【MTG家計簿】11月の予算案
2016年11月1日 MTG家計簿 今回は、【MTG家計簿】。
11月にMTG費をどのように使うかの計画を行いたいと思います!
「月3000円+先月の残り4049円」で、どれだけのことが出来るのでしょうか?
ついに11月が来ました!
毎年恒例、統率者セットの発売日(11/11)は、もうすぐ!
今年も、2デッキ買いたいと思います!
まずは、白以外の4色「無規律な反乱」デッキを買うことを最優先。
可能なら、緑以外の「優越性の仮託」デッキを買いたいと思います。
2つ目のデッキの購入が無理な場合は、残りのお金を、スタンダートとEDHデッキの強化費に回します。
作った予算案は↓
3000円
+4049円 先月の残り
-7000円 統率者(2016年版)購入
- 40円 スタンダードデッキ強化費
――――――――――
9円(来月へ繰り越し)
お金がカツカツですが、今月も、飽くまで予算内を目指します!
統率者(2016年版)が、プレミア価格になったりしないことを願います!
今回は、以上です!
11月にMTG費をどのように使うかの計画を行いたいと思います!
「月3000円+先月の残り4049円」で、どれだけのことが出来るのでしょうか?
ついに11月が来ました!
毎年恒例、統率者セットの発売日(11/11)は、もうすぐ!
今年も、2デッキ買いたいと思います!
まずは、白以外の4色「無規律な反乱」デッキを買うことを最優先。
可能なら、緑以外の「優越性の仮託」デッキを買いたいと思います。
2つ目のデッキの購入が無理な場合は、残りのお金を、スタンダートとEDHデッキの強化費に回します。
作った予算案は↓
3000円
+4049円 先月の残り
-7000円 統率者(2016年版)購入
- 40円 スタンダードデッキ強化費
――――――――――
9円(来月へ繰り越し)
お金がカツカツですが、今月も、飽くまで予算内を目指します!
統率者(2016年版)が、プレミア価格になったりしないことを願います!
今回は、以上です!
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」のまとめページです!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
注意! このシナリオには、東方Projectの2次創作的要素が含まれます。
東方を知らない方は普通に楽しんでいただけますが、
東方を知っている方は、原作のキャラ崩壊、独自設定がある旨をご理解ください。
◆シナリオ冒頭部
◆プレイヤーキャラクター
フォノン・カルカドル=サン
「あきらめ」と「中性」に美を求める、改造人間
プレイヤー:アッシバーさん
http://sandandehana.diarynote.jp/201610311807356774/
http://sandandehana.diarynote.jp/201610291751238430/
エシルペア=サン
機械の身体は愛の結晶。
プレイヤー:生息条件(島)さん
http://seisoku.diarynote.jp/201610312211389482/
http://seisoku.diarynote.jp/201610312211308620/
ガチャ子=サン
オンラインゲームの世界から来た、課金ガチャの妖精(?)。
プレイヤー:風見さん
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/201610311844056536/
◆シナリオログ(随時更新!)
通常シーン1 かぐや姫からの依頼11/1
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
通常シーン2 竹林の小屋11/3
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/
通常シーン3 夜雀庵11/5
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
通常シーン4 謎の敵11/8
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/
通常シーン5 夜雀庵の中11/10
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
通常シーン6 焼き鳥スレイヤー!11/12
http://leveler.diarynote.jp/201611122136052759/
通常シーン7 戦闘後11/14
http://leveler.diarynote.jp/201611142139178152/
通常シーン8 心臓売り、ハートモンガー11/16
http://leveler.diarynote.jp/201611162140303960/
通常シーン9 EX(エクストラ)ボス11/18
http://leveler.diarynote.jp/201611182131093860/
↓EXボス戦 1ターン目~2ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611202135343207/
↓EXボス戦 2ターン目後手~3ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611212147536274/
↓EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611232209237922/
↓EXボス戦 4ターン目後手~5ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
↓EXボス戦 5ターン目後手~6ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611282151054272/
ラストシーン 静かな竹林 ――もう、歌は聞こえない12/1
http://leveler.diarynote.jp/201612012208128349/
今回は、以上です!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
注意! このシナリオには、東方Projectの2次創作的要素が含まれます。
東方を知らない方は普通に楽しんでいただけますが、
東方を知っている方は、原作のキャラ崩壊、独自設定がある旨をご理解ください。
◆シナリオ冒頭部
「つまり、お願いしたいことは2つ。
1つ目は、竹林に生えた光る竹を切って持ち帰ること。
2つ目は、光る竹の周囲に出没する妖怪をこらしめることです」
依頼人の美女、かぐや姫は、話をしめくくった。
あなたは今、広大な竹林に囲まれた、奥ゆかしいお屋敷にいる。
遠くに鳥の歌が聞こえるだけの、閑静な昼下がりである。
(知力の青判定(難易度:3)に成功すると、この世界に伝わる「かぐや姫の昔話」を知っている。
大昔、竹から生まれた美しい姫は、たくさんの貴族に求婚された。
しかし、貴公子たちは全員、結婚の条件であるクエストに失敗。
大恥をかいたり、大怪我をしたり、破産したり、家庭崩壊したりしたらしい。)
依頼の要点をまとめると、以下の通り。
・所有地である竹林に生えた光る竹を、切って持ち帰って来てほしい。
・しかし、光る竹周辺では、異界の術を使う妖怪が、近づくモノを無差別に襲っている。
・異界の力を持つ妖怪を、異界から来たあなたに、懲らしめてほしい。
・光る竹がある場所については、屋敷からの略地図を渡す。
・最悪、光る竹が破損しても構わないので、とにかく持ち帰ってほしい。
◆プレイヤーキャラクター
フォノン・カルカドル=サン
「あきらめ」と「中性」に美を求める、改造人間
プレイヤー:アッシバーさん
http://sandandehana.diarynote.jp/201610311807356774/
http://sandandehana.diarynote.jp/201610291751238430/
エシルペア=サン
機械の身体は愛の結晶。
プレイヤー:生息条件(島)さん
http://seisoku.diarynote.jp/201610312211389482/
http://seisoku.diarynote.jp/201610312211308620/
ガチャ子=サン
オンラインゲームの世界から来た、課金ガチャの妖精(?)。
プレイヤー:風見さん
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/201610311844056536/
◆シナリオログ(随時更新!)
通常シーン1 かぐや姫からの依頼11/1
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
通常シーン2 竹林の小屋11/3
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/
通常シーン3 夜雀庵11/5
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
通常シーン4 謎の敵11/8
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/
通常シーン5 夜雀庵の中11/10
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
通常シーン6 焼き鳥スレイヤー!11/12
http://leveler.diarynote.jp/201611122136052759/
通常シーン7 戦闘後11/14
http://leveler.diarynote.jp/201611142139178152/
通常シーン8 心臓売り、ハートモンガー11/16
http://leveler.diarynote.jp/201611162140303960/
通常シーン9 EX(エクストラ)ボス11/18
http://leveler.diarynote.jp/201611182131093860/
↓EXボス戦 1ターン目~2ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611202135343207/
↓EXボス戦 2ターン目後手~3ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611212147536274/
↓EXボス戦 3ターン目後手~4ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611232209237922/
↓EXボス戦 4ターン目後手~5ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611242156131138/
↓EXボス戦 5ターン目後手~6ターン目先手
http://leveler.diarynote.jp/201611282151054272/
ラストシーン 静かな竹林 ――もう、歌は聞こえない12/1
http://leveler.diarynote.jp/201612012208128349/
今回は、以上です!
「竹取の魔法使い」 シーン1.かぐや姫からの依頼 「MTGでTRPG」
2016年11月1日 TRPG コメント (9) いよいよ、テストシナリオ開始!
プレイヤーの皆さん、よろしくお願いします!
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の1シーン目です!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン2
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/
●シーン1 かぐや姫からの依頼
☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②すぐに、光る竹がある場所に出発。
③依頼人に質問する。
交渉の白判定(難易度:2)を1回行います。
質問数に制限はありませんが、1回ですべての質問を書いて下さい。
④その他
特に行動に変更がなければ、行動した後、略地図を見ながら「光る竹」がある場所に出発します。
竹林内で、手掛かりを見落とさないかどうかの、身体の緑判定(難易度:4)を行って下さい。
★判定のやり方
ライブラリートップのカードを2枚公開。
公開した1枚目のカードの、点数で見たマナコストを見て、難易度(今回は4)を足します。
これが、目標値。
次に、公開した2枚目のカードの点数で見たマナコストに、「色の修正」を足します。
これが、達成値 。
今回は身体の緑判定なので、2枚目に公開したカードが緑なら、「色の修正」は+3、緑の友好色なら+2、敵対色なら+1、無色なら+0です。
2色以上だった場合は、どの色としてあつかうか、ランダムに決めてください。
目標値<=達成値なら、判定成功です。
判定後、公開したカードはランダムな順番で、ライブラリーの一番下におきます。
次回のシナリオ更新予定:11月3日21時30分ごろ
今回は、以上です!
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン2
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後17日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
プレイヤーの皆さん、よろしくお願いします!
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の1シーン目です!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン2
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/
●シーン1 かぐや姫からの依頼
「つまり、お願いしたいことは2つ。
1つ目は、竹林に生えた光る竹を切って持ち帰ること。
2つ目は、光る竹の周囲に出没する妖怪をこらしめることです」
依頼人の美女、かぐや姫は、話をしめくくった。
あなたは今、広大な竹林に囲まれた、奥ゆかしいお屋敷にいる。
遠くに鳥の歌が聞こえるだけの、閑静な昼下がりである。
(知力の青判定(難易度:3)に成功すると、この世界に伝わる「かぐや姫の昔話」を知っている。
大昔、竹から生まれた美しい姫は、たくさんの貴族に求婚された。
しかし、貴公子たちは全員、結婚の条件であるクエストに失敗。
大恥をかいたり、大怪我をしたり、破産したり、家庭崩壊したりした。
帝も姫に求婚するが、姫は「不老不死の薬」をおいて、姿を消した。
故郷である、月の世界へ帰ったのだと言われている。)
依頼の要点をまとめると、以下の通り。
・所有地である竹林に生えた光る竹を、切って持ち帰って来てほしい。
・しかし、光る竹周辺では、異界の術を使う妖怪が、近づくモノを無差別に襲っている。
・異界の力を持つ妖怪を、異界から来たあなたに、懲らしめてほしい。
・光る竹がある場所については、屋敷からの略地図を渡す。
・最悪、光る竹が破損しても構わないので、とにかく、一欠片でも持ち帰ってほしい。
(ガチャ子=サンは、知力判定(目標:2)で、姫が、ガチャさせてほしそうにこっちを見ていることに気づく。)
☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②すぐに、光る竹がある場所に出発。
③依頼人に質問する。
交渉の白判定(難易度:2)を1回行います。
質問数に制限はありませんが、1回ですべての質問を書いて下さい。
④その他
特に行動に変更がなければ、行動した後、略地図を見ながら「光る竹」がある場所に出発します。
竹林内で、手掛かりを見落とさないかどうかの、身体の緑判定(難易度:4)を行って下さい。
★判定のやり方
ライブラリートップのカードを2枚公開。
公開した1枚目のカードの、点数で見たマナコストを見て、難易度(今回は4)を足します。
これが、目標値。
次に、公開した2枚目のカードの点数で見たマナコストに、「色の修正」を足します。
これが、達成値 。
今回は身体の緑判定なので、2枚目に公開したカードが緑なら、「色の修正」は+3、緑の友好色なら+2、敵対色なら+1、無色なら+0です。
2色以上だった場合は、どの色としてあつかうか、ランダムに決めてください。
目標値<=達成値なら、判定成功です。
判定後、公開したカードはランダムな順番で、ライブラリーの一番下におきます。
次回のシナリオ更新予定:11月3日21時30分ごろ
今回は、以上です!
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン2
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後17日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
↓「竹取の魔法使い」の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
今回は、レベラーが個人的に気になった【統率者(2016年版)】のカードについて。
(あくまで、レベラーが個人的に気になるカードです。強さとは関係ありません。)
↓【統率者2016】の公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
↓1回目の記事
http://leveler.diarynote.jp/201610282333593840/
今回の気になる1枚目のカードは、「覇者、ジョー・かディーン」です。
(3)(赤)(白) 伝説のクリーチャー 人間・戦士
先制攻撃
金属術 味方アーティファクトが3つ以上なら、自分含めて味方全員に+3/+0。
5/4
新たなるファイレクシアからの再録。
当時は、イケメンのイラストと、微妙な(弱くはないけど……)性能から、ネタあつかいされていました。
ストーリーに全く出てこないのに覇者って……
でも、フレーバーテキストはカッコイイです。
(以下引用)
「私の手に剣がある限り、清純なるミラディンを取り戻す希望は残っている」
(引用終わり)
まあ、ミラディン次元は汚染されて、新ファイレクシアになってしまいましたけど……。
再録されるということは、彼はまだ生きていて、次のミラディンブロックで大活躍するのでしょうか?
今回の気になる2枚目のカードは、「ファイレクシア病の支配」。
(2)(青) インスタント
装備品のコントロールを奪って、0/0の最近クリーチャートークンに装備させる。
ジョー・カディーンの希望なんてなかったんや!
と思えるフレーバーテキスト――
(以下引用)
「お前の刃ですら、誰が勝利するのかわかっている。」
――法務官の声、アトラクサ
(引用終わり)
「わが手に剣がある限り希望はある」と言っている、ジョーさんへの返しの言葉みたいです。
新ファイレクシアは、そう簡単に打倒できそうにないですね……
今回の気になる3枚目のカードは、「法務官の声、アトラクサ」です。
(緑)(白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー 人間 ウィザード
伝説のクリーチャー・天使・ホラー
飛行、警戒、接死、絆魂
自分の終了ステップ開始時に増殖を行う(各種カウンターを1つずつ増やしてよい。)。
4/4
新ファイレクシアの幹部4人が協力して作った、最強怪人クリーチャー。
普段は仲の悪い4大幹部が協力!
各色の能力を持つ、最強の敵!
まるで、仮面ライダーとかの映画版の敵みたいです!
こんな強力な敵がいては、新ファイレクシアは、ますます盤石ですね。
しかし!
赤の幹部、ウラヴラスクは、この怪人の製造に協力していない!
新ファイレクシア打倒の希望があるとすれば、ジョーさんではなくこの点ではないでしょうか?
他にも、色々面白そうなカードがいっぱいです。
フレーバー的にも、構築的にも、楽しみなセットです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後16日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
今回は、レベラーが個人的に気になった【統率者(2016年版)】のカードについて。
(あくまで、レベラーが個人的に気になるカードです。強さとは関係ありません。)
↓【統率者2016】の公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
↓1回目の記事
http://leveler.diarynote.jp/201610282333593840/
今回の気になる1枚目のカードは、「覇者、ジョー・かディーン」です。
(3)(赤)(白) 伝説のクリーチャー 人間・戦士
先制攻撃
金属術 味方アーティファクトが3つ以上なら、自分含めて味方全員に+3/+0。
5/4
新たなるファイレクシアからの再録。
当時は、イケメンのイラストと、微妙な(弱くはないけど……)性能から、ネタあつかいされていました。
ストーリーに全く出てこないのに覇者って……
でも、フレーバーテキストはカッコイイです。
(以下引用)
「私の手に剣がある限り、清純なるミラディンを取り戻す希望は残っている」
(引用終わり)
まあ、ミラディン次元は汚染されて、新ファイレクシアになってしまいましたけど……。
再録されるということは、彼はまだ生きていて、次のミラディンブロックで大活躍するのでしょうか?
今回の気になる2枚目のカードは、「ファイレクシア病の支配」。
(2)(青) インスタント
装備品のコントロールを奪って、0/0の最近クリーチャートークンに装備させる。
ジョー・カディーンの希望なんてなかったんや!
と思えるフレーバーテキスト――
(以下引用)
「お前の刃ですら、誰が勝利するのかわかっている。」
――法務官の声、アトラクサ
(引用終わり)
「わが手に剣がある限り希望はある」と言っている、ジョーさんへの返しの言葉みたいです。
新ファイレクシアは、そう簡単に打倒できそうにないですね……
今回の気になる3枚目のカードは、「法務官の声、アトラクサ」です。
(緑)(白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー 人間 ウィザード
伝説のクリーチャー・天使・ホラー
飛行、警戒、接死、絆魂
自分の終了ステップ開始時に増殖を行う(各種カウンターを1つずつ増やしてよい。)。
4/4
新ファイレクシアの幹部4人が協力して作った、最強
普段は仲の悪い4大幹部が協力!
各色の能力を持つ、最強の敵!
まるで、仮面ライダーとかの映画版の敵みたいです!
こんな強力な敵がいては、新ファイレクシアは、ますます盤石ですね。
しかし!
赤の幹部、ウラヴラスクは、この怪人の製造に協力していない!
新ファイレクシア打倒の希望があるとすれば、
他にも、色々面白そうなカードがいっぱいです。
フレーバー的にも、構築的にも、楽しみなセットです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後16日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
【東方MMD】東方ニコ童祭EXに出したい動画の台本みたいな?
2016年11月3日 東方プロジェクト 「竹取の魔法使い」は、21時30分ごろ更新予定。
↓現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
今回は、【東方MMD】について。
東方ニコ童祭EXに出したい動画の台本みたいなもの?をつくりました。
↓先週アップした動画に60近くコメントをいただきました。ありがとうございます!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29919257
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
―――――――――――――以下台本―――――――――――――
★シーン0
姫海棠はたて「何度見ても、動きとか色々ぎこちないわね(前作をTVに念写しつつ)」
射命丸文「(左から飛んできてTVをのぞき込みつつ)前に、私たちが出演した動画ね。
仕方ないわよ。ストーリーもカメラも、全部アドリブだったんだから」
はたて「うp主が台本書かないMMDとか、初めてよ」
文「ということは、今回で2回目ってことになるわね(台本渡す」
はたて「え!?」
文「今回の動画も、全部アドリブだって」
はたて「……
ちょっと、うp主に文句言ってくるわ(カメラの方向に、画面外へ飛び去る)」
「この動画は東方MMD~(背景で、小さく、ビシバシ殴る音。イヤーッ! グワーッ!)」
★シーン1
はたて((早口でエコー付けて)うp主と、紳士的話し合ってきたわ。
次のMMDからは、台本書くよう努力するって。)
(でも、モーション作りとか、色々下手過ぎてどうすればいいか分からないみたい。)
文(なら、今回は、それについて話しましょう。)
文「うpぬs――じゃなくて、前話した知り合いが、MMD動画を作ったらしいわ。
でも、モーション作りとかが下手で、どうしようって言ってきたの
とりあえず、配布モーション使ってみたらってアドバイスしたんだけどね」
はたて「配布モーションだけじゃダメよ。
やっぱ、練習しなきゃ。
前言ったみたいに、短い動画をたくさん作るべきよ」
文「でも、たくさん動画を作っただけで、練習になるかしら?」
はたて「まず、今の欠点を洗い出すことね」
はたて「動画1つ作るごとに、1つずつ欠点を潰す。
それで、10作品くらい作れば、かなりましな動画になるはずよ」
文「いや、でも、10個も動画シナリオを用意できると思うの?
ストーリーが作れなくて、出演者に丸投げするようなうp主が」
はたて「普通に考えて、無理よねぇ……」
(車のエンジン&ブレーキ音)
朱鷺子(声だけ)「諦めるのは、まだ早い!」
★シーン2
はたて「この声は!?」
文「朱鷺子!?」
(2人とも、屋根から地面に降りる。店の前に車が止まっている。)
朱鷺子「『勝手にシナリオができそうな三銃士』
を連れてきたよ!」
(稀神サグメ、ドレミー・スイート、霊烏路空。)
朱鷺子「喋るだけでオチやフラグを作る程度の能力。
稀神サグメ!」
稀神サグメ「……そうではない」
朱鷺子「東方の夢落ち担当、ドレミー・スイート」
ドレミー「ZZZZ」
朱鷺子「東方の爆発落ち担当、霊烏路空」
お空「何なの? これは?
何で連れてこられたの?(あたりキョロキョロ)」
はたて「ちょっと朱鷺子。
ホントに大丈夫なの?
3人とも、よくわかってない感じじゃ――」
文「よし! この3人がいれば、大丈夫ね!」
はたて「(早口ツッコミ)なんでそんなに、ポジティブシンキングなの?」
文「三銃士さん。
じゃあさっそく、この動画のオチを作ってください。」
サグメ「いやいや。いきなりそんなこと言われても、無理よ。」
文「早速いただきました。
サグメさんが無理ということは――
『オチがつくフラグ』!」
サグメ「(やや早口)フラグとかじゃなくて、さすがに、要求が無茶すぎるわ。
例えていうなら、『町を歩いているプライベートのお笑い芸人に、今から笑わせてというようなもの(背景画像ぱちゅみりん)』
あるいは、『我ら月の民にボコボコにされた直後のレミリアに、今からカリスマ見せて』というようなもの。
話には文脈というものがあるのだから、それを無視して、いきなりオチがつくはずはないでしょう?」
お空「やっとわかった!
オチを付ければいいんだね!
メガフレア!」
文「あなたには頼んでませ――(爆発」
全員「爆発落ちなんてサイテー」
★シーン3
(ドレミーの顔アップ→紅魔館のベッドで2人)
ドレミー「――という夢を見たのさ」
サグメ「(ガバッと上半身起こす)夢でよかった。(なぜか水着すがた」
(エンディングが始まりかける。)
サグメ「てっきり、あのまま、爆発オチで終わっちゃうのかと思ったわ」
(音楽がホイールオブフォーチュンに代わって、エンディング中断。)
ドレミー「せっかく夢落ちで終わりかけてたのに!」
サグメ「ご、ごめんドレミー」
(カメラが後ろに下がる)
ドレミー「てか、よく見たらここ、紅魔館じゃない!
こんな爆発する館にいられるか。
私は夢の中に変える」
サグメ「おいてかないで!(ドレミーのしっぽをつかむ)
★シーン4
(紅魔館の外。窓を中心にカメラを後ろに。)
レミリア・スカーレット「(カリスマあふれる姿で)やりなさい(赤い月を背景に、ワイン片手に)」
十六夜咲夜「起爆!(スイッチを押すと紅魔館爆発」
ドレ×サグ「「爆発落ちなんてサイテー!」」
END.
―――――――――――――以上台本―――――――――――――
ニコ童祭EXは、11月19日!
この時期に、まだ台本を書いている時点で、かなりヤバいです!
正直、締め切りに間に合わない可能性が、かなりあります!
でも!
レベラーが作るMMD動画は、そんなに長くありません。
できるだけ、ニコ童祭EXに間に合わせたいですね!
(前の動画へのコメントで「この作品をニコ童祭EXで見たかった」とのご意見が。本当にうれしかったです!)
今回は、以上です!
↓現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
今回は、【東方MMD】について。
東方ニコ童祭EXに出したい動画の台本みたいなもの?をつくりました。
↓先週アップした動画に60近くコメントをいただきました。ありがとうございます!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29919257
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
―――――――――――――以下台本―――――――――――――
★シーン0
姫海棠はたて「何度見ても、動きとか色々ぎこちないわね(前作をTVに念写しつつ)」
射命丸文「(左から飛んできてTVをのぞき込みつつ)前に、私たちが出演した動画ね。
仕方ないわよ。ストーリーもカメラも、全部アドリブだったんだから」
はたて「うp主が台本書かないMMDとか、初めてよ」
文「ということは、今回で2回目ってことになるわね(台本渡す」
はたて「え!?」
文「今回の動画も、全部アドリブだって」
はたて「……
ちょっと、うp主に文句言ってくるわ(カメラの方向に、画面外へ飛び去る)」
「この動画は東方MMD~(背景で、小さく、ビシバシ殴る音。イヤーッ! グワーッ!)」
★シーン1
はたて((早口でエコー付けて)うp主と、紳士的話し合ってきたわ。
次のMMDからは、台本書くよう努力するって。)
(でも、モーション作りとか、色々下手過ぎてどうすればいいか分からないみたい。)
文(なら、今回は、それについて話しましょう。)
文「うpぬs――じゃなくて、前話した知り合いが、MMD動画を作ったらしいわ。
でも、モーション作りとかが下手で、どうしようって言ってきたの
とりあえず、配布モーション使ってみたらってアドバイスしたんだけどね」
はたて「配布モーションだけじゃダメよ。
やっぱ、練習しなきゃ。
前言ったみたいに、短い動画をたくさん作るべきよ」
文「でも、たくさん動画を作っただけで、練習になるかしら?」
はたて「まず、今の欠点を洗い出すことね」
はたて「動画1つ作るごとに、1つずつ欠点を潰す。
それで、10作品くらい作れば、かなりましな動画になるはずよ」
文「いや、でも、10個も動画シナリオを用意できると思うの?
ストーリーが作れなくて、出演者に丸投げするようなうp主が」
はたて「普通に考えて、無理よねぇ……」
(車のエンジン&ブレーキ音)
朱鷺子(声だけ)「諦めるのは、まだ早い!」
★シーン2
はたて「この声は!?」
文「朱鷺子!?」
(2人とも、屋根から地面に降りる。店の前に車が止まっている。)
朱鷺子「『勝手にシナリオができそうな三銃士』
を連れてきたよ!」
(稀神サグメ、ドレミー・スイート、霊烏路空。)
朱鷺子「喋るだけでオチやフラグを作る程度の能力。
稀神サグメ!」
稀神サグメ「……そうではない」
朱鷺子「東方の夢落ち担当、ドレミー・スイート」
ドレミー「ZZZZ」
朱鷺子「東方の爆発落ち担当、霊烏路空」
お空「何なの? これは?
何で連れてこられたの?(あたりキョロキョロ)」
はたて「ちょっと朱鷺子。
ホントに大丈夫なの?
3人とも、よくわかってない感じじゃ――」
文「よし! この3人がいれば、大丈夫ね!」
はたて「(早口ツッコミ)なんでそんなに、ポジティブシンキングなの?」
文「三銃士さん。
じゃあさっそく、この動画のオチを作ってください。」
サグメ「いやいや。いきなりそんなこと言われても、無理よ。」
文「早速いただきました。
サグメさんが無理ということは――
『オチがつくフラグ』!」
サグメ「(やや早口)フラグとかじゃなくて、さすがに、要求が無茶すぎるわ。
例えていうなら、『町を歩いているプライベートのお笑い芸人に、今から笑わせてというようなもの(背景画像ぱちゅみりん)』
あるいは、『我ら月の民にボコボコにされた直後のレミリアに、今からカリスマ見せて』というようなもの。
話には文脈というものがあるのだから、それを無視して、いきなりオチがつくはずはないでしょう?」
お空「やっとわかった!
オチを付ければいいんだね!
メガフレア!」
文「あなたには頼んでませ――(爆発」
全員「爆発落ちなんてサイテー」
★シーン3
(ドレミーの顔アップ→紅魔館のベッドで2人)
ドレミー「――という夢を見たのさ」
サグメ「(ガバッと上半身起こす)夢でよかった。(なぜか水着すがた」
(エンディングが始まりかける。)
サグメ「てっきり、あのまま、爆発オチで終わっちゃうのかと思ったわ」
(音楽がホイールオブフォーチュンに代わって、エンディング中断。)
ドレミー「せっかく夢落ちで終わりかけてたのに!」
サグメ「ご、ごめんドレミー」
(カメラが後ろに下がる)
ドレミー「てか、よく見たらここ、紅魔館じゃない!
こんな爆発する館にいられるか。
私は夢の中に変える」
サグメ「おいてかないで!(ドレミーのしっぽをつかむ)
★シーン4
(紅魔館の外。窓を中心にカメラを後ろに。)
レミリア・スカーレット「(カリスマあふれる姿で)やりなさい(赤い月を背景に、ワイン片手に)」
十六夜咲夜「起爆!(スイッチを押すと紅魔館爆発」
ドレ×サグ「「爆発落ちなんてサイテー!」」
END.
―――――――――――――以上台本―――――――――――――
ニコ童祭EXは、11月19日!
この時期に、まだ台本を書いている時点で、かなりヤバいです!
正直、締め切りに間に合わない可能性が、かなりあります!
でも!
レベラーが作るMMD動画は、そんなに長くありません。
できるだけ、ニコ童祭EXに間に合わせたいですね!
(前の動画へのコメントで「この作品をニコ童祭EXで見たかった」とのご意見が。本当にうれしかったです!)
今回は、以上です!
「竹取の魔法使い」シーン2.竹林の小屋 「MTGでTRPG」
2016年11月3日 TRPG コメント (14) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の2シーン目です!
(次回の更新は、11月5日(土)の21時30分頃)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン1
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
↓「竹取の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
●シーン2 竹林の小屋
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
☆あなたはどうする?
(制限時間3ソーサリー時間=ソーサリーを3回唱えられる時間。)
①魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②小屋に入る。(時間消費なし)
③獣道の先へと進む(時間消費なし)
④何かを調べる。(対象1つにつき、2ソーサリー時間)
器用度の黒判定を行ってください。
難易度は、何を調べるかによってGMが決めます。
⑤その他
今回は、以上です!
次の更新は、11月5日(土)の21時30分頃。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン1
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
↓「竹取の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後15日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
サグメさん「動画制作が、間に合うといいわね」
鈴瑚「嫌がらせのように言及してゆくスタイルですね」
(次回の更新は、11月5日(土)の21時30分頃)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
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↓「竹取の魔法使い」シーン1
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
↓「竹取の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
●シーン2 竹林の小屋
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
略地図を頼りに、あなたは竹林を進んだ。
竹林はうっそうと茂り、昼でも暗い。
わずかに傾斜した獣道は、歩く者の方向感覚を狂わせる。
1刻(2時間)ほど歩いたころ、獣道から10歩ほど離れた広場に、小屋が見えてきた。
小屋は、略地図にも描かれている。
小屋の中を通過して、その裏庭を50歩ほど直進すると、そこに光る竹があるらしい。
しかし、小屋の位置が、略地図よりも、少し近すぎるような気もする。
(知力の青判定(難易度:3)に成功すれば、小屋の看板に「焼きウナギ、夜雀庵(よすずめあん)」と書いてあることがわかる。)
小屋の前には、巨大な「光るタケノコ」が生えている。
(身体の緑判定(難易度:2)に成功すれば、タケノコの形がウサギの獣人っぽいことが分かる。)
なお、小屋に到着するまでの獣道で、布切れが竹に縛りつけてあるのを、複数、見かけた。
布には、異世界の文字で「心/売」と書かれている。
おそらく、迷わないための目印だろう。
その目印は、獣道のさらに先へと続いている。
(知力の青判定(難易度:3)成功なら、目印の布が、異世界のモノであると分かる。)
(器用の黒判定(難易度:2)に成功なら、ガチャ子さんは、ガチャをしたそうな何かが、尾行してくる気配に気づく。が、相手を見つけることはできない。)
☆あなたはどうする?
(制限時間3ソーサリー時間=ソーサリーを3回唱えられる時間。)
①魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②小屋に入る。(時間消費なし)
③獣道の先へと進む(時間消費なし)
④何かを調べる。(対象1つにつき、2ソーサリー時間)
器用度の黒判定を行ってください。
難易度は、何を調べるかによってGMが決めます。
⑤その他
今回は、以上です!
次の更新は、11月5日(土)の21時30分頃。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン1
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
↓「竹取の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後15日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
サグメさん「動画制作が、間に合うといいわね」
鈴瑚「嫌がらせのように言及してゆくスタイルですね」
「竹取の魔法使い」
↓(11月4日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
今回は、【EDH】のマジック戦隊デリーヴィーデッキに《パンハモニコン》は入るか?について考えます。
↓マジック戦隊デリーヴィーデッキ
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/
マジック戦隊デリーヴィーデッキの勝ち筋の1つは、
《浄火の戦術家、デリーヴィー》
+「4マナ以上出る土地」
+「クリーチャーを生贄に捧げることでダメージかライブラリー削りができるアーティファクト」
のコンボです。
デリーヴィーが戦場に出たときの能力で4マナ以上出る土地をアンタップさせて、生贄エンジンを無限に使うわけです。
この無限生贄コンボが決まる確率が、《パンハモニコン》を入れることで、高まるかもしれません。
《パンハモニコン》があることで、「4マナ以上出る土地」ではなく「2マナ以上出る土地2つ」でも、コンボが開始できるようになります。
その他、パッと思いつく、プラスの点とマイナスの点は――
●《パンハモニコン》を入れるプラスの点
・単体でも、デリーヴィーの能力を2回使える。
・デリーヴィーは統率者なので、出せば、ほぼ無駄にならない。
・色マナが必要ない。
●《パンハモニコン》を入れるマイナスの点
・《パンハモニコン》で能力を倍にできるカードが、デリーヴィー以外、デッキに入っていない。
・デリーヴィーの、戦闘ダメージを与えたときの能力を増やせない。
・4マナ必要。
プラス点が、今一、少ない気がしないでもない。
《パンハモニコン》は、面白いカードだと思うのですが……
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後14日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
↓(11月4日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611012132251516/
今回は、【EDH】のマジック戦隊デリーヴィーデッキに《パンハモニコン》は入るか?について考えます。
↓マジック戦隊デリーヴィーデッキ
http://leveler.diarynote.jp/201402181756505890/
マジック戦隊デリーヴィーデッキの勝ち筋の1つは、
《浄火の戦術家、デリーヴィー》
+「4マナ以上出る土地」
+「クリーチャーを生贄に捧げることでダメージかライブラリー削りができるアーティファクト」
のコンボです。
デリーヴィーが戦場に出たときの能力で4マナ以上出る土地をアンタップさせて、生贄エンジンを無限に使うわけです。
この無限生贄コンボが決まる確率が、《パンハモニコン》を入れることで、高まるかもしれません。
《パンハモニコン》があることで、「4マナ以上出る土地」ではなく「2マナ以上出る土地2つ」でも、コンボが開始できるようになります。
その他、パッと思いつく、プラスの点とマイナスの点は――
●《パンハモニコン》を入れるプラスの点
・単体でも、デリーヴィーの能力を2回使える。
・デリーヴィーは統率者なので、出せば、ほぼ無駄にならない。
・色マナが必要ない。
●《パンハモニコン》を入れるマイナスの点
・《パンハモニコン》で能力を倍にできるカードが、デリーヴィー以外、デッキに入っていない。
・デリーヴィーの、戦闘ダメージを与えたときの能力を増やせない。
・4マナ必要。
プラス点が、今一、少ない気がしないでもない。
《パンハモニコン》は、面白いカードだと思うのですが……
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後14日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
「竹取の魔法使い」シーン3.夜雀庵 「MTGでTRPG」
2016年11月5日 TRPG コメント (17) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の3シーン目です!
(次回の更新は、11月7日(月)8日(火)の21時30分頃)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン2
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/
↓「竹取の魔法使い」シーン4
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/
●シーン3 夜雀庵
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
☆あなたはどうする?
(制限時間3ソーサリー時間=ソーサリーを3回唱えられる時間。)
①魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②水を飲む。(時間消費なし)
ライフが1点回復。
身体の緑判定(難易度:3)をしてください。
③何かを調べる。(対象1つにつき、2ソーサリー時間)
器用度の黒判定を行ってください。
難易度は、何を調べるかによってGMが決めます。
④何かを攻撃する。(1ソーサリー時間)
⑤お婆さんに質問をする。(1ソーサリー時間)
質問は、一度にすべて書いてください。
交渉の白判定(難易度:3)
⑥その他
今回は、以上です!
次の更新は、7日(月)8日(火)の21時30分頃。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン2
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/
↓「竹取の魔法使い」シーン4
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後13日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
(次回の更新は、11月
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン2
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/
↓「竹取の魔法使い」シーン4
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/
●シーン3 夜雀庵
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
あなた方が、小屋(夜雀庵)に近づこうとすると――
突然、地面から、鋭いタケノコが槍のように、飛び出してきた。
このままでは、ガチャ子とエシルペアの背中に刺さってしまう!
さらに!
フォノンは、いつの間にか、自分の肩のあたりに”手裏剣の幻”が刺さっていることに気づく。
幻を信じてしまうと、本当に手裏剣が刺さっただけの傷を負ってしまうだろう。
速攻を持つ、緑の2/2タケノコ・クリーチャーが2体、唱えられて、戦場に出る。
2体のタケノコは、1回だけ、ガチャ子とエシルペアを攻撃する。
瞬発の赤判定(難易度:3)で回避可能(判定は、しなくてもよい)。
判定を試みて失敗した場合、ブロック不可。
また、《血管の施し》が、フォノンを対象に唱えられる。
知力判定(難易度:3)に成功すれば、この効果を受けない(判定は、しなくても良い)。
知力判定を試みて失敗した場合、インスタント呪文などで《血管の施し》を打ち消せなくなる。
《血管の施し》
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
マッドネス(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
あなた方が周囲を警戒すると、竹の根元に、肥料用の薬ビンが刺さっているのが見つかる。
薬ビンには「植物用・成長加速薬 有害な幻覚作用に注意!」とある。
タケノコや幻覚に驚きつつも、あなた方は小屋の入口に立った。
「は~い。どなたぁ?」
小屋の中から、身長2mを超える、やたらとゴツいお婆さんが出てくる。
クリーチャーに例えるなら、2/2くらいありそうだ。
「こんな竹林の奥まで、ご苦労様。
ボロい小屋だけど、休憩してお行きよ」
お婆さんは、ハスキーな声で、あなた方を小屋の中に招き入れる。
小屋の中は、居酒屋風の料理店だった。
壁には「焼きウナギ」等のメニューの他、「焼き鳥撲滅!」という書道が貼ってある。
(器用の黒判定(難易度:3)で、カウンターや椅子に、うっすらとホコリが積もっているのが分かる。)
カウンターの裏には、水瓶、壷、調理道具などが置いてある。
(器用の黒判定(難易度:4)に成功すると、天井の一カ所から、強い殺気を感じる。)
部屋のすみには、槍のように尖った、竹製の帽子かけが置いてある。
「疲れているだろう?
水でも飲んでおくれ。
お代は、タダで良いよ」
お婆さんは、小屋の奥から、水が入った湯呑みを3つ持ってきた。
小屋の外。やや近くで、鳥の歌が聞こえる。
☆あなたはどうする?
(制限時間3ソーサリー時間=ソーサリーを3回唱えられる時間。)
①魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②水を飲む。(時間消費なし)
ライフが1点回復。
身体の緑判定(難易度:3)をしてください。
③何かを調べる。(対象1つにつき、2ソーサリー時間)
器用度の黒判定を行ってください。
難易度は、何を調べるかによってGMが決めます。
④何かを攻撃する。(1ソーサリー時間)
⑤お婆さんに質問をする。(1ソーサリー時間)
質問は、一度にすべて書いてください。
交渉の白判定(難易度:3)
⑥その他
今回は、以上です!
次の更新は、
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン2
http://leveler.diarynote.jp/201611032133098612/
↓「竹取の魔法使い」シーン4
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後13日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
【TRPG】筋肉神と覇王シャルル【ソードワールド2.0】
2016年11月6日 TRPG コメント (2) 「竹取の魔法使い」
↓(11月6日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
今日は、TRPG「ソードワールド2.0」をしてきました。
場所は、神戸三宮の青年会館。
GMとプレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
参加したキャラは以下の通り
・エイル=ストゥルルソン
謎人さんが使用(前半のみ)。
ヴァルキリー(清らかな魂の、ありがたい種族)のプリースト(神官)6レベル。
「横方向に落下して、なおかつ、落下ダメージを受けない」という特技を持つ。
・ウィップテイル
レベラーが使用。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
尻尾で闘う。
・ハリマー=カゴー
ODAさんが使用(後半のみ)。
人間の神官戦士。
元々は、ダンジョンの街の警備隊にいたのだが、修行のために冒険者をしている。
ファイター6レベル。
マルチアクションで2回攻撃ができる。
方向音痴。
●シナリオ1 筋肉神の四天王 GM:ODAさん
筋肉神マッスルガーの遺跡から、「効率的な筋トレの方法」を探してくる依頼。
エイルとウィップテイルが、遺跡の「試練の間」でマッスルガー四天王に挑みます。
四天王1人目は、強化ミノタウロス(牛人)のミノ太郎。
筋肉神によって、バランスよく強化されていましたが、そこそこ、余裕をもって倒せました。
まあ、防御力がないウィップテイルは、相変わらず、一撃で半分近くHPを持っていかれていましたが。
四天王の2人目は、スフィンクス(名前不明)。
15レベル(まず勝てない)の強敵です!
しかし、戦いではなく、知力での対決だったのでセーフ!
知力とMPが高いエイルが、クイズの知力判定で、3問中2問に成功して勝利。
四天王の3人目(戦ったのは最後)は、ヘカトンケイル(百腕巨人)のアタル。
これまた、普通に戦ったらまず勝てない相手。
しかし、勝負は腕相撲!
しかも、相手の腕の内、3本だけを倒せばOKです!
腕力強化の腕輪のおかげで、ウィップテイルの勝利です。
四天王4人目が、アドンサムソン。
ウィップテイルより強い、9レベルのグラップラー(格闘家)です。
実質、ウィップテイルの負けでしたが、
相手がプロレス的な戦いに徹したため、辛くも勝利。
カウンター攻撃がキツかった……。
なお、ウィップテイルは、魔法アイテム「ラミアの首飾り」で巨大なお婆さんに変身しながら戦っていた。
はたからは、「凄い格闘する婆さん」に見えただろう。
そんなこともあって、エイルとウィップテイルは、無事、試練を達成。
「マッスルライブラリー(筋肉図書館)」で、効率的な筋トレ方法を見つけることに成功しました。
また、マッスルガー神の宗派には、邪神バージョンとまともな神バージョンの2種類あることが判明しました。
●シナリオ2 伝説の格闘家、シャルル覇王 GM:謎人さん
拳だけで天下を統一した、伝説の覇王シャルル。
現代に通り魔を働く、シャルル覇王を名乗る謎の格闘家を探る任務。
ハリマーとウィップテイルが中心に調査をしました。
シャルルを名乗る謎の格闘家(銀髪の少女)は、すぐに見つけたものの、
流派の必殺技の前に、ウィップテイルは惨敗。
(ちなみに、ハリマーの方は、格闘家同士の戦いを、落とし穴の中から観戦していました。)
本当に、一太刀も浴びせられませんでした。
HP1点も削れず。
ただ、シャルル覇王を名乗る女の子自体は、そんなに悪人というわけでもなさそうでした。
どうも、シャルル覇王の偽物がいるようです。
最終決戦は、満月の下で、偽シャルル覇王(やっぱり流派の拳法使い)を倒すこと。
今回も、カウンターに泣かされました!
ウィップテイルの方もカウンターを覚えたのですが、こちらは、使いこなせず。
さらに「範囲攻撃の敵を転倒させる」という必殺技が強い!
何度もHP0になりかけましたが、今回は、神官でもあるハリマーの回復のおかげで、勝てました。
真相としては、シャルル覇王を名乗る少女は、本当にシャルルの転生者(みたいなもの)だったようです。
前世からの因縁で、偽物が出てきて、それが通り魔をしていたとのことです。
なお、今回、レベラーは、猛烈に調査の動きが下手でした。
手掛かりをすべて当たらなかったために、必要な情報が集まらない!
今回の場合、6通りくらいの調査対象の中で、2つくらいに有効な情報がありました。
しかし!
2つとも、調査せず!
そのため、最終決戦の直前まで、ほぼ、何も真相がわからずじまいでした。
それはともかく!
今日も、本当に楽しくTRPGができました!
また、「MTGでTRPG」のルールも、謎人さんとODAさんにご説明できて、良かったです!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後12日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
↓(11月6日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
今日は、TRPG「ソードワールド2.0」をしてきました。
場所は、神戸三宮の青年会館。
GMとプレイヤーをしていただいた謎人さん、ODAさん。
お付き合いいただき、ありがとうございました!
↓ちなみに、TRPGとは?
http://leveler.diarynote.jp/201606202235029154/
↓ソードワールド2.0とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0
参加したキャラは以下の通り
・エイル=ストゥルルソン
謎人さんが使用(前半のみ)。
ヴァルキリー(清らかな魂の、ありがたい種族)のプリースト(神官)6レベル。
「横方向に落下して、なおかつ、落下ダメージを受けない」という特技を持つ。
・ウィップテイル
レベラーが使用。
リルドラケン(竜人)種族のニンジャ(正確にはグラップラー)7レベル。
尻尾で闘う。
・ハリマー=カゴー
ODAさんが使用(後半のみ)。
人間の神官戦士。
元々は、ダンジョンの街の警備隊にいたのだが、修行のために冒険者をしている。
ファイター6レベル。
マルチアクションで2回攻撃ができる。
方向音痴。
●シナリオ1 筋肉神の四天王 GM:ODAさん
筋肉神マッスルガーの遺跡から、「効率的な筋トレの方法」を探してくる依頼。
エイルとウィップテイルが、遺跡の「試練の間」でマッスルガー四天王に挑みます。
四天王1人目は、強化ミノタウロス(牛人)のミノ太郎。
筋肉神によって、バランスよく強化されていましたが、そこそこ、余裕をもって倒せました。
まあ、防御力がないウィップテイルは、相変わらず、一撃で半分近くHPを持っていかれていましたが。
四天王の2人目は、スフィンクス(名前不明)。
15レベル(まず勝てない)の強敵です!
しかし、戦いではなく、知力での対決だったのでセーフ!
知力とMPが高いエイルが、クイズの知力判定で、3問中2問に成功して勝利。
四天王の3人目(戦ったのは最後)は、ヘカトンケイル(百腕巨人)のアタル。
これまた、普通に戦ったらまず勝てない相手。
しかし、勝負は腕相撲!
しかも、相手の腕の内、3本だけを倒せばOKです!
腕力強化の腕輪のおかげで、ウィップテイルの勝利です。
四天王4人目が、アドンサムソン。
ウィップテイルより強い、9レベルのグラップラー(格闘家)です。
実質、ウィップテイルの負けでしたが、
相手がプロレス的な戦いに徹したため、辛くも勝利。
カウンター攻撃がキツかった……。
なお、ウィップテイルは、魔法アイテム「ラミアの首飾り」で巨大なお婆さんに変身しながら戦っていた。
はたからは、「凄い格闘する婆さん」に見えただろう。
そんなこともあって、エイルとウィップテイルは、無事、試練を達成。
「マッスルライブラリー(筋肉図書館)」で、効率的な筋トレ方法を見つけることに成功しました。
また、マッスルガー神の宗派には、邪神バージョンとまともな神バージョンの2種類あることが判明しました。
●シナリオ2 伝説の格闘家、シャルル覇王 GM:謎人さん
拳だけで天下を統一した、伝説の覇王シャルル。
現代に通り魔を働く、シャルル覇王を名乗る謎の格闘家を探る任務。
ハリマーとウィップテイルが中心に調査をしました。
シャルルを名乗る謎の格闘家(銀髪の少女)は、すぐに見つけたものの、
流派の必殺技の前に、ウィップテイルは惨敗。
(ちなみに、ハリマーの方は、格闘家同士の戦いを、落とし穴の中から観戦していました。)
本当に、一太刀も浴びせられませんでした。
HP1点も削れず。
ただ、シャルル覇王を名乗る女の子自体は、そんなに悪人というわけでもなさそうでした。
どうも、シャルル覇王の偽物がいるようです。
最終決戦は、満月の下で、偽シャルル覇王(やっぱり流派の拳法使い)を倒すこと。
今回も、カウンターに泣かされました!
ウィップテイルの方もカウンターを覚えたのですが、こちらは、使いこなせず。
さらに「範囲攻撃の敵を転倒させる」という必殺技が強い!
何度もHP0になりかけましたが、今回は、神官でもあるハリマーの回復のおかげで、勝てました。
真相としては、シャルル覇王を名乗る少女は、本当にシャルルの転生者(みたいなもの)だったようです。
前世からの因縁で、偽物が出てきて、それが通り魔をしていたとのことです。
なお、今回、レベラーは、猛烈に調査の動きが下手でした。
手掛かりをすべて当たらなかったために、必要な情報が集まらない!
今回の場合、6通りくらいの調査対象の中で、2つくらいに有効な情報がありました。
しかし!
2つとも、調査せず!
そのため、最終決戦の直前まで、ほぼ、何も真相がわからずじまいでした。
それはともかく!
今日も、本当に楽しくTRPGができました!
また、「MTGでTRPG」のルールも、謎人さんとODAさんにご説明できて、良かったです!
今回は、以上です!
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「MTGでTRPG」色々な方から、ご意見をもらいました!
2016年11月7日 TRPG コメント (4) 「竹取の魔法使い」
申し出がありましたので、次の更新を11/8 21時30分に延期します!
↓(11月7日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
日曜日のTRPG会で、参加者の謎人さんとODAさんより、「MTGでTRPG」について感想をいただきました。
その中で、レベラーの印象に残ったご意見を、メモしておきます!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
・行動判定に、プラス修正をつけるルールに関して。
現ルールでは、「判定前に、土地を生贄に捧げることにより、判定に+1修正を付けられる。(3回まで)」というもの。
目的は、プレイヤーさんが大事だと思った判定を、高コストで強化する選択肢与えること。
さらに、行動判定で不利な、無色中心の土地単デッキなどを救済することです。
判定に+1するコストを、「手札にある無色カードをライブラリーに戻す」にした方が良いかもしれないという意見が。
確かに、その方が、「無色デッキへの救済措置」としては、よいかもしれませんね。
欠点として、無限ドローがあれば、すべての判定を「+3強化」出来ちゃうわけですが……。
・判定時に公開したカードについて。
行動判定では、目標値と達成値を出すために、2枚のカードを公開します。
現在のルールでは、航海したカードは、判定後にランダムにライブラリーの一番下に送っています。
ただ、それだと、「何回も判定をすると、ライブラリーの順番がだいたい分かってしまう。」「ライブラリーボトムを利用するグレンゾの能力などが使いやすくなる」という欠点が。
そこで、判定で公開したカードは、次にライブラリーをシャッフルするまで、特別な領域に置いてはどうか?というご意見が。
特別な領域にあるカードは、ライブラリーをシャッフルする際に、一緒にシャッフルされてライブラリーに戻ります。
また、特別な領域にあるカードは、ライブラリーにあるものとみなされて、《魔性の教示者》等のサーチの対象になります。
ライブラリーアウトしそうになった時も、その領域のカードをシャッフルして新たなライブラリーとします。
この案に欠点があるとすれば「新しい領域を作るとルールが複雑になる恐れがある」という点ですね。
後、風見さんからも、色々、役に立ちそうなご意見をいただいております。
テスト・シナリオが終わったら、かなりルール改善できるかも!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
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日曜日のTRPG会で、参加者の謎人さんとODAさんより、「MTGでTRPG」について感想をいただきました。
その中で、レベラーの印象に残ったご意見を、メモしておきます!
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↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
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・行動判定に、プラス修正をつけるルールに関して。
現ルールでは、「判定前に、土地を生贄に捧げることにより、判定に+1修正を付けられる。(3回まで)」というもの。
目的は、プレイヤーさんが大事だと思った判定を、高コストで強化する選択肢与えること。
さらに、行動判定で不利な、無色中心の土地単デッキなどを救済することです。
判定に+1するコストを、「手札にある無色カードをライブラリーに戻す」にした方が良いかもしれないという意見が。
確かに、その方が、「無色デッキへの救済措置」としては、よいかもしれませんね。
欠点として、無限ドローがあれば、すべての判定を「+3強化」出来ちゃうわけですが……。
・判定時に公開したカードについて。
行動判定では、目標値と達成値を出すために、2枚のカードを公開します。
現在のルールでは、航海したカードは、判定後にランダムにライブラリーの一番下に送っています。
ただ、それだと、「何回も判定をすると、ライブラリーの順番がだいたい分かってしまう。」「ライブラリーボトムを利用するグレンゾの能力などが使いやすくなる」という欠点が。
そこで、判定で公開したカードは、次にライブラリーをシャッフルするまで、特別な領域に置いてはどうか?というご意見が。
特別な領域にあるカードは、ライブラリーをシャッフルする際に、一緒にシャッフルされてライブラリーに戻ります。
また、特別な領域にあるカードは、ライブラリーにあるものとみなされて、《魔性の教示者》等のサーチの対象になります。
ライブラリーアウトしそうになった時も、その領域のカードをシャッフルして新たなライブラリーとします。
この案に欠点があるとすれば「新しい領域を作るとルールが複雑になる恐れがある」という点ですね。
後、風見さんからも、色々、役に立ちそうなご意見をいただいております。
テスト・シナリオが終わったら、かなりルール改善できるかも!
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
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「竹取の魔法使い」シーン4.謎の敵 「MTGでTRPG」(11/9追記)
2016年11月8日 TRPG コメント (6) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の4シーン目です!
(次回の更新は、11月10日(木)の21時30分頃)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
↓「竹取の魔法使い」シーン5
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
●シーン4 謎の敵
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
☆あなたはどうする?
(制限時間0ソーサリー時間=ブロックやインスタントタイミングの行動のみ可。)
①魔法行動(インスタントタイミングのみ)
②攻撃をクリーチャーでブロック。
なお、ブロックできるのは、自分への攻撃のみである。
ブロックの際、相手を瀕死状態にして殺さないことは可能。
③攻撃を自分で受ける。
攻撃を受けた場合、戦闘ダメージに加えて、刃に塗られた呪い毒の影響で手札を1枚捨てる。
④回避を試みる。
瞬発の赤判定(難易度:3)に成功すれば、攻撃を回避できる。
判定に失敗すれば、攻撃を受けて戦闘ダメージだけではなく、手札を1枚捨てる。
判定失敗後に、ブロックを宣言する事はできない。
⑤その他
次の更新は、11月10日(木)の21時30分頃。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
↓「竹取の魔法使い」シーン5
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
今回は、以上です!
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(次回の更新は、11月10日(木)の21時30分頃)
↓TRPGとは?
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●シーン4 謎の敵
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
ガチャ子が、婆さんに変装していたモヒカンの正体を見抜く!
さらに、ガチャ子が、器用の黒判定(難易度:4)に成功して、モヒカンを恫喝!
モヒカンは、泣いて謝る!
その後、フォノンが、モヒカンを決断的にインタビュー!
「その湯飲みの水にはなにが入っているんだ?試しに飲んでみろ」
フォノンに言われたモヒカンは、「のどが渇いていない」等と言って、飲もうとしない。
どうやら毒が、はいっているようだ。
そのとき!
「きええーい!!」
天井に潜んでいた暗殺者が跳び降りてくる。
奇妙な装置を背負った暗殺者は、毒が塗られているらしい槍で、ガチャ子に突きかかってきた!
(知力判定(難易度:2)に成功すると、暗殺者の武器や装備が、この世界の物ではないと気づく。)
黒の人間トークン(2/2、接死、この人間トークンが戦闘ダメージを与えた相手は、手札を1枚捨てる。)が、ガチャ子さんに攻撃しました。
1回の攻撃後に倒されていなければ、暗殺者は、逃げようとします。
(暗殺者が逃げると同じタイミングで、モヒカンも、泣きながら逃げようとします。)
「せっかく、金儲けしようとしたのに!
こんなひどい、インタビューを受けるなんて!」
「装置が反応している!
こいつらも、異世界人だ。
ハート・モンガー=サンに、報告せねば!」
何もしないなら、モヒカンと暗殺者は、小屋の入口から外に逃げてゆく。
☆あなたはどうする?
(制限時間0ソーサリー時間=ブロックやインスタントタイミングの行動のみ可。)
①魔法行動(インスタントタイミングのみ)
②攻撃をクリーチャーでブロック。
なお、ブロックできるのは、自分への攻撃のみである。
ブロックの際、相手を瀕死状態にして殺さないことは可能。
③攻撃を自分で受ける。
攻撃を受けた場合、戦闘ダメージに加えて、刃に塗られた呪い毒の影響で手札を1枚捨てる。
④回避を試みる。
瞬発の赤判定(難易度:3)に成功すれば、攻撃を回避できる。
判定に失敗すれば、攻撃を受けて戦闘ダメージだけではなく、手札を1枚捨てる。
判定失敗後に、ブロックを宣言する事はできない。
⑤その他
次の更新は、11月10日(木)の21時30分頃。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
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↓「竹取の魔法使い」シーン3
http://leveler.diarynote.jp/201611052123298139/
↓「竹取の魔法使い」シーン5
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今回は、以上です!
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今週末11月11日は、統率者(2016年版)の発売日ですね!
そこで今回は、統率者(2016年版)の「無秩序な反乱(白以外4色)」デッキのマナカーブを見て行きます!
(なお、以下のマナカーブはレベラーが手作業で数えたものであり、ミスがある可能性が高いです。)
↓【統率者2016】の公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
↓【統率者2016】の公式『統率者(2016年版)』 デッキリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/
「無秩序な反乱」レベラーが買う予定のデッキですし、組みたいEDHに似た構造です。
参考のために、マナカーブを見ていきます!
●「無秩序な反乱」のマナカーブ
ちなみに、土地以外のカードは、全部で60枚のようです。
また、「命運の輪」は0マナですが、待機コストの2マナ扱いとしています。
統率者領域にいる「大渦を操る者、イドリス」はカウントしていません。
1マナ:3枚/60枚
「芽ぐみ」(緑)
「蒸気の連鎖」(青)
「太陽の指輪」(無)
2マナ:10枚/60枚
「命運の輪」待機コスト(1)(赤)
「とぐろ巻きの巫女」(青)(緑)
「サテュロスの道探し」(1)(緑)
「花の壁」(1)(緑)
「無駄省き」(1)(黒)
「トリトンの英雄、トラスオス」(青)(緑)
「友なる石」(2)
「ラクドスの印鑑」(2)
「シミックの印鑑」(2)
「ラクドスの魔除け」(赤)(黒)
3マナ:10枚/60枚
「ゴブリンの密偵長」(2)(赤)
「魔心のキマイラ」(1)(青)(赤)
「激情の薬瓶砕き」(1)(黒)(赤)
「混沌のねじれ」(2)(赤)
「はるかな放浪」(2)(緑)
「意外な授かり物」(2)(青)
「別れの思い」(2)(黒)
「彩色の灯籠」(3)
「統率者の宝球」(3)
「囁き絹の外套」(3)
4マナ:13枚/60枚
「アカデミーの精鋭」(3)(青)
「猟場番」(3)(緑)
「吸血術士」(2)(黒)(黒)
「血編み髪のエルフ」(2)(赤)(緑)
「地平線のキマイラ」(2)(青)(緑)
「クルフィックスに選ばれし者、キデール」(2)(青)(緑)
「光り眼のネフィリム」(青)(黒)(赤)(緑)
「炎の中の過去」(3)(赤)
「激情の遁走」(3)(赤)
「爆積み」(4)
「大量破壊」(2)(赤)(緑)
「囁く狂気」(2)(黒)(青)
「古の掘削」(2)(青)(黒)
5マナ:9枚/60枚
「永劫の年代史家」(3)(青)(青)
「罪を与えるもの」(3)(黒)(黒)
「壊滅的大潮」(3)(青)(青)
「脱出」(3)(青)(青)
「魂の再鍛」(3)(赤)(赤)
「瀝青破」(3)(赤)(黒)
「破壊的な逸脱者」(3)(青)(黒)
「光り葉のナース」(3)(黒)(緑)
「蟲の収穫」(2)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
6マナ:6枚/60枚
「ルーン角のヘルカイト」(5)(赤)
「呪文ねじり」(5)(青)
「幕切れ」(5)(黒)
「運命の気まぐれ」(5)(赤)
「墓所の隆起」(4)(黒)(赤)
「エーテリウム角の魔術師」(4)(青)(赤)
7マナ以上:9枚/60枚
「残酷な見世物」(6)(黒)7マナ
「血の暴君」(4)(青)(黒)(赤)7マナ
「ドラゴンの魔道士」(5)(赤)(赤)7マナ
「恐ろしい徴兵」(5)(黒)(黒)7マナ
「火山の幻視」(5)(赤)(赤)7マナ
「忌むべき者の軍団」(5)(黒)(黒)(黒)8マナ
「宝船の巡航」(7)(青)8マナ
「危険な地形」(6)(赤)(緑)8マナ
「ガラクの目覚め」(7)(黒)(黒)9マナ
4マナが13枚と一番多く、2マナ~5マナが10枚前後入っていますね。
一番少ないのは、1マナの3枚。
一方、7マナ以上は、9枚入っていますね。
ただし!
コスト軽減カードがあるので、すべての呪文が、額面通りのマナで唱えられるわけではありません。
「宝船の巡航」とかを考えると、重いカードは、もう少し少ない感じですね。
後、マナ基盤は、土地40枚+マナ支援カード10枚くらい?
やはり、高いカードがないと、50枚はマナ基盤(他の役割兼用含む)に割かないといけないみたいですね。
後、4色デッキでも「太陽の指輪」が入っていますね。
これをプレイングに生かしつつ、自分のデッキの参考にもしたいですね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
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↓(11月9日)現在の最新ページはこちら
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今週末11月11日は、統率者(2016年版)の発売日ですね!
そこで今回は、統率者(2016年版)の「無秩序な反乱(白以外4色)」デッキのマナカーブを見て行きます!
(なお、以下のマナカーブはレベラーが手作業で数えたものであり、ミスがある可能性が高いです。)
↓【統率者2016】の公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
↓【統率者2016】の公式『統率者(2016年版)』 デッキリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/
「無秩序な反乱」レベラーが買う予定のデッキですし、組みたいEDHに似た構造です。
参考のために、マナカーブを見ていきます!
●「無秩序な反乱」のマナカーブ
ちなみに、土地以外のカードは、全部で60枚のようです。
また、「命運の輪」は0マナですが、待機コストの2マナ扱いとしています。
統率者領域にいる「大渦を操る者、イドリス」はカウントしていません。
1マナ:3枚/60枚
「芽ぐみ」(緑)
「蒸気の連鎖」(青)
「太陽の指輪」(無)
2マナ:10枚/60枚
「命運の輪」待機コスト(1)(赤)
「とぐろ巻きの巫女」(青)(緑)
「サテュロスの道探し」(1)(緑)
「花の壁」(1)(緑)
「無駄省き」(1)(黒)
「トリトンの英雄、トラスオス」(青)(緑)
「友なる石」(2)
「ラクドスの印鑑」(2)
「シミックの印鑑」(2)
「ラクドスの魔除け」(赤)(黒)
3マナ:10枚/60枚
「ゴブリンの密偵長」(2)(赤)
「魔心のキマイラ」(1)(青)(赤)
「激情の薬瓶砕き」(1)(黒)(赤)
「混沌のねじれ」(2)(赤)
「はるかな放浪」(2)(緑)
「意外な授かり物」(2)(青)
「別れの思い」(2)(黒)
「彩色の灯籠」(3)
「統率者の宝球」(3)
「囁き絹の外套」(3)
4マナ:13枚/60枚
「アカデミーの精鋭」(3)(青)
「猟場番」(3)(緑)
「吸血術士」(2)(黒)(黒)
「血編み髪のエルフ」(2)(赤)(緑)
「地平線のキマイラ」(2)(青)(緑)
「クルフィックスに選ばれし者、キデール」(2)(青)(緑)
「光り眼のネフィリム」(青)(黒)(赤)(緑)
「炎の中の過去」(3)(赤)
「激情の遁走」(3)(赤)
「爆積み」(4)
「大量破壊」(2)(赤)(緑)
「囁く狂気」(2)(黒)(青)
「古の掘削」(2)(青)(黒)
5マナ:9枚/60枚
「永劫の年代史家」(3)(青)(青)
「罪を与えるもの」(3)(黒)(黒)
「壊滅的大潮」(3)(青)(青)
「脱出」(3)(青)(青)
「魂の再鍛」(3)(赤)(赤)
「瀝青破」(3)(赤)(黒)
「破壊的な逸脱者」(3)(青)(黒)
「光り葉のナース」(3)(黒)(緑)
「蟲の収穫」(2)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
6マナ:6枚/60枚
「ルーン角のヘルカイト」(5)(赤)
「呪文ねじり」(5)(青)
「幕切れ」(5)(黒)
「運命の気まぐれ」(5)(赤)
「墓所の隆起」(4)(黒)(赤)
「エーテリウム角の魔術師」(4)(青)(赤)
7マナ以上:9枚/60枚
「残酷な見世物」(6)(黒)7マナ
「血の暴君」(4)(青)(黒)(赤)7マナ
「ドラゴンの魔道士」(5)(赤)(赤)7マナ
「恐ろしい徴兵」(5)(黒)(黒)7マナ
「火山の幻視」(5)(赤)(赤)7マナ
「忌むべき者の軍団」(5)(黒)(黒)(黒)8マナ
「宝船の巡航」(7)(青)8マナ
「危険な地形」(6)(赤)(緑)8マナ
「ガラクの目覚め」(7)(黒)(黒)9マナ
4マナが13枚と一番多く、2マナ~5マナが10枚前後入っていますね。
一番少ないのは、1マナの3枚。
一方、7マナ以上は、9枚入っていますね。
ただし!
コスト軽減カードがあるので、すべての呪文が、額面通りのマナで唱えられるわけではありません。
「宝船の巡航」とかを考えると、重いカードは、もう少し少ない感じですね。
後、マナ基盤は、土地40枚+マナ支援カード10枚くらい?
やはり、高いカードがないと、50枚はマナ基盤(他の役割兼用含む)に割かないといけないみたいですね。
後、4色デッキでも「太陽の指輪」が入っていますね。
これをプレイングに生かしつつ、自分のデッキの参考にもしたいですね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後9日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
【東方MMD】ニコ童祭EX用の動画が進まない!
2016年11月10日 東方プロジェクト 「竹取の魔法使い」は、21時30分ごろ更新予定。
↓(11月10日19時)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/
今回は、【東方MMD】について。
東方ニコ童祭EXに出したい動画制作が、進んでいません!
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
尻に火がつかないとがんばれない性分は、ホント、何とかしないと……。
てか、ほぼ1週間前なので、「ヤバい」って気にならないとマズイのですが。
ニコ童祭EXは、11月19日!
改めて、気合を入れていきます!
今回は、以上です!
↓(11月10日19時)現在の最新ページはこちら
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今回は、【東方MMD】について。
東方ニコ童祭EXに出したい動画制作が、進んでいません!
↓MMDとは?
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
尻に火がつかないとがんばれない性分は、ホント、何とかしないと……。
てか、ほぼ1週間前なので、「ヤバい」って気にならないとマズイのですが。
ニコ童祭EXは、11月19日!
改めて、気合を入れていきます!
今回は、以上です!
「竹取の魔法使い」シーン5.夜雀庵の中 「MTGでTRPG」
2016年11月10日 TRPG コメント (15) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の5シーン目です!
(次回の更新は、11月12日(土)の21時30分頃)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン4
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/
↓「竹取の魔法使い」シーン6
http://leveler.diarynote.jp/201611122136052759/
●シーン5 夜雀庵の中
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①瞑想
このシーンでは、瞑想を行うことができます。
瞑想を行うと、1回だけ、1ソーサリー時間を消費して、ライブラリーをシャッフルできます。
②魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
③裏庭に出て、光る竹があるかを確認。(18ソーサリー時間消費)
④日記を読む。(1冊につき、18ソーサリー時間消費。)
知力の青判定(難易度:2)を1回行います。
A~Fの日記の内、どれ読むかを、一度に宣言して下さい。
⑤何かを調べる。(対象1つにつき、2ソーサリー時間)
器用度の黒判定を行ってください。
難易度は、何を調べるかによってGMが決めます。
⑥小屋を出て、獣道の奥へと進む。(0ソーサリー時間)
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン4
http://leveler.diarynote.jp/201611082130111415/
↓「竹取の魔法使い」シーン6
http://leveler.diarynote.jp/201611122136052759/
(次回の更新は、11月12日(土)の21時30分頃)
↓TRPGとは?
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↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
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↓「竹取の魔法使い」まとめページ
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↓「竹取の魔法使い」シーン4
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↓「竹取の魔法使い」シーン6
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●シーン5 夜雀庵の中
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
「に、逃げろ!」
「ハート・モンガー=サンに報告だ!」
お婆さんに化けていたモヒカンと、謎の装置を背負った暗殺者は、入口から逃げて行った!
獣道を、どちらかの方向に走り去ったようだ。
あなた方は、改めて、夜雀庵の内部を見回す。
客が座る席のほか、カウンターの裏に大きな水瓶と壷、さらに調理道具などが見える。
カウンター奥にある扉の先は、居住スペースと思われる、畳の部屋になっていた。
ぱっと見、この部屋は、まだ、さっきのモヒカンたちが侵入していないようだ。
畳の部屋には、文机とタンスがある。
同じタイトルの本が、机の上に1冊(日記A)、タンスの上に5冊(日記B~F)見える。
(知力の青判定(難易度:2)に成功すれば、本のタイトルが「夜雀日記(よすずめにっき」と読める。)
右の壁には、竹でできた窓。
左の壁には、押入れと思われるふすま戸。
床の間には「鳥の命、じっさい、だいじ」「ヤキトリ、ぼくめつな」と書道された掛け軸が飾られている。
そして、奥の壁には、裏口の扉がある。
かぐや姫からもらった略地図では、小屋の裏を50歩ほど行くと、光る竹があるらしい。
(地図に描いてある小屋が、夜雀庵のことかどうかは、まだわからないが。)
☆あなたはどうする?(制限時間なし)
①瞑想
このシーンでは、瞑想を行うことができます。
瞑想を行うと、1回だけ、1ソーサリー時間を消費して、ライブラリーをシャッフルできます。
②魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
③裏庭に出て、光る竹があるかを確認。(18ソーサリー時間消費)
④日記を読む。(1冊につき、18ソーサリー時間消費。)
知力の青判定(難易度:2)を1回行います。
A~Fの日記の内、どれ読むかを、一度に宣言して下さい。
⑤何かを調べる。(対象1つにつき、2ソーサリー時間)
器用度の黒判定を行ってください。
難易度は、何を調べるかによってGMが決めます。
⑥小屋を出て、獣道の奥へと進む。(0ソーサリー時間)
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↓「竹取の魔法使い」シーン4
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↓「竹取の魔法使い」シーン6
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「竹取の魔法使い」
↓(11月11日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
今日(11月11日)は、統率者(2016年版)の発売日!
さっそく、「無秩序な反乱(白以外4色)」デッキで遊んできました!
対戦をしていただいた、ムスカさん、玄文さん、ありがとうございました!
↓【統率者2016】の公式カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
↓【統率者2016】の公式『統率者(2016年版)』 デッキリスト
http://mtg-jp.com/publicity/0017910/
1試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
玄文さん :「蘇りしダクソス」デッキ(製品そのまま)
レベラーがミスが、色々ひど過ぎました。
「大量破壊」で、自分のエンチャントを破壊する!
唱える宣言をするまで、「大量破壊」がエンチャントも対象にすることを見落としていました……。
さらに!
「エルドラージの碑」で破壊不能を得ていたクリーチャーに、破壊除去を撃ってしまう!
完全に、無駄遣いです。
試合自体は、ムスカさんが優勢!
統率者「ネル・トース族のメーレン」のカウンターが溜まり、自分のターンの度、クリーチャーを蘇生。
ドンドン、アドバンテージを得ていきます。
レベラーに残された手は、土地を引いて「残酷な見世物」!
ムスカさんのターンを操作できれば、生贄台で、クリーチャーを全滅させることができます!
しかし土地がない!
玄文さんに協力してもらい、「光り眼のネフィリム」の能力で2ドロー!
引いたのは、タップイン土地!?
いや、ほしいのはお前じゃない!
結局、次のターンに撃った「残酷な見世物」も、「歪める嘆き」で打ち消される。
ムスカさんの勝利です!
2試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
玄文さん :「隠された領域のローン」デッキ
レベラーは、「激情の遁走」で、玄文さんの統率者「隠された領域のローン」を奪う。
しかし!
仕返しとばかりに、「どんでんがえし」!
玄文さんに、統率者「大渦を操る者、イドリス」を奪われてしまいます!
さらに!
「隠された領域のローン」もエンチャント破壊で取り返されます。
玄文さんは、「主席議長ゼガーナ」も出して、絶好調です。
レベラーは、相変わらずのポカミス多い!
「どんでんがえし」でもらった「キオーラの追随者」で、自分の「縛積み」をアンタップして再利用できることに気づかず。
みすみす「縛積み」を破壊されてしまいます。
それと、瞬速のクリーチャーを、意味もなく自分のターンに出してしまうプレイングミスもありました。
試合は、玄文さんの勝利!
勝ち手段は、「霊体の先達」+「悪鬼の狩人」+「狂気の祭壇」のライブラリーアウトコンボです!
3試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
玄文さん :「進化の爪、エズーリ」デッキ
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
この試合は、残念ながら、最後まで終われませんでした。
途中で大会が始まって席と机が使えなくなったためです。
確か、ムスカさんが若干有利だったはずです。
4試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
玄文さん :「隠された領域のローン」デッキ
レベラー :↓アヴァシン全体除去デッキ
http://leveler.diarynote.jp/201311282123248153/
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
あまりにもミスが多いレベラー。
動きのシンプルな、アヴァシン全体除去デッキにチェンジ!
まず「魔力の篭手」でマナを倍にする。
「希望の天使アヴァシン」と「世界薙ぎの剣」で、戦場を更地にして勝利しました。
勝ち方が雑すぎる!!
(まあ、勝てたのは、たまたま、ムスカさんが、手札にあったアーティファクト破壊を、「魔力の篭手」に使わなかったおかげなのですが……)
5試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
玄文さん :「隠された領域のローン」デッキ
「大渦を操る者、イドリス」デッキが、ブン回りしました!
まず、3ターン目に、統率者「大渦を操る者、イドリス」が出る!
続唱によって、「命運の輪」がめくれて、手札を補充!
その後も、続唱を何度も行い、アドバンテージを得てゆく。
今回、レベラーは運も良かったです!
手札に土地が多い時に「芽ぐみ」が来る。
さらに、「運命の気まぐれ」で、相手だけが全滅する!
「運命の気まぐれ」で、自分のパーマネントを「全部、0、0」の3つの束に分けた玄文さん。
2/3の確率でパーマネントが全部残るはずですが―――1/3を引いて、パーマネント全滅!
一方、「0、半分、半分」に分けたレベラーは、都合よく1/3の確率を引き当てて、パーマネントが無傷でした。
玄文さんが無力化した後、レベラーは、大量のマナで「忌むべきものの軍団」を、1ターンに2回撃ちます。
「無駄省き」の能力も併せて、ゾンビ29体が、ムスカさんを攻撃!
今回も、雑にレベラーが勝利しました。
久しぶりに、ガッツリと統率者戦(EDH)をしました!
ミスが多かったですが、それでも、楽しかったです!
玄文さんやムスカさんとは、また、対戦をしていただきたいですね!
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後6日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
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今日(11月11日)は、統率者(2016年版)の発売日!
さっそく、「無秩序な反乱(白以外4色)」デッキで遊んできました!
対戦をしていただいた、ムスカさん、玄文さん、ありがとうございました!
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1試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
玄文さん :「蘇りしダクソス」デッキ(製品そのまま)
レベラーがミスが、色々ひど過ぎました。
「大量破壊」で、自分のエンチャントを破壊する!
唱える宣言をするまで、「大量破壊」がエンチャントも対象にすることを見落としていました……。
さらに!
「エルドラージの碑」で破壊不能を得ていたクリーチャーに、破壊除去を撃ってしまう!
完全に、無駄遣いです。
試合自体は、ムスカさんが優勢!
統率者「ネル・トース族のメーレン」のカウンターが溜まり、自分のターンの度、クリーチャーを蘇生。
ドンドン、アドバンテージを得ていきます。
レベラーに残された手は、土地を引いて「残酷な見世物」!
ムスカさんのターンを操作できれば、生贄台で、クリーチャーを全滅させることができます!
しかし土地がない!
玄文さんに協力してもらい、「光り眼のネフィリム」の能力で2ドロー!
引いたのは、タップイン土地!?
いや、ほしいのはお前じゃない!
結局、次のターンに撃った「残酷な見世物」も、「歪める嘆き」で打ち消される。
ムスカさんの勝利です!
2試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
玄文さん :「隠された領域のローン」デッキ
レベラーは、「激情の遁走」で、玄文さんの統率者「隠された領域のローン」を奪う。
しかし!
仕返しとばかりに、「どんでんがえし」!
玄文さんに、統率者「大渦を操る者、イドリス」を奪われてしまいます!
さらに!
「隠された領域のローン」もエンチャント破壊で取り返されます。
玄文さんは、「主席議長ゼガーナ」も出して、絶好調です。
レベラーは、相変わらずのポカミス多い!
「どんでんがえし」でもらった「キオーラの追随者」で、自分の「縛積み」をアンタップして再利用できることに気づかず。
みすみす「縛積み」を破壊されてしまいます。
それと、瞬速のクリーチャーを、意味もなく自分のターンに出してしまうプレイングミスもありました。
試合は、玄文さんの勝利!
勝ち手段は、「霊体の先達」+「悪鬼の狩人」+「狂気の祭壇」のライブラリーアウトコンボです!
3試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
玄文さん :「進化の爪、エズーリ」デッキ
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
この試合は、残念ながら、最後まで終われませんでした。
途中で大会が始まって席と机が使えなくなったためです。
確か、ムスカさんが若干有利だったはずです。
4試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
玄文さん :「隠された領域のローン」デッキ
レベラー :↓アヴァシン全体除去デッキ
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ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
あまりにもミスが多いレベラー。
動きのシンプルな、アヴァシン全体除去デッキにチェンジ!
まず「魔力の篭手」でマナを倍にする。
「希望の天使アヴァシン」と「世界薙ぎの剣」で、戦場を更地にして勝利しました。
勝ち方が雑すぎる!!
(まあ、勝てたのは、たまたま、ムスカさんが、手札にあったアーティファクト破壊を、「魔力の篭手」に使わなかったおかげなのですが……)
5試合目
使ったデッキは以下の通り(ターン順)。
レベラー :「大渦を操る者、イドリス」デッキ(製品そのまま)
ムスカさん:「ネル・トース族のメーレン」デッキ
玄文さん :「隠された領域のローン」デッキ
「大渦を操る者、イドリス」デッキが、ブン回りしました!
まず、3ターン目に、統率者「大渦を操る者、イドリス」が出る!
続唱によって、「命運の輪」がめくれて、手札を補充!
その後も、続唱を何度も行い、アドバンテージを得てゆく。
今回、レベラーは運も良かったです!
手札に土地が多い時に「芽ぐみ」が来る。
さらに、「運命の気まぐれ」で、相手だけが全滅する!
「運命の気まぐれ」で、自分のパーマネントを「全部、0、0」の3つの束に分けた玄文さん。
2/3の確率でパーマネントが全部残るはずですが―――1/3を引いて、パーマネント全滅!
一方、「0、半分、半分」に分けたレベラーは、都合よく1/3の確率を引き当てて、パーマネントが無傷でした。
玄文さんが無力化した後、レベラーは、大量のマナで「忌むべきものの軍団」を、1ターンに2回撃ちます。
「無駄省き」の能力も併せて、ゾンビ29体が、ムスカさんを攻撃!
今回も、雑にレベラーが勝利しました。
久しぶりに、ガッツリと統率者戦(EDH)をしました!
ミスが多かったですが、それでも、楽しかったです!
玄文さんやムスカさんとは、また、対戦をしていただきたいですね!
今回は、以上です!
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稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後6日」
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【MTG家計簿】統率者(2016年版)購入!
2016年11月12日 MTG家計簿 「竹取の魔法使い」は21時30分ごろ更新予定!
↓(11月12日更新前)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
今回は、【MTG家計簿】。
昨日(11/11)に使ったMTG費を記録したいと思います!
使い道は、もちろん、統率者(2016年版)の購入です!
買ったのは、白以外の4色「無規律な反乱」デッキのみ。
できれば、緑以外の「優越性の仮託」デッキもほしかったです。
が、デッキ1つでも十分楽しめましたし、プレミア価格で微妙に高かったので断念しました。
欲しいカードは個別に買うことにします。
残り金額は、こうなりました↓
3000円
+4049円 先月の残り
-3500円 統率者(2016年版)購入
――――――――――
3549円
残りのお金は、スタンダートとEDHデッキの強化費に使いたいと思います。
だいたい、予定通りですね。
今回は、以上です!
↓(11月12日更新前)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
今回は、【MTG家計簿】。
昨日(11/11)に使ったMTG費を記録したいと思います!
使い道は、もちろん、統率者(2016年版)の購入です!
買ったのは、白以外の4色「無規律な反乱」デッキのみ。
できれば、緑以外の「優越性の仮託」デッキもほしかったです。
が、デッキ1つでも十分楽しめましたし、プレミア価格で微妙に高かったので断念しました。
欲しいカードは個別に買うことにします。
残り金額は、こうなりました↓
3000円
+4049円 先月の残り
-3500円 統率者(2016年版)購入
――――――――――
3549円
残りのお金は、スタンダートとEDHデッキの強化費に使いたいと思います。
だいたい、予定通りですね。
今回は、以上です!
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の6シーン目です!
(次回の更新は、11月14日(月)の21時30分頃)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
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↓「竹取の魔法使い」シーン5
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
↓「竹取の魔法使い」シーン7
http://leveler.diarynote.jp/201611142139178152/
●シーン6 焼き鳥スレイヤー!
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
◆戦闘ルール
(11/13追記)
フォノンの説得判定が成功したので、戦闘開始前に1ターン準備ターンを行えます。
各プレイヤーが、決められた動きを繰り返すボスと1vs1で戦います。
3人いるので、PC1人につき、1人の鳥妖怪が襲い掛かります。
(対戦は各自で行い、結果だけを書き込んでください。)
通常ルール通り、戦闘前にリセットを行います。
パーマネントと墓地、手札のカードは、ライブラリーに戻してシャッフル。
初期手札の枚数は、ライブラリーに戻した手札の枚数。
(ただし、手札が4枚以下なら、代わりに5枚。8枚以上なら、代わりに7枚。)
ライフと追放領域は、そのまま。
11/13追記
基本ルールにはありませんが、エネルギーカウンターも、リセットします。
(↓リセットについて、くわしくは)
http://leveler.diarynote.jp/201610252151027865/
先手はあなたです。
この戦闘では、「対戦相手にダメージを与える」効果は、代わりに、鳥妖怪へダメージを与えます。
「対戦相手のライフを減らす」効果は、代わりに、ターン終了時まで、鳥妖怪のパワーとタフネスを減らします。
ブロックされなかったクリーチャーは、鳥妖怪にブロックされた状態になります。
たとえ鳥妖怪がタップ状態であっても、ブロックされた状態になります。
●勝利条件
鳥妖怪を戦場から離れさせる(墓地、追放領域、手札に移動させる)か、継続的に鳥妖怪のコントロールを得る。
●敗北時
PCが敗北した場合、通常とは異なる処理をします。
ライフ0状態で、巨大な光る竹になってしまいます。
●ボス側の初期の戦場
・鳥妖怪
青緑 3/3 速攻 飛行
「鳥妖怪が、1点のダメージを受ける場合、代わりに、鳥トークン1体を生け贄に捧げる。
鳥妖怪が追放、破壊、手札に戻される、あるいは鳥妖怪のコントロールが移動する場合、代わりに鳥トークン3体を生け贄に捧げる。」
・鳥トークン×6
青 0/1 飛行 防衛
●ボス側の動き
1.アップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合。
鳥妖怪のみが、攻撃。
2.アップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしている場合。
鳥妖怪は攻撃しない。
「ドライアドの歌」を1枚唱える。
対象はあなたのパーマネントのうち、ランダム。
・ドライアドの歌
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは無色の森(Forest)土地である
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%8C/Song_of_the_Dryads
3.攻撃への対応
鳥トークンを使って「できるだけ、ダメージが少なくなるようにブロック」する。
(鳥トークンでブロックされなかったクリーチャーは、鳥妖怪にブロックされた状態になる。たとえ鳥妖怪がタップ状態であっても、ブロックされた状態になる。)
次の更新は、11月14日(月)の21時30分頃。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン5
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
↓「竹取の魔法使い」シーン7
http://leveler.diarynote.jp/201611142139178152/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後5日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
(次回の更新は、11月14日(月)の21時30分頃)
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↓「竹取の魔法使い」シーン5
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●シーン6 焼き鳥スレイヤー!
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
ガチャ子が裏庭を調べたが、光る竹はなかった。
あなた方は、エシルペアの提案で、夜雀庵を住処にすると思われる夜雀を待つことに した。
フォノンもカラテを練って、準備万端だ!
……3分ほどたったころ。
遠くから、複数の羽ばたきが近づいてきて――
入口、裏口、そして、煙突!
3人の鳥人間が、同時に、店内にエントリー!
(知力の青判定(難易度:2)で、相手が、鳥の妖怪であると分かる。)
3人は、まるで三つ娘!
同じ帽子、
同じ顔立ち、
同じ、パンク風のサングラス!
同じスカートをはき、
同じメンポには「焼き鳥撲滅」の文字!
3人の鳥少女は、同時に、
同じセリフでアイサツする。
「「「ドーモ、侵入者さん!
焼き鳥スレイヤーです!」」」
完全に、調子に乗った感じである。
そして、ガチャ子の鶴を見ていう。
「「「あなたね!
鶴をこき使って、私の部下を襲わせて、
鳥同士を仲間割れさせようとしたのは!」」」
交渉の白判定(難易度:4)に成功した上で、適切な言葉で説得すれば、戦闘を回避できます。
そうじゃなければ、戦闘開始です!
11/13追記
戦闘開始が決定しました!(ただし、戦闘前に準備の1ターンがもらえます)
◆戦闘ルール
(11/13追記)
フォノンの説得判定が成功したので、戦闘開始前に1ターン準備ターンを行えます。
各プレイヤーが、決められた動きを繰り返すボスと1vs1で戦います。
3人いるので、PC1人につき、1人の鳥妖怪が襲い掛かります。
(対戦は各自で行い、結果だけを書き込んでください。)
通常ルール通り、戦闘前にリセットを行います。
パーマネントと墓地、手札のカードは、ライブラリーに戻してシャッフル。
初期手札の枚数は、ライブラリーに戻した手札の枚数。
(ただし、手札が4枚以下なら、代わりに5枚。8枚以上なら、代わりに7枚。)
ライフと追放領域は、そのまま。
11/13追記
基本ルールにはありませんが、エネルギーカウンターも、リセットします。
(↓リセットについて、くわしくは)
http://leveler.diarynote.jp/201610252151027865/
先手はあなたです。
この戦闘では、「対戦相手にダメージを与える」効果は、代わりに、鳥妖怪へダメージを与えます。
「対戦相手のライフを減らす」効果は、代わりに、ターン終了時まで、鳥妖怪のパワーとタフネスを減らします。
ブロックされなかったクリーチャーは、鳥妖怪にブロックされた状態になります。
たとえ鳥妖怪がタップ状態であっても、ブロックされた状態になります。
●勝利条件
鳥妖怪を戦場から離れさせる(墓地、追放領域、手札に移動させる)か、継続的に鳥妖怪のコントロールを得る。
●敗北時
PCが敗北した場合、通常とは異なる処理をします。
ライフ0状態で、巨大な光る竹になってしまいます。
●ボス側の初期の戦場
・鳥妖怪
青緑 3/3 速攻 飛行
「鳥妖怪が、1点のダメージを受ける場合、代わりに、鳥トークン1体を生け贄に捧げる。
鳥妖怪が追放、破壊、手札に戻される、あるいは鳥妖怪のコントロールが移動する場合、代わりに鳥トークン3体を生け贄に捧げる。」
・鳥トークン×6
青 0/1 飛行 防衛
●ボス側の動き
1.アップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合。
鳥妖怪のみが、攻撃。
2.アップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしている場合。
鳥妖怪は攻撃しない。
「ドライアドの歌」を1枚唱える。
対象はあなたのパーマネントのうち、ランダム。
・ドライアドの歌
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは無色の森(Forest)土地である
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%8C/Song_of_the_Dryads
3.攻撃への対応
鳥トークンを使って「できるだけ、ダメージが少なくなるようにブロック」する。
(鳥トークンでブロックされなかったクリーチャーは、鳥妖怪にブロックされた状態になる。たとえ鳥妖怪がタップ状態であっても、ブロックされた状態になる。)
次の更新は、11月14日(月)の21時30分頃。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン5
http://leveler.diarynote.jp/201611102129582885/
↓「竹取の魔法使い」シーン7
http://leveler.diarynote.jp/201611142139178152/
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後5日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
【東方Project】ツイッターでいただいたイラスト!
2016年11月14日 東方プロジェクト
「竹取の魔法使い」
↓(11月13日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611122136052759/
ツイッターで、東方Projectの絵をいただけました!
(正確には、ブログに載せる許可をいただきました。)
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
レベラーは、↓のアカウントでツイッターをしています。
https://twitter.com/levelerf
ここ最近は、ツイートで流れてくる絵師さんたちのイラストに、感想を書くのが日課みたいになっていたのです。
で、今日も、もぐらさんという方のイラストの感想をツイートしたら――
イラスト付きで返信が返ってきた!?
しかも、「ブログに載せてよいですか?」と言ったら、OKしてくださいました!
私自身は絵を描けないので、こういうのは、本当にうれしいですね!
インターネットをしていると、たまに、良い出会いがあるものですね!
今回は、以上です!
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稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後4日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
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(正確には、ブログに載せる許可をいただきました。)
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レベラーは、↓のアカウントでツイッターをしています。
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ここ最近は、ツイートで流れてくる絵師さんたちのイラストに、感想を書くのが日課みたいになっていたのです。
で、今日も、もぐらさんという方のイラストの感想をツイートしたら――
イラスト付きで返信が返ってきた!?
しかも、「ブログに載せてよいですか?」と言ったら、OKしてくださいました!
私自身は絵を描けないので、こういうのは、本当にうれしいですね!
インターネットをしていると、たまに、良い出会いがあるものですね!
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「竹取の魔法使い」シーン7.戦闘後 「MTGでTRPG」
2016年11月14日 TRPG コメント (19) 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「竹取の魔法使い」の7シーン目です!
急に、1人回しのような戦闘で、すみませんでした!
島さんは、急がずに、次回の更新までに戦闘結果を出していただければOKです!
(次回の更新は、11月16日(水)の21時30分頃)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン6
http://leveler.diarynote.jp/201611122136052759/
↓「竹取の魔法使い」シーン8
http://leveler.diarynote.jp/201611162140303960/
●シーン7 戦闘後
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
☆あなたはどうする?(制限時間3ソーサリー時間)
①魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②鳥妖怪たちを焼き鳥にする。(3ソーサリー時間消費)
③鳥妖怪に質問をする。(2ソーサリー時間消費。)
交渉の白判定(難易度:1)を1回行います。
複数質問できますが、質問は一度に書いてください。
④何かを調べる。(対象1つにつき、2ソーサリー時間)
器用度の黒判定を行ってください。
難易度は、何を調べるかによってGMが決めます。
⑤小屋を出て、獣道の奥へと進む。(0ソーサリー時間)
⑥その他。
次の更新は、11月14日(月)の21時30分頃。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン6
http://leveler.diarynote.jp/201611122136052759/
↓「竹取の魔法使い」シーン8
http://leveler.diarynote.jp/201611162140303960/
今回は、以上です!
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
急に、1人回しのような戦闘で、すみませんでした!
島さんは、急がずに、次回の更新までに戦闘結果を出していただければOKです!
(次回の更新は、11月16日(水)の21時30分頃)
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
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↓「竹取の魔法使い」まとめページ
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↓「竹取の魔法使い」シーン6
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●シーン7 戦闘後
(シーン=ターンがかわりました。アンタップ、アップキープ、ドローを行ってください。)
夜雀庵での、戦闘が終わった。
フォノンとエシルペアと戦っていた鳥妖怪は、爆発四散。
どうやら、「クローン」のような魔法の分身だったようだ。
残ったのは、ガチャ子が倒した1羽だけだ。
「ウナギ・スシを上げるから、
私たちを焼き鳥にしないでください!」
鳥妖怪は、同じく満身創痍の鳥トークンたちと共に、土下座。
☆あなたはどうする?(制限時間3ソーサリー時間)
①魔法行動
(土地を出す、呪文を唱えるなどのMTGのルール上の行動。)
②鳥妖怪たちを焼き鳥にする。(3ソーサリー時間消費)
③鳥妖怪に質問をする。(2ソーサリー時間消費。)
交渉の白判定(難易度:1)を1回行います。
複数質問できますが、質問は一度に書いてください。
④何かを調べる。(対象1つにつき、2ソーサリー時間)
器用度の黒判定を行ってください。
難易度は、何を調べるかによってGMが決めます。
⑤小屋を出て、獣道の奥へと進む。(0ソーサリー時間)
⑥その他。
次の更新は、11月14日(月)の21時30分頃。
↓「竹取の魔法使い」まとめページ
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
↓「竹取の魔法使い」シーン6
http://leveler.diarynote.jp/201611122136052759/
↓「竹取の魔法使い」シーン8
http://leveler.diarynote.jp/201611162140303960/
今回は、以上です!
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
「MTGでTRPG」自動戦闘について
2016年11月15日 TRPG コメント (4) 「竹取の魔法使い」
↓(11月15日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611142139178152/
今回は、「MTGでTRPG」の自動戦闘のルールについてです!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
自動戦闘とは、「敵が一定の単純な動きだけをするため、GMが何もしなくても進行する簡易戦闘」のこと。
例えば、
「敵側は、毎ターン、1/1速攻のゴブリントークンを1体出してから、すべての攻撃できるゴブリンで攻撃。ゴブリンが全滅したら勝利。」
とかですね。
現在進行中の↓テストシナリオ「竹取の魔法使い」でも、自動戦闘を行いました。
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
具体的に言うと以下の通り。
●ボス側の初期の戦場
・鳥妖怪
青緑 3/3 速攻 飛行
「鳥妖怪が、1点のダメージを受ける場合、代わりに、鳥トークン1体を生け贄に捧げる。
鳥妖怪が追放、破壊、手札に戻される、あるいは鳥妖怪のコントロールが移動する場合、代わりに鳥トークン3体を生け贄に捧げる。」
・鳥トークン×6
青 0/1 飛行 防衛
●ボス側の動き
1.アップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合。
鳥妖怪のみが、攻撃。
2.アップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしている場合。
鳥妖怪は攻撃しない。
「ドライアドの歌」を1枚唱える。
対象はあなたのパーマネントのうち、ランダム。
・ドライアドの歌
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは無色の森(Forest)土地である
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%8C/Song_of_the_Dryads
3.攻撃への対応
鳥トークンを使って「できるだけ、ダメージが少なくなるようにブロック」する。
(鳥トークンでブロックされなかったクリーチャーは、鳥妖怪にブロックされた状態になる。たとえ鳥妖怪がタップ状態であっても、ブロックされた状態になる。)
この自動戦闘の良い点は、GMの負担が軽減すること。
さらに!
コメント欄でのシナリオなどで、プレイヤー同士が、あまり会話できない場合も便利です。
逆に言えば、対面して行うシナリオの場合、ほとんど必要ありません。
GMが目の前にいるのだから、プレイヤー同士が相談して、GMが操作する敵と戦えば済む話です。
ただし、その場合でも「戦闘における、GMの負担を減らす」という意味では、便利そうです。
と、ここまで書いたのは、あくまでGM視点です。
プレイヤーさん(や、たまたまこのブログを見た方)の視点では、自動戦闘は必要だと思います?
もし必要なら、テストシナリオ後に、基本ルールに戦闘方法をくわえたいと思います。
(関係ない話ですが、そろそろ、GM専用ルールページとかも必要かもしれませんね。)
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後3日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
鈴瑚「昨日に続き、
今日も”ほぼスーパームーン”ですね」
稀神サグメさん「……昨日はミスをしたけど、今日は言及しないわよ」
清蘭「お外から見る月も、神秘的な光できれいですね」
サグメさん「でも、月光は妖怪のパワーの源でもある。
吸血鬼なんかが、元気過ぎて暴れたりしていないかしら?」
――――同じころ、紅魔館―――
レミリア・スカーレット「咲夜! 急にお腹が痛くなってきた!」
↓(11月15日)現在の最新ページはこちら
http://leveler.diarynote.jp/201611142139178152/
今回は、「MTGでTRPG」の自動戦闘のルールについてです!
↓TRPGとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓「MTGでTRPG」基本ルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201610242144517727/
自動戦闘とは、「敵が一定の単純な動きだけをするため、GMが何もしなくても進行する簡易戦闘」のこと。
例えば、
「敵側は、毎ターン、1/1速攻のゴブリントークンを1体出してから、すべての攻撃できるゴブリンで攻撃。ゴブリンが全滅したら勝利。」
とかですね。
現在進行中の↓テストシナリオ「竹取の魔法使い」でも、自動戦闘を行いました。
http://leveler.diarynote.jp/201611012056303039/
具体的に言うと以下の通り。
●ボス側の初期の戦場
・鳥妖怪
青緑 3/3 速攻 飛行
「鳥妖怪が、1点のダメージを受ける場合、代わりに、鳥トークン1体を生け贄に捧げる。
鳥妖怪が追放、破壊、手札に戻される、あるいは鳥妖怪のコントロールが移動する場合、代わりに鳥トークン3体を生け贄に捧げる。」
・鳥トークン×6
青 0/1 飛行 防衛
●ボス側の動き
1.アップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合。
鳥妖怪のみが、攻撃。
2.アップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしている場合。
鳥妖怪は攻撃しない。
「ドライアドの歌」を1枚唱える。
対象はあなたのパーマネントのうち、ランダム。
・ドライアドの歌
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは無色の森(Forest)土地である
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%8C/Song_of_the_Dryads
3.攻撃への対応
鳥トークンを使って「できるだけ、ダメージが少なくなるようにブロック」する。
(鳥トークンでブロックされなかったクリーチャーは、鳥妖怪にブロックされた状態になる。たとえ鳥妖怪がタップ状態であっても、ブロックされた状態になる。)
この自動戦闘の良い点は、GMの負担が軽減すること。
さらに!
コメント欄でのシナリオなどで、プレイヤー同士が、あまり会話できない場合も便利です。
逆に言えば、対面して行うシナリオの場合、ほとんど必要ありません。
GMが目の前にいるのだから、プレイヤー同士が相談して、GMが操作する敵と戦えば済む話です。
ただし、その場合でも「戦闘における、GMの負担を減らす」という意味では、便利そうです。
と、ここまで書いたのは、あくまでGM視点です。
プレイヤーさん(や、たまたまこのブログを見た方)の視点では、自動戦闘は必要だと思います?
もし必要なら、テストシナリオ後に、基本ルールに戦闘方法をくわえたいと思います。
(関係ない話ですが、そろそろ、GM専用ルールページとかも必要かもしれませんね。)
「MTGでTRPG」は、まだまだ、作成途中のフォーマットです。
「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は、以上です!
----------------東方MMDネタ帳------------------------
稀神サグメさん「……東方ニコ童祭りまで、後3日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29811935
鈴瑚「昨日に続き、
今日も”ほぼスーパームーン”ですね」
稀神サグメさん「……昨日はミスをしたけど、今日は言及しないわよ」
清蘭「お外から見る月も、神秘的な光できれいですね」
サグメさん「でも、月光は妖怪のパワーの源でもある。
吸血鬼なんかが、元気過ぎて暴れたりしていないかしら?」
――――同じころ、紅魔館―――
レミリア・スカーレット「咲夜! 急にお腹が痛くなってきた!」
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