【MTG公式記事】「デザイン演説2015」について
2015年8月26日今回は、【MTGの公式記事】「デザイン演説2015」についてです。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015547/
MTG製作者のマローが、「今まで1年のMTGデザインは良かったのか?悪かったのか?」を自己採点する記事です。
毎年、恒例ですね。
今回は、タルキールブロックのデザインの自己評価のようです。
端的に言うと「ブロックの前半が良過ぎて、後半が見劣りする」という評価。
前半というのは、「歴史が変わる前のタルキール」や予示のこと。
これは、かなり人気があったそうです。
後半は、大変異や「歴史が変わった後のタルキール」のこと。
前半と比べると人気が見劣りしていた、らしいです。
●個人的に気になったのは、以下の点。
・ミスの中に「サルカンが歴史改変したために、「楔3色がテーマのタルキール世界」は、もう2度とストーリーに出せない。」というのがあった。
→私も、これは残念だと思います。楔のタルキールの再登場のため、今、ナーセットさんが何かしてるようですが……。
・マローの感想「タルキール・ブロックには、変異が要らなかったかも?」
・今年は、「来年の目標」を立てない!
「次の次のブロック」の情報を出すわけにはいかないから、等の理由らしいです。
今回は以上です。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015547/
MTG製作者のマローが、「今まで1年のMTGデザインは良かったのか?悪かったのか?」を自己採点する記事です。
毎年、恒例ですね。
今回は、タルキールブロックのデザインの自己評価のようです。
端的に言うと「ブロックの前半が良過ぎて、後半が見劣りする」という評価。
前半というのは、「歴史が変わる前のタルキール」や予示のこと。
これは、かなり人気があったそうです。
後半は、大変異や「歴史が変わった後のタルキール」のこと。
前半と比べると人気が見劣りしていた、らしいです。
●個人的に気になったのは、以下の点。
・ミスの中に「サルカンが歴史改変したために、「楔3色がテーマのタルキール世界」は、もう2度とストーリーに出せない。」というのがあった。
→私も、これは残念だと思います。楔のタルキールの再登場のため、今、ナーセットさんが何かしてるようですが……。
・マローの感想「タルキール・ブロックには、変異が要らなかったかも?」
・今年は、「来年の目標」を立てない!
「次の次のブロック」の情報を出すわけにはいかないから、等の理由らしいです。
今回は以上です。
今回は、↓前回の続き。
http://leveler.diarynote.jp/201508242216131238/
今回は、「MTGでTRPG」の「通常シーンでのターン進行」に関するルールをとりあえず決定しました。
↓のルール案(仮)のページが、書き直されています。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
ただし、キャラがシーンに乱入するためのルールだけは、作れておりません。
前回述べたように、良くわかっていないためです。
TRPGのリプレイでも買って、読んでみようかな……。
「MTGでTRPG」のルールに関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
短いですが、今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】8月15日 2戦目vsMakiさん 4戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-590.html
http://leveler.diarynote.jp/201508242216131238/
今回は、「MTGでTRPG」の「通常シーンでのターン進行」に関するルールをとりあえず決定しました。
↓のルール案(仮)のページが、書き直されています。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
ただし、キャラがシーンに乱入するためのルールだけは、作れておりません。
前回述べたように、良くわかっていないためです。
TRPGのリプレイでも買って、読んでみようかな……。
「MTGでTRPG」のルールに関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
短いですが、今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】8月15日 2戦目vsMakiさん 4戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-590.html
「MTGでTRPG」 「通常シーン内でのターンのあつかい」 ルール案
2015年8月24日 TRPG コメント (6) 今回は、「MTGでTRPG」の「通常シーンでのターン進行」に関するルール案です。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
ちなみに、現在のルールは、「通常シーンは、基本的にメインフェイズあつかい。1分間休息をとることで、次のターンに進む。」という感じ(詳しくは↑のリンク)。
ルール案の特徴は、「1シーン=1ターン」となった点。
通常シーンが、基本的にメインフェイズあつかい、という点は同じです。
――――以下ルール案――――
通常シーンでは、「1つのシーン(場面)=1つのターン」として、時間の流れを進めます。
シーンの開始時に、開始フェイズの処理「アンタップ、アップキープ、カードを1枚引く」までを行います。
1つのシーンが終わったとき、最終フェイズの処理を行います。
(↓終了フェイズの詳しいルールはMTGwiki)
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA
シーン中は、基本的にメインフェイズ中として行動します。
通常シーンには、「相手のターン」にあたる時間は存在しません。
そのため、最終フェイズを行った後、すぐに、開始フェイズの処理を行うことになります。
「MTGでTRPG」でいうシーン(=場面)とは、シナリオの一定範囲をGMが区切った単位。
ドラマや漫画のシーンを想像すると、分かりやすいと思います。
大抵の場合、登場キャラが、一定の場所・時間で、1つのまとまった行動をする。
そして、行動が一区切り付いたら、画面が別の場所の映像に移ります。
ここで言う「画面が別の場所の映像に移る」というのが「次のシーンに移る」という事です。
どこでシーンを区切るかは、GMが決めます。
シーンを区切るのは、大抵、「場所を移動する」「行動が終了する」「新しいキャラが登場する」ときです。
しかし、GMの都合で「場所を移動してもシーンを区切らない」とか「行動の途中でシーンを区切る」等をしてもOK。
「キャラが、崖から真っ逆さまに落ちていく途中でシーンが区切れる」という演出も、面白いかもしれません。
なお、通常シーン中も、基本的に、MTGのすべてのルールが適用されます(土地は1ターンに1枚等)。
ただし、戦闘フェイズは、複数回行えます。
自分のメインフェイズあつかいですが、ブロックをすることもできます。
――――以上、ルール――――
キャラがシーンに乱入するためのルールは、まだ、作っておりません。
レベラーが、その手のTRPGをしたことがないためです。
とりあえず、「任意の難易度の、交渉の白判定を成功したら、登場して良い」とするつもりですが。
「MTGでTRPG」のルールに関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は以上です。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
ちなみに、現在のルールは、「通常シーンは、基本的にメインフェイズあつかい。1分間休息をとることで、次のターンに進む。」という感じ(詳しくは↑のリンク)。
ルール案の特徴は、「1シーン=1ターン」となった点。
通常シーンが、基本的にメインフェイズあつかい、という点は同じです。
――――以下ルール案――――
通常シーンでは、「1つのシーン(場面)=1つのターン」として、時間の流れを進めます。
シーンの開始時に、開始フェイズの処理「アンタップ、アップキープ、カードを1枚引く」までを行います。
1つのシーンが終わったとき、最終フェイズの処理を行います。
(↓終了フェイズの詳しいルールはMTGwiki)
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA
シーン中は、基本的にメインフェイズ中として行動します。
通常シーンには、「相手のターン」にあたる時間は存在しません。
そのため、最終フェイズを行った後、すぐに、開始フェイズの処理を行うことになります。
「MTGでTRPG」でいうシーン(=場面)とは、シナリオの一定範囲をGMが区切った単位。
ドラマや漫画のシーンを想像すると、分かりやすいと思います。
大抵の場合、登場キャラが、一定の場所・時間で、1つのまとまった行動をする。
そして、行動が一区切り付いたら、画面が別の場所の映像に移ります。
ここで言う「画面が別の場所の映像に移る」というのが「次のシーンに移る」という事です。
どこでシーンを区切るかは、GMが決めます。
シーンを区切るのは、大抵、「場所を移動する」「行動が終了する」「新しいキャラが登場する」ときです。
しかし、GMの都合で「場所を移動してもシーンを区切らない」とか「行動の途中でシーンを区切る」等をしてもOK。
「キャラが、崖から真っ逆さまに落ちていく途中でシーンが区切れる」という演出も、面白いかもしれません。
なお、通常シーン中も、基本的に、MTGのすべてのルールが適用されます(土地は1ターンに1枚等)。
ただし、戦闘フェイズは、複数回行えます。
自分のメインフェイズあつかいですが、ブロックをすることもできます。
――――以上、ルール――――
キャラがシーンに乱入するためのルールは、まだ、作っておりません。
レベラーが、その手のTRPGをしたことがないためです。
とりあえず、「任意の難易度の、交渉の白判定を成功したら、登場して良い」とするつもりですが。
「MTGでTRPG」のルールに関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は以上です。
【MTG公式記事】「プレインズウォーカーたちの現状2015」について
2015年8月23日 今回は、【MTGの公式記事】「プレインズウォーカーたちの現状2015」についてです。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0015523/
タイトルの通り、かつてストーリーに出てきたプレインズウォーカーが、現在、何をしているかの記事ですね。
レベラーが個人的に気になったのは、以下の点。
・チャンドラが、いつの間にか、第2の故郷レガーサでケラル砦を導いている。
ただし「ボーラスに騙された」という怒りはある様子。
対エルドラージ戦に参戦してくるでしょうか?
・ダク・フェイデンって、悪夢の織り手アショクと対立してたのか……。
しかも、ダクは死の国へ続く門を通ったらしい。
・エルズペスは「死の国へと追放」という微妙な表現。
将来、復活するような、しないような、微妙な書き方。
・面晶体の抑制効果にもかかわらず、ガラクは今も多元宇宙を放浪する脅威であり続けている。
呪いは治ってなかったのか……。
・コスは、シルヴォクの癒し手メリーラと一緒に反ファイレクシア勢力を率いている。
メリーラは、やっぱり無事だったか。
・リリアナは、かなりピンチ。
ガラク、鴉の男、残る2体の悪魔、鎖のヴェール、ボーラス。
相手にしないといけないのが、多いし強すぎる……。
・テゼレットは、生きている。
そして、ボーラス様の命令のもと、どこかの次元で、何かの計画をしているようです。
・ゼナゴスは倒されたが、彼の行動により、結果的に、テーロスは神々から独立する方向に向かいつつある。
これは面白そうです!
ストーリーが気になりますね。
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】8月15日 2戦目vsMakiさん 2戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-589.html
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0015523/
タイトルの通り、かつてストーリーに出てきたプレインズウォーカーが、現在、何をしているかの記事ですね。
レベラーが個人的に気になったのは、以下の点。
・チャンドラが、いつの間にか、第2の故郷レガーサでケラル砦を導いている。
ただし「ボーラスに騙された」という怒りはある様子。
対エルドラージ戦に参戦してくるでしょうか?
・ダク・フェイデンって、悪夢の織り手アショクと対立してたのか……。
しかも、ダクは死の国へ続く門を通ったらしい。
・エルズペスは「死の国へと追放」という微妙な表現。
将来、復活するような、しないような、微妙な書き方。
・面晶体の抑制効果にもかかわらず、ガラクは今も多元宇宙を放浪する脅威であり続けている。
呪いは治ってなかったのか……。
・コスは、シルヴォクの癒し手メリーラと一緒に反ファイレクシア勢力を率いている。
メリーラは、やっぱり無事だったか。
・リリアナは、かなりピンチ。
ガラク、鴉の男、残る2体の悪魔、鎖のヴェール、ボーラス。
相手にしないといけないのが、多いし強すぎる……。
・テゼレットは、生きている。
そして、ボーラス様の命令のもと、どこかの次元で、何かの計画をしているようです。
・ゼナゴスは倒されたが、彼の行動により、結果的に、テーロスは神々から独立する方向に向かいつつある。
これは面白そうです!
ストーリーが気になりますね。
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】8月15日 2戦目vsMakiさん 2戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-589.html
【東方プロジェクト】紺珠伝(かんじゅでん) 素人にはキツイか!?
2015年8月22日 東方プロジェクト シューティング・ゲーム「東方紺珠伝(とうほう・かんじゅでん)」について、検索してみたのですが……。
↓東方紺珠伝(とうほう・かんじゅでん)とは?
http://dic.pixiv.net/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E7%B4%BA%E7%8F%A0%E4%BC%9D
最近、東方プロジェクトが好きになったので、本編の最新作である「東方紺珠伝」を買おうか迷っていました。
で、インターネットで検索してみたのですが――
紺珠伝って、難しそう!
レベラーがシューティングやったことないから、そう見えるだけかもしれませんが。
ノーマルモードでも、敵が撃ってくる弾丸の密度が、かなり濃く見えます。
まあ、レベラーが挑戦するのは、たぶんイージーモード。
ノーマルほどは難しくないと思うのですが……。
正直、1か月かけてもクリアできる気がしない……。
2、3カ月と時間をかければ、そのうちクリア出来るのでしょうけど。
でも、今から2カ月も時間をかけてしまうと、11月。
EDH強化月間に入ってしまいます。
同時に東方はしにくそう。
でも、敵として出てくるドレミ―・スイートさんや稀神サグメさんは、生で見てみたい。
この2人は、MMDアニメを作る際に、物凄く使い勝手が良さそうに見えます。
ドレミーさんは、「夢を喰い、夢を創る程度の能力」。
ストーリーを「夢オチ」にするときに、便利そう。
サグメさんの方は、「口に出すと事態を逆転させる程度の能力」。
本人の意思と関係なく、口に出したモノの運命を逆転させます。
面白いストーリーが作れそうな能力です。
MMDのモデルが出たら、ぜひ、アニメに出演させたいデス。
でも、MMDに出すからには、1回くらい本編で生で見たい気もする……。
残念ですが、今回は、あきらめましょうかね。
格闘ゲームの「東方神秘録」は、たぶん、買う方向で。
ちなみに、稀神サグメさんの能力は「言ったセリフと逆のことが、現実に起こる」ではないそうです。
例えば、「ガラクが呪いでデーモンになる。」という運命だった場合。
サグメさんが「ガラクが呪いでデーモンにならない。」と口に出したとします。
この場合、運命は「ガラクはデーモンにならない。」となります。
つまり、サグメさんがガラクに言及した時点で、セリフの内容に関係なく、「ガラクがデーモンになる」という運命が逆転するわけです。
レベラーも、間違えて理解していました。
(ちなみに、又聞きのネット情報なので、間違っている可能性が微量にあります。そのときはスミマセン。)
今回は以上です。
↓東方紺珠伝(とうほう・かんじゅでん)とは?
http://dic.pixiv.net/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E7%B4%BA%E7%8F%A0%E4%BC%9D
最近、東方プロジェクトが好きになったので、本編の最新作である「東方紺珠伝」を買おうか迷っていました。
で、インターネットで検索してみたのですが――
紺珠伝って、難しそう!
レベラーがシューティングやったことないから、そう見えるだけかもしれませんが。
ノーマルモードでも、敵が撃ってくる弾丸の密度が、かなり濃く見えます。
まあ、レベラーが挑戦するのは、たぶんイージーモード。
ノーマルほどは難しくないと思うのですが……。
正直、1か月かけてもクリアできる気がしない……。
2、3カ月と時間をかければ、そのうちクリア出来るのでしょうけど。
でも、今から2カ月も時間をかけてしまうと、11月。
EDH強化月間に入ってしまいます。
同時に東方はしにくそう。
でも、敵として出てくるドレミ―・スイートさんや稀神サグメさんは、生で見てみたい。
この2人は、MMDアニメを作る際に、物凄く使い勝手が良さそうに見えます。
ドレミーさんは、「夢を喰い、夢を創る程度の能力」。
ストーリーを「夢オチ」にするときに、便利そう。
サグメさんの方は、「口に出すと事態を逆転させる程度の能力」。
本人の意思と関係なく、口に出したモノの運命を逆転させます。
面白いストーリーが作れそうな能力です。
MMDのモデルが出たら、ぜひ、アニメに出演させたいデス。
でも、MMDに出すからには、1回くらい本編で生で見たい気もする……。
残念ですが、今回は、あきらめましょうかね。
格闘ゲームの「東方神秘録」は、たぶん、買う方向で。
ちなみに、稀神サグメさんの能力は「言ったセリフと逆のことが、現実に起こる」ではないそうです。
例えば、「ガラクが呪いでデーモンになる。」という運命だった場合。
サグメさんが「ガラクが呪いでデーモンにならない。」と口に出したとします。
この場合、運命は「ガラクはデーモンにならない。」となります。
つまり、サグメさんがガラクに言及した時点で、セリフの内容に関係なく、「ガラクがデーモンになる」という運命が逆転するわけです。
レベラーも、間違えて理解していました。
(ちなみに、又聞きのネット情報なので、間違っている可能性が微量にあります。そのときはスミマセン。)
今回は以上です。
今日は飲み会でした!
2015年8月21日 日常 今日は、仕事の関係者の方と飲み会に行ってきました。
レベラーは飲み会での会話が下手。
しかし、今回の飲み会では、周りにいる人の運が良く、かなり面白い会話ができました。
レベラーの席が、東方プロジェクトが好きな方の前だった、というのが大きいですね。
何週間くらいで東方プロジェクトのゲームをクリア出来るかとか、新作ゲームの難易度とかについて聞きました。
格闘ゲーム、東方・神秘録は、システムが複雑ではないようです。
買うか迷っていましたが、「買いたい」の方に気持ちが傾きましたね(まだ、分かりませんが)。
その他にも、プログラマーの仕事のブラックさや、「家の中で、どんな防寒対策をすべきか」など、色々な話が聞けました。
料理に関しては、魚介類メイン。
ヘルシーだけど、結構、食べごたえがあります。
「骨付き肉の魚バージョン」みたいな料理も出ました。
まあ、おいしかったです!
今回は以上です。
レベラーは飲み会での会話が下手。
しかし、今回の飲み会では、周りにいる人の運が良く、かなり面白い会話ができました。
レベラーの席が、東方プロジェクトが好きな方の前だった、というのが大きいですね。
何週間くらいで東方プロジェクトのゲームをクリア出来るかとか、新作ゲームの難易度とかについて聞きました。
格闘ゲーム、東方・神秘録は、システムが複雑ではないようです。
買うか迷っていましたが、「買いたい」の方に気持ちが傾きましたね(まだ、分かりませんが)。
その他にも、プログラマーの仕事のブラックさや、「家の中で、どんな防寒対策をすべきか」など、色々な話が聞けました。
料理に関しては、魚介類メイン。
ヘルシーだけど、結構、食べごたえがあります。
「骨付き肉の魚バージョン」みたいな料理も出ました。
まあ、おいしかったです!
今回は以上です。
【東方MMD】 「ゆっくりMovieMaker」で 後書きを製作中
2015年8月20日 東方プロジェクト
今回は、【MMD】で作った東方アニメ動画(試作品)の進み具合についてです。
(MMDとは、アニメみたいなのを作れる無料ソフト。)
↓MMDについて詳しく。
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
編集ソフト「ゆっくり・ムービーメーカー」でセリフを付けるで、「後書き」を作成中です。
「後書き」というのは、アニメ動画の後につける「成分表示」みたいなものですね。
その動画で使ったソフト、モデル(キャラ)のデータ、音声データなどを表示します。
もちろん、提供して下さった方々に感謝をしつつ、です。
「後書き」が完成すれば、別の編集ソフト(Aviutl)で動画を圧縮して、動画サイトにアップロードするだけです。
後、1、2週で出来そう?
いやいや、ゴールが見えてきてからが、本当の勝負ですね。
ガンバルゾー!!
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】8月15日 2戦目vsSさん
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-588.html
(MMDとは、アニメみたいなのを作れる無料ソフト。)
↓MMDについて詳しく。
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
編集ソフト「ゆっくり・ムービーメーカー」でセリフを付けるで、「後書き」を作成中です。
「後書き」というのは、アニメ動画の後につける「成分表示」みたいなものですね。
その動画で使ったソフト、モデル(キャラ)のデータ、音声データなどを表示します。
もちろん、提供して下さった方々に感謝をしつつ、です。
「後書き」が完成すれば、別の編集ソフト(Aviutl)で動画を圧縮して、動画サイトにアップロードするだけです。
後、1、2週で出来そう?
いやいや、ゴールが見えてきてからが、本当の勝負ですね。
ガンバルゾー!!
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】8月15日 2戦目vsSさん
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-588.html
【MTG公式記事】「オリジンのスピン」について
2015年8月19日 今回は【MTGの公式記事】「オリジンのスピン」についてです。。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015510/
「マジック・オリジン」収録のカードに関する批判や問題に関して、マーク・ローズウォーターが語る記事です。
また、「このカードのこの点が、デザイン的にクールだろ?」的なことや、開発秘話も書かれています。
レベラーが個人的に気になったのは、カラー・パイの話。
MTGの5色で、「この色は、ゲーム上このようなことができる」「この色は、ゲーム上、この行動はできない」という事ですね。
例えば、「赤は小型の飛行クリーチャーが苦手なはずなのに、どうして、今回は赤の小型飛行クリーチャーがいるの?」とか。
「MTGでTRPG」のルールを考える参考にもなりそうなので、良く見ておきたいです。
で、特に参考になると思ったのは、《悪魔の契約》の説明にある以下の文章。
改めて、「MTGの5色のどの色には、何ができないのか」を詳しく見てみるのも面白そうですね。
今回は以上です。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015510/
「マジック・オリジン」収録のカードに関する批判や問題に関して、マーク・ローズウォーターが語る記事です。
また、「このカードのこの点が、デザイン的にクールだろ?」的なことや、開発秘話も書かれています。
レベラーが個人的に気になったのは、カラー・パイの話。
MTGの5色で、「この色は、ゲーム上このようなことができる」「この色は、ゲーム上、この行動はできない」という事ですね。
例えば、「赤は小型の飛行クリーチャーが苦手なはずなのに、どうして、今回は赤の小型飛行クリーチャーがいるの?」とか。
「MTGでTRPG」のルールを考える参考にもなりそうなので、良く見ておきたいです。
で、特に参考になると思ったのは、《悪魔の契約》の説明にある以下の文章。
何かがカラー・パイを曲げているのか、それとも破っているのかを考えるとき、常に考えるべきことは、「この効果はその色の弱点を埋めているか」である。
改めて、「MTGの5色のどの色には、何ができないのか」を詳しく見てみるのも面白そうですね。
今回は以上です。
「MTGでTRPG」 「色の修正決定」?
2015年8月18日 TRPG コメント (8) 今回も「MTGでTRPG」の判定ルールの「色の修正」について。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
とりあえず、「その判定が得意な色なら+3、得意な色の友好色なら+2、得意な色の敵対色なら+1」という案を採用する方向で。
ただし、次のテスト用シナリオで、プレイヤーさんから苦情が多いようなら、すぐに元に戻します。
このルール案には、「特定の種類の判定で、敵対色2色デッキと、そのいずれか2色の単色デッキが同じ性能になってしまう」という問題がありますので。
例えば、瞬発判定をする場合。
黒緑2色デッキなら、現在は修正が「+2」か「+3」が出ますが、新ルール案では修正は「+2」しか出なくなります。
とは言え、次のテストシナリオは、いつできるだろう……。
「MTGでTRPG」のルールに関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】8月15日 1戦目vsMakiさん
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-587.html
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
とりあえず、「その判定が得意な色なら+3、得意な色の友好色なら+2、得意な色の敵対色なら+1」という案を採用する方向で。
ただし、次のテスト用シナリオで、プレイヤーさんから苦情が多いようなら、すぐに元に戻します。
このルール案には、「特定の種類の判定で、敵対色2色デッキと、そのいずれか2色の単色デッキが同じ性能になってしまう」という問題がありますので。
例えば、瞬発判定をする場合。
黒緑2色デッキなら、現在は修正が「+2」か「+3」が出ますが、新ルール案では修正は「+2」しか出なくなります。
とは言え、次のテストシナリオは、いつできるだろう……。
「MTGでTRPG」のルールに関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】8月15日 1戦目vsMakiさん
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-587.html
「MTGでTRPG」判定の「色ごとの修正」 現ルールと新案の確率の違い。
2015年8月17日 TRPG 今回は、先週の続き。
http://leveler.diarynote.jp/201508112157025043/
「MTGでTRPG」の判定ルールの「色の修正」をもっとシンプルにできないかという事ですね。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
前にも書きましたように「その判定が得意な色なら+3、得意な色の友好色なら+2、得意な色の敵対色なら+1」という案があります。
例えば、瞬発判定の場合、得意な色である赤なら、+3修正。
緑の友好色である黒と緑なら+2修正。
緑の敵対色である白と青なら+1修正です。
ただし、この案には、「乱数の幅が狭くなってしまう」という危険性が。
例えば、瞬発判定をする場合。
黒緑2色デッキなら、現在は修正が「+2」か「+3」が出ますが、新ルール案では修正は「+2」しか出なくなります。
これによって、判定が「結果が分かりきったもの」になる可能性が。
また、黒単デッキと緑単デッキと、緑黒デッキが、瞬発判定では同じ性能になってしまう点も問題かもしれません。
(他の種類の判定では、ちゃんと、差が出る。)
そこで、今回は、「実際に、乱数がどれだけ偏るのか」を計算してみます。
(文系で、計算は苦手ですが……)
計算に使うデッキは、『マジック・オリジン』 エントリーセット「狩猟者の群れ」。
12 《沼》 土地
11 《森》 土地
1 《進化する未開地》
無色×24
2 黒1マナ《茨弓の射手》
3 緑2マナ《森林群れの狼》
2 緑2マナ《ドゥイネンの精鋭》
2 緑2マナ《エルフの幻想家》
2 緑2マナ《葉光らせ》
2 黒3マナ《死橋のシャーマン》
2 黒3マナ《眼腐りの暗殺者》
2 黒緑3マナ《群れのシャーマン》
2 緑3マナ《イェヴァの腕力魔道士》
1 緑3マナ《絡み爪のイトグモ》
1 緑3マナ《マナ喰らいのハイドラ》
2 緑4マナ《森の伝書使》
1 緑4マナ《光り葉の将帥、ドゥイネン》
1 緑6マナ《空網蜘蛛》
2 緑1マナ《大群の力》
1 黒2マナ《死の円舞曲》
2 黒4マナ《眼腐りの虐殺》
2 黒4マナ《死の国の重み》
1 黒4マナ《血による聖別》
1 黒4マナ《夜の罠》
2 緑6マナ《ジョラーガの祈祷》
60枚の割合は――
0マナ 24枚 無色×24
1マナ 4枚 黒×2 緑×2
2マナ 10枚 黒×0 緑×10
3マナ 10枚 黒×4 緑×4 緑黒×2
4マナ 9枚 黒×6 緑×3
6マナ 3枚 緑×3
合計:黒12枚 緑22枚 緑黒2枚 無色24枚
難易度0の場合の目標値を計算すると――
目標値0の確率、24/60=6/15
目標値1の確率 4/60=1/15
目標値2の確率 10/60=1/6
目標値3の確率 10/60=1/6
目標値4の確率 9/60=3/20
目標値6の確率 3/60=1/20
黒緑の共通の友好色である、「瞬発の赤判定」を行うことを想定します。
まず、現在のルールでは――
黒=+3 緑=+2 無色=+1 なので――
0マナ 24枚(1) 無色×24
1マナ 4枚 黒×2(4) 緑×2(3)
2マナ 10枚 黒×0 緑×10(4)
3マナ 10枚 黒×4(6) 緑×4(5) 緑黒×2(6 +が大きい黒あつかい)
4マナ 9枚 黒×6(7) 緑×3(6)
6マナ 3枚 緑×3(8)
達成値1の確率 24/60=6/15
達成値2の確率 0
達成値3の確率 2/60=1/30
達成値4の確率 12/60=3/15
達成値5の確率 4/60=1/15
達成値6の確率 9/60=3/20
達成値7の確率 6/60=1/10
達成値8の確率 3/60=1/20
現在のルールで、難易度が0の判定をすると――
目標値0 24/60=6/15 →達成値に関係なく成功。 6/15×1=6/15
目標値1 4/60=1/15 →達成値に関係なく成功。 1/15×1=1/15
目標値2 10/60=1/6 →36/60=9/15の確率で成功。 1/6×9/15=9/90=1/10
目標値3 10/60=1/6 →36/60=9/15の確率で成功。 1/6×9/15=9/90=1/10
目標値4 9/60=3/20 →34/60=17/30の確率で成功。 3/20×17/30=51/600=17/200
目標値6 3/60=1/20 →18/60=9/30の確率で成功。 1/20×9/30=9/600=3/200
全て足すと:6/15+ 1/15+ 1/10+ 1/10+ 17/200+ 3/200
=23/30
=約77%
つまり、判定の成功確率は、約77%。
(計算間違いをしていなければ……)
現在のルールで、難易度が3の判定をすると――
目標値3 24/60=6/15 →36/60=3/5の確率で成功。 6/15×9/15=6/25
目標値4 4/60=1/15 →34/60=17/30の確率で成功。 1/15×17/30=17/450
目標値5 10/60=1/6 →22/60=11/30の確率で成功。 1/6×11/40=11/240
目標値6 10/60=1/6 →18/60=9/30の確率で成功。 1/6×9/30=3/60=1/30
目標値7 9/60=3/20 →9/60=3/20の確率で成功。 3/20×3/20=9/400
目標値9 3/60=1/20 →達成値に関係なく失敗。 1/20×0=0
全て足すと:6/25+ 17/450+ 11/240+ 1/30+ 9/400+ 0
=0.3419……
=約34%
つまり、判定の成功確率は、約34%。
(計算間違いをしていなければ……)
次に、新しいルール案では――
黒=+2 緑=+2 無色=+1 なので――
0マナ 24枚(1) 無色×24
1マナ 4枚 黒×2(3) 緑×2(3)
2マナ 10枚 黒×0 緑×10(4)
3マナ 10枚 黒×4(5) 緑×4(5) 緑黒×2(5)
4マナ 9枚 黒×6(6) 緑×3(6)
6マナ 3枚 緑×3(8)
達成値1の確率 24/60=6/15
達成値2の確率 0
達成値3の確率 4/60=1/15
達成値4の確率 10/60=1/6
達成値5の確率 10/60=1/6
達成値6の確率 9/60=3/20
達成値7の確率 0
達成値8の確率 3/60=1/20
ルール案で、難易度が0の判定をすると――
目標値0 24/60=6/15 →達成値に関係なく成功。 6/15×1=6/15
目標値1 4/60=1/15 →達成値に関係なく成功。 1/15×1=1/15
目標値2 10/60=1/6 →36/60=9/15の確率で成功。 1/6×9/15=9/90=1/10
目標値3 10/60=1/6 →36/60=9/15の確率で成功。 1/6×9/15=9/90=1/10
目標値4 9/60=3/20 →32/60=8/15の確率で成功。 3/20×8/15=24/300=2/25
目標値6 3/60=1/20 →12/60=1/5の確率で成功。 1/20×1/5=1/100
全て足すと:6/15+ 1/15+ 1/10+ 1/10+ 2/25+ 1/100
=227/300
=約76%
つまり、判定の成功確率は、約76%。
(計算間違いをしていなければ……)
ルール案で、難易度が3の判定をすると――
目標値3 10/60=1/6 →36/60=9/15の確率で成功。 1/6×9/15=9/90=1/10
目標値4 9/60=3/20 →32/60=8/15の確率で成功。 3/20×8/15=24/300=2/25
目標値5 10/60=1/6 →22/60=11/30の確率で成功。 1/6×11/40=11/240
目標値6 3/60=1/20 →12/60=1/5の確率で成功。 1/20×1/5=1/100
目標値7 9/60=3/20 →3/60=1/20の確率で成功。 3/20×1/20=3/400
目標値9 3/60=1/20 →達成値に関係なく失敗。 1/20×0=0
全て足すと:1/10+ 2/25+ 11/240+ 1/100+ 3/400+ 0
=1168/4800
=0.2433333……
=約24%
つまり、判定の成功確率は、約24%。
(計算間違いをしていなければ……)
つまり?
・現在のルール:成功率 約77%~約34%
・新ルールの案:成功率 約76%~約26%
個人的には、「乱数の幅が狭まる」という意味では、大して問題なさそうだと思います。
むしろ、「黒単デッキと緑単デッキと、緑黒デッキが、瞬発判定では同じ性能になってしまう」という問題が、心配ですね。
プレイヤーさん視点で、どれだけ不便に、あるいは面白くなく感じるかですね。
これは、もう1回プレイテストをして、確認したいところです……。
「MTGでTRPG」のルールに関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は以上です。
http://leveler.diarynote.jp/201508112157025043/
「MTGでTRPG」の判定ルールの「色の修正」をもっとシンプルにできないかという事ですね。
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
前にも書きましたように「その判定が得意な色なら+3、得意な色の友好色なら+2、得意な色の敵対色なら+1」という案があります。
例えば、瞬発判定の場合、得意な色である赤なら、+3修正。
緑の友好色である黒と緑なら+2修正。
緑の敵対色である白と青なら+1修正です。
ただし、この案には、「乱数の幅が狭くなってしまう」という危険性が。
例えば、瞬発判定をする場合。
黒緑2色デッキなら、現在は修正が「+2」か「+3」が出ますが、新ルール案では修正は「+2」しか出なくなります。
これによって、判定が「結果が分かりきったもの」になる可能性が。
また、黒単デッキと緑単デッキと、緑黒デッキが、瞬発判定では同じ性能になってしまう点も問題かもしれません。
(他の種類の判定では、ちゃんと、差が出る。)
そこで、今回は、「実際に、乱数がどれだけ偏るのか」を計算してみます。
(文系で、計算は苦手ですが……)
計算に使うデッキは、『マジック・オリジン』 エントリーセット「狩猟者の群れ」。
12 《沼》 土地
11 《森》 土地
1 《進化する未開地》
無色×24
2 黒1マナ《茨弓の射手》
3 緑2マナ《森林群れの狼》
2 緑2マナ《ドゥイネンの精鋭》
2 緑2マナ《エルフの幻想家》
2 緑2マナ《葉光らせ》
2 黒3マナ《死橋のシャーマン》
2 黒3マナ《眼腐りの暗殺者》
2 黒緑3マナ《群れのシャーマン》
2 緑3マナ《イェヴァの腕力魔道士》
1 緑3マナ《絡み爪のイトグモ》
1 緑3マナ《マナ喰らいのハイドラ》
2 緑4マナ《森の伝書使》
1 緑4マナ《光り葉の将帥、ドゥイネン》
1 緑6マナ《空網蜘蛛》
2 緑1マナ《大群の力》
1 黒2マナ《死の円舞曲》
2 黒4マナ《眼腐りの虐殺》
2 黒4マナ《死の国の重み》
1 黒4マナ《血による聖別》
1 黒4マナ《夜の罠》
2 緑6マナ《ジョラーガの祈祷》
60枚の割合は――
0マナ 24枚 無色×24
1マナ 4枚 黒×2 緑×2
2マナ 10枚 黒×0 緑×10
3マナ 10枚 黒×4 緑×4 緑黒×2
4マナ 9枚 黒×6 緑×3
6マナ 3枚 緑×3
合計:黒12枚 緑22枚 緑黒2枚 無色24枚
難易度0の場合の目標値を計算すると――
目標値0の確率、24/60=6/15
目標値1の確率 4/60=1/15
目標値2の確率 10/60=1/6
目標値3の確率 10/60=1/6
目標値4の確率 9/60=3/20
目標値6の確率 3/60=1/20
黒緑の共通の友好色である、「瞬発の赤判定」を行うことを想定します。
まず、現在のルールでは――
黒=+3 緑=+2 無色=+1 なので――
0マナ 24枚(1) 無色×24
1マナ 4枚 黒×2(4) 緑×2(3)
2マナ 10枚 黒×0 緑×10(4)
3マナ 10枚 黒×4(6) 緑×4(5) 緑黒×2(6 +が大きい黒あつかい)
4マナ 9枚 黒×6(7) 緑×3(6)
6マナ 3枚 緑×3(8)
達成値1の確率 24/60=6/15
達成値2の確率 0
達成値3の確率 2/60=1/30
達成値4の確率 12/60=3/15
達成値5の確率 4/60=1/15
達成値6の確率 9/60=3/20
達成値7の確率 6/60=1/10
達成値8の確率 3/60=1/20
現在のルールで、難易度が0の判定をすると――
目標値0 24/60=6/15 →達成値に関係なく成功。 6/15×1=6/15
目標値1 4/60=1/15 →達成値に関係なく成功。 1/15×1=1/15
目標値2 10/60=1/6 →36/60=9/15の確率で成功。 1/6×9/15=9/90=1/10
目標値3 10/60=1/6 →36/60=9/15の確率で成功。 1/6×9/15=9/90=1/10
目標値4 9/60=3/20 →34/60=17/30の確率で成功。 3/20×17/30=51/600=17/200
目標値6 3/60=1/20 →18/60=9/30の確率で成功。 1/20×9/30=9/600=3/200
全て足すと:6/15+ 1/15+ 1/10+ 1/10+ 17/200+ 3/200
=23/30
=約77%
つまり、判定の成功確率は、約77%。
(計算間違いをしていなければ……)
現在のルールで、難易度が3の判定をすると――
目標値3 24/60=6/15 →36/60=3/5の確率で成功。 6/15×9/15=6/25
目標値4 4/60=1/15 →34/60=17/30の確率で成功。 1/15×17/30=17/450
目標値5 10/60=1/6 →22/60=11/30の確率で成功。 1/6×11/40=11/240
目標値6 10/60=1/6 →18/60=9/30の確率で成功。 1/6×9/30=3/60=1/30
目標値7 9/60=3/20 →9/60=3/20の確率で成功。 3/20×3/20=9/400
目標値9 3/60=1/20 →達成値に関係なく失敗。 1/20×0=0
全て足すと:6/25+ 17/450+ 11/240+ 1/30+ 9/400+ 0
=0.3419……
=約34%
つまり、判定の成功確率は、約34%。
(計算間違いをしていなければ……)
次に、新しいルール案では――
黒=+2 緑=+2 無色=+1 なので――
0マナ 24枚(1) 無色×24
1マナ 4枚 黒×2(3) 緑×2(3)
2マナ 10枚 黒×0 緑×10(4)
3マナ 10枚 黒×4(5) 緑×4(5) 緑黒×2(5)
4マナ 9枚 黒×6(6) 緑×3(6)
6マナ 3枚 緑×3(8)
達成値1の確率 24/60=6/15
達成値2の確率 0
達成値3の確率 4/60=1/15
達成値4の確率 10/60=1/6
達成値5の確率 10/60=1/6
達成値6の確率 9/60=3/20
達成値7の確率 0
達成値8の確率 3/60=1/20
ルール案で、難易度が0の判定をすると――
目標値0 24/60=6/15 →達成値に関係なく成功。 6/15×1=6/15
目標値1 4/60=1/15 →達成値に関係なく成功。 1/15×1=1/15
目標値2 10/60=1/6 →36/60=9/15の確率で成功。 1/6×9/15=9/90=1/10
目標値3 10/60=1/6 →36/60=9/15の確率で成功。 1/6×9/15=9/90=1/10
目標値4 9/60=3/20 →32/60=8/15の確率で成功。 3/20×8/15=24/300=2/25
目標値6 3/60=1/20 →12/60=1/5の確率で成功。 1/20×1/5=1/100
全て足すと:6/15+ 1/15+ 1/10+ 1/10+ 2/25+ 1/100
=227/300
=約76%
つまり、判定の成功確率は、約76%。
(計算間違いをしていなければ……)
ルール案で、難易度が3の判定をすると――
目標値3 10/60=1/6 →36/60=9/15の確率で成功。 1/6×9/15=9/90=1/10
目標値4 9/60=3/20 →32/60=8/15の確率で成功。 3/20×8/15=24/300=2/25
目標値5 10/60=1/6 →22/60=11/30の確率で成功。 1/6×11/40=11/240
目標値6 3/60=1/20 →12/60=1/5の確率で成功。 1/20×1/5=1/100
目標値7 9/60=3/20 →3/60=1/20の確率で成功。 3/20×1/20=3/400
目標値9 3/60=1/20 →達成値に関係なく失敗。 1/20×0=0
全て足すと:1/10+ 2/25+ 11/240+ 1/100+ 3/400+ 0
=1168/4800
=0.2433333……
=約24%
つまり、判定の成功確率は、約24%。
(計算間違いをしていなければ……)
つまり?
・現在のルール:成功率 約77%~約34%
・新ルールの案:成功率 約76%~約26%
個人的には、「乱数の幅が狭まる」という意味では、大して問題なさそうだと思います。
むしろ、「黒単デッキと緑単デッキと、緑黒デッキが、瞬発判定では同じ性能になってしまう」という問題が、心配ですね。
プレイヤーさん視点で、どれだけ不便に、あるいは面白くなく感じるかですね。
これは、もう1回プレイテストをして、確認したいところです……。
「MTGでTRPG」のルールに関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は以上です。
【MTG公式記事】「緑への再訪は簡単ではない」について!
2015年8月16日 5色の特徴 コメント (4) 今回は、MTGの公式記事「緑への再訪は簡単ではない」についてです。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015497/
MTGの緑が表す性格、キャラクターについて書いた記事です。
MTGのストーリーに出てくる緑のキャラや、緑のカードは、だいたい、同じような性質を持っています。
その「赤に共通する同じような性質、キャラ」とはどのようなものか? という記事です。
ただ、緑の性質は、最近になって色々、変更されたようです。
だから、昔からMTGをしている人から見ると、「緑ってこんな性格だっけ?」と思う点があるかもしれません。
簡単に言うと、「緑は、あるがままの自然・現実を受け入れて、人工物や幻想を嫌う。」という感じです。
「自分は、巨大な大自然の一部である」と考えています。
何か、東洋的? と言うか、道教的ですね。
自然には、過去からずっと続くパターンがあります。
だから、緑は、過去を尊重する色でもあります。
ただ、過去と自然ばかりを見ているので、単純な解決方法がない場合は、すぐにピンチになります。
「自然に任せれば上手く行く」と考えるため、人為的に、素早く物事を改革するのも苦手です。
↓白バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015289/
↓青バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015313/
↓黒バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015337/
↓赤バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015455/
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【EDH】 ルビニア女性のみデッキ。微調整
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-586.html
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015497/
MTGの緑が表す性格、キャラクターについて書いた記事です。
MTGのストーリーに出てくる緑のキャラや、緑のカードは、だいたい、同じような性質を持っています。
その「赤に共通する同じような性質、キャラ」とはどのようなものか? という記事です。
ただ、緑の性質は、最近になって色々、変更されたようです。
だから、昔からMTGをしている人から見ると、「緑ってこんな性格だっけ?」と思う点があるかもしれません。
簡単に言うと、「緑は、あるがままの自然・現実を受け入れて、人工物や幻想を嫌う。」という感じです。
「自分は、巨大な大自然の一部である」と考えています。
何か、東洋的? と言うか、道教的ですね。
自然には、過去からずっと続くパターンがあります。
だから、緑は、過去を尊重する色でもあります。
ただ、過去と自然ばかりを見ているので、単純な解決方法がない場合は、すぐにピンチになります。
「自然に任せれば上手く行く」と考えるため、人為的に、素早く物事を改革するのも苦手です。
↓白バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015289/
↓青バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015313/
↓黒バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015337/
↓赤バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015455/
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【EDH】 ルビニア女性のみデッキ。微調整
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-586.html
【MTG】マジック・リーグ! スタンダード! 次元デッキ!
2015年8月15日 久しぶりに、ガッツりとMTGをしてきました。
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
対戦相手は、Makiさん、Kさん、Sさんです。
対戦していただき、どうも、ありがとうございました!
まずは、マジック・リーグ。
Makiさんとは、1勝1敗。
マジック・リーグが初めてのSさんとは、3勝1敗でした。
一番おもしろかったのは、最後の試合。
Sさんが、レベラーのクリーチャーに《蛙変化》を撃つ。
レベラーが、ドヤ顔で《誤った指図》のピッチスペル(青のカードを捨ててタダでうつ)。
、蛙変化》の対象を変えようとします。
しかし!
ドヤ顔で撃った《誤った指図》は、Sさんの《精神的反論》でアッサリ打ち消されてしまいました。
クリーチャーによる攻撃も通り、Sさんの勝利です。
次は、久しぶりにスタンダードをしました。
デッキは、Makiさんの借り物です。
《精霊の絆》を核にしたっぽい、緑単デッキ。
対戦相手のSさんは、赤単の速攻ゴブリン・デッキです。
先手をとられたので、レベラーは、ひたすら防御に徹します。
それでも、《ゴブリンの熟練扇動者》が2体出て、ライフを6点まで削られます。
レベラーは、何とか、熟練扇動者2体を除去(攻撃強制のおかげ)。
その後は、大型クリーチャーを並べる。
手札がなくなったSさんに、勝利しました。
最後は、次元デッキを使った、スタンダードの4人対戦。
全プレイヤーに影響がある次元カードをおいた状態でゲームスタート。
各プレイヤーがサイコロを振って、1/6の確率でPWマークが出たら別の次元カードに交換。
同じく1/6の確率で、カオスマークがでたら、次元ごとの特殊効果です。
4人対戦なので、なかなか攻撃できない。
勝負は、にらみ合いに。
呪文を何でも待機できる次元の能力で、Kさんが、ちょっと有利っぽい状況です。
そこで、現象カード(次元デッキに入っている、ソーサリーみたいなカード)がめくれる。
《歪んだ世界》と同じような効果が!
戦場のパーマネントを、すべて入れ替え!
Kさん、Makiさん、レベラーの側に、大型クリーチャーが並ぶ。
小型クリーチャー中心のSさんだけが、不利になりました。
そして、まず、ドラゴン軍団でKさんがMakiさんを倒す。
フルタップしたKさんを、レベラーが倒す。
そして、レベラーをSさんが倒す――になりかけましたが、レベラーが14点ほどライフを回復。
ゴブリン軍団を無視して全員攻撃で、Sさんを倒しました。
Makiさんの緑単デッキ、強かったです!
それと、Makiさんには、黒のエルフカードを2枚もらいました。
これも、ありがとうございました!
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】 このカードを買いました!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-585.html
場所は、いつもの神戸三宮イエサブ。
対戦相手は、Makiさん、Kさん、Sさんです。
対戦していただき、どうも、ありがとうございました!
まずは、マジック・リーグ。
Makiさんとは、1勝1敗。
マジック・リーグが初めてのSさんとは、3勝1敗でした。
一番おもしろかったのは、最後の試合。
Sさんが、レベラーのクリーチャーに《蛙変化》を撃つ。
レベラーが、ドヤ顔で《誤った指図》のピッチスペル(青のカードを捨ててタダでうつ)。
、蛙変化》の対象を変えようとします。
しかし!
ドヤ顔で撃った《誤った指図》は、Sさんの《精神的反論》でアッサリ打ち消されてしまいました。
クリーチャーによる攻撃も通り、Sさんの勝利です。
次は、久しぶりにスタンダードをしました。
デッキは、Makiさんの借り物です。
《精霊の絆》を核にしたっぽい、緑単デッキ。
対戦相手のSさんは、赤単の速攻ゴブリン・デッキです。
先手をとられたので、レベラーは、ひたすら防御に徹します。
それでも、《ゴブリンの熟練扇動者》が2体出て、ライフを6点まで削られます。
レベラーは、何とか、熟練扇動者2体を除去(攻撃強制のおかげ)。
その後は、大型クリーチャーを並べる。
手札がなくなったSさんに、勝利しました。
最後は、次元デッキを使った、スタンダードの4人対戦。
全プレイヤーに影響がある次元カードをおいた状態でゲームスタート。
各プレイヤーがサイコロを振って、1/6の確率でPWマークが出たら別の次元カードに交換。
同じく1/6の確率で、カオスマークがでたら、次元ごとの特殊効果です。
4人対戦なので、なかなか攻撃できない。
勝負は、にらみ合いに。
呪文を何でも待機できる次元の能力で、Kさんが、ちょっと有利っぽい状況です。
そこで、現象カード(次元デッキに入っている、ソーサリーみたいなカード)がめくれる。
《歪んだ世界》と同じような効果が!
戦場のパーマネントを、すべて入れ替え!
Kさん、Makiさん、レベラーの側に、大型クリーチャーが並ぶ。
小型クリーチャー中心のSさんだけが、不利になりました。
そして、まず、ドラゴン軍団でKさんがMakiさんを倒す。
フルタップしたKさんを、レベラーが倒す。
そして、レベラーをSさんが倒す――になりかけましたが、レベラーが14点ほどライフを回復。
ゴブリン軍団を無視して全員攻撃で、Sさんを倒しました。
Makiさんの緑単デッキ、強かったです!
それと、Makiさんには、黒のエルフカードを2枚もらいました。
これも、ありがとうございました!
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】 このカードを買いました!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-585.html
MTGや同人のお店に! @神戸三宮
2015年8月14日今日は、神戸三宮で、MTGのお店と同人のお店に行ってきました。
まずは、 同人作品もあつかっている店、とらのあなに立ち寄ります。
東方神秘録は、2500円(税抜き)でした。
買うかどうか、迷う・・・・・・。
次に、MTGをあつかっているお店、ドラゴン・スターに。
先週買えなかった、《進化の飛躍》を探します。
なかなか、見つかりません。
無いのかと思いつつも、もう少し探してみると――
ショーケースの奥の方に、1枚だけありました。
しかも、予想より、安い値段!
もちろん、すぐに買いました。
その後は、イエサブへ。
Makiさんとしゃべりながら、Hさんの対戦を観戦します。
+1/+1カウンターを使ったHさんのアブザンデッキが、巧く回っているようでした。
マジック・リーグの対戦もできたかもしれませんが、レベラーは、途中で帰りました。
何か、疲れているような気がしあので・・・・・・。
ちなみに、明日も、お昼(14時くらい?)にイエサブに行く予定です。
楽しみですね。
今回は以上です。
まずは、 同人作品もあつかっている店、とらのあなに立ち寄ります。
東方神秘録は、2500円(税抜き)でした。
買うかどうか、迷う・・・・・・。
次に、MTGをあつかっているお店、ドラゴン・スターに。
先週買えなかった、《進化の飛躍》を探します。
なかなか、見つかりません。
無いのかと思いつつも、もう少し探してみると――
ショーケースの奥の方に、1枚だけありました。
しかも、予想より、安い値段!
もちろん、すぐに買いました。
その後は、イエサブへ。
Makiさんとしゃべりながら、Hさんの対戦を観戦します。
+1/+1カウンターを使ったHさんのアブザンデッキが、巧く回っているようでした。
マジック・リーグの対戦もできたかもしれませんが、レベラーは、途中で帰りました。
何か、疲れているような気がしあので・・・・・・。
ちなみに、明日も、お昼(14時くらい?)にイエサブに行く予定です。
楽しみですね。
今回は以上です。
【東方MMD】動画に、セリフをつけた!(ゆっくりボイス)
2015年8月13日 東方プロジェクト コメント (2)
今回は、【MMD】で作った東方アニメ動画(試作品)の進み具合についてです。
(MMDとは、アニメみたいなのを作れる無料ソフト。)
↓MMDについて詳しく。
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
ついに、編集ソフト「ゆっくり・ムービーメーカー」でセリフを付ける段階まで、たどり着きました!
出来ている動画にセリフをつけるので、セリフ間の「間のとり方」が難しかったです。
とは言え、24秒くらいの試作アニメなので、何とか、レベラーでも出来ました。
なお、セリフは、棒読み調の「ゆっくりボイス」。
慣れるまで、かなり違和感があると思います。
後は、「後書き」を作って、別の編集ソフトで動画を圧縮して、動画サイトにアップロードするだけです。
(ちなみに、「後書き」とは、使わせていただいた無料ソフトやモデルを列挙して、提供者様に感謝するモノです。)
割と、たくさんの段階があるような気もしますが、頑張ります!
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】 7月31日 神戸三宮イエサブ 2戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-584.html
(MMDとは、アニメみたいなのを作れる無料ソフト。)
↓MMDについて詳しく。
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
ついに、編集ソフト「ゆっくり・ムービーメーカー」でセリフを付ける段階まで、たどり着きました!
出来ている動画にセリフをつけるので、セリフ間の「間のとり方」が難しかったです。
とは言え、24秒くらいの試作アニメなので、何とか、レベラーでも出来ました。
なお、セリフは、棒読み調の「ゆっくりボイス」。
慣れるまで、かなり違和感があると思います。
後は、「後書き」を作って、別の編集ソフトで動画を圧縮して、動画サイトにアップロードするだけです。
(ちなみに、「後書き」とは、使わせていただいた無料ソフトやモデルを列挙して、提供者様に感謝するモノです。)
割と、たくさんの段階があるような気もしますが、頑張ります!
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】 7月31日 神戸三宮イエサブ 2戦目
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-584.html
MTGで、これからやりたいこと、のメモ。
2015年8月12日 今回は、MTGで「レベラーがこれからやりたいこと」のメモです。
1.戦乱のゼンディカーから「MTGでTRPG」のキャラ作り
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
まず、「戦乱のゼンディカー」のセットだけで、デッキを作る。
「プレインズ・ウォーカー(PW)になる前のゼンディカー出身のキャラ」として、「MTGでTRPG」のキャラにします。
他のデッキとの対戦も、キャラのストーリーとしてSSっぽく書いていく予定。
次に、「戦乱のゼンディカーブロック」の第2セットのカードを、デッキに足します。
「MTGでTRPG」で、キャラがPWに覚醒するシナリオをする。
そして、「戦乱のゼンディカー」の次のブロックで、完全なスタンダードデッキを作る。
「MTGでTRPG」のキャラも、それに合わせて成長させてゆきます。
ただ、色々やりたいことがあるので、実現できるかは別ですが……。
2.ウィンストン・ドラフト等に使える「5色それぞれの特徴がハッキリした」カード束
《怒り狂うゴブリン》とか《巨大化》とか「色の性質をハッキリ示している」カードを集めて、ウィンストンドラフトの束を作りたいですね。
できれば、「どのマナ域の、どのレアリティに、どれだけのパワー/タフネスのクリーチャーがいるか」等も、色ごとに計算して。
選ぶのは楽しそうですが、時間とお金がかかりそうですが……。
本当に、ただのメモですね。
今回は以上です。
1.戦乱のゼンディカーから「MTGでTRPG」のキャラ作り
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
まず、「戦乱のゼンディカー」のセットだけで、デッキを作る。
「プレインズ・ウォーカー(PW)になる前のゼンディカー出身のキャラ」として、「MTGでTRPG」のキャラにします。
他のデッキとの対戦も、キャラのストーリーとしてSSっぽく書いていく予定。
次に、「戦乱のゼンディカーブロック」の第2セットのカードを、デッキに足します。
「MTGでTRPG」で、キャラがPWに覚醒するシナリオをする。
そして、「戦乱のゼンディカー」の次のブロックで、完全なスタンダードデッキを作る。
「MTGでTRPG」のキャラも、それに合わせて成長させてゆきます。
ただ、色々やりたいことがあるので、実現できるかは別ですが……。
2.ウィンストン・ドラフト等に使える「5色それぞれの特徴がハッキリした」カード束
《怒り狂うゴブリン》とか《巨大化》とか「色の性質をハッキリ示している」カードを集めて、ウィンストンドラフトの束を作りたいですね。
できれば、「どのマナ域の、どのレアリティに、どれだけのパワー/タフネスのクリーチャーがいるか」等も、色ごとに計算して。
選ぶのは楽しそうですが、時間とお金がかかりそうですが……。
本当に、ただのメモですね。
今回は以上です。
「MTGでTRPG」判定ルール・まだ問題が残ってた!?
2015年8月11日 TRPG コメント (6) 昨日、「MTGでTRPG」の新しい行動判定のルールを決定したわけですが……。
「MTGでTRPG」の新しい行動判定のルールについて、まだ、考えることが残ってました!
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
考えることとは、「色の修正」をシンプルにするかどうかです。
↓現在(新ルール)「色の修正」の表
交渉 知力 器用 瞬発 身体
白: +4 +3 +1 +1 +2
青: +2 +4 +3 +1 +1
黒: +1 +2 +4 +3 +1
赤: +1 +1 +2 +4 +3
緑: +3 +1 +1 +2 +4
上の横列が、判定の種類。
左の縦列が、2番目に公開したカードの色。
交点が「色の修正」
現在のルールだと、↑の「色の修正表」がないと、判定がしづらいです。
例えば、知力の青判定で「+3修正なのは、白だっけ? 黒だっけ?」と迷ってしまう訳です。
現在のモノをシンプルにして「その判定が得意な色は+3、得意な色の友好色は+2、敵対色は+1」に統一したらどうでしょう?
例えば、知力の青判定の場合、「知力が得意な青は+3、青の友好色である黒と白は+2、青の敵対色である緑と赤は+1」です。
MTGのカラーホイールと、その判定が得意な色だけ覚えていれば、「判定表が」なくても判定が出来ます。
ただ、欠点として、「一部の判定で、単色デッキと2色デッキの、修正上の違いがなくなってしまう」と言うのがあります。
例えば、知力判定の場合、緑単デッキ、赤単デッキ、赤緑デッキのいずれも「どのカードが出ても+1修正」です。
乱数の幅が、若干、狭くなるわけです。
さて、変えるべきか、変えないべきか?
「MTGでTRPG」のルールに関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】 7月31日 神戸三宮イエサブ
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-583.html
「MTGでTRPG」の新しい行動判定のルールについて、まだ、考えることが残ってました!
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
考えることとは、「色の修正」をシンプルにするかどうかです。
↓現在(新ルール)「色の修正」の表
交渉 知力 器用 瞬発 身体
白: +4 +3 +1 +1 +2
青: +2 +4 +3 +1 +1
黒: +1 +2 +4 +3 +1
赤: +1 +1 +2 +4 +3
緑: +3 +1 +1 +2 +4
上の横列が、判定の種類。
左の縦列が、2番目に公開したカードの色。
交点が「色の修正」
現在のルールだと、↑の「色の修正表」がないと、判定がしづらいです。
例えば、知力の青判定で「+3修正なのは、白だっけ? 黒だっけ?」と迷ってしまう訳です。
現在のモノをシンプルにして「その判定が得意な色は+3、得意な色の友好色は+2、敵対色は+1」に統一したらどうでしょう?
例えば、知力の青判定の場合、「知力が得意な青は+3、青の友好色である黒と白は+2、青の敵対色である緑と赤は+1」です。
MTGのカラーホイールと、その判定が得意な色だけ覚えていれば、「判定表が」なくても判定が出来ます。
ただ、欠点として、「一部の判定で、単色デッキと2色デッキの、修正上の違いがなくなってしまう」と言うのがあります。
例えば、知力判定の場合、緑単デッキ、赤単デッキ、赤緑デッキのいずれも「どのカードが出ても+1修正」です。
乱数の幅が、若干、狭くなるわけです。
さて、変えるべきか、変えないべきか?
「MTGでTRPG」のルールに関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【マジック・リーグ】 7月31日 神戸三宮イエサブ
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-583.html
「MTGでTRPG」 行動判定のルール(2015・8・10~)
2015年8月10日 TRPG コメント (2) 「MTGでTRPG」の新しい行動判定のルールを決定しました。
(でも、このルールにご意見などある方は、コメント欄で言っていただければ。)
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
――――――ここからルール文章――――――
ルールの基本は「ライブラリーの上から、カード2枚を公開して、点数で見たマナコストを比較する。」こと。
2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」が、1番目に公開したカード以上なら、成功です。
・行動判定の流れは、以下の通り。
1.GMが、判定の種類と難易度(0~3)を決める。
2.判定を行うプレイヤーは、ライブラリーの上から2枚のカードを公開。
1番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、難易度(0~3)を足す。
これが、目標値。
3.2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」を足す。
これが、達成値。
4.達成値と目標値を比べる。
達成値が目標値以上(同値ふくむ)なら、判定成功。
達成値が目標値未満なら、判定失敗。
つまり――
判定成功:目標値<=達成値
判定失敗:目標値>達成値
5.公開した2枚のカードは、ランダムな順番で、ライブラリーの一番下に置く。
・判定の種類
交渉の白判定:交渉
白いデッキが得意として、敵対色(赤黒)が苦手とする。
上手く交渉できるか? 上手く、相手を説得できるか?
例: 魔物退治のため、村の宝である剣を、貸してもらえるか?
聞き込みで相手から情報を聞き出せるか?
知力の青判定:
青いデッキが得意として、敵対色(緑赤)が苦手とする。
思い出せるか? 知っているか? 推理を上手くできるか?
例:古代魔法語を読めるか?
モンスターの弱点を知っているか?
器用の黒判定
黒いデッキが得意として、敵対色(白緑)が苦手とする。
上手く、細かい作業ができるか?
上手く、道具を使えるか?
例: 針金で、カギを開けられるか? 薬草を調合できるか?
瞬発の赤判定
赤いデッキが得意として、敵対色(白青)が苦手とする。
とっさの動きができるか?
素早く判断できるか?
とっさの思いつき、第六感が働くか?
例:一瞬前に、相手の奇襲に気付けるか?
短距離走など、瞬発力のいる運動をうまくできるか?
ピンチの場面で良い考えが思いつくか?
身体の緑判定
緑のデッキが得意として、敵対色(青黒)が苦手とする。
肉体を使って、重いモノを動かせるか?
毒に抵抗できるか?
匂いに気付くか?
観察して、何かを見つけられるか?
例:道をふさぐ岩を動かせるか?
食べてしまった毒に耐えることができるか?
「一瞬の動きではない運動」をうまく行えるか?
・「色の修正」の表(8・18修正)
得意な色なら+3、その友好色なら+2、敵対色なら+1。
交渉 知力 器用 瞬発 身体
白: +3 +2 +1 +1 +2
青: +2 +3 +2 +1 +1
黒: +1 +2 +3 +2 +1
赤: +1 +1 +2 +3 +2
緑: +2 +1 +1 +2 +3
上の横列が、判定の種類。
左の縦列が、2番目に公開したカードの色。
交点が「色の修正」
・達成値を決めるとき、2色以上のカードが出た場合、どの色としてあつかうかは、ランダムに決める。どちらの色としてあつかうかを決めることができる。
例:身体判定で公開したカードが、緑と青のカードだった場合。緑としてあつかうか、青としてあつかうか、コイントスなどで、ランダムに決める。
緑あつかいになれば、達成値の計算時に+3修正を得られる。
青あつかいなら、+1修正しか得られない。(2016.9.6.ルール修正)
・公開したカードが無色だった場合、判定の種類にかぎらず修正は「+0」である。
・判定前、土地を1枚生贄に捧げることで、達成値に「+1」の修正を加えることができる。
この能力は、1回の判定につき、3回までしか使えない。
・ライブラリー上にあるカードを、プレイヤーが知っている場合、目標値を決める手順の前に、プレイヤーに知られているカードをすべて追放する。
(なお、ライブラリーのカード全ての順番がプレイヤーに知られている場合は、GMが、適当な数字(できるだけ順番操作の影響がないよう考える)を宣言して、その枚数のカードを追放する。)
ここで追放したカードは、判定終了後にライブラリーの上に戻す。
また、判定の手順中は、ライブラリーの一番上を公開する効果を無視する。(2016.7.19追加)
・2人のキャラが対決をする判定のルール(2016.8.23.追加)
例えば「2人のキャラが力比べをする」等の場合に使います。
手順は以下の通り。
0.GMが判定の種類を決める。
1. 2人のキャラは、それぞれのライブラリーの一番上のカードを1枚公開。
公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」を足す。
これを、達成値とする。
2.2人の達成値を比べる。
達成値が高いほうが勝利。
2人が達成地が同じ値だった場合、公開したカードを取り除いた上で、再び1~2の手順を行う。
3.公開した全てのカードを、ランダムな順番で、オーナーのライブラリーの一番下に置く。
――――――ここまでルール文章――――――
「MTGでTRPG」のルールに関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は以上です。
(でも、このルールにご意見などある方は、コメント欄で言っていただければ。)
ちなみに、TRPGとは? ↓
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
「MTGでTRPG」のルール↓(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201504052100466846/
――――――ここからルール文章――――――
ルールの基本は「ライブラリーの上から、カード2枚を公開して、点数で見たマナコストを比較する。」こと。
2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」が、1番目に公開したカード以上なら、成功です。
・行動判定の流れは、以下の通り。
1.GMが、判定の種類と難易度(0~3)を決める。
2.判定を行うプレイヤーは、ライブラリーの上から2枚のカードを公開。
1番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、難易度(0~3)を足す。
これが、目標値。
3.2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」を足す。
これが、達成値。
4.達成値と目標値を比べる。
達成値が目標値以上(同値ふくむ)なら、判定成功。
達成値が目標値未満なら、判定失敗。
つまり――
判定成功:目標値<=達成値
判定失敗:目標値>達成値
5.公開した2枚のカードは、ランダムな順番で、ライブラリーの一番下に置く。
・判定の種類
交渉の白判定:交渉
白いデッキが得意として、敵対色(赤黒)が苦手とする。
上手く交渉できるか? 上手く、相手を説得できるか?
例: 魔物退治のため、村の宝である剣を、貸してもらえるか?
聞き込みで相手から情報を聞き出せるか?
知力の青判定:
青いデッキが得意として、敵対色(緑赤)が苦手とする。
思い出せるか? 知っているか? 推理を上手くできるか?
例:古代魔法語を読めるか?
モンスターの弱点を知っているか?
器用の黒判定
黒いデッキが得意として、敵対色(白緑)が苦手とする。
上手く、細かい作業ができるか?
上手く、道具を使えるか?
例: 針金で、カギを開けられるか? 薬草を調合できるか?
瞬発の赤判定
赤いデッキが得意として、敵対色(白青)が苦手とする。
とっさの動きができるか?
素早く判断できるか?
とっさの思いつき、第六感が働くか?
例:一瞬前に、相手の奇襲に気付けるか?
短距離走など、瞬発力のいる運動をうまくできるか?
ピンチの場面で良い考えが思いつくか?
身体の緑判定
緑のデッキが得意として、敵対色(青黒)が苦手とする。
肉体を使って、重いモノを動かせるか?
毒に抵抗できるか?
匂いに気付くか?
観察して、何かを見つけられるか?
例:道をふさぐ岩を動かせるか?
食べてしまった毒に耐えることができるか?
「一瞬の動きではない運動」をうまく行えるか?
・「色の修正」の表(8・18修正)
得意な色なら+3、その友好色なら+2、敵対色なら+1。
交渉 知力 器用 瞬発 身体
白: +3 +2 +1 +1 +2
青: +2 +3 +2 +1 +1
黒: +1 +2 +3 +2 +1
赤: +1 +1 +2 +3 +2
緑: +2 +1 +1 +2 +3
上の横列が、判定の種類。
左の縦列が、2番目に公開したカードの色。
交点が「色の修正」
・達成値を決めるとき、2色以上のカードが出た場合、どの色としてあつかうかは、ランダムに決める。
例:身体判定で公開したカードが、緑と青のカードだった場合。緑としてあつかうか、青としてあつかうか、コイントスなどで、ランダムに決める。
緑あつかいになれば、達成値の計算時に+3修正を得られる。
青あつかいなら、+1修正しか得られない。(2016.9.6.ルール修正)
・公開したカードが無色だった場合、判定の種類にかぎらず修正は「+0」である。
・判定前、土地を1枚生贄に捧げることで、達成値に「+1」の修正を加えることができる。
この能力は、1回の判定につき、3回までしか使えない。
・ライブラリー上にあるカードを、プレイヤーが知っている場合、目標値を決める手順の前に、プレイヤーに知られているカードをすべて追放する。
(なお、ライブラリーのカード全ての順番がプレイヤーに知られている場合は、GMが、適当な数字(できるだけ順番操作の影響がないよう考える)を宣言して、その枚数のカードを追放する。)
ここで追放したカードは、判定終了後にライブラリーの上に戻す。
また、判定の手順中は、ライブラリーの一番上を公開する効果を無視する。(2016.7.19追加)
・2人のキャラが対決をする判定のルール(2016.8.23.追加)
例えば「2人のキャラが力比べをする」等の場合に使います。
手順は以下の通り。
0.GMが判定の種類を決める。
1. 2人のキャラは、それぞれのライブラリーの一番上のカードを1枚公開。
公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定ごとの「色の修正」を足す。
これを、達成値とする。
2.2人の達成値を比べる。
達成値が高いほうが勝利。
2人が達成地が同じ値だった場合、公開したカードを取り除いた上で、再び1~2の手順を行う。
3.公開した全てのカードを、ランダムな順番で、オーナーのライブラリーの一番下に置く。
――――――ここまでルール文章――――――
「MTGでTRPG」のルールに関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄でご指摘いただけると嬉しいです。
今回は以上です。
今回は、東方プロジェクトのゲーム(神秘録、紺珠伝)を買うか? 買わないか?について考えてみます。
↓東方プロジェクトとは
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
そろそろ、パソコンのOSを、ウィンドウズ10に変えようかと考え中です。
ただ、気になることが。
ウィンドウズ10になっても、東方プロジェクトのゲームが読み込めるのか?
(たぶん大丈夫だと思うし、インターネットとかで調べれば分かるはずですが……(WEBオンチ)。)
もし読み込めないなら、ウィンドウズを新しくする前に、ゲームを買うのも手かな?と思っております。
ただ、ちょっと問題が……。
・ゲームをプレイする時間がとれそうにない。
・ゲームが下手。
特にシューティングは、試しにやらせてもらったイージーモードでも、クリアできないレベル。
・今月のお金がヤバい。
そもそも、レベラーが、一番力を入れたいのは「東方の2次創作のMMDアニメ」。
それが出来てないのに、ゲームを買って良いのか?と言う気もします。
一方で、原典であるゲームをした上で、2次創作をした方が、礼にかなっている気も……。
選択肢としては――
・今は、買わない。
・「東方・神秘録」だけ買う。(シューティングじゃない。最悪、友人と対戦だけでもできる。)
・思い切って、両方買う!
どうしよう……。
ホントに悩んでるだけですが、今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【EDH】 マジック戦隊デリーヴィーデッキ 微調整
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-582.html
↓東方プロジェクトとは
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
そろそろ、パソコンのOSを、ウィンドウズ10に変えようかと考え中です。
ただ、気になることが。
ウィンドウズ10になっても、東方プロジェクトのゲームが読み込めるのか?
(たぶん大丈夫だと思うし、インターネットとかで調べれば分かるはずですが……(WEBオンチ)。)
もし読み込めないなら、ウィンドウズを新しくする前に、ゲームを買うのも手かな?と思っております。
ただ、ちょっと問題が……。
・ゲームをプレイする時間がとれそうにない。
・ゲームが下手。
特にシューティングは、試しにやらせてもらったイージーモードでも、クリアできないレベル。
・今月のお金がヤバい。
そもそも、レベラーが、一番力を入れたいのは「東方の2次創作のMMDアニメ」。
それが出来てないのに、ゲームを買って良いのか?と言う気もします。
一方で、原典であるゲームをした上で、2次創作をした方が、礼にかなっている気も……。
選択肢としては――
・今は、買わない。
・「東方・神秘録」だけ買う。(シューティングじゃない。最悪、友人と対戦だけでもできる。)
・思い切って、両方買う!
どうしよう……。
ホントに悩んでるだけですが、今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【EDH】 マジック戦隊デリーヴィーデッキ 微調整
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-582.html
【公式記事】「真の青への再訪」について 青ってこんな色
2015年8月8日 今回は、MTGの公式記事「真の青への再訪」についてです。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015313/
MTGの青が表す性格、キャラクターについて書いた記事です。
MTGのストーリーに出てくる青のキャラや、青のカードは、だいたい、同じような性質を持っています。
その「赤に共通する同じような性質、キャラ」とはどのようなものか? という記事です。
簡単に言うと、「青は、情報の力で、つねに自分を高めていこうとする。」という感じです。
情報だけではなく、道具や組織も利用して、自分をより完璧にしようとしています。
例えるなら、「使えるモノは何でも利用する、研究者」ですね。
クールで頭は良いですが、行動は遅いです。
考えて、計画を立てている間に、敵に先手を取られることもあります。
ただ、逆に、計画が間に合って、正確に実行できればメチャクチャ強い。
青の行動は、理論の裏付けがある、成功する確率が高いものです。
感情に任せて、行動しているわけではありません。
↓白バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015289/
↓黒バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015337/
↓赤バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015455/
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】 マジック・リーグと《神々の兜》
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-581.html
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015313/
MTGの青が表す性格、キャラクターについて書いた記事です。
MTGのストーリーに出てくる青のキャラや、青のカードは、だいたい、同じような性質を持っています。
その「赤に共通する同じような性質、キャラ」とはどのようなものか? という記事です。
簡単に言うと、「青は、情報の力で、つねに自分を高めていこうとする。」という感じです。
情報だけではなく、道具や組織も利用して、自分をより完璧にしようとしています。
例えるなら、「使えるモノは何でも利用する、研究者」ですね。
クールで頭は良いですが、行動は遅いです。
考えて、計画を立てている間に、敵に先手を取られることもあります。
ただ、逆に、計画が間に合って、正確に実行できればメチャクチャ強い。
青の行動は、理論の裏付けがある、成功する確率が高いものです。
感情に任せて、行動しているわけではありません。
↓白バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015289/
↓黒バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015337/
↓赤バージョンの記事はこちら
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015455/
今回は以上です。
MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】 マジック・リーグと《神々の兜》
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-581.html
【マジック・リーグ】8月のデッキ作り!
2015年8月7日 今日は、神戸三宮イエサブで、MTGをしてきました。
店に行ったら、フライデーの参加者が多い!
もらえるカードが、血清の幻視だったそうです。
いつも通り、マジック・リーグ。
対戦相手はいなさそう。
だから、デッキだけを作ります。
・カードプールは↓
白
天頂の鷹×3
集魂者
ブレイゴの名代
青
無謀な識者×2
歪んだ爪の変成者×2
グリクシスの幻術師
マルチェッサの浸透者
鳴き叫ぶウミタカ
誤った指図
黒
モークラットのバンシー×2
泥地の吸血鬼
遺恨の番人
ゾンビの大巨人
鏡の大魔術師
悲劇的な過ち
暴君の選択
要塞の規律
走り回るトカゲ
松明の悪鬼
怒れる革命家
棘のショッカー
トカゲ人間の戦士
炎の覆い
抑えきれない怒り
緑
遠吠えする狼
突進するサイ
エルフの逸脱者
甲鱗のワーム
吠え群れの飢え×2
残響する勇気
中休み
誘発
暴走の先導
無色
囁く歯車の隠密
歯車式司書
多色
帰還した探検者、セルヴァラ
マルチェッサの密輸人
森の賢人
・完成したデッキは。
天頂の鷹×3
集魂者
ブレイゴの名代
無謀な識者×2
歪んだ爪の変成者×2
グリクシスの幻術師
マルチェッサの浸透者
歯車式司書
誤った指図
残響する勇気
吠え群れの飢え×2
とりあえず、飛行クリーチャーを強化するデッキ。
今月はこれで、どれだけ勝てるのでしょうか?
その他、神々の兜も購入しました。
今回は以上です。
店に行ったら、フライデーの参加者が多い!
もらえるカードが、血清の幻視だったそうです。
いつも通り、マジック・リーグ。
対戦相手はいなさそう。
だから、デッキだけを作ります。
・カードプールは↓
白
天頂の鷹×3
集魂者
ブレイゴの名代
青
無謀な識者×2
歪んだ爪の変成者×2
グリクシスの幻術師
マルチェッサの浸透者
鳴き叫ぶウミタカ
誤った指図
黒
モークラットのバンシー×2
泥地の吸血鬼
遺恨の番人
ゾンビの大巨人
鏡の大魔術師
悲劇的な過ち
暴君の選択
要塞の規律
走り回るトカゲ
松明の悪鬼
怒れる革命家
棘のショッカー
トカゲ人間の戦士
炎の覆い
抑えきれない怒り
緑
遠吠えする狼
突進するサイ
エルフの逸脱者
甲鱗のワーム
吠え群れの飢え×2
残響する勇気
中休み
誘発
暴走の先導
無色
囁く歯車の隠密
歯車式司書
多色
帰還した探検者、セルヴァラ
マルチェッサの密輸人
森の賢人
・完成したデッキは。
天頂の鷹×3
集魂者
ブレイゴの名代
無謀な識者×2
歪んだ爪の変成者×2
グリクシスの幻術師
マルチェッサの浸透者
歯車式司書
誤った指図
残響する勇気
吠え群れの飢え×2
とりあえず、飛行クリーチャーを強化するデッキ。
今月はこれで、どれだけ勝てるのでしょうか?
その他、神々の兜も購入しました。
今回は以上です。