーン》で、奪いまくる。
・《古術師》で、何回もインスタントを使う。
たぶん、このコンセプトで行くと思います。
でも、地味。
何か、良い方法は、ないでしょうか?
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。 4月に使ったMTG費、まとめ! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-170.html
前回、とりあえず緑と青の手持ちクリ―チャーを見てみました。
前回: http://leveler.diarynote.jp/201404290029429701/
今回は、緑と青のインスタント、ソーサリーを見ていきます。
探してみたら、以下の通りでした。
■青
《複製の儀式》
《虚無渡り》
《継承順位》
《本質の散乱》
《無効》
《阻まれた希望》
《送還》
《分散》
《消え去り》
《洗い流し》
《傲慢》
《突然の嵐》
《大洪水》
《暴突風》
《睡眠》
《予報》
《妙計》
《十万本の矢集め》
《好機》
《迷宮での迷子》
《変身体の殺到》
■緑
《起源の波》
《原初のうねり》
《不屈の自然》
《砕土》
《成長の発作》
《耕作》
《芽吹くツタ》
《発見の誘惑》
《地平の探求》
《未知な領域》
《茨の雨》
《金線の破れ目》
《自然に帰れ》
《古代への衰退》
《帰化》
《巨森の蔦》
《巨大化》
《変異性の成長》
《定命の者の決意》
《地うねり》
《調和》
《戦士の教訓》
《捕食の焦点》
とりあえず、ドローと土地サーチは、大丈夫かな?
どちらも「手札の上限がなくなる」能力と合っているので、取りあえず入れるでしょう。
打消し呪文が少ないのは、痛いですね……。
「手札とマナをためまくって、ひたすら打消しを構える」とか、妄想してたのですが、無理そうです。
その代り、別のコンセプトを思いつきました。
《彼方の神、クルフィックス》の能力で、マナを貯める。
→重いカードを唱えやすくなる。
→持っている重いカードの中で、使って面白そうなのは?
《起源の波》《原初のうねり》《複製の儀式》《虚無渡り》《狙い澄ましの航海士》etc.(他は緑のファッティ)
→これらのカードで共通するのは?
クリ―チャーが複数体、あるいは、複数回、戦場に出る。
→つまり、「戦場に出たとき~」のクリ―チャー能力を、何度も使える。
よし! このコンセプトは、ちょっと面白そう!
では、手持ちカードで「戦場に出たとき~」の能力を持つクリ―チャーは?
《牙海岸のセイレーン》 → +1/+1カウンター3つか、クリ―チャーを奪う。
《古術師》 → 墓地のインスタントかソーサリーを手札に。
《記憶の壁》 →上に同じ
《前兆語り》 →占術2
《エルゴードの盾の仲間》 →自分と他のクリ―チャー1体に呪禁。
《霧鴉》 →クリ―チャー1体を手札に戻す。
《オンドゥの巨人》 →基本土地1枚を、タップで呼ぶ。
《森のレインジャー》 →基本土地1枚を手札に。
《酸のスライム》 →クリ―チャー以外を、1つ破壊。
《サテュロスの木立ち踊り》 →誰かに、+1/+1カウンターを。
《エルフの幻想家》 →カードを1枚引く。
……地味ですね。
一番、面白そうな動きでも、
・他のプレイヤーと結託して《牙海岸のセイレーン》で、奪いまくる。
・《古術師》で、何回もインスタントを使う。
たぶん、このコンセプトで行くと思います。
でも、地味。
何か、良い方法は、ないでしょうか?
今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。 4月に使ったMTG費、まとめ! http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-170.html
大群デッキと戦ってみた。 「MTGでTRPG」用ザコ敵のヤツ。
2014年4月29日 TRPG コメント (4)今日は、オリジナル大群デッキと戦ってみました。
大群デッキとは、「大群マジック」という特殊ルールで使う、敵のデッキです。
大群デッキを使えば、プレイヤーが1人しかいなくても、対戦ができます。
(詳しいルールは↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
レベラーは前回、下の大群デッキを考えました。
■野生のゴブリン(ザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
この大群デッキのコンセプトは、「TRPGのザコ敵」。
TRPGというドラクエみたいな会話ゲーム、に使えればいいな? と思い作りました。
でも、作っただけでは、本当にザコ敵ていどの力なのか分かりません。
そんなわけで、60枚デッキと100枚のEDHデッキで、大群デッキ「野生のゴブリン」に挑んでみました。
■対戦結果
結論から言うと、ザコ敵にしては、少し強すぎかもしれません。
動きが遅いデッキだと、普通に、倒されてしまいます。
そこそこスピードのあるデッキでも、
「大群デッキは、最初の2ターン何もしない」
「大群デッキは、必ず後攻」
というルールがなければ、普通に負けてしまいます。
最初に大群と戦った60枚デッキは、緑単のゆるい信心デッキなのですが、
勝った場合でも、20点の1/3。7点もライフを削られました。
「大群デッキは、最初の2ターン何もしない」ルールなしでも戦ってみたのですが、普通に負けました。
EDHのアヴァシン・全体除去デッキの対戦結果も、同様です。
ライフが40もあったのに、勝った場合でも、17点もダメージを喰らいました。
まあ、この場合、アヴァシンデッキにクリ―チャーが少なすぎるという理由もあると思いますが。
「大群は、最初の2ターン何もしない」ルールなしだと、言うまでもなく、普通に負けました。
どちらの対戦でも、アヴァシン側の手札は、珍しいくらい強かったです。
それでも、この結果です。
60枚デッキ2つvs大群デッキでも、戦ってみました。
この場合は、「大群は最初の2ターン何もしない」ルールがなくても、勝てました。
ただし、どちらのデッキも5点ずつダメージを受けて。
「ザコ敵と戦ってライフの1/4を失う」ってゲームバランスとして、どうなのでしょうね?
もちろん、TRPGは、人数が集まりさえすれば、パーティは3~5人です。
それだと、大群デッキも、瞬殺できるかもしれません。
そう言う前提だと、大群デッキ「野生のゴブリン」くらいで、強さは妥当?
でも、必ず3人以上のプレイヤーが集まるとは限りません。
そういう場合、主人公キャラが、ザコ敵に半殺しにされる恐れが……。
まあ、プレイヤーが少ないなら、ザコ敵を出さなきゃいい話ですが。
とりあえず、「ゴブリンの群」大群デッキについては、「少しだけ弱体化」させる方向で考えています。
まあ、どう弱体化させるかも、問題ですが。
デッキ枚数を減らす? 防衛つきトークンを入れる? 自爆カードを増やす?
考え中ですが、今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。「ニクスへの旅」シールドで、緑と合うカードって何だろう? http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-165.html
ちなみに、TRPGというのは、物語の登場人物になりきって、事件を解決したり、戦ったりするゲームです(「会話だけでドラクエをする」みたいな感じ? 詳しくは↓リンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
大群デッキとは、「大群マジック」という特殊ルールで使う、敵のデッキです。
大群デッキを使えば、プレイヤーが1人しかいなくても、対戦ができます。
(詳しいルールは↓)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
レベラーは前回、下の大群デッキを考えました。
■野生のゴブリン(ザコ敵)
1/1《ゴブリン・トークン》 ×36
《怒り狂うゴブリン》×20
《ゴブリンの手投げ弾》×3
《紅蓮地獄》×1
この大群デッキのコンセプトは、「TRPGのザコ敵」。
TRPGというドラクエみたいな会話ゲーム、に使えればいいな? と思い作りました。
でも、作っただけでは、本当にザコ敵ていどの力なのか分かりません。
そんなわけで、60枚デッキと100枚のEDHデッキで、大群デッキ「野生のゴブリン」に挑んでみました。
■対戦結果
結論から言うと、ザコ敵にしては、少し強すぎかもしれません。
動きが遅いデッキだと、普通に、倒されてしまいます。
そこそこスピードのあるデッキでも、
「大群デッキは、最初の2ターン何もしない」
「大群デッキは、必ず後攻」
というルールがなければ、普通に負けてしまいます。
最初に大群と戦った60枚デッキは、緑単のゆるい信心デッキなのですが、
勝った場合でも、20点の1/3。7点もライフを削られました。
「大群デッキは、最初の2ターン何もしない」ルールなしでも戦ってみたのですが、普通に負けました。
EDHのアヴァシン・全体除去デッキの対戦結果も、同様です。
ライフが40もあったのに、勝った場合でも、17点もダメージを喰らいました。
まあ、この場合、アヴァシンデッキにクリ―チャーが少なすぎるという理由もあると思いますが。
「大群は、最初の2ターン何もしない」ルールなしだと、言うまでもなく、普通に負けました。
どちらの対戦でも、アヴァシン側の手札は、珍しいくらい強かったです。
それでも、この結果です。
60枚デッキ2つvs大群デッキでも、戦ってみました。
この場合は、「大群は最初の2ターン何もしない」ルールがなくても、勝てました。
ただし、どちらのデッキも5点ずつダメージを受けて。
「ザコ敵と戦ってライフの1/4を失う」ってゲームバランスとして、どうなのでしょうね?
もちろん、TRPGは、人数が集まりさえすれば、パーティは3~5人です。
それだと、大群デッキも、瞬殺できるかもしれません。
そう言う前提だと、大群デッキ「野生のゴブリン」くらいで、強さは妥当?
でも、必ず3人以上のプレイヤーが集まるとは限りません。
そういう場合、主人公キャラが、ザコ敵に半殺しにされる恐れが……。
まあ、プレイヤーが少ないなら、ザコ敵を出さなきゃいい話ですが。
とりあえず、「ゴブリンの群」大群デッキについては、「少しだけ弱体化」させる方向で考えています。
まあ、どう弱体化させるかも、問題ですが。
デッキ枚数を減らす? 防衛つきトークンを入れる? 自爆カードを増やす?
考え中ですが、今回は、以上です。
MTG専用ブログも更新。「ニクスへの旅」シールドで、緑と合うカードって何だろう? http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-165.html
ちなみに、TRPGというのは、物語の登場人物になりきって、事件を解決したり、戦ったりするゲームです(「会話だけでドラクエをする」みたいな感じ? 詳しくは↓リンク。)
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html