「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」。
 いよいよ、ボスの2ターン目の動き
です。


↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/


↓1ターン目はこちら。
http://leveler.diarynote.jp/201512222326339330/

 
●主人公側の動きのルール。
 主人公側のターンは共有。
 時間が空いた方から、行動を書き込んでください。

 全員の行動が終わるまでは、ある程度、行動を変えるのも可。
 ブロックは、自分に対する攻撃にしかできません。

 戦闘シーンなので、全員の行動がそろえば、すぐにGMが反応を返します。
 忙しかったり、長い間、行動がない場合は、「そのターンは何もしなかった」としてあつかいます。
 

●ボス・サクリファイス側(2ターン目・開始時
手札:5枚(このターンのドロー合わせて) 
ライフ:??-6
統率者領域:「ゴルガリの使者の王、ジャラド」

戦場:
「森」「ならず者の道」

1/1 エルフ戦士トークン×2
「Fyndhorn Elves」エルフの神秘家と同じ。

「森林守りのエルフ」1/2 タップでクリーチャー1体に、ターン終了時までエルフの数だけ+1/+1。

「傲慢な完全者」2/2 エルフ 味方エルフに+1/+1。(緑)タップでエルフ戦士トークン。


●サクリファイスの行動
(対応して行動するときはコメント欄で)

 3人が召喚したクリーチャーを眺める。
「呪文を封じられたうえ、全員、鉄壁だn――(柿子と目が合う)」

 1/1 エルフ戦士トークン×2で、京泊城を攻撃。
 
 1体でもブロックされなかった場合、森をタップして「傲慢な完全者」の能力を使う。
 エルフ戦士トークンを1体追加。
 さらに、「森林守りのエルフ」をタップ。
 エルフは6体。
 能力で、自室2/2の「エルフ・戦士トークン」に、+6/+6。

 全員ブロックされる、あるいは、除去された場合「傲慢な完全者」と「森林守りのエルフ」は使わない。
 (なお、戦闘前に「森林守りのエルフ」が除去されたなら、対応してトークンに能力を使う。そして、トークン1体で攻撃。)

 ターン終了
 

ターン終了。
次は、主人公側のターンです!


●ボス・サクリファイス側(1ターン終了時
手札:5枚 
ライフ:??-6
統率者領域:「ゴルガリの使者の王、ジャラド」

戦場:
「森」「ならず者の道」

エルフ戦士トークン 実質2/2 タップ(か死亡)
エルフ戦士トークン 実質2/2 タップ(か死亡)
エルフ戦士トークン 実質2/2 アンタップ

「Fyndhorn Elves」実質2/2 アンタップ

「森林守りのエルフ」実質2/3  タップ(たぶん
「傲慢な完全者」実質3/3 タップ(たぶん

 相手の行動への対応と、自分のターンの行動を、コメント欄にお願いします!(出来るだけ早くしていただけると、ありがたいです!)
今回は以上です。

 MTGでTRPG テストシナリオは↓
http://leveler.diarynote.jp/201512261218321687/

 今日は、MTGのティーチング・キャラバンに行ってきました。
 場所は、JR尼崎駅近くのTUTAYA。
 参加人数は、6人。
 そのうち4人は、ザンギさん、Sさん、Makiさん、レベラーです。
 
 まずは、ティーチャーの方が、ルールの説明をします。
 今回は、MTGが初めてという方は、おられませんでした。
 一番、経験が浅いのは、前のティーチング・キャラバンから始めたザンギさん。
 あるいは、私の前に座っておられた、ドラゴン好きの方でしょう。

 そんなわけで、5色の説明などは、省略。
 手札を公開した実戦形式で、具体的なルール説明をするのがメインでした。
 レベラーは、上記のドラゴン好きの方と対戦。
 2人とも、青のハーフ・デッキでした。

 手札に戻す系のカードを連打されて、レベラーのライフが、あっと言う間に6点くらいまで減ります。
 相手の方は、ほぼ初心者のハズなのに……。 

 レベラーは、タフネス3のクリーチャーで、ひたすら防御を固める。
 飛行クリーチャーも並べつつ、ドローカードでアドバンテージを狙います。
 しかし!
 長期戦&ドローのしすぎで、ライブラリーが、残り1枚に!
 慌てて、手札にあったバウンス呪文を連打。
 無理やり攻撃をねじ込んで、勝ちました。


 ティーチング・の後は、ザンギさんと、スタンダードで対決。
 ザンギさんは、デッキを組んだばかり。 
 トークンで「ナントゥーコの鞘虫」を強化する赤黒デッキでした。

 白黒同盟者デッキで3戦ほどして、1回負けました。
 負けた戦いでは、手札がなくなったところを、火力で同盟者を焼かれました。
 やっぱり、このデッキは、火力に弱すぎるようですね。


ハーフ・デッキを使った「プレインチェイス戦」や、屠殺者ガラクとの戦いもしました。
vsガラク↓
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%A0%E6%AE%BA%E8%80%85%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%AF/Garruk_the_Slayer
プレインチェイス↓

 「プレインチェイス戦」は、ザンギさん、Makiさん、レベラーで行いました。

 カードを引く系の能力が連発。
 レベラーとMakiさんのライブラリーが、残り1枚に!

 このままでは、1人ライブラリーに余裕のある、ザンギさんが勝利します。

 ライブラリーの数だけで勝負が決まるのは面白くない!
 レベラーが、ありったけのバウンスとクリーチャー攻撃を、ザンギさんに叩き込む。
 「ジェスの盗人」でも攻撃したので、能力「カードを1枚引く」でレベラーは敗北。  

 そして、ライブラリーが0枚になったMakiさんが、ザンギさんのライフを削りきる。
 Makiさんの勝利です。

 屠殺者ガラクとの戦いでは、ガラク側のMakiさんが、やや焦った感じ。
 忠誠度を残り1点まで削り、全体除去を撃ちます。
 ブロック・クリーチャーは、2体です。

 そこで、Sさんが、クリーチャーを1体除去。
 ザンギさんが、クリーチャーを1体奪う。
 奪ったクリーチャーで攻撃して、ガラク退治完了です。


 ティーチャーの方の「攻撃はMTGで最も楽しいところ」という言葉が、妙に印象に残りました。
 それ以外でも、MTGの面白い点はたくさんあります。
 でも、やっぱり、戦闘でブロックや攻撃の選択肢を考えるのは、別格。
 「相手と直に知恵比べ」してる感じで、面白いですよね。。

 EDHなどで、戦闘が少ないゲームをすることも多いレベラー。
 MTGを始めたころのことを、思い出した感じです。
 (もっとも、腕前の方は、その頃と、ほとんど変わらないかもしれませんがw)
今回は以上です。

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宮古芳香「これから先はお前達が入って良い場所ではない!」

鈴瑚「サグメ様、気を付けて!
   キョンシーがいます!」
稀神サグメ「大丈夫よ。
      あれは、札に書かれた命令通りに動くだけだから。
      近づかなければ、襲ってはこないわ。」
鈴瑚「――ぁ」
(この後、メチャクチャ噛みつかれた。)
 MTGでTRPG テストシナリオは↓
http://leveler.diarynote.jp/201512261218321687/

 今回は、スタンダードの新デッキリスト。
 「MTGでTRPG」のキャラ、ハクタスと対応した、白黒同盟者デッキ↓を改良します。
http://leveler.diarynote.jp/201509291959319712/

 まだ、PWに覚醒しておらず、エルドラージにもPWにも負け気味のハクタス。
 果たして、ちょっとはパワーアップできるのでしょうか?
 
●デッキリスト
メイン・ボード


・クリーチャー 29枚
 「カラストリアの癒し手」×4
 「ズーラポートの殺し屋」×4

 「探検隊の特使」×4
 「絶壁の見張り」×4
 「帆凧の斥候」×4

 「コーの懲罰者」×3
 「コーの刃振り」×3

 「ドラーナの使者」×2
 
 「物静かな使用人」×1


・クリーチャー以外の呪文 9枚
 「大群の殺到」×4
 「エメリアへの撤退」×3

 「墓所からの行進」×2

・土地 22枚
 「進化する未開地」×2
 「平地」×12
 「沼」×8

サイド・ボード
「精神背信」×3
「墓所からの更新」×2
「進化する未開地」×2
「湧き上がる瘴気」×2
「吸血の儀式」×2
「エメリアへの撤退」
「次元の激高」
「灯の再覚醒、オブ・ニクシリス」
「停滞の罠」

 まだまだ、「あるカードでテキトーに組んだ」感じがありますね。
 一応のプランは「最初はウィニー気味で、間に合わない相手には、除去をサイドインする。」
 また、レベラーのウィニー好きが出てしまいました。
 たぶん、弱い。

 1月初頭に、たぶん、もう1回デッキ改造します。
今回は以上です。

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鈴瑚「何か、キョンシーと戦ってるうちに、墓地に来ちゃいましたけど」

霍青娥「先ほどは私の可愛い部下がお世話になったみたいで……」

鈴瑚「部下って、キョンシーのことですか?」
青娥「ええ、腐ってて可愛いでs(サグメさんに顔面パンチされる)
   グハ!?」

稀神サグメさん「貴様もか!? 
        貴様も私を腐女子あつかいする気か!?
        腐ォース系腐女子なんて、絶対、定着させてなるものか!!」

鈴瑚「サグメ様、落ち着いて下さい。
   口に出しちゃってますよ!」
サグメさん「――ぁ」

(腐ォース系腐女子については、ニコニコ大百科参照)
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」。
 ボス戦後の(たぶん)最後のシーン
です。


↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/


 
◆シーン6 開かれた扉
 京泊城のバッグ(鉄板入り)が唸りを上げる。
 ドゴ!
「グッハァ!」
 サクリファイスは、床にたたきつけられた。
 もはや、起き上がる力は残っていない。

 べラド、京泊城、ノストウェルスは、サクリファイスを倒した!
ボス戦終了時、各キャラの状況。
(パーマネントは、全部アンタップに戻る。)

●べラド
ライフ:16
アイテム: ゴーレムの腕、紫色の鍵
戦場:《繁殖池》《内陸の湾港》《森》《島》×2《ヤヴィマヤの沿岸》×2
《大蛇の支援者》1/2 タップで緑出す。
《永遠の証人》2/1
《再利用の賢者》2/1
《神秘の蛇》2/2

●京泊城
ライフ:7
アイテム:ネコ入り栄養ドリンク(クリーチャーのダメージ1点か、プレイヤーのライフ1点を回復する。戦闘シーンで使用不可。)
ネコ入りスーパーエリクサー(キャラ1人がコントロールする、全クリーチャーのダメージを回復し、それらをアンタップさせる。戦闘シーンで使用不可。)

戦場:《華やかな宮殿》《窪み渓谷》《島》《ラノワールの荒野》×2 《燃えがらの林間地》
《死霧の猛禽》3/3 接死
《宮殿の包囲》


●ノストウェルス
ライフ:14
アイテム:
戦場:《山》《森》《平地》《魂の洞窟》(エレメンタル指定)《踏み鳴らされた地》《梢の眺望》
《復活の声》2/2 死亡時トークン出す。
《放浪する森林》6/6 警戒 トランプル
《白熱の魂炊き》

 

 サクリファイスが倒れた直後、天井の魔法陣が光り、空間の裂け目ができる。
 そして、空間の裂け目から、巨大なヒルのようなアーティファクト・クリーチャーが、顔を出す。

 (灯奪い「アーティファクト・クリーチャー、1/1、このクリーチャーに止めを刺されたキャラは、灯とライブラリーを奪われる。」)

 倒れたサクリファイスが、絞り出すように言った。
「……コイツを……倒せば、外だ……。
 裂け目が……開いているうちに……早くいk」

以下の言葉は、聞こえない。

 そう言っている間にも、「灯奪い」が、サクリファイスの頭部に食らいつこうとする。


あなたはどうする?
 制限時間、2ソーサリー時間。
 時間がたつと、「灯奪い」がサクリファイスにとどめを刺して、時空の割れ目の向こうに帰ってしまいます。

1.クリーチャーで、灯奪いに攻撃。(1ソーサリー時間)

2.物やサクリファイスの懐などを調べる。
 器用の黒判定(難易度2)(1ソーサリー時間)。

3.魔法行動をする(=呪文を唱えるなど)。

4.迷宮の外に出る。(1ソーサリー時間)
 灯奪いが死亡した場合のみ選択可能。

5.その他
今回は以上です。

---------------------------------------- 
 MTGでTRPG テストシナリオは↓
http://leveler.diarynote.jp/201512282253345939/

 今回は、「MTGでTRPG」のボスのバランス調整に関するルールについて考えたいと思います。
 
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/ 


 2回のテスト・シナリオで、「ボスが、弱すぎる」という問題が浮かんできました。
 これを、改善したいと思います。

 (ボスのライフは、一応40とか25とかにしています。それでも、盤面展開でどうしようもなくなります。)
 

MTGでTRPG テストシナリオは↓
http://leveler.diarynote.jp/201512282253345939/

 前回↓は、色々アイデアをいただき、ありがとうございました!
http://leveler.diarynote.jp/201512282300006882/
 今回は、「MTGでTRPG」のボスのバランス調整方法の案を考えてみました。
 
↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/ 

 なお、今回は「MTGでTRPG」のルールに入れられそうな案だけを、書きました。
 特定のシナリオでの対策なら、もっと、色々な方法でボスを強化できますね。

案1.ボス側の「土地設置とドローの回数」を増やす。
ターン追加は、ボス側に有利過ぎるかも。
 この程度なら、たぶん大丈夫でしょう。
 とりあえず、「主人公の人数から1を引いた回数、ドローして土地を置ける」という案から調整していきたいと思います。
 問題があるとすれば
・特定のデッキに有利にならないか?
 カード2枚引くと、ボス側がビートダウンだった場合より、コンボ・デッキだった場合の方が、有利になるかもしれません。
 でも、特別ルールを作る以上、この程度は仕方ないと思います。
・単純にターンを追加する案よりも、ルール文章が増える。
 これは、たぶん、大した問題じゃないでしょう。


案2.主人公側の戦場をリセットする。
 シンプルで現実的な案ですが、「3vs1」という問題の、根本的な解決にはなってないです。
 主人公側のパーマネントが1ターン目に戻ったとしても、数の力でボスを簡単に倒してしまう可能性があります。
 案1と一緒に使う必要があるでしょう。

 ここまで書いて、ふと、思ったのですが、
 何とかして「対戦相手が1人増えると、だいたい、どれだけの追加リソース(手札、ライフ、ターン等)が必要か」を、だいたい、計算で求めるのは無理ですかね?
 少なくとも、私には無理デスね。
 デッキの内容にも左右されるでしょうし……。

 「追加の対戦相手1人に必要なリソース」は、今後のテスト・シナリオで調整するしかなさそうですね。
 それと、次のシナリオでは、「主人公の選択が、ボス戦にどのような影響をおよぼすか」をテーマの一つにしたいですね。


 いつも通り、「MTGでTRPG」に関する、アドバイス、感想など募集中です。
 コメント欄にどうぞ!

後半、支離滅裂ですが、今回は以上です。

---------------------------------------- 
物部布都ちゃん「おぬしら、太子様を拝みにきたのじゃな? 
        そうであろう?」
幽谷響子「そーであろー」

稀神サグメさん「…そうではない」
幽谷響子「そーでわなーい」

ルーミア「そーなのかー」
幽谷響子「そーなのかー」

鈴瑚「今回は、ずいぶん、にぎやかだな」

 MTGでTRPG テストシナリオは↓(31日までに書き込みがないと、強制的にエンディングまで進めます!)
http://leveler.diarynote.jp/201512282253345939/

 今回は【ゲートウォッチの誓い】に関するMTG公式記事について。
↓この記事
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016269/
 
 とりあえず、気になる点が、一つ!
 (引用↓「もうちょっとだけ続くんじゃ」のちょっと↑)
無色はほぼ6色目のように振る舞うので(無色マナを生み出す土地などのパーマネントが必要になるので)、無色マナのためのカラー・パイを定義することができる


 無色のためのカラー・パイが定義されるの!?
 そこ、もっと詳しく聞きたいデス!!

 てっきり「5色のどの役割もできるけど、重い」という感じかと思ってました。
 無色が得意なこと、不得意なことが、シッカリと決められるのですね。

 今、公開されている無色カードからすると青や赤っぽい役割(ドロー、ダメージなど)が得意そう。
 まあ、まだ、少ないので、実際は分からないですが。

 今後の公式記事の、個人的な注目ポイントが、1つ増えました!
今回は以上です。

---------------------------------------- 
鈴瑚(何か、立派な廟の奥に来ちゃったけど。
   勝手に入っていいの?)

豊聡耳神子「別に入ってきても構いませんよ」
鈴瑚「!?」
  (え? コイツも心が読めるの? 地底のさとり妖怪みたいに!?)

神子「まあ、そんなものね。
   正確には、君の十欲を見て、判断してるのだけれど」

稀神サグメさん「……」
神子「神霊の心は、完全には読めないけど、
   『口に出さなくても話が通じて楽なんじゃないか』って期待は分かるわ」

鈴瑚(私にも読める。今、サグメ様は、超ガッカリしてる)
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ「灯を狩る迷宮」。
 結末とエピローグ
です。


↓ちなみに、TRPGとは?
http://bcbweb.bai.ne.jp/~anfc2301/trpg/trpgtohananika.html
↓「MTGでTRPG」のルール(作りかけ)
http://leveler.diarynote.jp/201511162139078143/
↓テスト・シナリオの細かいルール
http://leveler.diarynote.jp/201511172203431424/


 
◆結末 
 グシャ!
 「再利用の賢者」が、「灯奪い」を、一瞬で破壊した。
 外の世界につながる「時空の裂け目」が、閉じ始める。

 べラド、京泊城、ノストウェルスは、手分けして、フライヤーの遺体を抱えつつ、「ネコ入り栄養ドリンク」をサクリファイスに飲ませる。
 べラド、京泊城、ノストウェルス、そして、サクリファイスは、迷宮から飛び立った。
 「時空の裂け目」は、まさに、閉じる寸前。
 脱出は、ぎりぎりのタイミングだった。


◆エピローグ 
「死者フライヤーに、祝福されし眠りがあらんことを」
 女性司祭が、厳かに祈る――その胸は、豊満だった。
 迷宮の脱出から――教会暦で――1週間後。
 命を落としたフライヤーの葬儀が行われた。


 葬儀の会場で、べラド、京泊城、ノストウェルスは、サクリファイスと再会した。
 元々の依頼を終えた後、連絡を受けたのだ。
「あれから調べてみたのだが、迷宮を造ったヤツの正体は、まだ分からない。」

 血色がよくなったサクリファイスは、言葉をつづけた。
「だが、古代の魔術師が他人の灯を奪おうとする事件が、過去にもあったことが分かった。
 エルミとオケアヌスという男が、遭遇したらしい。
 これからは、この線で調査を続けてみる」

「犯人が分かったら、私にも教えなさい。
 そいつを捕まえたら、大天使の名の下に――吹き飛ばしてやるわ」
 女性司教が、口をはさんだ。
 彼女も自分たちと同類であることが、べラド、京泊城、ノストウェルスには、感じられた。

 とは言え、サクリファイスの調査がどうなったかは、また別の話。 

 べラド、京泊城、ノストウェルスは、サクリファイスから、助けてくれたお礼(金貨10枚ずつ)をもらう。
 そして、各自のゆくべき道に分かれていった。


END.

 生息条件(島)さん、風見さん、まさかどさん、シナリオにお付き合いいただき、ありがとうございました!
【東方MMD】1シーン目完成!
【東方MMD】1シーン目完成!
 MTGでTRPG テストシナリオの結末は↓
http://leveler.diarynote.jp/201512312206326316/

 製作中の【東方MMD】の1シーン目が完成しました! 
 年内にできて、良かったです。

↓MMDとは? 
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project

 で、現在は、2シーン目を製作中です。
 このシーンには、初音ミク、鬼人正邪、稀神サグメ様が出てきます。
 とは言え、短いですから、1月の間には完成させたいですね。
 
 
 ただし、外から読み込んだモーションの座標をずらす等、色々難し点もあります。
 油断せずに、ちょっとずつ作っていきます。

 最後になりましたが、今年一年、ありがとうございました!
 記事を見ていただいた皆様、さらには、コメントや情報まで頂いた方々に、大感謝です!

 来年もよろしくお願いいたします! 
今回は以上です。

 MTG専用ブログも更新!
【MTG家計簿】12月の振り返り!
http://annkara1402.blog.fc2.com/blog-entry-637.html

---------------------------------------- 

鈴瑚「特に今日は、サグメ様に喋っていただくわけにはいかない!」
清蘭「『もうすぐ新年が来る』とか言われたら、何が起こるか分からない!」

稀神サグメさん「ムグ……(猿ぐつわ)」

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